Gta 5 მოდური ელემენტის რედაქტორი. საკონტროლო გასაღებები რუქის რედაქტორში


რუქის რედაქტორი GTA 5 რუქის რედაქტორისთვის- ეს არის ინსტრუმენტი, რომელიც მოგვაგონებს MTA-ს დღეებს: SA Map Editor. თქვენ გაქვთ უფასო კამერა ნავიგაციისთვის და შეგიძლიათ შექმნათ ობიექტები (გადახედვით!) და გადაიტანოთ ისინი თქვენი მაუსის ან კლავიშებით. შემდეგ შეგიძლიათ შეინახოთ ან ჩატვირთოთ თქვენი რუკა სხვადასხვა ფორმატში, ამჟამად მხარდაჭერილია XML და Simple Trainer (objects.ini) ფორმატები.

საკონტროლო გასაღებები რუქის რედაქტორში

F7 ან R3 + LB - გახსენით მთავარი მენიუ.
WASD ან Left Stick - იფრინეთ რუკის რედაქტორში ყოფნისას, ან როდესაც არჩეულია ობიექტი, გადაიტანეთ/შეატრიალეთ ობიექტი.
Q/E ან LB/RB - არჩეული ობიექტით გადაიტანეთ ობიექტი ზევით ან ქვევით ან დაატრიალეთ.
F ან კონტროლერი Y - გახსენით ობიექტის მენიუ.
P ან პაუზის კონტროლერი - გახსენით პედლებიანი ზარის მენიუ.
V ან Controller Back - გახსენით მანქანის ქვირითის მენიუ.
ზემოთ ისარი ან DPAD ზევით - შექმენით მარკერი.
Shift ან Controller A - ობიექტების უფრო სწრაფად გადაადგილება/გადატანა/როტაცია.
Alt ან DPAD Down - ობიექტების უფრო ნელა გადაადგილება/გადატანა/როტაცია.
კონტროლი ან L3 - არჩეული ობიექტით, გადართეთ მოძრაობა როტაციაზე. ობიექტის ზემოთ ისარი იცვლის ფერს. ყვითელი მოძრაობისთვის და წითელი ბრუნვისთვის.
მაუსის მარცხენა დაწკაპუნება ან RT - აირჩიეთ ობიექტი მისი დათვალიერებით.
მაუსის მარჯვენა დაწკაპუნება ან LT - გადაიტანეთ ობიექტი მაუსით და ყურებისას.
მაუსის ბორბალი ან RB/LB - დაატრიალეთ ობიექტი კურსორზე მიჭერით.
C ან R3 - დააკოპირეთ ობიექტი მისი დათვალიერებით ან არჩევით.
Del ან Controller X - წაშალეთ ობიექტი მისი დათვალიერებით.

რუქების შენახვა და ჩატვირთვა რუქების რედაქტორში

თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ და შეინახოთ თქვენი რუკები XML ფაილებად ან object.ini ფაილებად. როდესაც მთავარ მენიუდან აირჩიეთ ჩატვირთვა ან შენახვა, მოგეთხოვებათ ფაილის სახელის შეყვანა. გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ რუქების ჩატვირთვისას ისინი დაწყობილია, ამიტომ გამოიყენეთ ახალი რუკა ნებისმიერი ობიექტის გასასუფთავებლად.
თქვენ შეგიძლიათ ავტომატურად ჩატვირთოთ რუქები თქვენს სკრიპტების საქაღალდეში კატალოგის შექმნით, სახელწოდებით "AutoloadMaps". ნებისმიერი ფაილი, რომელიც მთავრდება გაფართოებით .xml ან .ini, ჩაიტვირთება თამაშის დაწყებისას. ეს რუკები შეინახება თქვენთან ერთად, როდესაც შეინახავთ თქვენს მიმდინარე რუკას, ამიტომ გამოიყენეთ ახალი რუკა რუკის შექმნამდე.

როგორ დააინსტალიროთ Map Edior GTA 5-ში

  1. 1. დააინსტალირეთ.
  2. 2. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ, x86, x86.
  3. 3. დააინსტალირეთ უახლესი.
  4. 4. ჩამოტვირთეთ უახლესი ვერსია.
  5. 5. გადაიტანეთ ყველა შინაარსი .zip არქივიდან /scripts/ საქაღალდეში. თუ ჯერ არ გაქვთ, შექმენით.
ობიექტების გაფართოებული სია
როგორც წესი, ბევრი ობიექტის ქვირითობა შეუძლებელია, მაგრამ GTA:MP გუნდის წყალობით შეგიძლიათ მისი განბლოკვა, შექმნათ შენობები და სხვა მრავალი რამ!
გარდა ამისა, დაგჭირდებათ განახლებული ObjectList.ini. უბრალოდ გადაარქვით "Expanded ObjectList.ini" სახელი ObjectList.ini და შეცვალეთ ის თქვენს /scripts/ საქაღალდეში.

ეს რუქის რედაქტორი GTA 5-ისთვის MTA:SA Map Editor-ის დღეებს მოგაგონებთ, ის საშუალებას მოგცემთ თავისუფლად იმოძრაოთ რუკაზე, გადახედოთ ობიექტებს, გადაიტანოთ ისინი. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ/ჩატვირთოთ შედეგი მხარდაჭერილი ფორმატების გამოყენებით: XML და Simple Trainer ფორმატი (objects.ini).

კონტროლი

F7 ან R3 + LB- გახსენით მთავარი მენიუ

WASD ან მარცხენა ჯოხი— იფრინეთ რუკაზე, ან თუ ობიექტი არჩეულია, გადაიტანეთ და დაატრიალეთ იგი

Q/E ან LB/RB— თუ ობიექტი არჩეულია, გადაიტანეთ იგი ზემოთ/ქვემოთ ან დაატრიალეთ

F ან კონტროლერი Y- გახსენით ობიექტის ქვირითის მენიუ

P ან კონტროლერის პაუზა— გახსენით ხალხის ქვირითის მენიუ

V ან კონტროლერი უკან- გახსენით მანქანის ქვირითის მენიუ

ისარი ზემოთ ან DPAD ზევით- ქვირითის მარკერი

Shift ან კონტროლერი A— ობიექტის სწრაფი ფრენა ან სწრაფი მოძრაობა/როტაცია

Alt ან DPAD Down- ობიექტის ნელი ფრენა ან ნელი მოძრაობა/როტაცია

კონტროლი ან L3— თუ ობიექტი არჩეულია, შეცვალეთ მოძრაობის/როტაციის რეჟიმი. რეჟიმის შეცვლისას იცვლება ობიექტის ფერი. ყვითელი გადაადგილებისთვის და წითელი ბრუნვისთვის.

მაუსის მარცხენა დაწკაპუნება ან RT- აირჩიეთ ობიექტი

მაუსის მარჯვენა ღილაკით ან LT- ობიექტის გადატანა

მაუსის ბორბალი ან RB/LB- ობიექტის როტაცია

C ან R3- დააკოპირეთ არჩეული ობიექტი

დელ ან კონტროლერი X- წაშალეთ ობიექტი

თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ შექმნილი რუკები და ჩატვირთოთ ისინი თამაშში XML ან object.ini ფაილების სახით. რუკის ძირითადი მენიუდან ჩატვირთვის/შენახვისას მოგეთხოვებათ ფაილის სახელის შეყვანა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ რუკის ჩატვირთვისას ის გაერთიანდება მიმდინარე რუკასთან (ანუ თუ თქვენ შექმენით რამდენიმე ობიექტი, ისინი გაერთიანდება ჩატვირთულ რუკასთან), ამიტომ რუკის ჩატვირთვამდე შექმენით ახალი რუკა მენიუში.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ავტომატურად ჩატვირთოთ შექმნილი რუკები თამაშში შესვლისას; ამისათვის შექმენით "AutoloadMax" საქაღალდე საქაღალდეში სკრიპტებით. ნებისმიერი ფაილი ამ საქაღალდიდან .xml და .ini ფორმატით ავტომატურად იტვირთება თამაშის დაწყებისას.

ინსტალაცია

  1. დააინსტალირეთ ScriptHookV
  2. Დაინსტალირება
აღწერა:
აღწერა
ეს არის ინსტრუმენტი, რომელიც მოგაგონებთ MTA:SA რუქების რედაქტორის დღეებს. თქვენ გაქვთ უფასო კამერა ნავიგაციისთვის და შეგიძლიათ ობიექტების ქვირითობა (გადახედვით!), გადაადგილება მაუსის ან კლავიშებით. შემდეგ შეგიძლიათ შეინახოთ ან ჩატვირთოთ თქვენი რუკა სხვადასხვა ფორმატში, ამჟამად მხარდაჭერილია XML და Simple Trainer ფორმატები (objects.ini).

კონტროლი
F7 ან R3 + LB- გახსენით მთავარი მენიუ.
WASD ან მარცხენა ჯოხი- იფრინეთ რუკის რედაქტორში ყოფნისას, ან ობიექტის არჩევისას, გადაიტანეთ/შეატრიალეთ ობიექტი.
Q/E ან LB/RB- ობიექტის არჩევისას, გადაიტანეთ ობიექტი ზევით/ქვევით, ან დაატრიალეთ იგი.
კონტროლერისთვის Y- გახსენით ობიექტის ქვირითის მენიუ.
P ან კონტროლერის პაუზა- გახსენით ქვირითის მენიუ.
V ან კონტროლერი უკან- გახსენით მანქანის ქვირითის მენიუ.
ისარი ზემოთ ან DPAD ზევით- ქვირითის მარკერი.
Shift ან კონტროლერი A- ობიექტების უფრო სწრაფად ფრენა / გადატანა / როტაცია.
Alt ან DPAD Down- ფრენა / გადაადგილება / როტაცია ობიექტების ნელა.
კონტროლი ან L3- ობიექტის არჩევისას გადართეთ გადაადგილებიდან მბრუნავზე. ობიექტის ზემოთ ისარი ცვლის ფერებს. ყვითელი გადაადგილებისთვის და წითელი ბრუნვისთვის.
მაუსის მარცხენა დაწკაპუნება ან RT- აირჩიეთ ობიექტი მისი დათვალიერებისას.
მაუსის მარჯვენა ღილაკით ან LT- გადააადგილეთ ობიექტი მაუსით დათვალიერებისას.
მაუსის ბორბალი ან RB/LB- დაატრიალეთ ობიექტი, სანამ ის თქვენს კურსორთან არის მიბმული.
C ან R3- დააკოპირეთ ობიექტი მისი დათვალიერებისას ან არჩევისას.
დელ ან კონტროლერი X- წაშალე ობიექტი ყურებისას.


თქვენ შეგიძლიათ ჩატვირთოთ და შეინახოთ თქვენი რუკები XML ფაილებად ან object.ini ფაილებად. ძირითადი მენიუდან ჩატვირთვის ან შენახვის არჩევისას, მოგეთხოვებათ ფაილის სახელის შეყვანა. გაითვალისწინეთ, რომ რუქების ჩატვირთვისას ისინი გროვდება, ამიტომ გამოიყენეთ New Map ნებისმიერი ობიექტის გასასუფთავებლად.
რუქების ავტომატურად ჩატვირთვა შეგიძლიათ სკრიპტების საქაღალდეში სახელად "AutoloadMaps" დირექტორიას შექმნით. ნებისმიერი ფაილი, რომელიც მთავრდება .xml ან .ini გაფართოებით, ჩაიტვირთება gamestart-ზე. ეს რუკები შეინახება თქვენთან ერთად, როდესაც შეინახავთ მიმდინარე რუკას, ამიტომ რუკის შექმნამდე გამოიყენეთ ახალი რუკა

ინსტალაცია
1. დააინსტალირეთ ScriptHookV, მინიმალური ვერსია, რომელიც გამოვიდა 23 აგვისტოს.
2. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64
3. დააინსტალირეთ ScriptHookVDotNet v2.2
4. ჩამოტვირთეთ NativeUI-ის უახლესი ვერსია
5. გადაიტანეთ .zip-ის ყველა შინაარსი თქვენს /scripts/ დირექტორიაში. თუ ის არ არსებობს, შექმენით ერთი.

ცვლილებების ჟურნალი
- 1.6
-- თავსებადობა ScriptHookVDotNet 2.1-თან
-- კამერის სენსიტიურობა ახლა გაყოფილია კლავიატურაზე+მაუსისა და გეიმპედის შორის.
-- დამატებულია მოძრაობის ცვალებადი სიჩქარე, გაყოფილი კლავიატურასა და გეიმპადს შორის.
-- თუ საძიებო ველში შემთხვევით აკრიფეთ სივრცე, როგორც პირველი სიმბოლო, ის წაიშლება.
- 1.5
-- კოდების ოპტიმიზაცია.
-- დამატებულია ახალი ფუნქცია: Ped Relationships. ნაგულისხმევი არის Companion (ისინი იმოქმედებენ ისე, როგორც წინა ვერსიებში). სხვები თავისთავად ხსნიან. მე ასევე დავამატე Ballas & Grove ჯგუფები, ისინი ნეიტრალურია მოთამაშის მიმართ, მაგრამ სძულთ ერთმანეთი. გაითვალისწინეთ, რომ ისინი რეალურად არ არიან ბალასები და გროვის ჯგუფები, ამიტომ ისინი მაინც ნეიტრალურად იმოქმედებენ ამ ბანდების მიმართ. ამით თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ AI ცეცხლი.
-- ურთიერთობების ჯგუფები დაყენდება რუკის ჩატვირთვის შემდეგ, ან შეგიძლიათ დააყენოთ enter/კონტროლერ A-ზე დაჭერით, სანამ ელემენტი არჩეულია პედის თვისებების მენიუში.
-- თქვენ შეგიძლიათ გადატვირთოთ ყველა აქტიური ურთიერთობა აქ: პარამეტრები > ურთიერთობის ჯგუფების გადატვირთვა.
-- დამატებულია იარაღის ვარიანტი პედებისთვის. იგივე ქცევა, როგორც ურთიერთობის ჯგუფებში.
-- დაამატა სირენის ჩამრთველი მანქანებისთვის.
-- ეს არის ერთ-ერთი ბოლო განახლება.
- 1.4
-- ფიქსირებული გიმბალის საკეტი ობიექტების ბრუნვისას. ახლა თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად მოატრიალოთ ერთეულები ყველა ღერძზე.
-- რადარი ახლა იმალება რუკის რედაქტორში ყოფნისას.
-- რედაქტორის დატოვებისას თქვენ ადგილზე ხართ განთავსებული.
- 1.3.1
-- ხელახლა დაამატე წაშლილი სცენარები
-- დაფიქსირდა რამდენიმე სცენარი არ მუშაობს. მადლობა jedijosh920 ჩემი უკანალის გადარჩენისთვის.
-- დამატებულია Any - Warp და Any - Walk ვარიანტები სცენარებისთვის.
- 1.3
-- დაფიქსირდა სცენარები, რომლებიც ცვლის პედის სათაურს.
-- ამოღებულია ყავის და მოწევის 1 სცენარი, რადგან ისინი არ იყო თავსებადი. ამის ნაცვლად გამოიყენეთ Drinking & Smoking 2 (ახლა მხოლოდ მოწევა).
- 1.2.1
-- დაფიქსირდა მარკერები, რომლებიც ქრება რუკის ჩატვირთვის შემდეგ. ეს ცვლილება არ არის თავსებადი უკან.
- 1.2
-- დამატებულია ახალი სცენარი პედისთვის: ნებისმიერი. პედი იპოვის რამეს. ექსპერიმენტი გააკეთეთ პედლის პლაჟზე, სკამებთან ახლოს და ა.შ. მადლობა jedijosh920-ს პოვნისთვის.
- 1.1
-- დამატებულია სცენარები პედებისთვის. უბრალოდ აირჩიეთ პედი და იქნება სია ყველა შესაძლო სცენარით. დააწკაპუნეთ მიმდინარე სცენარზე მის დასაკრავად/შესაჩერებლად. სცენარის შესანახად არ არის საჭირო დაკვრა. სცენარების ავტომატურად დაკვრა რუკის ჩატვირთვისას.
-- დამატებულია რეჟიმის გათიშვის გზა რუკის გაწმენდის გარეშე. უბრალოდ აირჩიეთ რეჟიმი ისევ და ის გაითიშება.
- 1.0
-- დამატებულია ~1k მოქმედი ობიექტი ქვირითისთვის.
-- დამატებულია მარკერის ქვირითი.
-- შექმენით Map Editor API: დაამატეთ .dll ცნობებს თქვენს მოდიფიკაციაში, შექმენით ModListener ობიექტი და გამოიწერეთ თქვენი mod. როდესაც ადამიანები ირჩევენ თქვენს მოდიფიკაციას სიიდან, შენახვის ფუნქცია გადაგეცემათ თქვენ შესანახად. იხილეთ Community Races mod ცნობისთვის.
- 0.9
-- დაემატა მსოფლიოს ობიექტების ამოღების შესაძლებლობა ჩვეულებრივი წაშლის ღილაკის გამოყენებით. ეს წაშლები შეიძლება შენახული იყოს XML ფაილში, ასე რომ, როდესაც ის ჩაიტვირთება, ეს ობიექტები ავტომატურად წაიშლება სამყაროდან.
- დაემატა სამყაროდან ობიექტების კოპირების შესაძლებლობა, ჩვეულებრივი კოპირების ღილაკის გამოყენებით.
-- ჯვარედინი/ორბის ფერი იცვლება იმის მიხედვით, რისკენაც ამჟამად მიზნად ისახავთ: თეთრი არაფრისთვის, ცისფერი მსოფლიო სუბიექტისთვის (შეიძლება კოპირება/წაშლა) და ყვითელი სკრიპტის ერთეულისთვის (თქვენი რუკის ერთეული).
-- სამყაროდან წაშლილი ობიექტები შეიძლება დაბრუნდეს ადგილზე CurrentEntities მენიუს გამოყენებით.
- 0.8.1
-- სწრაფი გამოსწორება მანქანის კლონის შეცდომისთვის.
- 0.8
-- ამოღებულია საყრდენი ნაკადი მას შემდეგ, რაც ალექსანდრემ აამაღლა ობიექტის ქუდი 2048 წლამდე. ჩამოტვირთეთ უახლესი ScriptHookV, რომ ეს იმუშაოს. ()
-- დამატებულია "მიმდინარე სუბიექტების" მენიუ, ამ რუქის ჩატვირთვის დრო გაიზარდა.
-- დაემატა კამერას არჩევის შემთხვევაში, კამერას მიჰყვეს საყრდენი.
-- Ხარვეზის შესწორება.
- 0.7
-- ამოღებულია 250 საყრდენი ლიმიტი. რაც უფრო მეტ რეკვიზიტს გამოიმუშავებთ, მით უფრო უარეს შესრულებას მიიღებთ. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ საყრდენი გაყვანის მანძილი პარამეტრების მენიუში. ამ ფუნქციის გასათიშად, შეცვალეთ გათამაშების მანძილი 245 რეკვიზიტზე და არ გადააჭარბოთ ამ ლიმიტს.
-- პარამეტრები ახლა შეინახეთ MapEditor.xml-ში
-- დამატებულია საყრდენი მრიცხველი, რომელიც ყვითლდება, როდესაც სტრიმინგის სერვისი შემოდის.
-- დაემატა გეიმპედის ოფცია, როდესაც გამორთვა ითიშება LB + R3 კონტროლერის კომბინაცია.
-- გაიზარდა სიზუსტე საყრდენი დეტალების ფანჯარაში.
-- Ხარვეზის შესწორება.

0.6
-- საყრდენი მოძრაობები ახლა შედარებითია კამერის პოზიციასთან.
-- დამატებულია რუკების ჩატვირთვის გზა გაშვებისას: შექმენით საქაღალდე თქვენს სკრიპტებში/საქაღალდეში სახელად "AutoloadMaps". იქ მდებარე ნებისმიერი .xml ან .ini ფაილი ჩაიტვირთება gamestart-ზე.
-- დამატებულია ახალი ჯვარედინი ვარიანტი: orb.
-- დამატებულია ოფცია მიმდინარე ობიექტების სიის დასადასტურებლად.
-- შემცირდა ობიექტების სია ნებისმიერი გაუქმებული ობიექტების ამოსაღებად sjaak327-ის წყალობით.
-- სხვადასხვა შეცდომების გამოსწორებები და გაუმჯობესებები.
-- თუ შეინახავთ/ჩატვირთავთ რუკას გაფართოების გარეშე, ის ავტომატურად დაემატება.
- 0.5
-- დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის დროსაც რეკვიზიტები შეიძლება არასწორად იყოს განთავსებული ჩატვირთვისას.
-- დააწესეთ ლიმიტი რეკვიზიტებზე (250). ეს მოგვიანებით მოიხსნება.
- 0.4
-- დაემატა თვისებების ფანჯარა, როდესაც არჩეული გაქვთ ერთეული.
-- დაფიქსირდა შეცდომა, სადაც პედების კლონირება შეუძლებელია.
-- ჩაუყარა საფუძველი ობიექტის ნაკადს
- 0.3
-- დამატებულია კონტროლერის სრული მხარდაჭერა
- დამატებულია სასწავლო ღილაკები დაგეხმაროთ.
-- დაემატა კამერის მგრძნობელობის ვარიანტი.
-- ამოღებულია რამდენიმე არასწორი ობიექტი.
-- შეიცვალა როგორ მუშაობს freelook, ასე რომ თქვენ აღარ გჭირდებათ სრულ ეკრანზე ყოფნა.
- 0.2
-- ამოღებულია არასწორი ობიექტები.
-- დამატებულია ქვირითის უნარი პედებსა და მანქანებში. დააჭირეთ P-ს საფეხურებისთვის, ხოლო V მანქანებისთვის.
-- დამატებულია შესანახად ახალი ფორმატები: C# კოდი და ნედლი.
-- გამოსწორდა შეცდომები.
- 0.1
-- თავდაპირველი გამოშვება

16790 3189 2016-07-16 02:01 საათზე

აღწერა:

რუქის რედაქტორი - რუქის რედაქტორი GTA 5-ისთვის.

შესანიშნავი თამაშში არსებული რუქის რედაქტორი GTA 5-ისთვის. ამ რეჟიმის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ობიექტები, შეცვალოთ მათი პოზიცია, სიმაღლე და ბრუნის ღერძი, ასევე ქვირითის პედლები და სხვადასხვა მანქანები მხოლოდ რამდენიმე დაწკაპუნებით.

ინსტალაცია:

  1. დარწმუნდით, რომ დაინსტალირებული გაქვთ Script Hook V და ScriptHookV .NET;
  2. დააკოპირეთ mod ფაილები "სკრიპტების" საქაღალდეში, სადაც დაინსტალირებულია თქვენი თამაში.
მართვა და გამოყენება:
  • F7- მენიუს გახსნა;
  • Q/E- ზევით ქვემოთ;
  • WASD- ნავიგაცია;
  • – ობიექტის ქვირითი;
  • – პედ ქვირითი;
  • – ავტომობილის ქვირითი;
  • ცვლა– ობიექტის გადატანა/როტაცია;
  • C- ობიექტის კოპირება;
  • დელ- წაშალეთ ობიექტი.
რა არის ახალი v.0.6-ში:
  • მცირე დამატებები და გაუმჯობესებები;
  • ახლა ობიექტები ბრუნავენ კამერის პოზიციის მიმართ;
  • ზოგიერთი ობიექტი ამოღებულია;
  • დაემატა ახალი ჯვარი.
რა არის ახალი v.0.9-ში:
  • დამატებულია თამაშის ობიექტების წაშლისა და კოპირების შესაძლებლობა.
რა არის ახალი v.1.3.1-ში:
  • დამატებულია დისტანციური სკრიპტები;
  • ზოგიერთი ხარვეზი გამოსწორდა.
რა არის ახალი v.1.4-ში:
  • ფიქსირებული ობიექტის ბრუნვა. ახლა მათი როტაცია შესაძლებელია ყველა ღერძზე;
  • რადარი ახლა იმალება რედაქტორში;
  • გამოსწორდა შეცდომა რედაქტორიდან გასვლისას.
რა არის ახალი v.1.5-ში:
  • კოდი ოპტიმიზირებულია;
  • დაემატა ბევრი ახალი ფუნქცია;
  • მრავალი გამოსწორება და გაუმჯობესება.
რა არის ახალი v.1.6-ში:
  • თავსებადია Scripthook V .NET 2.1-თან;
  • კამერის მგრძნობელობა და მოძრაობის სიჩქარე ახლა რეგულირდება ცალ-ცალკე კლავიატურა-მაუსისა და გეიმპდისთვის;
  • თუ სიმბოლოს ძიებისას შეიყვანთ ინტერვალს, როგორც პირველ სიმბოლოს, ის ავტომატურად წაიშლება.
რა არის ახალი v.1.7-ში:
  • დამატებულია ავტომატური შენახვის ფუნქცია, ის შეინახავს თქვენს რუკას ფაილში გარკვეული დროის ინტერვალის შემდეგ ავტომატური შენახვა.xmlძირში ცვლილებების შეტანისას (ინტერვალი კონფიგურირებადია, ნაგულისხმევად არის 5 წუთი).
რა არის ახალი v.1.8-ში:
  • პარამეტრების ქვემენიუში დამატებულია ნახაზის მანძილის შეცვლის შესაძლებლობა (ზემოქმედებს ობიექტებზე, პედლებსა და მანქანებზე), ნაგულისხმევად დაყენებულია 300;
  • გთხოვთ, განაახლოთ Scripthook .NET 2.3 ვერსიამდე.
რა არის ახალი v.1.9-ში:
  • ახლა გრძელ სიებში შეგიძლიათ გადაიტანოთ 100 ელემენტი ერთდროულად (მარცხნივ/მარჯვნივ დაჭერით);
  • დამატებულია კონტროლი;
  • დანერგილია საზღვრები განთავსებული ობიექტებისთვის (შეიძლება გამორთოთ პარამეტრებში);
  • დამატებულია ლოკალიზაცია (ამჟამად მხოლოდ ესპანურისთვის);
  • მცირე შესწორებები.
რა არის ახალი v.1.9.1-ში:
  • ამოღებულია არტეფაქტები, რომლებიც დარჩა მოდელების საზღვრებზე გამართვის დროს;
  • დაემატა რუსული ლოკალიზაცია (ისევე როგორც რამდენიმე სხვა, მთარგმნელობითი სამუშაოები ჯერ კიდევ მიმდინარეობს).
დამატებითი კონტროლი:
  • ზემოთ– მარკერის ქვირითი;
  • ალტ– ობიექტის გადაადგილება/როტაცია (ნელა);
  • Ctrl– არჩეულ ობიექტზე გადართვა თარგმანიდან ბრუნვაზე (რომელიც თან ახლავს ობიექტის ზემოთ ისრის ფერის ცვლილებას);
  • LMB– ობიექტის შერჩევა;
  • RMB- საგნის გადაადგილება;
  • Მაუსის ბორბალი- ობიექტის როტაცია.
რა არის ახალი v.2.0-ში:
  • დაფიქსირდა კადრების სიჩქარის ვარდნა, რომელიც ზოგჯერ ხდებოდა ობიექტების ძიებისას;
  • დამატებულია ახალი ლოკალიზაცია;
  • ობიექტის ვალიდაცია გაუმჯობესდა - ის ახლა უფრო ნელია, მაგრამ უფრო ზუსტი.
რა არის ახალი v.2.1-ში:
  • დაფიქსირდა გატეხილი ძიება პედებისთვის/სატრანსპორტო საშუალებებისთვის;
  • დაჩქარებულია ვალიდაციის სისტემის მუშაობა;
  • დამატებულია ობიექტების სია, რომლებიც შესაფერისია Object Spawn Unlocker-ით გამოსაყენებლად.
რა არის ახალი v.2.2-ში:
  • დამატებულია ფორმატების მხარდაჭერა Menyoo .xml და .SP00N;
  • დაფიქსირდა ხარვეზი, სადაც პედებმა უარი თქვეს შემობრუნებაზე;
  • დაფიქსირდა ავარიები მეტი მოდელის ჩატვირთვისას;
  • დაფიქსირდა შეცდომა პედებისთვის დინამიური თვისებების კოპირებით;
  • პედები ახლა გადაიხედება მოთამაშისკენ.
რა არის ახალი v.2.3-ში:
  • ბასის დაფიქსირება ობიექტების ბრუნვის ღერძის გადატვირთვით;
  • ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ობიექტები ObjectList.ini ფაილში ჰეშის გამოყენების გარეშე;
  • დამატებულია VehicleList.ini და PedList.ini სტანდარტული ScriptHookVDotNet კლასების ნაცვლად გამოსაყენებლად.
რა არის ახალი v.2.4-ში:
  • დამატებულია ინტერაქტიული რუქები! ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ JavaScript-ში დაწერილი სკრიპტები.
რა არის ახალი v.2.5-ში:
  • ფიქსირებული ბრუნვები;
  • ობიექტების უფრო ზუსტი განლაგება;
  • ჩატვირთვის ტექსტი წაიშალა. ამის ნაცვლად, პატარა ხატი დაემატა ქვედა მარჯვენა კუთხეში.
რა არის ახალი v.2.6-ში:
  • პიკაპები დამატებულია! დააწკაპუნეთ (ნაგულისხმევი) მათი ქვირითისთვის;
  • პიკაპის რეგენერაციის დრო წამებში. ნაგულისხმევი 0 .
რა არის ახალი v.2.7.1-ში:
  • დამატებულია ტელეპორტერები მარკერებისთვის.
  • დამატებულია პიკაპებისა და მარკერების მხარდაჭერა C#სკრიპტები.
რა არის ახალი v.2.8-ში:
  • დაფიქსირდა შეცდომა პიკაპებით;
  • დამატებულია "კარის" ქონება ობიექტებისთვის.
რა არის ახალი v.2.9-ში:
  • ფიქსირებული დინამიური ობიექტები;
  • თამაშის ავარიის დაფიქსირება;
  • ორგანიზებული ენის ფაილები mod საქაღალდეში;
  • დამატებულია მხარდაჭერა სხვადასხვა ენის ფაილებისთვის;
  • ახლა უკვე შესაძლებელია ჯვარედინი სურათების შეცვლა.
რა არის ახალი v.2.10-ში:
  • მართვის დროს ტელეპორტირების უნარი;
  • ავტომობილის ფერები ახლა შენარჩუნებულია;
  • დააფიქსირა ავარია რუკის საზღვრების გასვლისას;
  • თქვენი მდებარეობის კოორდინატების შეყვანის შესაძლებლობა.
რა არის ახალი v.2.11-ში:
  • გაუმჯობესებული ძებნა;
  • დაემატა ახალი ფაილის მკვლევარი;
  • დამატებულია მეტამონაცემების ფაილი რუკებისთვის;
  • დამატებულია ახალი თვისებები ეტიკეტებისთვის;
  • გაუმჯობესებული ჟურნალის სისტემა;
  • გამოსწორდა ხარვეზი ლოკალიზაციით;
  • დაფიქსირდა ხარვეზი ობიექტების არასწორი ქვირითობით;
  • განახლებული იტალიური და იაპონური თარგმანები.
რა არის ახალი v.2.12-ში:
  • ობიექტის კოპირების შემდეგ ბრუნვის დაფიქსირება;
  • რუსული თარგმანი განახლებულია.
რა არის ახალი v.2.12.1/2.12.2:
  • შესწორებები საბაჟო რბოლებისთვის;
  • ჩინური თარგმანი განახლებულია.
რა არის ახალი v.2.13-ში:
  • დამატებულია თავსებადობა უახლეს პატჩთან;
  • მცირე შესწორებები.

სკრინშოტები და ვიდეოები:

აღწერა
ეს არის ინსტრუმენტი, რომელიც მოგაგონებთ MTA:SA რუქების რედაქტორის დღეებს. თქვენ გაქვთ უფასო კამერა ნავიგაციისთვის და შეგიძლიათ ობიექტების ქვირითობა (გადახედვით!), გადაადგილება მაუსის ან კლავიშებით. შემდეგ შეგიძლიათ შეინახოთ ან ჩატვირთოთ თქვენი რუკა სხვადასხვა ფორმატში, ამჟამად მხარდაჭერილია XML და Simple Trainer ფორმატები (objects.ini).

კონტროლი
F7 ან R3 + LB- გახსენით მთავარი მენიუ.
WASD ან მარცხენა ჯოხი- იფრინეთ რუკის რედაქტორში ყოფნისას, ან ობიექტის არჩევისას, გადაიტანეთ/შეატრიალეთ ობიექტი.
Q/E ან LB/RB- ობიექტის არჩევისას, გადაიტანეთ ობიექტი ზევით/ქვევით, ან დაატრიალეთ იგი.
კონტროლერისთვის Y- გახსენით ობიექტის ქვირითის მენიუ.
P ან კონტროლერის პაუზა- გახსენით ქვირითის მენიუ.
V ან კონტროლერი უკან- გახსენით მანქანის ქვირითის მენიუ.
ისარი ზემოთ ან DPAD ზევით- ქვირითის მარკერი.
Shift ან კონტროლერი A- ობიექტების უფრო სწრაფად ფრენა / გადატანა / როტაცია.
Alt ან DPAD Down- ფრენა / გადაადგილება / როტაცია ობიექტების ნელა.
კონტროლი ან L3- ობიექტის არჩევისას გადართეთ გადაადგილებიდან მბრუნავზე. ობიექტის ზემოთ ისარი ცვლის ფერებს. ყვითელი გადაადგილებისთვის და წითელი ბრუნვისთვის.
მაუსის მარცხენა დაწკაპუნება ან RT- აირჩიეთ ობიექტი მისი დათვალიერებისას.
მაუსის მარჯვენა ღილაკით ან LT- გადააადგილეთ ობიექტი მაუსით დათვალიერებისას.
მაუსის ბორბალი ან RB/LB- დაატრიალეთ ობიექტი, სანამ ის თქვენს კურსორთან არის მიბმული.
C ან R3- დააკოპირეთ ობიექტი მისი დათვალიერებისას ან არჩევისას.
დელ ან კონტროლერი X- წაშალე ობიექტი ყურებისას.


თქვენ შეგიძლიათ ჩატვირთოთ და შეინახოთ თქვენი რუკები XML ფაილებად ან object.ini ფაილებად. ძირითადი მენიუდან ჩატვირთვის ან შენახვის არჩევისას, მოგეთხოვებათ ფაილის სახელის შეყვანა. გაითვალისწინეთ, რომ რუქების ჩატვირთვისას ისინი გროვდება, ამიტომ გამოიყენეთ New Map ნებისმიერი ობიექტის გასასუფთავებლად.
რუქების ავტომატურად ჩატვირთვა შეგიძლიათ სკრიპტების საქაღალდეში სახელად "AutoloadMaps" დირექტორიას შექმნით. ნებისმიერი ფაილი, რომელიც მთავრდება .xml ან .ini გაფართოებით, ჩაიტვირთება gamestart-ზე. ეს რუკები შეინახება თქვენთან ერთად, როდესაც შეინახავთ მიმდინარე რუკას, ამიტომ რუკის შექმნამდე გამოიყენეთ ახალი რუკა

ინსტალაცია
1. დააინსტალირეთ ScriptHookV
2. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64, x86, Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 x64, x86.
3. დააინსტალირეთ უახლესი ScriptHookVDotNet, წაიკითხეთ მოთხოვნები.
4. ჩამოტვირთეთ NativeUI-ის უახლესი ვერსია
5. გადაიტანეთ .zip-ის ყველა შინაარსი თქვენს /scripts/ დირექტორიაში. თუ ის არ არსებობს, შექმენით ერთი.

გაფართოებული ობიექტების სია
როგორც წესი, ბევრი ობიექტის ქვირითობა შეუძლებელია, მაგრამ GTA:MP გუნდის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ეს და შექმნათ შენობა და მრავალი სხვა რამ!
ამის გარდა დაგჭირდებათ განახლებული ObjectList.ini. უბრალოდ დაარქვით შეყვანილ "Expanded ObjectList.ini"-ს ObjectList.ini და შეცვალეთ ის თქვენს სკრიპტებში/საქაღალდეში.

თარგმანი
მოდი ხელმისაწვდომია მრავალ ენაზე. ენის შეცვლა შეგიძლიათ პარამეტრებში. თქვენ შეგიძლიათ დაეხმაროთ მოდულის თარგმნას თარგმანის ფაილის შექმნით, რომელიც ნაპოვნია სკრიპტებში/MapEditor საქაღალდეში. ამჟამად თარგმანის პროგრესი შემდეგია:

  • ამერიკელი - შესრულებულია ჩემს მიერ
  • ფრანგული - თარგმნა Venom_714
  • გერმანული - თარგმნა Weedinator69
  • იტალიური - თარგმნა PaVI-მ
  • ესპანური - ჩემს მიერ თარგმნილი
  • პორტუგალიური - თარგმნა maurojunior-მა
  • პოლონური - არ არის ნათარგმნი
  • რუსული - თარგმნა MMK_033
  • კორეული - არ არის ნათარგმნი
  • ჩინური - თარგმნა yzhlzz
  • იაპონური - თარგმნა შიბანეკომ
  • მექსიკური - ჩემ მიერ თარგმნილი
გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ, როგორც ჩანს, არის რაიმე სახის პრობლემა არაინგლისურ სიმბოლოებთან დაკავშირებით, თუ აღწერა არ დაამატებს ავტომატურ ახალ ხაზს, თქვენ უნდა დაამატოთ ~n~სიმბოლო ხაზის წყვეტის შესაქმნელად.

ცვლილებების ჟურნალი
- 2.13
-- დამატებულია mpstunt რეკვიზიტები და მანქანები
-- სხვადასხვა შესწორებები
- 2.12.2
-- განახლებული ჩინური თარგმანი. მადლობა @yzhlzz!
- 2.12.1
-- Hotfix Community Races შეუთავსებლობისთვის.
- 2.12
-- Quickfix ბრუნვის გადაცემისთვის ობიექტის კოპირებისას.
-- განახლებულია რუსული თარგმანი MMK_033-ის წყალობით
- 2.11
-- გაუმჯობესებული ძებნა: ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ AND & OR საკვანძო სიტყვები საძიებლად. მაგალითად, შეკითხვა „heist AND prop“ დაემთხვევა prop_heist_carrier, prop_dlc_heist და ა.შ.
-- დამატებულია ფაილის ახალი ამომრჩეველი ჩატვირთვის მენიუში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ფაილი ფაილის სახელის აკრეფის გარეშე.
- დამატებულია რუქის მეტამონაცემების ინფორმაცია, როგორიცაა სახელი, ავტორი და აღწერა.
-- დამატებულია მარკერის ახალი თვისებები: მონიშვნა ჩატვირთვის წერტილად, მონიშვნა საწყის წერტილად და მხოლოდ ხილული რედაქტორში.
-- დამატებულია "Wander" უმოქმედო მოქმედება.
-- დამატებულია ჟურნალი, როდესაც რუკის რედაქტორი ვერ იტვირთება რუკა.
-- დაფიქსირდა კულტურის პარამეტრები პოზიციის კოორდინატების შეყვანისას.
-- ფიქსირებული ობიექტები, რომლებიც ქვირითობენ არასწორ პოზიციებზე ზოგჯერ.
- განახლებულია იტალიური და იაპონური თარგმანები, შესაბამისად PaVI-სა და Shibaneko-ს წყალობით. მადლობა!
--
- 2.10
-- დამატებულია ტელეპორტირების შესაძლებლობა მანქანაში ყოფნისას.
-- ავტომობილის ფერები ახლა შენახულია.
-- გამოსწორდა ავარია, როდესაც თქვენ აშენებთ რუქის საზღვრებს გარეთ.
-- ამოღებულია დროის გადატვირთვა ობიექტის გადახედვის მენიუს გახსნისას.
-- არასწორი ობიექტების გამოტოვება გახდა სურვილისამებრ. (შეცვალეთ იგი პარამეტრებში)
-- ისევ დაფიქსირდა C# ფორმატი.
-- ახლა შეგიძლია ty)

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

სამუშაო ჯგუფი ქალაქებისა და ურბანული აგლომერაციების სატრანსპორტო პრობლემებზე ახალი უბნები და გაჩერებები
სამუშაო ჯგუფი ქალაქებისა და ურბანული აგლომერაციების სატრანსპორტო პრობლემებზე ახალი უბნები და გაჩერებები

ბლუდიან ნორაირ ოგანესოვიჩი მოსკოვის საავტომობილო და საავტომობილო გზების სახელმწიფო ტექნიკური საავტომობილო ტრანსპორტის დეპარტამენტის უფროსი...

Etre და avoir საგანმანათლებლო და მეთოდური მასალა ფრანგულ ენაზე (მე-5 კლასი) თემაზე ფრანგულად ყოფნა
Etre და avoir საგანმანათლებლო და მეთოდური მასალა ფრანგულ ენაზე (მე-5 კლასი) თემაზე ფრანგულად ყოფნა

ზმნა être არის ერთ-ერთი ყველაზე არარეგულარული ზმნა ფრანგულ ყველა ზმნას შორის. ზმნებს სქესი რომ ჰქონოდა, მდედრობითი სქესი იქნებოდა - თავის...

ოტო იულიევიჩ შმიდტი - გმირი, ნავიგატორი, აკადემიკოსი და პედაგოგი შმიდტის წვლილი ბავშვთა ჯგუფების შესწავლაში
ოტო იულიევიჩ შმიდტი - გმირი, ნავიგატორი, აკადემიკოსი და პედაგოგი შმიდტის წვლილი ბავშვთა ჯგუფების შესწავლაში

შმიდტ ოტო იულიევიჩი - არქტიკის გამოჩენილი საბჭოთა მკვლევარი, მეცნიერი მათემატიკისა და ასტრონომიის დარგში, სსრკ მეცნიერებათა აკადემიის აკადემიკოსი.დაბადებული 18 (30)...