Works マップ エディター GTA 5. マップの保存とロード

マップ エディターは、グランド セフト オート V のマップを編集できるツールです。武器庫には街中を移動できる無料のカメラがあり、任意のゲーム オブジェクト (プレビュー機能付き!) を召喚して、それらを移動することができます。キーボードまたはマウスを使用してどこでも。 編集可能なマップはすべて、XML 形式または単純なトレーナー形式 (objects.ini) で保存されます。

コントロール:

  • F7 - 変更メニューを呼び出します。
  • W、A、S、D - カメラを回転させ、アクティブなオブジェクトがある場合はマップ エディター メニュー内で - オブジェクトをドラッグ/展開します。
  • Q / E - 上/下に移動するか、軸に沿って回転します (アクティブなオブジェクトを使用)。
  • F - オブジェクトを作成するためのメニューを呼び出します。
  • P - 歩行者を作成するためのメニューを呼び出します。
  • B - 車を作成するためのメニューを呼び出します。
  • 上矢印 - マーカーを置きます。
  • Shift - カメラの回転速度を上げ、オブジェクトのドラッグまたは回転を速くします。
  • Alt - カメラの動きを遅くし、オブジェクトをよりゆっくりとドラッグまたは回転させます。
  • Ctrl - オブジェクトが選択されると、移動モードが回転に切り替わり、オブジェクトの上の矢印の色が変わります。移動の場合は黄色、回転の場合は赤になります。
  • LMB - オブジェクトを選択します。
  • RMB - マウスを使用してオブジェクトをドラッグします。
  • マウス ホイール - カーソルを置いたときにオブジェクトを回転します。
  • C - 選択したオブジェクトをコピーします。
  • 削除 - 選択したオブジェクトを削除します。

いつでも、マップを XML または object.ini ファイルとして保存またはロードできます。 メイン メニューから [ロード] または [保存] を選択すると、マップに名前を付けるように求められます。 ダウンロードしたすべてのマップはすべての変更を保存するため、GTA 5 ゲームの世界を編集するには新しいマップを作成してください。

GTA 5\scripts に「AutoloadMaps」フォルダーを作成すると、オートロード マップ機能を使用できます。 拡張子 .xml または .ini を持つすべてのファイルは、ゲームの開始時にロードされます。

マップエディターのインストール手順

  1. ScriptHookV.Net プラグインもコンピューターにインストールする必要があります。
  2. MOD を含むアーカイブをダウンロードします。
  3. アーカイブからすべてのファイルを Grand Theft Auto V\scripts フォルダーにコピーします。
  4. ゲームを始める!

バージョン v2.13 に更新されました:

  • 新しいトランスポートを追加しました
  • バグが修正されました

これ GTA 5のマップエディター MTA:SA Map Editor の時代を思い出させ、マップ内を自由に移動したり、プレビュー付きでオブジェクトを生成したり、移動したりすることができます。 サポートされている形式 (XML および Simple Trainer 形式 (objects.ini)) を使用して結果を保存/ロードできます。

コントロール

F7 または R3 + LB- メインメニューを開く

WASDまたは左スティック- マップ上を飛行するか、オブジェクトが選択されている場合は、オブジェクトを移動および回転します

Q/E または LB/RB- オブジェクトが選択されている場合 - 上下に移動または回転します

コントローラーYの場合- オブジェクトスポーンメニューを開く

P またはコントローラーの一時停止- 人々のスポーンメニューを開く

Vまたはコントローラー背面- 車両スポーンメニューを開く

上矢印または DPAD 上矢印- スポーンマーカー

シフトまたはコントローラーA- 高速飛行または高速移動/回転する物体

Alt または DPAD 下- ゆっくりと飛行する、またはゆっくりと移動/回転する物体

コントロールまたはL3- オブジェクトが選択されている場合 - 移動/回転のモードを変更します。 モードを変更すると、オブジェクトの色が変わります。 黄色は移動、赤は回転を表します。

マウスの左クリックまたはRT- オブジェクトの選択

マウスの右クリックまたはLT- オブジェクトを移動する

マウスホイールまたはRB/LB- オブジェクトを回転します

CまたはR3- 選択したオブジェクトをコピーします

Del またはコントローラー X- オブジェクトの削除

マップの保存とロード

作成したマップを保存し、XML または object.ini ファイルとしてゲームにロードできます。 メイン メニューでマップをロード/保存するときに、ファイル名を入力するように求められます。 マップをロードすると、そのマップは現在のマップに追加されることに注意してください (つまり、いくつかのオブジェクトを作成した場合、それらはロードされたマップと互換性があります)。そのため、マップをロードする前に、メニューで新しいマップを作成してください。

ゲーム開始時に作成したマップを自動的にロードすることもできます。そのためには、スクリプトを含むフォルダー内に「AutoloadMax」フォルダーを作成します。 このフォルダー内の .xml および .ini 形式のファイルは、ゲームの開始時に自動的にロードされます。

Map Editor GTA 5 - この GTA 5 用 MOD を使用すると、マップ上にオブジェクトを表示し、 保存、ロード ファイルへの情報.xml または Simple Trainer 形式 (オブジェクト .ini )。

GTA 5 には、約 5000 個のさまざまなオブジェクト、バッグ、箱、ボトル、おもちゃ、ポール、フェンスがあり、基本的には車に轢かれるなど、少し操作できるものはすべてあります。 これらのオブジェクトにより、ゲームの世界がより現実的になります。マップ エディター MOD を使用すると、これらすべてのオブジェクトをどこにでも追加できます。 編集モードに入ると、ビデオ エディターと同じように、カメラが 3 次元で移動できるようになります。

スクリプト マップ エディター GTA 5

素早く移動でき、マップ上を飛び回り、さまざまなオブジェクト、スロープ、石、フェンスを配置できます。
必要な場所に人や車を配置することもできます。 このようにして、ゲームを多様化し、ジャンプやその他のトリック用のマップや地形を準備できます。 独自の開発を保存およびロードすること、つまり構築されたマップを交換することが可能です。

インストールする方法

  1. インストールされた が必要です。
  2. プラグインをインストールする必要があります。
  3. アーカイブの内容をフォルダーに抽出します スクリプト、ゲームのルートフォルダーにあります。

使い方

  • F7 - MOD メニューを開く
  • Z -、Q、S、D (または W、A、S、D) - エディタ内で移動するか、オブジェクトが選択されているときにオブジェクトを移動/回転します。
  • A/E (または Q/E) - オブジェクトが選択されているときに、オブジェクトを上下に移動するか、回転します。
  • F - メニューを開いて項目を表示します。
  • P - 歩行者用メニューを開く
  • V - 車両メニューを開く
  • SHIFT - オブジェクトをより速く移動/回転させます
  • ALT - オブジェクトをよりゆっくりと移動/回転させます
  • CTRL - オブジェクトを選択した状態で、オフセット モードと回転モードを切り替えます。
  • マウスの左クリック – オブジェクトを選択
  • マウスの右クリック - マウスでオブジェクトを移動します
  • マウスホイール - オブジェクトを回転します
  • C - オブジェクトが選択されているとき、または選択したときにオブジェクトをコピーします。
  • DELETE - オブジェクトが選択されている場合は削除します。
説明:
説明
MTA:SA Map Editor時代を彷彿とさせるツールです。 フリーカメラでナビゲートでき、オブジェクトを生成し (プレビュー付き!)、マウスまたはキーでオブジェクトを移動できます。 その後、マップをさまざまな形式で保存またはロードできます。現在サポートされているのは、XML 形式と Simple Trainer 形式 (objects.ini) です。

コントロール
F7 または R3 + LB- メインメニューを開きます。
WASDまたは左スティック- マップ エディター内で飛び回るか、オブジェクトが選択されているときにオブジェクトを移動/回転します。
Q/E または LB/RB- オブジェクトを選択した状態で、オブジェクトを上下に移動または回転します。
コントローラーYの場合- オブジェクト生成メニューを開きます。
P またはコントローラーの一時停止- Pedスポーンメニューを開きます。
Vまたはコントローラー背面- 車両生成メニューを開きます。
上矢印または DPAD 上矢印- マーカーを生成します。
シフトまたはコントローラーA- オブジェクトをより速く飛行/移動/回転させます。
Alt または DPAD 下- オブジェクトの飛行/移動/回転が遅くなります。
コントロールまたはL3- オブジェクトを選択した状態で、移動から回転に切り替えます。 オブジェクトの上の矢印の色が変わります。 黄色は移動、赤は回転です。
マウスの左クリックまたはRT- オブジェクトを見ながら選択します。
マウスの右クリックまたはLT- オブジェクトを見ながらマウスでオブジェクトを移動します。
マウスホイールまたはRB/LB- オブジェクトをカーソルにスナップしながら回転します。
CまたはR3- オブジェクトを見ながら、または選択した状態でコピーします。
Del またはコントローラー X- オブジェクトを見ながら削除します。


マップは XML ファイルまたは object.ini ファイルとしてロードおよび保存できます。 メイン メニューから [ロード] または [保存] を選択すると、ファイル名の入力を求められます。 マップをロードするとスタックされるため、オブジェクトをクリーンアップするには [新しいマップ] を使用することに注意してください。
スクリプト フォルダー内に「AutoloadMaps」という名前のディレクトリを作成すると、マップを自動的にロードできます。 拡張子 .xml または .ini で終わるファイルはすべて、ゲーム開始時にロードされます。 これらのマップは、現在のマップを保存するときに一緒に保存されるため、マップを作成する前に、[新しいマップ] を使用してください。

インストール
1. 8 月 23 日にリリースされた最小バージョンの ScriptHookV をインストールします。
2. Visual Studio 2015 x64 用の Visual C++ 再頒布可能パッケージをダウンロードしてインストールします。
3. ScriptHookVDotNet v2.2 をインストールする
4. 最新の NativeUI バージョンを次からダウンロードします。
5. .zip のすべての内容を /scripts/ ディレクトリに移動します。 存在しない場合は作成します。

変更履歴
- 1.6
-- ScriptHookVDotNet 2.1 との互換性
-- カメラの感度がキーボード + マウスとゲームパッドに分割されました。
-- キーボードとゲームパッドに分割して変更可能な移動速度を追加しました。
-- 誤って検索ボックスの最初の文字としてスペースを入力した場合、そのスペースは削除されます。
- 1.5
-- コードの最適化。
-- 新機能「Ped Relationships」を追加しました。 デフォルトは Companion です (以前のバージョンと同様に動作します)。 その他は説明不要です。 また、バラスとグローブのグループも追加しました。これらはプレイヤーに対して中立的ですが、お互いを憎んでいます。実際にはバラスとグローブのグループではないので、ギャングに対しては中立的に行動することに注意してください。 これを使えばAIによる銃撃戦が可能になります。
-- 関係グループはマップのロード後に設定されます。または、Ped プロパティ メニューで項目を選択した状態で Enter/コントローラー A を押すことで設定できます。
-- [設定] > [関係グループのリセット] でアクティブな関係をすべてリセットできます。
-- 足の武器オプションを追加しました。 関係グループと同じ動作。
-- 車両用のサイレンチェックボックスを追加しました。
-- これは最新のアップデートの 1 つです。
- 1.4
-- オブジェクトを回転するときのジンバル ロックを修正しました。 これで、エンティティをすべての軸で自由に回転できるようになりました。
-- マップエディターではレーダーが非表示になりました。
-- 編集者を離れるとき、あなたは地面に置かれます。
- 1.3.1
-- 削除されたシナリオを再追加しました
-- 一部のシナリオが機能しない問題を修正しました。 私のお尻を救ってくれたjedijosh920に感謝します。
-- シナリオに「任意 - ワープ」および「任意 - ウォーク」オプションを追加しました。
- 1.3
-- Ped の進行方向を変更するシナリオを修正しました。
-- 互換性がないため、コーヒーと喫煙 1 のシナリオを削除しました。 代わりに、飲酒と喫煙 2 (現在は喫煙のみ) を使用してください。
- 1.2.1
-- マップをロードした後にマーカーが消える問題を修正しました。 この変更には下位互換性がありません。
- 1.2
-- ped の新しいシナリオを追加しました: Any。 ペドは何かすることを見つけるでしょう。 ビーチやベンチの近くなどにペダルを置いて試してみてください。 jedijosh920 さん、見つけてくれてありがとう。
- 1.1
-- Ped 用のシナリオを追加しました。 Ped を選択するだけで、利用可能なすべてのシナリオのリストが表示されます。 現在のシナリオをクリックして再生/停止します。 シナリオを保存するために再生している必要はありません。シナリオはマップをロードするときに自動再生されます。
-- マップをクリーンアップせずに MOD を切断する方法を追加しました。 MODを再度選択するだけで接続が切断されます。
- 1.0
-- スポーン用に最大 1,000 個の有効なオブジェクトを追加しました。
-- マーカースポーンを追加しました。
-- マップ エディター API を作成しました。MOD 内の参照に .dll を追加し、ModListener オブジェクトを作成して、MOD をサブスクライブします。 人々があなたの MOD をリストから選択すると、保存するために保存機能があなたに渡されます。 参考として Community Race mod を参照してください。
- 0.9
-- 通常の削除ボタンを使用してワールド オブジェクトを削除する機能を追加しました。 これらの削除は XML ファイルに保存できるため、ファイルが読み込まれると、これらのオブジェクトは世界から自動的に削除されます。
-- 通常のコピー ボタンを使用して、ワールドからオブジェクトをコピーする機能を追加しました。
-- クロスヘア/オーブは、現在狙っているものに基づいて色が変わります。何もない場合は白、ワールド エンティティ (コピー/削除可能) は青、スクリプト エンティティ (独自のマップ エンティティ) は黄色です。
-- ワールドから削除されたオブジェクトは、CurrentEntities メニューを使用して元の位置に戻すことができます。
- 0.8.1
-- 車両クローンのバグのクイックフィックス。
- 0.8
-- Alexander がオブジェクトの上限を 2048 に引き上げたため、プロップ ストリーミングを削除しました。 これを機能させるには、最新の ScriptHookV をダウンロードしてください。 ()
-- このマップの読み込み時間が増加したため、「現在のエンティティ」メニューを追加しました。
-- プロップが選択されているときにカメラがプロップを追跡するオプションを追加しました。
- バグの修正。
- 0.7
-- 250 のプロップ制限を削除しました。 スポーンするプロップの数が増えるほど、パフォーマンスは低下します。 設定メニューでプロップの描画距離を変更できます。 この機能を無効にするには、描画距離を 245 プロップに変更し、この制限を超えないようにしてください。
-- 設定は MapEditor.xml に保存されるようになりました。
-- プロップ ストリーミング サービスが開始されると黄色に変わるプロップ カウンターを追加しました。
-- ゲームパッド オプションを追加しました。オフにすると、LB + R3 コントローラーの組み合わせが無効になります。
-- プロップ詳細ウィンドウの精度が向上しました。
- バグの修正。

0.6
-- プロップの動きがカメラの位置を基準に動くようになりました。
-- 起動時にマップをロードする方法を追加しました。scripts/ フォルダー内に「AutoloadMaps」という名前のフォルダーを作成します。 そこにある .xml または .ini ファイルはゲーム開始時にロードされます。
-- 新しい十字線オプション「オーブ」を追加しました。
-- 現在のオブジェクト リストを検証するオプションを追加しました。
-- sjaak327 のおかげで、無効になったオブジェクトを削除するためにオブジェクト リストを削減しました。
-- その他のバグ修正と改善。
-- 拡張子を付けずにマップを保存/ロードすると、拡張子は自動的に追加されます。
- 0.5
-- ロード時にプロップが誤って配置される可能性があるバグを修正しました。
-- 小道具に制限を設けます (250)。 これは後ほど解除されます。
- 0.4
-- エンティティを選択したときの [プロパティ] ウィンドウを追加しました。
-- Ped を複製できないバグを修正しました。
-- オブジェクト ストリーミングの基礎を構築
- 0.3
- 追加した コントローラーのフルサポート
-- 役立つ説明ボタンを追加しました。
-- カメラ感度オプションを追加しました。
-- いくつかの無効なオブジェクトを削除しました。
-- freelook の動作方法が変更され、全画面表示にする必要がなくなりました。
- 0.2
-- 無効なオブジェクトを削除しました。
-- Peds と Vehicles にスポーンする機能を追加しました。 自転車の場合は P を押し、車両の場合は V を押します。
-- 保存用の新しい形式を追加しました: C# コードと raw。
-- バグを修正しました。
- 0.1
- 初回リリース


GTA 5 のマップエディター マップエディター- MTA 時代を思い出させるツール: SA Map Editor。 ナビゲートするための無料のカメラがあり、オブジェクトを作成し (プレビュー付き!)、マウスまたはキーでオブジェクトを移動できます。 その後、マップをさまざまな形式で保存またはロードできます。現在、XML 形式とシンプル トレーナー (objects.ini) 形式がサポートされています。

マップ エディターのコントロール キー

F7 または R3 + LB - メイン メニューを開きます。
WASD または左スティック - マップ エディター内で飛び回るか、オブジェクトが選択されているときにオブジェクトを移動/回転します。
Q/E または LB/RB - オブジェクトを選択した状態で、オブジェクトを上下に移動するか、回転します。
F またはコントローラー Y - オブジェクトのメニューを開きます。
P またはコントローラーの一時停止 - Ped 通話メニューを開きます。
V またはコントローラー戻る - 車のスポーン メニューを開きます。
上矢印または DPAD 上 - マーカーを作成します。
Shift またはコントローラー A - オブジェクトをより速く移動/移動/回転させます。
Alt または DPAD 下 - オブジェクトをよりゆっくりと移動/移動/回転させます。
Control または L3 - オブジェクトを選択した後、移動から回転に切り替えます。 オブジェクトの上の矢印の色が変わります。 黄色は移動、赤は回転を表します。
マウスの左クリックまたは RT - オブジェクトを見て選択します。
マウスの右クリックまたは LT - オブジェクトを見ながらマウスでオブジェクトを移動します。
マウス ホイールまたは RB/LB - オブジェクトをカーソルにスナップして回転します。
C または R3 - オブジェクトを見るか選択することによって、オブジェクトをコピーします。
Del またはコントローラー X - オブジェクトを見て削除します。

マップ エディターでのマップの保存とロード

マップは XML ファイルまたは object.ini ファイルとしてロードおよび保存できます。 メイン メニューから [ロード] または [保存] を選択すると、ファイル名の入力を求められます。 マップはロード時に積み重ねられるため、オブジェクトをクリアするには [新しいマップ] を使用することに注意してください。
スクリプト フォルダーに「AutoloadMaps」という名前のディレクトリを作成することで、マップを自動ロードできます。 .xml または .ini 拡張子で終わるファイルは、ゲームの開始時にロードされます。 これらのマップは現在のマップを保存するときに一緒に保存されるため、マップを作成する前に [新しいマップ] を使用します。

GTA 5にMap Editorをインストールする方法

  1. 1. をインストールします。
  2. 2. x86、x86 をダウンロードしてインストールします。
  3. 3. 最新のものをインストールします。
  4. 4. 最新バージョンをダウンロードします。
  5. 5. .zip アーカイブのすべての内容を /scripts/ フォルダーに移動します。 まだ存在しない場合は作成します。
オブジェクトの拡張リスト
通常、多くのオブジェクトはスポーンできませんが、GTA:MP チームのおかげで、これをロック解除したり、建物やその他の多くのものを作成したりできるようになります。
さらに、更新された ObjectList.ini が必要になります。 付属の「Expanded ObjectList.ini」の名前を ObjectList.ini に変更し、/scripts/ フォルダー内の名前と置き換えるだけです。

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