Edytor elementów modów do Gta 5. Klawisze sterujące w Edytorze map


Edytor map dla GTA 5 Edytor map- To narzędzie przypominające czasy MTA: SA Map Editor. Masz wolną kamerę do nawigacji i możesz tworzyć obiekty (z podglądem!) i przesuwać je za pomocą myszy lub klawiszy. Następnie możesz zapisać lub załadować swoją mapę w różnych formatach, obecnie obsługiwane są formaty XML i Simple Trainer (objects.ini).

Klawisze sterujące w Edytorze map

F7 lub R3 + LB - Otwórz menu główne.
WASD lub lewy drążek — lataj w edytorze map lub gdy obiekt jest zaznaczony, przesuń/obróć go.
Q/E lub LB/RB — po zaznaczeniu obiektu przesuń obiekt w górę, w dół lub obróć go.
F lub Kontroler Y - Otwórz menu obiektu.
P lub pauza kontrolera — otwiera menu wywoływania pedału.
V lub Controller Back – Otwórz menu odradzania samochodu.
Strzałka w górę lub DPAD w górę - Utwórz znacznik.
Shift lub Controller A - Szybciej przesuwaj/przesuwaj/obracaj obiekty.
Alt lub DPAD w dół — przesuwaj/przesuwaj/obracaj obiekty wolniej.
Sterowanie lub L3 - Po wybraniu obiektu przełącz z ruchu na obrót. Strzałka nad obiektem zmieni kolory. Żółty dla ruchu i czerwony dla rotacji.
Kliknięcie lewym przyciskiem myszy lub RT — wybierz obiekt, patrząc na niego.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy lub LT — przesuwaj obiekt myszą, patrząc na niego.
Kółko myszy lub RB/LB - Obróć obiekt, przyciągając go do kursora.
C lub R3 — skopiuj obiekt, patrząc na niego lub wybierając go.
Del lub Controller X - Usuń obiekt, patrząc na niego.

Zapisywanie i ładowanie map w Edytorze map

Możesz pobrać i zapisać swoje mapy jako pliki XML lub pliki object.ini. Po wybraniu opcji Załaduj lub Zapisz z menu głównego zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Pamiętaj, że podczas ładowania map kumulują się, więc użyj Nowej mapy, aby wyczyścić wszelkie obiekty.
Możesz automatycznie ładować mapy, tworząc katalog w folderze skryptów o nazwie „AutoloadMaps”. Każdy plik kończący się rozszerzeniem .xml lub .ini zostanie załadowany po uruchomieniu gry. Mapy te zostaną zapisane wraz z Tobą, gdy zapiszesz bieżącą mapę, dlatego przed utworzeniem mapy skorzystaj z opcji Nowa mapa.

Jak zainstalować Map Edior w GTA 5

  1. 1. Zainstaluj.
  2. 2. Pobierz i zainstaluj, x86, x86.
  3. 3. Zainstaluj najnowszą.
  4. 4. Pobierz najnowszą wersję.
  5. 5. Przenieś całą zawartość archiwum .zip do folderu /scripts/. Jeśli jeszcze go nie masz, utwórz go.
Rozwinięta lista obiektów
Zwykle nie można odrodzić wielu obiektów, ale dzięki zespołowi GTA:MP możesz je odblokować, tworzyć budynki i wiele innych rzeczy!
Ponadto będziesz potrzebować zaktualizowanego pliku ObjectList.ini. Po prostu zmień nazwę dołączonego pliku „Expanded ObjectList.ini” na ObjectList.ini i zastąp go w folderze /scripts/.

Ten edytor map dla GTA 5 przypominając czasy MTA:SA Map Editor, pozwoli ci swobodnie poruszać się po mapie, spawnować obiekty z podglądem, przesuwać je. Możesz zapisać/załadować wynik, korzystając z obsługiwanych formatów: XML i formatu Simple Trainer (objects.ini).

Kontrola

F7 lub R3 + LB— Otwórz menu główne

WASD lub lewy drążek— Lataj po mapie lub, jeśli obiekt jest zaznaczony, przesuwaj go i obracaj

Pytanie/E lub LB/RB— Jeśli obiekt jest zaznaczony, przesuń go w górę/w dół lub obróć

F lub kontroler Y— Otwórz menu odradzania obiektów

P lub pauza kontrolera— Otwórz menu spawnowania ludzi

V lub tył kontrolera— Otwórz menu odradzania pojazdów

Strzałka w górę lub DPAD w górę— Znacznik spawnowania

Shift lub kontroler A— Szybki lot lub szybki ruch/obrót obiektu

Alt lub DPAD w dół- Powolny lot lub powolny ruch/obrót obiektu

Sterowanie lub L3— Jeśli obiekt jest zaznaczony, zmień tryb ruchu/obrotu. Przy zmianie trybu zmienia się kolor obiektu. Żółty do poruszania się i czerwony do obracania.

Kliknij lewym przyciskiem myszy lub RT— Wybierz obiekt

Kliknij prawym przyciskiem myszy lub LT— Przesuń obiekt

Kółko myszy lub RB/LB— Obróć obiekt

C lub R3— Skopiuj wybrany obiekt

Del lub kontroler X— Usuń obiekt

Możesz zapisywać utworzone mapy i wczytywać je do gry jako pliki XML lub object.ini. Podczas ładowania/zapisywania mapy z menu głównego zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Należy pamiętać, że podczas ładowania mapy zostanie ona połączona z aktualną mapą (tzn. jeśli utworzyłeś jakieś obiekty, zostaną one połączone z wczytaną mapą), dlatego przed załadowaniem mapy utwórz nową mapę w menu.

Możesz także automatycznie wczytać utworzone mapy po wejściu do gry, w tym celu utwórz folder „AutoloadMax” w folderze ze skryptami. Każdy plik z tego folderu w formacie .xml i .ini zostanie automatycznie załadowany po uruchomieniu gry.

Instalacja

  1. Zainstaluj ScriptHookV
  2. zainstalować
Opis:
Opis
Jest to narzędzie przypominające czasy MTA:SA Map Editor. Masz wolną kamerę do poruszania się i możesz odradzać obiekty (z podglądem!), przesuwać je za pomocą myszy lub klawiszy. Następnie możesz zapisać lub załadować swoją mapę w różnych formatach, obecnie obsługiwane są format XML i Simple Trainer (objects.ini).

Sterownica
F7 lub R3 + LB- Otwórz menu główne.
WASD lub lewy drążek- Lataj w edytorze map lub po wybraniu obiektu przesuń/obróć obiekt.
Pytanie/E lub LB/RB- Po wybraniu obiektu przesuń obiekt w górę/w dół lub obróć go.
Dla kontrolera Y- Otwórz menu pojawiania się obiektów.
P lub pauza kontrolera- Otwórz menu odradzania ped.
V lub tył kontrolera- Otwórz menu odradzania pojazdów.
Strzałka w górę lub DPAD w górę- Stwórz znacznik.
Shift lub kontroler A- Szybciej lataj / przesuwaj / obracaj obiekty.
Alt lub DPAD w dół- Lataj/przesuwaj/obracaj obiekty wolniej.
Sterowanie lub L3- Po wybraniu obiektu przełącz się z ruchu na obracanie. Strzałka nad obiektem zmieni kolory. Żółty do poruszania się i czerwony do obracania.
Kliknij lewym przyciskiem myszy lub RT- Wybierz obiekt, patrząc na niego.
Kliknij prawym przyciskiem myszy lub LT- Przesuwaj obiekt myszką, patrząc na niego.
Kółko myszy lub RB/LB- Obróć obiekt, jednocześnie przyciągając go do kursora.
C lub R3- Skopiuj obiekt, patrząc na niego lub mając go zaznaczony.
Del lub kontroler X- Usuń obiekt, patrząc na niego.


Możesz ładować i zapisywać swoje mapy jako pliki XML lub pliki object.ini. Po wybraniu opcji ładowania lub zapisu z menu głównego zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Pamiętaj, że podczas ładowania map kumulują się, więc użyj Nowej mapy, aby oczyścić dowolne obiekty.
Możesz automatycznie ładować mapy, tworząc katalog w folderze skryptów o nazwie „AutoloadMaps”. Każdy plik kończący się rozszerzeniem .xml lub .ini zostanie załadowany podczas uruchamiania gry. Mapy te zostaną zapisane wraz z Tobą, gdy zapiszesz bieżącą mapę, dlatego przed utworzeniem mapy skorzystaj z opcji Nowa mapa

Instalacja
1. Zainstaluj ScriptHookV, minimalna wersja wydana 23 sierpnia.
2. Pobierz i zainstaluj pakiet redystrybucyjny Visual C++ dla Visual Studio 2015 x64
3. Zainstaluj ScriptHookVDotNet v2.2
4. Pobierz najnowszą wersję NativeUI z
5. Przenieś całą zawartość pliku .zip do katalogu /scripts/. Jeśli nie istnieje, utwórz go.

Dziennik zmian
- 1.6
-- Zgodność z ScriptHookVDotNet 2.1
-- Czułość kamery jest teraz podzielona pomiędzy klawiaturę + mysz i gamepad.
-- Dodano zmienną prędkość ruchu, rozdzieloną pomiędzy klawiaturą i gamepadem.
-- Jeśli przypadkowo wpiszesz spację jako pierwszy znak w polu wyszukiwania, zostanie ona usunięta.
- 1.5
- Optymalizacje kodu.
-- Dodano nową funkcję: Relacje z dziećmi. Wartość domyślna to Companion (będą działać tak, jak w poprzednich wersjach). Inne są oczywiste. Dodałem także grupy Ballas i Grove, są one neutralne w stosunku do gracza, ale nienawidzą się nawzajem. Pamiętaj, że w rzeczywistości nie są to grupy Ballas i Grove, więc nadal będą zachowywać się neutralnie w stosunku do tych gangów. Dzięki temu możesz prowadzić strzelaniny AI.
-- Grupy relacji zostaną ustawione po załadowaniu mapy lub możesz je ustawić wciskając Enter/Kontroler A, mając wybrany element w menu właściwości ped.
-- Możesz zresetować wszystkie aktywne relacje w Ustawieniach > Resetuj grupy relacji.
-- Dodano opcję broni dla pediatrów. Takie samo zachowanie jak w grupach relacji.
-- Dodano pole wyboru syreny dla pojazdów.
-- To jedna z ostatnich aktualizacji.
- 1.4
-- Naprawiono blokadę gimbala podczas obracania obiektów. Teraz możesz swobodnie obracać elementy we wszystkich osiach.
-- Radar jest teraz ukryty w edytorze map.
-- Opuszczając edytor, jesteś kładziony na ziemię.
- 1.3.1
-- Dodano ponownie usunięte scenariusze
- Naprawiono niedziałające niektóre scenariusze. Dziękuję jedijosh920 za uratowanie mi tyłka.
-- Dodano opcje Any - Warp i Any - Walk dla scenariuszy.
- 1.3
- Naprawiono scenariusze zmieniające kierunek ped.
-- Usunięto scenariusze dotyczące kawy i palenia 1, ponieważ nie były kompatybilne. Zamiast tego użyj Picie i palenie 2 (teraz tylko palenie).
- 1.2.1
-- Naprawiono znikanie znaczników po załadowaniu mapy. Ta zmiana nie jest kompatybilna wstecz.
- 1.2
-- Dodano nowy scenariusz dla ped: Dowolny. Pediatra znajdzie coś do zrobienia. Poeksperymentuj z tym, umieszczając chodnik na plaży, w pobliżu ławek itp. Dzięki jedijosh920 za znalezisko.
- 1.1
- Dodano scenariusze dla pediatrów. Po prostu wybierz pediatrę, a wyświetli się lista wszystkich dostępnych scenariuszy. Kliknij bieżący scenariusz, aby go odtworzyć/zatrzymać. Scenariusz nie musi być odtwarzany, aby został zapisany.Scenariusze odtwarzają się automatycznie podczas ładowania mapy.
-- Dodano możliwość odłączenia moda bez czyszczenia mapy. Po prostu wybierz ponownie mod, a on się rozłączy.
- 1.0
-- Dodano około 1 tys. prawidłowych obiektów do spawnowania.
-- Dodano spawnowanie znaczników.
-- Utworzono interfejs API edytora map: dodaj plik .dll do odnośników w swoim modzie, utwórz obiekt ModListener i zapisz swój mod. Kiedy ludzie wybiorą Twój mod z listy, funkcja zapisywania zostanie Ci przekazana do zapisania. Zobacz mod Community Races w celach informacyjnych.
- 0.9
-- Dodano możliwość usuwania obiektów świata za pomocą zwykłego przycisku usuwania. Te usunięcia można zapisać w pliku XML, więc po załadowaniu obiekty te zostaną automatycznie usunięte ze świata.
-- Dodano możliwość kopiowania obiektów ze świata za pomocą zwykłego przycisku kopiowania.
-- Kolor celownika/kuli zmienia się w zależności od tego, do czego aktualnie zmierzasz: biały bez niczego, niebieski dla obiektu świata (można skopiować/usunąć) i żółty dla obiektu skryptu (własny obiekt na mapie).
-- Obiekty usunięte ze świata można przywrócić na swoje miejsce za pomocą menu CurrentEntities.
- 0.8.1
- Szybka poprawka błędu klonowania pojazdów.
- 0.8
-- Usunięto przesyłanie strumieniowe rekwizytów, ponieważ Alexander podniósł limit obiektów do 2048. Aby to zadziałało, pobierz najnowszą wersję ScriptHookV. ()
-- Dodano menu „Bieżące podmioty”, w związku z czym czas ładowania mapy uległ wydłużeniu.
-- Dodano opcję śledzenia przez kamerę wybranego rekwizytu.
-- Poprawki błędów.
- 0.7
-- Usunięto limit 250 rekwizytów. Im więcej rekwizytów odrodzisz, tym gorszą wydajność uzyskasz. Możesz zmienić odległość rysowania rekwizytów w menu ustawień. Aby wyłączyć tę funkcję, zmień odległość rysowania na 245 rekwizytów i nie przekraczaj tego limitu.
-- Ustawienia są teraz zapisywane w pliku MapEditor.xml
-- Dodano licznik rekwizytów, który zmienia kolor na żółty po uruchomieniu usługi przesyłania strumieniowego rekwizytów.
-- Dodano opcję gamepada, która po wyłączeniu wyłącza kombinację kontrolerów LB + R3.
-- Zwiększono dokładność w oknie szczegółów rekwizytu.
- Poprawki błędów.

0.6
-- Ruchy rekwizytów są teraz zależne od pozycji kamery.
-- Dodano sposób ładowania map przy uruchomieniu: utwórz folder w swoim skrypcie/folderze o nazwie „AutoloadMaps”. Każdy znajdujący się tam plik .xml lub .ini zostanie załadowany na początku gry.
-- Dodano nową opcję celownika: kula.
-- Dodano opcję sprawdzania aktualnej listy obiektów.
-- Zmniejszona lista obiektów w celu usunięcia wszelkich unieważnionych obiektów dzięki sjaak327.
- Różne poprawki błędów i ulepszenia.
-- Jeśli zapiszesz/załadujesz mapę bez rozszerzenia, zostanie ona dodana automatycznie.
- 0.5
-- Naprawiono błąd, w wyniku którego rekwizyty mogły zostać zgubione po załadowaniu.
-- Ustaw limit rekwizytów (250). Zostanie to zniesione później.
- 0.4
-- Dodano okno Właściwości po wybraniu elementu.
-- Naprawiono błąd uniemożliwiający klonowanie pediatrów.
-- Stworzono podstawy do przesyłania strumieniowego obiektów
- 0.3
-- Dodany pełne wsparcie kontrolera
-- Dodano przyciski instruktażowe, które mogą Ci pomóc.
-- Dodano opcję czułości aparatu.
-- Usunięto niektóre nieprawidłowe obiekty.
-- Zmieniono sposób działania Freelook, dzięki czemu nie musisz już korzystać z trybu pełnoekranowego.
- 0.2
-- Usunięto nieprawidłowe obiekty.
-- Dodano możliwość odradzania się w pojazdach i pojazdach. Naciśnij P, aby wybrać pedały i V, aby wybrać pojazdy.
-- Dodano nowe formaty zapisywania: kod C# i surowy.
-- Naprawione błędy.
- 0.1
--Pierwsze wydanie

16790 3189 2016-07-16 o 02:01

Opis:

Edytor map - Edytor map dla GTA 5.

Doskonały edytor map w grze dla GTA 5. Dzięki temu modowi możesz za pomocą kilku kliknięć dodawać obiekty, zmieniać ich położenie, wysokość i oś obrotu, a także spawnować platformy i różne pojazdy.

Instalacja:

  1. Upewnij się, że masz zainstalowany Script Hook V i ScriptHookV .NET;
  2. Skopiuj pliki modów do folderu „scripts”, w którym zainstalowana jest gra.
Zarządzanie i użytkowanie:
  • F7– Otwórz menu;
  • Pytania i odpowiedzi- Góra dół;
  • WASD– Nawigacja;
  • F– generator obiektów;
  • P– spawner pedów;
  • V– twórca pojazdów;
  • Zmiana– Przesuń/Obróć obiekt;
  • C– skopiuj obiekt;
  • Del– usunąć obiekt.
Co nowego w wersji 0.6:
  • Drobne dodatki i ulepszenia;
  • Obiekty obracają się teraz względem pozycji kamery;
  • Niektóre obiekty zostały usunięte;
  • Dodano nowy celownik.
Co nowego w wersji 0.9:
  • Dodano możliwość usuwania i kopiowania obiektów gry.
Co nowego w wersji 1.3.1:
  • Dodano zdalne skrypty;
  • Niektóre błędy zostały naprawione.
Co nowego w wersji 1.4:
  • Naprawiono obrót obiektu. Teraz można je obracać we wszystkich osiach;
  • Radar jest teraz ukryty w edytorze;
  • Naprawiono błąd przy wychodzeniu z edytora.
Co nowego w wersji 1.5:
  • Zoptymalizowany kod;
  • Dodano wiele nowych funkcji;
  • Liczne poprawki i ulepszenia.
Co nowego w wersji 1.6:
  • Kompatybilny z Scripthook V .NET 2.1;
  • Czułość kamery i prędkość ruchu są teraz regulowane oddzielnie dla klawiatury i myszy oraz gamepada;
  • Jeśli podczas wyszukiwania znaku jako pierwszy znak wpiszesz spację, zostanie ona automatycznie usunięta.
Co nowego w wersji 1.7:
  • Dodano funkcję automatycznego zapisywania, która zapisze mapę do pliku po określonym czasie Autozapis.xml w katalogu głównym podczas wprowadzania zmian (interwał jest konfigurowalny, domyślnie wynosi 5 minut).
Co nowego w wersji 1.8:
  • W podmenu ustawień dodano możliwość zmiany odległości rysowania (dotyczy obiektów, pieszych i pojazdów), domyślnie jest ona ustawiona na 300;
  • Zaktualizuj Scripthook .NET do wersji 2.3.
Co nowego w wersji 1.9:
  • Teraz na długich listach możesz poruszać się po 100 pozycjach na raz (naciskając Lewo/Prawo);
  • Dodano sterowanie;
  • Wprowadzono obramowania dla umieszczanych obiektów (można je wyłączyć w ustawieniach);
  • Dodano lokalizacje (na razie tylko dla języka hiszpańskiego);
  • Drobne poprawki.
Co nowego w wersji 1.9.1:
  • Usunięto artefakty, które pozostały na granicach modeli podczas debugowania;
  • Dodano lokalizację w języku rosyjskim (oraz kilka innych, prace nad tłumaczeniem wciąż trwają).
Dodatkowa kontrola:
  • W górę– znacznik spadnięcia;
  • Alt– Przesuń/Obróć obiekt (wolniej);
  • klawisz kontrolny– Przełączenie wybranego obiektu z translacji na obrót (towarzyszy temu zmiana koloru strzałki nad obiektem);
  • LPM– Wybór obiektu;
  • RMB– Przesuwanie obiektu;
  • Kółko w myszce– Obrót obiektu.
Co nowego w wersji 2.0:
  • Naprawiono spadek liczby klatek na sekundę, który czasami występował podczas wyszukiwania obiektów;
  • Dodano nowe lokalizacje;
  • Udoskonalono walidację obiektów – jest ona teraz wolniejsza, ale dokładniejsza.
Co nowego w wersji 2.1:
  • Naprawiono zepsute wyszukiwanie pacjentów/pojazdów;
  • Przyspieszono działanie systemu walidacji;
  • Dodano listę obiektów odpowiednich do użycia z Object Spawn Unlockerem.
Co nowego w wersji 2.2:
  • Dodano obsługę formatów Menyoo .xml i .SP00N;
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pedały nie chciały się skręcić;
  • Naprawiono awarie podczas ładowania większej liczby modeli;
  • Naprawiono błąd z kopiowaniem właściwości dynamicznych dla pediatrów;
  • W podglądzie pediatrzy będą teraz pojawiać się twarzą do gracza.
Co nowego w wersji 2.3:
  • Naprawiono bas z resetowaniem osi obrotu obiektów;
  • Możesz teraz dodawać obiekty do pliku ObjectList.ini bez użycia skrótu;
  • Dodano pliki VehicleList.ini i PedList.ini do użytku zamiast standardowych klas ScriptHookVDotNet.
Co nowego w wersji 2.4:
  • Dodano interaktywne mapy! Teraz możesz korzystać ze skryptów napisanych w JavaScript.
Co nowego w wersji 2.5:
  • Stałe rotacje;
  • Dokładniejsze pozycjonowanie obiektów;
  • Usunięto tekst rozruchowy. Zamiast tego w prawym dolnym rogu dodano małą ikonę.
Co nowego w wersji 2.6:
  • Dodano przetworniki! Kliknij G(domyślnie) dla ich spawnu;
  • Czas regeneracji przetwornika w sekundach. Domyślny 0 .
Co nowego w wersji 2.7.1:
  • Dodano teleporty do znaczników.
  • Dodano obsługę przetworników i znaczników dla C# skrypty.
Co nowego w wersji 2.8:
  • Naprawiono błąd z przetwornikami;
  • Dodano właściwość „Drzwi” dla obiektów.
Co nowego w wersji 2.9:
  • Naprawiono obiekty dynamiczne;
  • Naprawiono awarię gry;
  • Uporządkowane pliki językowe w folderze mod;
  • Dodano obsługę różnych plików językowych;
  • Można teraz zmieniać obrazy celownika.
Co nowego w wersji 2.10:
  • Możliwość teleportacji podczas jazdy;
  • Kolory pojazdów zostały teraz zachowane;
  • Naprawiono awarię podczas opuszczania granic mapy;
  • Możliwość wprowadzenia współrzędnych lokalizacji.
Co nowego w wersji 2.11:
  • Ulepszone wyszukiwanie;
  • Dodano nowy eksplorator plików;
  • Dodano plik metadanych dla map;
  • Dodano nowe właściwości etykiet;
  • Ulepszony system logów;
  • Naprawiono błąd z lokalizacją;
  • Naprawiono błąd z nieprawidłowym pojawianiem się obiektów;
  • Zaktualizowano tłumaczenia włoskie i japońskie.
Co nowego w wersji 2.12:
  • Naprawiono obrót po skopiowaniu obiektu;
  • Zaktualizowano tłumaczenie rosyjskie.
Co nowego w wersji 2.12.1/2.12.2:
  • Poprawki dla niestandardowych wyścigów;
  • Zaktualizowano tłumaczenie chińskie.
Co nowego w wersji 2.13:
  • Dodano kompatybilność z najnowszą łatką;
  • Drobne poprawki.

Zrzuty ekranu i filmy:

Opis
Jest to narzędzie przypominające czasy MTA:SA Map Editor. Masz wolną kamerę do poruszania się i możesz odradzać obiekty (z podglądem!), przesuwać je za pomocą myszy lub klawiszy. Następnie możesz zapisać lub załadować swoją mapę w różnych formatach, obecnie obsługiwane są format XML i Simple Trainer (objects.ini).

Sterownica
F7 lub R3 + LB- Otwórz menu główne.
WASD lub lewy drążek- Lataj w edytorze map lub po wybraniu obiektu przesuń/obróć obiekt.
Pytanie/E lub LB/RB- Po wybraniu obiektu przesuń obiekt w górę/w dół lub obróć go.
Dla kontrolera Y- Otwórz menu pojawiania się obiektów.
P lub pauza kontrolera- Otwórz menu odradzania ped.
V lub tył kontrolera- Otwórz menu odradzania pojazdów.
Strzałka w górę lub DPAD w górę- Stwórz znacznik.
Shift lub kontroler A- Szybciej lataj / przesuwaj / obracaj obiekty.
Alt lub DPAD w dół- Lataj/przesuwaj/obracaj obiekty wolniej.
Sterowanie lub L3- Po wybraniu obiektu przełącz się z ruchu na obracanie. Strzałka nad obiektem zmieni kolory. Żółty do poruszania się i czerwony do obracania.
Kliknij lewym przyciskiem myszy lub RT- Wybierz obiekt, patrząc na niego.
Kliknij prawym przyciskiem myszy lub LT- Przesuwaj obiekt myszką, patrząc na niego.
Kółko myszy lub RB/LB- Obróć obiekt, jednocześnie przyciągając go do kursora.
C lub R3- Skopiuj obiekt, patrząc na niego lub mając go zaznaczony.
Del lub kontroler X- Usuń obiekt, patrząc na niego.


Możesz ładować i zapisywać swoje mapy jako pliki XML lub pliki object.ini. Po wybraniu opcji ładowania lub zapisu z menu głównego zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Pamiętaj, że podczas ładowania map kumulują się, więc użyj Nowej mapy, aby oczyścić dowolne obiekty.
Możesz automatycznie ładować mapy, tworząc katalog w folderze skryptów o nazwie „AutoloadMaps”. Każdy plik kończący się rozszerzeniem .xml lub .ini zostanie załadowany podczas uruchamiania gry. Mapy te zostaną zapisane wraz z Tobą, gdy zapiszesz bieżącą mapę, dlatego przed utworzeniem mapy skorzystaj z opcji Nowa mapa

Instalacja
1.Zainstaluj ScriptHookV
2. Pobierz i zainstaluj pakiet redystrybucyjny Visual C++ dla Visual Studio 2015 x64, x86, pakiet redystrybucyjny Visual C++ dla Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Zainstaluj najnowszą wersję ScriptHookVDotNet, przeczytaj wymagania.
4. Pobierz najnowszą wersję NativeUI z
5. Przenieś całą zawartość pliku .zip do katalogu /scripts/. Jeśli nie istnieje, utwórz go.

Rozszerzona lista obiektów
Zwykle nie można odrodzić wielu obiektów, ale dzięki zespołowi GTA:MP możesz to odblokować i odrodzić budynki oraz wiele innych rzeczy!
Oprócz tego będziesz potrzebować zaktualizowanego pliku ObjectList.ini. Po prostu zmień nazwę dołączonego pliku „Expanded ObjectList.ini” na ObjectList.ini i zastąp tę w folderze scripts/.

Tłumaczenie
Mod jest dostępny w wielu językach. Możesz zmienić język w Ustawieniach. Możesz pomóc w tłumaczeniu moda, tworząc plik tłumaczenia, który znajdziesz w folderze scripts/MapEditor. Aktualnie postęp w tłumaczeniu jest następujący:

  • Amerykański – zrobione przeze mnie
  • Francuski — przetłumaczone przez Venom_714
  • Niemiecki — przetłumaczony przez Weedinator69
  • Włoski — przetłumaczone przez PaVI
  • Hiszpański — przetłumaczony przeze mnie
  • Portugalski — przetłumaczone przez maurojunior
  • Polski - Nie przetłumaczony
  • Rosyjski - przetłumaczone przez MMK_033
  • Koreański – nie przetłumaczony
  • Chiński — przetłumaczone przez yzhlzz
  • Japoński — przetłumaczone przez Shibaneko
  • Meksykański — przetłumaczony przeze mnie
Należy pamiętać, że wydaje się, że występuje jakiś problem ze znakami innymi niż angielskie. Jeśli w opisie nie zostanie dodana automatyczna nowa linia, konieczne będzie dodanie ~n~ znak, aby utworzyć podział wiersza.

Dziennik zmian
- 2.13
- Dodano rekwizyty i pojazdy mstunt
-- Różne poprawki
- 2.12.2
-- Zaktualizowano chińskie tłumaczenie. Dziękuję @yzhlzz!
- 2.12.1
- Poprawka dotycząca niezgodności wyścigów społecznościowych.
- 2.12
-- Szybka poprawka dotycząca przenoszenia rotacji podczas kopiowania obiektu.
-- Zaktualizowano tłumaczenie rosyjskie dzięki MMK_033
- 2.11
-- Ulepszone wyszukiwanie: możesz teraz używać słów kluczowych AND i OR do wyszukiwania. Na przykład zapytanie „heist AND prop” będzie pasować do prop_heist_carrier, prop_dlc_heist itp., a zapytanie „barrier OR bariera” będzie pasować zarówno do prop_barrier, jak i prop_barier.
-- Dodano nowy moduł wyboru plików do menu ładowania, dzięki czemu można wybrać plik bez konieczności wpisywania jego nazwy.
-- Dodano informacje o metadanych mapy, takie jak nazwa, autor i opis.
-- Dodano nowe właściwości znaczników: Oznacz jako punkt ładowania, Oznacz jako punkt początkowy i Widoczne tylko w edytorze.
-- Dodano akcję bezczynności „Wędrówka”.
-- Dodano rejestrowanie, gdy edytor map nie ładuje mapy.
-- Naprawiono ustawienia kultury podczas wprowadzania współrzędnych pozycji.
-- Naprawiono pojawianie się obiektów czasami w nieprawidłowych pozycjach.
-- Zaktualizowano tłumaczenia na język włoski i japoński, dzięki odpowiednio PaVI i Shibaneko. Dzięki!
--
- 2.10
-- Dodano możliwość teleportacji w samochodzie.
-- Kolory pojazdów są teraz zapisane.
-- Naprawiono awarię podczas budowania poza granicami mapy.
-- Usunięto resetowanie czasu podczas otwierania menu podglądu obiektu.
-- Opcjonalne stało się pomijanie nieprawidłowych obiektów. (Zmień to w ustawieniach)
-- Poprawiono ponownie format C#.
--Możesz teraz ty)

Najnowsze materiały w dziale:

Oddziały sofowe powolnej reakcji Oddziały powolnej reakcji
Oddziały sofowe powolnej reakcji Oddziały powolnej reakcji

Wania leży na sofie, Po kąpieli pije piwo. Nasz Iwan bardzo kocha swoją zapadniętą kanapę. Za oknem smutek i melancholia. Ze skarpetki wygląda dziura. Ale Iwan nie...

Kim oni są
Kim są „gramatyczni naziści”

Tłumaczenie Grammar Nazi odbywa się z dwóch języków. W języku angielskim pierwsze słowo oznacza „gramatykę”, a drugie w języku niemieckim to „nazi”. To jest o...

Przecinek przed „i”: kiedy się go używa, a kiedy nie?
Przecinek przed „i”: kiedy się go używa, a kiedy nie?

Spójnik koordynujący może łączyć: jednorodne elementy zdania; zdania proste jako część zdania złożonego; jednorodny...