Gta 5 の MOD エディターです。 マップ エディターのコントロール キー
GTA 5 のマップエディター マップエディター- MTA 時代を思い出させるツール: SA Map Editor。 ナビゲートするための無料のカメラがあり、オブジェクトを作成し (プレビュー付き!)、マウスまたはキーでオブジェクトを移動できます。 その後、マップをさまざまな形式で保存またはロードできます。現在、XML 形式とシンプル トレーナー (objects.ini) 形式がサポートされています。
マップ エディターのコントロール キー
F7 または R3 + LB - メイン メニューを開きます。WASD または左スティック - マップ エディター内で飛び回るか、オブジェクトが選択されているときにオブジェクトを移動/回転します。
Q/E または LB/RB - オブジェクトを選択した状態で、オブジェクトを上下に移動するか、回転します。
F またはコントローラー Y - オブジェクトのメニューを開きます。
P またはコントローラーの一時停止 - Ped 通話メニューを開きます。
V またはコントローラー戻る - 車のスポーン メニューを開きます。
上矢印または DPAD 上 - マーカーを作成します。
Shift またはコントローラー A - オブジェクトをより速く移動/移動/回転させます。
Alt または DPAD 下 - オブジェクトをよりゆっくりと移動/移動/回転させます。
Control または L3 - オブジェクトを選択した後、移動から回転に切り替えます。 オブジェクトの上の矢印の色が変わります。 黄色は移動、赤は回転を表します。
マウスの左クリックまたは RT - オブジェクトを見て選択します。
マウスの右クリックまたは LT - オブジェクトを見ながらマウスでオブジェクトを移動します。
マウス ホイールまたは RB/LB - オブジェクトをカーソルにスナップして回転します。
C または R3 - オブジェクトを見るか選択することによって、オブジェクトをコピーします。
Del またはコントローラー X - オブジェクトを見て削除します。
マップ エディターでのマップの保存とロード
マップは XML ファイルまたは object.ini ファイルとしてロードおよび保存できます。 メイン メニューから [ロード] または [保存] を選択すると、ファイル名の入力を求められます。 マップはロード時に積み重ねられるため、オブジェクトをクリアするには [新しいマップ] を使用することに注意してください。スクリプト フォルダーに「AutoloadMaps」という名前のディレクトリを作成することで、マップを自動ロードできます。 .xml または .ini 拡張子で終わるファイルは、ゲームの開始時にロードされます。 これらのマップは現在のマップを保存するときに一緒に保存されるため、マップを作成する前に [新しいマップ] を使用します。
GTA 5にMap Editorをインストールする方法
- 1. をインストールします。
- 2. x86、x86 をダウンロードしてインストールします。
- 3. 最新のものをインストールします。
- 4. 最新バージョンをダウンロードします。
- 5. .zip アーカイブのすべての内容を /scripts/ フォルダーに移動します。 まだ存在しない場合は作成します。
通常、多くのオブジェクトはスポーンできませんが、GTA:MP チームのおかげで、これをロック解除したり、建物やその他の多くのものを作成したりできるようになります。
さらに、更新された ObjectList.ini が必要になります。 付属の「Expanded ObjectList.ini」の名前を ObjectList.ini に変更し、/scripts/ フォルダー内の名前と置き換えるだけです。
これ GTA 5のマップエディター MTA:SA Map Editor の時代を思い出させ、マップ内を自由に移動したり、プレビュー付きでオブジェクトを生成したり、移動したりすることができます。 サポートされている形式 (XML および Simple Trainer 形式 (objects.ini)) を使用して結果を保存/ロードできます。
コントロール
F7 または R3 + LB- メインメニューを開く
WASDまたは左スティック- マップ上を飛行するか、オブジェクトが選択されている場合は、オブジェクトを移動および回転します
Q/E または LB/RB- オブジェクトが選択されている場合 - 上下に移動または回転します
コントローラーYの場合- オブジェクトスポーンメニューを開く
P またはコントローラーの一時停止- 人々のスポーンメニューを開く
Vまたはコントローラー背面- 車両スポーンメニューを開く
上矢印または DPAD 上矢印- スポーンマーカー
シフトまたはコントローラーA- 高速飛行または物体の急速な移動/回転
Alt または DPAD 下- 飛行が遅い、または物体の移動や回転が遅い
コントロールまたはL3- オブジェクトが選択されている場合 - 移動/回転のモードを変更します。 モードを変更すると、オブジェクトの色が変わります。 黄色は移動、赤は回転を表します。
マウスの左クリックまたはRT- オブジェクトを選択
マウスの右クリックまたはLT- オブジェクトを移動する
マウスホイールまたはRB/LB- オブジェクトを回転する
CまたはR3— 選択したオブジェクトをコピーします
Del またはコントローラー X— オブジェクトの削除
作成したマップを保存し、XML または object.ini ファイルとしてゲームにロードできます。 メイン メニューでマップをロード/保存するときに、ファイル名を入力するように求められます。 マップをロードすると、そのマップは現在のマップに追加されることに注意してください (つまり、いくつかのオブジェクトを作成した場合、それらはロードされたマップと互換性があります)。そのため、マップをロードする前に、メニューで新しいマップを作成してください。
ゲーム開始時に作成したマップを自動的にロードすることもできます。そのためには、スクリプトを含むフォルダー内に「AutoloadMax」フォルダーを作成します。 このフォルダー内の .xml および .ini 形式のファイルは、ゲームの開始時に自動的にロードされます。
インストール
- ScriptHookV をインストールする
- インストール
説明
MTA:SA Map Editor時代を彷彿とさせるツールです。 フリーカメラでナビゲートでき、オブジェクトを生成し (プレビュー付き!)、マウスまたはキーでオブジェクトを移動できます。 その後、マップをさまざまな形式で保存またはロードできます。現在サポートされているのは、XML 形式と Simple Trainer 形式 (objects.ini) です。
コントロール
F7 または R3 + LB- メインメニューを開きます。
WASDまたは左スティック- マップ エディター内で飛び回るか、オブジェクトが選択されているときにオブジェクトを移動/回転します。
Q/E または LB/RB- オブジェクトを選択した状態で、オブジェクトを上下に移動または回転します。
コントローラーYの場合- オブジェクト生成メニューを開きます。
P またはコントローラーの一時停止- Pedスポーンメニューを開きます。
Vまたはコントローラー背面- 車両生成メニューを開きます。
上矢印または DPAD 上矢印- マーカーを生成します。
シフトまたはコントローラーA- オブジェクトをより速く飛行/移動/回転させます。
Alt または DPAD 下- オブジェクトの飛行/移動/回転が遅くなります。
コントロールまたはL3- オブジェクトを選択した状態で、移動から回転に切り替えます。 オブジェクトの上の矢印の色が変わります。 黄色は移動、赤は回転です。
マウスの左クリックまたはRT- オブジェクトを見ながら選択します。
マウスの右クリックまたはLT- オブジェクトを見ながらマウスでオブジェクトを移動します。
マウスホイールまたはRB/LB- オブジェクトをカーソルにスナップしながら回転します。
CまたはR3- オブジェクトを見ながら、または選択した状態でコピーします。
Del またはコントローラー X- オブジェクトを見ながら削除します。
マップは XML ファイルまたは object.ini ファイルとしてロードおよび保存できます。 メイン メニューから [ロード] または [保存] を選択すると、ファイル名の入力を求められます。 マップをロードするとスタックされるため、オブジェクトをクリーンアップするには [新しいマップ] を使用することに注意してください。
スクリプト フォルダー内に「AutoloadMaps」という名前のディレクトリを作成すると、マップを自動的にロードできます。 拡張子 .xml または .ini で終わるファイルはすべて、ゲーム開始時にロードされます。 これらのマップは、現在のマップを保存するときに一緒に保存されるため、マップを作成する前に、[新しいマップ] を使用してください。
インストール
1. 8 月 23 日にリリースされた最小バージョンの ScriptHookV をインストールします。
2. Visual Studio 2015 x64 用の Visual C++ 再頒布可能パッケージをダウンロードしてインストールします。
3. ScriptHookVDotNet v2.2 をインストールする
4. 最新の NativeUI バージョンを次からダウンロードします。
5. .zip のすべての内容を /scripts/ ディレクトリに移動します。 存在しない場合は作成します。
変更履歴
- 1.6
-- ScriptHookVDotNet 2.1 との互換性
-- カメラの感度がキーボード + マウスとゲームパッドに分割されました。
-- キーボードとゲームパッドに分割して変更可能な移動速度を追加しました。
-- 誤って検索ボックスの最初の文字としてスペースを入力した場合、そのスペースは削除されます。
- 1.5
-- コードの最適化。
-- 新機能「Ped Relationships」を追加しました。 デフォルトは Companion です (以前のバージョンと同様に動作します)。 その他は説明不要です。 また、バラスとグローブのグループも追加しました。これらはプレイヤーに対して中立的ですが、お互いを憎んでいます。実際にはバラスとグローブのグループではないので、ギャングに対しては中立的に行動することに注意してください。 これを使えばAIによる銃撃戦が可能になります。
-- 関係グループはマップのロード後に設定されます。または、Ped プロパティ メニューで項目を選択した状態で Enter/コントローラー A を押すことで設定できます。
-- [設定] > [関係グループのリセット] でアクティブな関係をすべてリセットできます。
-- 足の武器オプションを追加しました。 関係グループと同じ動作。
-- 車両用のサイレンチェックボックスを追加しました。
-- これは最新のアップデートの 1 つです。
- 1.4
-- オブジェクトを回転するときのジンバル ロックを修正しました。 これで、エンティティをすべての軸で自由に回転できるようになりました。
-- マップエディターではレーダーが非表示になりました。
-- 編集者を離れるとき、あなたは地面に置かれます。
- 1.3.1
-- 削除されたシナリオを再追加しました
-- 一部のシナリオが機能しない問題を修正しました。 私のお尻を救ってくれたjedijosh920に感謝します。
-- シナリオに「任意 - ワープ」および「任意 - ウォーク」オプションを追加しました。
- 1.3
-- Ped の進行方向を変更するシナリオを修正しました。
-- 互換性がないため、コーヒーと喫煙 1 のシナリオを削除しました。 代わりに、飲酒と喫煙 2 (現在は喫煙のみ) を使用してください。
- 1.2.1
-- マップをロードした後にマーカーが消える問題を修正しました。 この変更には下位互換性がありません。
- 1.2
-- ped の新しいシナリオを追加しました: Any。 ペドは何かすることを見つけるでしょう。 ビーチやベンチの近くなどにペダルを置いて試してみてください。 jedijosh920 さん、見つけてくれてありがとう。
- 1.1
-- Ped 用のシナリオを追加しました。 Ped を選択するだけで、利用可能なすべてのシナリオのリストが表示されます。 現在のシナリオをクリックして再生/停止します。 シナリオを保存するために再生している必要はありません。シナリオはマップをロードするときに自動再生されます。
-- マップをクリーンアップせずに MOD を切断する方法を追加しました。 MODを再度選択するだけで接続が切断されます。
- 1.0
-- スポーン用に最大 1,000 個の有効なオブジェクトを追加しました。
-- マーカースポーンを追加しました。
-- マップ エディター API を作成しました。MOD 内の参照に .dll を追加し、ModListener オブジェクトを作成して、MOD をサブスクライブします。 人々があなたの MOD をリストから選択すると、保存するために保存機能があなたに渡されます。 参考として Community Race mod を参照してください。
- 0.9
-- 通常の削除ボタンを使用してワールド オブジェクトを削除する機能を追加しました。 これらの削除は XML ファイルに保存できるため、ファイルが読み込まれると、これらのオブジェクトは世界から自動的に削除されます。
-- 通常のコピー ボタンを使用して、ワールドからオブジェクトをコピーする機能を追加しました。
-- クロスヘア/オーブは、現在狙っているものに基づいて色が変わります。何もない場合は白、ワールド エンティティ (コピー/削除可能) は青、スクリプト エンティティ (独自のマップ エンティティ) は黄色です。
-- ワールドから削除されたオブジェクトは、CurrentEntities メニューを使用して元の位置に戻すことができます。
- 0.8.1
-- 車両クローンのバグのクイックフィックス。
- 0.8
-- Alexander がオブジェクトの上限を 2048 に引き上げたため、プロップ ストリーミングを削除しました。 これを機能させるには、最新の ScriptHookV をダウンロードしてください。 ()
-- このマップの読み込み時間が増加したため、「現在のエンティティ」メニューを追加しました。
-- プロップが選択されているときにカメラがプロップを追跡するオプションを追加しました。
- バグの修正。
- 0.7
-- 250 のプロップ制限を削除しました。 スポーンするプロップの数が増えるほど、パフォーマンスは低下します。 設定メニューでプロップの描画距離を変更できます。 この機能を無効にするには、描画距離を 245 プロップに変更し、この制限を超えないようにしてください。
-- 設定は MapEditor.xml に保存されるようになりました。
-- プロップ ストリーミング サービスが開始されると黄色に変わるプロップ カウンターを追加しました。
-- ゲームパッド オプションを追加しました。オフにすると、LB + R3 コントローラーの組み合わせが無効になります。
-- プロップ詳細ウィンドウの精度が向上しました。
- バグの修正。
0.6
-- プロップの動きがカメラの位置を基準に動くようになりました。
-- 起動時にマップをロードする方法を追加しました。scripts/ フォルダー内に「AutoloadMaps」という名前のフォルダーを作成します。 そこにある .xml または .ini ファイルはゲーム開始時にロードされます。
-- 新しい十字線オプション「オーブ」を追加しました。
-- 現在のオブジェクト リストを検証するオプションを追加しました。
-- sjaak327 のおかげで、無効になったオブジェクトを削除するためにオブジェクト リストを削減しました。
-- その他のバグ修正と改善。
-- 拡張子を付けずにマップを保存/ロードすると、拡張子は自動的に追加されます。
- 0.5
-- ロード時にプロップが誤って配置される可能性があるバグを修正しました。
-- 小道具に制限を設けます (250)。 これは後ほど解除されます。
- 0.4
-- エンティティを選択したときの [プロパティ] ウィンドウを追加しました。
-- Ped を複製できないバグを修正しました。
-- オブジェクト ストリーミングの基礎を構築
- 0.3
- 追加した コントローラーのフルサポート
-- 役立つ説明ボタンを追加しました。
-- カメラ感度オプションを追加しました。
-- いくつかの無効なオブジェクトを削除しました。
-- freelook の動作方法が変更され、全画面表示にする必要がなくなりました。
- 0.2
-- 無効なオブジェクトを削除しました。
-- Peds と Vehicles にスポーンする機能を追加しました。 自転車の場合は P を押し、車両の場合は V を押します。
-- 保存用の新しい形式を追加しました: C# コードと raw。
-- バグを修正しました。
- 0.1
- 初回リリース
説明:
マップエディター - GTA 5 用マップエディター.GTA 5 用の優れたゲーム内マップ エディターです。この MOD のおかげで、数回クリックするだけで、オブジェクトの追加、位置、高さ、回転軸の変更、足やさまざまな乗り物のスポーンが可能になります。
インストール:
- Script Hook V と ScriptHookV .NET がインストールされていることを確認してください。
- MOD ファイルをゲームがインストールされている「scripts」フォルダーにコピーします。
- F7– メニューを開きます。
- 質疑応答- 上下;
- WASD– ナビゲーション;
- F- オブジェクトスポナー;
- P– Pedスポナー;
- V– 輸送スポナー;
- シフト– オブジェクトを移動/回転します。
- C– オブジェクトをコピーします。
- デル- オブジェクトを削除します。
- 軽微な追加と改善。
- オブジェクトはカメラの位置を基準にして回転するようになりました。
- いくつかのオブジェクトを削除しました。
- 新しい十字線が追加されました。
- ゲームオブジェクトを削除およびコピーする機能が追加されました。
- リモートスクリプトを追加しました。
- いくつかのバグを修正しました。
- オブジェクトの回転を修正しました。 すべての軸で回転できるようになりました。
- レーダーはエディター内で非表示になりました。
- エディタ終了時のバグを修正しました。
- 最適化されたコード。
- 多くの新機能が追加されました。
- 多数の修正と改善。
- Scripthook V .NET 2.1 と互換性があります。
- カメラの感度と移動速度は、キーボード、マウス、ゲームパッドに対して個別に設定されるようになりました。
- 文字検索時に先頭文字にスペースを入力すると自動的に削除されます。
- 自動保存機能が追加されました。一定時間が経過するとマップがファイルに保存されます。 自動保存.xml変更を行うときはルートで実行します (間隔は構成可能で、デフォルトでは 5 分です)。
- 設定サブメニューに描画距離を変更する機能を追加しました (オブジェクト、足、車両に影響します)。デフォルトでは 300 に設定されています。
- Scripthook .NET をバージョン 2.3 に更新してください。
- 長いリストの場合、(左/右を押すことで) 一度に 100 個の項目を移動できるようになりました。
- 管理が追加されました。
- 配置されたオブジェクトの境界線を追加しました(設定で無効)。
- ローカライズを追加しました (これまでのところスペイン語のみ)。
- 細かい修正。
- デバッグ中にモデルの境界に残るアーティファクトを削除しました。
- ロシア語ローカライズを追加しました (他のいくつかと同様に、翻訳作業はまだ進行中です)。
- 上– マーカースポーン;
- 代替– オブジェクトの移動/回転 (低速)。
- Ctrl– 選択したオブジェクトを移動から回転に切り替えます (オブジェクト上の矢印の色の変化を伴います)。
- 塗装– オブジェクトの選択;
- PKM– オブジェクトを移動する。
- マウスホイール– オブジェクトの回転。
- オブジェクトの検索時に時々発生するフレーム レートの低下を修正しました。
- 新しいローカリゼーションを追加しました。
- オブジェクト検証の改善 - 速度は遅くなりますが、より正確になりました。
- 歩行者/車両による壊れた検索を修正しました。
- 検証システムの作業の加速。
- Object Spawn Unlocker での使用に適したオブジェクトのリストを追加しました。
- フォーマットのサポートを追加しました Menyoo .xml および .SP00N;
- ペダルが回転を拒否するバグを修正しました。
- さらに多くのモデルをロードする際のクラッシュを修正しました。
- Ped の動的プロパティのコピーに関するバグを修正しました。
- プレビューでペッドがプレイヤーに向かってスポーンするようになりました。
- オブジェクトの回転軸のリセットによる低音を修正しました。
- ハッシュを使用せずに ObjectList.ini ファイルにオブジェクトを追加できるようになりました。
- 標準の ScriptHookVDotNet クラスの代わりに使用される VehicleList.ini と PedList.ini を追加しました。
- インタラクティブマップを追加しました! JavaScript で書かれたスクリプトを使用できるようになりました。
- 固定回転。
- オブジェクトのより正確な位置決め。
- ブートテキストが削除されました。 代わりに、小さなアイコンが右下隅に追加されました。
- ピックアップも追加されました! クリック G(デフォルト) スポーン用。
- ピックアップの再生時間 (秒)。 デフォルト 0 .
- マーカーのテレポートを追加しました。
- のピックアップとマーカーのサポートを追加しました。 C#スクリプト。
- ピックアップに関するバグを修正しました。
- オブジェクトのプロパティ「ドア」を追加しました。
- 動的オブジェクトを修正しました。
- ゲームクラッシュが修正されました。
- modフォルダー内に配置された言語ファイル。
- さまざまな言語ファイルのサポートが追加されました。
- 十字線の画像を変更できるようになりました。
- 運転中にテレポートする能力。
- 車両の色が保持されるようになりました。
- マップの境界を越えたときのクラッシュを修正しました。
- 位置座標を入力する機能。
- 検索の改善。
- 新しいファイルエクスプローラーを追加しました。
- マップ用のメタデータ ファイルを追加しました。
- ラベルの新しいプロパティが追加されました。
- 改良されたログシステム。
- ローカリゼーションに関するバグを修正しました。
- オブジェクトの不正な生成に関するバグを修正しました。
- イタリア語と日本語の翻訳を更新しました。
- オブジェクトをコピーした後の回転を修正しました。
- ロシア語翻訳を更新しました。
- カスタムレースの修正。
- 中国語翻訳を更新しました。
- 最新のパッチとの互換性が追加されました。
- 細かい修正。
スクリーンショットとビデオ:
説明
MTA:SA Map Editor時代を彷彿とさせるツールです。 フリーカメラでナビゲートでき、オブジェクトを生成し (プレビュー付き!)、マウスまたはキーでオブジェクトを移動できます。 その後、マップをさまざまな形式で保存またはロードできます。現在サポートされているのは、XML 形式と Simple Trainer 形式 (objects.ini) です。
コントロール
F7 または R3 + LB- メインメニューを開きます。
WASDまたは左スティック- マップ エディター内で飛び回るか、オブジェクトが選択されているときにオブジェクトを移動/回転します。
Q/E または LB/RB- オブジェクトを選択した状態で、オブジェクトを上下に移動または回転します。
コントローラーYの場合- オブジェクト生成メニューを開きます。
P またはコントローラーの一時停止- Pedスポーンメニューを開きます。
Vまたはコントローラー背面- 車両生成メニューを開きます。
上矢印または DPAD 上矢印- マーカーを生成します。
シフトまたはコントローラーA- オブジェクトをより速く飛行/移動/回転させます。
Alt または DPAD 下- オブジェクトの飛行/移動/回転が遅くなります。
コントロールまたはL3- オブジェクトを選択した状態で、移動から回転に切り替えます。 オブジェクトの上の矢印の色が変わります。 黄色は移動、赤は回転です。
マウスの左クリックまたはRT- オブジェクトを見ながら選択します。
マウスの右クリックまたはLT- オブジェクトを見ながらマウスでオブジェクトを移動します。
マウスホイールまたはRB/LB- オブジェクトをカーソルにスナップしながら回転します。
CまたはR3- オブジェクトを見ながら、または選択した状態でコピーします。
Del またはコントローラー X- オブジェクトを見ながら削除します。
マップは XML ファイルまたは object.ini ファイルとしてロードおよび保存できます。 メイン メニューから [ロード] または [保存] を選択すると、ファイル名の入力を求められます。 マップをロードするとスタックされるため、オブジェクトをクリーンアップするには [新しいマップ] を使用することに注意してください。
スクリプト フォルダー内に「AutoloadMaps」という名前のディレクトリを作成すると、マップを自動的にロードできます。 拡張子 .xml または .ini で終わるファイルはすべて、ゲーム開始時にロードされます。 これらのマップは、現在のマップを保存するときに一緒に保存されるため、マップを作成する前に、[新しいマップ] を使用してください。
インストール
1.ScriptHookVをインストールする
2. Visual Studio 2015 x64、x86 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ、Visual Studio 2013 x64、x86 の Visual C++ 再頒布可能パッケージをダウンロードしてインストールします。
3. 最新の ScriptHookVDotNet をインストールし、要件を読みます。
4. 最新の NativeUI バージョンを次からダウンロードします。
5. .zip のすべての内容を /scripts/ ディレクトリに移動します。 存在しない場合は作成します。
展開されたオブジェクトリスト
通常、多くのオブジェクトはスポーンできませんが、GTA:MP チームのおかげで、これのロックを解除して建物やその他の多くのものをスポーンすることができます。
それとは別に、更新された ObjectList.ini が必要になります。 付属の「Expanded ObjectList.ini」の名前を ObjectList.ini に変更し、scripts/ フォルダー内の名前と置き換えるだけです。
翻訳
MOD は多くの言語で利用できます。 言語は設定で変更できます。 scripts/MapEditor フォルダーにある翻訳ファイルを作成することで、MOD の翻訳を支援できます。 現在の翻訳の進捗状況は次のとおりです。
- アメリカ人
- フランス語 - 翻訳:Venom_714
- ドイツ語 - Weedinator69 による翻訳
- イタリア語 - PaVI 翻訳
- スペイン語 - 私が翻訳しました
- ポルトガル語 - 翻訳:maurojunior
- ポーランド語 - 未翻訳
- 英語 - 翻訳:MMK_033
- 韓国語 - 未翻訳
- 中国語 - yzhlzz による翻訳
- 日本語 - 翻訳:しばねこ
- メキシコ語 - 私が翻訳しました
変更履歴
- 2.13
-- mpstunt 小道具と乗り物を追加
--その他の修正
- 2.12.2
-- 中国語翻訳を更新しました。 ありがとう@yzhlzz!
- 2.12.1
-- コミュニティ レースの非互換性に対するホットフィックス。
- 2.12
-- オブジェクトのコピー時の回転転送のクイックフィックス。
-- MMK_033 のおかげでロシア語の翻訳を更新しました
- 2.11
-- 検索の改善: 検索に AND および OR キーワードを使用できるようになりました。 たとえば、クエリ「heist AND prop」は prop_heist_carrier、prop_dlc_heist などに一致し、クエリ「barrier OR barier」は prop_barrier と prop_barier の両方に一致します。
-- 新しいファイル選択機能がロード メニューに追加されたため、ファイル名を入力しなくてもファイルを選択できます。
-- 名前、作成者、説明などのマップのメタデータ情報を追加しました。
-- 新しいマーカー プロパティを追加しました: [ロード ポイントとしてマーク]、[開始ポイントとしてマーク]、および [エディターでのみ表示]。
・放置アクション「放浪」を追加しました。
-- マップ エディタがマップのロードに失敗した場合のログを追加しました。
-- 位置座標入力時のカルチャ設定を修正しました。
-- 時々間違った位置にオブジェクトがスポーンする問題を修正。
-- イタリア語と日本語の翻訳を更新しました。それぞれ PaVI と Shibaneko に感謝します。 ありがとう!
--
- 2.10
-- 車の中にテレポートする機能を追加しました。
-- 車両の色が保存されるようになりました。
-- マップの制限外で構築した場合のクラッシュを修正しました。
-- オブジェクト プレビュー メニューを開くときにリセットされる時間を削除しました。
-- 無効なオブジェクトのスキップをオプションにしました。 (設定で変更してください)
-- C# 形式を再度修正しました。
-- できるようになりました)