ჭადრაკის წესები და ფიგურების დაფაზე განთავსება. ჭადრაკის დაფა

ჭადრაკი თამაშობს 64 კვადრატულ დაფაზე: 8 ჰორიზონტალური მწკრივი, დანომრილი და 8 ვერტიკალური მწკრივი, ლათინური ასოებით A-დან H-მდე. ჭადრაკის დაფის ველები იყოფა შავ-თეთრად, ისინი შეღებილია მუქ ან ღია ფერებში. , შესაბამისად. თითოეულ ველს აქვს საკუთარი მისამართი - ვერტიკალური ასოსა და ჰორიზონტალური ნომრის კვეთა. დაფა მოთავსებულია მოთამაშეებს შორის ისე, რომ მუქი კუთხის კვადრატი იყოს მოთამაშის მარცხნივ, მაგალითად, კვადრატი A1 თეთრისთვის, კვადრატი H8 შავისთვის.

ჭადრაკის თამაშის წესები. , მათი საწყისი პოზიცია

ჭადრაკს ორი ადამიანი თამაშობს, თითოეულს აქვს 16 ფიგურისგან შემდგარი საწყისი ნაკრები, ერთს აქვს ღია ფერი - თეთრი, მეორეს მუქი ფერი - შავი. თამაშის დასაწყისში მოჭადრაკეს აქვს შემდეგი ფიგურები: მეფე, დედოფალი, 2 ეპისკოპოსი, 2 რაინდი, 2 ძირი და 8 პაიკი. მოთამაშე, რომელიც თეთრს თამაშობს, თავის ფიგურებს ათავსებს პირველ ორ ჰორიზონტალურ ხაზზე, შავი კი მე-7 და მე-8 ჰორიზონტალურ ხაზებზე.

მე აღვწერ, თუ როგორ უნდა მოათავსოთ ნაჭრები, მაგალითად თეთრის გამოყენებით: თქვენ ათავსებთ თქვენს 8 პაიონს მეორე წოდებაზე, კუთხებს კუთხეებში, მათ გვერდით არიან რაინდები, მათ უკან არიან ეპისკოპოსები და პირველის ცენტრში. წოდება არის დედოფალი და მეფე. იმისათვის, რომ არ აგვერიოს პირველი ხაზის რომელ ცენტრალურ კვადრატებზეა განთავსებული დედოფალი და მეფე, არსებობს წესი - დედოფალს უყვარს თავისი ფერი, ანუ თუ თეთრს თამაშობ, მაშინ დედოფალი მიდის თეთრ კვადრატზე D1. , თუ შავი, მაშინ შავი - D8.


მოჭადრაკეები. მარცხნიდან მარჯვნივ - მეფე - დედოფალი - ეპისკოპოსი - რაინდი - როკი - ლომბარდი

ჭადრაკის თამაშის წესები. მოძრაობს

სვლა არის ფიგურის მოძრაობა მოედნიდან, სადაც ის დგას სხვა თავისუფალ მოედანზე ან მოწინააღმდეგის ფიგურით დაკავებულ მოედანზე. მეორე შემთხვევაში, სხვისი ნაჭერი ამოღებულია დაფიდან, საკუთარ ნაჭერს აყენებენ მის ადგილას და ამ მოქმედებას ეწოდება დაჭერა, ან უბრალოდ „ნაჭერი შეჭამა“. არ შეიძლება მინდვრებში წასვლა, სადაც შენი ფიგურა დგას. ცალი, რაინდის გარდა, არ შეუძლია გადახტეს საკუთარ და სხვებზე. თითოეული ფიგურა მოძრაობს თავისი კონკრეტული წესების მიხედვით.

მაშ, როგორ მოძრაობენ ფიგურები:

Სალომბარდომოძრაობს მხოლოდ წინ, თუ ეს მისი პირველი ნაბიჯია, მაშინ მას შეუძლია გადაიტანოს ორი კვადრატი, მომავალში მას შეუძლია მხოლოდ 1 კვადრატის გადაადგილება. პაიკი ჭამს 1 კვადრატზე დიაგონალზე, ირიბად წინ.

იმოძრავეთ ლომბარდით, შემდეგი ნაბიჯი - დაიჭირეთ სხვისი ლომბარდი

ლომბარდს აქვს შესაძლებლობა შეჭამოს სხვისი ლომბარდი, თუ მოწინააღმდეგის ლომბარდი პირველივე სვლით გაივლის კვადრატს, რომელიც ჩერდება, რომელზეც შეიძლებოდა მისი შეჭმა - ამას ეძახიან en passant capture. ენ პასანტის ხელში ჩაგდებისას, სხვისი პაიკი ამოღებულია დაფიდან და თქვენი მოთავსებულია იმ მოედანზე, სადაც შეიძლებოდა ლომბარდის შეჭმა.


იმოძრავეთ სალომბარდოთი, ხოლო შემდეგი ნაბიჯი - დაჭერა ბილიკზე

თუ ლომბარდი მიაღწევს ბოლო წოდებას (თეთრებისთვის ის მერვეა, შავისთვის - პირველი), მაშინ ის გარდაიქმნება ნებისმიერ სხვა ნაწილად, გარდა მეფისა, მოთამაშის მოთხოვნით. მაგალითად, თქვენი სალომბარდე მიაღწევს ბოლომდე, თქვენ ამოიღებთ მას დაფიდან და იმავე მოედანზე დებთ დედოფალს.

რუკიგადადის ნებისმიერ ველზე ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად (მარცხნივ - მარჯვნივ, ზემოდან - ქვემოთ).

სპილოგადადის ნებისმიერ კვადრატზე დიაგონალურად და თუ ეპისკოპოსი თავდაპირველად თეთრ კვადრატზე იდგა, მაშინ მას სინათლის კვადრატულ ეპისკოპოსს უწოდებენ და ის მოძრაობს მხოლოდ დიაგონალების მსუბუქი კვადრატების გასწვრივ. ანალოგიურად ბნელ კვადრატულ ეპისკოპოსთან.

დედოფალი- უძლიერესი ფიგურა ჭადრაკში, შეუძლია ნებისმიერ მოედანზე ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე გადაადგილება.

მეფე- შეუძლია მხოლოდ 1 კვადრატის გავლა ნებისმიერი მიმართულებით.

მაგრამ მას არ შეუძლია გადაადგილება გატეხილ მოედნებზე - ეს არის კვადრატები, რომლებზეც თქვენი ნაჭერი შეიძლება შეჭამოს თქვენი მოწინააღმდეგის შემდეგი ნაბიჯით.

მეფეს განსაკუთრებული სვლა აქვს როკთან ურთიერთობისას, მას კასტინგი ჰქვია. თუ მეფე თამაშის დაწყების დღიდან არ გაძვრა, მაშინ მას შეუძლია ციხესიმაგრე როკთან ერთად. მეფე გვერდში 2 კვადრატს წევს, გვერდით კი კვერი დგას.


მოკლე ციხე
გრძელი ციხესიმაგრე

Ცხენიმოძრაობს რუსული დიდი ასოებით "G" ნებისმიერი მიმართულებით, ანუ ორი კვადრატი ვერტიკალურად და ერთი ჰორიზონტალურად ან ორი ჰორიზონტალურად და ერთი ვერტიკალურად. რაინდი ერთადერთი ჭადრაკია, რომელსაც შეუძლია გადახტეს როგორც საკუთარ, ისე სხვის ფიგურებზე.

ჭადრაკის თამაშის წესები. გოლი, მოგება ან ფრე

მოჭადრაკეები რიგრიგობით აკეთებენ სვლებს, ხოლო თეთრი პირველი მოძრაობს. ჭადრაკის თამაში გამარჯვებამდე ან ფრემდე გრძელდება. თქვენ მოიგებთ, თუ მეტოქეს მატით გაივლით. იმისათვის, რომ უკეთ გავიგოთ რა არის ჩეკი, დავიწყოთ ჩეკის კონცეფციით.

შაჰ- ეს არის სვლა, რომლის შემდეგაც მტრის მეფე აღმოჩნდება იმ მოედანზე, რომელსაც თქვენ სცემთ, ანუ შეჭმის საფრთხის ქვეშ. ასეთი ნაბიჯი ნიშნავს მეფისთვის ჩეკის მიცემას (გამოცხადებას). მეფემ, რომელიც ჩეკშია, უნდა გააუქმოს ჩეკი მისი შემდეგი სვლით, მაგალითად, გადავიდეს სხვა მოედანზე ან დაიცვას ჩეკი თავისი ფიგურით ან შეჭამოს ჩეკი, რომელიც იძლევა ჩეკს.


გადაამოწმე ეპისკოპოსთან

მეთიუ- ეს არის მაშინ, როდესაც მეფე ჩეკშია და არ შეუძლია ამ ჩეკის აღმოფხვრა, ანუ მოთამაშემ, რომელმაც დაუძლეველი ჩეკი გააკეთა, მოწინააღმდეგეს მატა.


თეთრი შაშმათი

თამაში ფრედ მთავრდება, თუ არ არის მატის გათამაშების საშუალება, მაგალითად, ერთს დარჩა მხოლოდ მეფე, მეორეს კი ჰყავს მეფე და ეპისკოპოსი ან მეფე და რაინდი. შეუძლებელია მხოლოდ ერთ რაინდთან ან ეპისკოპოსთან მატება, ამიტომ ფრე ფიქსირდება. თუ რომელიმე მოთამაშე აყენებს პატს, მაშინ ესეც ფრედ ითვლება.


თეთრი მცდარ სვლას აკეთებს და ფრედ გამოდის, ვინაიდან დაფაზე პატაა.

პატ- ეს მაშინ, როდესაც დაფაზე ჩნდება პოზიცია, რომელშიც მოწინააღმდეგე მოძრაობს არ შეუძლია. ჩიხი მატის მსგავსია, ძალიან მნიშვნელოვანი გამონაკლისის გარდა; ჩიხი მოიცავს ჩეკს, ჩიხში კი არა.

ყველაზე გავრცელებული მცდარი წარმოდგენები ჭადრაკის წესებთან დაკავშირებით შეიძლება მოიძებნოს.

ნებისმიერი ჭადრაკი ერთი და იგივეთ იწყება. მოთამაშეები ათავსებენ ფიგურებს დაფაზე და იღებენ წილს, რათა ნახონ, ვინ რომელ ფერს ითამაშებს. ვნახოთ, როგორ ხდება ჭადრაკის ფიგურების დაფაზე განთავსება.

ბრძოლის ველი

ჭადრაკში სათამაშო მოედანი არის კვადრატი დაყოფილი 64 პატარა უჯრედად, შეღებილი თეთრი და შავი. აქედან მომდინარეობს გამოთქმა "ჭურჭლის დაფა". აღსანიშნავია, რომ ფერების "თეთრი და შავი" დარქმევა უფრო მეტად ტრადიციის დამსახურებაა. მზადდება სხვადასხვა მასალისგან - ხის, ძვლის, გრანიტის, მარმარილოს, ქარვისგან... ამიტომ უფრო სწორი იქნებოდა

დაასახელეთ მხარეები - ღია და მუქი.

სამოყვარულო თამაშები, როგორც წესი, იმართება დაუსახელებელ მოედანზე, მაგრამ პროფესიონალური თამაშები იწერება. ამიტომ მოთამაშეთა სვლების ჩასაწერად გამოიყენება ზღვის ბრძოლის თამაშის მსგავსი ნიშნები. ერთ მხარეს არის რიცხვები 1-დან 8-მდე, მეორეზე - ლათინური ასოები "A"-დან "N"-მდე.

დაფაზე ჭადრაკის ფიგურების განთავსება იწყება A1 უჯრით. ამ კუთხიდან "თეთრების" რიგები დგას. შავი ნაჭრები მოთავსებულია ზუსტად საპირისპიროდ. აქ უნდა დავაზუსტოთ. სამოყვარულო თამაშებში არ აქვს მნიშვნელობა დაფის რომელ მხარეს თამაშობთ. ოფიციალურ მატჩებში ისინი რიგდებიან ზუსტად ისე, როგორც მითითებულია ჭადრაკის ფიგურების განთავსების წესებით.

მოდით შევხედოთ ყველა ფიგურას ცალ-ცალკე.

Სალომბარდო

უმარტივესი და სუსტი ნაჭერი დაფაზე, რომელსაც შეუძლია გახდეს ნებისმიერი სხვა, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იგი მიაღწევს დაფის ბოლოს. პაიონებს შეუძლიათ გადაადგილება მხოლოდ სწორ ხაზზე. ისინი ერთი უჯრედის წინ გადაადგილდებიან. გამონაკლისი არის სასტარტო ხაზზე მდგარი ლომბარდის პირველი სვლა, მაგრამ მას არ შეუძლია "გადახტეს" გზას, რომელიც ბლოკავს მის გზას. პაიკები თავს ესხმიან მხოლოდ ერთ კვადრატს დიაგონალზე.

ლომბარდების განლაგება ძალიან მარტივია. თუ ვსაუბრობთ პროფესიულ მატჩზე, მაშინ თეთრი პაიკები რიგდებიან "2" რიგში, ხოლო შავი პაიკები "7" რიგში. პაიკები ღობევენ თქვენს მთავარ „ჯარებს“.

რუკი

იმისათვის, რომ დაფაზე ჭადრაკის ფიგურების განლაგება სწორი იყოს, ფიგურების დადებას დაფის სწორედ კუთხიდან დავიწყებთ. თეთრი კაფები მოთავსებულია A1 და A8 უჯრედებში. სხვა სახელია ტური, ან საერთო ენაზე კოშკი. ამრიგად, ისინი ერთგვარი მხარდაჭერაა თქვენი ჯარების ფლანგებზე. როკი მოძრაობს და უტევს მხოლოდ სწორ ხაზზე და არ შეუძლია სხვა ფიგურებზე გადახტომა. სწორად გამოყენების შემთხვევაში, ეს ნაწილი გახდება თქვენი თავდაცვის საფუძველი.

Ცხენი

ალბათ ყველაზე მრავალმხრივი ფიგურა. ოსტატურ ხელებში ცხენს მტრის რიგებში ქაოსი მოაქვს. მისი მოულოდნელი სვლების გამო, შეგიძლიათ აიძულოთ თქვენი მოწინააღმდეგე დაუშვას შეცდომა და მთლიანად შეცვალოთ მატჩის შედეგი. ტყუილად არ არის გამოთქმა „რაინდის ნაბიჯის გადადგმა“. თამაშის დაწყებისას რაინდებს ათავსებენ სკვერების გვერდით მოედნებზე. ოფიციალური წესების მიხედვით, ეს იქნება უჯრედები B2 და G2.

სხვათა შორის, ცხენი ერთადერთი ნაჭერია, რომელსაც სხვებზე გადახტომა შეუძლია. ანუ, თამაშის დასაწყისშივე, როცა პაიკები ჯერ კიდევ უღებენ გზას, მას შეუძლია ბანაკის გარეთ გასვლა. ცხენი მოძრაობს ასო "L"-ში, ანუ იმის დასადგენად, თუ სად შეიძლება განთავსდეს, დათვალეთ სამი კვადრატი სასურველი მიმართულებით სწორი ხაზით, შემდეგ კი ერთი მარჯვნივ ან მარცხნივ.

სპილო

ზოოპარკი გრძელდება. სინამდვილეში, ამ ფიგურას მრავალი სახელი აქვს. სხვადასხვა ქვეყანაში მას სხვანაირად ეძახიან - ხუმრობა, მორბენალი, ოფიცერი, ერთადერთი ფიგურა, რომელმაც ჭადრაკის შექმნის შემდეგ ცვლილებები განიცადა. თავდაპირველად მან მხოლოდ ორი კვადრატი გადაინაცვლა და, როგორც რაინდი, შეძლო ცალი გადახტომა. ახლა ეპისკოპოსი მოძრაობს დიაგონალზე იმდენ კვადრატზე, რამდენიც სასურველია, მაგრამ არ ხტება, არამედ აჩერებს ან ურტყამს მისულ ნაწილს. ჭადრაკის ფიგურების სწორი განლაგება მოითხოვს, რომ ეპისკოპოსი მხედრის შემდეგ დაუყოვნებლივ იყოს C1 და F1 უჯრედებზე.

დედოფალი

ან დედოფალი. მას სხვანაირად შეიძლება ეწოდოს, მაგრამ ეს ნაჭერი ყველაზე ღირებულია დაფაზე, გარდა მეფისა. დედოფალი მოძრაობს ყველა მიმართულებით და არის ერთგვარი ნაზავი როკისა და ეპისკოპოსის. მან არ იცის ცალი ნაწილებზე გადახტომა და, რადგან ბავშვებს, რომლებმაც იციან თამაში, უყვართ მოტყუება მეგობრების ცელვისას, მან არ იცის როგორ დაარტყა ცალი ფრაგმენტები, რომლებიც გაიარა.

ჭადრაკის ფიგურების განლაგების თანმიმდევრობა ნიშნავს, რომ თეთრი დედოფალი მოთავსებულია D1 კვადრატზე. ბავშვებისთვის ამის დამახსოვრების კარგი საშუალებაა გამოთქმა „დედოფალს უყვარს თავისი ფერი“. დაფის დათვალიერებისას ხედავთ, რომ თეთრი დედოფალი მოთავსებულია თეთრ კვადრატზე, ხოლო შავი დედოფალი მოთავსებულია მის მოპირდაპირედ, შავზე.

მეფე

საბოლოოდ, ჭადრაკის მატჩში ცენტრალურ ფიგურას ვაღწევთ. მეფე თავდასხმის თვალსაზრისით ყველაზე მოუხერხებელი და უსარგებლო ფიგურაა. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგჯერ მას შეუძლია იმოქმედოს როგორც "ბიძგების" ფაქტორი. ის მოძრაობს, როგორც დედოფალი, ყველა მიმართულებით, მაგრამ მხოლოდ ერთი კვადრატი. მეფის გადაადგილების სხვა გზა არსებობს, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის და კვერი ჯერ არ გადაადგილებულან და მათ შორის სხვა ცალი არ არის. ჩამოსხმა ტარდება 1 სვლით 2 ეტაპად. ჯერ მარჯვნიდან/მარცხნივ როკი „მიწვდება“ მეფეს, შემდეგ მეფე გადახტება და გვერდით დგას. ეს ტოვებს ორ ვარიანტს:

  1. მეფე G2, როკი F2.
  2. მეფე C2, როკი D2.

ჭადრაკის ფიგურების დაფაზე მოთავსება მიუთითებს, რომ თეთრი მეფე მოთავსებულია E1 კვადრატზე.

Სულ ეს არის. დავასრულეთ თეთრი ფიგურების დაფაზე განთავსება. შავკანიანები განლაგებულია მოედნის მოპირდაპირე მხარეს სარკისებურად.

ჭადრაკი ინტერნეტში

ალბათ ეს არის ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ ჭადრაკის შესახებ. ითამაშეთ გასართობად და გახსოვდეთ, რომ ეს არ არის მხოლოდ სამაგიდო თამაში, არამედ ნამდვილი სტრატეგიული ბრძოლა, რომელიც ამოწმებს თქვენს ინტელექტს, სიმშვიდეს და რთულ სიტუაციებში პანიკის არარსებობის უნარს.

ჭადრაკი არის თამაში ორისთვის. ერთი მოთამაშე (თეთრი) იყენებს თეთრ ფიგურებს, ხოლო მეორე მოთამაშე (შავი) ჩვეულებრივ თამაშობს შავი ფიგურებით. დაფა დაყოფილია 64 პატარა შავ-თეთრ კვადრატად (ველად).

არსებობს სისტემა (ნოტაცია), რომელიც აღწერს სიტუაციას დაფაზე და ყველა ფიგურისა და პაიკის მოძრაობას.

მაგალითი 1

მაგალითი 2

ამ სისტემაში ველების ვერტიკალურ მწკრივებს უწოდებენ ხაზებს (ვერტიკალურს) და აღინიშნება ლათინური ასოებით: a, b, c, d, e, f, g და h. ველების ჰორიზონტალურ მწკრივებს უწოდებენ მწკრივებს (ჰორიზონტლებს) და დანომრილია 1-დან 8-მდე (1 რიგი, მე-2 მწკრივი და ა.შ.). თითოეულ კვადრატს აქვს თავისი აღნიშვნა (მაგალითად, კვადრატი e4, რომელიც მითითებულია დაფაზე ყვითელი წრით).

მაგალითი 3

ველების დახრილი რიგები - დიაგონალები მითითებულია ბოლო ველებით, მაგალითად: a2-g8და h4-d8დიაგონალები (მონიშნული წითელი ხაზებით). მიუხედავად იმისა, რომ ვერტიკალები და ჰორიზონტები მოიცავს სხვადასხვა ფერის ველებს, დიაგონალები შედგება იმავე ფერის, თეთრი ან შავი ველებისგან. მაგალითად, დიაგონალი b1-h7თეთრი ველი (მონიშნული მწვანე ხაზით) და დიაგონალები c1-a3და a3-f8შავი ველი (მონიშნული ლურჯი ხაზით). 2 დიაგონალი, რომელიც შედგება 8 ველისაგან ( a1-h8და h1-a8) ეწოდება გრძელი (მთავარი) დიაგონალები (მონიშნული ყვითელი ხაზებით).

მაგალითი 4

საწყისი პოზიცია

თამაშის დასაწყისში თითოეულ მხარეს აქვს:

პაიკები და ცალი (ყველა ერთად) ეწოდება მასალას. თამაშის დასაწყისში მხარეებს აქვთ მატერიალური თანასწორობა. თამაშის მიზანია მტრის მეფის ხელში ჩაგდება. ამას ჰქვია მათე მეფე.

დედოფალი და როკები მძიმე ნაჭრებია. ეპისკოპოსები და რაინდები მსუბუქი ნაწილებია.

აღნიშვნაში ჭადრაკის ფიგურები ასეა აღწერილი: მეფე - კრ; დედოფალი - F; როკი - L; სპილო - C; ცხენი - კ; ლომბარდი - გვ.

საჭადრაკო თამაშის აღნიშვნებისას, აღნიშვნა ლომბარდი (p) ყველაზე ხშირად გამოტოვებულია.

დაფაზე მოცემულ მომენტში ფიგურების და ლომბარდების განლაგებას პოზიცია ან სიტუაცია ეწოდება. დიაგრამაზე ნაჩვენებია საწყისი პოზიცია.

თეთრი იკავებს პირველ და მეორე რიგებს, შავი - მეშვიდე და მერვე. დაფა უნდა იყოს განლაგებული ისე, რომ ზედა მარცხენა კუთხის ველი თეთრი იყოს ( h1თეთრებისთვის და a8შავკანიანებისთვის). საწყის მდგომარეობაში თეთრი დედოფალი უნდა დადგეს თეთრ კვადრატზე ( d1) და შავი დედოფალი - შავ მოედანზე ( d8).

მაგალითი 5

ჭადრაკის დაფის მარცხენა ნახევარს (a-დან d-მდე) ეწოდება დედოფლის მხარე, ხოლო დაფის მარჯვენა ნახევარს (e-დან h-მდე) არის მეფის მხარე.

მაგალითი 6

ოთხი ცენტრალური ველი ( d4, d5, e4, e5) უწოდებენ 2 ცენტრი. ეს გამგეობის ძალიან მნიშვნელოვანი ნაწილია.

მოძრაობს

დაფაზე ფიგურის ან ლომბარდის ნებისმიერ მოძრაობას მოძრაობა ეწოდება. მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ სვლებს, პირველი იწყება თეთრი მოთამაშე.

თქვენ არ შეგიძლიათ ფიგურის გადატანა მოედანზე, რომელიც უკვე დაკავებულია თქვენივე ფიგურით ან ლომბარდით. რაინდი ერთადერთი ფიგურაა, რომელსაც შეუძლია გადახტეს კვადრატებზე, რომლებიც დაკავებულია მისივე ფიგურებით ან პაიკებითა და მტრის ნაწილებით.

რუკი

როკს შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატის გადაადგილება ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური ხაზების გასწვრივ.

დიაგრამაში თეთრ კვერთხს შეუძლია გადავიდეს ელექტრონული ფაილის ნებისმიერ კვადრატზე ან მე-4 რანგის ნებისმიერ კვადრატზე, მისთვის სულ 14 კვადრატია ხელმისაწვდომი.

მაგალითი 7

სპილო

ეპისკოპოსს შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატის გადატანა დიაგონალის გასწვრივ.

დიაგრამაში თეთრ ეპისკოპოსს d4-ზე შეუძლია გადაადგილება დიაგონალების ნებისმიერ კვადრატზე a1-h8და g1-a7, მისთვის სულ 13 ველია ხელმისაწვდომი. მეორე თეთრ ეპისკოპოსს მხოლოდ 7 კვადრატი აქვს ხელთ.

სასტარტო პოზიციაზე თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს ერთი ეპისკოპოსი, რომელსაც შეუძლია გადაადგილება მხოლოდ თეთრ კვადრატებზე და ერთი ეპისკოპოსი, რომელსაც შეუძლია გადაადგილება მხოლოდ შავ კვადრატებზე. მათ ხშირად უწოდებენ ღია კვადრატულ და ბნელ კვადრატულ ეპისკოპოსებს.

მაგალითი 8

დედოფალი

დედოფალს შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატის გადაადგილება ვერტიკალურად, ჰორიზონტალურად და დიაგონალზე, როგორც ეს ნაჩვენებია დიაგრამაზე.

ამგვარად, დედოფალი აერთიანებს როკისა და ეპისკოპოსის შესაძლებლობებს და ასევე შეუძლია გადაადგილება როგორც თეთრი, ასევე შავი დიაგონალებით. დიაგრამაზე ჩანს, რომ დედოფალი დგას d4, ხელმისაწვდომია 27 ველი. ეს მობილურობა დედოფალს ყველაზე ძლიერ ნაწილად აქცევს.

მაგალითი 9

Ცხენი

ცხენი მოძრაობს ძალიან უჩვეულო გზით.

შავი ველიდან e5თეთრ რაინდს შეუძლია წავიდეს 8 თეთრი კვადრატიდან ერთ-ერთზე, როგორც ეს ისრებით არის მითითებული. რაინდი გადაიწევს 1 კვადრატით წინ და ერთი კვადრატით დიაგონალზე და მხოლოდ იმ ველზე საპირისპირო ფერის ველზე, რომელზეც ის არის მოძრაობის დასაწყისში. დიაგრამაზე ჩანს, რომ ცხენი ხტება მინდორზე d5და დგას მოედანზე c6ან c4; მეშვეობით e6მოედანზე d7ან f7; მეშვეობით f5მოედანზე g6ან g4, და მეშვეობით e4 on d3ან f3. რაინდი ყოველთვის მოძრაობს თეთრი კვადრატიდან შავ კვადრატში და პირიქით. შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ცხენი მოძრაობს ასო „G“.

მაგალითი 10

ეს არის ერთადერთი ნაჭერი, რომელსაც შეუძლია გადახტეს საკუთარ და სხვის ნაწილებზე.

მიუხედავად იმისა, რომ თეთრი რაინდი ყველა მხრიდან გარშემორტყმულია საკუთარი და სხვისი ნაჭრებითა და სალომბარდეებით, ეს ხელს არ უშლის მას მარკერებით მონიშნულ მოედნებზე გადასვლაში.

ცხენი გამოირჩევა განსაკუთრებული მანევრირებით.

ცნობილი პრობლემაა რაინდის გადაადგილება მთელ დაფაზე, თითოეულ მოედანზე მხოლოდ ერთხელ. მათემატიკოსებმა აღმოაჩინეს, რომ 30 მილიონზე მეტი ასეთი მარშრუტია. მიუხედავად იმისა, რომ საუკეთესო გონება ამ პრობლემას რამდენიმე საუკუნის განმავლობაში წყვეტს, არავის დაუდგენია ასეთი მარშრუტების ზუსტი რაოდენობა.

მაგალითი 11

მეფე

მეფეს შეუძლია ერთი კვადრატის გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით (დიაგონალი, ვერტიკალური, ჰორიზონტალური).

დიაგრამაზე კვადრატები, რომლებზეც მეფეს შეუძლია გადაადგილება, წერტილებით არის მონიშნული.

დაფის კუთხეში მეფის მობილურობა იკლებს: უკიდურეს ჰორიზონტალურ ხაზზე მისთვის მხოლოდ 5 კვადრატია ხელმისაწვდომი. როდესაც მეფე მდებარეობს დაფის კუთხის კვადრატზე, მისთვის ხელმისაწვდომია მხოლოდ 3 კვადრატი.

მაგალითი 12

აიღე

ცალი შეიძლება დაიჭიროს მტრის ფიგურა ან მის გზაზე მდგომი ლომბარდი. ეს ნაჭერი ამოღებულია დაფიდან და მის ადგილს იკავებს ის ფიგურა, რომელიც მოძრაობს. რის შემდეგაც გადაადგილება დასრულებულად ითვლება. ფიგურას შეუძლია მტრის ფიგურის ან ლომბარდის დაჭერა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მას შეუძლია გადავიდეს იმ მოედანზე, რომელზეც დატყვევებული ფიგურა მდებარეობს.

თეთრის ნაბიჯი. თეთრი დედოფალი ერთდროულად ემუქრება შავ კვერთხს და ეპისკოპოსს და შეუძლია დაიჭიროს ერთ-ერთი მათგანი. ვინაიდან როკი უფრო ღირებული ნაჭერია, თეთრი იღებს როკს d4-ზე. ჩნდება შემდეგი პოზიცია:

მაგალითი 13

მიღებამდე.
1. Јd4მიღების შემდეგ:

მოთამაშე არ არის ვალდებული გააკეთოს საბოლოო დაჭერა.

პაიკები

ლომბარდის დასანიშნად დავამატებთ ფაილს, რომელზეც ის მდებარეობს ან კვადრატს: f-pawn, g4-pawn და ა.შ. ლომბარდებს ასევე უწოდებენ ამ ვერტიკალზე მდებარე ნაწილს საწყის პოზიციაზე: დედოფლის ლომბარდი (d სალომბარდე), მეფის ლომბარდი (e ლომბარდი), ყანწიანი ლომბარდი (a ან h ლომბარდი), რაინდის ლომბარდი (b ან g), ეპისკოპოსის ლომბარდი (გ ან ვ).

ნაჭრებისგან განსხვავებით, რომლებსაც შეუძლიათ ნებისმიერი მიმართულებით გადაადგილება, ლომბარდს შეუძლია მხოლოდ ერთი კვადრატის ვერტიკალურად გადაადგილება. გამონაკლისი საწყისი პოზიციისთვის, მაგალითად, მეორე რიგში თეთრ და მე-7 რიგზე შავ ლომბარდს შეუძლია ერთდროულად 2 კვადრატის წინ გადაადგილება.

პაიკები მოძრაობენ მხოლოდ ვერტიკალურად, მაგრამ დაჭერა ხდება დიაგონალურად, მარცხნივ ან მარჯვნივ.

დიაგრამებზე თეთრ ლომბარდებს შეუძლიათ მხოლოდ მაღლა ასვლა, ხოლო შავებს მხოლოდ ქვემოთ.

მოდით შევხედოთ ლომბარდის მოძრაობებს დიაგრამაში. თეთრი პაიკი a4 შეიძლება გადავიდეს მხოლოდ ერთ კვადრატში:

მაგალითი 14

[თეთრი ლომბარდიდან მოყოლებული c2საწყის პოზიციაზე, მაშინ მას შეუძლია 1. c3;

თეთრი d4 ლომბარდი არ ემუქრება შავ მეფეს, მაგრამ შეუძლია დაიჭიროს ორი შავი ნაწილიდან ერთი: 1. dc;

შავკანიანს შეუძლია შემდეგი სვლები განახორციელოს ლომბარდებით: 1... აბ

ჩვეულებრივი დაჭერის გარდა, ლომბარდს შეუძლია უღელტეხილზე მტრის ლომბარდის დაჭერა (მაგრამ არა ცალი).

სიტუაცია (მაგალითი 15) ჩნდება სვლების შემდეგ

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

ანალოგიური სიტუაცია შეიძლება წარმოიშვას, თუ შავი 3... f5-ის ნაცვლად 3... f6-ს თამაშობს

მაგალითი 15

ახლა უაითს აქვს უფლება უღელტეხილზე შავი ფ-ლომბარდი აიღოს თავისი ელექტრონული პაიკით. ამისთვის უაითი აშორებს შავ პაიონს დაფიდან და გადააქვს თავისი პაიკი f6-ზე. აღნიშვნით: 4. ეფ

თუმცა, თუ თეთრი დაუყოვნებლივ არ გამოიყენებს პასზე დაჭერის უფლებას, შემდეგ სვლაზე ის უკვე დაკარგავს მას. თუ დიაგრამა 1-ში თეთრი არ თამაშობს 4. exf6, მაშინ მომდევნო სვლაზე მას აღარ შეუძლია ამ ლომბარდის აღება. მხოლოდ მეხუთე რანგში მყოფ თეთრ და მეოთხე რანგში მყოფ შავ პაიონს შეუძლია მოიპოვოს ენ პასანტის ხელში ჩაგდების უფლება.

ლომბარდის მობილურობა და მისი თავდასხმის პოტენციალი გაცილებით დაბალია, ვიდრე ნებისმიერი ცალი (როკის პაიკები აკონტროლებენ მხოლოდ ერთ კვადრატს, ხოლო დანარჩენი პაიკები აკონტროლებენ ორ კვადრატს). თუმცა, სალომბარდე შეიძლება დაწინაურდეს ნებისმიერ ნაწილზე, გარდა მეფისა. როდესაც ლომბარდი მიაღწევს ბოლო რიგს (თეთრი ლომბარდი არის მე-8 რიგი და შავი ლომბარდი არის 1-ლი რიგი) ის შეიძლება დაწინაურდეს იმავე ფერის ცალი (დედოფალი, ეპისკოპოსი, თაღი ან რაინდი), მიუხედავად იმისა, არის თუ არა ისინი. უკვე ასეთი ნაჭრები დაფაზეა თუ არა. ამას ჰქვია სალომბარდო დაწინაურება.

ამ ლომბარდის უნარის წყალობით მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს გარკვეული ტიპის მეტი ფიგურა, ვიდრე საწყის პოზიციაზე, მაგალითად, რამდენიმე დედოფალი.ყველაზე ხშირად, ლომბარდი იქცევა უძლიერეს ფიგურად - დედოფალად.

როდესაც ლომბარდი მიაღწევს ბოლო რიგს, აღნიშვნა ლომბარდის გადაადგილების შემდეგ მიუთითებს ნაწილზე, რომელშიც დაწინაურებულია ლომბარდი. დიაგრამაზე პოზიციაზე, აღნიშვნა ასე გამოიყურება:

მაგალითი 16

1. d8 Ј - ეს ნიშნავს, რომ თეთრი ლომბარდი მე-8 რიგს მიაღწია და დედოფალი გახდა.

სალომბარდე ასევე შეიძლება დედოფლად დაწინაურდეს ეპისკოპოსის აღებით e8: 1. დე Ј ;

თეთრს შეუძლია თავისი სალომბარდე ნებისმიერ სხვა ნაწილზე დაწინაურება. ამ შემთხვევაში, მაგალითად, უმჯობესია აიყვანოთ ეპისკოპოსი და გადააქციოთ პაიკი რაინდად, რომელიც მაშინვე თავს ესხმის შავკანიან მეფესაც და დედოფალსაც 1. de ¤

შენიშვნა

ამ თანამდებობაზე თეთრი რაინდს e3-დან c4-მდე გადააადგილებს, ერთდროულად თავს ესხმის შავ როკს b6-ზე და ლომბარდს d6-ზე. მსგავს შეტევას ორმაგი დარტყმა ეწოდება. შავი აშორებს როკს b8-მდე, ხოლო თეთრი იგებს d6 ლომბარდს.

ახლა შავი ახალი საფრთხის წინაშე დგას: თეთრი ემუქრება ეპისკოპოსს c6-ზე. საფრთხის თავიდან ასაცილებლად შავი მას გადააქვს d7-ზე. მოდით წარმოვადგინოთ ეს სვლები ჭადრაკის აღნიშვნის გამოყენებით. თეთრის პირველი ნაბიჯი

მაგალითი 17

1. ¤ c4, სადაც 1 არის სვლის რიცხვი, K არის ფრაგმენტის აბრევიატურა, ხოლო c4 არის კვადრატი, რომელზეც ცალი გადავიდა. თეთრის შემდეგი ნაბიჯი და შავის პასუხი აღწერილია აღნიშვნით იმავე წესით. სიმბოლო, რომელიც გამოიყენება აღების აღსანიშნავად x(გამრავლების ნიშანი), მაგალითად 2. TO xd6. ახლა ჩვენ შეგვიძლია ჩამოვთვალოთ ყველა ნაბიჯი ამ მაგალითში: 1... ¦b8 2. ¤d6 Ґd7სამი წერტილი სვლამდე (საჭიროების შემთხვევაში) მიუთითებს, რომ ეს არის შავის ნაბიჯი.

ჭადრაკი ძალიან ძველი თამაშია. ითვლება, რომ ჭადრაკი წარმოიშვა ინდოეთში მეოთხე ან მეხუთე საუკუნეში, მაგრამ უცნობია ვინ გამოიგონა იგი. ჭადრაკი არის ინტელექტუალური შეჯიბრი ორ მოთამაშეს შორის. ეს არის ძალიან ლოგიკური თამაში, სადაც იღბალი მცირე როლს თამაშობს.

ჭადრაკის თამაშში მონაწილეობს ორი მხარე, შავი და თეთრი, თითოეულში ერთი მოთამაშე. ჭადრაკის დაფა შედგება 64 კვადრატისაგან, ღია და მუქი ფერის მონაცვლეობით. დაფა დაყოფილია რვა სვეტად და რვა მწკრივად. სვეტები აღინიშნება ასოებით (მარცხნიდან მარჯვნივ: a, b, c, d, e, f, g და h), რიგები აღინიშნება რიცხვებით (ზემოდან ქვემოდან: 1, 2, 3, 4, 5, 6. , 7 და 8). ამრიგად, თითოეულ უჯრედს აქვს აღნიშვნა იმის მიხედვით, თუ რომელ სვეტში და მწკრივშია იგი. უჯრედის ჩანაწერში ჯერ არის სვეტი, შემდეგ მწკრივი, მაგალითად, უჯრედი ქვედა მარცხენა კუთხეში არის მითითებული a1 (სვეტი a, მწკრივი 1).

დაფა ყოველთვის ისეა განთავსებული, რომ მოთამაშის მარჯვნივ უახლოესი კუთხის კვადრატი იყოს მსუბუქი. თითოეული უჯრედი შეიძლება იყოს ცარიელი ან დაკავებული ცალი. საწყისი საჭადრაკო პოზიცია შედგება 16 თეთრი და 16 შავი ფიგურისგან, რომლებიც განლაგებულია ქვემოთ, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ.

ჭადრაკის ზოგადი წესები

მოთამაშეები რიგრიგობით იკავებენ თავს. თეთრი ყოველთვის პირველ ადგილზეა. თეთრი ირჩევს ნაწილს გადასატანად და ათავსებს მას სხვა კვადრატზე, ამ ნაჭრის გადაადგილების წესებიდან გამომდინარე. ისინი ყოველთვის მოძრაობენ ერთი ნაჭერით, გამონაკლისი არის ამ წესიდან ციხესიმაგრე, როდესაც ორი ცალი ერთდროულად ერთვება (მეფე და როკი). კვადრატი, რომელზედაც ცალი ნაბიჯებია, შეიძლება იყოს ცარიელი, ან შეიძლება დაიკავოს მოპირდაპირე მხარის ცალი. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, მტრის ნაჭერი დატყვევებული. თორემ ამბობენ რა ხდება მიიღოსფიგურები. დაჭერილი ფიგურა ამოღებულია დაფიდან და აღარ იღებს მონაწილეობას თამაშში. (არ არის სავალდებულო მოქმედება.)

დაჭერა და ჩამოსხმა უფრო დეტალურად განიხილება შემდეგ თავებში:

Ჭადრაკის ფიგურები

ზემოთ მოცემულ ფიგურაში ქვედა მწკრივზე, სადაც თეთრი ნაწილებია განთავსებული, არის (მარცხნიდან მარჯვნივ): როკი(ასევე ე.წ ტურიან კოშკი), ცხენი, სპილო, დედოფალი(ასევე ე.წ დედოფალი), მეფე, კიდევ ერთი ეპისკოპოსი, სხვა რაინდი და სხვა მხედარი. თეთრი ფიგურების მეორე რიგში რვაა პაიკები. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ დედოფალი თავდაპირველ პოზიციაში ყოველთვის იკავებს იმავე ფერის კვადრატს, როგორც თავად დედოფალს (ანუ თეთრი დედოფალი მოთავსებულია ღია ფერის კვადრატზე, ხოლო შავი დედოფალი მოთავსებულია მუქი ფერის კვადრატზე).

თითოეულ ჭადრაკის ფიგურას აქვს გარკვეული მნიშვნელობა (ჩვეულებრივ, ისინი იზომება ლომბარდებში, ანუ თითოეული ფიგურა ცვლის პაინების გარკვეულ რაოდენობას). დედოფალი 9 ქულაა, ამიტომ ის ბევრად უფრო ღირებულია ვიდრე ლომბარდი, რომლის ღირებულება მხოლოდ 1 ქულაა.

ქვემოთ მოცემულ ცხრილში მოცემულია ჭადრაკის ყველა ფიგურა მათი სურათებით, სახელებით, სიმბოლოებითა და მნიშვნელობებით. მეფეს არ აფასებენ ჭადრაკში, რადგან ის ყველაზე მნიშვნელოვანი ფიგურაა და თუ მას მატიან (იხ. ქვემოთ), თამაში წაგებულია. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი წყარო მას 200 ქულას აძლევს.

ჭადრაკში თითოეული ფიგურა განსხვავებულად მოძრაობს. ჭადრაკის ყველა ფიგურა უფრო დეტალურად არის აღწერილი შემდეგ განყოფილებებში:

ჭადრაკის თამაშის მიზანი

თამაშის მიზანია დააყენოს ხალიჩამტრის მეფეს. მატეტი წინ უსწრებს შემოწმებას. თუ თეთრად თამაშობს, მაშინ შავის მეფეს ამოწმებენ, შეუძლია თუ არა თეთრს მისი დაჭერა (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ მას უტევს თეთრის ფიგურა). იმისათვის, რომ თეთრმა არ დაიპყროს შავკანიანი მეფე მომდევნო სვლაზე, შავკანიანმა უნდა გააკეთოს ნაბიჯი, რომელიც მეფეს შემოწმებისგან მოხსნის.

თუ შავკანიანს არ შეუძლია თავის დაღწევა ჩეკიდან, მაშინ შავი მეფე გამოცხადებულია მატიანად და თეთრი იგებს თამაშს. მატის აღწერის ერთ-ერთი გზაა: მატეტი არის პოზიცია, რომელშიც მეფე ჩეკშია და მოთამაშეს არ შეუძლია ერთი ნაბიჯის გადადგმა შემოწმებისგან თავის დასაღწევად. მოვლენების განვითარების კიდევ ერთი ვარიანტია, როდესაც შავი არ არის ჩეკში, მაგრამ მას არ შეუძლია ერთი ნაბიჯის გადადგმა (ჩეკში ყოფნის საფრთხის გამო და/ან მიუწვდომელი კვადრატების გამო). ამ სიტუაციას ე.წ ჩიხში. როდესაც ჩიხში დგება, თამაში ფრედ მთავრდება.

ჭადრაკის თამაშის დასრულების ვარიანტები უფრო დეტალურად არის აღწერილი შემდეგ განყოფილებებში:

ჭადრაკის სხვა წესები

  • ლომბარდი, რომელმაც მიაღწია ბოლო მოედანს, შეიძლება დაწინაურდეს დედოფლად, მზედ, ეპისკოპოსად ან რაინდად იმავე სვლით - ამ პროცესს ლომბარდის დაწინაურება ეწოდება. ტრანსფორმაციის შედეგი მაშინვე ხდება. ამიტომ, თუ პაიკი დედოფლად დაწინაურდა, დედოფალი, თუ სიტუაცია საშუალებას იძლევა, მაშინვე მტრის მეფეს ჩეკს ან თუნდაც მატას აყენებს.
  • თითოეული ნაბიჯი უნდა გაკეთდეს ერთი ხელით.
  • ფიგურა, რომელიც მოთამაშემ უკვე აიღო, უნდა გადაიტანოს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მისი მოძრაობა არ დააყენებს თავის მეფეს. ამ წესს ჰქვია "მიიღე - წადი".
  • თუ მტრის ნაწილს შეეხო, ის უნდა დაიჭიროს, თუ ეს შესაძლებელია. თუ ეს შეუძლებელია, მაშინ თამაში გრძელდება ისე, თითქოს ცალი არ შეხებია.
  • მოთამაშეს შეუძლია შეასწოროს ფიგურა დაფაზე თავისი მორიგეობის დროს, თქვით "მე ვასწორებ".
  • ჩამოსხმის დროს ჯერ მეფე მოძრაობს, შემდეგ კი როკი.
  • საათის გამოყენებისას, მასზე არსებული ღილაკი უნდა დააჭიროთ იმავე ხელით, რომლითაც ცალი მოძრაობს მოძრაობის დროს.
  • თამაში მოწინააღმდეგის პატივისცემით უნდა ითამაშო. მოთამაშემ არ უნდა გადაიტანოს ყურადღება ან ხელი შეუშალოს მოწინააღმდეგეს.
  • მოთამაშეს შეუძლია ნებაყოფლობით დანებდეს, ამ შემთხვევაში ის აგებს და მისი მოწინააღმდეგე იგებს. მოთამაშეს ასევე შეუძლია შესთავაზოს გათამაშება - თუ მოწინააღმდეგე მიიღებს შეთავაზებას, იგი გამოცხადებულია ფრე, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში გრძელდება.
  • 50 ნაბიჯის წესი: თუ იყო ზედიზედ 50 სვლა როგორც თეთრის, ასევე შავის მიერ, ერთი დაჭერის ან ლომბარდის მოძრაობის გარეშე, ფრე შეიძლება მოითხოვოს.

ასევე არსებობს ჭადრაკის სხვა წესები. წესების სრული ჩამონათვალისთვის იხ

უმეცარ ადამიანს ჭადრაკის წესებიშეიძლება საკმაოდ მარტივი ჩანდეს, მაგრამ პრაქტიკაში ყველაფერი სხვაგვარადაა.

დასაწყისისთვის, ღირს იმის თქმა, რომ ჭადრაკი არის თამაში, რომელშიც მონაწილეობს ორი ადამიანი. დარტყმები, რომლებსაც ისინი მოძრაობენ, განლაგებულია დაფის სხვადასხვა მხარეს, რომელიც შეიცავს 64 შავ-თეთრ კვადრატს.

სხვადასხვა ცალი მონაცვლეობით მოძრაობს დაფის 64 კვადრატზე. თამაში იწყება დაფის სწორად დაყენებით. აუცილებელია, რომ თითოეულ მოთამაშეს ჰქონდეს თეთრი კვადრატი ქვედა მარჯვენა კუთხეში, ხოლო შავი კვადრატი მარცხენა კუთხეში.

ჭადრაკის დაფა ჰორიზონტალურად აღინიშნება ასოებით a-დან h-მდე, ხოლო ვერტიკალური მიმართულებით - 1-დან 8-მდე რიცხვებით. სწორედ მათი დახმარებით ხდება მიმდინარე თამაშის ჩაწერა.

იმიტომ რომ სტატია საკმაოდ დიდია - ჩვენ გავამარტივეთ ნავიგაცია.

სტატიის ნავიგაცია:

ჭადრაკის თამაშის მნიშვნელობა

როდესაც თამაში იწყება, ორივე მხარეს არის 16 ცალი. თამაშის მთავარი მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის მატება. მატეტი ამ შემთხვევაში არის სიტუაცია, როდესაც მოწინააღმდეგის მეფე ვერ გაქცევს ჩეკს. ეს სიტუაცია ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ირგვლივ ყველა უჯრედი დაკავებულია საკუთარი ფიგურებით, ან ისინი განლაგებულია მოწინააღმდეგის თავდასხმის ქვეშ. მატეტი ასევე შესაძლებელია, თუ შეუძლებელია ჩეკის დაბლოკვა სხვა ფრაგმენტიდან ან თქვენ თვითონ ვერ აიღებთ ჩეკს, რომელმაც გამოაცხადა ჩეკი.

ეს არის პროექტი დამწყებთათვის, დამტკიცებული ჩვენი მკითხველების მიერ, რომელშიც თქვენ ან თქვენს შვილს შეგიძლიათ გაიუმჯობესოთ სათამაშო უნარები, დაასრულოთ ჭადრაკის დონე და მოკლე დროში გახდეთ რეგიონალური ტურნირების პრიზიორი. მასწავლებლები არიან ფიდე-ს ოსტატები, ონლაინ ტრენინგი.

ფიგურების განლაგება ჭადრაკში

თუ არ იცით როგორ მოაწყოთ ჭადრაკი დაფაზე, წაიკითხეთ ეს აბზაცი. მეტოქეები დაფის მოპირდაპირე მხარეს თამაშობენ, ერთი მოძრაობს თეთრი ფიგურებით, მეორე კი შავი. თითოეულ თამაშში ფიგურები განლაგებულია იდენტურად შემდეგნაირად:

  • ხაზები ნომერი 2 და 7 არის პაიკები;
  • დაფის კუთხეები როკებია;
  • კვერთხების გვერდით რაინდები არიან;
  • ცხენების გვერდით სპილოები არიან;
  • შუაში არის დედოფალი (უნდა დადგეს იმავე ფერის კვადრატზე: თეთრი თეთრზე, შავი შავზე);
  • მეფე დედოფლის გვერდით დგას.

თამაშში პირველი ნაბიჯი მიდის მოთამაშეს თეთრი ფიგურებით (გადაწყვეტილება, თუ ვინ რომელ ფიგურებს თამაშობს, მიიღება წილისყრით). ასე რომ, ჯერ თეთრი ფიგურები მოძრაობენ, შემდეგ შავი, შემდეგ ისევ თეთრი, შემდეგ შავი და ა.შ.

ქვემოთ მოცემულ სურათზე ხედავთ, თუ როგორ სწორად მოაწყოთ ჭადრაკის ფიგურები.

როგორ მოძრაობენ ჭადრაკის ფიგურები

ყველაზე მნიშვნელოვანი და მნიშვნელოვანი ჭადრაკის ფიგურა არის მეფე. ნაჭრის შესაძლო სვლები: დიაგონალურად, ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად მიმდებარე ველზე. მეფეს არ აქვს უფლება გადავიდეს მიმდებარე მოედანზე, თუ მას თავს დაესხმება მოწინააღმდეგის რომელიმე ფიგურა, ან თუ ამ მოედანზე არის მეფის იმავე ფერის სხვა ფიგურა.

დედოფალი ყველაზე ძლიერი ფიგურაა ჭადრაკში. მისი პირობითი ღირებულებაა 8 პაიკი. იგი აერთიანებს როგორც როკის, ასევე ეპისკოპოსის სიძლიერეს, რადგან მას შეუძლია გადაადგილება ვერტიკალურად, დიაგონალზე და ვერტიკალურად (თუ გზაზე სხვა ნაწილები არ არის).

როკს უფლება აქვს განახორციელოს მოძრაობები ვერტიკალური და ჰორიზონტალური მიმართულებით, თუ მის გზაზე სხვა ცალი არ არის. როკის პირობითი ღირებულებაა 5 პაიკი.

ეპისკოპოსს შეუძლია დიაგონალურად გადაადგილება ნებისმიერ მოედანზე, თუ იქ სხვა ცალი არ არის. არიან შავსქესიანი და თეთრსქესიანი სპილოები (პირველები დადიან შავ ველებზე, მეორენი - თეთრი).

რაინდი – პირობითი ღირებულება – 3 პაიკი. შესაძლო წელი - ასო "L"-ს სახით. ეს ნიშნავს, რომ გადაადგილების დასაწყისში მას შეუძლია ორი უჯრედის გადაადგილება ვერტიკალური მიმართულებით, რის შემდეგაც მას შეუძლია ერთი უჯრედის გადაადგილება ჰორიზონტალური მიმართულებით. ასევე, რაინდის შესაძლო მოძრაობა არის ერთი კვადრატი ვერტიკალური მიმართულებით და ორი გვერდითი ჰორიზონტალური მიმართულებით. რაინდის ფიგურას უფლება აქვს "გადახტეს" სხვა ნაწილებზე.

პაიკებს უფლება აქვთ გადაადგილდნენ ვერტიკალური მიმართულებით, მაგრამ ასევე შეუძლიათ შეტევა დიაგონალზე და დაიკავონ დატყვევებული ფიგურის ადგილი. იმ სიტუაციაში, როდესაც ლომბარდი მდებარეობს თავდაპირველ მდგომარეობაში, მას შეუძლია გადაადგილება ერთი კვადრატის გავლით ან მხოლოდ შემდეგი კვადრატის წინ წასვლა. იმ შემთხვევაში, როდესაც ის უკვე თამაშშია (ანუ მოძრაობს), მას შეუძლია მხოლოდ ერთი კვადრატის წინსვლა.

გადაიყვანეთ და აიღეთ საშვი

ლომბარდების გამორჩეული თვისება ის არის, რომ მათ აქვთ უფლება გახდნენ სხვა ცალი (მეფის გარდა). ამისათვის პაიკი უნდა მიაღწიოს დაფის ბოლო ხაზს (პირველი შავისთვის და მერვე თეთრისთვის). ფიგურის არჩევას აკეთებს მოთამაშე, რომელიც მოძრაობს. როგორც წესი, ლომბარდს დედოფლად აწინაურებენ.

ლომბარდს ასევე შეუძლია დაიჭიროს en passant, ანუ დაიჭიროს სხვა მოთამაშის სალომბარდო ფიგურა, რომელიც ერთდროულად გადავიდა დაფის ორ კვადრატზე.

კასტინგი ჭადრაკში

ჭადრაკის თამაშის ყველა წესს შორის კასტინგს განსაკუთრებული ადგილი უჭირავს. როგორ ავაშენოთ ციხე ჭადრაკში, აღწერილია ქვემოთ. ეს სვლა შესაძლებელს ხდის ჭადრაკის დაფის კუთხიდან კუთხის ერთდროულად გადატანას ისე, რომ მან უფრო ხელსაყრელი პოზიცია დაიკავოს და ასევე დაიჭიროს მეფე. ქასლინგის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ მეფის ფიგურა ცვლის პოზიციას თავისი კვერთხის მიმართ ორი კვადრატით, რის შემდეგაც კაკალი გადადის მეფის ფიგურის მეორე მხარეს მიმდებარე მოედანზე. ამასთან, ჭადრაკში გრძელი კასტინგის გაკეთება უბრალოდ შეუძლებელია, ამისათვის უნდა დაკმაყოფილდეს მთელი რიგი მნიშვნელოვანი პირობები:

  • მეფე მოძრაობს პირველად მიმდინარე თამაშში;
  • გადაადგილებული როკი პირველად მოძრაობს ამ თამაშში;
  • მეფისა და როკის ნაჭრებს შორის მოედნებზე სხვა ნაჭრები არ არის, ისინი თავისუფალია;
  • მეფე არ არის კონტროლში და ის მოედნები, რომლებიც უნდა დაიკავოს ან გადაკვეთოს, არ უნდა იყოს დაკავებული ან თავდასხმა მტრის ნაჭრებით.

ქვემოთ არის სურათი, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ უნდა ჩამოსხმა სწორად. სურათზე ნაჩვენებია მოკლე და გრძელი კასტინგი.

ჭადრაკი: თამაშის წესები. მატე

სტატიის დასაწყისში ითქვა, რომ ჭადრაკის თამაშის მთავარი მიზანი თამაშში მოწინააღმდეგის მეფის მატებაა. ამისათვის მეფე უნდა იყოს კონტროლირებადი, მაგრამ მას შეუძლია მისგან თავის დაღწევა სამი გზით:

  • უსაფრთხოების უზრუნველყოფა დაფის სხვა მოედანზე გადასვლით (ამ შემთხვევაში ჩამოსხმა დაუშვებელია);
  • აიღეთ ფიგურა, რომლითაც მეტოქე აპირებს ჩეკის გაკეთებას (თუ შესაძლებელია);
  • დაიცავი შემტევი ფიგურისგან სხვა ფიგურით, საკუთარი ფიგურით.

თუ ჩემატის თავიდან აცილება შეუძლებელია, თამაში მთავრდება. ამ შემთხვევაში მეფე რჩება დაფაზე, მაგრამ თამაში დასრულებულად ითვლება.

ასევე, თუ გსურთ ისწავლოთ ჭადრაკის თამაში, ისწავლოთ ძირითადი წესები, თქვენ უნდა იცოდეთ რა შემთხვევაში ცხადდება ფრე. არსებობს 5 წესი:

  • თუ მოთამაშე უნდა გადავიდეს შემდეგში, მაგრამ არ შეუძლია ამის გაკეთება ფიგურების პოზიციის გამო;
  • ორივე მოთამაშის თანხმობა;
  • დაფაზე საკმარისი რაოდენობის ფიგურების ნაკლებობა მოწინააღმდეგის მატათისთვის;
  • განხორციელდა 50 ზედიზედ სვლა, მაგრამ არცერთ მოწინააღმდეგეს არ გაუკეთებია სალომბარდო სვლა, არც მოწინააღმდეგის პაიკი ან ფიგურა დაიპყრო;
  • მოთამაშეს შეუძლია ფრე გამოაცხადოს, თუ ერთი და იგივე პოზიციები სამჯერ განმეორდება.

ბლიც ჭადრაკის თამაშის წესები

ბლიც ჭადრაკი არის ჭადრაკის თამაში, რომელშიც ორივე მონაწილეს ეძლევა 5 წუთი ყველა სვლის გასაკეთებლად. ბლიც ჭადრაკის წესები იგივეა, რაც ჩვეულებრივი ჭადრაკის, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ ყველა სვლა ძალიან სწრაფად უნდა გაკეთდეს.

ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები საჭიროებენ მაქსიმალურ ყურადღებას და სიმშვიდეს. ყველაზე მნიშვნელოვანი წესი: სვლები უნდა გაკეთდეს ძალიან სწრაფად, ყველაზე მეტი დრო შეიძლება დაგჭირდეს თამაშის დასაწყისში, ამიტომ რეკომენდირებულია ბევრი ივარჯიშო და კარგად ისწავლო ჭადრაკის თამაშის სხვადასხვა ეტაპის ყველა შესაძლო ვარიაცია.

ასევე კარგი იდეაა, თუ რეგულარული ჭადრაკის თამაშის დროს ისწავლით როგორ მოათავსოთ სხვადასხვა ტიპის მატიანები და სწრაფად შეაფასოთ ფიგურები მოკლე დროში, რათა მოიპოვოთ უპირატესობა მოწინააღმდეგეზე.

ზემოთ აღწერილი წესების გაცნობის შემდეგ, უკვე შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი პირველი ჭადრაკის თამაში. თუმცა იმისთვის, რომ ნამდვილად კარგად თამაში ისწავლო, საჭიროა დრო, ხანგრძლივი ვარჯიში, ვარჯიში, სხვადასხვა პოზიციების შესწავლა, სვლები, თამაშების ნიუანსები და, რა თქმა უნდა, მუდმივი ვარჯიში.

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

გარემოს მენეჯმენტის ძირითადი ტიპები
გარემოს მენეჯმენტის ძირითადი ტიპები

06/21/2016 / Donskoy Urban District ფედერალური კანონი 01/10/2002 No 7-FZ „გარემოს დაცვის შესახებ“ პირველად დაადგინა პრინციპი, შესაბამისად...

ბურთის განმარტება.  მათემატიკა.  სრული კურსი განმეორდება.  სფეროს სეკანტი, აკორდი, სეკანტური სიბრტყე და მათი თვისებები
ბურთის განმარტება. მათემატიკა. სრული კურსი განმეორდება. სფეროს სეკანტი, აკორდი, სეკანტური სიბრტყე და მათი თვისებები

ბურთი არის სხეული, რომელიც შედგება სივრცის ყველა წერტილისგან, რომლებიც მდებარეობს მოცემული წერტილიდან მოცემულზე არაუმეტეს მანძილზე. ამ პუნქტს ჰქვია...

ემპირიული განაწილების დახრილობისა და ქურტოზის გამოთვლა Excel-ში ნორმალური განაწილების კურტოზის კოეფიციენტი
ემპირიული განაწილების დახრილობისა და ქურტოზის გამოთვლა Excel-ში ნორმალური განაწილების კურტოზის კოეფიციენტი

ასიმეტრიის კოეფიციენტი გვიჩვენებს განაწილების სერიის „დახრილობას“ ცენტრთან მიმართებაში: სად არის მესამე რიგის ცენტრალური მომენტი; -კუბი...