Gta 5 мод редактор на елементи. Контролни клавиши в редактора на карти


Редактор на карти за GTA 5 Редактор на карти- Това е инструмент, напомнящ за дните на MTA: SA Map Editor. Имате безплатна камера за навигация и можете да създавате обекти (с визуализация!) и да ги местите с мишката или клавишите. След това можете да запазите или заредите вашата карта в различни формати, като в момента се поддържат формати XML и Simple Trainer (objects.ini).

Контролни клавиши в редактора на карти

F7 или R3 + LB - Отворете главното меню.
WASD или ляв стик - Летете наоколо, докато сте в редактора на карти или когато е избран обект, преместете/завъртете обекта.
Q/E или LB/RB - При избран обект преместете обекта нагоре или надолу или го завъртете.
F или контролер Y - Отворете менюто на обекта.
P или контролер за пауза - Отворете менюто за повикване на педала.
V или Controller Back - Отворете менюто за създаване на кола.
Стрелка нагоре или DPAD нагоре - Създайте маркер.
Shift или Controller A - Преместване/Преместване/Завъртане на обекти по-бързо.
Alt или DPAD надолу - Преместване/Преместване/Завъртане на обекти по-бавно.
Контрол или L3 - При избран обект превключете от движение към въртене. Стрелката над обекта ще промени цвета си. Жълто за движение и червено за въртене.
Щракване с ляв бутон на мишката или RT - Изберете обект, като го погледнете.
Щракване с десен бутон на мишката или LT - Преместете обект с мишката, докато го гледате.
Колело на мишката или RB/LB - Завъртете обект, като го прикрепите към курсора.
C или R3 - Копирайте обект, като го погледнете или изберете.
Del или Controller X - Изтрийте обект, като го погледнете.

Запазване и зареждане на карти в редактора на карти

Можете да изтеглите и запазите вашите карти като XML файлове или като object.ini файлове. Когато изберете Зареждане или Запазване от главното меню, ще бъдете подканени да въведете име на файл. Моля, обърнете внимание, че при зареждане на карти те се натрупват, така че използвайте Нова карта, за да изчистите всякакви обекти.
Можете автоматично да зареждате карти, като създадете директория във вашата папка със скриптове, наречена „AutoloadMaps“. Всеки файл, завършващ с разширение .xml или .ini, ще бъде зареден, когато играта стартира. Тези карти ще бъдат запазени при вас, когато запазите текущата си карта, така че използвайте Нова карта, преди да създадете карта.

Как да инсталирате Map Editor в GTA 5

  1. 1. Инсталирайте.
  2. 2. Изтеглете и инсталирайте , x86, x86.
  3. 3. Инсталирайте най-новата.
  4. 4. Изтеглете най-новата версия.
  5. 5. Преместете цялото съдържание от .zip архива в папката /scripts/. Ако все още нямате, създайте си.
Разширен списък с обекти
Обикновено много обекти не могат да бъдат създадени, но благодарение на екипа на GTA:MP можете да го отключите, да създавате сгради и куп други неща!
Освен това ще ви трябва актуализиран ObjectList.ini. Просто преименувайте включения „Expanded ObjectList.ini“ на ObjectList.ini и заменете този във вашата папка /scripts/.

Това редактор на карти за gta 5напомняйки дните на MTA:SA Map Editor, той ще ви позволи свободно да се движите по картата, да създавате обекти с визуализация, да ги местите. Можете да запазите/заредите резултата, като използвате поддържани формати: XML и формат Simple Trainer (objects.ini).

контрол

F7 или R3 + LB— Отворете главното меню

WASD или ляв стик— Летете по картата или ако е избран обект, преместете го и го завъртете

Q/E или LB/RB— Ако е избран обект, преместете го нагоре/надолу или го завъртете

F или контролер Y— Отворете менюто за създаване на обекти

P или пауза на контролера— Отворете менюто за създаване на хора

V или Controller Back— Отворете менюто за създаване на превозно средство

Стрелка нагоре или DPAD нагоре— Маркер за хайвер

Shift или Controller A— Бърз полет или бързо движение/въртене на обект

Alt или DPAD надолу- Бавен полет или бавно движение/въртене на обект

Контрол или L3— Ако е избран обект, променете режима на движение/въртене. При промяна на режима цветът на обекта се променя. Жълто за движение и червено за въртене.

Щракнете с левия бутон на мишката или RT— Изберете обект

Щракнете с десен бутон на мишката или LT— Преместване на обект

Колело на мишката или RB/LB— Завъртете обект

C или R3— Копиране на избран обект

Del или Controller X— Изтриване на обект

Можете да запазите създадените карти и да ги заредите в играта като XML или object.ini файлове. Когато зареждате/запазвате карта от главното меню, ще бъдете подканени да въведете име на файл. Моля, имайте предвид, че при зареждане на карта, тя ще бъде комбинирана с текущата карта (т.е. ако сте създали някои обекти, те ще бъдат комбинирани със заредената карта), така че преди да заредите картата, създайте нова карта в менюто.

Можете също така автоматично да зареждате създадени карти, когато влезете в играта; за да направите това, създайте папката „AutoloadMax“ в папката със скриптове. Всеки файл от тази папка с .xml и .ini формат ще се зареди автоматично, когато играта започне.

Инсталация

  1. Инсталирайте ScriptHookV
  2. Инсталирай
Описание:
Описание
Това е инструмент, напомнящ дните на MTA:SA Map Editor. Разполагате с безплатна камера, за да навигирате и можете да създавате обекти (с предварителен преглед!), да ги местите с мишката или клавишите. След това можете да запазите или заредите картата си в различни формати, като в момента се поддържат формат XML и Simple Trainer (objects.ini).

Контроли
F7 или R3 + LB- Отворете главното меню.
WASD или ляв стик- Летете наоколо, докато сте в редактора на карти или когато имате избран обект, преместете/завъртете обекта.
Q/E или LB/RB- Докато имате избран обект, преместете го нагоре/надолу или го завъртете.
За контролера Y- Отворете менюто за създаване на обекти.
P или пауза на контролера- Отворете менюто за създаване на ped.
V или Controller Back- Отворете менюто за създаване на превозни средства.
Стрелка нагоре или DPAD нагоре- Създаване на маркер.
Shift или Controller A- Летете/Премествайте/Въртете обекти по-бързо.
Alt или DPAD надолу- Летете/Премествайте/Въртете обекти по-бавно.
Контрол или L3- Докато имате избран обект, превключете от движение към въртене. Стрелката над обекта ще превключва цветовете. Жълто за движение и червено за въртене.
Щракнете с левия бутон на мишката или RT- Изберете обект, докато го гледате.
Щракнете с десен бутон на мишката или LT- Преместете обект с мишката, докато го гледате.
Колело на мишката или RB/LB- Завъртете обект, докато го прилепвате към курсора.
C или R3- Копирайте обект, докато го гледате или го избирате.
Del или Controller X- Изтрийте обект, докато го гледате.


Можете да заредите и запазите вашите карти като XML файлове или като object.ini файлове. Когато изберете зареждане или запазване от главното меню, ще бъдете подканени да въведете име на файл. Имайте предвид, че когато зареждате карти, те се натрупват, така че използвайте Нова карта, за да почистите всички обекти.
Можете автоматично да зареждате карти, като създадете директория в папката със скриптове с име "AutoloadMaps". Всеки файл, завършващ с разширение .xml или .ini, ще бъде зареден при стартиране на играта. Тези карти ще се запазят при вас, когато запазите текущата си карта, така че преди да създадете карта, използвайте Нова карта

Инсталация
1. Инсталирайте ScriptHookV, минимална версия, пусната на 23 август.
2. Изтеглете и инсталирайте Visual C++ Redistributable за Visual Studio 2015 x64
3. Инсталирайте ScriptHookVDotNet v2.2
4. Изтеглете последната версия на NativeUI от
5. Преместете цялото съдържание на .zip във вашата директория /scripts/. Ако не съществува, създайте такъв.

Дневник на промените
- 1.6
-- Съвместимост със ScriptHookVDotNet 2.1
-- Чувствителността на камерата вече е разделена между клавиатура+мишка и геймпад.
-- Добавена променлива скорост на движение, разделена между клавиатура и геймпад.
-- Ако случайно въведете интервал като първи знак в полето за търсене, той ще бъде премахнат.
- 1.5
-- Оптимизации на кода.
-- Добавена е нова функция: Ped Relationships. По подразбиране е Companion (те ще действат както в предишните версии). Други се обясняват сами. Добавих също групи Ballas & Grove, те са неутрални към играча, но се мразят. Обърнете внимание, че всъщност не са групи Ballas & Grove, така че те все още ще се държат неутрално към тези банди. С това можете да правите AI престрелки.
-- Групите за взаимоотношения ще бъдат зададени след зареждане на картата или можете да ги зададете, като натиснете enter/Controller A, докато елементът е избран в менюто със свойства на ped.
-- Можете да нулирате всички активни релации в Настройки > Нулиране на групи релации.
-- Добавена е опция за оръжие за педагони. Същото поведение като в групите за взаимоотношения.
-- Добавено квадратче за отметка за сирена за превозни средства.
-- Това е една от последните актуализации.
- 1.4
-- Фиксирано заключване на кардан при въртене на обекти. Сега можете свободно да въртите обекти във всички оси.
-- Радарът вече е скрит, докато сте в редактора на карти.
-- Когато напускате редактора, вие сте поставени на земята.
- 1.3.1
-- Добавени отново премахнатите сценарии
-- Поправени са някои неработещи сценарии. Благодаря, jedijosh920, че ми спаси задника.
-- Добавени опции Any - Warp и Any - Walk за сценарии.
- 1.3
-- Коригирани сценарии, променящи посоката на ped.
-- Премахнати сценарии за кафе и пушене 1, защото не бяха съвместими. Вместо това използвайте Пиене и пушене 2 (Сега само пушене).
- 1.2.1
-- Коригирано изчезване на маркери след зареждане на карта. Тази промяна не е обратно съвместима.
- 1.2
-- Добавен е нов сценарий за ped: Всеки. Педагогът ще намери какво да прави. Експериментирайте с това, като поставите педото на плажа, близо до пейки и т.н. Благодаря на jedijosh920 за находката.
- 1.1
-- Добавени сценарии за педагози. Просто изберете ped и ще има списък с всички налични сценарии. Кликнете върху текущия сценарий, за да го възпроизведете/спирате. Не е необходимо сценарият да се играе, за да бъде запазен. Сценариите се изпълняват автоматично при зареждане на картата.
-- Добавен е начин за прекъсване на връзката с мод без почистване на картата. Просто изберете мода отново и той ще прекъсне връзката.
- 1.0
-- Добавени ~1k валидни обекта за хвърляне на хайвера си.
-- Добавени маркери хвърлят хайвера си.
-- Създаден API за редактор на карти: добавете .dll към препратките във вашия мод, създайте обект ModListener и подпишете своя мод. Когато хората изберат вашия мод от списък, функцията за запазване ще бъде предадена на вас за запазване. Вижте мода Community Races за справка.
- 0.9
-- Добавена възможност за премахване на световни обекти чрез използване на обичайния бутон за изтриване. Тези изтривания могат да бъдат запазени в XML файл, така че когато се зареди, тези обекти ще бъдат автоматично премахнати от света.
-- Добавена възможност за копиране на обекти от света с помощта на обичайния бутон за копиране.
-- Цветът на мерника/кълбото се променя в зависимост от това, към което се стремите в момента: Бяло за нищо, Синьо за Световен обект (може да се копира/изтрие) и Жълто за Скриптов обект (Ваш собствен обект на карта).
-- Обекти, изтрити от света, могат да бъдат върнати на място с помощта на менюто CurrentEntities.
- 0.8.1
-- Бърза корекция за грешка при клониране на превозно средство.
- 0.8
-- Премахнато проп стрийминг, откакто Александър вдигна тавана на обекта до 2048. Изтеглете най-новия ScriptHookV, за да работи това. ()
-- Добавено е меню „Текущи обекти“, поради това времето за зареждане на картата се е увеличило.
-- Добавена е опция камерата да следва опората, когато е избрана.
-- Изчистване на бъгове.
- 0.7
-- Премахнато е ограничението от 250 подпори. Колкото повече подпори създадете, толкова по-лошо представяне ще получите. Можете да промените разстоянието за изтегляне на опората в менюто с настройки. За да деактивирате тази функция, променете разстоянието за теглене на 245 подпори и не надхвърляйте това ограничение.
-- Настройките вече се записват в MapEditor.xml
-- Добавен брояч на реклами, който става жълт, когато услугата за стрийминг на реклами стартира.
-- Добавена е опция за геймпад, когато е изключена, деактивира комбинацията контролер LB + R3.
-- Повишена точност в прозореца с подробности за опората.
-- Изчистване на бъгове.

0.6
-- Движенията на опората вече са спрямо позицията на камерата.
-- Добавен е начин за зареждане на карти при стартиране: създайте папка във вашите скриптове/ папка с име "AutoloadMaps". Всеки .xml или .ini файл, намиращ се там, ще бъде зареден при стартиране на играта.
-- Добавена е нова опция за мерник: кълбо.
-- Добавена е опция за валидиране на текущия списък с обекти.
-- Намален списък с обекти за премахване на всички невалидни обекти благодарение на sjaak327.
-- Различни корекции на грешки и подобрения.
-- Ако запазите/заредите карта без разширението, тя ще бъде добавена автоматично.
- 0.5
-- Фиксиран бъг, при който реквизитите може да бъдат неправилно поставени при зареждане.
-- Поставете ограничение на подпорите (250). Това ще бъде отменено по-късно.
- 0.4
-- Добавен е прозорец със свойства, когато е избран обект.
-- Коригирана грешка, при която не можехте да клонирате peds.
-- Положи основата за поточно предаване на обекти
- 0.3
-- Добавено пълна поддръжка на контролера
-- Добавени бутони с инструкции, които да ви помогнат.
-- Добавена е опция за чувствителност на камерата.
-- Премахнати са някои невалидни обекти.
-- Променен е начинът на работа на freelook, така че вече не е необходимо да сте на цял екран.
- 0.2
-- Премахнати невалидни обекти.
-- Добавена възможност за хвърляне на хайвера си в Peds и Vehicles. Натиснете P за педали и V за превозни средства.
-- Добавени са нови формати за запис: C# код и raw.
-- Коригирани бъгове.
- 0.1
--Първоначално издание

16790 3189 2016-07-16 в 02:01

Описание:

Редактор на карти - Редактор на карти за GTA 5.

Отличен редактор на карти в играта за GTA 5. Благодарение на този мод можете да добавяте обекти, да променяте тяхната позиция, височина и оста на въртене, както и да създавате педагони и различни превозни средства само с няколко кликвания.

Инсталация:

  1. Уверете се, че имате инсталиран Script Hook V и ScriptHookV .NET;
  2. Копирайте модните файлове в папката „scripts“, където е инсталирана вашата игра.
Управление и използване:
  • F7– Отворете менюто;
  • Q/E- Нагоре надолу;
  • WASD– Навигация;
  • Е– хвърляне на обекти;
  • П– пед хайвер;
  • V– хвърляне на хайвера на превозни средства;
  • Shift– Преместване/завъртане на обект;
  • ° С– копиране на обект;
  • Дел– изтриване на обект.
Какво е новото във v.0.6:
  • Малки допълнения и подобрения;
  • Обектите вече се въртят спрямо позицията на камерата;
  • Някои обекти са премахнати;
  • Добавен е нов мерник.
Какво е новото във v.0.9:
  • Добавена е възможност за изтриване и копиране на игрови обекти.
Какво е новото във v.1.3.1:
  • Добавени отдалечени скриптове;
  • Някои грешки са коригирани.
Какво е новото във v.1.4:
  • Фиксирана ротация на обекта. Сега те могат да се въртят по всички оси;
  • Радарът вече е скрит в редактора;
  • Поправена е грешка при излизане от редактора.
Какво е новото във v.1.5:
  • Оптимизиран код;
  • Добавени са много нови функции;
  • Множество поправки и подобрения.
Какво е новото във v.1.6:
  • Съвместим със Scripthook V .NET 2.1;
  • Чувствителността на камерата и скоростта на движение вече се регулират отделно за клавиатура-мишка и геймпад;
  • Ако въведете интервал като първи знак, когато търсите знак, той автоматично ще бъде премахнат.
Какво е новото във v.1.7:
  • Добавена функция за автоматично запазване, тя ще запази вашата карта във файл след определен интервал от време Autosave.xmlв основата, когато правите промени (интервалът може да се конфигурира, по подразбиране е 5 минути).
Какво е новото във v.1.8:
  • В подменюто с настройки е добавена възможност за промяна на разстоянието на рисуване (засяга обекти, педалони и превозни средства), по подразбиране е зададено на 300;
  • Моля, актуализирайте Scripthook .NET до версия 2.3.
Какво е новото във v.1.9:
  • Сега в дългите списъци можете да се движите през 100 елемента наведнъж (чрез натискане наляво/надясно);
  • Добавени контроли;
  • Въведени са граници за поставени обекти (може да се деактивира в настройките);
  • Добавени локализации (за сега само за испански);
  • Дребни поправки.
Какво е новото във v.1.9.1:
  • Премахнати артефакти, останали по границите на моделите по време на отстраняване на грешки;
  • Добавена е руска локализация (както и няколко други, работата по превода все още е в ход).
Допълнителен контрол:
  • нагоре– маркер хайвер;
  • Alt– Преместване/Завъртане на обект (по-бавно);
  • Ctrl– Превключване на избрания обект от транслация към ротация (придружено със смяна на цвета на стрелката над обекта);
  • LMB– Избор на обект;
  • RMB– Преместване на предмет;
  • Колело на мишката– Завъртане на обекта.
Какво е новото във v.2.0:
  • Коригиран спад в честотата на кадрите, който понякога възникваше при търсене на обекти;
  • Добавени са нови локализации;
  • Валидирането на обекти е подобрено - вече е по-бавно, но по-точно.
Какво е новото във v.2.1:
  • Коригирано неработещо търсене на велосипеди/превозни средства;
  • Ускорена е работата на системата за валидиране;
  • Добавен е списък с обекти, подходящи за използване с Object Spawn Unlocker.
Какво е новото във v.2.2:
  • Добавена е поддръжка за формати Menyoo .xml и .SP00N;
  • Поправен е бъг, при който педите отказват да се обърнат;
  • Коригирани сривове при зареждане на повече модели;
  • Фиксиран бъг с копиране на динамични свойства за peds;
  • Peds вече ще се появят с лице към играча във визуализацията.
Какво е новото във v.2.3:
  • Фиксиран бас с нулиране на оста на въртене на обекти;
  • Вече можете да добавяте обекти във файла ObjectList.ini без да използвате хеш;
  • Добавени VehicleList.ini и PedList.ini за използване вместо стандартните класове ScriptHookVDotNet.
Какво е новото във v.2.4:
  • Добавени интерактивни карти! Вече можете да използвате скриптове, написани на JavaScript.
Какво е новото във v.2.5:
  • Фиксирани ротации;
  • По-точно позициониране на обектите;
  • Текстът за зареждане е премахнат. Вместо това в долния десен ъгъл е добавена малка икона.
Какво е новото във v.2.6:
  • Добавени пикапи! Кликнете Ж(по подразбиране) за техния хайвер;
  • Време за регенерация на пикапа в секунди. По подразбиране 0 .
Какво е новото във v.2.7.1:
  • Добавени телепорти за маркери.
  • Добавена е поддръжка за пикапи и маркери за ° С#скриптове.
Какво е новото във v.2.8:
  • Коригиран бъг с пикапи;
  • Добавено свойство "Врата" за обекти.
Какво е новото във v.2.9:
  • Фиксирани динамични обекти;
  • Фиксиран срив на играта;
  • Организирани езикови файлове в папката на мода;
  • Добавена е поддръжка за различни езикови файлове;
  • Изображенията на мерника вече могат да се променят.
Какво е новото във v.2.10:
  • Възможност за телепортиране по време на шофиране;
  • Цветовете на превозните средства вече са запазени;
  • Коригиран срив при напускане на границите на картата;
  • Възможност за въвеждане на координати на вашето местоположение.
Какво е новото във v.2.11:
  • Подобрено търсене;
  • Добавен е нов файлов изследовател;
  • Добавен файл с метаданни за карти;
  • Добавени нови свойства за етикети;
  • Подобрена лог система;
  • Фиксиран бъг с локализация;
  • Поправена грешка с неправилно хвърляне на хайвера на обекти;
  • Актуализирани италиански и японски преводи.
Какво е новото във v.2.12:
  • Фикс за завъртане след копиране на обект;
  • Актуализиран руски превод.
Какво е новото във v.2.12.1/2.12.2:
  • Поправки за персонализирани състезания;
  • Преводът на китайски е актуализиран.
Какво е новото във v.2.13:
  • Добавена съвместимост с най-новия пач;
  • Дребни поправки.

Екранни снимки и видеоклипове:

Описание
Това е инструмент, напомнящ дните на MTA:SA Map Editor. Разполагате с безплатна камера, за да навигирате и можете да създавате обекти (с предварителен преглед!), да ги местите с мишката или клавишите. След това можете да запазите или заредите картата си в различни формати, като в момента се поддържат формат XML и Simple Trainer (objects.ini).

Контроли
F7 или R3 + LB- Отворете главното меню.
WASD или ляв стик- Летете наоколо, докато сте в редактора на карти или когато имате избран обект, преместете/завъртете обекта.
Q/E или LB/RB- Докато имате избран обект, преместете го нагоре/надолу или го завъртете.
За контролера Y- Отворете менюто за създаване на обекти.
P или пауза на контролера- Отворете менюто за създаване на ped.
V или Controller Back- Отворете менюто за създаване на превозни средства.
Стрелка нагоре или DPAD нагоре- Създаване на маркер.
Shift или Controller A- Летете/Премествайте/Въртете обекти по-бързо.
Alt или DPAD надолу- Летете/Премествайте/Въртете обекти по-бавно.
Контрол или L3- Докато имате избран обект, превключете от движение към въртене. Стрелката над обекта ще превключва цветовете. Жълто за движение и червено за въртене.
Щракнете с левия бутон на мишката или RT- Изберете обект, докато го гледате.
Щракнете с десен бутон на мишката или LT- Преместете обект с мишката, докато го гледате.
Колело на мишката или RB/LB- Завъртете обект, докато го прилепвате към курсора.
C или R3- Копирайте обект, докато го гледате или го избирате.
Del или Controller X- Изтрийте обект, докато го гледате.


Можете да заредите и запазите вашите карти като XML файлове или като object.ini файлове. Когато изберете зареждане или запазване от главното меню, ще бъдете подканени да въведете име на файл. Имайте предвид, че когато зареждате карти, те се натрупват, така че използвайте Нова карта, за да почистите всички обекти.
Можете автоматично да зареждате карти, като създадете директория в папката със скриптове с име "AutoloadMaps". Всеки файл, завършващ с разширение .xml или .ini, ще бъде зареден при стартиране на играта. Тези карти ще се запазят при вас, когато запазите текущата си карта, така че преди да създадете карта, използвайте Нова карта

Инсталация
1. Инсталирайте ScriptHookV
2. Изтеглете и инсталирайте Visual C++ Redistributable за Visual Studio 2015 x64, x86, Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Инсталирайте най-новия ScriptHookVDotNet, прочетете изискванията.
4. Изтеглете последната версия на NativeUI от
5. Преместете цялото съдържание на .zip във вашата директория /scripts/. Ако не съществува, създайте такъв.

Разширен списък с обекти
Обикновено много обекти не могат да бъдат създадени, но благодарение на екипа на GTA:MP можете да отключите това и да създадете сграда и куп други неща!
Отделно от това ще ви трябва актуализиран ObjectList.ini. Просто преименувайте включения „Expanded ObjectList.ini“ на ObjectList.ini и заменете този във вашите скриптове/ папка.

Превод
Модът е достъпен на много езици. Можете да промените езика си в Настройки. Можете да помогнете за превода на мода, като създадете файл за превод, намиращ се в папката scripts/MapEditor. В момента напредъкът на превода е следният:

  • Американец - Направено от мен
  • Френски - Преведено от Venom_714
  • Немски - Преведено от Weedinator69
  • Италиански - Преведено от PaVI
  • Испански - Преведено от мен
  • Португалски - Преведено от maurojunior
  • Полски - Не е преведено
  • Руски - Превод от MMK_033
  • Корейски - Не е преведено
  • Китайски - Преведено от yzhlzz
  • Японски - Преведено от Шибанеко
  • Мексикански - Преведено от мен
Моля, имайте предвид, че изглежда има някакъв проблем с неанглийски знаци, ако описанието не добавя автоматичен нов ред, ще трябва да добавите ~n~символ за създаване на нов ред.

Дневник на промените
- 2.13
-- Добавени mpstunt реквизити и превозни средства
-- Различни поправки
- 2.12.2
-- Актуализиран китайски превод. Благодаря @yzhlzz!
- 2.12.1
-- Актуална корекция за несъвместимости на общностните състезания.
- 2.12
-- Бърза корекция за прехвърляне на ротация при копиране на обект.
-- Актуализиран руският превод благодарение на MMK_033
- 2.11
-- Подобрено търсене: вече можете да използвате И & ИЛИ ключови думи за търсене. Например, заявката "heist AND prop" ще съвпадне с prop_heist_carrier, prop_dlc_heist и т.н., а заявката "barrier OR barier" ще съвпадне както с prop_barrier, така и с prop_barier.
-- Добавен нов инструмент за избор на файл към менюто за зареждане, така че можете да изберете файл, без да е необходимо да въвеждате името на файла.
-- Добавена информация за метаданни на картата като име, автор и описание.
-- Добавени нови свойства на маркера: Маркиране като точка на зареждане, Маркиране като начална точка и Видимо само в редактора.
-- Добавено неактивно действие "Wander".
-- Добавено регистриране, когато редакторът на карти не успее да зареди карта.
-- Фиксирани настройки за култура при въвеждане на координати на позиция.
-- Фиксирани обекти понякога се появяват в неправилни позиции.
-- Актуализирани италиански и японски преводи, благодарение съответно на PaVI и Shibaneko. Благодаря!
--
- 2.10
-- Добавена възможност за телепортиране, докато сте в кола.
-- Цветовете на автомобила вече са запазени.
-- Фиксиран срив, когато строите извън границите на картата.
-- Премахнато е нулирането на времето при отваряне на менюто за преглед на обекти.
-- Пропускането на невалидни обекти стана незадължително. (Променете го в настройките)
-- Фиксиран C# формат отново.
-- Вече можете да пишете)

Последни материали в раздела:

Работна група по транспортни проблеми на градовете и градските агломерации Нови разпределения и спирки
Работна група по транспортни проблеми на градовете и градските агломерации Нови разпределения и спирки

Блудян Норайр Оганесович Началник на отдела за автомобилен транспорт, Московски автомобилен и магистрален държавен технически...

Etre and avoir учебно-методически материал по френски език (5 клас) на тема Being in French
Etre and avoir учебно-методически материал по френски език (5 клас) на тема Being in French

Глаголът être е един от най-неправилните глаголи от всички глаголи на френски. Ако глаголите имаха род, те щяха да са в женски род - в своята...

Ото Юлиевич Шмид - герой, навигатор, академик и възпитател Приносът на Шмид в изучаването на детските групи
Ото Юлиевич Шмид - герой, навигатор, академик и възпитател Приносът на Шмид в изучаването на детските групи

Шмид Ото Юлиевич - изключителен съветски изследовател на Арктика, учен в областта на математиката и астрономията, академик на Академията на науките на СССР Роден на 18 (30)...