Najbolj zanimive naloge Fallout 4. Glavne naloge

) in se pogovorite z Ellie Perkins. Lahko začnete to nalogo:

  • Vzemite datoteko Martyja Bullfincha iz ene od datotek in poslušajte njegov holotrak;
  • Ali pa vas bo Ellie povabila, da se seznanite z zadevami detektivske agencije, potem ko rešite Nicka Valentina med zgodbo "Valentinovo".

Obstaja še en primer v detektivski agenciji Valentine, ki bi vas prav tako lahko zanimal - primer Earla Starlinga (stranska naloga "Trik izginotja").

Poiščite pozlačeno kobilico

Nekdanji partner Nicka Valentina, Marty Bullfinch, verjame, da je v pozlačenem kipu kobilice na strehi Faneuil Halla skrit zemljevid zaklada. Morda bi morali pogledati tja.

Faneuil Hall, porušeno trgovsko središče, se nahaja v bostonski finančni četrti blizu GoodNeighborja. To je brlog super mutantov, ki vas ne bodo spustili skozi tako zlahka, še posebej bodite pozorni na super mutante kamikaze. V dvorano Faneuil vstopite skozi ena od dveh sprednjih vrat, čeprav lahko uporabite tudi vrata na zahodni strani stavbe, to vam bo malo skrajšalo pot, vendar se boste morali spopasti s kupom super mutantov, ki jih varujejo.

Ko vstopite skozi vhodna vrata, poiščite varnostni terminal na desni (raven - enostavno), s katerim lahko aktivirate Protectrone. Nato jim samo sledite in opazujte, kako se spopadajo s sovražniki.

V nakupovalnem delu za nekaterimi pulti najdete uporabne predmete, kot so zdravila, hrana in lasnice. Na koncu trgovskega nadstropja na desni je dvigalo, lahko ga uporabite in takoj se znajdete v tretjem nadstropju, kar vam spet skrajša pot do strehe. In blizu desnega stopnišča je upravnikova pisarna s terminalom, s katerega lahko vklopite iste zaščitne naprave, in ta terminal ne zahteva vdiranja.

Pojdite v drugo nadstropje dvorane Faneuil. Če vam primanjkuje čepkov ali kap, preverite stranišče in nato pojdite v veliko dvorano, kjer so očitno nekoč potekali sestanki. V drugem nadstropju boste morali pridobiti pravico do prehoda od super mutantov, vendar mislim, da to ne bo preveč težko. Strelivo in orožje boste našli na odru in blizu njega. Nato uporabite stopnice desno ali levo od odra in se povzpnite v tretje nadstropje, skozi balkon do podesta. V sobah v tretjem nadstropju boste našli dvigalo, kamor lahko pridete iz prvega nadstropja, pa tudi strelivo, orožje in nekaj zdravil.

Pojdite v zgornje nadstropje, tam je dostop do strehe dvorane Faneuil. Ubijte sovražnike in zbirajte trofeje: v skrinji in v rumeni škatli blizu stopnic boste našli strelivo, orožje, zdravila in kape, nato pa se povzpnite na streho.

Namig

Takoj ko vstopite v sobo v četrtem nadstropju, si oglejte klubsko mizico poleg sedežne garniture. leži na njem revija "Živi in ​​ljubi"številka 7, s katero vam bo revija prinesla povečanje zdravja vašega sopotnika za 10 enot. Seznanite se lahko z vsemi ugodnostmi revije.

Ko boste na strehi, boste takoj videli, po kaj ste prišli. Našli boste tudi truplo Nickovega nekdanjega partnerja, Martyja Bullfincha, očitno se ni mogel spopasti sam.

S strehe Faneuil Halla se lahko spustiš tako, da skočiš na gradbeni oder, a pazi se super mutantov spodaj. Na gradbenem odru lahko dopolnite zaloge zdravil, streliva in orožja - pozorno poglejte.

Preberite opombo “Hrana za kobilico”

Zdi se, da je imel Marty prav, v pozlačeni kobilici je bil res nenavaden zapis, toda ali je to zemljevid zaklada? Skrivnostni zapis govori o grobu Shem Drawn, v katerem lahko po zapisu vsakdo najde smisel življenja. Čas je, da ugotovimo, kaj je v resnici tam zakopano.

Poiščite grob Shema Drowna

Grob Shema Drowna je na majhnem pokopališču v North Endu. Pazite se divjih duhov, ki tavajo med grobovi. Izkopljite grob, označen z oznako. V notranjosti boste našli edinstveno orožje - Izvlečeni meč Shema, več ingotov bakra, srebra in zlata ter opombo »Ne bojte se« z nekaterimi značilnostmi meča lastnika. Čestitamo, našli ste zaklad!

Referenca: Shem Drawn's Sword

Poškodbe: 35

Poškodbe zaradi sevanja: 9

Hitrost: Povprečje

Utež: 3

Cena: 250

Posebnost: Tarče poškodujejo sevanje.

Lokacije za raziskovanje:

  • Diamond City
  • Policijska postaja Cambridge
  • Regionalni urad BKOANTOLO
  • Policijska postaja Malden
  • Policijska postaja Quincy
  • Policijska uprava Natick
  • Nahant Šerifov oddelek
  • Policijska postaja East Boston
  • Policijska uprava Južni Boston
  • Policijska postaja št. 8
  • Pomol obalne straže
  • postaja Andrew
  • Joe's Sandwich Shop (Speakeasy South Boston)

Karizma

Nicka Valentina lahko vprašate, zakaj mu je tako mar, in izvedeli boste, da gre za lepo damo in tragedijo, ki jo je doletela (stopnja prepričanja: enostavno).

Poiščite holografske posnetke Eddieja Winterja (10 kosov)

Nick ve, kje je skrivališče Eddieja Winterja, vendar je na vratih ključavnica s kompleksno digitalno kodo. Obstaja pa 10 holokaset z obremenilnimi dokazi o Eddiejevih sostorilcih, v vsakem od njih pa je nepridiprav skril eno številko. Vaša naloga je najti holotrakove in ustvariti digitalno kodo.

A tudi Nick Valentine ves ta čas ni miroval, ima dosje o Eddieju Winterju in nekaj plošč, vrednih poslušanja: "Welcome Home!" in "Eddie Winter Holotape 1". Se pravi, vsaj en vnos že imate, ostalo jih je še devet. Preverite lahko policijske postaje, ki ste jih že obiskali. Na vsaki policijski postaji morate najti terminal z dokazi. Datoteka Eddieja Winterja vam bo povedala, kje iskati 1-2 holotraka, da boste lahko našli vse. Nato poiščite zgradbo za sam Winterjev holotrak.

Uporabite dokazni terminal v Cambridgeu (izbirno)

Nicku je uspelo dobiti "Eddie Winter Holotape 1" s policijske postaje v Cambridgeu, preden so postajo napadli ghouli, to je še pred dogodki v iskanju Brotherhood of Steel "Fire Support". Toda tam je opazil delujoč terminal za dokaze, ki bi mu lahko pomagal najti preostale zapise.

Če ste prišli na policijsko postajo v Cambridgeu po njeni utrditvi in ​​prihodu pomoči Bratovščine iz jekla, ki so jo vojaki pričakovali po dogodkih v nalogi "Ognjena podpora", si vzemite čas in ponovno tecite skozi območje in zbirati zaloge. V zelenih nočnih skrinjah boste našli strelivo, zdravila in orožje. Za pultom nasproti vhoda boste našli ključ sefa na policijski postaji v Cambridgeu (tu se je pojavil sef, ki ga prej ni bilo). Nahaja se v vogalni pisarni na levi, ko hodite od vhoda do lokacije. V sef je mogoče vdreti (stopnja zaklepanja - težko), odpreti s ključem ali z obveščevalnim terminalom (stopnja - srednja), ki se nahaja v isti pisarni - izbira je vaša.

Namig

V utrjeni policijski postaji v Cambridgeu v sefu najdete revija "Pištole in naboji" Težava 6, ki vam omogoča, da odklenete ali izboljšate ugodnost, ki povzroči, da strelno orožje povzroči 5 % več kritične škode. Najdete lahko celoten seznam ugodnosti revije.

Toda prišli smo preverit dokazni terminal. Nahaja se v sobi z dokazi (kjer je veliko polic) v levem krilu mesta. Hakirajte (stopnja - enostavno) in poiščite »Case 155-U: Winter, holografski dnevniki«, pokazal bo, kje sta shranjena 2 holotraka. Vaš zemljevid bo posodobljen, na njem se bodo pojavile nove oznake, ki kažejo na lokacije, kjer lahko najdete ta ali oni vnos, in drug terminal, ki bo dal naslednje namige.

V sobi z dokazi, če še niste bili tukaj, lahko najdete veliko stvari, zaseženih kriminalcem. V garaži policijske postaje je tudi servisna postaja za oklepnike.

Poiščite Eddie Winter Holotape 00: Regionalni urad BKOANTOLO

Lokacije za raziskovanje:

  • Cambridge Polymer Laboratories

Laboratoriji Cambridge Polymer se nahajajo na območju Boston-Cambridge, sem pa vas lahko pripelje zgodba podzemlja »Underground and Undercover« ali preprosto brezciljno potepanje po Commonwealthu. Ko vstopite v Cambridge Polymer, vas bo pozdravila robotka Molly in vas prosila za razgovor za zaposlenega v podjetju. Lahko zavrnete.

Karizma

Lahko jo poskusite prepričati, da ne morejo brez vas (stopnja prepričevanja - enostavno). Tako se lahko izognete kopici nepotrebnih vprašanj.

Molly vam bo pokazala pot do laboratorija

Dokončaj raziskavo

Bistvo naloge je, da ne boste smeli zapustiti laboratorijev Cambridge Polymer, dokler raziskave polimerne prevleke niso zaključene, lahko pa poskusite najti drug izhod iz laboratorija, ki je opisan spodaj.

Naloga se bo začela, ko vas bo Molly odpeljala v sobo za okrevanje in vas zaklenila noter, ni več poti nazaj, zato pojdite naprej. Pojdite skozi razpoko v steni rehabilitacijske sobe in se od zdaj naprej pazite divjih duhov.

V prvem prostoru - laboratoriju, boste našli raziskovalni terminal z dvema predelkoma za reagente in enim za radioaktivni izotop. Najti morate prave reagente (o katerih se lahko naučite na bližnjem terminalu) in izotop, da dokončate raziskavo in ustvarite edinstven kos močnega oklepa. Neidentificirani vzorci so raztreseni po laboratoriju. Ko najdete vzorce, jih boste morali skenirati, da terminal zazna reagent.

Pojdimo iskat vzorce. Prvi neidentificirani vzorec 11317 boste našli tik ob raziskovalnem terminalu.

Najprej se povzpnite v drugo nadstropje, da zagotovite bolj optimalno pot. V kotu na eni od miz boste našli delujoč terminal (stopnja - enostavno), s katerim lahko deaktivirate ključavnico na sefu (stopnja - težko), ki stoji zraven.

V drugem nadstropju sta dva laboratorija C3 in C1. Najprej pojdite v laboratorij C1. Tam, v sobici s kemijskim laboratorijem, boste na policah našli nekaj zdravil, na eni od miz pa neidentificirani vzorec 49.

Povzpnite se po vzpetini v stropu in sledite prezračevalni cevi do samega konca ter skočite v luknjo. To vas bo popeljalo v Laboratorij C3. Seveda lahko vstopite skozi glavna vrata, a potem boste morali vdreti v kontrolni terminal vrat (raven je težka) in poskusiti, da ne padete v pasti za odprtimi vrati. V laboratoriju C3 blizu terminala Bergman boste našli neidentificirani vzorec 611. Mimogrede, ta terminal je potreben za podzemno nalogo "Underground and Undercover."

Na enem od podstavkov boste našli tudi holotrak "Geslo za shranjevanje radioaktivnih snovi", ki je potreben za terminal za shranjevanje izotopov, ki se nahaja v prvem nadstropju laboratorija C5.

Poiščite drug izhod iz laboratorija (neobvezno)

Obstaja še en način za dokončanje naloge in izstop iz laboratorijev Cambridge Polymer. V terminalu Bergman v laboratoriju C3 izberite vrstico "Kompleksni varnostni sistem" in nato "Zamenjava v sili - prodor v kompleks". To bo ponastavilo način izolacije, zdaj pa boste morali biti previdni, saj boste s tem aktivirali stolpe in robota Molly, ki bodo varovali Cambridge Polymer. Ko ubijete Molly, ji vzemite ključ direktorjeve pisarne.

Nadaljujmo z iskanjem vzorcev in se spustimo v prvo nadstropje. V majhni sobi na levi strani Laboratorija C4 boste našli neidentificirani vzorec 3111, pa tudi nekaj medicinskih potrebščin in obleko za zaščito pred sevanjem, ki jo boste morda potrebovali v skladišču izotopov.

Pojdite v laboratorij C4 in vzemite neidentificirani vzorec 413, ki stoji blizu okna. Nato pojdite skozi luknjo v steni v tem laboratoriju do naslednjega - C5. Na omari nasproti stenskega terminala je zadnji vzorec 65.

Hack stenski terminal (nivo - enostavno), ki bo odprl vrata do shrambe izotopov. Do terminala lahko dostopate tudi z geslom, ki ga najdete v laboratoriju C3 (preberite zgoraj). Vhod v trezor se nahaja poleg laboratorija C2. Tam je na polici na stranski steni shranjen izotop U-238, potreben za raziskave. Toda preden se mu približate, se boste morali spopasti z žarečim ghoulom. Bodite previdni, saj ima moč, da oživi duhove, ki ste jih že ubili.

Vrnite se na terminal, da opravite raziskavo v laboratoriju C2. In skenirajte vzorce enega za drugim, potem ko dva vstavite v predelke za reagente.

  • Neidentificirani vzorec 11317 - klorovodikova kislina;
  • Neidentificirani vzorec 3111 - litijev hidrid;
  • Neidentificirani vzorec 413 - galij;
  • Neidentificirani vzorec 65 - volfram;
  • Neidentificirani vzorec 49 – kobalt;
  • Neidentificirani vzorec 611 - zlato.

V predelke za reagente naložimo litijev hidrid in zlato, v prostor za izotope pa U-238, nato pa na terminalu izberemo vrstico »Zaženi naložen proizvodni program«. Po končani izdelavi prevzamete unikatni artikel iz okna za prevzem.

Referenca: oklep Piezo Nuclear Power: prsni model F

Odpornost na poškodbe: 302

Odpornost na energijsko škodo: 232

Odpornost na sevanje: 300

Utež: 25

Cena: 735

Posebnost: Sevanje poveča stopnjo obnovitve akcijskih točk.

Vrnite se k Molly in poročajte o zaključku raziskave. Izpustila vas bo in prosila, da ji sledite do direktorjeve pisarne.

Sledite Molly in se pogovorite z direktorjem

Zapustite prostore laboratorija in se povzpnite v drugo nadstropje, pojdite skozi kuhinjo in zgrabite Yader-Cola v hladilniku. Nato se bo zgodilo naslednje, ali bo Molly odprla vrata v direktorjevo pisarno in jo bo ghoul direktor ubil, ali pa boste vi ubili ghoula in vas bo Molly napadla. V vsakem primeru jih pokončaj. Če ste že prej ubili Molly, potem ste ji verjetno vzeli ključ direktorjeve pisarne, če ne, se vrnite ponj, saj je stopnja odklepanja ključavnic zelo težka. V notranjosti, na eni od vitrin, boste našli jedrsko enoto za oklep moči.

Namig

Na direktorjevi mizi vas čaka še ena številka. "Massachusetts Surgical Journal" težava 6. Odklenil bo novo ugodnost ali izboljšal obstoječo, vi pa boste povzročili 2 % več škode okončinam. Ogledate si lahko celoten seznam ugodnosti revije in njihovih dejanj.

V pisarni, ki se prav tako nahaja v drugem nadstropju, je na eni od miz škatla s strelivom (stopnja ključavnice je svetla).

Naloga je zaključena in imate nov edinstven predmet.

  • Zberi tehnično dokumentacijo za Proctor Quinlan

To nalogo lahko prejmete od Proctorja Quinlana na krovu zračne ladje Bratstva jekla, tako da se z njim pogovorite med nalogo Bratstva jekla "Poslovno potovanje" in se strinjate, da mu boste pomagali.

Pojavil se bo v vašem Pip-Boyu v zavihku »Informacije« → »Razno«. Zdaj lahko med vašo pustolovščino skozi Wasteland in dokončanjem katere koli naloge naletite na tehnično dokumentacijo na kateri koli mizi, omari za spise ali sefu. Zberite jih in se nato, ko se vrnete v Prydwen, ustavite pri proktorju Quinlanu in mu zagotovite dokumente. Od njega boste prejeli nagrado.

To iskanje se nenehno ponavlja.

Nagrada: Pokrovi (25 na izvod)

Lokacije za raziskovanje:

  • Inštitut
  • Virgilov laboratorij v Rocky Cave

Virgil je pobegli znanstvenik z Inštituta, ki ga iščete med zgodbo "Žareče morje", da bi ugotovili, kako se infiltrirati v Inštitut. Prosi vas, da mu pomagate najti serum na inštitutu v zameno za njegovo znanje. To je naloga iz razdelka Razno in sprva je sploh ne boste videli. Takoj velja omeniti, da vam bo pomagal brez seruma, in tudi če se odločite pomagati njemu, za svoje storitve ne boste prejeli skoraj nič.

Poiščite serum za Virgila

Ko se infiltrirate v Inštitut kot del zgodbe "Molecular Level", ga boste imeli priložnost raziskati. Nekdanji laboratorij dr. Virgila se nahaja v zaprtem delu Oddelka za biološke znanosti. Lahko ga obiščete namenoma v iskanju seruma ali pa ga ujamete med potjo med iskanjem dokazov za dr. Leeja med iskanjem Bratstva jekla »Od znotraj«.

Do laboratorija lahko pridete na dva načina:

  • Lahko vdrete v terminal (nivo je zelo težak), ki bo izklopil lasersko mrežo na prehodu in znašli se boste v FEV laboratoriju. Terminal se nahaja desno od ohišja sintetične gorile.
  • Lahko pa uberete težjo pot, še posebej, če vaša stopnja vdora v terminal pušča veliko želenega, in vdrete v vrata laboratorija FEV (stopnja zaklepanja je enostavna). Pojdite globoko v oddelek za bioznanost skozi sobe z nasadi rastlin in nato po hodniku do zaklenjenih vrat v laboratorij.

Slaba stran je, da druga metoda predvideva daljšo pot do neposrednega delovnega mesta dr. Virgila, medtem ko prva metoda predvideva, da boste prišli naravnost tja, kamor morate iti.

Še vedno pa bomo ubrali drugo pot z vlomom vrat, saj bodo najverjetneje to morali storiti mnogi. Tako odpremo vrata in takoj naletimo na lasersko past. Zdi se, da to ne obeta nič dobrega.

Vlomite vrata v majhno sobo z razbitimi okni (nivo - enostavno), če vam primanjkuje streliva in zdravil. Nato sledite naprej po hodnikih laboratorija, vendar se zavedajte, da vas skoraj na vsakem koraku čakajo mitralješke kupole. Vendar pa je pred nami nevarnejši sovražnik, in sicer za zaklenjenimi vrati (stopnja zaklepanja je srednja). Ta vrata lahko odprete tudi s terminalom (nivo - enostavno), ki se nahaja poleg; mimogrede, isti terminal onemogoči kupole. Ko odprete vrata, se boste znašli v skladišču, naokrog pa se sprehaja jurišna pištola.

  • Najpomembnejša stvar v boju z jurišno pištolo je, da ji ne dovolite, da izstreli energijski žarek iz vaše glave, saj vas bo skoraj takoj ubil. Ali pa se mu poskušajte izogniti.
  • Ne stisnite se v kot, saj vas bo napadalec nenehno napadal. Premaknite se in ga poskušajte držati na razdalji, da boste imeli manevrski prostor.
  • Izberite močnejše orožje.

V tem skladišču boste našli: pokrovčke, raztresene po mizi, komplet prve pomoči, hrano in modifikacije na policah. Gremo dlje in se znajdemo na hodniku s številnimi majhnimi sobami, verjetno tam, kjer so bili shranjeni eksperimentalni super mutanti, katerih virus je proučeval laboratorij FEV. V garderobi, prva vrata na desni (stopnja zaklepanja je preprosta), boste našli zdravila. V drugih celicah ni ničesar. Pazite se stolpov, ki vas čakajo pred vami, in laserskih pasti pod vašimi nogami.

Potem vam bodo pot zaprla vrata, ki jih morate odpreti s terminalom. Nahaja se v bližini (nivo - enostavno), ta terminal pa lahko tudi onemogoči stolpe.

Ta vrata vodijo v raziskovalni center, kjer je dr. Virgil neposredno delal. Tukaj morate najti eksperimentalni serum, ki si ga želi pridobiti. Leži na eni od laboratorijskih miz.

Ko končate pregled laboratorija FEV, izstopite skozi vrata, ki vodijo v oddelek za biološke znanosti, in po izklopu laserskega omrežja s terminalom, ki ne zahteva vdiranja s te strani, se vrnite k dr. Virgilu v Rocky Cave.

Odnesite serum Virgilu

Dajte poskusni serum Virgilu. Takoj si ga bo vbrizgal in mu rekel, naj ga pride pogledat kasneje: čez nekaj dni, ali tednov, ali celo mesec ... Ne izgubljajte časa in ne poskušajte čakati na rezultat v stanju pripravljenosti. . Bolje je, da greste dlje, da raziščete Wasteland of Fallout 4 in počakate na pojav nove naloge »Pogovori z Virgilom« iz razdelka »Razno« - čas je, da preverite, ali je serum deloval ali ne.

Pogovori se z Virgilom

V Rocky Cave boste našli povsem normalno osebo in ne zelenega super mutanta.

Lokacija:

  • General Atomics Galleria

Vaja:

  • Poročilo sistemskemu direktorju nakupovalnega središča General Atomics Galleria

Morda ste bili pripeljani na to lokacijo, ko ste dokončali nalogo Brotherhood of Steel "Prime Acquired" ali pa ste se preprosto potepali po Commonwealthu - ni pomembno. Vendar pa Greeter, robot na vhodu v nakupovalno središče General Atomics Galleria, domneva, da ste novi upravnik, ki 210 let zamuja na delo. Lahko vstopite v osrednji kip velikanskega gospoda pomočnika in se kot upravitelj prijavite sistemu "Direktor". Tako lahko kot novi lastnik iz vseh lokalov centra vzamete karkoli želite. V nasprotnem primeru lahko samo kradete, in če vas ujamejo, se boste morali boriti z jeznimi roboti, ki želijo svoje premoženje nazaj.

Uporabite dvigalo na dnu velikanskega robota, da se povzpnete gor in dol. Če želite, vdrete v terminal (raven je zelo težka).

  • Če ste bili v tovarni General Atomics v južnem Bostonu in si natančno ogledali direktorjevo pisarno v drugem nadstropju, potem verjetno imate osebno izkaznico General Atomics. Predložite ga direktorju robota in vse bo v redu. Za več informacij o tem, kje najti ID, glejte navodila za nalogo »Nova grožnja«.
  • Če nimate ID-ja, lahko poskusite robota preslepiti s karizmo (prepričljiva stopnja - srednja do težka).
  • Če ubijete direktorja, lahko uporabite njegov terminal (stopnja je zelo težka) in izbirate med več možnostmi: onemogočite ali uničite robote, ki služijo nakupovalnemu središču, ali začnite ponovno odpreti nakupovalni center. Ne morete vdreti v vaš terminal? Nato uporabite servisno geslo za "Galleria", ki ga najdete v pisarni upravitelja "Bowling alley" - bowling centra v njegovem terminalu (stopnja - srednja). Za več informacij o tem, kje najti geslo storitve, si oglejte potek naloge »Prime Acquired«.

Nagrada:

Vse, kar lahko najdete v nakupovalnem centru General Atomics Galleria in se vam zdi uporabno.

Kdo izda: Proktor Neria

Lokacija:

  • "Prydwen"

Vaja:

  • Poiščite normalne krvne vzorce za scriptor Neria

To nalogo lahko dobite pri skriptorju Neria na krovu Prydwen. Lahko se začne po zaključku iskanja Brotherhood of Steel "Business Trip", tako da se strinjate, da ji boste pomagali. Pojavil se bo v vašem Pip-Boyu v zavihku »Informacije« → »Razno«.

Scriptorka Neria raziskuje bitja Wastelanda, ki jih je ustvarilo sevanje, da bi pozneje našla zdravilo ali orožje proti njim, za to pa potrebuje vzorce krvi. Iskanje njegove lokacije na Prydwenu ni težko: pojdite po stopnicah poleg jedilnice na višji nivo in pojdite v nasprotni smeri, dokler ne vidite trupel različnih bitij na medicinskih posteljah.

Scriptor Neria je spremenil vašega Pip-Boya za iskanje "normalnih vzorcev krvi" iz pustinjaških bitij, ki jih ubijete. Za odkrivanje takšnih vzorcev preverite njihova trupla glede prisotnosti predmeta »Normalni vzorec krvi« in ga odstranite.

Nato se ob primerni priložnosti vrni k skriptorju Nerii in daj vse normalne vzorce krvi, ki si jih našel v ogromni puščavi. Naloga se nenehno ponavlja in je tudi dokaj enostaven način za zaslužek dodatnih kapic. Da, da, ne tvegate svoje kože zastonj.

Nagrada: Pokrovi (25 na vzorec)

Lokacija:

  • Obrat General Atomics

Vaja:

  • Opravite preizkus kakovosti, sestavljen iz treh stopenj.

Naloga "Nova zora", povezana s prvim dodatkom k Fallout 4 Automatron, vas lahko pripelje do tovarne General Atomic. Ker ste tukaj, zakaj ne bi dokončali mini naloge iz razdelka Razno.

V pritličju tovarne General Atomics je oddelek za nadzor kakovosti. Vrata lahko odprete s terminalom oddelka QC.

Zamenjali so vas z modelom robota Miss Nanny in želijo preveriti kakovost vaših nastavitev:

Stopnja I: Spretnost prilagajanja vedenja

Pojdi do prve preskusne komore. Otrok je razbil neprecenljivo vazo: kaznovati ga morate - izklopite radio.

Stopnja II: Program za prepoznavanje intonacije

Pojdi v drugo komoro. Dojenček joče: morate razumeti, zakaj in zadovoljiti potrebo - vzemite stekleničko z dudo na predalu, držite tipko [E] in jo spustite v posteljico. Otrok je bil lačen.

Faza III: Matrika za prepoznavanje groženj

Pojdite v zadnjo testno komoro, katere prostore morate zavarovati tako, da premaknete vse predmete, ki predstavljajo potencialno nevarnost za otroka. Vzemite ključ pod otomansko, čistilo Abraxo na drugo polico stojala za svetilke in nož v hladilnik.

Čestitamo, popolnoma ste primerni za model robota Miss Nanny.

Nagrada:

Vsebina sefa na hodniku, vključno z nekaj jedrskimi bloki za oklep moči

Kdo izda: Astra

Lokacija:

  • Acadia

Vaja:

  • Poiščite cvet Aster

Med sprehodom po Acadii, na primer, med tečajem lahko naletite na laboratorijsko/medicinsko postajo, ki se nahaja na drugi ravni. Vodi ga Aster, zdravnik in znanstvenik. Občuduje otok in zbira vzorce, podatke o poteku evolucije za prihodnje generacije. Ponudite ji svojo pomoč pri raziskovanju in imela bo nalogo za vas. Ta majhna naloga se ponavlja in ne bo prikazana niti v razdelku Razne naloge. Vendar pa ne zahteva posebnega napora in se lahko izvaja med raziskovanjem otoka.

Na otoku raste ena roža - iz rodu aster - ki uspeva v teh razmerah. Pred kratkim je Aster začel raziskovati njihove kemične lastnosti. Želi vedeti, kako se je ta vrsta spreminjala v nekaj stoletjih, ali pa je morda vse v imenu?! Če pa ji prinesete dodatne vzorce, bo to bistveno pospešilo njeno delo.

Te rože lahko najdete po vsem otoku. Morda ste cvet Aster opazili celo na poti v Acadio, ko ste se vzpenjali po gorski poti med nalogo Sprehod po parku.

Zberite rože in se ob vsaki priložnosti vrnite v Acadio k Aster in ji jih dajte. Za to se vam je pripravljena zahvaliti z majhno količino pokrovčkov.

Nagrada: Kape (8 na cvet)

Vaja:

  • Poiščite zabojnik z bojnimi oklepi marinarjev

Eden od starih spominov DiMA, ki smo jih pridobili iz Core v nalogi "Best Not Remembered", je omenil, da so imeli lokalni marinci sodobne modele bojnih oklepov. Na dan, ko so padle bombe, so v podmorniško bazo prepeljali več kompletov takih oklepov. Če paketi ostanejo zapečateni, mora biti oklep v brezhibnem stanju. V spomin so bile vključene tudi koordinate oklepnega tovora. Trenutna naloga se šteje za nalogo iz razdelka »Razno«.

Skupaj morate najti tri zabojnike, raztresene na različnih koncih otoka. Vendar so vse posode pod vodo, zato morate biti pripravljeni.

Pomoč: Kaj vam pomaga dihati pod vodo v Fallout 4?

  • Power armor je primeren za krajše bivanje pod vodo (2-3 minute). Ima dokaj spodobno zalogo kisika, a ne neskončno. Ko se začnete dušiti, vas bo rešilo le nenehno obnavljanje zdravja s poživili in hrano. Zgodi se takole: obnovite svoje zdravje - puščica polzi proti plusu in nato takoj hitro pade na minus. Pomanjkljivost močnih oklepov pod vodo je, da se lahko premikate zeloooo počasi.
  • Prednost Aqua Boy/Aqua Girl vam omogoča, da dihate pod vodo in med plavanjem ne utrpite poškodb zaradi sevanja. Za to potrebujete atribut S.P.E.C.I.A.L. Stopnja vzdržljivosti je bila 5. Ostale ugodnosti si lahko ogledate.
  • Swampweed cake je jed, ki vam omogoča 30 minutno dihanje pod vodo.
  • Edinstveni predmet »Reševalna obleka«, ki ste ga morda že prejeli v nalogi »Wind of Change« iz dodatka Far Harbor, vam omogoča dihanje pod vodo in zagotavlja zaščito pred sevanjem.

Zdaj pa preidimo na lokacijo oklepa.

En kontejner se nahaja v bližini Rayburn Pointa in DiMA Cache, na zahodnem robu otoka. Zapečatena oklepna škatla je v velikem rdečem vsebniku in v notranjosti:

  • Jurišna čelada Marine Armour;
  • Taktična čelada Marine Corps;
  • Vodilni mornariški jurišni oklep;
  • Mornarska neoprenska obleka.

Oklepne posode so enake - zelena vojaška skrinja z zvezdo na pokrovu.

Drugi vsebnik se nahaja blizu zavetišča Children of the Atom in Haddock Cove, na jugozahodnem robu zemljevida. Na potopljeni ladji v tovornem prostoru boste našli zapečateno škatlo z oklepom, v njej pa bo:

  • Mornariški jurišni oklep za levo nogo;
  • Mornariški jurišni oklep za desno nogo.

Na isti ladji na drugem nivoju boste našli leseno škatlo z zdravili in 2 škatli z eksplozivom.

Ostal je še zadnji kontejner, ki se je potopil v bližini lokacij Azalea in Grand Harbour Hotel, na jugovzhodnem robu zemljevida. V njem:

  • Mornariški jurišni oklep za levo roko;
  • Mornariški jurišni oklep za desno roko.

Pomoč: Jurišni oklep mornarjev

Mornarski jurišni oklep je najboljši oklep v Falloutu 4, seveda brez štetja močnih oklepov. Najdete ga le na otoku v dodatku Far Harbor. Edina izjema so edinstveni predmeti tega oklepa, katerih zmogljivost je nekoliko višja - izvidniški oklep mornariškega korpusa. Kupite jih lahko pri trgovcih različnih frakcij (Koga iz Acadia, sestra May in Kane iz Atomovih otrok, na primer)

Pogovorite se s Sierra Petrovita

  • Daj Sierri steklenico Quartz Yader-Cole (neobvezno)
  • Sierra Petrovita je goreča oboževalka Yader-Cole in vsega, kar je povezano z njo. Lahko jo srečate na vhodu na ozemlje Mount Fizztop v mestu Yader Town v ZDA. Nosi smešna očala in išče nekaj pomembnega. Imeli boste nalogo iz razdelka »Razno«, ki vas bo pozvala, da se pogovorite z njo. Kasneje lahko od nje prejmete nalogo "Kapa v kupu kozolca".

    Pogovorite se s Sierra Petrovita

    Spoznaj jo. Preprosto obsedena je z Yader-Kolo in vedno je sanjala o obisku parka Yader-Mir. Ima celo svoj muzej Yader-Cola. Zbira vse, kar je povezano z Yader-Colo - pravi oboževalec.

    Karizma

    Poskusite laž predstaviti kot resnico, kot da ste slišali za muzej Sierra (stopnja prepričljivosti - enostavno). Če deluje, boste od nje prejeli steklenico Yader-Cole.

    Zdaj nekaj išče, zato ji lahko ponudite svojo pomoč. Vendar pa Sierra Petrovita ni tista, ki bi takoj zaupala neznancu, zato si boste morali njeno zaupanje pridobiti. Imate več možnosti za razvoj dialoga z njo. Od možnosti, ki jo izberete, je odvisno, kako hitro boste od nje prejeli nalogo:

    • Hiter prevzem naloge: Uporabite prepričevanje.

    Karizma

    Povejte Sierri Pertroviti, da vam lahko zaupa (srednja stopnja prepričevanja). Če bo prepričevanje delovalo, vam bo povedala, kaj išče, in takoj boste prejeli nalogo »Kapa v kupu sezona«.

    • Prejem naloge za dodatno dejanje: Povejte Sierri Petroviti, da ste tako velik oboževalec Yader-Cole kot ona. Navdušena bo in vam bo želela omogočiti ogled mesta Yader. Strinjam se z ogledom. Aktivirana je vaša naloga iz Sierra Petrovite "Kapa v kopici seza", vendar z dodatno nalogo, povezano z ekskurzijo.
    • Počasno pridobivanje iskanja: Vprašajte Sierro, kaj lahko storite, da bi jo prepričali, da vam zaupa. Obstaja ena vrsta Yader-Cole, ki je že dolgo ni pila - Quartz Yader-Cola. Ona žari. Če ji prinesete steklenico tega, bo povedala svojo skrivnost.

    Pomoč: Quartz Yader-Cola

    Akcijske točke: 240

    sevanje: 11

    Utež: 1

    Cena: 40

    Daj Sierri steklenico Quartz Yader-Cole

    Kvarčno Yader-Colo najdete na več mestih:

    • Med iskanjem »Ambiciozen načrt« preiskovanje gore Fizztop, bivališča Adeptov. Quartz Yader-Cola boste naleteli, če greste v krogu na desno, dokler ne pridete do vzmetnic, ki ležijo na tleh. Dragocena steklenica bo stala ob steni.

    • Tudi med prehodom naloge "Ambiciozen načrt", vendar že pregleduje bazo operaterjev. Quartz Yader-Cola stoji na polici v pomožnem prostoru levo od odra.

    • Na območju parka Galaxy, kamor se boste odpravili med nalogo »Grand Tour«, in jo boste raziskovali med dokončanjem naloge »Star Dispatcher«, je veliko kremena Yader-Cola.

    Če veste, kje v parku Yader-Mir še lahko najdete Quartz Yader-Cola, napišite v komentarje za druge igralce.

    Ko ste Sierri dali Quartz Nuka-Colo, morate Sierri ponovno ponuditi pomoč pri iskanju, ji povedati, da ste oboževalec kot ona, ali uporabiti prepričevanje (preberite o tem zgoraj).

    Kot rezultat, boste od nje prejeli nalogo "Kapa v kupu sezona", v kateri boste iskali skrite podobe gospoda Capa po parku Yader-Mir.

    V skrivališču župana Bostona

    Lokacija v Commonwealthu. V notranjosti lahko najdete koristne bonuse in opremo. Ko boste v bunkerju, boste našli morje trupel. Zgornje ravni so zaščitene s stolpi, spodaj pa sploh ni sovražnikov. Preiščite sobe na spodnjem nivoju in poiščite dragocenosti.

    Na eni izmed miz je holo posnetek »Stražarjevega sporočila«, ki pripoveduje zgodovino tega kraja. V drugi sobi je revija »My Brain and Me«, ki poveča okrevanje HP za eno na minuto.

    V bližini je tudi ključ od županovega stranišča, v kopalnici pa njegovi posmrtni ostanki. Na stranišču je holoposnetek "Županovo slovo", iz katerega postane jasno, da je bil uradnik hud pokvarjenec. Besni davkoplačevalci so oblegali njegovo hišo, zato je bil prisiljen narediti samomor.

    Še nižje, v prostor s košarkarskimi obroči, boste srečali sintetiko. Agresivni sintetizatorji vas bodo napadali, dokler ne izstopite. V isti telovadnici so vrata v generatorsko sobo, kjer je jedrska baterija in holotrak "Kje si?"

    Končno ima telovadnica tudi tunel, ki vodi do brloga Deathclaw. V samem gnezdu lahko vzamete top Fat Man.

    V zatočišču 75

    Eno redkih razpoložljivih zavetišč Wasteland z edinstveno nalogo in uporabnimi predmeti. Naloga se aktivira takoj, ko vstopite v stavbo.

    Pojdi do Taffingtonove čolnarjeve hiše. Nad njim boste našli mesto Malden, na severu katerega je šola. Ona je Zavetišče.

    Poiščite rešetko in se spustite v klet. Vrata v trezor bodo odprta, saj so roparji in Bratstvo že uspeli priti sem. Prav mogoče je, da boste na poti srečali oba.

    Vse kar morate storiti je, da raziščete prostore in poslušate holoposnetke, da izveste več o zgodovini tega kraja. Kmalu boste naleteli na zaprta vrata, ki vodijo v laboratorij. Morate najti kodo za dostop, kartico, s katero bo eden od strelcev zagotovo imel.

    Ko ste v laboratoriju, poglejte skozi terminale in nadaljujte, dokler ne vidite mini kopije mesta.

    V eni od njegovih zgradb boste našli kodo za dostop do upravnih prostorov in punčko Science. Kmalu boste našli nadzornikovo pisarno s terminalom.

    Izkazalo se je, da so tukaj nekoč eksperimentirali na otrocih in poskušali razviti popolnejši človeški genom. To je povzročilo nezadovoljstvo med nekaterimi prebivalci, nato pa vodilo v usodne nemire.

    V zatočišču 81

    Edini trezor, ki še deluje. Nahaja se južno od Sanctuary Hills, malo dlje od reke. Več o lokaciji lahko izveste od potujočega trgovca, oblečenega v uniformo Vault 81.

    Preden greste, se prepričajte, da imate visoko karizmo ali tri dodatne jedrske baterije v nedrju, sicer vas ne bodo spustili skozi. Ko dosežete lokacijo, se spustite do vhoda in pritisnite gumb.

    V notranjosti se pogovorite s stražarji in jih pregovorite ali jim dajte jedrske bloke, da mirno vstopijo. Po tem poiščite nadzornika in začnite pogovor.

    Vault 81 je precej velika lokacija in ima dodatne naloge: "Nook", "Addiction", "Kitty-kitty-kitty" in "Stories".

    Zakutok

    Naloga je izdana v trezorju 81, ko dokončate nalogi "Tales" in "Kitty-Kitty-Kitty". Za začetek pojdite v zdravstveni blok in se pogovorite z zdravnico. Želi ozdraviti bolnega dečka Austina, čemur glavni zdravnik Forsyth nasprotuje.

    Ko je prepir končan, se pogovorite z žensko. Nato vam bo delavec Bobby povedal o skrivni sobi trezorja s terminalom. Govori o nenavadnih poskusih na sleparjih, zaradi ugriza katerih je zbolel naš deček Austin. Po tem vas bodo poslali, da poiščete protistrup.

    Pred nastopom si nadenite močnostni oklep, saj lahko podgane okužijo tudi vas (-10HP ni dobro za nikogar). Sledite Bobbyju v sobo z reaktorjem. V notranjosti boste šli sami skozi skrivni prehod in se začeli boriti s podganami.

    Kmalu boste našli terminal z zelo zapleteno ključavnico, ki jo je mogoče odpreti ročno ali s ključem, ki je na mizi v sosednji sobi.

    Ko boste notri, boste v drugi sobi videli robota za steklom. Bela medicinska enota močno spominja na Codsworth, vendar nima enake vljudnosti. V pogovoru z vami bo Curie vztrajal, da ste varnostnik Vault-Tec. Če se strinjate, vam bo odprla vrata. Nato vam bo Curie povedala, da ji je pred 83 leti uspelo ustvariti protistrup proti okužbi sleparjev. Žal je samo ena bučka in ne bo mogla ustvariti več.

    Preden se vrnete v trezor, raziščite sobo in vzemite lutko Medicine. Mimogrede, Curie lahko postane vaš partner.

    Zasvojenost

    Naloga postane na voljo šele po zaključku naloge "The Nook". Predstavlja dekle Tina De Luca, ki je v generatorski sobi trezorja 81.

    Poiskati morate njenega brata Bobbyja De Luco, ki je nekje v bivalnih prostorih, in ga prepričati, da se začne zdraviti od odvisnosti od drog.

    "Walkthrough of Fallout 4"

    Izid Bethesdine igre Fallout 4 je zaznamoval konec neštetih srečanj in interakcij s prijatelji, saj je velika, odprta, čudovita pustolovščina z igranjem vlog mnoge ljudi očarala na stotine ur.

    To je prva igra Bethesda Game Studios po izdaji Skyrima leta 2011 in nadaljevanje zelo priljubljene igre Fallout 3 iz leta 2008. Fallout 4 ponuja ogromno postapokaliptično mesto Boston, kjer boste ustvarili svojo zgodbo.

    Prihodnji uničeni Boston je prežet z zgodbami o veličastnejši ameriški preteklosti in nekje tukaj Fallout 4 premakne fokus na ustvarjanje lastnih naselij in skupnosti. Toliko je za sprejeti, da boste verjetno potrebovali podporo in pomoč, da pridete skozi Wasteland in različne naloge do konca zgodbe. Tukaj bo naš popolni vodnik nedvomno prišel prav.

    To je popoln potek igre Fallout 4, vključno s podrobnim opisom zgodbe igre in glavnih nalog. Vodič je razdeljen na več delov in je objavljen tako, kot je napisan, posodobili ga bomo v naslednjih tednih, dokler ne dokončamo postapokaliptične zgodbe (igranje na najvišji težavnostni stopnji - "Survival").

    Vodnik po korakih za Fallout 4

    Naš hitri vodnik vas bo hitro popeljal skozi prolog igre.

    2. Čas se izteka

    Tukaj se boste naučili, kako enostavno dokončati nalogo Time Is Running Out, od pogovora s starim prijateljem Codsworthom do prihoda v Concord.

    3. Klic svobode

    Kako dokončati nalogo "Call of Freedom": od iskanja naseljencev do čiščenja Concorda v novem močnem oklepu in vrnitve v Sanctuary Hills.

    4. Prvi korak

    Kako dokončati nalogo "Prvi korak": od iskanja Teynaps Bluffa do odstranjevanja sovražnikov v delavnici za sestavljanje avtomobilov Corvega. Pogovorite se z naseljenci v Tenpines Bluffu.

    5. Biser Commonwealtha

    Kako dokončati nalogo Dragulj Commonwealtha: od prihoda v Diamond City do spoznavanja Nicka Valentina.

    6. Valentinovo

    Kako dokončati nalogo za Valentinovo: od iskanja Nicka Valentina do nepričakovanega odkritja Trezorja 114.

    7. Razodetje

    Kako dokončati nalogo Revelation: prvi namig pri iskanju Seana, pridobivanju ključa in preiskavi Kelloggovega doma.

    8. Ponovno srečanje

    Kako dokončati nalogo Reunion, od ubijanja pritlikavca yao-guija do izsleditve Kelloga s Pasjim mesom.

    9. Nevarne misli

    Opis naloge »Nevarne misli«: od srečanja z dr. Amarijem do raziskovanja temne preteklosti v Kelloggovem spominu.

    10. Žareče morje

    Gremo skozi zgodbeno nalogo »Žareče morje«: od iskanja zaščitne obleke do izsleditve Virgila v Atomskem kraterju.

    11. Lovec/plen

    Vse, kar morate vedeti, da dokončate nalogo Hunter/Hunted, vključno z nasveti za boj proti Hunter Synth Z2-47.

    12. Molekularni nivo

    Kako dokončati nalogo "Molekularna raven", ki smo jo začeli v prejšnjem delu našega vodstva.

    13. Tajno delo

    Kako dokončati nalogo »Delo agenta«: od pogovora z Deaconom do gradnje teleporta do Inštituta.

    14. Zaprta ustanova

    Kako dokončati nalogo "Zaprta ustanova" - to je zadnja naloga iz glavne zgodbe.

    15. Vsi štirje možni konci igre Fallout 4

    Opis koncev iger za Institute, Brotherhood of Steel, Minutemen in Underground.

    VojnaVojna se nikoli ne spremeni.

    Tvoja "Nova igra" se začne s črno-belim videom, ki prikazuje svet, ki ga poganja fuzijska energija. A kot se pogosto zgodi, ni šlo vse po sreči...

    Po koncu videoposnetka vam igra ponudi možnost, da izberete spol svojega lika in prilagodite svoj videz. Po igranju z urejevalnikom pojdite pogledat po hiši. Levo od kopalnice bo otroška soba vašega otroka - Shauna. Tukaj se lahko igrate z njim. Na desni sta dnevna soba in kuhinja.
    V kuhinji vas bo pričakal prijazen robot butler po imenu - Codsworth. Čez nekaj časa boste zaslišali zvonec, Codsworth je zaseden, zato boste morali odpreti vrata. Na pragu se bo pojavil zaposleni v podjetju Vault-Tec. Po njegovih besedah ​​ste prejeli prepustnico za "Vault 111"(možnosti odgovorov v dialogu izberite po lastni presoji, ne bodo ničesar bistveno spremenile).

    Ko sprejmete agentovo ponudbo, boste morali izpolniti obrazec za registracijo. Tokrat boste morali izbrati ime za svojega lika in razdeliti točke .


    Po izpolnitvi obrazca pojdite v vrtec in otroka pomirite. Po pogovoru z vašim pomembnim partnerjem bo Codsword na televiziji objavil oddajo udarnih novic. Ko je oddaja prekinjena, steci skozi vhodna vrata in teci po ulici. Na ulici bodo vojaki, ki bodo pokazali pot do zavetišča.


    Predstavite se vojaku pri vhodni ograji, spustil vas bo skozi. Stopite na dvižno ploščad in ta vas bo spustila v zaklon tik pred eksplozijo na obzorju. Ko se dvigalo ustavi, pojdite s preživelimi do registracijske točke, tam vzemite kombinezone. Nato sledite zdravniku po hodniku. Pripeljal vas bo do kriokapsule. Vnesite ga.

    Prologa je konec.

    Čas se izteka

    Zamrznjen si v kriokapsuli, čez nekaj časa se zbudiš in vidiš, kako ti odpeljejo otroka in ubijejo moža/ženo. Po tem dramatičnem prizoru ste spet zamrznjeni.

    Zapusti zavetje

    Zbudil se boš iz alarma v zavetišču, zdaj je tvoja naloga, da prideš iz njega. Če želite to narediti, zapustite sobo s kapsulami in pojdite na konec hodnika. Izhodna vrata bodo blokirana in morali boste iti naokoli. Osredotočite se na mini radar na dnu zaslona. Sledite navedeni točki, znašli se boste v sobi z generatorji ( Pozor: hoja v njihovi bližini je življenjsko nevarna!). Na poti opravite z radioaktivnimi ščurki in odprite vrata.


    V sosednji sobi vzemite pištolo in poživila(obnovijo 30% zdravja), vzemite tudi strelivo v škatli. Tudi naslednja vrata so zaprta, za odpiranje uporabite terminal na mizi, v njem poiščite ukaz za odpiranje vrat. Ko vstopite na hodnik, vas bo igra pozvala, da se spopadete s ščurki
    Ko prečkate hodnik, se boste znašli v sobi, kjer ste bili registrirani med katastrofo. V bližini vlečnice boste našli "Pip Boy", uporabite za aktiviranje plošče. Pojdite do dvigala in se dvignite na površje.

    Pridi domov

    Že na površini se bo na vašem mini radarju pojavil marker. Pojdite k njemu, odpeljal vas bo do vaše hiše, kjer vas bo čakal Codsworth.


    Iz pogovora z njim boste izvedeli, kaj se je zgodilo s preostalimi ljudmi in koliko let je minilo. Po tem raziščite območje s Codsworthom. Ko vstopite v nekaj hiš, se boste morali boriti z letečimi ščurki. Bodite previdni, vsak udarec, ki ga zadenejo, vas bo ožaril. To bo pomagalo znebiti se tega antiradin. Po preiskavi hiš bo Codsworth domneval, da je v njih mogoče najti vašega sina Concorde.

    Raziščite Concorde

    Pojdite čez most proti vzhodu. Odpeljali vas bodo na lokacijo "Rdeča raketa", vas bo tam pričakal prijazen pes. To je dokaj uporaben spremljevalec, ki mu lahko ukazujete. Če pa mislite, da bo pes v napoto, ga lahko pošljete na " svetišče".

    Ko premagate krtice, se pomaknite proti označevalcu. Concorde bo pod napadom kolesarjev, ki jih je premagal več na vhodu v mesto, pojdite v muzej, kjer so še vedno mirni ljudje.

    Klic svobode

    Ko vstopite v stavbo, se soočite s sovražniki v drugem nadstropju, zavijte levo in se povzpnite po stopnicah ter se prebijte do civilistov. Pogovorite se s Prestonom Garveyjem, prosil vas bo, da se spopadete z napadalci na ulicah z uporabo močnih oklepov. Če ga želite aktivirati, poiščite generator, nahaja se v prvem nadstropju, kjer so se tla zrušila. Ko vstavite generator v obleko, odtrgajte minigun in pojdite na ulico. S to obleko ne bo težko ubiti vseh napadalcev.


    Toda raiders bodo le ogrevanje za pošast, imenovano Death Claw. Med bitko ga ne pustite blizu sebe in ga streljajte z varne razdalje. Ko premagate vse sovražnike, se vrnite k Prestonu Garveyju. V pogovoru z njim boste izvedeli, da je treba začeti iskanje Seana Diamond City. Za dokončanje naloge se pogovorite s Prestonom na Svetišče.

    Biser Commonwealtha

    Pridite v Diamond City

    Pot do velikega mesta bo potekala skozi številne nevarnosti, kot so ghouli v Lexington in Delavnica Corvega, kjer so se naselili jezdeci. Torej, preden greste naprej v zgodbo, si vzemite čas, da izboljšate svoj značaj, za to je dovolj časa.


    Pred vrati v mesto boste srečali lokalnega novinarja - Piperja. Z njegovo pomočjo boste šli skozi vrata v mesto. Pred vrati vam bo prišel župan mesta. Če imate dovolj karizma, lahko od njega izveste potrebne informacije o Seanu. Če ste pozabili na to veščino, ko ste stopnjevali svojega junaka, se, ko vstopite v mesto, pogovorite z domačini, da ugotovite, kje začeti iskanje.

    Pojdite v Valentinovo agencijo

    Svetujemo vam, da se obrnete na lokalnega detektiva. Sledite oznaki na mini radarju in vstopite v agencijo.
    Sam detektiv ne bo na mestu. Po besedah ​​njegove tajnice je izginil. Vaša naloga je, da ga najdete.

    Valentinovo

    Zgodba za Inštitut se lahko začne šele, če se jim pridružiš.

    Najnovejši materiali v razdelku:

    Fritz Perls in gestalt terapija
    Fritz Perls in gestalt terapija

    Nepoznana beseda gestalt še vedno marsikoga boli ušesa, čeprav, če pogledate dobro, gestalt terapija ni tako neznanka. Veliko konceptov in tehnik...

    Metodološko seminarsko gradivo o fiziki na to temo
    Metodološko seminarsko gradivo o fiziki na to temo

    Vodja GSO učiteljev fizike - Pavlenok Maria Petrovna Dokumenti GSO učiteljev fizike Novice MO učiteljev fizike 28.11.2019 Na podlagi...

    Vpliv narave reaktantov na hitrost reakcij Kateri dejavniki določajo hitrost reakcij?
    Vpliv narave reaktantov na hitrost reakcij Kateri dejavniki določajo hitrost reakcij?

    Mehanizme kemijskih transformacij in njihove hitrosti proučuje kemijska kinetika. Kemični procesi potekajo skozi čas z različnimi...