Carey krwawe kopyto. Wieczna pamięć

Zjednoczone Plemiona Taurenów


Cairn Krwawe Kopyto(Eng. Cairne Bloodhoof) jest Wysokim Wodzem Zjednoczonych Plemion Taurenów, Wodzem Plemienia Krwawego Kopyta i przywódcą Thunder Bluff. Sprzymierzony z Hordą, która przybyła na brzeg Kalimdoru, Cairn stał się jednym z jej najmądrzejszych i najbardziej szanowanych przywódców.

W wydarzeniach z rozszerzenia Cataclysm, Cairn zginął podczas pojedynku z Garroshem Hellscreamem, otrutym przez Magathę Grimtotem.

Biografia

Cairne Bloodhoof w Warcraft III

Źródłem informacji w tej sekcji jest gra Warcraft III lub dodatek do niego.

Cairn, nieustraszony i mądry przywódca plemienia Krwawego Kopyta, mieszkał na wybrzeżu Wielkiego Morza w Sawannie.

Cairne jest doskonałym wojownikiem i mądrym przywódcą swojego starożytnego ludu. I choć z biegiem lat jego ataki przestały być tak szybkie, wciąż jest pełen siły i męstwa. Ten olbrzym o wielkim sercu rozumie, że jego ludowi grozi wyginięcie z powodu centaurów maruderów. Jednak nigdy nie porzucił nadziei, że pewnego dnia poprowadzi swój lud do nowych ziem, które będą ich domem i gdzie będą mogli żyć w spokoju.

Ale ze względu na ciągłe ataki centaurów maruderów i prawie całkowitą eksterminację lokalnych zwierząt w wyniku polowań, Cairn postanowił zabrać swoje plemię na zielone pola Mulgore. Zrozumiał jednak, że nie będą w stanie odeprzeć centaurów na otwartym polu, a ich naloty stawały się coraz częstsze, a nadzieja zaczęła opuszczać przywódcę.

Ale wszystko zmieniło się, gdy Cairne spotkał Thralla, młodego przywódcę Orków Hordy, i widząc, jak walczył i pokonał grupę centaurów, która zaatakowała taurenów, zainteresował się ich szlachetnością i okrucieństwem. Kiedy Thrall powiedział Cairnowi, że przybyli do tych ziem w poszukiwaniu swojego przeznaczenia, Cairn skierował go na północ, do Wyroczni.

Thrall poinformował Cairna o armii centaurów zmierzającej na północ, a Cairn natychmiast wyruszył, by bronić swojej wioski. Thrall zebrał swoich zwolenników i poszedł na pomoc Cairnowi. Walcząc z falami centaurów, Cairn opowiedział Thrallowi losy swojego plemienia, a młody wódz przysiągł chronić karawanę w drodze do Mulgore, w zamian Cairn wskaże drogę do Wyroczni.

Cairne i Thrall zdołali uwolnić się i odeprzeć centaury, aż w końcu dotarli do Mulgore. Cairne powiedział Thrallowi, że Wyrocznię można znaleźć w Górach Kamiennego Szponu i życząc mu powodzenia, pożegnał się z nim.

Przybywając w Góry Kamiennego Szponu, Thrall był zaskoczony, że Cairne podążał za nim, gdyż chciał odwdzięczyć się przysługą. Cairne wezwał na pomoc wiwerny i pomógł uwolnić je ze szponów harpii. Potem wszyscy razem zdobyli szczyt i wypędzili stamtąd ludzi, oczyszczając w ten sposób przejście. Wyprzedziła jednak Jaina Proudmoore.

Wchodząc w trzewia gór, Cairn i Thrall rozdzielili się, a Cairn odkrył zaklęty duchowy kamień, który aktywował magiczny most do Wyroczni. Kiedy dotarli do Wyroczni, wodzowie znaleźli tam Jainę. Trójka porozmawiała z Wyrocznią, która kazała im się zjednoczyć, jeśli chcą pokonać Płonący Legion. Musieli się zgodzić. Cairn Krwawe Kopyto

Siła i mądrość Cairna oraz potęga taurenów pomogły Thrallowi uwolnić Groma Hellscreama. Cała trójka musiała połączyć swoje magiczne zdolności, aby oczyścić Groma z demonicznych wpływów. Walcząc u boku Thralla, Cairn przysiągł wierność swojej Hordzie i razem pokonali Płonący Legion.

Kare pomógł orkom założyć ich nowy dom w Durotarze, zanim pożegnał się z nimi i poprowadził swój lud do Mulgore. Tutaj taureni zbudowali twierdzę, aby chronić ich przed centaurami i harpiami, które ich zatruły. Jednak kilka miesięcy później, syn Cairna, Baine Bloodhoof, został schwytany przez centaury. Cairn obawiał się najgorszego i popadł w letargiczną depresję. Jego wyznawcy starali się wiernie rządzić swoim ludem, ale nie mogli się równać z mądrością starego przywódcy. Jego prawa ręka – Tagar – próbowała pomóc Cairnowi, ale nie chciał nic słyszeć. Tagar obawiał się, że taureni nie przetrwają długo bez Cairna.

Podczas bitwy starożytna lanca runiczna Cairna została zniszczona przez Krwawe Skowyt, a trucizna została wstrzyknięta w rany na jego klatce piersiowej, powodując częściowy paraliż. Kiedy umiera, Cairn zdaje sobie sprawę ze swojej zdrady, jego ostatnią myślą, zanim topór Garrosha roztrzaskał napierśnik taurena, było „A ja, który żyłem z honorem, umrę zdradzony.” Cairn zmarł, zanim jego ciało uderzyło o ziemię.

Ciało zmarłego przywódcy zostało przetransportowane do Thunder Bluff, gdzie klan Grimtotem buntuje się. Baine umieszcza na stosie ciało swojego ojca i szczątki strzaskanej runicznej włóczni. Thrall opłakuje taurenów i opłakuje śmierć przyjaciela znanego z dobroci i mądrości. Thrall przemawia do wiatru, mając nadzieję, że duch Cairna go usłyszy i ujawnia, że ​​zawsze był sercem Hordy i wszystkich taurenów, ich duchowym centrum przebaczenia, współczucia i nauki. Ork kładzie rękę na czole Cairna, żegnając się z nim i bierze najmniejszy fragment runicznej włóczni, aby zawsze pamiętać przywódcę taurenów.

Bane zostaje nowym przywódcą taurenów.

Włócznia Krwawego Kopyta

Każdy cal tej masywnej włóczni jest pokryty plemiennymi runami taurenów. Jest przekazywana z pokolenia na pokolenie przez linię Bloodhoof od wielu lat. Każdy właściciel rzeźbi swoją historię w szybie, zanim przekaże ją następnemu pokoleniu.

Przez długi czas właścicielem włóczni był Cairn Bloodhoof, ale podczas pojedynku z Garroshem została ona podzielona. Pozostałości włóczni zostają umieszczone w ogniu wraz z ciałem martwego przywódcy, ale najmniejszy z nich został zachowany przez Thralla na pamiątkę Cairna.

cytaty

Warcraft III

Jestem Cairne, wódz taurenów Krwawego Kopyta. Wy zielonoskórzy walczyliście zaciekle i mężnie. Kim jesteś?

Mamy wobec Ciebie dług, a ten dług można spłacić tylko krwią. Przybyliśmy, aby pomóc ci dostać się do Wyroczni. Wygląda na to, że główną przeszkodą są te stwory o żelaznej skórze o różowej skórze.

Ha! Nie musisz mnie niańczyć, młody człowieku. Może jestem stary, ale w żadnym wypadku nie jestem bezradny.

World of Warcraft

My Taureni zawsze szanujemy dzieła Matki Ziemi.

Nazywam się Cairne i jestem wodzem taurenów Krwawego Kopyta.

Nie martw się, moje dziecko, Matka Ziemia się tobą zaopiekuje.

Spójrz-nie-alo por-a, niech Matka Ziemia zawsze się do ciebie uśmiecha.

Patrząc na te spokojne łąki, chronione ze wszystkich stron przez pierścień złotych gór i oddzielone czystym, błękitnym niebem, trudno uwierzyć, że Mulgore było niedawno polem bitwy. Niekończące się bitwy pomiędzy dwiema rasami nomadów - taurenami i centaurami - pokropiły krwią nie tylko Mulgore, ale także wiele innych krain Kalimdoru. Ojczyzna wielu pokoleń taurenów, te żyzne ziemie jednak do nich nie należały.

Ale znajomość z orkami, którzy jako pierwsi postawili stopę na tych ziemiach, dała taurenom nową nadzieję. Horda, desperacko szukając silnego sojusznika w świetle szalejącej Trzeciej Wojny, pomogła nomadom odpędzić krwiożercze centaury i pokój zapanował w dolinie Mulgore po raz pierwszy od setek lat. Dlatego, chociaż taureni i orkowie mogą nie znaleźć jeszcze wspólnego języka we wszystkich sprawach, odważni ludzie z Mulgore zawsze będą lojalnie walczyć po stronie Hordy, pamiętając komu zawdzięczają swoje piękne złote równiny.

Na południu Mulgore, na płaskowyżu Czerwonej Chmury z widokiem na dolinę, znajduje się ta mała wioska, w której znajduje się obóz treningowy dla młodych taurenów. Większość mieszkańców tej osady to taureni z Plemienia Falconwind. Po Kataklizmie miejsce to nie stało się już tak spokojne jak dawniej: teraz miejscowi muszą nieustannie bronić wioski przed kolcozwierzami i agam'arami - półdzikimi pigmenami i krwiożerczymi dzikami.

Brama, przez którą młodzi taureni zeszli do doliny po pierwszym kursie szkolenia, jest teraz zniszczona i blokuje drogę nieprzeniknionym stosem. Teraz, aby zejść na dół, musisz skorzystać z pomocy szamanów z płaskowyżu Vostroglaza. Po kilku minutach zapierającego dech w piersiach lotu rekruci lądują w Bloodhoof Village, największym skupisku ludności w Mulgore po wielkim Thunder Bluff, stolicy Taurenów, która leży na czterech gigantycznych płaskowyżach.

Ta osada nosi imię wielkiego Kopca – przywódcy taurenów, który dał wiecznym nomadom spokój, przyjaźń Hordy i nadzieję na spokojną przyszłość. Do niedawna lokalnym władcą był Baine Bloodhoof, odciążając barki ojca. Jednak tragiczna śmierć Cairne'a uczyniła Bane'a nowym przywódcą taurenów i opuścił wioskę Bloodhoof.

Miejsce to stało się nową kartą w historii taurenów - wieczni wędrowcy, zmuszeni wędrować z miejsca na miejsce i uciekać przed centaurami na szczytach gór filarowych, mogli wreszcie nazwać swój dom równiną otoczoną łąkami i tereny łowieckie. Wioska nie jest fortecą, nie warczy agresywnymi ostrymi zębami i nie kryje pięknych widoków Mulgore pustymi murami, ale nie jest niebroniona. W końcu to tutaj szkolą się Odważni - taurenowie, obrońcy swoich rodzinnych miejsc. Platforma została wyczyszczona na południowym wschodzie wioski, gdzie młodzi wojownicy stoją w kręgu i rzucają sobie wyzwania do bitew treningowych pod okiem doświadczonych weteranów. Żadnych koszar ani wojskowych obozów - duch taurenów jest tu hartowany w przenikliwie czystym powietrzu Mulgore.

Znajduje się tu również jedna z największych szkółek kodo – ogromnych wierzchowców oswojonych przez taurenów. Kodo na pierwszy rzut oka wyglądają dość onieśmielająco – podobnie jak ich właściciele – ale zazwyczaj są posłuszni i potulni. Jednak dzikie kodo nadal mogą być dość niebezpieczne, dlatego najlepiej kupić oswojone zwierzę od hodowcy. I nie daj się zwieść ich pozornej ociężałości — dobrze wyszkolony kodo jest szybki jak konie czy na wilki.

Warto zauważyć, że podstawą diety taurenów jest pieczywo, warzywa i zboża. Rzadko jedzą mięso, ale nie można ich nazwać wegetarianami. Związek taurenów z naturą jest naturalny i brakuje mu naciąganej czci, jaką mają niektóre nocne elfy. Dbają o swoje ziemie, ale nie wahają się użyć wszystkich swoich darów - czy to uzdrawiającego kwiatu świata, czy żylastego wilka stepowego. Taureni uważają się za część natury i żyją zgodnie z jej prawami - prawami przetrwania, czasami dla zewnętrznego obserwatora wydają się okrutne. Wierny kodo może długo służyć swojemu właścicielowi, ale po śmierci jego skóra posłuży do pokrycia materiału na namiot. Długonogi mogą być zarówno uroczym pupilem, jak i świetną bazą do zupy. Ten pragmatyzm, który wielu może wydawać się barbarzyński – zwłaszcza członkom Sojuszu – jest w rzeczywistości pozbawiony okrucieństwa i cynizmu i jest podyktowany zwykłą koniecznością.

Spacer po wiosce Bloodhoof to świetny sposób na zanurzenie się w kulturze taurenów, która jest zarówno trochę naiwna, jak i nieskończenie mądra. Ich wiara w Matkę Ziemię, szacunek dla ich przodków i szacunek dla otaczającego ich świata jest miażdżącym zaprzeczeniem twierdzeń niektórych patriotów Przymierza, że ​​Horda to tylko dzikie, złe barbarzyńcy, niszczące wszystko na swojej drodze.

Życie taurenów na pierwszy rzut oka jest proste i niewyszukane, ale nie należy ich lekceważyć. Na przykład genialna technologia wiatraków pozwala taurenom na łatwe podnoszenie wody ze studni, a nawet kręcenie ciężkich kamiennych młynów.

Na uwagę zasługuje również konstrukcja pieców taurenów. Palenisko składa się w taki sposób, aby chronić okolicę przed otwartym ogniem – w końcu jeden żar, który niechcący wytoczy się na matę, może spalić całą wioskę. Jednocześnie grube kamienne ściany pieca pokryte gliną doskonale utrzymują ciepło, a mały piec jest w stanie utrzymać komfortową temperaturę w namiocie nawet w najchłodniejsze noce. Oczywiście można tu również gotować jedzenie - a na gładkich ściankach piekarnika ciasta piecze się nie gorzej niż na patelni.

Oczywiście mówiąc o kulturze materialnej taurenów, nie można nie wspomnieć o tradycyjnym kaletnictwie i wyprawianiu skór. Ze skór wilków, kuguarów i dzikich kodo taureni robią dosłownie wszystko - codzienne ubrania i lekkie zbroje, torby, materiały na namioty, kajaki i oczywiście swoje słynne bębny. Taureni są szkoleni w podstawowych umiejętnościach skórowania w młodym wieku. Obrane i zeskrobane skórki są najpierw rozciągane na ramkach lub na ziemi do wyschnięcia, a następnie poddawane działaniu specjalnych roztworów, aby skóra była miękka.

Wszelkie robótki ręczne są niezwykle popularne wśród taurenów - w końcu ci ludzie żyją z rolnictwa na własne potrzeby i łatwiej jest zrobić coś samemu niż kupić, szczególnie dla tych, którzy mieszkają w małych osadach. Garncarze robią ceramikę z gliny jeziornej, wypalając ją w piecu i malując jasną glazurą. Z cienkich gałązek wierzby mistrza plecione kosze do przechowywania zboża i pułapki na małe zwierzęta. Krosno jest również częstym mieszkańcem namiotów taurenów. Tkaniny Taureńskie nie wyróżniają się wyrafinowaniem i połyskiem, a elfy wywołają tylko uśmiech, ale i tak te grube, szorstkie tkaniny mają nieopisany urok. Taureni lubią łączyć naturalne faktury z bogatą kolorystyką naturalnych pigmentów, ich domy często zdobią ozdobne maty i dywaniki, a stojące tu i ówdzie totemy są zawsze jaskrawo pomalowane.

Liczne łapacze snów, latawce i dzwonki zadziwiają wyobraźnię – te wdzięczne dekoracje powoli kołyszą się na wietrze w każdej taurenskiej osadzie. To niesamowite, jak delikatna i żmudna praca są w stanie wykonać ci potężni wojownicy! W końcu silne palce taurena, niezgrabnie poruszające się, mogą z łatwością zmiażdżyć maleńkie koraliki. Jest to kolejne potwierdzenie, że nie należy osądzać mieszkańców Mulgore na podstawie ich pierwszego wrażenia.

To ponure miejsce na wschód od Obozu Narache przez długi czas przyprawiało Taurenów o ból głowy. Kolcozwierze z plemienia Brokemanów, które osiedliły się tutaj, zakłócały obóz tylko sporadycznie, ale Kataklizm wypędził ich z ich ojczystych krain, a teraz toczą się bitwy między taurenami i kolcozwierzami na płaskowyżu Czerwonej Chmury. Chaty kolcozwierzy, już nieprzyjemne, są teraz całkowicie żałosnym widokiem, wszędzie płoną pożary, a potworne gigantyczne ciernie rosnące tu i ówdzie dopełniają obrazu. Trudno uwierzyć, że ta upiorna dziupla jest częścią pięknego Mulgore.

Gnolle - plaga wszystkich prowincjonalnych terytoriów Azeroth - nie ominęły Mulgore. Ci pozbawieni skrupułów kłusownicy zamieszkali w dużej jaskini na zachód od Wioski Krwawego Kopyta. Niektórzy widzieli wyjątkowo dużego i okrutnego gnolla, który przemierzał obóz w pobliżu jaskini z mistrzowską miną - mówią, że to Krzywa Włócznia, przywódca plemienia Palemane. Gnolle są zbyt tchórzliwe, by otwarcie atakować osady, ale ich chamskie dewastowanie terenów łowieckich innych ludzi nie przypadło do gustu taurenom.

Wielka Brama

Jeśli udasz się na wschód od Wioski Krwawego Kopyta, wzdłuż drogi prowadzącej do Sawanny, za kilka godzin zobaczysz ten stworzony przez człowieka cud Mulgore - jedną z najwspanialszych budowli stworzonych przez taurenów. Słynna Wielka Brama blokuje drogę dla wszelkiego zła, które zdecyduje się najechać te ziemie. Materiałem na bramę były najwyższe i najbardziej smukłe drzewa Mulgore - sosny i sekwoje. Bramy wyglądają groźnie i nie do zdobycia, ale można tu również wyśledzić tradycyjny styl taurenów - wieże widokowe są elegancko pomalowane i zwieńczone skrzydlatymi totemami, dzwoniące dzwony zwisają z krokwi, a rzeźbione filary, na których zapalają się sygnalizatory, są również ozdobione wisiorki. Wydaje się niewiarygodne, że tak monumentalna fortyfikacja jest dziełem nomadów.

Kopalnia firmy handlowej


Pasmo górskie na północ od Wielkiej Bramy zostało wybrane przez niesławną Kompanię Handlową. Tutaj, z dala od oczu dzielnych Thunder Bluff, przedsiębiorcze gobliny wykopały ogromny szyb, bezczeszcząc skały poświęcone taurenom. Brzydkie niszczarki goblinów bezlitośnie ścinają stare drzewa jak gałązki. Zbocza góry usiane są białymi plamami namiotów i szop - pracuje tu ogromna liczba robotników. Kopalnia wydaje się duża z zewnątrz, ale dopiero kiedy wejdziesz do środka, zdajesz sobie sprawę, jak duża jest naprawdę. Nie jest jasne, w jaki sposób goblinom udało się wykopać tak duży szyb pod samymi nosami taurenów - być może rozszerzyły i połączyły kilka naturalnych jaskiń korytarzami. Jest tu nawet linia kolejowa, po której jeżdżą drezyny z rudą. Kopalnia kompanii handlowej ma trzy wyjścia i jest dobrze strzeżona, więc wypędzenie aroganckich goblinów z Mulgore zajmie trochę czasu.

Splądrowana karawana, która zaśmiecała brzegi Stone Bull Lake w czarnej, dymiącej plamie, to kolejny nieprzyjemny prezent od Kompanii Handlowej dla taurenów. Zamiast usuwać przypadkowo (lub nie?) eksplodowany konwój, najemnicy zaciekle bronią tego, co z niego zostało.

Tutaj, jak wszędzie w Mulgore, śpiewają ptaki i kołyszą się dzikie trawy, świeci słońce lub pada deszcz. Jednak każdy podróżnik – nawet cyniczny goblin, arogancki elf czy gadatliwy krasnolud, który wie, jak zabłąkać się w to miejsce – zatrzyma się w pełnej szacunku ciszy. Cmentarz Taurenów nie przypomina ani ponurych krypt ludzi, ani tajemniczych elfich cmentarzy - panuje tu niesamowity spokój, godzący żywych z tym, co wszyscy kiedyś mieli do zrobienia. Tu spoczywa wielki przywódca taurenów, który padł ofiarą zdrady, ale do końca jest wierny ideałom swojego ludu.

Wykopaliska Bail'dan

Krasnoludy, które osiedliły się na Sawannie w twierdzy Bail Modan, prowadziły tu wykopaliska archeologiczne, denerwując taurenów Krwawego Kopyta. Okresowe próby pertraktacji nie przyniosły niczego dobrego, ale ostatecznie taureni nie musieli siłą wypędzać krasnoludów – duchy ziemi, rozzłoszczone inwazją, same ukarały nieszczęsnych archeologów, przerywając całą wyprawa. Teraz obóz, nad którym wciąż dumnie powiewa flaga Ironforge, jest usiany trupami, żyją tu tylko rozwścieczeni żywiołaki kamienia.

Grzbiet Windfury

Harpie. Te zwodniczo piękne stworzenia są agresywne i pozbawione skrupułów, w dodatku zaciekle bronią swojego terytorium, dzięki czemu jedna wataha harpii jest w stanie kontrolować cały las. Osiedlając się w lesie, czerpią z niego życie, a wkrótce piękne zielone drzewa zamieniają się w wysuszone martwe patyki, obwieszone obrzydliwymi gniazdami. Stado Furii Wiatru, które osiedliło się w Mulgore, sprawia swoim mieszkańcom wiele kłopotów. Praktyczni taureni skorzystali jednak nawet z tej nieprzyjemnej okolicy, polując na harpie dla ich pięknych piór.

Mały obóz myśliwski na północ od Thunder Bluff. Miejscowi - szamani i myśliwi - chronią północne Mulgore przed harpiami, kolcozwierzami i nieprzyjaznym plemieniem Grimtotem, a także polują.

To tutaj obozowali czarni taureni Grimtotem, zaciekli wrogowie Krwawego Kopyta, odkąd zdrada Magathy Grimtotem odebrała życie Cairnowi Bloodhoofowi. Ścieżka Kamiennego Pazura prowadząca w góry drży z powodu toczącej się bitwy między dwoma plemionami. Tymczasem ten, komu uda się bez szwanku przejść przez pole bitwy i wspiąć się ścieżką do końca, znajdzie się w niesamowitym miejscu. Ze szczytu góry masz zapierający dech w piersiach widok na dolinę Mulgore.

Duży, gładki bruk, który wyznacza miejsce zejścia, pokryty jest bardzo starożytnymi obrazami, które musiały pozostawić wiele lat temu pierwsi taureni, którzy tu przybyli. Po stronie północnej znajduje się byk, a po stronie południowej koń i kilka dużych odcisków dłoni taurenów. Obrazy wykonane są przy użyciu złotobrązowego pigmentu, najprawdopodobniej uzyskanego z gliny. Mimo ciągłej ekspozycji na jasne światło słoneczne, farba wciąż nie wyblakła, a obrazy są dość wyraźne.

Nikt nie potrafi wyjaśnić, co dzieje się z leśnymi zwierzętami na tych wyżynach, ale czasami wydaje się, że lokalne pieski preriowe i króliki biegają za sobą… z bronią? Nie, to muszą być halucynacje z rozrzedzonego górskiego powietrza.


Dobry czas, drodzy mieszkańcy MMOboom. Wraz z odejściem naszych laryngologów od dawna nie było artykułów biograficznych, więc postanowiłem przyczynić się do życia tej strony. Często czytając komentarze zauważam, że wiele osób nie zna historii świata, nie zna biografii głównych bohaterów. Ktoś może tego nie potrzebować, wystarczy, że przeniesie go w pvp za 2k+, ale myślę, że artykuł znajdzie swoich czytelników. Dzisiaj chciałbym opowiedzieć wam o zmarłym przywódcy taurenów Cairn Bloodhoof. Fani i koneserzy W3 bez wątpienia są z nim zaznajomieni, myślę, że nowi gracze będą go ciekawi.

„I oto jestem, żyłam z honorem, umierając zdradzona”.

Od czasów starożytnych plemiona taurenów żyły na wybrzeżach Wielkiego Morza wśród pustynnych stepów Kalimdoru. Spokojna, harmonijna egzystencja z naturą i żywymi istotami była głównym kierunkiem życia plemion. Przywódcą jednego z plemion, zwanego Plemieniem Krwawego Kopyta, był niejaki Cairne. Potężny tauren, który w życiu przeszedł długą drogę. Ale pomimo pokojowych manier taurenów, miejsce na słońcu zawsze wymagało walki. Sąsiednie plemiona centaurów nie chciały pokojowo dogadać się z plemionami taurenów, ciągłe starcia między drużynami myśliwskimi, szybkie ataki na małe osady groziły wojną między sąsiadami. Cairne miał szczerą nadzieję, że pewnego dnia jego ludzie będą w stanie znaleźć swoje ziemie, swój dom, gdzie nic nie będzie zagrażać ich życiu, gdzie będzie mnóstwo wody i jedzenia. Tymczasem rywalizacja z centaurami doprowadziła do zubożenia stepów, większość zwierząt została wytępiona, oddziały wroga nieustannie czekały u źródeł wody, a Cairn postanowił zabrać swój lud na zielone połacie Mulgore. W nadziei, że nic nie zagrozi tam jego plemieniu. Jednak centaury nie zamierzały się poddawać, najazdy stały się częstsze, a na otwartych przestrzeniach mieli wyraźną przewagę nad taurenami. Już prawie zrezygnowany z powodu zagłady, Cairn nagle znalazł nową, nieoczekiwaną szansę na przeżycie dla swojego plemienia.
Kiedyś, otoczony przez maruderów, przywódca taurenów został praktycznie pokonany, odpierając ataki centaurów swoją ostatnią siłą, co sekundę spodziewał się ostatniego ciosu ... Ale to nie nastąpiło, tylko potężny ryk i dzwonienie metalu. Taureni byli zaskoczeni, widząc dziwne stworzenia, zielonoskóre potwory z wielkimi kłami, wściekle rąbiące centaury. Zainteresowany szlachtą i pod wrażeniem bojowych umiejętności swoich wybawicieli, Cairn zaprosił ich do swojej osady. W ten sposób spotkali się Cairn i młody przywódca Hordy, Thrall. Podczas rozmowy Cairn dowiedział się, że oddziały orków przybyły na ziemie Kalimdoru w poszukiwaniu domu, do którego mądry przywódca taurenów poradził Thrallowi zwrócenie się do Wyroczni. Z kolei Thrall doniósł, że po drodze spotkali duży oddział centaurów, oddalający się gdzieś na północ. Cairne natychmiast rozkazał zebrać armię i wyruszyć na szlak centaurów, aby chronić północne osady taurenów przed atakiem. Thrall i jego towarzysze nie stali z boku i zaoferowali swoją pomoc Cairnowi. Połączone siły taurenów i orków z łatwością rozprawiły się z grasującymi oddziałami i bezpiecznie sprowadziły karawany taurenów do Mulgore, ich nowego domu. Przestraszone i złamane falą porażek centaury wycofały się i zostawiły taurenów w spokoju, ale tylko na chwilę. W podziękowaniu za pomoc, mądry wódz Taurenów powiedział Thrallowi miejsce pobytu Wyroczni. Po krótkim pożegnaniu oddział orków przeniósł się na północ do Gór Kamiennych Szponów.

Po odejściu Thralla, Cairn poczuł się zagubiony. Orkowie byli potężnymi wojownikami, ale w tych nowych krainach czekało na nich wiele niebezpieczeństw i nieznanych wrogów. Czy będą w stanie poradzić sobie ze wszystkim, co może stanąć na ich drodze. Nie mogąc wytrzymać tej wewnętrznej walki, Cairn zebrał oddział najlepszych wojowników i ruszył za orkami. I jak się okazało, nie na próżno. Wkraczając w szponiaste góry, horda Thralla była otoczona przez harpie, dzikie półptaki o dzikiej, zwierzęcej moralności i magicznych zdolnościach stały się dużą przeszkodą dla wojowników. Cairn przybył w samą porę, wiwerny wywołane przez Cairna szybko stłumiły atak harpii, wspólna armia bez trudu rozprawiła się z resztkami wrogów i posuwała się na szczyt, na którym według opowieści Cairna znajdował się obóz ludzi . Porozumienie pokojowe nie wchodziło w rachubę, więc efekt zaskoczenia i szybki atak musiał zostać zastosowany. Moc taurena lub orka znacznie przewyższała moc ludzkiego wojownika, co pozwoliło szybko i praktycznie bez strat przejąć władzę nad Szczytem. Cel kampanii był bliski, po wejściu do trzewi jaskini, w której miała znajdować się Wyrocznia, przywódcy postanowili się rozdzielić, trzeba było znaleźć tajne przejście do Wyroczni, ukryte przed wścibskimi oczami. Cairnowi udało się to zrobić, w głębinach góry odkrył Kryształ Duchów, który otworzył upiorne przejście do Wyroczni. Ale i tutaj na przywódców czekała niespodzianka. Oderwanie się ludzi, którzy próbowali wejść im w drogę na Szczycie, było tam nie bez powodu. Jaina Proudmoore już znalazła się w Orkakul, zajęta straszliwymi wydarzeniami i wojną z Płonącym Legionem, również przyszła tu po radę. Wyrocznia powiedziała gościom, że aby pokonać Legion, muszą się zjednoczyć, zapomnieć o wszystkich przeszłych kłopotach, odłożyć na bok osobistą wrogość i rywalizację i tylko zjednoczoną siłą mogą powstrzymać zbliżające się zagrożenie.

Zjednoczeni w bitwach i niedawnych wydarzeniach, Cairn i Thrall przysięgli sobie wierność, bez względu na to, co się wydarzy, będą bronić siebie nawzajem. Idąc za radą Wyroczni, Thrall próbował wzmocnić swoje relacje z Jainą Proudmoore. Dla większości Hordy współpraca z ludźmi wydawała się absurdalnie głupia, ale niewielu mogło spierać się z przywódcą. Thrall wkrótce otrzymał wiadomość o miejscu pobytu swego towarzysza Groma Hellscreama, iz pomocą Jainy i Cairna Thrallowi udało się uratować Groma i część jego duszy z demonicznej niewoli. Następnie Cairne i jego tuarenowie pomogli Thrallowi osiedlić się na ziemiach Kalimdoru, wybierając na miejsce życia półwysep nazwany na cześć ojca przywódcy Hordy Durotar, a następnie wzniesiono ogromne miasto Orgrimmar. Zrobiwszy wszystko, co w jego mocy, Cairn wrócił do Mulgore i zabrał się do budowy własnej fortecy, chroniąc się przed atakami centaurów i harpii, taureni wspięli się na wzgórza i zbudowali palisadę z bali. Współpraca z hordą owocowała, taureni i orkowie wymieniali się wiedzą, zasobami, umiejętnościami rzemieślniczymi i wojskowymi, ale szczęśliwe życie nie trwało długo.

Podczas kolejnego barbarzyńskiego najazdu centaurów, młody syn Cairn Bane został porwany. Całkowicie załamany przywódca taurenów okazał się całkowicie załamany, nie mógł rządzić swoim ludem, nie mógł być obrońcą i wsparciem, ból straty zjadł go od środka, a bezsilność i niemożność zmiany czegokolwiek związała przywódcy ręce. W tym samym czasie w Durotarze rozpoczęły się niepokoje związane z posuwaniem się wojsk admirała Proudmoore'a. Rexxar został wysłany, by zebrać sojuszników w celu ogólnej mobilizacji sił. Oczywiście pierwszą rzeczą, jaką zrobił, było udanie się do Mulgore, gdzie nie dostał tego, czego się spodziewał. Wódz Taurenów odepchnął Rexxara i powiedział Thrallowi, by powiedział, że Cairn Bloodhoof nie żyje i nie jest w stanie wesprzeć orków. Tagar, prawa ręka Cairna, w tajemnicy przed przywódcą, opowiedział im o tym, co się stało, że syn przywódcy został porwany, a stan Cairna zagrażał jego życiu. Nie czekając, orkowie zorganizowali oddział taurenów i wyruszyli na ratunek zaginionemu Bane'owi i pomyślnie zakończyli swoją misję. Armia centaurów została pokonana, młody syn wodza wrócił do szczęśliwego ojca. Zachęcony, Cairn nie mógł wyrazić całej swojej wdzięczności wybawcom syna i osobiście udał się do Ogrimmaru na ratunek swojemu dobremu przyjacielowi Thrallowi. Elitarni wojownicy z Cairn walczyli ramię w ramię z zielonymi obrońcami Orgrimmaru i zwyciężyli, nie schładzając się po ogniu bitwy, połączone siły wkroczyły do ​​fortecy Proudmoore'a i położyły kres jego panowaniu na wybrzeżach Kalimdoru. Zadowolony ze zwycięstwa Cairne wrócił do swoich rodzinnych ziem Mulgore i przystąpił do budowy własnego miasta. Z pomocą orków okolica została całkowicie oczyszczona ze wszystkich potencjalnych wrogów, a wzgórza na północy Mulgore stały się nowym domem dla taurenów - Thunder Bluff.

Po zniesieniu koczowniczego trybu życia, życie taurenów zmieniło się znacząco, wielu odnalazło się w pewnych dziedzinach rzemiosła i rozwinęło się, inni poświęcili się sztuce wojennej, inni wybrali drogę harmonii z ciałem, duchem i naturą. Druidzi uczyli młodsze pokolenie, różnorodność fauny Mulgore pozwoliła uczniom poznać jak najwięcej o otaczającym ich świecie. Cairn szanował wiarę swojego ludu, ale z nie mniejszym szacunkiem szanował także tradycje orków, cenił szamanizm i kult duchów przodków. Przebywszy długą i trudną ścieżkę życia, po zabiciu tysięcy wrogów, Cairn pozostał życzliwym i mądrym przywódcą, był bardzo protekcjonalny wobec ludzi i krasnoludów, uważając ich za wciąż bardzo młody gatunek, który tylko próbuje odkrywać świat i popełnia wiele błędów. Przywódca miał wielki szacunek dla nocnych elfów, doceniał ich stosunek do dzikiej przyrody. Beztroskie życie toczyło się jak zwykle, ale nad światem pojawiło się nowe zagrożenie.
Jeden z Wielkich Aspektów, Neltharion, powrócił do Azeroth. Duchy żywiołów całkowicie oszalały, miasto zostało zaatakowane przez hordy żywiołów, świat wokół zadrżał, zawalił się, zginęła dzika przyroda, ziemia się zmieniła. Rzeki przelewały się z ich brzegów, a zielone łąki zamieniały się w zwęglone, martwe pustkowia. Thrall, jako najwyższy szaman Hordy, został zmuszony do udania się do Ojczyzny Żywiołów, aby wyjaśnić okoliczności.Podczas nieobecności Thralla, Garrosh, syn Groma Hellscreama, został mianowany przywódcą hordy. Garrosh nie różnił się mądrością i arogancją, w jego żyłach płynęła gorąca krew, w jego oczach była złość na wszystko, co nie należało do Hordy. Znosząc surową moralność nowego przywódcy, Cairn wciąż tracił panowanie nad sobą. Wiadomość, że wydobycie drewna w Cienistej Dolinie wywołało małą wojnę między orkami a nocnymi elfami, bardzo zasmuciła Cairna. Czy pokojowe współistnienie nie było już możliwe? Garrosh wysłał oddziały wojenne do Cienistej Doliny, by przejęły terytorium elfów i zmasakrowały rdzenną ludność lasu. Obrażony tym brakiem szacunku dla starożytnej kultury i zniszczeniem druidów, Cairn osobiście pojawia się w Orgrimaar i wyzywa na pojedynek nowego przywódcę Hordy. Przed pojedynkiem ostrze Garrosha zostało pobłogosławione przez szamana klanu Ponurego Totemu, który od dawna rywalizuje i toczy z taurenami z Cairn i Thunder Bluff. Walka toczyła się w szybkim tempie, a Garrosh wykonywał brutalne, tępe ataki, podczas gdy mądrzy taureni parowali i robili uniki z łatwością. Zwinność i zwinność starego taurena tylko rozzłościła Garrosha, kilka udanych ataków Cairna zraniło wściekłego orka w ramię, zwycięstwo taurena było bliskie, ale w tym momencie, widząc wyczerpanego orka, Cairn pomyślał, jak poważna jest strata dla hordy byłaby śmierć Garrosha, ta minuta wahania wystarczyła orkowi z resztkami sił, uniósł swój wielki topór i zadał miażdżący cios. Runiczna włócznia Cairna, wyciągnięta, by zablokować cios, roztrzaskała się, gdy ostrze topora rozerwało jego pierś. Rana nie była głęboka i całkiem zgodna z życiem, ale co dziwne, Cairn nie mógł się ruszyć, jego ciało wydawało się skamieniałe. Pochmurna zasłona zamknęła mu oczy, obraz rywala, zbliżającego się do pokonanego taurena ze zwycięską dumą, stopniowo się zacierał. Krzyki rozradowanych orków stawały się coraz głębsze i cichsze, ziemia powoli wypełzała spod ich stóp, a potem ciemność... Ostatnie uderzenie serca i martwe ciało Cairna Bloodhoofa runęły na piaszczystą powierzchnię areny. Później okazało się, że błogosławieństwo Magathy dla ostrza Garrosha było niczym innym jak zatruciem go. Oburzony takim czynem, Garrosh odmówił Magathy pomocy w zdobyciu Thunder Bluff i wyrzucił go z Orgrimmaru.


Ciało Cairne'a zostało zabrane do Thunder Bluff, które na rozkaz Thralla zostało odbite od Plemienia Ponurego Totemu. Bane położył ciało ojca na stosie pogrzebowym wraz z resztkami legendarnej włóczni runicznej, która została uszkodzona w walce z Garroshem. Thrall osobiście uczestniczył w pogrzebie Cairna, zwrócił się do duchów wiatru z prośbami o odpoczynek duszy mądrego przywódcy. Taureni od dawna opłakiwali upadek ich mentora i przywódcy, tego, który prowadził ich od początku ich koczowniczego życia do cywilizowanego istnienia w hordzie. Bane, słusznie dziedzicząc tytuł ojca, przewodził ludowi Taurenów i przysiągł rządzić swoim ludem nie mniej mądrze i wiernie, bronić swojego miasta przed wszelkimi wrogami, nie hańbić honoru ojca i kontynuować przysięgę wierności wobec Thralla, prawdziwego przywódca Hordy.

Wieczna pamięć ty, Cairn Bloodhoof. Największy, najmądrzejszy i najpotężniejszy tauren. Świetny przywódca i prawdziwy przyjaciel.


Niektórzy powiedzą źle, niektórzy dobrze. Oceniaj tylko ciebie. Proszę wskazać ewentualne błędy, a ja je poprawię. Przyjmuję uzasadnioną krytykę ze wskazaniem błędów i metod ich korygowania. Zachowaj dla siebie wszelkie „ololo” i inne rzeczy. Artykuł został w całości napisany ręcznie na podstawie informacji podkreślonych w grach, książkach i artykułach. Nie ma tu ani jednego ctrlCtrlV. Przepraszam za moją przeszłą nieadekwatność, kto wie, pamięta.
Wszystkim, którzy poświęcili kilka minut i przeczytali Dziękuję bardzo!
Jeśli Ci się spodoba, następnym razem dowiesz się o kilku nowych osobowościach w MoP. Jest dobra informacja.
Wszystkiego najlepszego! =)

Od autora

Dobry czas, drodzy mieszkańcy MMOboom. Wraz z odejściem naszych laryngologów od dawna nie było artykułów biograficznych, więc postanowiłem przyczynić się do życia tej strony. Często czytając komentarze zauważam, że wiele osób nie zna historii świata, nie zna biografii głównych bohaterów. Ktoś może tego nie potrzebować, wystarczy, że przeniesie go w pvp za 2k+, ale myślę, że artykuł znajdzie swoich czytelników. Dzisiaj chciałbym opowiedzieć wam o zmarłym przywódcy taurenów Cairn Bloodhoof. Fani i koneserzy W3 bez wątpienia są z nim zaznajomieni, myślę, że nowi gracze będą go ciekawi.

„I oto jestem, żyłam z honorem, umierając zdradzona”.


Od czasów starożytnych plemiona taurenów żyły na wybrzeżach Wielkiego Morza wśród pustynnych stepów Kalimdoru. Spokojna, harmonijna egzystencja z naturą i żywymi istotami była głównym kierunkiem życia plemion. Przywódcą jednego z plemion, zwanego Plemieniem Krwawego Kopyta, był niejaki Cairne. Potężny tauren, który w życiu przeszedł długą drogę. Ale pomimo pokojowych manier taurenów, miejsce na słońcu zawsze wymagało walki. Sąsiednie plemiona centaurów nie chciały pokojowo dogadać się z plemionami taurenów, ciągłe starcia między drużynami myśliwskimi, szybkie ataki na małe osady groziły wojną między sąsiadami. Cairne miał szczerą nadzieję, że pewnego dnia jego ludzie będą w stanie znaleźć swoje ziemie, swój dom, gdzie nic nie będzie zagrażać ich życiu, gdzie będzie mnóstwo wody i jedzenia. Tymczasem rywalizacja z centaurami doprowadziła do zubożenia stepów, większość zwierząt została wytępiona, oddziały wroga nieustannie czekały u źródeł wody, a Cairn postanowił zabrać swój lud na zielone połacie Mulgore. W nadziei, że nic nie zagrozi tam jego plemieniu. Jednak centaury nie zamierzały się poddawać, najazdy stały się częstsze, a na otwartych przestrzeniach mieli wyraźną przewagę nad taurenami. Już prawie zrezygnowany z powodu zagłady, Cairn nagle znalazł nową, nieoczekiwaną szansę na przeżycie dla swojego plemienia.

Kiedyś, otoczony przez maruderów, przywódca taurenów został praktycznie pokonany, odpierając ataki centaurów swoją ostatnią siłą, co sekundę spodziewał się ostatniego ciosu ... Ale to nie nastąpiło, tylko potężny ryk i dzwonienie metalu. Taureni byli zaskoczeni, widząc dziwne stworzenia, zielonoskóre potwory z wielkimi kłami, wściekle rąbiące centaury. Zainteresowany szlachtą i pod wrażeniem bojowych umiejętności swoich wybawicieli, Cairn zaprosił ich do swojej osady. W ten sposób spotkali się Cairn i młody przywódca Hordy, Thrall. Podczas rozmowy Cairn dowiedział się, że oddziały orków przybyły na ziemie Kalimdoru w poszukiwaniu domu, do którego mądry przywódca taurenów poradził Thrallowi zwrócenie się do Wyroczni. Z kolei Thrall doniósł, że po drodze spotkali duży oddział centaurów, oddalający się gdzieś na północ. Cairne natychmiast rozkazał zebrać armię i wyruszyć na szlak centaurów, aby chronić północne osady taurenów przed atakiem. Thrall i jego towarzysze nie stali z boku i zaoferowali swoją pomoc Cairnowi. Połączone siły taurenów i orków z łatwością rozprawiły się z grasującymi oddziałami i bezpiecznie sprowadziły karawany taurenów do Mulgore, ich nowego domu. Przestraszone i złamane falą porażek centaury wycofały się i zostawiły taurenów w spokoju, ale tylko na chwilę. W podziękowaniu za pomoc, mądry wódz Taurenów powiedział Thrallowi miejsce pobytu Wyroczni. Po krótkim pożegnaniu oddział orków przeniósł się na północ do Gór Kamiennych Szponów.

Po odejściu Thralla, Cairn poczuł się zagubiony. Orkowie byli potężnymi wojownikami, ale w tych nowych krainach czekało na nich wiele niebezpieczeństw i nieznanych wrogów. Czy będą w stanie poradzić sobie ze wszystkim, co może stanąć na ich drodze. Nie mogąc wytrzymać tej wewnętrznej walki, Cairn zebrał oddział najlepszych wojowników i ruszył za orkami. I jak się okazało, nie na próżno. Wkraczając w Góry Talon, drużyna Thralla została otoczona przez harpie, dzikie pół-ptaki o dzikim, zwierzęcym temperamencie i magicznych mocach. Stali się dużą przeszkodą dla wojowników. Cairn przybył w samą porę, wiwerny wywołane przez Cairna szybko stłumiły atak harpii, wspólna armia bez trudu rozprawiła się z resztkami wrogów i posuwała się na szczyt, na którym według opowieści Cairna znajdował się obóz ludzi . Porozumienie pokojowe nie wchodziło w rachubę, więc efekt zaskoczenia i szybki atak musiał zostać zastosowany. Moc taurena lub orka znacznie przewyższała moc ludzkiego wojownika, co pozwoliło szybko i praktycznie bez strat przejąć władzę nad Szczytem. Cel kampanii był bliski, po wejściu do trzewi jaskini, w której miała znajdować się Wyrocznia, przywódcy postanowili się rozdzielić, trzeba było znaleźć tajne przejście do Wyroczni, ukryte przed wścibskimi oczami. Cairnowi udało się to zrobić, w głębinach góry odkrył Kryształ Duchów, który otworzył upiorne przejście do Wyroczni. Ale i tutaj na przywódców czekała niespodzianka. Oderwanie się ludzi, którzy próbowali wejść im w drogę na Szczycie, było tam nie bez powodu. Jaina Proudmoore już znalazła się w Orkakul, zajęta straszliwymi wydarzeniami i wojną z Płonącym Legionem, również przyszła tu po radę. Wyrocznia powiedziała gościom, że aby pokonać Legion, muszą się zjednoczyć, zapomnieć o wszystkich przeszłych kłopotach, odłożyć na bok osobistą wrogość i rywalizację i tylko zjednoczoną siłą mogą powstrzymać zbliżające się zagrożenie.

Zjednoczeni w bitwach i niedawnych wydarzeniach, Cairn i Thrall przysięgli sobie wierność, bez względu na to, co się wydarzy, będą bronić siebie nawzajem. Idąc za radą Wyroczni, Thrall próbował wzmocnić swoje relacje z Jainą Proudmoore. Dla większości Hordy współpraca z ludźmi wydawała się absurdalnie głupia, ale niewielu mogło spierać się z przywódcą. Thrall wkrótce otrzymał wiadomość o miejscu pobytu swego towarzysza Groma Hellscreama, iz pomocą Jainy i Cairna Thrallowi udało się uratować Groma i część jego duszy z demonicznej niewoli. Następnie Cairne i jego tuarenowie pomogli Thrallowi osiedlić się na ziemiach Kalimdoru, wybierając na miejsce życia półwysep nazwany na cześć ojca przywódcy Hordy Durotar, a następnie wzniesiono ogromne miasto Orgrimmar. Zrobiwszy wszystko, co w jego mocy, Cairn wrócił do Mulgore i zabrał się do budowy własnej fortecy, chroniąc się przed atakami centaurów i harpii, taureni wspięli się na wzgórza i zbudowali palisadę z bali. Współpraca z hordą owocowała, taureni i orkowie wymieniali się wiedzą, zasobami, umiejętnościami rzemieślniczymi i wojskowymi, ale szczęśliwe życie nie trwało długo.

Podczas kolejnego barbarzyńskiego najazdu centaurów, młody syn Cairn Bane został porwany. Całkowicie załamany przywódca taurenów okazał się całkowicie załamany, nie mógł rządzić swoim ludem, nie mógł być obrońcą i wsparciem, ból straty zjadł go od środka, a bezsilność i niemożność zmiany czegokolwiek związała przywódcy ręce. W tym samym czasie w Durotarze rozpoczęły się niepokoje związane z posuwaniem się wojsk admirała Proudmoore'a. Rexxar został wysłany, by zebrać sojuszników w celu ogólnej mobilizacji sił. Oczywiście pierwszą rzeczą, jaką zrobił, było udanie się do Mulgore, gdzie nie dostał tego, czego się spodziewał. Wódz Taurenów odepchnął Rexxara i powiedział Thrallowi, by powiedział, że Cairn Bloodhoof nie żyje i nie jest w stanie wesprzeć orków. Tagar, prawa ręka Cairna, w tajemnicy przed przywódcą, opowiedział im o tym, co się stało, że syn przywódcy został porwany, a stan Cairna zagrażał jego życiu. Nie czekając, orkowie zorganizowali oddział taurenów i wyruszyli na ratunek zaginionemu Bane'owi i pomyślnie zakończyli swoją misję. Armia centaurów została pokonana, młody syn wodza wrócił do szczęśliwego ojca. Zachęcony, Cairn nie mógł wyrazić całej swojej wdzięczności wybawcom syna i osobiście udał się do Ogrimmaru na ratunek swojemu dobremu przyjacielowi Thrallowi. Elitarni wojownicy z Cairn walczyli ramię w ramię z zielonymi obrońcami Orgrimmaru i zwyciężyli, nie schładzając się po ogniu bitwy, połączone siły wkroczyły do ​​fortecy Proudmoore'a i położyły kres jego panowaniu na wybrzeżach Kalimdoru. Zadowolony ze zwycięstwa Cairne wrócił do swoich rodzinnych ziem Mulgore i przystąpił do budowy własnego miasta. Z pomocą orków okolica została całkowicie oczyszczona ze wszystkich potencjalnych wrogów, a wzgórza na północy Mulgore stały się nowym domem dla taurenów - Thunder Bluff.

Po zniesieniu koczowniczego trybu życia, życie taurenów zmieniło się znacząco, wielu odnalazło się w pewnych dziedzinach rzemiosła i rozwinęło się, inni poświęcili się sztuce wojennej, inni wybrali drogę harmonii z ciałem, duchem i naturą. Druidzi uczyli młodsze pokolenie, różnorodność fauny Mulgore pozwoliła uczniom poznać jak najwięcej o otaczającym ich świecie. Cairn szanował wiarę swojego ludu, ale z nie mniejszym szacunkiem szanował także tradycje orków, cenił szamanizm i kult duchów przodków. Przebywszy długą i trudną ścieżkę życia, po zabiciu tysięcy wrogów, Cairn pozostał życzliwym i mądrym przywódcą, był bardzo protekcjonalny wobec ludzi i krasnoludów, uważając ich za wciąż bardzo młody gatunek, który tylko próbuje odkrywać świat i popełnia wiele błędów. Przywódca miał wielki szacunek dla nocnych elfów, doceniał ich stosunek do dzikiej przyrody. Beztroskie życie toczyło się jak zwykle, ale nad światem pojawiło się nowe zagrożenie.

Jeden z Wielkich Aspektów, Neltharion, powrócił do Azeroth. Duchy żywiołów całkowicie oszalały, miasto zostało zaatakowane przez hordy żywiołów, świat wokół zadrżał, zawalił się, zginęła dzika przyroda, ziemia się zmieniła. Rzeki przelewały się z ich brzegów, a zielone łąki zamieniały się w zwęglone, martwe pustkowia. Thrall, jako najwyższy szaman Hordy, został zmuszony do udania się do Ojczyzny Żywiołów, aby wyjaśnić okoliczności.Podczas nieobecności Thralla, Garrosh, syn Groma Hellscreama, został mianowany przywódcą hordy. Garrosh nie różnił się mądrością i arogancją, w jego żyłach płynęła gorąca krew, w jego oczach była złość na wszystko, co nie należało do Hordy. Znosząc surową moralność nowego przywódcy, Cairn wciąż tracił panowanie nad sobą. Wiadomość, że wydobycie drewna w Cienistej Dolinie wywołało małą wojnę między orkami a nocnymi elfami, bardzo zasmuciła Cairna. Czy pokojowe współistnienie nie było już możliwe? Garrosh wysłał oddziały wojenne do Cienistej Doliny, by przejęły terytorium elfów i zmasakrowały rdzenną ludność lasu. Obrażony tym brakiem szacunku dla starożytnej kultury i zniszczeniem druidów, Cairn osobiście pojawia się w Orgrimaar i wyzywa na pojedynek nowego przywódcę Hordy. Przed pojedynkiem ostrze Garrosha zostało pobłogosławione przez szamana klanu Ponurego Totemu, który od dawna rywalizuje i toczy z taurenami z Cairn i Thunder Bluff. Walka toczyła się w szybkim tempie, a Garrosh wykonywał brutalne, tępe ataki, podczas gdy mądrzy taureni parowali i robili uniki z łatwością. Zwinność i zwinność starego taurena tylko rozzłościła Garrosha, kilka udanych ataków Cairna zraniło wściekłego orka w ramię, zwycięstwo taurena było bliskie, ale w tym momencie, widząc wyczerpanego orka, Cairn pomyślał, jak poważna jest strata dla hordy byłaby śmierć Garrosha, ta minuta wahania wystarczyła orkowi z resztkami sił, uniósł swój wielki topór i zadał miażdżący cios. Runiczna włócznia Cairna, wyciągnięta, by zablokować cios, roztrzaskała się, gdy ostrze topora rozerwało jego pierś. Rana nie była głęboka i całkiem zgodna z życiem, ale co dziwne, Cairn nie mógł się ruszyć, jego ciało wydawało się skamieniałe. Pochmurna zasłona zamknęła mu oczy, obraz rywala, zbliżającego się do pokonanego taurena ze zwycięską dumą, stopniowo się zacierał. Krzyki rozradowanych orków stawały się coraz głębsze i cichsze, ziemia powoli wypełzała spod ich stóp, a potem ciemność... Ostatnie uderzenie serca i martwe ciało Cairna Bloodhoofa runęły na piaszczystą powierzchnię areny. Później okazało się, że błogosławieństwo Magathy dla ostrza Garrosha było niczym innym jak zatruciem go. Oburzony takim czynem, Garrosh odmówił Magathy pomocy w zdobyciu Thunder Bluff i wyrzucił go z Orgrimmaru.


Ciało Cairne'a zostało zabrane do Thunder Bluff, które na rozkaz Thralla zostało odbite od Plemienia Ponurego Totemu. Bane położył ciało ojca na stosie pogrzebowym wraz z resztkami legendarnej włóczni runicznej, która została uszkodzona w walce z Garroshem. Thrall osobiście uczestniczył w pogrzebie Cairna, zwrócił się do duchów wiatru z prośbami o odpoczynek duszy mądrego przywódcy. Taureni od dawna opłakiwali upadek ich mentora i przywódcy, tego, który prowadził ich od początku ich koczowniczego życia do cywilizowanego istnienia w hordzie. Bane, słusznie dziedzicząc tytuł ojca, przewodził ludowi Taurenów i przysiągł rządzić swoim ludem nie mniej mądrze i wiernie, bronić swojego miasta przed wszelkimi wrogami, nie hańbić honoru ojca i kontynuować przysięgę wierności wobec Thralla, prawdziwego przywódca Hordy.

Wieczna pamięć ty, Cairn Bloodhoof. Największy, najmądrzejszy i najpotężniejszy tauren. Świetny przywódca i prawdziwy przyjaciel.


Niektórzy powiedzą źle, niektórzy dobrze. Oceniaj tylko ciebie. Proszę wskazać ewentualne błędy, a ja je poprawię. Przyjmuję uzasadnioną krytykę ze wskazaniem błędów i metod ich korygowania. Zachowaj dla siebie wszelkie „ololo” i inne rzeczy. Artykuł został w całości napisany ręcznie na podstawie informacji podkreślonych w grach, książkach i artykułach. Nie ma tu ani jednego ctrlCtrlV. Przepraszam za moją przeszłą nieadekwatność, kto wie, pamięta.
Wszystkim, którzy poświęcili kilka minut i przeczytali Dziękuję bardzo!
Jeśli Ci się spodoba, następnym razem dowiesz się o kilku nowych osobowościach w MoP. Jest dobra informacja.
Wszystkiego najlepszego! =)

Od autora

Cairn Krwawe Kopyto- postać z fikcyjnego uniwersum Warcrafta, pojawiająca się w trzeciej części gry (Warcraft III: The Frozen Throne).

Biografia

Cairne poświęcił się służbie swojemu ludowi i ochronie go w świecie pogrążającym się w ciemności. Mówi się, że Cairne, wybitny wojownik, uważany jest za jedno z najniebezpieczniejszych stworzeń, jakie kiedykolwiek zamieszkiwały świat. Ale pomimo swojej siły i nieustraszoności, w rzeczywistości jest życzliwy i hojny i dąży tylko do pokoju i porządku panującego na równinach. Plotka głosi, że gdy tylko znajdzie godnego następcę, natychmiast opuści Thunder Bluff i uda się na pustynię. Wielu uważa, że ​​miejsce Cairna pewnego dnia zajmie jego syn Baine, którego starannie do tego przygotowuje.

Dwóch wodzów

Cairne poprowadził plemiona taurenów w długą i wyczerpującą migrację, starając się uniknąć konfliktu z najeźdźcami i hordami centaurów, które miały ogromną przewagę liczebną w ich siedliskach przodków. Dobroduszny olbrzym wiedział, że jego lud był na skraju wyginięcia z powodu najazdów, ale nigdy nie tracił nadziei, że pewnego dnia poprowadzi swoje plemię na nowe ziemie, które będą ich domem, gdzie będą mogli żyć w pokoju. Niestety, ze względu na ich liczebność i dużą mobilność, presja barbarzyńskich plemion centaurów na taurenów nie osłabła, co zmusiło tych ostatnich do opuszczenia swoich zwyczajowych pastwisk w środkowym Kalimdorze i migracji coraz dalej na wschód, na samo wybrzeże. To właśnie tam, gdy taureni bronili garstki swoich ostatnich osad przed seriami najazdów centaurów, ścieżki Cairna po raz pierwszy skrzyżowały się z Thrallem i jego orkami z Nowej Hordy. Cairn natychmiast docenił imponujące umiejętności bojowe obcych, a Thrall i jego orkowie natychmiast docenili szacunek, jaki Cairn i jego taureni okazywali duchom. Orkowie z czasem przybyli na ratunek swoim nowym znajomym - sama wioska Cairn była w niebezpieczeństwie. Cairn, Thrall i ich wojownicy stanęli ramię w ramię z atakującymi i razem odpierali falę za falą. Kiedy centaury maruderów – a było ich całkiem sporo – zostały przewrócone i wypędzone, Thrall i Cairne zgodzili się wyruszyć razem – dla wzajemnej ochrony. Cairn zdecydował, że ich połączone siły są teraz wystarczające, by wywalczyć sobie drogę na zielone pastwiska Mulgore, gdzie taureni mogli czuć się bezpiecznie. Dowiedziawszy się, że orki szukają swego przeznaczenia, Cairn opowiedział im o Wyroczni, która mieszka na Szczycie Kamiennego Pazura. Firma Thralla towarzyszyła karawanie Cairna podczas tej podróży przez Sawannę, a Cairn dał mu kilka swoich kodoi jako dowód wdzięczności.

Później, kiedy Thrall udał się do Wyroczni, Cairne został jego towarzyszem, zdecydowanym odpłacić młodemu przywódcy za jego pomoc. Cairn pomógł Thrallowi wyciągnąć jego przyjaciela Groma z kłopotów. Razem z Jainą Proudmoore udało im się przełamać wściekły atak klanu Wojennej Pieśni, który padł ofiarą demonów i częściowo oczyścić Grom ze zepsucia.

starzy wrogowie

Krótko po tym, jak okazało się, że Durotarowi zagrażają siły admirała Proudmoore'a, bohater Hordy Rexxar wyruszył, by znaleźć i zebrać sojuszników, a jednym z pierwszych miejsc, do których udał się, był Mulgore. Taureni nie byli jednak w stanie pomóc - Cairn popadł w głęboką depresję i apatię, ponieważ podczas kolejnego najazdu centaury schwytały Bane'a Bloodhoofa, jego syna. Rexxar i taureni uwolnili Bane'a, a ożywiony Kopiec nie tylko przyrzekł pomoc Hordzie, ale osobiście towarzyszył Rexxarowi i Rokhanowi.

nowy czas

Znalezienie domu dla taurenów uczyniło ich życie znacznie bezpieczniejszym. A teraz, gdy jest jeszcze starszy, Cairn odszedł od bezpośredniej kontroli plemion taurenów i jest bardziej duchowym przewodnikiem i doradcą swojego ludu niż przywódcą. Wielu wierzy, że jego syn Bane pewnego dnia zostanie jego następcą, o którym mówi się, że niestrudzenie przygotowuje się do tego.

Śmierć

Po plotkach o śmierci druidów z rąk nowego wodza Hordy, Garrosha Hellscreama, Cairn wyzywa Garrosha Hellscreama na pojedynek. Magatha wykorzystała to i potajemnie wysmarowała truciznę topór Garrosha.

Podczas bitwy włócznia Cairna została zniszczona, a trucizna dostała się do ran na jego klatce piersiowej, powodując częściowy paraliż. Umierając, Cairne zdaje sobie sprawę ze zdrady, jego ostatnią myślą, zanim topór Garrosha rozerwał napierśnik taurena, było: „Ja, który zdobyłem szacunek wielu ludzi, umrę zdradzony.” Cairn zginął z rąk Garrosha.

Thrall opłakuje taurenów i opłakuje śmierć przyjaciela znanego z dobrego serca i mądrości.Ork kładzie rękę na sercu Cairna i bierze mały kawałek złamanej włóczni, aby zawsze pamiętać o swoim zmarłym przyjacielu.

Baine zostaje nowym przywódcą taurenów, a Garrosh ogłasza Magathę wrogiem Hordy.

Najnowsze artykuły w sekcji:

Kontynenty i kontynenty Proponowane położenie kontynentów
Kontynenty i kontynenty Proponowane położenie kontynentów

Kontynent (od łac. kontynenty, dopełniacz kontynentis) - duży masyw skorupy ziemskiej, którego znaczna część znajduje się powyżej poziomu ...

Haplogrupa E1b1b1a1 (Y-DNA) Haplogrupa e
Haplogrupa E1b1b1a1 (Y-DNA) Haplogrupa e

Rodzaj E1b1b1 (snp M35) łączy około 5% wszystkich ludzi na Ziemi i ma około 700 pokoleń do wspólnego przodka. Przodek rodzaju E1b1b1...

Klasyczne (wysoko) średniowiecze
Klasyczne (wysoko) średniowiecze

Podpisano Magna Carta - dokument, który ogranicza władzę królewską, a później stał się jednym z głównych aktów konstytucyjnych...