Interaktivni zemljevid legende o Zeldi. Celoten prehod The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Pomnilniške lokacije v Legend of Zelda™: Breath of the Wild so zelo pomembna stvar, ki jo mora igralec najti. Link je izgubil svoje spomine in iskanje teh izgubljenih spominkov je pomembno za odkrivanje njegove preteklosti in razkrivanje zgodbe o tem, kako so stvari takšne, kot so, a tudi obnovljeni spomini vas popeljejo na pot iskanja enega od koncev v igri ( nekateri bi temu rekli pravi konec igre). Z obnovitvijo vseh izgubljenih spominov se boste resnično postavili v vlogo junaka, ki ga potrebuje Hyrule.

V dnevniku avanturistov boste takoj na začetku igre videli, da je 18 spominov, ki ostanejo skriti in jih morate obnoviti. Ko boste igrali skozi igro in opravljali glavno nalogo, boste šli v vas Kakariko in se pogovorili z Impo. Ko greš v Hateno Ancient Tech Lab in dokončaš, kar moraš narediti za Purah, te bo poslala nazaj k Impi in odklenila bo 12 starih fotografij s fotoaparata na tvojem Sheikah Slate. Te slike so iz Zelde in kažejo na mesta, ki hranijo stare spomine, ki jih lahko odklenete. Ona vam daje Zaklenjena naloga Mementos in vaša naloga je najti te natančne lokacije in odkleniti dolgo izgubljene spomine na Linka in Zeldo. Ko najdete vseh 18, boste prejeli .


Ta vodnik vam bo pokazal vse lokacije Spominov v Zelda: Breath of the Wild in kako jih najti.

Obnovljen spomin št. 1 – Slika 1 – Umirjena slovesnost

Pojdite na Central Hyrule in vstopite v Hyrule Field. To je veliko polje pred Zeldinim gradom. Bodite previdni, saj je mesto polno Stalker Guardians in velikih okostnjakov. Morate se odpraviti proti glavnim vratom v grad in poiskati ruševine svetega tla. Sredi teh ruševin je mesto za obnovitev spomina. Oglejte si ga, če želite izvedeti več o slovesnosti Zelde, ki Linka razglasi za viteza.

Obnovljen spomin št. 3 – Slika 2 – Rešitev in žalost


Tega lahko dobite dokaj zgodaj v igri (takoj ko dobite jadralno padalo), saj je blizu izhodišča. Želite začeti iskati od stolpa Great Plateau Tower proti severu. V južnem Hyrule Fieldu je jezero Kolomo. Če želite iti ob jugozahodnem robu jezera in gledati gozd ob njem, bi morali videti šibek sij mesta za obnovitev spomina. Zberite ga, da vidite Linka in Zeldo, kako hodita ob jezeru in razpravljata o božanskih zverih in meču.

Drugi spomini se povrnejo med opravljanjem nalog glavne zgodbe in jih drugače ni mogoče najti.

Če poznate serijo The Legend of Zelda in ste igrali vsaj nekaj preteklih delov, potem boste zagotovo videli, ko boste nekaj ur preživeli v Breath of the Wild, da je veliko bolj obsežna od svojih predhodnikov. Igra je zdaj bolj podobna Skyrimu, ki, kot veste, pooseblja žanr peskovnika RPG.

Če se osredotočite na izkušnje iz preteklih iger, boste zamudili številne vznemirljive zgodbe in dogodke, ki so raztreseni po svetu Breath of the Wild. Zato smo sestavili ta priročnik, da si začetniki lahko oddahnejo in se seznanijo z uvodnimi vsebinami, ki jih ni priporočljivo zamuditi.

vas ne omejuje in vas ne sili, da sledite glavni zgodbi. Ste videli goro na obzorju? Zato pojdite in obiščite!

Topla oblačila

Na ozemlju Velike planote lahko naletite na nenormalno hladno mesto, kjer je temperatura neverjetno nizka. Ta tečaj ovir lahko premagate s pomočjo vroče hrane, pa tudi z napitki, ki povečajo odpornost proti mrazu. Če pa želite, lahko izberete drugo možnost - toplo prevleko, ki vas prav tako dobro zaščiti pred zmrzaljo.

Ta kos oblačila lahko dobite na Veliki planoti. Najdete ga na jugovzhodu zemljevida, v koči, ki je v lasti kmeta. V njegovem dnevniku lahko preberete o nekem receptu, ki vam lahko pomaga ogreti, vendar je starec pozabil sestavine. Pomagajte mu tako, da pripravite obrok iz pekočih paprik, mesa in hlastača Hyrule.

Povejte kmetu o svojem dosežku in potem vam bo dal dvojnico. Ista oblačila lahko najdete tudi na gori Hylia, kjer vas bo spet srečal isti starec. Sedaj te bo nagradil z dvojnico za vztrajnost, da ti je uspelo priplezati na tako višino brez običajnih oblačil.

V primeru, da ste mimo glavne črte na tej lokaciji, bodo kmečke naloge izgubljene. Vendar vas bo v kmečki koči še vedno čakala topla obleka - le pustil vam jo bo.

Obiranje

Vsaka trava, hrana ali kos blaga, ki ga lahko najdemo v The Legend of Zelda: Breath of the Wild, se uporablja z namenom.

Če opazite iskrico v skalni vdolbini ali krošnji drevesa, obvezno preglejte to mesto, saj vam lahko kakšna svetleča stvar v prihodnosti pride prav. Ne le to, sestavine ne zasedajo prostora v vaši prtljagi, zato jih naberite kolikor želite.

Ko ste pridobili meso, sadje, začimbe in drugo hrano, jih pogumno kombinirajte na žaru in poiščite recept za popolne jedi. Boljši in dražji kot je recept, več moči dobite, zato ga ne zanemarite!

Oborožite se z najnovejšim

Na ozemlju Velikega Plata je veliko dobrega orožja (čeprav je v veliki meri tudi neuporabno). Pogosto boste naleteli na najrazličnejše palice in palice, ki, čeprav povzročajo šibko škodo, še vedno dobro opravljajo delo z lokalnimi nasprotniki - množicami Bokoblinov.

Popolnoma vsako orožje, razen , se pokvari, zato boste morali na poti do te pištole spremeniti veliko možnosti. Če želite vedno imeti rezervno orožje, poglejte po skrinjah in se ne bojte boriti z močnimi nasprotniki.

Mimogrede, v kmečki koči, ki vam je že znana, boste našli sekiro, ki vam bo prišla prav na začetku igre. In na planoti lahko hitro dobite kladivo, ki se nahaja v svetišču na gori.

Najboljše orožje se pridobi od šefov in svetišč. Vendar to ne pomeni, da vam ni treba iskati drugih krajev, kot so vasi ali hlevi, da bi našli orožje.

V slednjem lahko najdete šibke možnosti, ki se jih splača uporabiti proti nenevarnim nasprotnikom. Poraba močnega orožja na množice sovražnikov na nizki ravni je slaba manira.

Poiščite Korokova

Ko potujete po svetu igre The Legend of Zelda: Breath of the Wild, boste pogosto naleteli na skrivnostne kraje. Nekakšna anomalija, ki jo predstavlja en sam kamen na odprtem polju, obroč lilij na ribniku itd.

Ko ste enkrat na takem mestu, se prepričajte, da so nekje v bližini Koroks. Če najdete takšno bitje, boste od njega prejeli seme Korok - najdragocenejšo valuto, ki vam bo med prehodom prišla prav večkrat.

Pomagaj Estu

Na poti do vasi Kakariko boste naleteli na enega od predstavnikov plemena Koroka, ki mu je ime Estu. On je tisti, ki vam bo dal prvo seme, a najprej mu morate pomagati.

Dokončajte njegovo nalogo, da ga boste lahko v prihodnosti kontaktirali za izboljšave. Dajte Korok Seeds Estu, da povečate število rež za inventar za katero koli vrsto orožja.

Vpreži svojega konja

Hyrule je velikanska država, ki je zasnovana za več deset ur raziskovanja. Sami boste seveda preživeli ure in ure prečkali ogromne divje prostore, ki bodo sčasoma postali dolgočasni. Da bi to preprečili, si nabavite konja.

V The Legend of Zelda: Breath of the Wild lahko najdete divjo kobilo in jo ukrotite. Običajno živijo nad in desno od Velike planote ali na odprtem polju blizu "Dvojčka".

Če želite ukrotiti konja, potrebujete izjemno spretnost. Najprej se morate usesti, da boste spuščali čim manj zvokov. Nato se prikradite kobili, dokler se ji ne približate. Nato takoj skočite nanj in hitro pritisnite gumb "pacify". Bolj kot je konj strm, težje vam bo.

Po tem morate svojemu "ugrabitvi" dati pravni status. Pojdite v hlev, kjer lahko registrirate svoje novo vozilo in mu date vzdevek. Je narejeno.

Vendar pa se mehanika interakcije s konjem tu ne konča. Upoštevajte, da med vama obstaja lestvica zaupanja, katere rast bo povečala navezanost konja na vas. Če želite povečati lestvico, jo preprosto pohvalite ob vsaki priložnosti.

Zaščitite stolpe in jih aktivirajte

Na potepanju po Hyrulu boste pogosto morali naleteti na Rebirth Towers, ki se nahajajo na popolnoma vseh področjih v enem samem izvodu. Ko se povzpnete na vrh te strukture, jo lahko aktivirate, da odprete zemljevid tega območja.

Posledično se bo na vašem zemljevidu pojavila lokacija najbližjih hlevov, svetišč in drugih uporabnih mest. Vendar se absolutno vse zanimive točke in kraji dogodkov ne bodo odprli - tukaj boste v vsakem primeru morali ukrepati ročno.

Oh, pazi na padle varuhe

Vzdolž oboda Velike planote so včasih najdeni kosi pozabljenih Varuhov. Nekoč so, veličastni, varovali ta območja, zdaj pa nase spominjajo le zarjaveli drobci.

Z raziskovanjem takšnih ruševin boste zagotovo dobili kaj koristnega. Vsekakor boste vedno naleteli na starodavne drobce, ki se lahko ugodno prodajo. Morda jih boste potrebovali tudi pozno v igri za ustvarjanje ali stranske naloge.

In sledite Svetišču

The Legend of Zelda: Breath of the Wild nima src, ki povečajo HP, kot je bilo v prejšnjih igrah v seriji. Odslej boste morali krepiti svoje zdravje na drugačen način - s prehodom skozi svetišča. V njih boste našli kipe boginje, ki jih boste morali moliti.

Za uspešno dokončanje svetega mesta boste prejeli štiri mentalne sfere, ki jih lahko zamenjate za povečano zdravje ali večjo vzdržljivost.

V skladu s tem bi morali za boj proti posebej močnim nasprotnikom povečati HP. In če ugotovite, da se ne morete povzpeti na določeno goro, potem je smiselno iti skozi naslednje svetišče in nato vložiti točke v vzdržljivost.

Plezalski šal

Oblačila ne dajejo le odpornosti proti zmrzali. Desno od Velike planote, mimo "Gemini", boste našli sveto mesto Ri-Dakhi. Tam je škatla, v kateri boste našli plezalčev robček.

Ta predmet je neverjetno uporaben pri alpinizmu - pospešil bo vaše gibanje med plezanjem. Pridobite to stvar čim prej, saj boste morali zelo pogosto plezati v gore.

Poiščite veliko vilo

Med potovanjem boste srečali velike in male vile. Redni vam bodo dali majhne bonuse, če jih boste uspeli uloviti v bližini ribnika. Velike vile ponujajo svojo pomoč le za rupije.

Od debelih vil lahko dobite samo eno dejanje - izboljšanje stvari. Vsaka vila lahko vašo opravo nadgradi samo enkrat, a bistveno.

Zato bi jih morali najti vse. Mimogrede, prvi izvir z vilo boste našli na hribu v bližini vasi Kakariko.

Ne zanemarjajte zakladov

Svet igre The Legend of Zelda: Breath of the Wild poka po šivih zaradi različnih zakladov. Najdete jih skoraj povsod, vedno pa ležijo na istem mestu – znotraj skrinje.

Med pustolovščinami se ozrite naokoli in raziščite vsak kotiček, saj se dragocene skrinje največkrat skrivajo prav na takih skritih in nevpadljivih mestih. Ruševine, dno reke, drobovje ruševin - zakladi vas obkrožajo, a odprli se bodo le najbolj pronicljivi!

Kot ste že razumeli, je svet igre The Legend of Zelda: Breath of the Wild poln skrivnosti in dogodivščin. Če ste radovedni, radi potujete in raziskujete, potem vam bo ta igra zagotovo všeč.

Video: Kako zagnati The Legend of Zelda Breath of the Wild na računalniku


Ste našli napako?

Sporočite nam tako, da fragment označite z miško in pritisnete CTRL+ENTER. HVALA!

Po majhnem uvodnem prizoru pojdite na modro nadzorno ploščo, ki se nahaja v isti sobi, kjer se je Link zbudil. V bližini plošče se bo začel dialog, med katerim bo mladi junak prejel "Shiika Stone". Po tem se bodo odprla vrata pred vami, zato je čas, da greste ven. Na hodniku bodo skrinje s prvo opremo, zato jih poglejte in dobite naslednje stvari: "Stare hlače" in "Stara srajca". Oblecite se, pojdite do naslednje plošče malo naprej, počakajte, da se prizor konča, in pojdite ven na svež zrak.

: S počepom se premikate počasneje, a vas bo veliko težje opaziti.

No, zdaj je glavni junak na ozemlju Velike planote. Kaj storiti? Najprej se pozorno ozrite naokoli, saj je v bližini veja, ki jo je treba dvigniti, da se vsaj nekaj brani pred sovražniki. V vsakem primeru se obrnite na desno stran in se spustite do neznanega lika, ki je bil predstavljen v majhnem prizoru. Na poti lahko zbirate tudi različne predmete.

: Na poti navzdol bo Link naletel na rdeče-oranžno gobo imenovano "Hairulovik", zato priporočam nabiranje takšnih gob, saj so precej užitne in bodo obnovile pol srca naenkrat. Poleg tega takšne gobe praviloma rastejo v bližini dreves.

Ko se približate neznanemu starcu, naberite jabolka in se pogovorite z njim. Po pogovoru obvezno vzemite baklo (lahko jo prižgete iz ognja, če pa jo date v torbo, bo ogenj ugasnil), ki se nahaja za njo.

Naloga: Na poti s kamnom Shiika

Ko se premaknete malo naprej od starca, se bo glas neznanega dekleta spet obrnil na Link, ki vam bo naročil, da greste do ključne točke na zemljevidu. Vendar bodite najprej pozorni na štor - vanj bo zapičena sekira drvarja. Čeprav bo orožje počasno in neučinkovito, bo še vedno veliko boljše od lesene palice, zato ga vzemite in pojdite do označene točke na zemljevidu.

Na poti Link prvič sreča bobbline. Prvi boj bo enostaven, zato po ubijanju zberite vse odpadle predmete in nadaljujte. Ob poti lahko na levi strani ceste opazite tudi dva ogromna kamna, ki ju lahko potisnete na dva bobna. Po ubijanju bo možno zbirati najrazličnejše sestavine in orožje imenovano »Sideball«, ki vam lahko pride prav pri nadaljnjih dogodivščinah.

: Bodite pozorni na moč glavnega junaka, saj če se utrudi, ne bo sposoben le teči, ampak tudi plavati, plezati in izvajati številna druga dejanja.

: Tik ob ključni točki bodo drugi bobblini. Bo pa zdaj pri njih mogoče dobiti bokoluk, ki bo sprva igral vlogo loka, osamljenemu bokoblinu pa bo mogoče odvzeti taborniški meč in bokoščit. Poleg tega bo vsa ta oprema prišla prav v začetnih fazah igre.

Na splošno bo Bokoblinov v okolici veliko, tako da ko pridete na pravo mesto, pojdite v majhno sotesko med hribi. Tako boste našli ploščo, v katero boste morali vstaviti kamen Shiika. Po tem se bo začel ohranjevalnik zaslona.

Naloga: "Zapuščena planota"

»Takoj ko sem stopil s stolpa, se je pojavil starec. Razkril je, da je Hyrule pred sto leti uničil Calamity Ganon. Da pridem do gradu, od koder je prišel glas, se moram spustiti s planote, za to pa potrebujem jadralno letalo, kot stari. Strinja se, da se mu bo odrekel v zameno za nekaj zaklada ...«

Torej, na zahtevo Starca, boste morali iti iskat zaklad. Želeni kraj z zakladom se imenuje "Oman-Au Sanctuary" in belobradi dedek bo pokazal, kje je ta kraj, zato pojdite tja. Ob prihodu uporabite kamen Shiika na nadzorni plošči. Posledično se ne bodo odprla samo vrata, ampak tudi prva točka gibanja. V vsakem primeru pojdite noter in pojdite dol. Prenos se bo začel.

: Ne veste, kako pogasiti goreči ščit? Pravzaprav je vse precej preprosto, kajti če se vname ščit ali celo orožje, potem je dovolj, da opremo postavite v torbo - in ogenj bo ugasnil.

Svetišče "Oman-Au"- Test: "Magnetizem"

No, znotraj svetišča morate najprej, kot običajno, iti na nadzorno ploščo (ki bo imela oranžne okraske), da dobite edinstvene sposobnosti za Linkov kamen Shiika. Kot rezultat, bo glavni lik prejel spretnost / sposobnost (kot je priročno), imenovano "Magnesis", ki vam bo omogočila premikanje kovinskih predmetov: če ujamete kovinski predmet v magnetnem polju, ga lahko dvignete in prosto premikate .

Zdaj je čas za uporabo Magnesisa, a najprej bodite pozorni na velika dva krožnika, ki ležita na tleh v središču dvorane – sta kovinska, zato ju lahko dvignete in odložite ter si s tem odprete pot naprej. Po tem skočite dol in pojdite po linearnem hodniku, kjer se na koncu povzpnite po stopnicah. Zdaj je Link blokiran s steno kovinskih kock, zato odstranite eno od njih, nato pa z njo premaknite preostale kocke ali zgradite nekakšno stopnišče ali popolnoma razstavite prehod - na vas je, da se odločite, kaj boste storili.

V vsakem primeru na drugi strani junaka čaka bitka s starodavnim mehanizmom, vendar nič zapletenega: nekaj natančnih udarcev z mečem ali sekiro ga bo hitro onesposobilo. Mimogrede, robota je mogoče celo ubiti s kovinsko kocko. Poberi odpadle predmete in pojdi naprej. Ko se znajdete blizu majhnega brezna, vzemite ogromno železno ploščo od zadaj in jo prestavite na drugo mesto naprej. Kot rezultat se bo izkazal nekakšen most. Zdaj odprite kovinska vrata in pojdite do podstavka s kipom. Po kratkem zaključnem govoru bo Link prejel edinstveno nagrado, imenovano "Spirit Orb". Po prejemu nagrade se bo začel prizor, med katerim bo junak zunaj. Začel se bo dialog s Starcem.

: Preden se približate kipu in dobite "Orb of the Spirit", lahko dobite tudi skrinjo, znotraj katere bo "Camping Bow". Ta skrinja se nahaja na levi strani pred vrati, ki vodijo do govorečega kipa. Da bi dobili to skrinjo, se morate čim bolj približati robu ceste in uporabiti magnet, s katerim skrinjo potegnete k sebi in jo odprete.

»Ko sem zapustil svetišče, se je spet prikazal starec. Rekel je, da so na planoti še tri svetišča in da mi bo dal jadralno letalo samo, če v vsakem od njih dobim Spirit Orb. Svetoval mi je tudi, naj se premaknem na stolp s pomočjo kamna Shiika in od tam iščem svetišča.

Misija se nadaljuje in zdaj morate dobiti še tri krogle, zato se premaknite do stolpa s hitrim gibanjem (teleportacija). Na vrhu s pomočjo vizirja označite naslednje tri templje. En tempelj bo v južnem delu zemljevida z gorami v ozadju. Drugi se nahaja na levi strani katedrale. In zadnje svetišče se bo nahajalo na levi strani stolpa v ruševinah.

: Ne pozabite, da ima vsako orožje svojo mejo varnosti. Zato, da ne izgubite pomembnega orožja, vedno poskušajte spremljati njegovo stanje.

Najprej predlagam, da gremo do svetišča, imenovanega "Ja-Baizh", ki se nahaja na levi strani stolpa v ruševinah. Vendar se zavedajte, da so v ruševinah nevarni stroji, ki se lahko hitro in brez težav spopadejo z mladim junakom, zato jih obidite, da pridete do svetišča.

Svetišče "Ja-Baizh"- Izziv: "Eksplozivna moč"

Kot običajno pojdite na nadzorno ploščo z oranžnim ornamentom, po katerem se bo začel prizor. Zdaj je Link dobil Telebomb. S to veščino bo mogoče ustvariti eksplozijo na daljavo. Eksplozija bo uničila predmete in povzročila veliko škode pošastim. Poleg tega so lahko bombe kubične ali okrogle - izberite glede na situacijo.

Dih divjine je prvi glasovni igralec Zelda igro, vendar je njena zgodba skoraj v celoti podana skozi preblisk – in odkleniti morate vsak spomin. Tukaj lahko najdete vse Obnovljeni spomini spoznati resnico izpred 100 let.

Ko obiščete Impo v vasi Kakariko in obnovite vse osnovne rune svojega Sheikah Slate, vam ponudi nalogo in sproži novo glavno nalogo: poiskati boste morali kraje, ki ste jih obiskali v preteklosti, da bi obudili spomine na pred 100 leti. Tako je predstavljen velik del zgodbe Dih divjine skozi ljubke prebliske, polne konteksta. Vredni so ogleda, čeprav je dostop do njih lahko nekoliko frustrirajoč, odvisno od tega, koliko vam je všeč iskanje velikonočnih jajc.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – kje najti vse obnovljene spomine

Impa bo odklenil 12 fotografij v vašem Sheikah Slate in vsaka kaže na drug del sveta. Ob obisku bo vsak sprožil prebujenje pomembnega dogodka izpred 100 let za Link, ki ponuja pomembne informacije.

Odkritih je 18 spominov. Dvanajst jih je najdenih prek Sheikah Slate, eden se vam razkrije, ko je najdenih ostalih 12, ostali pa so podani prek dogodkov zgodbe. Tukaj je opisano, kako jih vse dobiti.

Obnovljeni spomini #2, #4, #6, #10 in #18

Kot pomembna opomba vam bodo drugi, četrti, šesti, deseti in osemnajsti obnovljeni spomini podeljeni tekom glavne zgodbe igre – zato naj vas to ne skrbi. Zlasti osemnajsti in zadnji je neobvezen in bo na splošno razkrit zelo pozno (čeprav je kot vedno pri Breath of the Wild odvisno, kako igrate) – sproži se, če in ko dvignete . Niso del tega glavnega iskanja.

Umirjena slovesnost / fotografija 1 – Obnovljeni spomin #1




Ta spomin je prva fotografija na vašem skrilavcu Sheikah Slate in ga je zelo enostavno najti – če pogledate na zemljevid, je tik pred gradom Hyrule okroglo mesto. To so ruševine svetih tal. Pojdite tja in našli boste ta spomin – zanimiv je, saj vas seznani z nekaterimi zelo ključnimi liki. Okoli tega območja je veliko varuhov, zato bodite previdni, ko greste zgrabiti tega, še posebej, če to storite zgodaj.

Obnovljeni spomin št. 3 / fotografija 2 – Rešitev in žalost




Ta spomin je druga fotografija na Sheikah Slate. Najdete ga severno od planote, kjer ste začeli igro. Na zemljevidu poiščite območje v Central Hyrule z oznako Hyrule Field. Povečajte – našli boste ruševine Exchange, Aquame Lake, Forest of Time in ruševine mesta Gatepost. Najbližji znamenitosti sta Oman Au Shrine in Great Plateau Tower – jezero Kolomo je nekoliko severno od obeh. Spomin gleda na jezero Kolomo, pogled proti Dueling Peaks – pot do Kararika.

Naročite se na glasilo VG247 Prejmite vse najboljše koščke VG247 vsak petek v svoj nabiralnik!

Omogočite JavaScript, da se prijavite na naše glasilo

Obnovljeni spomin #5 / Slika 3 - Zeldina zamera




To je 3. fotografija v Sheikah Slate. Ta spomin boste našli v območju Tabantha na zemljevidu. Samo južno od grebena Piper (ki je zahodno od velikega mostu Tabantha) boste našli območje, imenovano Ancient Columns. Tukaj je svetišče - zahtevno svetišče Tena Ko'sah. Spominska točka je tik pred omenjenim svetiščem.

Recovered Memory #7 / Photo 4 – Blades of the Yiga




Ta spomin je povezan s 4. fotografijo v Sheikah Slate. Najdete ga na bazarju Kara Kara. Oglejte si puščavo Gerudo na zemljevidu in nato poiščite mesto Gerudo in prehod v puščavo Gerudo. Bazar je na pol poti med obema in ga je težko spregledati. Sprožilec spomina je včasih težko opaziti v močni puščavski vročini, vendar je na desni strani bazarja, ko pogledate iz glavne trgovine.

Recovered Memory #8 / Fotografija 5 – Slutnja




Ta spomin je 5. na Sheikah Slate in ga najdemo na območju kanjona Eldin, območju na obrobju gore smrti. Najbližji prepoznavni znamenitosti sta Woodland Tower in Minshi Woods – to je vzhodno od teh. Prav tako je severno in nekoliko vzhodneje od Pico Ponda in svetišča Mirro Shaz. Nahaja se na hribih s pogledom na grad Hyrule.

Obnovljeni spomin št. 9 / fotografija 6 – Tiha princesa




Ta spomin je 6. slika na skrilavcu Sheikah in se nahaja severno od osrednjega Hyrula in gradu Hyrule, med grebenom Hyrule in gozdom Great Hyrule. Najbližji znamenitosti sta svetišče Monya Toma in hlev Serenne. Od teh se usmerite malo proti jugovzhodu; tam sta dva majhna tolmuna, ki sta (če približate) blizu Irch Plain.

Recovered Memory #11 – Zavetje pred nevihto / Fotografija 7




Ta spomin gleda na ogromen most jezera Hylia, vendar je malo stran. To je sedmi spomin na Sheikah Slate. Najdemo ga na hribu, stisnjenem med Scout's Hill in jezero Deya. Ti hribi so na zemljevidu označeni kot hribi Baumerja. Če na zemljevidu iščete Scout's Hill, je le na drugi strani reke Hylia.

Recovered Memory #12 / Fotografija 8 – Oče in hči




Pridobivanje tega spomina je tvegano – nahaja se v gradu Hyrule, nekakšni zadnji ječi igre. Stvar je v tem, da lahko grad Hyrule raziskujete kadar koli brez posledic, če ne greste v Ganonov brlog, čeprav to počnete na lastno odgovornost, saj so smrtonosni sovražniki povsod. Obstaja več načinov vstopa, kot je plavanje po slapovih, odhod do dokov ali jadranje od daleč, da bi se izognili pozornosti skrbnikov, ali preprosto kopičenje zdravstvenih pripomočkov in izvedba popolnega napada. Sam grad je grozeč in zatiralski, a tudi absolutno preživet za kratek obisk že od samega začetka.

Ko je notri, je ta spomin na zahodni strani gradu, visoko. Kolikor vem, se boste morali odpraviti ven in se vsaj malo izmikati skrbnikom. V območju Western Keep poiščite sobo, za katero boste opazili, da so Zeldine sobe – tukaj je dnevnik, ki ga je napisala ona. Tukaj se povzpnite po steni v drugo nadstropje in opazili boste majhno stezo - tukaj se odvija spomin. Oglejte si naše slike, saj je iskanje prave sobe lahko izziv.

Obnovljeni spomin št. 13 / fotografija 9 – moč spanja




Ta spomin najdemo v regiji Akkala. To je 9. fotografija na Sheikah Slate. Poiščite vznožje severne Akkale – tam boste lahko videli hlev East Akkala in svetišče Katosa Aug. Od tam pojdite neposredno proti zahodu proti severni dolini Akkala in kamnolomu Ordorac. Med tema dvema je Vrelec moči in tukaj se obnovi spomin.

Obnovljeni spomin 14 / fotografija 10 – Na goro Lanaru




Ta spomin, 10. fotografijo na skrilavcu Sheikah, boste lahko našli na območju hriba Safula, zahodno od Central Hyrule in vzhodno od gore Satori. Med tem območjem so ruševine parka Sanidin – ko pridete na te visoke gore, bodite pozorni na ruševine z ogromnim kipom konja – tukaj je ta spomin.

Obnovljeni spomin št. 15 / fotografija 11 – Vrnitev nesreče Ganon




Ta spomin je 11. na strani spominskih fotografij v vašem Sheikah Slate. Najdemo ga v senci Lanayruja. Zahodno od gore boste našli snežišče Naydra – to je pravzaprav zelo uporabno in snežišče vodi mimo čistilnega jezera do promenade Lanayru. Med temi točkami na cesti Lanayru – vzhodna vrata boste našli ta spomin, ki ga je treba obnoviti. Stvari so postale precej slabe, huh.

Obnovljeni spomin št. 16 / fotografija 12 – Obup




Ta spomin je zadnji, 12. na slikah Sheikah Slate. Nahaja se tik severovzhodno od brezdna močvirja na vzhodni strani polja Hyrule. Če na zemljevidu poiščete besedilo z napisom "Reka Hylia" med Brezdanjim močvirjem ter svetiščem Kaya Wan in Mokriščem, se ta spomin odkrije prav pri tem besedilu na majhnem gozdnatem območju.

Obnovljeni spomin #17 - Zeldino prebujenje




Zadnji spomin, ki se ne povrne naravno z napredovanjem zgodbe, ta ni podprt s fotografijo. Ko obnovite vseh ostalih 12 spominov na fotografijah Sheikah Slate, se vrnite v Impo. Razkrila vam bo to zadnjo spominsko lokacijo ... in to vam je bilo pred nosom, odkar vam je prvič vrnila te spomine.

Ko vam pokaže sliko, pojdite proti jugu od Kakariko, nazaj čez most proti konjušnici Dueling Peaks in svetišču Ha Dahamar. Vzhodno od tega je utrdba Fort Hateno, med obema pa območje Ash Swamp. Zadnji spomin najdemo na tej lokaciji, kjer so se stvari pred 100 leti razvnele.

Nedavni članki v razdelku:

Pomen besede
Pomen besede "Arabci Datumi in ure

Arabci Glej Arabija in Mavri Ušakov slovar Arabci ara bi, Arabci, enote. arab, arabec, moški Ljudje, ki naseljujejo Arabijo. Slovar Efremova Arabcev pl. Ljudje...

Zakaj je bil Koran razodet v arabščini?
Zakaj je bil Koran razodet v arabščini?

14 11 319 0Koran je sveto ustvarjanje muslimanske vere, glavni spomenik družbe, katerega osnova je pogled na svet in ...

Sure iz Korana: poslušajte spletne mp3, berite v ruščini in arabščini, prenesite koranske sure po vrstnem redu v arabščini
Sure iz Korana: poslušajte spletne mp3, berite v ruščini in arabščini, prenesite koranske sure po vrstnem redu v arabščini

14 11 319 0Koran je sveto ustvarjanje muslimanske vere, glavni spomenik družbe, katerega osnova je pogled na svet in ...