Interaktivna mapa legenda o zeldi. Legenda o Zeldi: Dah divljine je završena

Memorijske lokacije u igrici Legend of Zelda™: Breath of the Wild su vrlo važna stvar koju igrač mora pronaći. Link je izgubio svoja sjećanja i pronalaženje ovih izgubljenih uspomena je važno kako bi otkrio njegovu prošlost i otkrio priču kako stvari stoje takve kakve jesu, ali isto tako, oporavljena sjećanja vas vode na put pronalaska jednog od završetaka u igrici ( neki bi to nazvali pravim završetkom igre). Povratkom svih izgubljenih uspomena, zaista ćete se postaviti da budete heroj koji je potreban Hyruleu.

U dnevniku avanturista, odmah na početku igre, vidjet ćete da postoji 18 uspomena koje ostaju skrivene i koje morate oporaviti. Dok budete igrali kroz igru, obavljajući glavnu misiju, otići ćete u Kakariko Village i razgovarati s Impom. Nakon što odete u Hateno Ancient Tech Lab i završite ono što morate učiniti za Purah, ona će vas poslati nazad u Impu i ona će otključati 12 starih fotografija sa kamere na vašem Sheikah Slateu. Ove slike su iz Zelde i ukazuju na mjesta koja čuvaju stara sjećanja koja možete otključati. Ona ti daje Locked Mementos Quest a vaš zadatak je pronaći ove točne lokacije i otključati davno izgubljena sjećanja na Linka i Zeldu. Nakon što pronađete svih 18, dobit ćete.


Ovaj vodič će vam pokazati sve lokacije uspomena u Zeldi: Breath of the Wild i kako ih pronaći.

Oporavljena memorija # 1 - Slika 1 - Prigušena ceremonija

Idite na Central Hyrule i uđite u Hyrule Field. To je veliko polje ispred Zeldinog zamka. Budite oprezni, jer mjesto je prepuno Stalker Guardiansa i velikih kostura. Morate krenuti prema glavnoj kapiji u zamak i pronaći ruševine Svete zemlje. U sredini ovih ruševina je mjesto za oporavak memorije. Pogledajte kako biste saznali o ceremoniji Zelde koja je Linka proglasila vitezom.

Oporavljena memorija # 3 - Slika 2 - Reši i tuga


Ovo možete dobiti prilično rano u igri (čim nabavite paraglajder) jer je blizu početne zemlje. Želite da počnete da tražite od Velike visoravni kule prema severu. U južnom polju Hyrule nalazi se jezero Kolomo. Želite da idete duž jugozapadnog ruba jezera gledajući šumu pored njega i trebali biste vidjeti blagi sjaj mjesta za oporavak sjećanja. Sakupite ga da vidite kako Link i Zelda šetaju jezerom razgovarajući o božanskim zvijerima i maču.

Ostala sjećanja se obnavljaju dok obavljate glavne zadatke i ne mogu se pronaći drugačije.

Ako ste upoznati sa serijalom The Legend of Zelda i igrali ste barem neke od prethodnih dijelova, onda ćete sigurno vidjeti, kada provedete par sati u Breath of the Wild, da je mnogo veći od svojih prethodnika. Igra sada više liči na Skyrim, za koji je poznato da predstavlja oličenje žanra sandbox RPG-a.

Ako se fokusirate na iskustvo prošlih igara, tada ćete propustiti mnoge fascinantne priče i događaje koji su razasuti po cijelom svijetu Breath of the Wild. Zato smo sastavili ovaj vodič kako bi početnici mogli doći do daha i upoznati se sa uvodnim sadržajem, koji je vrlo obeshrabreno preskočiti.

ne ograničava vas i ne prisiljava vas da slijedite glavnu priču. Jeste li vidjeli planinu na horizontu? Zato idite i posjetite je!

Topla odeća

Na teritoriji Velike visoravni možete naići na nenormalno hladno mesto gde je temperatura neverovatno niska. Ovu stazu prepreka možete zaobići toplom hranom, kao i napitcima koji povećavaju otpornost na hladnoću. Ali ako želite, možete odabrati drugu opciju - topli dublet, koji će vas ništa lošije zaštititi od mraza.

Ovaj komad garderobe možete nabaviti na Velikoj visoravni. Možete ga pronaći na jugoistoku karte, unutar kolibe u vlasništvu seljaka. U njegovom dnevniku možete pročitati o receptu koji vam može pomoći da se zagrijete, ali starac je zaboravio sastojke. Pomozite mu tako što ćete napraviti hranu od ljute paprike, mesa i smuđa iz Hyrulea.

Reci seljaku o svom postignuću, a onda će ti dati dublet. Istu odjeću možete pronaći i na planini Hailia, gdje će vas isti starac ponovo sresti. Sada će vas nagraditi dubletom za upornost da ste se uspjeli popeti na takvu visinu bez normalne odjeće.

U slučaju da ste prošli glavnu liniju na ovoj lokaciji, tada će seljački potrage nestati. Međutim, u seljačkoj kolibi će vas i dalje čekati topli dublet - on će vam ga jednostavno ostaviti.

Berba

Svaka vlat trave, hrana ili tkanina koja se može nabaviti u The Legend of Zelda: Breath of the Wild koristi se za neke svrhe.

Ako primijetite sjaj u udubini u stijeni ili u krošnji drveta, obavezno pregledajte ovo mjesto, jer bi vam bilo koja svjetleća stvar mogla dobro doći u budućnosti. I ne samo to, sastojci ne zauzimaju prostor u vašem prtljagu, pa ih skupite koliko želite.

Nakon što ste nabavili meso, voće, začine i drugu hranu, slobodno iskombinujte na roštilju kako biste saznali recept za savršena jela. Što je recept bolji i skuplji, to ćete dobiti više pojačanja, stoga nemojte ovo zanemariti!

Naoružajte se posljednjom riječju

Na teritoriji Velike Plate postoji mnogo dobrog oružja (iako beskorisno u rasutom stanju). Često ćete naići na razne vrste štapova i toljaga, koji, iako malo štete, ipak dobro rade s domaćim protivnicima - gomilom Bokoblina.

Apsolutno svako oružje, osim, lomi se, tako da ćete na putu do ovog pištolja morati promijeniti mnoge opcije. Da biste uvijek imali rezervno oružje, pregledajte sanduke i ne bojte se boriti se sa jakim protivnicima.

Inače, u seljačkoj kolibi koju već znate naći ćete sjekiru, koja je vrlo korisna na početku igre. A na Platou se brzo može nabaviti čekić koji se nalazi u Svetištu na planini.

Najbolje oružje se dobija od šefova i svetišta. Ali to ne znači da ne morate istraživati ​​druga mjesta kao što su sela ili štale u potrazi za oružjem.

U potonjem možete pronaći slabe opcije koje vrijedi koristiti protiv neopasnih protivnika. Trošenje moćnog oružja na gomilu neprijatelja niskog nivoa je loše ponašanje.

Potražite Korokova

Na svojim putovanjima po svijetu filma The Legend of Zelda: Breath of the Wild često ćete naići na misteriozna mjesta. Takve anomalije, predstavljene usamljenim kamenom na otvorenom polju, prstenom ljiljana na jezercu, itd.

Jednom na takvom mjestu, budite sigurni da se Koroki nalazi negdje u blizini. Ako pronađete takvo stvorenje, tada ćete od njega dobiti sjeme Koroka - najvrjedniju valutu koja će vam biti korisna više puta tokom prolaska.

Prikaži pomoć Estu

Na putu do sela Kakariko, naići ćete na jednog iz plemena Koroka, koje se zove Estu. On će vam dati prvo sjeme, ali prvo mu morate pomoći.

Dovršite njegovu misiju kako biste ga u budućnosti mogli kontaktirati radi poboljšanja. Dajte Estu sjemenke Koroka da povećate broj mjesta za inventar za bilo koju vrstu oružja.

Lark svoj konj

Hyrule je ogromna zemlja koja je dizajnirana za desetine sati istraživanja. Sami ćete, prirodno, provoditi sate prelazeći ogromne divlje prostore, koji će na kraju postati dosadni. Da biste to spriječili, nabavite sebi konja.

U The Legend of Zelda: Breath of the Wild, možete pronaći divlju kobilu i ukrotiti je. Obično žive iznad i desno od Velike visoravni, ili na otvorenom polju blizu Blizanaca.

Da biste ukrotili konja, potrebna vam je izuzetna spretnost. Prvo morate sjesti kako biste proizveli što manje zvukova. Zatim se prišuljajte kobili dok se ne nađete skoro blizu nje. Zatim odmah skočite na njega i brzo pritisnite dugme "umiri". Što konj ima strmiju narav, to ćete biti teže.

Nakon toga morate svojoj "otmici" dati pravni status. Idite u štalu, gdje možete registrirati svoje novo vozilo i dati mu nadimak. Urađeno je.

Međutim, tu se ne završava mehanika interakcije s konjem. Imajte na umu da između vas postoji skala povjerenja, čiji rast će povećati naklonost konja prema vama. Da biste povećali skalu, jednostavno pohvalite ždrebicu u svakoj prilici.

I zaštiti tornjeve i aktiviraj ih

U svojim lutanjima po Hyruleu, često morate naići na Kule ponovnog rođenja, koje se nalaze u apsolutno svakom području u jednom primjerku. Kada se popnete na vrh ove strukture, možete je aktivirati da otkrijete mapu područja.

Kao rezultat toga, lokacija najbližih štala, utočišta i drugih korisnih mjesta pojavit će se na vašoj karti. Međutim, apsolutno sve zanimljive točke i mjesta događaja neće se otvoriti - ovdje ćete u svakom slučaju morati djelovati ručno.

O gledaj poražene stražare

Na obodu Velike visoravni povremeno se nalaze komadi zaboravljenih Čuvara. Nekada veličanstveni, čuvali su ove prostore, a sada na sebe podsjećaju samo zarđali ostaci.

Istražujući ove ruševine, sigurno ćete pronaći nešto korisno. U svakom slučaju, uvijek ćete naići na drevne olupine koje se mogu prodati po povoljnoj cijeni. Možda će vam trebati i na kraju igre za izradu ili sporedne zadatke.

I slijedite Svetište

The Legend of Zelda: Breath of the Wild nema srca koja povećavaju HP, kao što je bio slučaj u prethodnim igrama iz serije. Od sada ćete svoje zdravlje morati povećati na drugačiji način – prolazeći kroz Svetišta. U njima ćete pronaći statue Boginje kojoj ćete se morati moliti.

Za uspješno prolazak svetog mjesta, dobit ćete četiri mentalne kugle, koje možete zamijeniti za povećanje zdravlja ili izdržljivost.

Shodno tome, da biste se borili protiv posebno jakih protivnika, trebali biste povećati HP. A ako ustanovite da se ne možete popeti na određenu planinu, onda ima smisla proći kroz sljedeće Svetište, a zatim uložiti bodove u izdržljivost.

Rock Climber

Odjeća ne daje samo otpornost na mraz. Desno od Velike visoravni, nakon što prođete "Blizanci", naći ćete sveto mjesto Ri-Dahi. Tu je kutija u kojoj ćete pronaći "Rock Climber's Handmaram".

Ovaj predmet je nevjerovatno koristan u planinarenju - ubrzat će vaše kretanje dok se penjete. Nabavite ovaj predmet što je prije moguće, jer ćete se morati vrlo često penjati na planine.

Pronađite Veliku Vilu

Dok putujete, sretaćete velike i male vile. Obični će vam dati male bonuse ako ih uspijete uloviti u blizini ribnjaka. Velike vile nude svoju pomoć samo za rupije.

Od debelih vila možete dobiti samo jednu akciju - poboljšanje stvari. Svaka vila može nadograditi vašu odjeću samo jednom, ali značajno.

Zato ih sve treba pronaći. Inače, prvi izvor sa vilom naći ćete na brdu u blizini sela Kakariko.

Ne zanemarujte blaga

Svijet The Legend of Zelda: Breath of the Wild pršti po šavovima od raznih blaga. Možete ih pronaći skoro svuda, ali uvek leže na istom mestu - unutar sanduka.

Tokom svoje avanture, osvrnite se oko sebe i istražite svaki kutak, jer su vrijedne škrinje najčešće skrivene na takvim skrivenim i neupadljivim mjestima. Blokade, dno rijeke, utrobe ruševina - blago vas okružuju, ali samo najprobirljiviji će se otvoriti!

Kao što ste već shvatili, svijet The Legend of Zelda: Breath of the Wild pun je tajni i avantura. Ako ste radoznali, volite putovati i istraživati, onda će vam se ova igra sigurno svidjeti.

Video: Kako pokrenuti The Legend of Zelda Breath of the Wild na PC-u


Pronašli ste grešku?

Obavijestite nas tako što ćete označiti fragment mišem i pritisnuti CTRL + ENTER. HVALA!

Nakon kratke uvodne scene, idite na plavu kontrolnu tablu, koja se nalazi u istoj prostoriji u kojoj se Link probudio. U blizini panela će započeti dijalog tokom kojeg će mladi heroj dobiti "Shiik Stone". Nakon toga, vrata ispred će se otvoriti, tako da je vrijeme da izađete. U hodniku će biti škrinje sa prvom opremom, pa pogledajte u njih i nabavite sljedeće stvari: "Stare pantalone" i "Stara košulja". Obucite se, dođite do sledećeg panela malo dalje, sačekajte da se skrinsejver završi i izađite na svež vazduh.

: Kada čučnete, krećete se sporije, ali će vas na taj način biti mnogo teže primijetiti.

E, sada je glavni lik na teritoriji "Velike visoravni". sta da radim? Prije svega, pažljivo pogledajte okolo, jer u blizini je grana koju treba podići kako bi se barem nešto moglo braniti od neprijatelja. U svakom slučaju, skrenite desno i spustite se dole do nepoznatog lika, koji je predstavljen u maloj sceni. Također možete skupljati razne predmete usput.

: Spuštajući se, Link će naići na crveno-narandžastu pečurku koja se zove "Khayrulovik", pa preporučujem da berete takve gljive, jer su prilično jestive i regenerišu pola srca. Osim toga, takve gljive rastu, po pravilu, u blizini drveća.

Kada se približite nepoznatom starcu, uberite jabuke i razgovarajte s njim. Nakon razgovora obavezno uzmite baklju (možete je zapaliti iz vatre, ali ako je stavite u vreću, vatra će se ugasiti) koja se nalazi iza nje.

Misija: "Na putu sa Shyika kamenom"

Kada se malo pomaknete od starca, glas nepoznate djevojke ponovo će se okrenuti Linku, koji će mu narediti da ode do ključne tačke na mapi. Međutim, prije svega, obratite pažnju na panj - u njega će se zabiti drvosječa. Iako će oružje biti sporo i neučinkovito, ali će i dalje biti puno bolje od drvenog štapa, pa ga uzmite i idite do označene točke na karti.

Usput, Link će se prvi put susresti s Bokoblinima. Prva bitka će biti laka, pa nakon ubistva sakupite sve ispuštene predmete i nastavite dalje. Usput se mogu vidjeti i sa lijeve strane puta dva ogromna kamena koja se mogu gurnuti na dva bokoblina. Nakon ubistva možete sakupljati sve vrste sastojaka i oružja pod nazivom "Bokopalitsa", što vam može dobro doći u daljim avanturama.

: Pripazite na snagu glavnog junaka, jer ako se umori, neće moći ne samo trčati, već ni plivati, penjati se i izvoditi mnoge druge radnje.

: Biće još bokoblina odmah pored ključne tačke. Međutim, sada će od njih biti moguće dobiti "Bokoluk", koji će u početku igrati ulogu luka, a od usamljenog bokoblina koji stoji moći će se oduzeti "Kamping mač" i "Bokoschit". Štaviše, sva ova oprema će vam dobro doći u početnim fazama igre.

Uglavnom, u okolini će biti mnogo više bokoblina, pa kada dođete do željenog mjesta, idite u malu klisuru između brda. Tako ćete pronaći ploču u koju ćete morati umetnuti Shiika Stone. Nakon toga će se pokrenuti početni ekran.

Potraga: "Napušteni plato"

„Čim sam sišao sa kule, pojavio se starac. Otkrio je da je Hyrule uništio Calamity Ganon prije stotinu godina. Da bih došao do dvorca, odakle je dopirao glas, moram da se spustim sa platoa, a za ovo mi je potrebna jedrilica, kao kod starca. Pristaje da ga se odrekne u zamjenu za neku vrstu blaga..."

Dakle, na zahtjev Starca, morat ćete krenuti u potragu za blagom. Željeno mjesto sa blagom zove se "Svetište Oman-Au" i bijelobradi djed će vam pokazati gdje je ovo mjesto, pa idite tamo. Po dolasku na kontrolnu ploču, koristite Shyik Stone. Kao rezultat toga, neće se otvoriti samo vrata, već i prva točka kretanja. U svakom slučaju, uđite unutra i idite dole. Preuzimanje će početi.

: Niste sigurni kako ugasiti zapaljeni štit? Zapravo, sve je prilično jednostavno, jer ako se zapali štit ili čak oružje, dovoljno je staviti opremu u torbu i vatra će se ugasiti.

Utočište "Oman-Au"- Test: "Magnetizam"

Pa, unutar utočišta, prije svega, kao i obično, idite na kontrolnu ploču (koja će imati narandžaste ukrase) da dobijete jedinstvene sposobnosti za Shiik Link Stone. Kao rezultat toga, glavni lik će dobiti vještinu / sposobnost (kako je prikladnije) nazvanu "Magnesis", koja će omogućiti pomicanje metalnih predmeta: uhvativši metalni predmet u magnetskom polju, možete ga podići i pomaknuti slobodno.

Sada je vrijeme da koristite Magnesis, ali prije svega obratite pažnju na dvije velike ploče koje leže na podu u centru hodnika - metalne su, tako da se mogu podići i skloniti u stranu i tako vam otvoriti put dalje. Nakon toga skočite dolje i idite duž linearnog hodnika, gdje na kraju idite uz stepenice. Sada je Link blokiran zidom od metalnih kockica, pa uklonite jednu od njih, a zatim njome premjestite ostale kocke, ili napravite neku vrstu stepenica ili čak potpuno rastavite prolaz - na vama je da odlučite što ćete učiniti .

U svakom slučaju, s druge strane heroja čeka bitka s drevnim mehanizmom, ali ništa komplicirano: nekoliko preciznih udaraca mačem ili sjekirom brzo će ga onesposobiti. Usput, robot se čak može i ubiti metalnom kockom. Pokupite ispuštene predmete i nastavite dalje. Kada se nađete blizu malog ponora, uzmite ogromnu željeznu ploču s leđa i premjestite je na drugo mjesto ispred. Kao rezultat toga, ispostavit će se svojevrsni most. Sada otvorite metalnu kapiju i idite do postolja sa statuom. Nakon kratkog završnog govora, Link će dobiti jedinstvenu nagradu pod nazivom Spirit Orb. Nakon što dobijete nagradu, počinje scena tokom koje će heroj biti vani. Počeće dijalog sa Starcem.

: Prije nego odete do statue i uzmete "Sferu duha", možete dobiti i sanduk, unutar kojeg će se nalaziti "Luk za kampovanje". Ovaj sanduk se nalazi na lijevoj strani ispred kapije koja vodi do statue koja govori. Da biste dobili ovu škrinju, potrebno je da priđete što bliže ivici puta i upotrebite magnet, pomoću kojeg možete povući sanduk k sebi i otvoriti ga.

“Kada sam izašao iz svetinje, starac se ponovo pojavio. Rekao je da na platou postoje još tri svetilišta i da će dati jedrilicu samo ako u svakom od njih dobijem kuglu duha. Također je savjetovao da se preselimo u toranj uz pomoć Shyik kamena i odatle potražimo svetinje."

Potraga se nastavlja i sada morate dobiti još tri kugle, pa se pomaknite do tornja koristeći brzo putovanje (teleportacija). Na vrhu koristite vizir da označite sljedeća tri hrama. Jedan hram će se nalaziti u južnom dijelu mape sa planinama u pozadini. Drugi se nalazi na lijevoj strani katedrale. A posljednje svetilište će se nalaziti na lijevoj strani kule u ruševinama.

: Zapamtite da svako oružje ima svoju sigurnosnu marginu. Stoga, kako ne biste izgubili važno oružje, uvijek pokušajte pratiti njegovo stanje.

Prije svega, predlažem da odemo do Svetišta pod nazivom "Jah-Baizh", koje se nalazi na lijevoj strani tornja u ruševinama. Međutim, imajte na umu da se u ruševinama nalaze opasne mašine koje se mogu brzo nositi sa mladim herojem bez ikakvih problema, pa da biste došli do utočišta, trebali biste ih zaobići.

Utočište "Ja-Baizh"- Test: "Eksplozivna snaga"

Kao i obično, priđite kontrolnoj ploči s narandžastim ukrasom, nakon čega će početi početni ekran. Dakle, sada Link ima Telebombu. S ovom vještinom možete stvoriti eksploziju na daljinu. Eksplozija će uništiti objekte i nanijeti veliku štetu čudovištima. Osim toga, bombe mogu biti kubične ili okrugle - izbor bi trebao biti zasnovan na situaciji.

Dah divljine je prva glasovna gluma Zelda igra, ali njena priča se gotovo u potpunosti prenosi kroz flashback - i morate otključati svaku uspomenu. Evo gdje sve pronaći Oporavljena sjećanja da saznam istinu od prije 100 godina.

Jednom kada posjetite Impu u selu Kakariko i vratite sve osnovne rune vašeg Sheikah Slatea, ona vam nudi zadatak i pokreće novu glavnu misiju: ​​morat ćete locirati mjesta koja ste posjetili u prošlosti kako biste ponovo probudili sjećanja na prije 100 godina. Ovako se prenosi priča Breath of the Wild, kroz ljupke flešbekove ispunjene kontekstom. Vrijedi ih pogledati, iako im pristup može biti pomalo frustrirajući ovisno o tome koliko volite lov na uskršnja jaja.

Legenda o Zeldi: Breath of the Wild: Locked Memories Quest - gdje pronaći sva oporavljena sjećanja

Impa će otključati 12 fotografija u vašem Sheikah Slate-u, ​​a svaka upućuje na drugi dio svijeta. Kada se posjeti svaki će pokrenuti buđenje velikog događaja od prije 100 godina za Link, nudeći važne informacije.

Ukupno ima 18 oporavljenih uspomena. Dvanaest je pronađeno kroz Sheikah Slate, jedan vam je otkriven kada je pronađeno ostalih 12, a ostali su dati kroz događaje iz priče. Evo kako ih sve nabaviti.

Obnovljene uspomene # 2, # 4, # 6, # 10 i # 18

Kao važna napomena, druga, četvrta, šesta, deseta i osamnaesta oporavljena sjećanja bit će vam dodijeljena tokom glavne priče igre - stoga ne brinite o njima. Osamnaesti i posljednji je posebno neobavezan i uglavnom će se otkriti vrlo kasno (iako kao i uvijek s Breath of the Wild, ovisi kako igrate) - aktivira se ako i kada podignete. Oni nisu dio ove glavne potrage.

Prigušena ceremonija / Slika 1 - Oporavljeno sjećanje # 1




Ova uspomena je prva fotografija na vašem Sheikah Slate-u i prilično je lako pronaći - ako pogledate na karti, postoji kružno mjesto točno ispred dvorca Hyrule. Ovo su ruševine Svete zemlje. Krenite tamo i naći ćete ovu uspomenu - zanimljiva je, jer vas upoznaje sa nekim vrlo ključnim likovima. Postoji veliki broj čuvara oko ovog područja, pa budite oprezni kada idete da zgrabite ovog, posebno ako to učinite rano.

Recovered Memory # 3 / Slika 2 - Resolve and Tuga




Ovo sjećanje je druga fotografija na Sheikah Slate. Nalazi se sjeverno od platoa gdje ste započeli igru. Potražite na mapi područje u Central Hyruleu označeno Hyrule Field. Uvećajte - naći ćete ruševine Exchange, jezero Aquame, šumu vremena i ruševine grada kapije. Najbliže znamenitosti su svetište Oman Au i Velika visoravan kula - jezero Kolomo je malo severnije od oba. Sjećanje gleda na jezero Kolomo, gledajući prema Dueling Peaks - ruta za Karariko.

Pretplatite se na VG247 bilten Dobijte sve najbolje delove VG247 u vašu pristiglu poštu svakog petka!

Omogućite JavaScript da se prijavite na naš bilten

Oporavljeno sjećanje # 5 / Slika 3 - Zeldina ozlojeđenost




Ovo je treća fotografija u Sheikah Slate. Naći ćete ovu uspomenu u Tabantha području mape. Samo južno od Piper Ridgea (koji se nalazi zapadno od Velikog mosta Tabantha), naći ćete područje pod nazivom Drevni stupovi. Ovdje se nalazi svetilište - izazovno svetište Tena Ko’sah. Mjesto sjećanja nalazi se odmah ispred spomenutog svetilišta.

Oporavljena memorija # 7 / Slika 4 - Oštrice Yige




Ovo sjećanje je povezano sa 4. fotografijom u Sheikah škriljevcu. Pronađen je na bazaru Kara Kara. Pogledajte pustinju Gerudo na mapi, a zatim pronađite Gerudo Town i Gerudo Desert Gateway. Bazar je na pola puta između njih i teško ga je promašiti. Okidač za pamćenje ponekad može biti teško uočiti na jarkoj pustinjskoj vrućini, ali je na desnoj strani čaršije kada pogledate iz glavne radnje.

Recovered Memory # 8 / Slika 5 - Predosjećaj




Ovo sjećanje je 5. na Sheikah škriljevcu i nalazi se u oblasti kanjona Eldin, području na periferiji planine smrti. Najbliže prepoznatljive znamenitosti su Woodland Tower i Minshi Woods - ovo je istočno od njih. Takođe je severno i malo istočno od jezera Pico i svetišta Mirro Shaz. Nalazi se na brdima s pogledom na dvorac Hyrule.

Recovered Memory # 9 / Slika 6 - Tiha princeza




Ovo sjećanje je šesta slika na Sheikah škriljevcu i nalazi se sjeverno od Central Hyrulea i zamka Hyrule, između Hyrule Ridgea i Velike Hyrule šume. Najbliže znamenitosti su svetište Monya Toma i štala Serenne. Krenite malo jugoistočno od ovih; postoje dva mala bazena koja su (ako zumirate) u blizini Irch Plain-a.

Oporavljeno sjećanje # 11 - Sklonište od oluje / Slika 7




Ovo sjećanje gleda na ogroman most jezera Hylia, ali je malo dalje. To je 7. uspomena na Sheikah Slate. Nalazi se na brdu koje je stisnuto između Scout's Hill-a i Deya jezera. Ova brda su na karti označena kao Baumerova brda. Ako tražite Scout's Hill na mapi, to je samo druga strana rijeke Hylia.

Oporavljeno sjećanje # 12 / Slika 8 - Otac i kćer




Ovo sjećanje je rizično za nabaviti - nalazi se u dvorcu Hyrule, svojevrsnom posljednjoj tamnici igre. Stvar je u tome da dvorac Hyrule možete istražiti bilo kada bez posljedica sve dok ne odete u Ganonovu jazbinu, iako to radite na vlastitu odgovornost jer su smrtonosni neprijatelji posvuda gotovi. Postoji više načina za ulazak, kao što je plivanje uz vodopade, odlazak na dokove ili klizanje iz daleka kako bi se izbjegla pažnja čuvara ili jednostavno opskrba zdravstvenim artiklima i potpuni napad. Sam zamak je prijeteći i ugnjetavajući, ali i apsolutno preživi za kratku posjetu od samog početka.

Kada se uđe, ova uspomena se nalazi na zapadnoj strani zamka, visoko gore. Koliko ja mogu reći, morat ćete izaći van i barem malo izbjeći čuvare. U nekoj vrsti oblasti Western Keep potražite sobu za koju ćete primijetiti da je Zeldina odaje - ovdje je dnevnik koji je ona napisala. Ovdje se popnite na zid do drugog sprata i primijetit ćete malu šetnicu - ovdje se odvija sjećanje. Pogledajte naše slike, jer pronalaženje tačne sobe može biti izazov.

Recovered Memory # 13 / Slika 9 - Snaga sna




Ovo sjećanje se nalazi u regiji Akkala. Ovo je deveta fotografija na Sheikah Slate. Pronađite podnožje Sjeverne Akale - tamo ćete moći vidjeti štalu Istočne Akale i svetište Katosa Aug. Odatle idite direktno na zapad prema dolini Sjeverne Akale i kamenolomu Ordorac. Između ovo dvoje nalazi se Proljeće moći, i tu se vraća sjećanje.

Recovered Memory 14 / Slika 10 - Do planine Lanaru




Moći ćete pronaći ovu uspomenu, 10. fotografiju na Sheikah Slate, gore u području brda Safula, zapadno od Central Hyrulea i istočno od planine Satori. Među ovim područjem su i ruševine parka Sanidin - kada dođete na ove visoke planine, potražite ruševine sa ogromnom statuom konja - ovdje se nalazi ovo sjećanje.

Recovered Memory # 15 / Slika 11 - Povratak Calamity Ganona




Ova uspomena je 11. na stranici fotografija iz sjećanja u vašem Sheikah Slate. Nalazi se u senci Lanayrua. Zapadno od planine naći ćete Naydra Snowfield - ovo je zapravo vrlo korisno, a snježno polje vodi pored jezera Purifier u šetalište Lanayru. Između ovih tačaka na Lanayru Road - East Gate pronaći ćete ovu uspomenu za oporavak. Stvari su postale prilično loše, ha.

Oporavljeno sjećanje # 16 / Slika 12 - Očaj




Ovo sjećanje je posljednje, 12. na Sheikah Slate slikama. Nalazi se severoistočno od Močvare bez dna na istočnoj strani polja Hyrule. Ako potražite neki tekst na karti koji kaže 'Hylia River' između Močvare bez dna i svetišta Kaya Wan i močvarne štale, ovo sjećanje otkriva se upravo ovim tekstom u malom šumovitom području.

Oporavljeno pamćenje # 17 - Zeldino buđenje




Konačna uspomena koja se ne obnavlja prirodnim putem kroz progresiju priče, ovo nije potkrijepljeno fotografijom. Nakon oporavka svih ostalih 12 uspomena na fotografijama Sheikah Slatea, vratite se u Impu. Ona će vam otkriti ovu posljednju memorijsku lokaciju ... i bila vam je pod nosom otkako vam je prvi put vratila ova sjećanja.

Kada vam pokaže sliku, idite na jug od Kakarikoa, nazad preko mosta prema štali Dueling Peaks i svetištu Ha Dahamar. Istočno od ovoga nalazi se tvrđava Hateno, a između njih je oblast Ash Močvare. Konačna uspomena nalazi se na ovoj lokaciji, mjestu gdje su stvari krenule prije 100 godina.

Najnoviji materijali sekcije:

Analiza Tjučevljeve pjesme
Analiza Tjučevljeve pjesme "Kako slatko spava tamnozelena bašta ...

Kako slatko drijema tamnozelena bašta, Zagrljena blaženstvom plave noći! Kroz stabla jabuka, ubijeljeno cveće, Kako slatko blista mesec zlatni! Tajanstveno, ...

Došao sam ti sa pozdravom Fet tužna breza na mom prozoru
Došao sam ti sa pozdravom Fet tužna breza na mom prozoru

Neophodno je pročitati pesmu "Tužna breza" Feta Afanasija Afanasijeviča, prisećajući se da on pripada prvim uzorcima pesnikovog pera. Uprkos tome, u njemu...

Kuprin Aleksandar Ivanovič - (Školska biblioteka)
Kuprin Aleksandar Ivanovič - (Školska biblioteka)

A.I. Kuprin A.I. Kuprin Bijela pudlica Uskim planinskim stazama, od jedne vikendice do vikendice, probijala se duž južne obale Krima...