Gta 5 mod urednik stvari. Nadzorne tipke v urejevalniku zemljevidov


Urejevalnik zemljevidov za GTA 5 Urejevalnik zemljevidov- To je orodje, ki vas spomni na MTA dni: SA Map Editor. Za navigacijo imate brezplačno kamero in lahko ustvarjate predmete (s predogledom!), jih premikate z miško ali tipkami. Svoj zemljevid lahko nato shranite ali naložite v različnih formatih, formata XML in Simple Trainer (objects.ini) sta trenutno podprta.

Nadzorne tipke v urejevalniku zemljevidov

F7 ali R3 + LB - Odprite glavni meni.
WASD ali leva palica - Letite naokoli, ko ste v urejevalniku zemljevidov, ali ko je predmet izbran, premaknite/zasukajte predmet.
Q/E ali LB/RB – Ko je predmet izbran, premaknite predmet gor ali dol ali ga zavrtite.
F ali krmilnik Y - Odprite meni predmeta.
P ali Controller Pause - Odprite meni klica ped.
V ali Controller Back - Odprite meni za ustvarjanje avtomobila.
Puščica navzgor ali DPAD navzgor - ustvarite oznako.
Shift ali krmilnik A - Hitrejše premikanje / premikanje / vrtenje predmetov.
Alt ali DPAD navzdol - premakni / premakni / vrti predmete počasneje.
Control ali L3 - Ko izberete predmet, preklopite iz gibanja v vrtenje. Puščica nad predmetom bo spremenila barve. Rumena za gibanje in rdeča za vrtenje.
Levi klik miške ali RT - izberite predmet tako, da ga pogledate.
Desni klik miške ali LT - premaknite predmet z miško, medtem ko ga gledate.
Kolešček miške ali RB/LB - Zasukajte predmet tako, da ga pripnete na kazalec.
C ali R3 - Kopirajte predmet tako, da ga pogledate ali izberete.
Del ali Controller X - Izbrišite predmet tako, da ga pogledate.

Shranjevanje in nalaganje zemljevida v urejevalnik zemljevidov

Zemljevide lahko naložite in shranite kot datoteke XML ali kot datoteke object.ini. Ko v glavnem meniju izberete Naloži ali Shrani, boste pozvani, da vnesete ime datoteke. Upoštevajte, da so zemljevidi med nalaganjem zloženi, zato uporabite Nov zemljevid, da počistite vse predmete.
Zemljevide lahko samodejno naložite tako, da v mapi s skripti ustvarite imenik z imenom »AutoloadMaps«. Vse datoteke, ki se končajo s pripono .xml ali .ini, se naložijo, ko se igra začne. Ti zemljevidi bodo shranjeni pri vas, ko shranite trenutni zemljevid, zato uporabite Nov zemljevid, preden ustvarite zemljevid.

Kako namestiti Map Editor v GTA 5

  1. 1. Namestite .
  2. 2. Prenesite in namestite , x86, x86.
  3. 3. Namestite najnovejšo.
  4. 4. Prenesite najnovejšo različico.
  5. 5. Premaknite vso vsebino arhiva .zip v mapo /scripts/. Če še ne obstaja, ga ustvarite.
Razširjen seznam predmetov
Običajno veliko predmetov ni mogoče ustvariti, toda zahvaljujoč ekipi GTA:MP lahko to odklenete, ustvarite zgradbe in kup drugih stvari!
Poleg tega boste potrebovali posodobljen ObjectList.ini. Samo preimenujte vključeni "Expanded ObjectList.ini" v ObjectList.ini in zamenjajte tistega v mapi /scripts/.

to urejevalnik zemljevidov za GTA 5 ki spominja na čase MTA:SA Map Editor, vam bo omogočil prosto premikanje po zemljevidu, ustvarjanje predmetov s predogledom, njihovo premikanje. Rezultat lahko shranite/naložite v podprtih formatih: XML in format Simple Trainer (objects.ini).

Nadzor

F7 ali R3 + LB- Odprite glavni meni

WASD ali leva palica- Poletite po zemljevidu ali če je predmet izbran - ga premaknite in zavrtite

Q/E ali LB/RB- Če je predmet izbran - ga premaknite gor / dol ali zavrtite

F ali krmilnik Y- Odpri meni za ustvarjanje predmetov

P ali Controller Pause- Odpri meni za ustvarjanje ljudi

V ali krmilnik nazaj- Odprite meni za ustvarjanje vozil

Puščica navzgor ali DPAD navzgor- Marker drstenja

Shift ali krmilnik A- Hiter let ali hitro premikanje / vrtenje predmeta

Alt ali DPAD navzdol- Počasen let ali počasno gibanje/vrtenje predmeta

Nadzor ali L3- Če je predmet izbran - spremenite način gibanja / vrtenja. Ko spremenite način, se spremeni barva predmeta. Rumena za gibanje in rdeča za vrtenje.

Levi klik miške ali RT- izberite predmet

Desni klik miške ali LT- premikanje predmeta

Mouse Wheel ali RB/LB- Zavrtite predmet

C ali R3— Kopirajte izbrani predmet

Del ali Controller X— Izbriši predmet

Ustvarjene zemljevide lahko shranite in jih naložite v igro kot datoteke XML ali object.ini. Ko nalagate/shranjujete zemljevid v glavnem meniju, boste pozvani, da vnesete ime datoteke. Upoštevajte, da bo zemljevid ob nalaganju dodan trenutnemu zemljevidu (tj. če ste ustvarili nekaj predmetov, bodo združljivi z naloženim zemljevidom), zato pred nalaganjem zemljevida ustvarite nov zemljevid v meniju.

Ustvarjene zemljevide lahko tudi samodejno naložite, ko vstopite v igro, za to ustvarite mapo "AutoloadMax" v mapi s skripti. Vse datoteke iz te mape v formatu .xml in .ini bodo samodejno naložene, ko se igra začne.

Namestitev

  1. Namestite ScriptHookV
  2. Namestite
Opis:
Opis
To je orodje, ki spominja na čase MTA:SA Map Editor. Za navigacijo imate brezplačno kamero in lahko ustvarjate predmete (s predogledom!), jih premikate z miško ali tipkami. Nato lahko shranite ali naložite svoj zemljevid v različnih formatih, trenutno sta podprta formata XML in Simple Trainer (objects.ini).

Kontrole
F7 ali R3 + LB- Odprite glavni meni.
WASD ali leva palica- Letite naokoli, medtem ko ste v urejevalniku zemljevidov ali ko imate izbran predmet, premaknite/zasukajte predmet.
Q/E ali LB/RB- Ko je predmet izbran, premikajte predmet gor/dol ali ga zavrtite.
Za krmilnika Y- Odprite meni za ustvarjanje predmetov.
P ali Controller Pause- Odprite meni za drstenje ped.
V ali krmilnik nazaj- Odprite meni za ustvarjanje vozil.
Puščica navzgor ali DPAD navzgor- Ustvari marker.
Shift ali krmilnik A- Hitreje letite/premikajte/vrtite predmete.
Alt ali DPAD navzdol- Počasneje letite/premikajte/vrtite predmete.
Nadzor ali L3- Ko je predmet izbran, preklopite s premikanja na vrtenje. Puščica nad predmetom bo zamenjala barve. Rumena za premikanje in rdeča za vrtenje.
Levi klik miške ali RT- Izberite predmet, medtem ko ga gledate.
Desni klik miške ali LT- Premaknite predmet z miško, medtem ko ga gledate.
Mouse Wheel ali RB/LB- Zasukajte predmet, medtem ko je pritrjen na vaš kazalec.
C ali R3- Kopirajte predmet, medtem ko ga gledate ali imate izbranega.
Del ali Controller X- Izbrišite predmet, medtem ko ga gledate.


Zemljevide lahko naložite in shranite kot datoteke XML ali kot datoteke object.ini. Ko v glavnem meniju izberete nalaganje ali shranjevanje, boste pozvani, da vnesete ime datoteke. Upoštevajte, da se pri nalaganju zemljevidov zlagajo, zato uporabite Nov zemljevid za čiščenje vseh predmetov.
Zemljevide lahko samodejno naložite tako, da v mapi s skripti ustvarite imenik z imenom »AutoloadMaps«. Vse datoteke, ki se končajo s pripono .xml ali .ini, bodo naložene ob začetku igre. Ti zemljevidi se bodo shranili pri vas, ko shranite trenutni zemljevid, zato preden ustvarite zemljevid, uporabite Nov zemljevid

Namestitev
1. Namestite ScriptHookV, najmanjšo različico, izdano 23. avgusta.
2. Prenesite in namestite Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64
3. Namestite ScriptHookVDotNet v2.2
4. Prenesite najnovejšo različico NativeUI iz
5. Premaknite vso vsebino .zip v imenik /scripts/. Če ne obstaja, ga ustvarite.

dnevnik sprememb
- 1.6
-- Združljivost s ScriptHookVDotNet 2.1
-- Občutljivosti kamere so zdaj razdeljene med tipkovnico+miško in igralno ploščo.
-- Dodana spremenljiva hitrost gibanja, razdeljena med tipkovnico in igralno ploščo.
-- Če pomotoma vnesete presledek kot prvi znak v iskalno polje, bo odstranjen.
- 1.5
-- Optimizacije kode.
-- Dodana nova funkcija: Ped Relationships. Privzeto je Companion (delovali bodo kot v prejšnjih različicah). Drugi so samoumevni. Dodal sem tudi skupine Ballas & Grove, ki so nevtralne do igralca, vendar se med seboj sovražijo. Upoštevajte, da dejansko niso skupine Ballas & Grove, zato bodo še vedno delovale nevtralno do teh tolp. S tem se lahko spopadete z umetno inteligenco.
-- Skupine odnosov bodo nastavljene po nalaganju zemljevida, lahko pa jih nastavite tako, da pritisnete enter/Krmilnik A, medtem ko je izbran element v meniju lastnosti ped.
-- Vsa aktivna razmerja lahko ponastavite v Nastavitve > Ponastavi skupine odnosov.
-- Dodana možnost orožja za pedale. Enako vedenje kot v odnosnih skupinah.
-- Dodano potrditveno polje sirene za vozila.
-- To je ena zadnjih posodobitev.
- 1.4
-- Popravljeno zaklepanje kardanskega okvirja pri vrtenju predmetov. Zdaj lahko prosto vrtite entitete v vseh oseh.
-- V urejevalniku zemljevidov je radar zdaj skrit.
-- Ko zapustite urejevalnik, ste postavljeni na tla.
- 1.3.1
-- Ponovno dodani odstranjeni scenariji
-- Popravljeni nekateri scenariji, ki ne delujejo. Hvala jedijosh920, ker si mi rešil rit.
-- Dodane možnosti Any - Warp in Any - Walk za scenarije.
- 1.3
-- Popravljeni scenariji, ki spreminjajo smer vožnje.
-- Odstranjeni scenariji za kavo in kajenje 1, ker niso bili združljivi. Namesto tega uporabite pitje in kajenje 2 (zdaj samo kajenje).
- 1.2.1
-- Popravljeno izginjanje oznak po nalaganju zemljevida. Ta sprememba ni združljiva za nazaj.
- 1.2
-- Dodan nov scenarij za ped: katerikoli. Ped bo našel kaj početi. Poskusite s tem tako, da postavite ped na plažo, blizu klopi itd. Hvala jedijosh920 za najdbo.
- 1.1
-- Dodani scenariji za pedale. Samo izberite ped in prikazal se bo seznam z vsemi razpoložljivimi scenariji. Kliknite na trenutni scenarij, da ga predvajate/ustavite. Ni treba, da se scenarij predvaja, da se shrani. Scenariji se samodejno predvajajo ob nalaganju zemljevida.
-- Dodan način za odklop mod brez čiščenja zemljevida. Samo znova izberite mod in povezava bo prekinjena.
- 1.0
-- Dodanih ~1 k veljavnih predmetov za drstenje.
-- Dodan pojav markerjev.
-- Ustvaril API za urejevalnik zemljevidov: dodajte .dll referencam v svojem modu, ustvarite objekt ModListener in podpišite svoj mod. Ko ljudje izberejo vaš mod s seznama, bo funkcija shranjevanja posredovana vam v shranjevanje. Za referenco glejte mod Community Race.
- 0.9
-- Dodana možnost odstranjevanja svetovnih predmetov z uporabo običajnega gumba za brisanje. Te izbrise lahko shranite v datoteko XML, tako da bodo ti predmeti, ko se naloži, samodejno odstranjeni iz sveta.
-- Dodana možnost kopiranja predmetov iz sveta z uporabo običajnega gumba za kopiranje.
-- Nitni križec/krogla spremeni barvo glede na to, na kar trenutno ciljate: bela za nič, modra za svetovno entiteto (lahko jo kopirate/izbrišete) in rumena za skriptno entiteto (vaša lastna entiteta zemljevida).
-- Predmete, izbrisane iz sveta, je mogoče vrniti na svoje mesto z uporabo menija CurrentEntities.
- 0.8.1
-- Hitri popravek za napako kloniranja vozila.
- 0.8
-- Odstranjeno pretakanje rekvizitov, odkar je Alexander zvišal omejitev predmeta na 2048. Prenesite najnovejši ScriptHookV, da bo to delovalo. ()
-- Dodan meni "Trenutne entitete", zaradi tega so se časi nalaganja zemljevida podaljšali.
-- Dodana možnost, da kamera sledi rekvizitu, ko je ta izbran.
-- Popravljene napake.
- 0.7
-- Odstranjena je omejitev 250 rekvizitov. Več rekvizitov kot ustvarite, slabšo boste dosegli. V meniju z nastavitvami lahko spremenite razdaljo vlečenja rekvizita. Če želite onemogočiti to funkcijo, spremenite razdaljo vlečenja na 245 rekvizitov in ne prekoračite te omejitve.
-- Nastavitve so zdaj shranjene v MapEditor.xml
-- Dodan števec rekvizitov, ki postane rumen, ko se zažene storitev pretakanja rekvizitov.
-- Dodana možnost igralne plošče, ko je izklopljena onemogoči kombinacijo krmilnika LB + R3.
-- Povečana natančnost v oknu s podrobnostmi o rekvizitu.
-- Popravljene napake.

0.6
-- Premiki rekvizita so zdaj relativni glede na položaj kamere.
-- Dodan način za nalaganje zemljevidov ob zagonu: ustvarite mapo v svojih skriptih/mapi z imenom "AutoloadMaps". Vse datoteke .xml ali .ini, ki se nahajajo tam, bodo naložene ob začetku igre.
-- Dodana nova možnost križca: orb.
-- Dodana možnost za preverjanje trenutnega seznama predmetov.
-- Zmanjšan seznam predmetov za odstranitev vseh razveljavljenih predmetov zahvaljujoč sjaak327.
-- Razni popravki napak in izboljšave.
-- Če shranite/naložite zemljevid brez razširitve, bo dodan samodejno.
- 0.5
-- Odpravljena je napaka, pri kateri so lahko rekviziti pri nalaganju napačno postavljeni.
-- Omejite rekvizite (250). To bo pozneje odpravljeno.
- 0.4
-- Dodano okno z lastnostmi, ko je izbrana entiteta.
-- Odpravljena napaka, zaradi katere niste mogli klonirati ped.
-- Postavljena osnova za pretakanje predmetov
- 0.3
-- Dodano popolna podpora krmilnika
-- Dodani gumbi z navodili za pomoč.
-- Dodana možnost občutljivosti kamere.
-- Odstranjenih nekaj neveljavnih predmetov.
-- Spremenjeno delovanje freelooka, tako da vam ni več treba biti v celozaslonskem načinu.
- 0.2
-- Odstranjeni neveljavni predmeti.
-- Dodana možnost drstenja v Peds in Vehicles. Pritisnite P za pedale in V za vozila.
-- Dodani novi formati za shranjevanje: koda C# in raw.
-- Popravljene napake.
- 0.1
-- Začetna izdaja

16790 3189 2016-07-16 ob 02:01

Opis:

Urejevalnik zemljevidov - urejevalnik zemljevidov za GTA 5.

Odličen urejevalnik zemljevidov v igri za GTA 5. Zahvaljujoč tej modifikaciji lahko dodajate predmete, spreminjate njihov položaj, višino in os vrtenja, pa tudi ustvarjate pede in različna vozila v samo nekaj klikih.

Namestitev:

  1. Prepričajte se, da imate nameščen Script Hook V in ScriptHookV .NET;
  2. Kopirajte mod datoteke v mapo "scripts", kjer je nameščena vaša igra.
Upravljanje in uporaba:
  • F7– Odpri meni;
  • Q/E- Gor, dol;
  • WASD– Navigacija;
  • F- ustvarjalec predmetov;
  • p– ped spawner;
  • V– transportni drstnik;
  • Shift– Premakni/zasukaj predmet;
  • C– kopirati predmet;
  • Del- izbrisati predmet.
Kaj je novega v v.0.6:
  • Manjši dodatki in izboljšave;
  • Predmeti se zdaj vrtijo glede na položaj kamere;
  • Odstranjenih nekaj predmetov;
  • Dodan nov križec.
Kaj je novega v v.0.9:
  • Dodana možnost brisanja in kopiranja predmetov igre.
Kaj je novega v v.1.3.1:
  • Dodani oddaljeni skripti;
  • Odpravljenih nekaj napak.
Kaj je novega v v.1.4:
  • Fiksno vrtenje predmetov. Zdaj jih je mogoče vrteti v vseh oseh;
  • Radar je zdaj skrit v urejevalniku;
  • Odpravljena napaka pri izhodu iz urejevalnika.
Kaj je novega v v.1.5:
  • Optimizirana koda;
  • Dodanih veliko novih funkcij;
  • Številni popravki in izboljšave.
Kaj je novega v v.1.6:
  • Združljivo s Scripthook V .NET 2.1;
  • Občutljivost kamere in hitrost premikanja sta zdaj konfigurirani ločeno za tipkovnico-miško in igralno ploščo;
  • Če pri iskanju znaka kot prvi znak vnesete presledek, bo ta samodejno izbrisan.
Kaj je novega v v.1.7:
  • Dodana je funkcija samodejnega shranjevanja, ki po določenem času shrani vaš zemljevid v datoteko samodejno shranjevanje.xml v korenu pri spreminjanju (interval je nastavljiv, privzeto je 5 minut).
Kaj je novega v v.1.8:
  • Dodana možnost spreminjanja razdalje za risanje v podmeniju z nastavitvami (vpliva na predmete, pedale in vozila), privzeto nastavljeno na 300;
  • Posodobite Scripthook .NET na različico 2.3.
Kaj je novega v v.1.9:
  • Zdaj se lahko na dolgih seznamih premikate po 100 elementih hkrati (s pritiskom na levo/desno);
  • Dodano upravljanje;
  • Dodane obrobe za postavljene predmete (onemogočeno v nastavitvah);
  • Dodane lokalizacije (zaenkrat samo za španščino);
  • Manjši popravki.
Kaj je novega v v.1.9.1:
  • Odstranjeni artefakti, ki ostanejo na robovih modelov med odpravljanjem napak;
  • Dodana ruska lokalizacija (kot tudi več drugih, delo na prevodu še poteka).
Dodaten nadzor:
  • Gor– marker drsti;
  • alt– Premakni/zasukaj predmet (počasneje);
  • ctrl– Preklop za izbrani predmet iz translacije v rotacijo (spremembe barve puščice nad objektom);
  • lakiranje– Izbira predmeta;
  • PKM– premikanje predmeta;
  • Kolesce miške– Vrtenje predmeta.
Kaj je novega v v.2.0:
  • Popravljen padec hitrosti sličic, do katerega je včasih prišlo pri iskanju predmetov;
  • Dodane nove lokalizacije;
  • Izboljšana validacija objektov – zdaj je počasnejša, a natančnejša.
Kaj je novega v v.2.1:
  • Popravljeno pokvarjeno iskanje s pedali/vozili;
  • Pospešeno delo validacijskega sistema;
  • Dodan seznam predmetov, ki so primerni za uporabo z odklepačem Object Spawn Unlocker.
Kaj je novega v v.2.2:
  • Dodana podpora za formate Menyoo .xml in .SP00N;
  • Odpravljena je napaka, pri kateri se pedali niso hoteli obrniti;
  • Odpravljene zrušitve pri nalaganju več modelov;
  • Popravljena napaka s kopiranjem dinamičnih lastnosti za pedage;
  • Pedi se zdaj pojavijo obrnjeni proti igralcu v predogledu.
Kaj je novega v v.2.3:
  • Popravljen bas s ponastavitvijo osi vrtenja predmeta;
  • Zdaj lahko dodate predmete v datoteko ObjectList.ini brez uporabe zgoščene vrednosti;
  • Dodana VehicleList.ini in PedList.ini za uporabo namesto standardnih razredov ScriptHookVDotNet.
Kaj je novega v v.2.4:
  • Dodani interaktivni zemljevidi! Zdaj lahko uporabljate skripte, napisane v JavaScriptu.
Kaj je novega v v.2.5:
  • Fiksni vrtljaji;
  • Natančnejše pozicioniranje predmetov;
  • Zagonsko besedilo odstranjeno. Namesto tega je bila v spodnjem desnem kotu dodana majhna ikona.
Kaj je novega v v.2.6:
  • Dodani prevzemi! Kliknite G(privzeto) za njihovo drstenje;
  • Čas regeneracije pobiralke v sekundah. Privzeto 0 .
Kaj je novega v v.2.7.1:
  • Dodani teleporti za markerje.
  • Dodana podpora za prevzeme in oznake za C# skripte.
Kaj je novega v v.2.8:
  • Odpravljena napaka s prevzemi;
  • Dodana lastnost "Vrata" za predmete.
Kaj je novega v v.2.9:
  • Fiksni dinamični objekti;
  • Zrušitev igre popravljena;
  • Urejene jezikovne datoteke v modni mapi;
  • Dodana podpora za različne jezikovne datoteke;
  • Slike križcev je zdaj mogoče spremeniti.
Kaj je novega v v.2.10:
  • Sposobnost teleportiranja med vožnjo;
  • Barve vozil so zdaj ohranjene;
  • Odpravljena zrušitev pri preseganju meja zemljevida;
  • Možnost vnosa koordinat vaše lokacije.
Kaj je novega v v.2.11:
  • Izboljšano iskanje;
  • Dodan nov raziskovalec datotek;
  • Dodana metapodatkovna datoteka za zemljevide;
  • Dodane nove lastnosti za oznake;
  • Izboljšan sistem beleženja;
  • Odpravljena napaka z lokalizacijo;
  • Odpravljena napaka z nepravilnim ustvarjanjem predmetov;
  • Posodobljeni italijanski in japonski prevodi.
Kaj je novega v v.2.12:
  • Popravek za vrtenje po kopiranju predmeta;
  • Posodobljen ruski prevod.
Kaj je novega v v.2.12.1/2.12.2:
  • Popravki za dirke po meri;
  • Posodobljeni kitajski prevod.
Kaj je novega v v.2.13:
  • Dodana združljivost z najnovejšim popravkom;
  • Manjši popravki.

Posnetki zaslona in videoposnetki:

Opis
To je orodje, ki spominja na čase MTA:SA Map Editor. Za navigacijo imate brezplačno kamero in lahko ustvarjate predmete (s predogledom!), jih premikate z miško ali tipkami. Nato lahko shranite ali naložite svoj zemljevid v različnih formatih, trenutno sta podprta formata XML in Simple Trainer (objects.ini).

Kontrole
F7 ali R3 + LB- Odprite glavni meni.
WASD ali leva palica- Letite naokoli, medtem ko ste v urejevalniku zemljevidov ali ko imate izbran predmet, premaknite/zasukajte predmet.
Q/E ali LB/RB- Ko je predmet izbran, premikajte predmet gor/dol ali ga zavrtite.
Za krmilnika Y- Odprite meni za ustvarjanje predmetov.
P ali Controller Pause- Odprite meni za drstenje ped.
V ali krmilnik nazaj- Odprite meni za ustvarjanje vozil.
Puščica navzgor ali DPAD navzgor- Ustvari marker.
Shift ali krmilnik A- Hitreje letite/premikajte/vrtite predmete.
Alt ali DPAD navzdol- Počasneje letite/premikajte/vrtite predmete.
Nadzor ali L3- Ko je predmet izbran, preklopite s premikanja na vrtenje. Puščica nad predmetom bo zamenjala barve. Rumena za premikanje in rdeča za vrtenje.
Levi klik miške ali RT- Izberite predmet, medtem ko ga gledate.
Desni klik miške ali LT- Premaknite predmet z miško, medtem ko ga gledate.
Mouse Wheel ali RB/LB- Zasukajte predmet, medtem ko je pritrjen na vaš kazalec.
C ali R3- Kopirajte predmet, medtem ko ga gledate ali imate izbranega.
Del ali Controller X- Izbrišite predmet, medtem ko ga gledate.


Zemljevide lahko naložite in shranite kot datoteke XML ali kot datoteke object.ini. Ko v glavnem meniju izberete nalaganje ali shranjevanje, boste pozvani, da vnesete ime datoteke. Upoštevajte, da se pri nalaganju zemljevidov zlagajo, zato uporabite Nov zemljevid za čiščenje vseh predmetov.
Zemljevide lahko samodejno naložite tako, da v mapi s skripti ustvarite imenik z imenom »AutoloadMaps«. Vse datoteke, ki se končajo s pripono .xml ali .ini, bodo naložene ob začetku igre. Ti zemljevidi se bodo shranili pri vas, ko shranite trenutni zemljevid, zato preden ustvarite zemljevid, uporabite Nov zemljevid

Namestitev
1. Namestite ScriptHookV
2. Prenesite in namestite Visual C++ za redistribucijo za Visual Studio 2015 x64, x86, Visual C++ za redistribucijo za Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Namestite najnovejši ScriptHookVDotNet, preberite zahteve.
4. Prenesite najnovejšo različico NativeUI iz
5. Premaknite vso vsebino .zip v imenik /scripts/. Če ne obstaja, ga ustvarite.

Razširjen seznam predmetov
Običajno veliko predmetov ni mogoče ustvariti, toda zahvaljujoč ekipi GTA:MP lahko to odklenete in ustvarite zgradbo in kup drugih stvari!
Poleg tega boste potrebovali posodobljen ObjectList.ini. Samo preimenujte vključeni "Expanded ObjectList.ini" v ObjectList.ini in zamenjajte tistega v vaši skripti/mapi.

Prevajanje
Mod je na voljo v številnih jezikih. Jezik lahko spremenite v nastavitvah. Pri prevajanju modifikacije lahko pomagate tako, da ustvarite datoteko za prevod, ki jo najdete v mapi skripti/MapEditor. Trenutno je napredek prevoda naslednji:

  • ameriški
  • Francoščina - Prevedel Venom_714
  • Nemščina - Prevedel Weedinator69
  • Italijanščina - Prevedel PaVI
  • španščina - prevedel jaz
  • portugalščina - prevedel maurojunior
  • poljščina - ni prevedeno
  • Angleščina - Prevedel MMK_033
  • Korejščina – ni prevedeno
  • kitajščina - prevedel yzhlzz
  • japonščina - prevedel Shibaneko
  • Mehiško - prevedel jaz
Upoštevajte, da se zdi, da obstaja nekakšna težava z neangleškimi znaki. Če opis ne doda samodejne nove vrstice, boste morali dodati ~n~ znak za ustvarjanje preloma vrstice.

dnevnik sprememb
- 2.13
-- Dodani mpstunt rekviziti in vozila
--Razni popravki
- 2.12.2
-- Posodobljen kitajski prevod. Hvala @yzhlzz!
- 2.12.1
-- Hitri popravek za nezdružljivosti dirk skupnosti.
- 2.12
-- Hitri popravek za prenos rotacije pri kopiranju predmeta.
-- Posodobljen ruski prevod zahvaljujoč MMK_033
- 2.11
-- Izboljšano iskanje: zdaj lahko za iskanje uporabite ključne besede IN & ALI. Na primer, poizvedba "heist AND prop" se bo ujemala s prop_heist_carrier, prop_dlc_heist itd., poizvedba "barrier OR barier" pa se bo ujemala s prop_barrier in prop_barier.
-- V meni za nalaganje je dodan nov izbirnik datotek, tako da lahko izberete datoteko, ne da bi morali vnesti ime datoteke.
-- Dodane informacije o metapodatkih zemljevida, kot so ime, avtor in opis.
-- Dodane nove lastnosti označevalcev: Označi kot nakladalno točko, Označi kot začetno točko in Vidno samo v urejevalniku.
-- Dodano dejanje v mirovanju "Wander".
-- Dodano beleženje, ko urejevalnik zemljevidov ne uspe naložiti zemljevida.
-- Popravljene nastavitve kulture pri vnosu koordinat položaja.
-- Popravljeni predmeti, ki se včasih pojavljajo v nepravilnih položajih.
-- Posodobljeni italijanski in japonski prevodi, zahvaljujoč PaVI oziroma Shibaneko. hvala
--
- 2.10
-- Dodana možnost teleportacije v avtomobilu.
-- Barve vozil so zdaj shranjene.
-- Odpravljena zrušitev, ko gradite zunaj omejitev zemljevida.
-- Odstranjena ponastavitev časa pri odpiranju menija za predogled predmeta.
-- Preskakovanje neveljavnih predmetov je postalo neobvezno. (Spremenite v nastavitvah)
-- Ponovno popravljen format C#.
-- Zdaj lahko ty)

Nedavni članki v razdelku:

Kdo je bil prvi mecen?
Kdo je bil prvi mecen?

Dan zavetnika in dobrotnika praznujemo 13. aprila. Verjame se, da se je na ta dan rodil rimski aristokrat Gaius Cylnius Mecenas.

Tečajna naloga vloga igre v življenju predšolskega otroka
Tečajna naloga vloga igre v življenju predšolskega otroka

Igra je vodilna dejavnost otroka. S. L. Rubinshtein je opozoril, da igra ohranja in razvija otroško pri otrocih, da je njihova šola življenja in prakse ...

Intelektualna igra
Intelektualna igra "Kaj?

Igra za otroke od 5. do 6. razreda "Kaj? Kje? Kdaj? s pravljičnimi junaki. Grishina Anna Anatolyevna, učiteljica ruskega jezika in književnosti, MAOU "Srednja šola št. 12", ...