Gra planszowa Dixit. Rozmiar karty do gry planszowej Dixit Gaming Club

Czasami w trakcie ożywionej rozmowy przypadkowo patrząc na jakąś drobnostkę zaczynasz przypominać sobie wydarzenia ze swojego życia i stopniowo pogrążasz się w myślach pod zakłopotanymi spojrzeniami otaczających Cię przyjaciół. Wszystko za sprawą skojarzeń zależnych od wyobraźni i fantazji... Dziś na Różowej Sofie ukazuje się psychologiczno-skojarzeniowa seria gier planszowych Dixit.

Dixit to psychologiczna gra karciana rozwijająca wyobraźnię i myślenie skojarzeniowe. Ponieważ dość trudno jest wymyślić różne skojarzenia dla tych samych obrazków, firma Libellud wypuściła całą serię kart do gry, które można łączyć w jeden zestaw i wykorzystywać podczas gry.

Jest tylko jedno życzenie: aby uzyskać pełnoprawną grę, musisz mieć wersję Dixit 1 lub Dixit Odyssey. Można do nich dodawać karty z Dixit 2 i Dixit 3 lub łączyć w całość wszystkie cztery zestawy.

Czym więc jest Dixit?

W 2008 roku Jean-Louis Roubira zaprezentował światu autorską grę opartą na skojarzeniach z wizerunkami francuskiej artystki Marie Cardouat. Podstawowe zasady, głębokie znaczenie psychologiczne i spektakularne obrazy zapewniły grze zasłużoną popularność. Sukces pierwszego Dixita przyczynił się do tego, że w tym momencie wydano do gry 2 dodatki do kart i jedną pełnoprawną wersję gry.

Dixit 1, 2.

Pragnienie fantastycznych przygód zawsze przyciągało marzycieli w podróż: po przeczytaniu w ciągu nocy kolejnej fascynującej książki, zwracają wzrok na wschodzące słońce i wyobrażają sobie, że latają po wzburzonych falach do niezbadanych krain, w stronę pięknego i niesamowitego świata...

Wnętrze pudełka wygląda nie mniej efektownie niż na zewnątrz: organizer wykonany jest w formie pola gry z torem punktacji, pośrodku którego znajduje się kwadratowy pojemnik na karty, żetony i żetony gracza. Zasady gry będą potrzebne dosłownie raz - nie ma żadnych trudności w rozgrywce, wystarczy pamiętać o liczbie punktów przyznanych graczom.

Kartonowy pojemnik wyjmowany z podstawy umożliwia wygodne ułożenie na stole talii 84 kart o wymiarach 79x120 mm. Zwracam także uwagę na wysoką jakość druku i artystyczne wykonanie kartek – można na nie patrzeć długo i wydobyć z nich wiele pozytywnych emocji.

W grze może wziąć udział maksymalnie 6 osób, każda otrzyma zestaw 6 grubych kartonowych żetonów w swoim kolorze oraz jeden drewniany żeton królika. Królik, swoją drogą, ma pewną oryginalną cechę - jego uszy bardzo często przeważają nad postacią: odwracając się i stojąc na głowie, futrzaste zwierzę staje się jak... bóbr.

Śnijmy...

Wszystkie karty są dokładnie wymieszane i umieszczone w jednym stosie na środku pudełka. Każdy gracz wybiera kolor i bierze tyle żetonów, ilu graczy. Na przykład: grając w czterech graczy, musisz wziąć karty z numerami 1-4. Następnie każdy uczestnik otrzymuje 6 kart, które dokładnie przestudiuje.

Na stole umieść dolną część pudełka z kartami i żetonami królika na „zerowym” torze toru - kolorowe zwierzęta będą przeskakiwać przez kamyki w stronę zwycięstwa.

Wszystko gotowe, możesz zaczynać!

W swojej turze prezenter wybiera jedną kartę ze swojej ręki, wymyśla do niej skojarzenie i kładzie ją zakrytą przed sobą. Na przykład: urocza dziewczyna, właścicielka różowego chipa-królika, trzepocze rzęsami, mówi: „Sąsiedzi” i nieśmiało rozkłada swoją kartę. Następnie pozostali gracze wybierają z ręki jedną kartę, która ich zdaniem pasuje do skojarzenia wyrażonego przez lidera, a także kładą je zakryte obok karty lidera.

Prezenter zbiera karty graczy, tasuje je i odkłada z powrotem odkryte. Teraz zaczyna się zabawa: trzeba odgadnąć, który z obrazków odgadł prezenter i na niego zagłosować.

Aby to zrobić, wszyscy gracze (z wyjątkiem lidera) kładą przed sobą jeden żeton z numerem w dół - liczba na kartonie wskaże zamierzoną kartę. Następnie na komendę wszyscy są ujawniani, a żetony rozdzielane są według ich liczby.

Punktacja jest prosta: jeśli wszyscy poprawnie lub błędnie odgadli kartę lidera, wszyscy gracze otrzymują 2 punkty, a lider nie otrzymuje nic. Jeśli choć jeden gracz nie oddał głosu na kartę lidera, a pozostali odgadli, to wszyscy, którzy głosowali poprawnie i lider, otrzymują 3 punkty. Dodatkowo każdy gracz otrzymuje 1 punkt za każdy głos oddany na swoją kartę.

Przykładowo: właścicielka różowego królika kocha swoich sąsiadów – muzyków, dlatego wybrała kartkę z orkiestrą aniołów, na którą nikt nie głosował. Niestety nikt nie podziela takich uczuć wobec mieszkańców ich wejścia, a innym graczom kojarzą się ich sąsiedzi nie z anielskimi stworzeniami.

Jednak wszyscy (z wyjątkiem prezentera) otrzymują 2 punkty - kompletna niesprawiedliwość! Pozostałe głosy zostały rozdzielone na karty graczy, za co ich właściciele otrzymują 1 punkt więcej. Tak, najwyraźniej każdy ma inny stosunek do swoich sąsiadów...

Króliki pędzą naprzód ścieżką, zostawiając swojego uroczego różowego braciszka samego – to efekt „różowych okularów”, przez które jego właścicielka patrzy na świat…

Po zakończeniu rundy gracze dobierają jedną kartę do ręki, a prowadzenie przechodzi na następnego gracza. Trwa to do momentu, gdy jeden z królików dotrze do kamyczka z liczbą 30 i zostaje zwycięzcą wyścigu skojarzeń. Gra kończy się także wtedy, gdy wyczerpią się karty ze wspólnej talii. W tym przypadku wygrywa ten, który przebiegnie najdalej na torze punktacji – wesoło gryzie kapustę i z króliczą dumą patrzy na pozostających w tyle.

O moich wrażeniach z gry opowiem pod koniec recenzji, podsumowując wyniki. Tutaj tylko zaznaczę, że gra nie jest podobna do żadnej z gier planszowych.

Dixit 2.

Niestety nie zachowałem pudełek z kartami dodatkowymi Dixit 2, gdyż dodatek kupiłem od razu wraz z pierwszą częścią i przechowuję karty w pudełku z grą główną.

Dodatek Dixit 2 zawiera 84 karty zaprojektowane przez tę samą artystkę Marie Cardouat. Osobiście odniosłem wrażenie, że wszystkie 168 kart (Dixit 1 i Dixit 2) zostało początkowo przygotowanych, podzielonych na pół i sprzedanych w dwóch oddzielnych wydaniach - tak pasują do siebie tematycznie. Dlatego jeśli spodobał Ci się pomysł na Dixit, to dodaj jednocześnie pierwszą i drugą część tej gry do swojej kolekcji. Nie ma sensu rozdzielać tych zagadnień, gdyż stanowią one jedną całość duchem i stylem.

Dixit 3.

Od premiery pierwszej i drugiej części Dixit minęło sporo czasu, a wydawnictwo zdecydowało się uzupełnić zestaw kart o nowe obrazki, które moim zdaniem bardzo harmonijnie uzupełniają dwa pierwsze zestawy.

Kompaktowe pudełko zawiera 84 nowe karty z pięknymi ilustracjami artysty Xaviera Collette, które zapewnią graczom wiele przyjemnych chwil. Styl, w jakim wykonane są rysunki, jest całkowicie spójny z duchem pierwszych dwóch części gry, dlatego śmiało mieszaj karty i siadaj ze znajomymi przy stole do gry.

Nowe skojarzenia, nowe „kreskówkowe” obrazki – trzecią wersję Dixit nazwałbym najbardziej „dziecinną” ze wszystkich.

Uwaga: W grę możesz łatwo grać z jednym dodatkowym zestawem kart Dixit 2 i Dixit 3, nie mając w swojej kolekcji pierwszej części (ani Odysei). Aby to zrobić, będziesz musiał przygotować zestawy żetonów głosowania i mieć pod ręką notatnik, w którym będziesz zapisywać liczbę punktów zwycięstwa zdobytych przez graczy. Oczywiście piękne pole do gry tworzy pewną atmosferę przy stole do gier, ale w drodze możesz poświęcić to akcesorium do gier na rzecz zwartości i mobilności.

Odyseja Dixita.

Sława Dixita rosła, a wraz z nią rosła liczba osób chcących zagrać w tę wyjątkową i modną grę. Wychodząc naprzeciw oczekiwaniom i biorąc pod uwagę popularność gry na różnych imprezach rozrywkowych, wydawnictwo Libellud wypuściło „nową wersję starej gry”, która pozwoliła przyciągnąć do stołu aż 12 osób! Zmienił się także styl, dodając element przemysłowo-techniczny.

Zniknęło pole gry, zastąpione praktycznym plastikowym organizerem, który pomieści około 260 kart bez ochraniaczy - można tu umieścić karty rozszerzeń Dixit 2 i Dixit 3. Pozostałe przegródki przeznaczono na drewniane żetony zając, plastikowe markery i kartonowe pola do głosowania. Na górze znajduje się tor punktów zwycięstwa oraz zasady gry, które uległy niewielkim zmianom w porównaniu do pierwszej wersji Dixit.

Zamiast zielonego trawnika mamy prostokąt z podziałami i tajemniczymi fajkami, po bokach ponumerowane miejsca na umieszczanie kart (aby podczas głosowania nie było żadnych nieporozumień).

Żetony to już przeszłość, zastąpione przez 12 podkładek z otworami na 24 plastikowe znaczniki (12 czerwonych i 12 zielonych). Liczba cyfr odpowiada maksymalnej liczbie graczy, którzy mogą wziąć udział w głosowaniu.

Każdy uczestnik otrzyma indywidualną platformę ze zdjęciem i jednym markerem. Karty wykonane są z grubego kartonu, a otwory pozwalają na szczelne zamocowanie pinezki w wybranej pozycji.

Kolor karty odpowiada kolorowi jednego z 12 zajęcy, który podobnie jak w pierwszej części będzie skakał po torze punktów zwycięstwa.

Postacie z Odysei ustabilizowały się i zmniejszyły - zające są bardziej „wysportowane” i szybsze niż ich króliczy bracia, którzy utyli na zielonej łące.

W zestawie znajdują się 84 karty z nowymi, bardziej „poważnymi” ilustracjami, różniącymi się stylistyką od wszystkich pozostałych Dixitów. Jeśli Dixit 3 można określić jako „najbardziej dziecinną” wersję kart, to wręcz przeciwnie, Odyseja wydawała mi się „najbardziej dorosła” i dość poważna w znaczeniu.

Jeśli w grze bierze udział maksymalnie 6 graczy, zasady pozostają niezmienione: zamiast kartonowych żetonów do głosowania stosuje się plastikowe żetony, karty układa się w rzędzie, a sposób punktacji pozostaje ten sam.

Jeśli firma jest wystarczająco duża, gracze biorą po 2 dowolne żetony i głosowanie odbywa się z następującymi zmianami: karty umieszcza się naprzeciwko przydzielonych miejsc wzdłuż krawędzi pola gry. Podczas głosowania gracz może (opcjonalnie) użyć drugiego znacznika i wskazać inną kartę, zwiększając w ten sposób swoje szanse.

Oprócz standardowego przyznawania punktów bonusowych, gracz otrzymuje 1 dodatkowy punkt, jeśli głosował tylko na jedną kartę, a prezenter odgadł tę kartę.

Dixit Odyssey pozwala na zabawę w dwóch kolejnych wariantach gry: „zespołowym” i „imprezowym”. Więcej o nich przeczytasz w regulaminie - pewnie już Cię zmęczyłem moją długą historią.

Powrót ze świata fantasy.

Oryginalna, piękna i bardzo głęboka z psychologicznego punktu widzenia gra. Poprzez skojarzenia człowiek może opowiedzieć innym o swoim wewnętrznym świecie, nastroju i tajnych myślach, o których nigdy nie powiedziałby nieznajomemu. Jeśli będziesz uważnie śledzić swoich przeciwników, dowiesz się o nich wiele - w końcu bardzo często gracze proszą prezentera o wyjaśnienie, jakie myśli nim kierowały przy wyborze karty i skojarzeniu z nią.

Dixit to rodzaj gry, która wymaga odpowiedniego nastroju całej firmy i pewnego nastawienia. W przeciwnym razie Twój pomysł na zabawę w „psychologów” najprawdopodobniej zakończy się niepowodzeniem. Gra świetnie sprawdziła się na różnych imprezach rozrywkowych - często przywożę pudełko z zestawem Dixit na urodziny i różne spotkania towarzyskie, a gra cieszy się niesłabnącym powodzeniem.

Jeśli chcesz poszerzyć swoją kolekcję, polecam zacząć od pierwszej wersji lub dodatków (Dixit 2 lub Dixit 3). Każde dziecko wymyśli skojarzenia z kartkami z tych numerów, a tematyka obrazków wprawi Cię w pozytywny nastrój.

Zdjęcia w wersji Dixit Odyssey (na fotografii) są „poważne”, a znaczenie, jakie kryje w nich artysta, najprawdopodobniej będzie zrozumiałe tylko dla osoby mądrej i mającej doświadczenie życiowe. Nie jest to moim zdaniem wersja rozrywkowa, lecz edukacyjna serii, co czyni ją interesującą także dla dorosłych graczy.

Podsumowując, chcę powiedzieć, że moja najmłodsza córka bardzo kocha Dixit - bardzo często prosi o zabawę w skojarzenia na 10-15 minut przed snem i sama przynosi pudełko z półki. Niewątpliwą „zaletą” Dixit jest to, że gra nie wymaga żadnego przygotowania, zasady wyjaśnione są w dwie minuty i pozwolą posadzić przy stole osoby całkowicie oddalone od gier planszowych. Swoją drogą, Dixit to fajna gra. Spróbuj sam...

  • Jedno pole gry do punktacji
  • 84 karty
  • 36 żetonów do głosowania w 6 różnych kolorach, ponumerowanych od 1 do 6
  • 6 drewnianych figurek królików
  • Postęp gry

    Narrator wypowiada to zdanie

    W każdej turze jeden z graczy staje się narratorem. Narrator wybiera jeden z 6 projektów, które ma na ręce i nie pokazując wybranej przez siebie karty innym graczom, wypowiada na głos zdanie związane z tym wzorem lub na nim oparte. Nie ma żadnych ograniczeń co do wyrażenia: może ono składać się z jednego lub więcej słów, może to być nawet tylko dźwięk. Może zostać wymyślony przez gracza lub może być oparty na jakimś dziele sztuki (fragment wiersza lub piosenki, tytuł filmu, przysłowie itp.). Kto staje się narratorem w pierwszej turze? Pierwszy gracz, który wymyśli frazę do jednej ze swoich kart, wypowiada się na ten temat na głos i zostaje narratorem. Każdy gracz przekazuje narratorowi jedną kartę. Pozostali gracze wybierają spośród swoich 6 kart tę, której wygląd najlepiej pasuje do frazy powiedział narrator. Każdy z graczy przekazuje wybraną kartę narratorowi, nie pokazując jej pozostałym uczestnikom.Narrator dodaje swoją kartę do przekazanych mu kart pozostałych graczy, tasuje je i kładzie na stole w losowej kolejności, odkrytą. W dalszej części gry kartę po lewej stronie uważa się za kartę nr 1, następną za kartę o numerze 2 i tak dalej...

    Celem graczy jest odgadnięcie, który z rysunków ułożonych na stole zainspirował narratora. Każdy gracz w tajemnicy wybiera kartę, która jego zdaniem należy do narratora (sam gawędziarz nie głosuje). Aby to zrobić, kładzie przed sobą żeton głosowania z numerem wybranej karty, zakrytym. Gdy wszyscy zagłosują, gracze odwracają żetony i umieszczają je na odpowiednich obrazkach.

    Punktacja

  • Jeżeli wszyscy gracze odgadli rysunek narratora lub odwrotnie, nikt nie odgadł rysunku narratora, narrator otrzymuje 0 punktów, a pozostali gracze otrzymują 2 punkty...
  • W innym przypadku narrator i wszyscy gracze, którzy głosowali na jego rysunek, otrzymują 3 punkty.
  • Wszyscy gracze oprócz narratora otrzymują jeden punkt za każdego gracza, który umieścił żeton na swojej karcie.
  • Gracze przesuwają swoje króliki na odległość odpowiadającą liczbie zdobytych punktów.

    Koniec tury

    Każdy gracz dobiera karty ze stosu do 6 na ręce. Narratorem zostaje gracz siedzący po lewej stronie poprzedniego narratora (a gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara aż do końca).

    Koniec gry

    Gra kończy się w momencie wyciągnięcia ostatniej karty z talii. Gracz, który przesunie się najdalej na polu punktacji, wygrywa.

    Krótki opis gry Dixit:

    Jaka jest gra „Dixit / Dixit”? To zaledwie kilkaset kart, przedstawiających różnego rodzaju ilustracje i rysunki. Obrazy są tak abstrakcyjne, że sam Picasso pozazdrościłby wyobraźni artystów. I patrzysz na nie i nie rozumiesz, co tu jest narysowane, jak to jest ze sobą powiązane i co autor chciał przez to powiedzieć. Ale, co dziwne, na tym polega cały sens gry Dixit: Wymyśl własne skojarzenie z wybranym obrazkiem.

    Ale to oczywiście powierzchowny opis gry. To znaczy, gdy pytają mnie: „Jakim rodzajem gry jest Dixit?” Odpowiadam: „Tak, to jest gra w skojarzenia”. I wydawało się, że wszystko zostało wyjaśnione. Ale zagłębmy się nieco w rozgrywkę w grze, ponieważ nie jest to tylko gra „Krokodyl” lub „Alias”, wszystko jest o wiele bardziej interesujące.

    Na początek suche zasady gry „Dixit / Dixit”:

    1. Każdy gracz otrzymuje 6 kart. Przygląda się im, studiuje i nie pokazuje ich nikomu innemu.
    2. Każdy gracz wykonuje swoje tury (powiedzmy zgodnie z ruchem wskazówek zegara).
    3. W swojej turze gracz wybiera kartę z ręki i wymyśla do niej skojarzenie (absolutnie dowolne).
    4. Gracz kładzie wybraną kartę zakrytą na stole i wypowiada (jeśli są to słowa) swoje skojarzenie. Pamiętaj, że możesz wyjaśnić skojarzenie w dowolny sposób, nawet słowami lub pantomimą, ale możesz milczeć i nic nie robić.
    5. Pozostali gracze przeglądają swój wachlarz kart i wybierają tę, która najlepiej pasuje do stowarzyszenia gracza wiodącego. A następnie układa się je twarzą do dołu na stole.
    6. Wszystkie karty wyłożone na stół są tasowane i układane jedna po drugiej obrazkami do góry.
    7. Wszyscy gracze z wyjątkiem lidera muszą odgadnąć jego kartę spośród wszystkich na podstawie jego skojarzenia.

    Więcej informacji na temat zasad gry i punktacji można znaleźć w recenzji gry:

    A teraz jak to naprawdę wygląda:

    Gracz wiodący, wybierając kartę i jej powiązanie, musi wziąć pod uwagę kilka czynników. Po pierwsze z kim gra, jaka wiedza otacza jego przeciwników. Po drugie, miej ogólne pojęcie o tym, jakie karty mogą mieć w rękach Twoi sąsiedzi. Po trzecie, sam masz dobrą wiedzę i wyobraźnię.

    Jak to się objawia w grze? To proste. Idealnie byłoby, gdyby wiodący gracz wybrał kartę i, co najważniejsze, powiązanie z nią, tak aby wszyscy zgadli, z wyjątkiem jednego. Trudny? W pierwszych kilku rozdaniach tak. A potem nieoczekiwanie przychodzi zrozumienie i gra zaczyna być znacznie ciekawsza.

    Wszystko w twoich rękach. Wszystko jest w Twojej wyobraźni.

    Co Cię czeka w PNP „Dixit / Dixit 2: Discovery”

    1. Standardowy zestaw 84 kart, w formacie PDF. Posiada oznaczenia do cięcia.
    2. Zasady gry w dwóch wersjach (wybierz dowolną) w formacie PDF.
    3. Rewers karty.

    Najlepiej drukować na kolorowej drukarce, ponieważ w grze nadal na pierwszym planie są ilustracje.

    Najważniejsze jest to, aby pamiętać, że materiał ma charakter wyłącznie informacyjny, po zagraniu wyrzuć go i biegnij do sklepu, aby go kupić. 😉

    Pies siada i gra na akordeonie,
    Czerwone koty nurkują w akwarium,
    Kanarki zaczynają robić na drutach skarpetki,
    Dzieci podlewają kwiaty z konewki,
    Starzec leży na oknie i opala się,
    A babcia mojej wnuczki bawi się lalkami,
    A ryby czytają śmieszne książki,
    Po cichu zabrawszy je chłopcu...

    Wysoka opowieść

    • Od 3 graczy
    • Od 30 minut
    • Trudność gry: łatwa

    Dixit to bardzo popularna gra planszowa wywodząca się z Francji. Po raz pierwszy ukazała się w 2008 roku i zdobyła wiele prestiżowych nagród. Gra opiera się na skojarzeniach, czasem zupełnie nieoczekiwanych.

    Wow, co to za psychodeliczna gra?

    Z łaciny „dixit” tłumaczone jako „powiedział”. Istotą gry „Dixit” jest wymyślanie i rozwiązywanie skojarzeń na podstawie kart z obrazkami. Gra dobrze rozwija wyobraźnię i myślenie abstrakcyjne oraz pomaga graczom lepiej się rozumieć.

    Opis kart obrazkowych można ograniczyć do słowa „dziwne”. Nie znajdziesz tu prostych wątków ani jednoznacznych obrazów. Ale o to właśnie chodzi! Ponieważ jest dużo więcej miejsca na wyobraźnię.

    I jest mnóstwo zdjęć. Oprócz podstawowego zestawu dostępne są dodatki:

    • „Odyseja Dixita”
    • „Dixit 2: Odkrycie” („Dixit 2: Odkrycie”),
    • „Dixit 3” („Dixit 3: Podróż”),
    • „Dixit 4” („Dixit 4: Początek”),
    • „Dixit 5” („Dixit 5: Sny”),
    • „Dixit 6” („Dixit 6: Wspomnienia”),
    • „Dixit 7” („Dixit 7: Objawienia”) i
    • „Dixit 8” („Dixit 8: Harmonia”).

    Każdy zestaw zawiera 84 karty. Możesz iść na spacer! Ale jest też „Dixit Jinx” – gra polegająca na skojarzeniu prędkości. Różni się znacznie od głównego, ale nie jest gorszy od treningu wyobraźni.

    Dla kogo przeznaczony jest Dixit?

    Każda nowa gra to podróż do świata fantasy. Gracze w Dixit są zróżnicowani: dzieci i dorośli, pogodni i poważni. Polecany jest przede wszystkim na rodzinne wakacje, granica wieku to tylko 6+. Zasady są na tyle proste, że każdy je zrozumie. „Dixit” nadaje się również dla dużej firmy, chociaż jeśli jest więcej niż sześć osób, będziesz musiał podzielić się na zespoły.

    Czy to coś w rodzaju „Imaginarium”?

    Wręcz przeciwnie. Jest to wzorowane na Dixit. Ale tak, mają ten sam pomysł, tę samą zasadę gry i podobne zasady. W obu przypadkach nawet boisko jest wbudowane w pudełko.

    Jaka jest zatem różnica?

    Gra karciana „Dixit” jest milsza i słodsza, natomiast „Imaginarium” jest mroczniejsza, jest w niej dużo czarnego humoru.

    Obrazy do „Dixita” zostały celowo narysowane przez jednego artystę i zebrano dla nich prace kilkudziesięciu autorów.

    Czym jeszcze różni się pierwsza gra od drugiej? Opakowanie. Skrzynia Dixit przeznaczona jest wyłącznie na jedną talię, a w Imaginarium, jeśli podniesiesz pole gry, zmieścisz wszystkie dodatki.

    Po dobrym namyśle trudno powiedzieć, co jest lepsze – „Dixit” czy „Imaginarium”. Obie gry są ciekawe, kolorowe i rozwijają wyobraźnię. Zasadnicza różnica polega na kreowanym nastroju i w związku z tym na odbiorcy, do którego są kierowane. „Dixit” to gra bardziej familijna, „Imaginarium” przeznaczone jest przede wszystkim dla dorosłych. Poza tym „Imaginarium” jest grą rosyjską i po prostu kosztuje mniej.

    Liczba graczy

    Gra Dixit przeznaczona jest dla grupy znajomych liczącej od 3 do 6 osób w zestawie podstawowym oraz do 12 osób w Dixit: Odyssey. Każdy gracz ma swój własny chip króliczka. Jeśli uczestników jest więcej niż sześciu, lepiej podzielić się na drużyny i grać w parach lub trójkach.

    Cel gry

    Celem „Dixita” nie jest wykazanie się wiedzą, ale możliwość odgadnięcia, „co autor miał na myśli”. Rozwiązując tę ​​zagadkę, zarówno profesor, jak i student, są na równych prawach. I proste szczęście nie pomoże, bo nie trzeba rzucać kostkami, ale rozwikłać skojarzenia gawędziarza.

    Czy wygram, jeśli wszyscy zgadną poprawnie, czy też nie wszyscy zgadną?

    Wręcz przeciwnie, gdy skojarzenie okaże się zbyt łatwe lub zbyt trudne, lider nie otrzymuje ani punktu. W idealnym przypadku powinieneś starać się, aby wszyscy gracze z wyjątkiem jednego zgadli poprawnie - to da ci najwięcej punktów. A jeśli grasz i grasz i nic nie zgadujesz, albo zgadujesz wszystko, to prezenter nic nie zarabia, a gracze dostają dwa punkty.

    Sprzęt

    Dixit ma dość proste zasady gry. Aby je znaleźć, wystarczy zajrzeć do pudełka. Gra planszowa „Dixit” opiera się na kartach z obrazkami – i to jest jej główny element materialny. Karty metaforyczne zmuszają do zatrzymania wzroku i myślenia o sobie.

    Pole gry jest wbudowane w pudełko, nie ma potrzeby jego wyjmowania i rozkładania. Frytki prezentowane są w postaci sześciu wielobarwnych królików wykonanych z malowanego drewna.

    Wyposażenie w Dixit: Odyssey jest nieco inne. Gra planszowa „Dixit: Odyssey” przeznaczona jest dla dużej grupy, dlatego mieści się w niej aż 12 królików, pole punktacji jest wyłożone osobno, zamiast żetonów znajdują się znaczniki głosowania, a każdy gracz ma osobną tablicę do głosowania.

    « Dixit 2" - dodatek zawierający wyłącznie nowe karty, 84 sztuki. Podobnie jak Dixit 3, Dixit 4, Dixit 6 i inne dodatkowe zestawy.

    Ale gra „Dixit Jinx” składa się z 80 kart (71 kart z obrazkami i 9 kart lokalizacji).

    Jeśli porównamy „Dixit” lub „Imaginarium”, to różnice w konfiguracji są nieznaczne. Tylko „Dixit” ma 6 figurek królików i 84 karty, a „Imaginarium” ma 7 figurek słoni i 98 kart. Ponadto gry skojarzeniowe w Imaginarium są bardziej odpowiednie dla dorosłych, podczas gdy w gry w Dixit można grać całą rodziną.

    Wygląd

    Duże, piękne pudełko wygląda, jakby miało być podarowane jako prezent. Na okładce piękny wschód słońca, w który odlatuje sterowiec, kilka przykładowych map oraz hasło: "Obraz jest wart tysiąca słów". Już z okładki można sobie wyobrazić, czym jest Dixit.

    Co jest w pudełku

    Podstawowy zestaw zawiera:

    • Talia 84 kart z obrazkami. Rozmiar kart wynosi 8 na 12 centymetrów. Ich koszulka jest pomarańczowa z napisem „Dixit”;
    • 36 kartonowych żetonów do głosowania (po 6 na gracza);
    • 6 wielobarwnych drewnianych królików, to także żetony, z których korzystają gracze;
    • 30-stopniowe pole gry wbudowane w pudełko;
    • zasady.

    Zasady gry

    Dixit to gra planszowa o dość prostych zasadach. Nawet dziecko może dowiedzieć się, jak grać w Dixit. Prezenter tworzy skojarzenie na karcie, wszyscy inni zgadują. Ten, który dobrze odgadł, i ci, którzy dobrze odgadli, otrzymują punkty. Wygrał ten, kto na koniec zdobył więcej punktów.

    W Dixit: Odyssey zasady są prawie takie same. Wszystkie funkcje związane są z faktem, że gra przeznaczona jest dla większej liczby uczestników. Oprócz kart i żetonów gracze biorą znaczniki głosowania, jeśli jest maksymalnie 6 graczy, to pojedynczo, jeśli jest ich więcej, to dwóch. Karty są rozkładane, a uczestnicy mogą oddać swój głos na jedną lub dwie z nich na specjalnej tablicy do głosowania, każdy ze swoją własną.

    Zasady gry „Dixit” znajdują się w języku rosyjskim w każdym pudełku wydanym w Rosji. Gra planszowa „Dixit” jest w pełni przetłumaczona i licencjonowana.

    Jak przebiega gra?

    Gra toczy się według zasad ruch po ruchu. Każda tura składa się z kilku etapów: rozdania kart, życzenia narratora, odpowiedzi graczy, głosowania i punktacji.

    Dla „Dixit: Odyssey” oprócz podstawowych zasad, jeśli zasady dotyczą Dixit Party (dla 6-12 graczy) i Team Dixit (dla 6, 8, 10 lub 12 graczy). Zostały one szczegółowo opisane w załączonej książeczce.

    Postęp gry

    Czy wiesz, kim jest zielonooki kot-dog?

    Grę rozpoczynamy od tego, że każdy otrzymuje 6 kart i przygląda się im w zamyśleniu, próbując zrozumieć, jakie skojarzenia budzą. Lot fantazji nie jest ograniczony, a zdjęcia nadają mu kierunek. Chociaż czasami może być trudno nadać rozsądną nazwę „ temu ” pokazanemu na mapie. Narratorem zostaje osoba, która jako pierwsza wymyśli przynajmniej jedno skojarzenie.

    Zgadywanie karty lidera

    Z każdym obrotem prezenter (narrator) zmienia się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. To jego skojarzenie zrozumieją wszyscy gracze. Nie powinno to być zbyt skomplikowane, ale też nie zbyt proste. Nawet w nieznanym towarzystwie można się do tego przyzwyczaić w jednej lub dwóch grach.

    Ruch lidera i reakcje graczy

    Zatem narrator wybiera jedną ze swoich kart i nazywa na niej skojarzenie. Może to być fraza, słowo lub dźwięk. Na przykład „fy-fyr”. Reszta musi wybrać z ręki kartę, o której można także powiedzieć „fy-fyr” i oddać ją w ręce narratora, nie pokazując jej nikomu innemu. W grze 3-osobowej rozdaje się 7 kart, a uczestnicy dają po 2 karty.

    Prezenter tasuje te karty i kładzie je odkryte na stole. Karty są numerowane od lewej do prawej. Gracze zaczynają zgadywać, która karta była pierwotnie. Kiedy uznają, że odpowiedź została znaleziona, każdy uczestnik kradnie przed sobą żeton z numerem karty, którą uważa za prawidłową. Kładzie ją zakrytą, ponieważ głosowanie jest tajne. Nie możesz głosować na swoją kartę.

    Kiedy wszystkie żetony zostaną ułożone, należy je odwrócić i przenieść na odpowiednie karty.

    Punktacja

    Jeśli karta została odgadnięta przez wszystkich lub nikt nie odgadł, wówczas gawędziarz zostaje przypisany do winy i pozostaje bez punktów, a reszta otrzymuje dwa punkty. W innej sytuacji prezenter otrzymuje 3 punkty, podobnie jak gracze, którzy udzielili prawidłowej odpowiedzi. Ci, których karta została „odgadnięta” przez pomyłkę, otrzymują 1 punkt (ale nie więcej niż trzy). W „Dixit: Odyssey” podczas gry w 7 lub więcej uczestników ci, którzy poprawnie odgadli kartę i głosowali tylko na nią, otrzymują o jeden punkt więcej.

    Punktacja

    Po zdobyciu wszystkich punktów są one podliczane i gracze przesuwają swoje króliki o odpowiednią liczbę kroków do przodu.

    Koniec tury

    Kiedy króliki skoczyły do ​​przodu, kolej przechodzi na następnego uczestnika zgodnie z ruchem wskazówek zegara, czyli siedzącego na lewo od lidera. Każdy dobiera jedną kartę tak, aby ponownie mieć 6 na ręce.

    Koniec gry

    Gra kończy się w momencie, gdy ktoś zabierze ostatnią kartę z talii. Następnie możesz zobaczyć, jak królik posunął się najdalej. Kto jest najszybszy, wygrywa.

    W Dixit: The Odyssey koniec talii nie oznacza końca gry: odrzucona karta jest tasowana i tasowana, aż ktoś osiągnie 30 punktów.

    Dodatkowe materiały

    Ilustracje

    Wszystkie obrazy na kartach zostały narysowane przez francuskich artystów Marie Cardois, Xavier Collette i Clement Lefebvre.

    Marie Cardois pierwotnie pracowała nad grą, a jej ilustracje można zobaczyć w Dixit, Dixit 2 i Dixit: Odyssey. Xavier Collette (który notabene stworzył komiksy na podstawie twórczości Lewisa Carrolla) narysował „Dixit 3”, a Clement Lefebvre, ilustrator książek, „Dixit 4”.

    Wszystkie rysunki wyróżniają się dwuznacznością i niezwykłością, jakby pochodziły ze snów, a nie z rzeczywistości.

    Dodatkowe talie do gier

    Dodatkowe karty do Dixit można zdobyć kupując jeden z siedmiu dodatkowych zestawów lub pakiet Dixit: Odyssey. Znajdziesz tam jeszcze bardziej surrealistyczne obrazy do ekscytującej gry.

    Gra planszowa Dixitłamie stereotypy. Dixit- gra skojarzeniowa. W końcu przekonasz się, jak szaleni są Twoim zdaniem Twoi przyjaciele. I będziesz zaskoczony i przekonany jednocześnie, że ludzie czasami zachwycają się w ten sam sposób.

    Rozgrywka jest szalenie prosta. Tak proste, że nie jest jasne, dlaczego ta gra została wynaleziona tak niedawno.

    Każdy gracz ma do dyspozycji jednego i jedynego... Chciałbym powiedzieć, że jest to podwładny, ale tak naprawdę jest to... albo pełzacz, albo pełzający meeple - podwładny w postaci królika. Czy czujesz powiew szaleństwa? I musimy przetrwać więcej niż jeden huragan.

    Króliki skaczą po liczniku punktów wbudowanym w pudełko. Cóż, poza całą tą małą hańbą, pudełko zawiera tylko jedną talię wysokiej jakości, pełnokolorowych, wielkoformatowych kart.

    To co widać na zdjęciach to osobny temat do dyskusji. Wyobraź sobie, że Salvador Dali i Antoine de Saint-Exupéry spotkali się i zdecydowali: „Zróbmy talię kart na grę XXI wieku”. Tak, nie jest łatwo malować, ale „Ja…, teraz narysuję dla nich coś takiego…”. To coś w tym stylu.

    Ogólnie rzecz biorąc, każdy gracz Dixit otrzymuje kilka takich „obrazów”. Ogłoszono jednego z graczy Anegdociarz i odchodzimy. Zadanie Anegdociarz- opisz dowolne ze swoich zdjęć w dowolny dla niego dostępny sposób - jednym słowem, zdaniem, tytułem lub postacią z filmu, opowiadaniem, a nawet mimiką lub gestem. Następnie kładzie ten obrazek obrazkiem do dołu na stole.

    Wszyscy pozostali gracze, nerwowo chichocząc i drwiąc z siebie, odnajdują wśród swoich obrazków te, które im się podobają najbardziej odpowiada opisowi Narratora. Następnie zdjęcia są mieszane i otwierane.

    Teraz zadaniem wszystkich graczy jest obliczenie przesłanego przez siebie obrazka Narrator. Każdy gracz posiada żetony głosu, które kładzie zakryte, a następnie odkrywa. Kto trafnie odgadł, skacze do przodu, kto chybił, nerwowo pali na uboczu. Ostatni - tylko jeśli NIE wszyscy zgadli poprawnie!

    Tu właśnie tkwi zapał – pierwotne zadanie Anegdociarz– opisz obraz w taki sposób, aby niektórym przeciwnikom dać podpowiedź, możliwość odgadnięcia, a resztę zmylić oryginalnym stylem swojego unikalnego myślenia. Tylko w tej sytuacji będą króliki Anegdociarz pójdzie do przodu. Jeśli wszyscy odgadną obrazek lub odwrotną sytuację, króliki przeciwników z radością powędrują do przodu, a nie narrator!

    I bardzo mała subtelność - jeśli umiejętnie wybierzesz obraz, który konkuruje z obrazem Anegdociarz, otrzymasz dodatkowy punkt za każdy głos oddany na Twoje zdjęcie. Jesteś dobrze zrobiony. Jesteś intrygantem. Dziwię się takim inteligentnym ludziom :)

    Istnieją dwie fazy gry w Dixit, które zabierają nam grunt pod nogami.

    Pierwszym z nich jest ujawnienie żetonów głosowania. Być może na długo będziesz pamiętać, jak Twoja żona lub przyjaciel, z którym rozmawiasz tym samym językiem, znalazła opisaną przez Ciebie osobę Dolina Krzemowa w południe na zdjęciu, gdzie nie było nic poza jakąś na wpół pijaną dziewczyną... Gdzie tu logika? Czy istnieje? „Jak dziwni są ci wszyscy ludzie, których znam od wielu lat? Co za bałagan w ich głowach? Niektórzy tak będą myśleć. A może wielu. I w ten sam sposób będą zaskoczeni, jak można odgadnąć coś od niemal obcej osoby!

    Najnowsze materiały w dziale:

    Stworzenie i przetestowanie pierwszej bomby atomowej w ZSRR
    Stworzenie i przetestowanie pierwszej bomby atomowej w ZSRR

    29 lipca 1985 roku Sekretarz Generalny Komitetu Centralnego KPZR Michaił Gorbaczow ogłosił decyzję ZSRR o jednostronnym zaprzestaniu wszelkich wybuchów nuklearnych przed 1...

    Światowe zasoby uranu.  Jak podzielić uran.  Kraje przodujące w rezerwach uranu
    Światowe zasoby uranu. Jak podzielić uran. Kraje przodujące w rezerwach uranu

    Elektrownie jądrowe nie produkują energii z powietrza, wykorzystują także zasoby naturalne - takim zasobem jest przede wszystkim uran....

    Chińska ekspansja: fikcja czy rzeczywistość
    Chińska ekspansja: fikcja czy rzeczywistość

    Informacje z terenu - co dzieje się nad Bajkałem i na Dalekim Wschodzie. Czy chińska ekspansja zagraża Rosji? Anna Sochina Na pewno nie raz...