Interaktywna mapa Legend of Zelda. Kompletny opis przejścia gry The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Odnalezienie miejsc pamięci w Legend of Zelda™: Breath of the Wild jest dla gracza bardzo ważne. Link stracił wspomnienia i odnalezienie tych zagubionych pamiątek jest ważne, aby odkryć jego przeszłość i odkryć historię tego, jak rzeczy są takie, jakie są, ale także odzyskane wspomnienia prowadzą cię na ścieżkę odnalezienia jednego z zakończeń gry ( niektórzy nazwaliby to prawdziwym zakończeniem gry). Odzyskując wszystkie utracone wspomnienia, naprawdę staniesz się bohaterem, jakiego potrzebuje Hyrule.

W dzienniku Poszukiwaczy Przygód, już na początku gry, zobaczysz, że 18 Wspomnień pozostaje ukrytych i musisz je odzyskać. Podczas gry, wykonując główne zadanie, udasz się do wioski Kakariko i porozmawiasz z Impą. Gdy udasz się do Laboratorium Starożytnych Technologii Hateno i skończysz pracę dla Purah, odeśle Cię z powrotem do Impy i odblokuje 12 starych zdjęć z aparatu na Twoim Sheikah Slate. Te zdjęcia pochodzą z Zeldy i wskazują miejsca skrywające stare wspomnienia, które możesz odblokować. Ona ci daje Zablokowane zadanie z pamiątkami a Twoim zadaniem jest odnalezienie tych dokładnych lokalizacji i odblokowanie dawno utraconych wspomnień o Linku i Zeldie. Po znalezieniu wszystkich 18 otrzymasz plik .


W tym przewodniku dowiesz się, gdzie znajdują się Memories w Zelda: Breath of the Wild oraz jak je znaleźć.

Odzyskane wspomnienie #1 – Zdjęcie 1 – Stłumiona ceremonia

Idź do Central Hyrule i wejdź na Hyrule Field. To duże pole przed zamkiem Zeldy. Uważaj, bo w okolicy roi się od Stalker Guardianów i wielkich szkieletów. Musisz udać się w stronę głównej bramy prowadzącej do zamku i odnaleźć ruiny Sacred Ground. Pośrodku tych ruin znajduje się miejsce odzyskiwania pamięci. Obejrzyj go, aby dowiedzieć się o ceremonii, w której Zelda uczyniła Linka rycerzem.

Odzyskana pamięć #3 – Zdjęcie 2 – Rozwiązanie i żal


Możesz go zdobyć dość wcześnie w grze (gdy tylko zdobędziesz paralotnię), ponieważ znajduje się on blisko lądu startowego. Chcesz rozpocząć poszukiwania od Wielkiej Wieży Płaskowyżu na północ. W południowym polu Hyrule znajduje się jezioro Kolomo. Chcesz iść wzdłuż południowo-zachodniego brzegu jeziora, patrząc na otaczający go las i powinieneś zobaczyć słabą poświatę miejsca odzyskiwania pamięci. Zbierz go, aby zobaczyć Linka i Zeldę spacerujących wzdłuż jeziora i dyskutujących o boskich bestiach i mieczu.

Inne wspomnienia są odzyskiwane podczas wykonywania głównych zadań fabularnych i nie można ich znaleźć w inny sposób.

Jeśli znasz serię The Legend of Zelda i grałeś w przynajmniej część poprzednich części, zapewne po spędzeniu kilku godzin w Breath of the Wild zauważysz, że jest ona znacznie większa od swoich poprzedniczek. Gra przypomina teraz bardziej Skyrim, który, jak wiadomo, ucieleśnia gatunek RPG typu sandbox.

Jeśli będziesz polegać na doświadczeniach z poprzednich gier, przegapisz wiele ekscytujących historii i wydarzeń rozsianych po całym świecie Breath of the Wild. Dlatego przygotowaliśmy ten przewodnik, aby nowicjusze mogli odetchnąć i zapoznać się z treścią wprowadzającą, której zdecydowanie nie zaleca się pomijać.

nie ogranicza Cię i nie zmusza do podążania głównym wątkiem fabularnym. Czy widziałeś górę na horyzoncie? Więc idź i odwiedź to!

Ciepłe ubrania

Na terenie Wielkiego Płaskowyżu można natknąć się na wyjątkowo zimne miejsce, w którym temperatura jest niewiarygodnie niska. Ten tor przeszkód możesz pokonać za pomocą gorącego jedzenia oraz mikstur zwiększających odporność na zimno. Jeśli jednak chcesz, możesz wybrać inną opcję – ciepły dublet, który równie dobrze ochroni Cię przed mrozem.

Ten element garderoby możesz zdobyć na Wielkim Płaskowyżu. Znajdziesz go w południowo-wschodniej części mapy, wewnątrz chaty należącej do chłopa. W jego pamiętniku możesz przeczytać o pewnym przepisie, który pomoże ci się rozgrzać, ale starzec zapomniał składników. Pomóż mu, tworząc jedzenie z ostrej papryki, mięsa i granika z Hyrule.

Opowiedz wieśniakowi o swoim osiągnięciu, a wręczy ci dublet. Te same ubrania znajdziesz także na Górze Hylia, gdzie ponownie spotka Cię ten sam starzec. Teraz nagrodzi Cię dubletem za wytrwałość w wspinaniu się na taką wysokość bez normalnego ubrania.

Jeśli ukończyłeś główną linię w tej lokalizacji, zadania chłopa znikną. Jednak w chatce chłopskiej nadal będzie na Ciebie czekał ciepły dublet - po prostu go dla Ciebie zostawi.

Żniwny

Każde źdźbło trawy, jedzenie i kawałek materiału, które można zdobyć w The Legend of Zelda: Breath of the Wild, służy określonemu celowi.

Jeśli zauważysz blask we wnęce skały lub koronie drzewa, koniecznie sprawdź to miejsce, ponieważ każda świecąca rzecz może ci się przydać w przyszłości. Co więcej, składniki nie zajmują miejsca w bagażu, więc spakuj tyle, ile chcesz.

Mając już mięso, owoce, przyprawy i inne produkty spożywcze, możesz połączyć je na grillu, aby poznać przepis na doskonałe dania. Im lepszy i droższy przepis, tym więcej wzmocnień otrzymasz, więc nie zaniedbuj go!

Uzbrój się w najnowsze słowo

Na terenie Wielkiej Platy znajduje się wiele dobrych broni (choć jest też sporo bezużytecznych). Często natkniecie się na różnego rodzaju kije i pałki, które choć zadają słabe obrażenia, to jednak świetnie radzą sobie z lokalnymi przeciwnikami - tłumami Bokoblinów.

Absolutnie każda broń z wyjątkiem , psuje się, więc w drodze do tej broni będziesz musiał zmienić wiele opcji. Aby mieć zawsze zapasową broń, przeglądaj skrzynie i nie bój się walczyć z silnymi przeciwnikami.

Nawiasem mówiąc, w znanej ci już chacie chłopskiej znajdziesz topór, który przyda się na początku gry. A na Płaskowyżu możesz szybko zdobyć młotek, który znajduje się w Sanktuarium na górze.

Najlepszą broń zdobywa się od bossów i kapliczek. Nie oznacza to jednak, że w poszukiwaniu broni nie musisz eksplorować innych miejsc, takich jak wioski czy stajnie.

W tym ostatnim można znaleźć słabe opcje, które warto wykorzystać przeciwko nieszkodliwym przeciwnikom. Wydawanie potężnej broni na tłumy wrogów niskiego poziomu to złe maniery.

Poszukaj Korokowa

Wędrując po świecie The Legend of Zelda: Breath of the Wild, często natrafisz na tajemnicze miejsca. Takie anomalie są reprezentowane przez samotny kamień na otwartym polu, pierścień lilii na stawie i tak dalej.

Jeśli znajdziesz się w takim miejscu, możesz być pewien, że Korokowie znajdują się gdzieś w pobliżu. Jeśli znajdziesz takie stworzenie, otrzymasz od niego ziarno Koroka - cenną walutę, która przyda się nie raz podczas przejścia.

Och, pomóż Estu

W drodze do wioski Kakariko spotkasz jednego z członków plemienia Koroka o imieniu Estu. To on da ci pierwsze ziarno, ale najpierw musisz mu pomóc.

Ukończ jego misję, aby móc w przyszłości skontaktować się z nim w celu uzyskania ulepszeń. Daj nasiona Est Korok, aby zwiększyć liczbę miejsc w ekwipunku dla dowolnego rodzaju broni.

lasso konia

Hyrule to gigantyczna kraina, której eksploracja zajmuje dziesiątki godzin. Na własnych nogach będziesz naturalnie spędzać godziny przemierzając ogromne, dzikie przestrzenie, co w końcu stanie się nudne. Aby temu zapobiec, kup sobie konia.

W The Legend of Zelda: Breath of the Wild możesz odnaleźć dziką klacz i ją oswoić. Zwykle żyją powyżej i na prawo od Wielkiego Płaskowyżu lub na otwartym polu w pobliżu „Bliźniaków”.

Aby oswoić konia, potrzebujesz niezwykłej zręczności. Najpierw należy przykucnąć, aby robić jak najmniej hałasu. Następnie zakradnij się w stronę klaczy, aż znajdziesz się prawie blisko niej. Następnie od razu na nią wskocz i szybko wciśnij przycisk „uspokój”. Im trudniejszy temperament konia, tym trudniej będzie ci.

Następnie musisz podać swój status prawny „porwania”. Udaj się do stajni, gdzie możesz zarejestrować swój nowy pojazd i nadać mu pseudonim. Zrobione.

Na tym jednak mechanika interakcji z koniem się nie kończy. Pamiętaj, że istnieje między wami skala zaufania, której wzrost będzie zwiększał przywiązanie konia do Was. Aby zwiększyć skalę, po prostu chwal klaczkę przy każdej okazji.

I chroń wieże i aktywuj je

Wędrując po Hyrule, często natkniecie się na renesansowe wieże, które w jednym egzemplarzu znajdują się w absolutnie każdym obszarze. Gdy znajdziesz się na szczycie tej budowli, możesz ją aktywować, aby odsłonić mapę okolicy.

Dzięki temu na Twojej mapie pojawi się lokalizacja najbliższych stajni, sanktuariów i innych przydatnych miejsc. Jednak absolutnie wszystkie interesujące punkty i miejsca wydarzeń nie zostaną otwarte - tutaj w każdym razie będziesz musiał działać ręcznie.

O, spójrz na pokonanych strażników

Wzdłuż obwodu Wielkiego Płaskowyżu czasami można znaleźć fragmenty zapomnianych Strażników. Kiedyś majestatycznie strzegli tych terenów, teraz przypominają o sobie jedynie jako zardzewiałe fragmenty.

Eksplorując takie ruiny, na pewno zdobędziesz coś przydatnego. W każdym razie zawsze natkniesz się na starożytne fragmenty, które można sprzedać za dobrą cenę. Możesz ich także potrzebować w późniejszej fazie gry do tworzenia przedmiotów lub zadań pobocznych.

I podążaj za Sanktuariami

W The Legend of Zelda: Breath of the Wild nie ma serc zwiększających Twoje HP, jak miało to miejsce w poprzednich grach z serii. Od tego momentu będziesz musiał zwiększać swoje zdrowie w inny sposób - przechodząc przez Sanktuaria. Znajdziesz w nich posągi Bogini, do których będziesz musiał się pomodlić.

Za pomyślne przejście przez święte miejsce otrzymasz cztery sfery mentalne, które możesz wymienić na zwiększone zdrowie lub zwiększoną wytrzymałość.

W związku z tym, aby walczyć ze szczególnie mocnymi przeciwnikami, należy zwiększyć swoje HP. A jeśli okaże się, że nie możesz wspiąć się na określoną górę, warto przejść przez kolejne Sanktuarium, a następnie dodać punkty do swojej wytrzymałości.

Szalik wspinacza

Ubrania zapewniają więcej niż tylko odporność na mróz. Na prawo od Wielkiego Płaskowyżu, po minięciu „Bliźniaków”, znajdziesz święte miejsce Ri-Dahi. Jest tam pudełko, w którym znajdziesz Szalik wspinacza.

Przedmiot ten jest niezwykle przydatny w alpinizmie - przyśpieszy Twoje ruchy podczas wspinaczki. Zdobądź tę rzecz tak szybko, jak to możliwe, ponieważ będziesz musiał bardzo często wspinać się po górach.

Znajdź wielką wróżkę

Podczas swoich podróży spotkasz duże i małe wróżki. Zwykłe dadzą ci drobne bonusy, jeśli uda ci się je złapać w pobliżu stawu. Duże wróżki oferują swoją pomoc jedynie za rupie.

Od grubych wróżek możesz otrzymać tylko jedną akcję - ulepszanie rzeczy. Każda wróżka może ulepszyć Twój strój tylko raz, ale znacząco.

Dlatego powinieneś znaleźć je wszystkie. Nawiasem mówiąc, pierwsze źródło z wróżką znajdziesz na wzgórzu w pobliżu wioski Kakariko.

Nie zaniedbuj skarbów

Świat The Legend of Zelda: Breath of the Wild pęka w szwach od mnóstwa różnorodnych skarbów. Można je znaleźć niemal wszędzie, lecz zawsze leżą w tym samym miejscu – wewnątrz skrzyni.

Podczas swojej przygody rozglądaj się i eksploruj każdy zakątek, gdyż cenne skrzynie najczęściej ukryte są w takich ukrytych i niepozornych miejscach. Gruz, dno rzeki, głębiny ruin – otaczają Cię skarby, ale zostaną odkryte tylko przez najbardziej wnikliwych!

Jak już rozumiesz, świat The Legend of Zelda: Breath of the Wild jest pełen tajemnic i przygód. Jeśli jesteś ciekawy, lubisz podróżować i odkrywać, ta gra z pewnością Cię zadowoli.

Wideo: jak uruchomić The Legend of Zelda Breath of the Wild na PC


Znalazłeś błąd?

Daj nam znać zaznaczając fragment myszką i wciskając CTRL+ENTER. DZIĘKUJĘ!

Po krótkiej scence wprowadzającej podejdź do niebieskiego panelu sterowania, który znajduje się w tym samym pomieszczeniu, w którym obudził się Link. W pobliżu panelu rozpocznie się dialog, podczas którego młody bohater otrzyma „Kamień Shiika”. Po tym otworzą się drzwi przed tobą, więc czas wyjść. Na korytarzu będą skrzynie z pierwszym wyposażeniem, więc zajrzyj do nich i zdobądź następujące rzeczy: „Stare spodnie” i „Stara koszula”. Ubierz się, przejdź do kolejnego panelu kawałek dalej, poczekaj aż scenka dobiegnie końca i wyjdź na świeże powietrze.

: Kucanie sprawi, że będziesz się wolniej poruszał, ale znacznie trudniej będzie Cię zauważyć.

Cóż, teraz główny bohater znajduje się na terytorium „Wielkiego Płaskowyżu”. Co robić? Przede wszystkim rozejrzyj się uważnie, bo w pobliżu znajduje się gałąź, którą musisz podnieść, aby mieć chociaż coś do obrony przed wrogami. W każdym razie skręć w prawo i zejdź na dół do nieznanej postaci, która została przedstawiona w małej scence przerywnikowej. Po drodze możesz także zbierać różne przedmioty.

: Schodząc na dół, Link natknie się na czerwono-pomarańczowego grzyba zwanego Hyruleberry, dlatego polecam zbierać te grzyby, ponieważ są całkiem jadalne i przywracają po połowie serca na raz. Ponadto takie grzyby zwykle rosną w pobliżu drzew.

Gdy zbliżysz się do nieznanego starca, zbierz jabłka i porozmawiaj z nim. Po rozmowie koniecznie zabierz pochodnię (można ją zapalić od ogniska, ale jeśli włożysz ją do torby, ogień zgaśnie), która znajduje się za nią.

Zadanie: „W drodze z kamieniem Shiika”

Kiedy odsuniesz się trochę do przodu od staruszka, głos nieznanej dziewczyny ponownie zwróci się do Linka, który nakaże Ci udać się do kluczowego punktu na mapie. Przede wszystkim jednak zwróć uwagę na pień, w który wbije się topór drwala. Choć broń będzie powolna i nieskuteczna, to i tak będzie znacznie lepsza od drewnianego kija, więc weź ją i udaj się do oznaczonego punktu na mapie.

Po drodze Link po raz pierwszy spotyka bokobliny. Pierwsza walka będzie prosta, więc po zabiciu zbierz wszystkie upuszczone przedmioty i idź dalej. Po drodze można też zauważyć po lewej stronie drogi dwa ogromne kamienie, które można wepchnąć na dwa bokobliny. Po morderstwie będziesz mógł zebrać najróżniejsze składniki oraz broń zwaną „Bokopalitsą”, która może przydać się w dalszych przygodach.

: Miej oko na siłę głównego bohatera, bo jeśli się zmęczy, będzie mógł nie tylko biegać, ale także pływać, wspinać się i wykonywać wiele innych czynności.

: Tuż obok kluczowego punktu będą kolejne bokobliny. Jednak teraz będzie można zdobyć od nich „Bokoblina”, który początkowo będzie pełnił rolę łuku, a od samotnego bokoblina będzie można zabrać „Marszowy Miecz” i „Bokotarczę”. Co więcej, cały ten sprzęt przyda się w początkowej fazie rozgrywki.

Generalnie bokoblinów w okolicy będzie sporo więcej, dlatego gdy już dotrzesz we właściwe miejsce, udaj się do małego wąwozu pomiędzy wzgórzami. W ten sposób znajdziesz panel, w który będziesz musiał włożyć kamień Shiika. Następnie uruchomi się wygaszacz ekranu.

Zadanie: „Opuszczony płaskowyż”

„Gdy tylko zszedłem z wieży, pojawił się starzec. Ujawnił, że Hyrule został zniszczony przez Calamity Ganon sto lat temu. Aby dostać się do zamku, skąd dochodził głos, muszę zejść z płaskowyżu i do tego będę potrzebował szybowca, jak starzec. Zgadza się dać to w zamian za jakiś skarb…”

Zatem na prośbę Starego Człowieka będziesz musiał udać się na poszukiwanie skarbu. Lokacja ze skarbem nazywa się „Oman-Au Sanctuary” i białobrody dziadek pokaże Ci, gdzie to miejsce się znajduje, więc udaj się tam. Po dotarciu do panelu sterowania użyj kamienia Shiika. W rezultacie otworzą się nie tylko drzwi, ale także pierwszy punkt ruchu. Tak czy inaczej, wejdź do środka i zejdź na dół. Rozpocznie się pobieranie.

: Nie wiesz jak ugasić płonącą tarczę? Tak naprawdę wszystko jest dość proste, bo jeśli zapali się tarcza lub nawet broń, to wystarczy, że włożysz sprzęt do torby, a ogień zgaśnie.

Sanktuarium „Oman-Au”- Wyzwanie: magnetyzm

Cóż, wewnątrz sanktuarium, najpierw jak zwykle udaj się do panelu sterowania (który będzie miał pomarańczowe ozdoby), aby otrzymać unikalne zdolności dla Kamienia Shiika Linka. W rezultacie główny bohater otrzyma umiejętność/zdolność (w zależności od tego, która z nich jest wygodniejsza) zwana „Magnezą”, która pozwoli ci przenosić metalowe przedmioty: po złapaniu metalowego przedmiotu w polu magnetycznym możesz go podnosić i swobodnie przenosić .

Teraz czas na użycie Magnezy, ale przede wszystkim zwróć uwagę na dwie duże płyty, które leżą na podłodze pośrodku sali - są metalowe, więc można je podnieść i przesunąć na bok, otwierając w ten sposób ścieżkę dalej. Następnie zeskocz na dół i podążaj liniowym korytarzem, gdzie na końcu wejdź po schodach na górę. Teraz drogę Linka blokuje ściana z metalowych kostek, więc usuń jedną z nich, a następnie użyj jej do przesunięcia pozostałych kostek lub zbuduj coś w rodzaju schodów, a nawet całkowicie rozbierz przejście - od Ciebie zależy, co do zrobienia.

Tak czy inaczej, po drugiej stronie bohater czeka walka z prastarym mechanizmem, ale nie skomplikowanym: kilka precyzyjnych ciosów mieczem lub toporem szybko wytrąci go z równowagi. Nawiasem mówiąc, możesz nawet zabić robota metalową kostką. Podnieś upuszczone przedmioty i idź dalej. Kiedy znajdziesz się w pobliżu małej przepaści, weź od tyłu ogromną żelazną płytę i przesuń ją w inne miejsce do przodu. Rezultatem będzie rodzaj mostu. Otwórz teraz metalową bramę i podejdź do piedestału z posągiem. Po krótkim przemówieniu końcowym Link otrzyma wyjątkową nagrodę zwaną Spirit Orb. Po otrzymaniu nagrody rozpocznie się scenka przerywnikowa, podczas której bohater znajdzie się na zewnątrz. Rozpocznie się dialog ze Starcem.

: Zanim podejdziesz do posągu i zdobędziesz „Sferę Ducha”, możesz także zdobyć skrzynię, w której będzie znajdować się „Marszowy Łuk”. Skrzynia ta znajduje się po lewej stronie przed bramą prowadzącą do gadającego posągu. Aby zdobyć tę skrzynię, musisz zbliżyć się jak najbliżej krawędzi drogi i użyć magnesu, za pomocą którego możesz przyciągnąć skrzynię do siebie i ją otworzyć.

„Kiedy opuściłem sanktuarium, starzec pojawił się ponownie. Powiedział, że na płaskowyżu są jeszcze trzy kapliczki i da mi szybowiec tylko wtedy, gdy w każdej z nich znajdę „Duchową Kulę”. Poradził nam również, abyśmy przenieśli się do wieży za pomocą Kamienia Shiika i stamtąd poszukali sanktuariów.

Zadanie jest kontynuowane i teraz będziesz musiał zdobyć jeszcze trzy kule, dlatego przemieszczaj się do wieży szybkim ruchem (teleportacją). Na górze użyj wizjera, aby umieścić znaczniki na kolejnych trzech skroniach. Jedna świątynia będzie zlokalizowana w południowej części mapy, na tle gór. Drugi znajduje się po lewej stronie katedry. A ostatnia kapliczka będzie znajdować się po lewej stronie wieży w ruinach.

: Pamiętaj, że każda broń ma swój margines bezpieczeństwa. Dlatego, aby nie stracić ważnej broni, zawsze staraj się monitorować jej stan.

Na początek proponuję udać się do Sanktuarium zwanego „Dzha-Baizh”, które znajduje się po lewej stronie wieży w ruinach. Wiedz jednak, że w ruinach znajdują się niebezpieczne maszyny, które szybko i bezproblemowo poradzą sobie z młodym bohaterem, dlatego aby dostać się do sanktuarium należy je ominąć.

Sanktuarium „Dzha-Baizh”- Wyzwanie: Moc wybuchowa

Jak zwykle przejdź do panelu sterowania z pomarańczową ozdobą, po czym rozpocznie się wygaszacz ekranu. Więc teraz Link ma telewizyjną bombę. Dzięki tej umiejętności możesz wywołać eksplozję na odległość. Eksplozja zniszczy obiekty i zada ogromne obrażenia potworom. Ponadto bomby mogą być sześcienne lub okrągłe - należy wybierać w zależności od sytuacji.

Oddech Dzikiego jest pierwszym podkładem głosowym Zelda gra, ale jej historia jest opowiadana niemal wyłącznie poprzez retrospekcje – i musisz odblokować każde wspomnienie. Tutaj znajdziesz wszystkie Odzyskane wspomnienia poznać prawdę sprzed 100 lat.

Gdy odwiedzisz Impę w Wiosce Kakariko i przywrócisz wszystkie podstawowe runy na Łupku Szejka, zaoferuje ci ona zadanie i uruchomi nowe zadanie główne: będziesz musiał zlokalizować miejsca, które odwiedziłeś w przeszłości, aby obudzić wspomnienia 100 lat temu. Tak przedstawia się większość historii Breath of the Wild, poprzez urocze, pełne kontekstu retrospekcje. Warto je obejrzeć, choć uzyskanie do nich dostępu może być nieco frustrujące, w zależności od tego, jak bardzo lubisz polowania na jajka wielkanocne.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – gdzie znaleźć wszystkie odzyskane wspomnienia

Impa odblokuje 12 zdjęć na Twojej tabliczce Sheikah, a każde z nich będzie wskazywało inną część świata. Odwiedzenie każdego z nich spowoduje przebudzenie ważnego wydarzenia sprzed 100 lat dla Link, oferując ważne informacje.

Łącznie odzyskanych wspomnień jest 18. Dwanaście można znaleźć poprzez Łupek Szejka, jeden zostaje ujawniony po odnalezieniu pozostałych 12, a pozostałe są przekazywane poprzez wydarzenia fabularne. Oto jak zdobyć je wszystkie.

Odzyskane wspomnienia #2, #4, #6, #10 i #18

Przypominamy, że drugie, czwarte, szóste, dziesiąte i osiemnaste odzyskane wspomnienia zostaną ci przyznane w trakcie głównego wątku fabularnego gry – więc nie martw się o nie. Szczególnie osiemnasty i ostatni jest opcjonalny i zostanie ujawniony zazwyczaj bardzo późno (choć jak zawsze w przypadku Breath of the Wild, zależy to od tego, jak grasz) – uruchamia się, jeśli i kiedy podniesiesz. Nie są częścią tego głównego zadania.

Stonowana ceremonia / Zdjęcie 1 – Odzyskana pamięć #1




To wspomnienie jest pierwszym zdjęciem na Twojej tabliczce Sheikah Slate i dość łatwo je znaleźć – jeśli spojrzysz na mapę, tuż przed zamkiem Hyrule znajduje się okrągłe miejsce. To ruiny Świętej Ziemi. Udaj się tam, a znajdziesz to wspomnienie – jest interesujące, ponieważ przedstawia kilka bardzo kluczowych postaci. W okolicy znajduje się wielu strażników, więc zachowaj ostrożność, próbując złapać tego jednego, zwłaszcza jeśli zrobisz to wcześnie.

Odzyskana pamięć #3 / Zdjęcie 2 – Rozwiązanie i smutek




To wspomnienie jest drugim zdjęciem na łupku Sheikah. Znajduje się na północ od płaskowyżu, na którym rozpocząłeś grę. Poszukaj na mapie obszaru w Central Hyrule oznaczonego Hyrule Field. Powiększ – znajdziesz Ruiny Giełdy, Jezioro Aquame, Las Czasu i Ruiny Miasta Gatepost. Najbliższe zabytki to Sanktuarium Oman Au i Wielka Wieża Płaskowyżu – Jezioro Kolomo znajduje się nieco na północ od obu z nich. Wspomnienie spogląda na Jezioro Kolomo, w kierunku Szczytów Pojedynków – drogi do Karariko.

Zapisz się do newslettera VG247 Otrzymuj najlepsze kawałki VG247 dostarczane do Twojej skrzynki odbiorczej w każdy piątek!

Włącz JavaScript, aby zapisać się do naszego newslettera

Odzyskane wspomnienie #5 / Zdjęcie 3 – Niechęć Zeldy




To już trzecie zdjęcie w Sheikah Slate. To wspomnienie znajdziesz w obszarze Tabantha na mapie. Na południe od Piper Ridge (na zachód od Wielkiego Mostu Tabantha) znajdziesz obszar zwany Starożytnymi Kolumnami. Znajduje się tu świątynia – wymagająca świątynia Tena Ko’sah. Miejsce pamięci znajduje się tuż przed wspomnianą kapliczką.

Odzyskane wspomnienie #7 / Zdjęcie 4 – Ostrza Yigi




To wspomnienie jest powiązane z czwartym zdjęciem w Tablicy Szejka. Można go znaleźć na bazarze Kara Kara. Spójrz na pustynię Gerudo na mapie, a następnie znajdź miasto Gerudo i bramę pustyni Gerudo. Bazar znajduje się w połowie drogi między nimi i trudno go przeoczyć. Wyzwalacz pamięci może czasami być trudny do dostrzeżenia w jasnym pustynnym upale, ale jeśli spojrzysz od strony głównego sklepu, znajduje się on po prawej stronie Bazaru.

Odzyskane wspomnienie #8 / Zdjęcie 5 – Przeczucie




To wspomnienie jest piątym na Łupku Szejka i znajduje się w obszarze Kanionu Eldin, obszaru na obrzeżach Góry Śmierci. Najbliższe rozpoznawalne zabytki to Woodland Tower i Minshi Woods – to na wschód od nich. Znajduje się także na północ i nieco na wschód od stawu Pico i świątyni Mirro Shaz. Jest na wzgórzach z widokiem na zamek Hyrule.

Odzyskane wspomnienie #9 / Zdjęcie 6 – Cicha Księżniczka




To wspomnienie jest szóstym obrazem na łupku Sheikah i znajduje się na północ od Central Hyrule i zamku Hyrule, pomiędzy Hyrule Ridge i Great Hyrule Forest. Najbliższe zabytki to Sanktuarium Monya Toma i Stajnia Serenne. Kieruj się od nich nieco na południowy wschód; są dwa małe baseny, które (jeśli powiększyć) znajdują się w pobliżu Irch Plain.

Odzyskane wspomnienie #11 – Schronienie przed burzą / Zdjęcie 7




To wspomnienie wychodzi na ogromny most nad jeziorem Hylia, ale jest nieco dalej. To siódme wspomnienie na tabliczce Sheikah. Można go znaleźć na wzgórzu wciśniętym pomiędzy Wzgórze Skauta i Jezioro Deya. Wzgórza te oznaczone są na mapie jako Wzgórza Baumera. Jeśli szukasz na mapie Wzgórza Harcerskiego, to jest to po prostu druga strona rzeki Hylia.

Odzyskana Pamięć #12 / Zdjęcie 8 – Ojciec i córka




Zdobycie tego wspomnienia jest ryzykowne – znajduje się w zamku Hyrule, AKA, ostatnim lochu gry. Rzecz w tym, że możesz eksplorować Zamek Hyrule w dowolnym momencie bez konsekwencji, pod warunkiem, że nie udasz się do legowiska Ganona, choć robisz to na własne ryzyko, ponieważ śmiertelni wrogowie są wszędzie. Można się tam dostać na wiele sposobów, na przykład przez wpłynięcie pod wodospady, udanie się do doków lub szybowanie z daleka, aby uniknąć uwagi strażników, albo po prostu zaopatrzenie się w przedmioty lecznicze i wykonanie pełnego ataku. Sam zamek jest groźny i przytłaczający, ale także całkowicie możliwy do przeżycia po krótkiej wizycie od samego początku.

Po wejściu do środka wspomnienie to znajduje się po zachodniej stronie zamku, wysoko. O ile wiem, będziesz musiał wyjść na zewnątrz i przynajmniej trochę uniknąć strażników. W obszarze przypominającym zachodnią twierdzę poszukaj pokoju, który zauważysz, jest kwaterą Zeldy – jest tu napisany przez nią pamiętnik. Wspinaj się po ścianie na drugie piętro, a zauważysz mały chodnik – tutaj odbywa się wspomnienie. Sprawdź nasze zdjęcia, ponieważ znalezienie dokładnego pokoju może być wyzwaniem.

Odzyskana Pamięć #13 / Zdjęcie 9 – Uśpiona moc




To wspomnienie można znaleźć w regionie Akkala. To dziewiąte zdjęcie na tabliczce Sheikah Slate. Znajdź Północne Pogórze Akkala – tam będziesz mógł zobaczyć stajnię East Akkala i świątynię Katosa Aug. Stamtąd kieruj się bezpośrednio na zachód w kierunku Doliny Północnej Akkala i kamieniołomu Ordorac. Pomiędzy nimi znajduje się Źródło Mocy, w którym odzyskiwana jest pamięć.

Odzyskane wspomnienie 14 / Zdjęcie 10 – Na górę Lanaru




Będziecie mogli znaleźć to wspomnienie, dziesiąte zdjęcie na łupku Sheikah, w rejonie wzgórza Safula, na zachód od Central Hyrule i na wschód od góry Satori. Wśród tego obszaru znajdują się Ruiny Parku Sanidin – gdy już dotrzesz do tych wysokich gór, zwróć uwagę na ruiny z ogromnym posągiem konia – to właśnie tam znajduje się to wspomnienie.

Odzyskane wspomnienie #15 / Zdjęcie 11 – Powrót nieszczęścia Ganona




To wspomnienie jest jedenastym na stronie zdjęć pamiątkowych w Twoim Sheikah Slate. Można go znaleźć w cieniu Lanayru. Na zachód od góry znajduje się Naydra Snowfield – jest to naprawdę bardzo przydatne, a pole śnieżne prowadzi obok Jeziora Oczyszczającego do Promenady Lanayru. To właśnie pomiędzy tymi punktami przy Lanayru Road – East Gate znajdziesz to wspomnienie, które możesz odzyskać. Sprawy potoczyły się naprawdę źle, co.

Odzyskana Pamięć #16 / Zdjęcie 12 – Rozpacz




To wspomnienie jest ostatnie, dwunaste na zdjęciach Sheikah Slate. Znajduje się na północny wschód od Bagna bez dna, po wschodniej stronie pola Hyrule. Jeśli poszukasz na mapie tekstu z napisem „Rzeka Hylia” pomiędzy Bezdennym Bagnem a Świątynią Kaya Wan i Stajnią na Mokradłach, wspomnienie to zostanie odkryte tuż przy tym tekście na małym zalesionym obszarze.

Odzyskane wspomnienie #17 – Przebudzenie Zeldy




Ostatnie wspomnienie, które nie jest odzyskiwane w sposób naturalny w trakcie rozwoju historii, nie jest poparte zdjęciem. Po odzyskaniu wszystkich pozostałych 12 wspomnień ze zdjęć Sheikah Slate wróć do Impy. Ujawni ci to ostatnie miejsce wspomnień… i było to pod twoim nosem, odkąd po raz pierwszy oddała ci te wspomnienia.

Kiedy pokaże ci obraz, kieruj się na południe od Kakariko, z powrotem przez most w kierunku stajni Dueling Peaks i świątyni Ha Dahamar. Na wschód od tego znajduje się Fort Hateno, a pomiędzy nimi znajduje się obszar Ash Swamp. Ostatnie wspomnienie znajduje się w tym miejscu, w miejscu, w którym 100 lat temu wszystko osiągnęło punkt krytyczny.

Najnowsze materiały w dziale:

Równania równowagi dla płaskich i przestrzennych układów sił
Równania równowagi dla płaskich i przestrzennych układów sił

Dowolny przestrzenny układ sił, na przykład płaski, można sprowadzić do jakiegoś środka O i zastąpić jedną siłą wypadkową i parą...

Współrzędne uogólnione i siły uogólnione Jak wygląda działanie sił we współrzędnych uogólnionych
Współrzędne uogólnione i siły uogólnione Jak wygląda działanie sił we współrzędnych uogólnionych

Twierdzenia o ruchu środka masy, o zmianie pędu i momentu pędu układu punktów materialnych. Prawa zachowania prędkości...

Czas kłopotów i fałszywy Dmitry I
Czas kłopotów i fałszywy Dmitry I

5. Ziemie rosyjskie w okresie politycznym. Fragmentacja. Społeczno-ekonomiczna. I podlewane. Zagospodarowanie określonych terenów Rusi: Władim. Księstwo Suzdal, Nowogród. Bojarska...