O editor de mapas do GTA 5 funciona. Salvando e carregando o mapa

Map Editor é uma ferramenta que permitirá editar mapas em Grand Theft Auto V. Você tem uma câmera gratuita em seu arsenal para se movimentar pela cidade e pode invocar qualquer objeto do jogo (com função de visualização!), Movê-los para qualquer lugar usando o teclado ou mouse. Todos os mapas editados são salvos em formato XML ou em formato de treinamento simples (objects.ini).

Ao controle:

  • F7 - chama o menu de modificação;
  • W, A, S, D - gire a câmera e dentro do menu do editor de mapas, se houver um objeto ativo - arraste/expanda o objeto;
  • Q/E - movimento para cima/para baixo ou rotação ao longo de um eixo (com um objeto ativo);
  • F - chama o menu de criação de objetos;
  • P - chama o menu de criação de pedestres;
  • B - acesse o menu de criação de carros;
  • Seta para cima - coloque um marcador;
  • Shift - acelera a rotação da câmera, arrasta ou gira um objeto mais rapidamente;
  • Alt - movimento lento da câmera, arraste ou gire um objeto mais lentamente;
  • Ctrl - com um objeto selecionado, alterna o modo de movimento para rotação, e a seta acima do objeto mudará de cor: amarelo para movimento, vermelho para rotação;
  • LMB - selecione um objeto;
  • RMB - arraste um objeto usando o mouse;
  • Roda do mouse - gire um objeto quando o cursor estiver pairando;
  • C - copia o objeto selecionado;
  • Excluir - exclui o objeto selecionado.

A qualquer momento você pode salvar ou carregar o mapa em XML ou como arquivos object.ini. Ao selecionar Carregar ou Salvar no menu principal, você será solicitado a dar um nome ao mapa. Observe que todos os mapas baixados salvarão todas as alterações, então crie novos mapas para editar o mundo do jogo GTA 5.

Você pode usar o recurso de carregamento automático do mapa criando uma pasta "AutoloadMaps" em GTA 5\scripts. Todos os arquivos com extensão .xml ou .ini serão carregados quando o jogo iniciar.

Instruções de instalação do Editor de Mapas

  1. O plugin ScriptHookV.Net também deve estar instalado em seu computador.
  2. Baixe o arquivo com o mod.
  3. Copie todos os arquivos do arquivo para a pasta Grand Theft Auto V\scripts.
  4. Iniciar o jogo!

Atualizado para a versão v2.13:

  • novo transporte adicionado
  • defeitos consertados

Esse editor de mapas para GTA 5 uma reminiscência dos dias do MTA:SA Map Editor, ele permitirá que você se mova livremente pelo mapa, gere objetos com visualização e mova-os. Você pode salvar/carregar o resultado usando formatos suportados: XML e formato Simple Trainer (objects.ini).

Ao controle

F7 ou R3 +LB- Abrir menu principal

WASD ou controle esquerdo- Voe pelo mapa ou, se um objeto estiver selecionado, mova-o e gire-o

Q/E ou LB/RB- Se um objeto estiver selecionado, mova-o para cima/para baixo ou gire-o

F ou Controlador Y- Abra o menu de geração de objetos

P ou Pausa do Controlador- Abra o menu de geração de pessoas

V ou controlador de volta- Abra o menu de geração de veículos

Seta para cima ou DPAD para cima- Marcador de desova

Shift ou Controlador A- Voo rápido ou movimento/rotação rápido de um objeto

Alt ou DPAD para baixo- Voo lento ou movimento/rotação lento de um objeto

Controle ou L3- Se um objeto for selecionado, altere o modo de movimento/rotação. Ao alterar o modo, a cor do objeto muda. Amarelo para movimento e vermelho para rotação.

Clique esquerdo do mouse ou RT- Selecione um objeto

Clique com o botão direito do mouse ou LT- Mover um objeto

Roda do mouse ou RB/LB- Girar um objeto

C ou R3- Copiar objeto selecionado

Del ou Controlador X- Excluir objeto

Salvando e carregando um mapa

Você pode salvar mapas criados e carregá-los no jogo como arquivos XML ou object.ini. Ao carregar/salvar um mapa no menu principal, você será solicitado a inserir um nome de arquivo. Observe que ao carregar um mapa, ele será combinado com o mapa atual (ou seja, se você criou alguns objetos, eles serão combinados com o mapa carregado), portanto, antes de carregar o mapa, crie um novo mapa no menu.

Você também pode carregar automaticamente os mapas criados ao entrar no jogo; para isso, crie a pasta “AutoloadMax” na pasta com scripts. Qualquer arquivo desta pasta com formato .xml e .ini será carregado automaticamente quando o jogo iniciar.

Editor de mapas GTA 5 – este mod para GTA 5 permite exibir objetos no mapa e depois salvar, carregar informações para arquivar.xml ou no formato Simple Trainer (objetos .ini).

No GTA 5 existem cerca de 5.000 objetos diferentes, bolsas, caixas, garrafas, brinquedos, postes, cercas, basicamente tudo com que você possa interagir um pouco, por exemplo, atropelado por um carro. Esses objetos tornam o mundo do jogo muito mais realista; com a ajuda do mod Map Editor - um editor de mapas, você pode adicionar todos esses objetos em qualquer lugar. Ao entrar no modo de edição, sua câmera pode se mover em três dimensões, como em um editor de vídeo.

Script do editor de mapas GTA 5

Você pode se mover rapidamente - voar pelo mapa e colocar vários objetos, rampas, pedras, cercas.
Você também pode colocar pessoas e carros nos locais necessários. Desta forma você pode diversificar o jogo, preparar o mapa ou terreno para saltos ou outras manobras. É possível salvar e carregar seu trabalho, ou seja, trocar mapas construídos.

Como instalar

  1. Você precisa instalado.
  2. Você precisa do plugin instalado.
  3. Extraia o conteúdo do arquivo para uma pasta roteiros, que está localizado na pasta raiz do jogo.

COMO USAR

  • F7 – abrir menu de mods
  • Z -, Q,S,D (ou W,A,S,D) – mova no editor ou mova/gire um objeto quando ele estiver selecionado.
  • A/E (ou Q/E) – Mova um objeto para cima ou para baixo ou gire-o quando estiver selecionado.
  • F – abre o menu para ver os itens.
  • P – abrir menu pedestre
  • V – abrir menu do veículo
  • SHIFT – mover/girar um objeto mais rapidamente
  • ALT – mover/girar objeto mais lentamente
  • CTRL – Com o objeto selecionado, alterne entre o modo de deslocamento e o modo de rotação
  • Clique esquerdo do mouse – selecione o objeto
  • Clique com o botão direito do mouse – mova um objeto com o mouse
  • Roda do mouse – girar objeto
  • C – copia um objeto quando ele é selecionado ou quando você o seleciona
  • DELETE - exclui um objeto quando ele é selecionado
Descrição:
Descrição
Esta é uma ferramenta que lembra os dias do MTA:SA Map Editor. Você tem uma câmera gratuita para navegar e pode gerar objetos (com visualização!), Movê-los com o mouse ou teclas. Depois você pode salvar ou carregar seu mapa em vários formatos, atualmente suportados são XML e formato Simple Trainer (objects.ini).

Controles
F7 ou R3 +LB- Abra o menu principal.
WASD ou controle esquerdo- Voe dentro do editor de mapas ou, ao selecionar um objeto, mova/gire o objeto.
Q/E ou LB/RB- Ao selecionar um objeto, mova o objeto para cima/baixo ou gire-o.
Para Controlador Y- Abra o menu de geração de objetos.
P ou Pausa do Controlador- Abra o menu de desova do ped.
V ou controlador de volta- Abra o menu de geração de veículos.
Seta para cima ou DPAD para cima- Gere um marcador.
Shift ou Controlador A- Voar/Mover/Girar objetos mais rapidamente.
Alt ou DPAD para baixo- Voar/Mover/Girar objetos mais lentamente.
Controle ou L3- Ao selecionar um objeto, mude de movimento para rotação. A seta acima do objeto mudará de cor. Amarelo para movimento e vermelho para rotação.
Clique esquerdo do mouse ou RT- Selecione um objeto enquanto olha para ele.
Clique com o botão direito do mouse ou LT- Mova um objeto com o mouse enquanto olha para ele.
Roda do mouse ou RB/LB- Gire um objeto enquanto o ajusta ao cursor.
C ou R3- Copie um objeto enquanto olha para ele ou seleciona-o.
Del ou Controlador X- Exclua um objeto enquanto olha para ele.


Você pode carregar e salvar seus mapas como arquivos XML ou como arquivos object.ini. Ao selecionar carregar ou salvar no menu principal, você será solicitado a inserir um nome de arquivo. Observe que ao carregar mapas, eles se acumulam, então use Novo Mapa para limpar quaisquer objetos.
Você pode carregar mapas automaticamente criando um diretório na pasta de scripts chamado "AutoloadMaps". Qualquer arquivo que termine com a extensão .xml ou .ini será carregado no início do jogo. Esses mapas serão salvos com você quando você salvar seu mapa atual, portanto, antes de criar um mapa, use Novo Mapa

Instalação
1. Instale o ScriptHookV, versão mínima lançada em 23 de agosto.
2. Baixe e instale o Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015 x64
3. Instale o ScriptHookVDotNet v2.2
4. Baixe a versão mais recente do NativeUI em
5. Mova todo o conteúdo do .zip para o diretório /scripts/. Se não existir, crie um.

Registro de alterações
- 1.6
-- Compatibilidade com ScriptHookVDotNet 2.1
-- As sensibilidades da câmera agora estão divididas entre teclado + mouse e gamepad.
-- Adicionada velocidade de movimento variável, dividida entre teclado e gamepad.
-- Se você digitar acidentalmente um espaço como primeiro caractere na caixa de pesquisa, ele será removido.
- 1.5
-- Otimizações de código.
- Adicionado um novo recurso: Relacionamentos Ped. O padrão é Companion (eles agirão como nas versões anteriores). Outros são autoexplicativos. Eu também adicionei grupos Ballas & Grove, eles são neutros com o jogador, mas se odeiam. Observe que eles não são realmente grupos Ballas & Grove, então eles ainda agirão de forma neutra em relação a essas gangues. Com isso você pode fazer tiroteios de IA.
-- Os grupos de relacionamento serão definidos após o carregamento do mapa, ou você pode defini-los pressionando enter/Controller A enquanto o item está selecionado no menu de propriedades do ped.
-- Você pode redefinir todas as relações ativas em Configurações > Redefinir grupos de relacionamentos.
-- Adicionada uma opção de arma para pedestres. Mesmo comportamento dos grupos de relacionamento.
-- Adicionada uma caixa de seleção de sirene para veículos.
- Esta é uma das últimas atualizações.
- 1.4
- Corrigido o bloqueio do gimbal ao girar objetos. Agora você pode girar entidades livremente em todos os eixos.
-- O radar agora está oculto no editor de mapas.
-- Ao sair do editor, você é colocado no chão.
- 1.3.1
- Adicionados novamente os cenários removidos
- Corrigidos alguns cenários que não funcionavam. Obrigado jedijosh920 por salvar minha bunda.
-- Adicionadas opções Any - Warp e Any - Walk para cenários.
- 1.3
-- Corrigidos cenários alterando o rumo do ped.
- Removido os cenários de café e fumo 1 porque não eram compatíveis. Em vez disso, use Beber e Fumar 2 (agora apenas Fumar).
- 1.2.1
- Corrigidos marcadores que desapareciam após carregar um mapa. Esta alteração não é compatível com versões anteriores.
- 1.2
-- Adicionado um novo cenário para ped: Qualquer. O ped encontrará algo para fazer. Experimente colocar o ped na praia, perto de bancos, etc. Obrigado a jedijosh920 pela descoberta.
- 1.1
- Adicionados cenários para peds. Basta selecionar um ped e aparecerá uma lista com todos os cenários disponíveis. Clique no cenário atual para reproduzi-lo/interrompê-lo. O cenário não precisa estar em reprodução para ser salvo. Os cenários são reproduzidos automaticamente ao carregar o mapa.
-- Adicionada uma maneira de desconectar um mod sem limpar o mapa. Basta selecionar o mod novamente e ele será desconectado.
- 1.0
- Adicionados cerca de 1k objetos válidos para desova.
- Adicionados spawns de marcadores.
-- Criada uma API do Map Editor: adicione o .dll às referências em seu mod, crie um objeto ModListener e inscreva seu mod. Quando as pessoas selecionam seu mod em uma lista, a função salvar será passada para você salvar. Veja o mod Community Races para referência.
- 0.9
-- Adicionada capacidade de remover objetos do mundo usando o botão de exclusão normal. Essas exclusões podem ser salvas em um arquivo XML para que, quando carregado, esses objetos sejam automaticamente removidos do mundo.
-- Adicionada capacidade de copiar objetos do mundo, usando o botão de cópia normal.
- A cor da mira/orbe muda com base no que você está buscando no momento: Branco para nada, Azul para Entidade Mundial (pode ser copiado/excluído) e Amarelo para Entidade Script (sua própria entidade do mapa).
-- Objetos excluídos do mundo podem ser recolocados no lugar usando o menu CurrentEntities.
- 0.8.1
-- Correção rápida para o bug do clone do veículo.
- 0.8
-- Removido o streaming de objetos desde que Alexander aumentou o limite de objetos para 2048. Baixe o ScriptHookV mais recente para que isso funcione. ()
-- Adicionado um menu "Entidades Atuais", devido a isso o tempo de carregamento do mapa aumentou.
- Adicionada uma opção para a câmera seguir o objeto quando ele for selecionado.
- Correções de bugs.
- 0.7
-- Removido o limite de 250 prop. Quanto mais adereços você gerar, pior será o desempenho. Você pode alterar a distância de tração do suporte no menu de configurações. Para desativar esse recurso, altere a distância de visão para 245 objetos e não ultrapasse esse limite.
-- Configurações agora salvas em MapEditor.xml
- Adicionado um contador de objetos, que fica amarelo quando o serviço de streaming de objetos é ativado.
-- Adicionada uma opção de gamepad, quando desligado desativa a combinação de controlador LB + R3.
-- Aumentou a precisão na janela de detalhes do prop.
- Correções de bugs.

0.6
-- Os movimentos dos objetos agora são relativos à posição da câmera.
-- Adicionada uma maneira de carregar mapas na inicialização: crie uma pasta em seus scripts/pasta chamada "AutoloadMaps". Qualquer arquivo .xml ou .ini localizado lá será carregado no início do jogo.
-- Adicionada uma nova opção de mira: orb.
-- Adicionada uma opção para validar a lista de objetos atual.
-- Lista de objetos reduzida para remover quaisquer objetos invalidados graças ao sjaak327.
- Diversas correções de bugs e melhorias.
-- Se você salvar/carregar um mapa sem a extensão, ele será adicionado automaticamente.
- 0.5
-- Corrigido um bug onde os adereços podiam ser perdidos quando carregados.
-- Coloque um limite nos adereços (250). Isso será levantado mais tarde.
- 0.4
-- Adicionada uma janela Propriedades ao selecionar uma entidade.
-- Corrigido um bug onde você não podia clonar peds.
-- Estabeleceu a base para streaming de objetos
- 0.3
-- Adicionado suporte total ao controlador
-- Adicionados botões de instrução para ajudá-lo.
- Adicionada uma opção de sensibilidade da câmera.
-- Removidos alguns objetos inválidos.
- Alterado o funcionamento do freelook para que você não precise mais estar em tela cheia.
- 0.2
-- Removidos objetos inválidos.
- Adicionada capacidade de aparecer em Peds e Veículos. Pressione P para pedestres e V para veículos.
-- Adicionados novos formatos para salvar: código C# e bruto.
-- Bugs corrigidos.
- 0.1
--Lançamento inicial


Editor de mapas para GTA 5 Editor de mapas- Esta é uma ferramenta que lembra os tempos do MTA: SA Map Editor. Você tem uma câmera livre para navegar e pode criar objetos (com visualização!) e movê-los com o mouse ou teclas. Você pode então salvar ou carregar seu mapa em vários formatos; atualmente suportados são os formatos XML e Simple Trainer (objects.ini).

Teclas de controle no Editor de Mapas

F7 ou R3 + LB – Abra o menu principal.
WASD ou controle esquerdo - Voe enquanto estiver no editor de mapa ou quando um objeto for selecionado, mova/gire o objeto.
Q/E ou LB/RB - Com um objeto selecionado, mova o objeto para cima ou para baixo ou gire-o.
F ou Controlador Y - Abra o menu de objetos.
P ou Pause Controller - Abra o menu de chamada do pedal.
V ou Controlador Voltar – Abra o menu de spawn do carro.
Seta para cima ou DPAD para cima - Crie um marcador.
Shift ou Controlador A - Mover/Mover/Girar objetos mais rapidamente.
Alt ou DPAD Down - Mover/Mover/Girar objetos mais lentamente.
Control ou L3 - Com um objeto selecionado, mude do movimento para a rotação. A seta acima do objeto mudará de cor. Amarelo para movimento e vermelho para rotação.
Clique esquerdo do mouse ou RT - Selecione um objeto olhando para ele.
Clique com o botão direito do mouse ou LT - Mova um objeto com o mouse enquanto olha para ele.
Roda do mouse ou RB/LB - Gire um objeto ajustando-o ao cursor.
C ou R3 - Copie um objeto olhando para ele ou selecionando-o.
Del ou Controller X - Exclua um objeto olhando para ele.

Salvando e Carregando Mapas no Editor de Mapas

Você pode fazer download e salvar seus mapas como arquivos XML ou como arquivos object.ini. Ao selecionar Carregar ou Salvar no menu principal, você será solicitado a inserir um nome de arquivo. Observe que ao carregar mapas eles se acumulam, então use Novo Mapa para limpar quaisquer objetos.
Você pode carregar mapas automaticamente criando um diretório em sua pasta de scripts chamado "AutoloadMaps". Qualquer arquivo que termine com a extensão .xml ou .ini será carregado quando o jogo iniciar. Esses mapas serão salvos com você quando você salvar o mapa atual, portanto use Novo Mapa antes de criar um mapa.

Como instalar o Mapa Edior no GTA 5

  1. 1. Instale.
  2. 2. Baixe e instale, x86, x86.
  3. 3. Instale o mais recente.
  4. 4. Baixe a versão mais recente.
  5. 5. Mova todo o conteúdo do arquivo .zip para a pasta /scripts/. Se você ainda não tem um, crie um.
Lista expandida de objetos
Normalmente muitos objetos não podem ser gerados, mas graças à equipe do GTA:MP você pode desbloqueá-los, criar edifícios e um monte de outras coisas!
Além disso, você precisará de um ObjectList.ini atualizado. Simplesmente renomeie o "Expanded ObjectList.ini" incluído para ObjectList.ini e substitua aquele em sua pasta /scripts/.

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