Edytor elementów modów do Gta 5. Klawisze sterujące w Edytorze map
Edytor map dla GTA 5 Edytor map- To narzędzie przypominające czasy MTA: SA Map Editor. Masz wolną kamerę do nawigacji i możesz tworzyć obiekty (z podglądem!) i przesuwać je za pomocą myszy lub klawiszy. Następnie możesz zapisać lub załadować swoją mapę w różnych formatach, obecnie obsługiwane są formaty XML i Simple Trainer (objects.ini).
Klawisze sterujące w Edytorze map
F7 lub R3 + LB - Otwórz menu główne.WASD lub lewy drążek — lataj w edytorze map lub gdy obiekt jest zaznaczony, przesuń/obróć go.
Q/E lub LB/RB — po zaznaczeniu obiektu przesuń obiekt w górę, w dół lub obróć go.
F lub Kontroler Y - Otwórz menu obiektu.
P lub pauza kontrolera — otwiera menu wywoływania pedału.
V lub Controller Back – Otwórz menu odradzania samochodu.
Strzałka w górę lub DPAD w górę - Utwórz znacznik.
Shift lub Controller A - Szybciej przesuwaj/przesuwaj/obracaj obiekty.
Alt lub DPAD w dół — przesuwaj/przesuwaj/obracaj obiekty wolniej.
Sterowanie lub L3 - Po wybraniu obiektu przełącz z ruchu na obrót. Strzałka nad obiektem zmieni kolory. Żółty dla ruchu i czerwony dla rotacji.
Kliknięcie lewym przyciskiem myszy lub RT — wybierz obiekt, patrząc na niego.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy lub LT — przesuwaj obiekt myszą, patrząc na niego.
Kółko myszy lub RB/LB - Obróć obiekt, przyciągając go do kursora.
C lub R3 — skopiuj obiekt, patrząc na niego lub wybierając go.
Del lub Controller X - Usuń obiekt, patrząc na niego.
Zapisywanie i ładowanie map w Edytorze map
Możesz pobrać i zapisać swoje mapy jako pliki XML lub pliki object.ini. Po wybraniu opcji Załaduj lub Zapisz z menu głównego zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Pamiętaj, że podczas ładowania map kumulują się, więc użyj Nowej mapy, aby wyczyścić wszelkie obiekty.Możesz automatycznie ładować mapy, tworząc katalog w folderze skryptów o nazwie „AutoloadMaps”. Każdy plik kończący się rozszerzeniem .xml lub .ini zostanie załadowany po uruchomieniu gry. Mapy te zostaną zapisane wraz z Tobą, gdy zapiszesz bieżącą mapę, dlatego przed utworzeniem mapy skorzystaj z opcji Nowa mapa.
Jak zainstalować Map Edior w GTA 5
- 1. Zainstaluj.
- 2. Pobierz i zainstaluj, x86, x86.
- 3. Zainstaluj najnowszą.
- 4. Pobierz najnowszą wersję.
- 5. Przenieś całą zawartość archiwum .zip do folderu /scripts/. Jeśli jeszcze go nie masz, utwórz go.
Zwykle nie można odrodzić wielu obiektów, ale dzięki zespołowi GTA:MP możesz je odblokować, tworzyć budynki i wiele innych rzeczy!
Ponadto będziesz potrzebować zaktualizowanego pliku ObjectList.ini. Po prostu zmień nazwę dołączonego pliku „Expanded ObjectList.ini” na ObjectList.ini i zastąp go w folderze /scripts/.
Ten edytor map dla GTA 5 przypominając czasy MTA:SA Map Editor, pozwoli ci swobodnie poruszać się po mapie, spawnować obiekty z podglądem, przesuwać je. Możesz zapisać/załadować wynik, korzystając z obsługiwanych formatów: XML i formatu Simple Trainer (objects.ini).
Kontrola
F7 lub R3 + LB— Otwórz menu główne
WASD lub lewy drążek— Lataj po mapie lub, jeśli obiekt jest zaznaczony, przesuwaj go i obracaj
Pytanie/E lub LB/RB— Jeśli obiekt jest zaznaczony, przesuń go w górę/w dół lub obróć
F lub kontroler Y— Otwórz menu odradzania obiektów
P lub pauza kontrolera— Otwórz menu spawnowania ludzi
V lub tył kontrolera— Otwórz menu odradzania pojazdów
Strzałka w górę lub DPAD w górę— Znacznik spawnowania
Shift lub kontroler A— Szybki lot lub szybki ruch/obrót obiektu
Alt lub DPAD w dół- Powolny lot lub powolny ruch/obrót obiektu
Sterowanie lub L3— Jeśli obiekt jest zaznaczony, zmień tryb ruchu/obrotu. Przy zmianie trybu zmienia się kolor obiektu. Żółty do poruszania się i czerwony do obracania.
Kliknij lewym przyciskiem myszy lub RT— Wybierz obiekt
Kliknij prawym przyciskiem myszy lub LT— Przesuń obiekt
Kółko myszy lub RB/LB— Obróć obiekt
C lub R3— Skopiuj wybrany obiekt
Del lub kontroler X— Usuń obiekt
Możesz zapisywać utworzone mapy i wczytywać je do gry jako pliki XML lub object.ini. Podczas ładowania/zapisywania mapy z menu głównego zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Należy pamiętać, że podczas ładowania mapy zostanie ona połączona z aktualną mapą (tzn. jeśli utworzyłeś jakieś obiekty, zostaną one połączone z wczytaną mapą), dlatego przed załadowaniem mapy utwórz nową mapę w menu.
Możesz także automatycznie wczytać utworzone mapy po wejściu do gry, w tym celu utwórz folder „AutoloadMax” w folderze ze skryptami. Każdy plik z tego folderu w formacie .xml i .ini zostanie automatycznie załadowany po uruchomieniu gry.
Instalacja
- Zainstaluj ScriptHookV
- zainstalować
Opis
Jest to narzędzie przypominające czasy MTA:SA Map Editor. Masz wolną kamerę do poruszania się i możesz odradzać obiekty (z podglądem!), przesuwać je za pomocą myszy lub klawiszy. Następnie możesz zapisać lub załadować swoją mapę w różnych formatach, obecnie obsługiwane są format XML i Simple Trainer (objects.ini).
Sterownica
F7 lub R3 + LB- Otwórz menu główne.
WASD lub lewy drążek- Lataj w edytorze map lub po wybraniu obiektu przesuń/obróć obiekt.
Pytanie/E lub LB/RB- Po wybraniu obiektu przesuń obiekt w górę/w dół lub obróć go.
Dla kontrolera Y- Otwórz menu pojawiania się obiektów.
P lub pauza kontrolera- Otwórz menu odradzania ped.
V lub tył kontrolera- Otwórz menu odradzania pojazdów.
Strzałka w górę lub DPAD w górę- Stwórz znacznik.
Shift lub kontroler A- Szybciej lataj / przesuwaj / obracaj obiekty.
Alt lub DPAD w dół- Lataj/przesuwaj/obracaj obiekty wolniej.
Sterowanie lub L3- Po wybraniu obiektu przełącz się z ruchu na obracanie. Strzałka nad obiektem zmieni kolory. Żółty do poruszania się i czerwony do obracania.
Kliknij lewym przyciskiem myszy lub RT- Wybierz obiekt, patrząc na niego.
Kliknij prawym przyciskiem myszy lub LT- Przesuwaj obiekt myszką, patrząc na niego.
Kółko myszy lub RB/LB- Obróć obiekt, jednocześnie przyciągając go do kursora.
C lub R3- Skopiuj obiekt, patrząc na niego lub mając go zaznaczony.
Del lub kontroler X- Usuń obiekt, patrząc na niego.
Możesz ładować i zapisywać swoje mapy jako pliki XML lub pliki object.ini. Po wybraniu opcji ładowania lub zapisu z menu głównego zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Pamiętaj, że podczas ładowania map kumulują się, więc użyj Nowej mapy, aby oczyścić dowolne obiekty.
Możesz automatycznie ładować mapy, tworząc katalog w folderze skryptów o nazwie „AutoloadMaps”. Każdy plik kończący się rozszerzeniem .xml lub .ini zostanie załadowany podczas uruchamiania gry. Mapy te zostaną zapisane wraz z Tobą, gdy zapiszesz bieżącą mapę, dlatego przed utworzeniem mapy skorzystaj z opcji Nowa mapa
Instalacja
1. Zainstaluj ScriptHookV, minimalna wersja wydana 23 sierpnia.
2. Pobierz i zainstaluj pakiet redystrybucyjny Visual C++ dla Visual Studio 2015 x64
3. Zainstaluj ScriptHookVDotNet v2.2
4. Pobierz najnowszą wersję NativeUI z
5. Przenieś całą zawartość pliku .zip do katalogu /scripts/. Jeśli nie istnieje, utwórz go.
Dziennik zmian
- 1.6
-- Zgodność z ScriptHookVDotNet 2.1
-- Czułość kamery jest teraz podzielona pomiędzy klawiaturę + mysz i gamepad.
-- Dodano zmienną prędkość ruchu, rozdzieloną pomiędzy klawiaturą i gamepadem.
-- Jeśli przypadkowo wpiszesz spację jako pierwszy znak w polu wyszukiwania, zostanie ona usunięta.
- 1.5
- Optymalizacje kodu.
-- Dodano nową funkcję: Relacje z dziećmi. Wartość domyślna to Companion (będą działać tak, jak w poprzednich wersjach). Inne są oczywiste. Dodałem także grupy Ballas i Grove, są one neutralne w stosunku do gracza, ale nienawidzą się nawzajem. Pamiętaj, że w rzeczywistości nie są to grupy Ballas i Grove, więc nadal będą zachowywać się neutralnie w stosunku do tych gangów. Dzięki temu możesz prowadzić strzelaniny AI.
-- Grupy relacji zostaną ustawione po załadowaniu mapy lub możesz je ustawić wciskając Enter/Kontroler A, mając wybrany element w menu właściwości ped.
-- Możesz zresetować wszystkie aktywne relacje w Ustawieniach > Resetuj grupy relacji.
-- Dodano opcję broni dla pediatrów. Takie samo zachowanie jak w grupach relacji.
-- Dodano pole wyboru syreny dla pojazdów.
-- To jedna z ostatnich aktualizacji.
- 1.4
-- Naprawiono blokadę gimbala podczas obracania obiektów. Teraz możesz swobodnie obracać elementy we wszystkich osiach.
-- Radar jest teraz ukryty w edytorze map.
-- Opuszczając edytor, jesteś kładziony na ziemię.
- 1.3.1
-- Dodano ponownie usunięte scenariusze
- Naprawiono niedziałające niektóre scenariusze. Dziękuję jedijosh920 za uratowanie mi tyłka.
-- Dodano opcje Any - Warp i Any - Walk dla scenariuszy.
- 1.3
- Naprawiono scenariusze zmieniające kierunek ped.
-- Usunięto scenariusze dotyczące kawy i palenia 1, ponieważ nie były kompatybilne. Zamiast tego użyj Picie i palenie 2 (teraz tylko palenie).
- 1.2.1
-- Naprawiono znikanie znaczników po załadowaniu mapy. Ta zmiana nie jest kompatybilna wstecz.
- 1.2
-- Dodano nowy scenariusz dla ped: Dowolny. Pediatra znajdzie coś do zrobienia. Poeksperymentuj z tym, umieszczając chodnik na plaży, w pobliżu ławek itp. Dzięki jedijosh920 za znalezisko.
- 1.1
- Dodano scenariusze dla pediatrów. Po prostu wybierz pediatrę, a wyświetli się lista wszystkich dostępnych scenariuszy. Kliknij bieżący scenariusz, aby go odtworzyć/zatrzymać. Scenariusz nie musi być odtwarzany, aby został zapisany.Scenariusze odtwarzają się automatycznie podczas ładowania mapy.
-- Dodano możliwość odłączenia moda bez czyszczenia mapy. Po prostu wybierz ponownie mod, a on się rozłączy.
- 1.0
-- Dodano około 1 tys. prawidłowych obiektów do spawnowania.
-- Dodano spawnowanie znaczników.
-- Utworzono interfejs API edytora map: dodaj plik .dll do odnośników w swoim modzie, utwórz obiekt ModListener i zapisz swój mod. Kiedy ludzie wybiorą Twój mod z listy, funkcja zapisywania zostanie Ci przekazana do zapisania. Zobacz mod Community Races w celach informacyjnych.
- 0.9
-- Dodano możliwość usuwania obiektów świata za pomocą zwykłego przycisku usuwania. Te usunięcia można zapisać w pliku XML, więc po załadowaniu obiekty te zostaną automatycznie usunięte ze świata.
-- Dodano możliwość kopiowania obiektów ze świata za pomocą zwykłego przycisku kopiowania.
-- Kolor celownika/kuli zmienia się w zależności od tego, do czego aktualnie zmierzasz: biały bez niczego, niebieski dla obiektu świata (można skopiować/usunąć) i żółty dla obiektu skryptu (własny obiekt na mapie).
-- Obiekty usunięte ze świata można przywrócić na swoje miejsce za pomocą menu CurrentEntities.
- 0.8.1
- Szybka poprawka błędu klonowania pojazdów.
- 0.8
-- Usunięto przesyłanie strumieniowe rekwizytów, ponieważ Alexander podniósł limit obiektów do 2048. Aby to zadziałało, pobierz najnowszą wersję ScriptHookV. ()
-- Dodano menu „Bieżące podmioty”, w związku z czym czas ładowania mapy uległ wydłużeniu.
-- Dodano opcję śledzenia przez kamerę wybranego rekwizytu.
-- Poprawki błędów.
- 0.7
-- Usunięto limit 250 rekwizytów. Im więcej rekwizytów odrodzisz, tym gorszą wydajność uzyskasz. Możesz zmienić odległość rysowania rekwizytów w menu ustawień. Aby wyłączyć tę funkcję, zmień odległość rysowania na 245 rekwizytów i nie przekraczaj tego limitu.
-- Ustawienia są teraz zapisywane w pliku MapEditor.xml
-- Dodano licznik rekwizytów, który zmienia kolor na żółty po uruchomieniu usługi przesyłania strumieniowego rekwizytów.
-- Dodano opcję gamepada, która po wyłączeniu wyłącza kombinację kontrolerów LB + R3.
-- Zwiększono dokładność w oknie szczegółów rekwizytu.
- Poprawki błędów.
0.6
-- Ruchy rekwizytów są teraz zależne od pozycji kamery.
-- Dodano sposób ładowania map przy uruchomieniu: utwórz folder w swoim skrypcie/folderze o nazwie „AutoloadMaps”. Każdy znajdujący się tam plik .xml lub .ini zostanie załadowany na początku gry.
-- Dodano nową opcję celownika: kula.
-- Dodano opcję sprawdzania aktualnej listy obiektów.
-- Zmniejszona lista obiektów w celu usunięcia wszelkich unieważnionych obiektów dzięki sjaak327.
- Różne poprawki błędów i ulepszenia.
-- Jeśli zapiszesz/załadujesz mapę bez rozszerzenia, zostanie ona dodana automatycznie.
- 0.5
-- Naprawiono błąd, w wyniku którego rekwizyty mogły zostać zgubione po załadowaniu.
-- Ustaw limit rekwizytów (250). Zostanie to zniesione później.
- 0.4
-- Dodano okno Właściwości po wybraniu elementu.
-- Naprawiono błąd uniemożliwiający klonowanie pediatrów.
-- Stworzono podstawy do przesyłania strumieniowego obiektów
- 0.3
-- Dodany pełne wsparcie kontrolera
-- Dodano przyciski instruktażowe, które mogą Ci pomóc.
-- Dodano opcję czułości aparatu.
-- Usunięto niektóre nieprawidłowe obiekty.
-- Zmieniono sposób działania Freelook, dzięki czemu nie musisz już korzystać z trybu pełnoekranowego.
- 0.2
-- Usunięto nieprawidłowe obiekty.
-- Dodano możliwość odradzania się w pojazdach i pojazdach. Naciśnij P, aby wybrać pedały i V, aby wybrać pojazdy.
-- Dodano nowe formaty zapisywania: kod C# i surowy.
-- Naprawione błędy.
- 0.1
--Pierwsze wydanie
Opis:
Edytor map - Edytor map dla GTA 5.Doskonały edytor map w grze dla GTA 5. Dzięki temu modowi możesz za pomocą kilku kliknięć dodawać obiekty, zmieniać ich położenie, wysokość i oś obrotu, a także spawnować platformy i różne pojazdy.
Instalacja:
- Upewnij się, że masz zainstalowany Script Hook V i ScriptHookV .NET;
- Skopiuj pliki modów do folderu „scripts”, w którym zainstalowana jest gra.
- F7– Otwórz menu;
- Pytania i odpowiedzi- Góra dół;
- WASD– Nawigacja;
- F– generator obiektów;
- P– spawner pedów;
- V– twórca pojazdów;
- Zmiana– Przesuń/Obróć obiekt;
- C– skopiuj obiekt;
- Del– usunąć obiekt.
- Drobne dodatki i ulepszenia;
- Obiekty obracają się teraz względem pozycji kamery;
- Niektóre obiekty zostały usunięte;
- Dodano nowy celownik.
- Dodano możliwość usuwania i kopiowania obiektów gry.
- Dodano zdalne skrypty;
- Niektóre błędy zostały naprawione.
- Naprawiono obrót obiektu. Teraz można je obracać we wszystkich osiach;
- Radar jest teraz ukryty w edytorze;
- Naprawiono błąd przy wychodzeniu z edytora.
- Zoptymalizowany kod;
- Dodano wiele nowych funkcji;
- Liczne poprawki i ulepszenia.
- Kompatybilny z Scripthook V .NET 2.1;
- Czułość kamery i prędkość ruchu są teraz regulowane oddzielnie dla klawiatury i myszy oraz gamepada;
- Jeśli podczas wyszukiwania znaku jako pierwszy znak wpiszesz spację, zostanie ona automatycznie usunięta.
- Dodano funkcję automatycznego zapisywania, która zapisze mapę do pliku po określonym czasie Autozapis.xml w katalogu głównym podczas wprowadzania zmian (interwał jest konfigurowalny, domyślnie wynosi 5 minut).
- W podmenu ustawień dodano możliwość zmiany odległości rysowania (dotyczy obiektów, pieszych i pojazdów), domyślnie jest ona ustawiona na 300;
- Zaktualizuj Scripthook .NET do wersji 2.3.
- Teraz na długich listach możesz poruszać się po 100 pozycjach na raz (naciskając Lewo/Prawo);
- Dodano sterowanie;
- Wprowadzono obramowania dla umieszczanych obiektów (można je wyłączyć w ustawieniach);
- Dodano lokalizacje (na razie tylko dla języka hiszpańskiego);
- Drobne poprawki.
- Usunięto artefakty, które pozostały na granicach modeli podczas debugowania;
- Dodano lokalizację w języku rosyjskim (oraz kilka innych, prace nad tłumaczeniem wciąż trwają).
- W górę– znacznik spadnięcia;
- Alt– Przesuń/Obróć obiekt (wolniej);
- klawisz kontrolny– Przełączenie wybranego obiektu z translacji na obrót (towarzyszy temu zmiana koloru strzałki nad obiektem);
- LPM– Wybór obiektu;
- RMB– Przesuwanie obiektu;
- Kółko w myszce– Obrót obiektu.
- Naprawiono spadek liczby klatek na sekundę, który czasami występował podczas wyszukiwania obiektów;
- Dodano nowe lokalizacje;
- Udoskonalono walidację obiektów – jest ona teraz wolniejsza, ale dokładniejsza.
- Naprawiono zepsute wyszukiwanie pacjentów/pojazdów;
- Przyspieszono działanie systemu walidacji;
- Dodano listę obiektów odpowiednich do użycia z Object Spawn Unlockerem.
- Dodano obsługę formatów Menyoo .xml i .SP00N;
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pedały nie chciały się skręcić;
- Naprawiono awarie podczas ładowania większej liczby modeli;
- Naprawiono błąd z kopiowaniem właściwości dynamicznych dla pediatrów;
- W podglądzie pediatrzy będą teraz pojawiać się twarzą do gracza.
- Naprawiono bas z resetowaniem osi obrotu obiektów;
- Możesz teraz dodawać obiekty do pliku ObjectList.ini bez użycia skrótu;
- Dodano pliki VehicleList.ini i PedList.ini do użytku zamiast standardowych klas ScriptHookVDotNet.
- Dodano interaktywne mapy! Teraz możesz korzystać ze skryptów napisanych w JavaScript.
- Stałe rotacje;
- Dokładniejsze pozycjonowanie obiektów;
- Usunięto tekst rozruchowy. Zamiast tego w prawym dolnym rogu dodano małą ikonę.
- Dodano przetworniki! Kliknij G(domyślnie) dla ich spawnu;
- Czas regeneracji przetwornika w sekundach. Domyślny 0 .
- Dodano teleporty do znaczników.
- Dodano obsługę przetworników i znaczników dla C# skrypty.
- Naprawiono błąd z przetwornikami;
- Dodano właściwość „Drzwi” dla obiektów.
- Naprawiono obiekty dynamiczne;
- Naprawiono awarię gry;
- Uporządkowane pliki językowe w folderze mod;
- Dodano obsługę różnych plików językowych;
- Można teraz zmieniać obrazy celownika.
- Możliwość teleportacji podczas jazdy;
- Kolory pojazdów zostały teraz zachowane;
- Naprawiono awarię podczas opuszczania granic mapy;
- Możliwość wprowadzenia współrzędnych lokalizacji.
- Ulepszone wyszukiwanie;
- Dodano nowy eksplorator plików;
- Dodano plik metadanych dla map;
- Dodano nowe właściwości etykiet;
- Ulepszony system logów;
- Naprawiono błąd z lokalizacją;
- Naprawiono błąd z nieprawidłowym pojawianiem się obiektów;
- Zaktualizowano tłumaczenia włoskie i japońskie.
- Naprawiono obrót po skopiowaniu obiektu;
- Zaktualizowano tłumaczenie rosyjskie.
- Poprawki dla niestandardowych wyścigów;
- Zaktualizowano tłumaczenie chińskie.
- Dodano kompatybilność z najnowszą łatką;
- Drobne poprawki.
Zrzuty ekranu i filmy:
Opis
Jest to narzędzie przypominające czasy MTA:SA Map Editor. Masz wolną kamerę do poruszania się i możesz odradzać obiekty (z podglądem!), przesuwać je za pomocą myszy lub klawiszy. Następnie możesz zapisać lub załadować swoją mapę w różnych formatach, obecnie obsługiwane są format XML i Simple Trainer (objects.ini).
Sterownica
F7 lub R3 + LB- Otwórz menu główne.
WASD lub lewy drążek- Lataj w edytorze map lub po wybraniu obiektu przesuń/obróć obiekt.
Pytanie/E lub LB/RB- Po wybraniu obiektu przesuń obiekt w górę/w dół lub obróć go.
Dla kontrolera Y- Otwórz menu pojawiania się obiektów.
P lub pauza kontrolera- Otwórz menu odradzania ped.
V lub tył kontrolera- Otwórz menu odradzania pojazdów.
Strzałka w górę lub DPAD w górę- Stwórz znacznik.
Shift lub kontroler A- Szybciej lataj / przesuwaj / obracaj obiekty.
Alt lub DPAD w dół- Lataj/przesuwaj/obracaj obiekty wolniej.
Sterowanie lub L3- Po wybraniu obiektu przełącz się z ruchu na obracanie. Strzałka nad obiektem zmieni kolory. Żółty do poruszania się i czerwony do obracania.
Kliknij lewym przyciskiem myszy lub RT- Wybierz obiekt, patrząc na niego.
Kliknij prawym przyciskiem myszy lub LT- Przesuwaj obiekt myszką, patrząc na niego.
Kółko myszy lub RB/LB- Obróć obiekt, jednocześnie przyciągając go do kursora.
C lub R3- Skopiuj obiekt, patrząc na niego lub mając go zaznaczony.
Del lub kontroler X- Usuń obiekt, patrząc na niego.
Możesz ładować i zapisywać swoje mapy jako pliki XML lub pliki object.ini. Po wybraniu opcji ładowania lub zapisu z menu głównego zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Pamiętaj, że podczas ładowania map kumulują się, więc użyj Nowej mapy, aby oczyścić dowolne obiekty.
Możesz automatycznie ładować mapy, tworząc katalog w folderze skryptów o nazwie „AutoloadMaps”. Każdy plik kończący się rozszerzeniem .xml lub .ini zostanie załadowany podczas uruchamiania gry. Mapy te zostaną zapisane wraz z Tobą, gdy zapiszesz bieżącą mapę, dlatego przed utworzeniem mapy skorzystaj z opcji Nowa mapa
Instalacja
1.Zainstaluj ScriptHookV
2. Pobierz i zainstaluj pakiet redystrybucyjny Visual C++ dla Visual Studio 2015 x64, x86, pakiet redystrybucyjny Visual C++ dla Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Zainstaluj najnowszą wersję ScriptHookVDotNet, przeczytaj wymagania.
4. Pobierz najnowszą wersję NativeUI z
5. Przenieś całą zawartość pliku .zip do katalogu /scripts/. Jeśli nie istnieje, utwórz go.
Rozszerzona lista obiektów
Zwykle nie można odrodzić wielu obiektów, ale dzięki zespołowi GTA:MP możesz to odblokować i odrodzić budynki oraz wiele innych rzeczy!
Oprócz tego będziesz potrzebować zaktualizowanego pliku ObjectList.ini. Po prostu zmień nazwę dołączonego pliku „Expanded ObjectList.ini” na ObjectList.ini i zastąp tę w folderze scripts/.
Tłumaczenie
Mod jest dostępny w wielu językach. Możesz zmienić język w Ustawieniach. Możesz pomóc w tłumaczeniu moda, tworząc plik tłumaczenia, który znajdziesz w folderze scripts/MapEditor. Aktualnie postęp w tłumaczeniu jest następujący:
- Amerykański – zrobione przeze mnie
- Francuski — przetłumaczone przez Venom_714
- Niemiecki — przetłumaczony przez Weedinator69
- Włoski — przetłumaczone przez PaVI
- Hiszpański — przetłumaczony przeze mnie
- Portugalski — przetłumaczone przez maurojunior
- Polski - Nie przetłumaczony
- Rosyjski - przetłumaczone przez MMK_033
- Koreański – nie przetłumaczony
- Chiński — przetłumaczone przez yzhlzz
- Japoński — przetłumaczone przez Shibaneko
- Meksykański — przetłumaczony przeze mnie
Dziennik zmian
- 2.13
- Dodano rekwizyty i pojazdy mstunt
-- Różne poprawki
- 2.12.2
-- Zaktualizowano chińskie tłumaczenie. Dziękuję @yzhlzz!
- 2.12.1
- Poprawka dotycząca niezgodności wyścigów społecznościowych.
- 2.12
-- Szybka poprawka dotycząca przenoszenia rotacji podczas kopiowania obiektu.
-- Zaktualizowano tłumaczenie rosyjskie dzięki MMK_033
- 2.11
-- Ulepszone wyszukiwanie: możesz teraz używać słów kluczowych AND i OR do wyszukiwania. Na przykład zapytanie „heist AND prop” będzie pasować do prop_heist_carrier, prop_dlc_heist itp., a zapytanie „barrier OR bariera” będzie pasować zarówno do prop_barrier, jak i prop_barier.
-- Dodano nowy moduł wyboru plików do menu ładowania, dzięki czemu można wybrać plik bez konieczności wpisywania jego nazwy.
-- Dodano informacje o metadanych mapy, takie jak nazwa, autor i opis.
-- Dodano nowe właściwości znaczników: Oznacz jako punkt ładowania, Oznacz jako punkt początkowy i Widoczne tylko w edytorze.
-- Dodano akcję bezczynności „Wędrówka”.
-- Dodano rejestrowanie, gdy edytor map nie ładuje mapy.
-- Naprawiono ustawienia kultury podczas wprowadzania współrzędnych pozycji.
-- Naprawiono pojawianie się obiektów czasami w nieprawidłowych pozycjach.
-- Zaktualizowano tłumaczenia na język włoski i japoński, dzięki odpowiednio PaVI i Shibaneko. Dzięki!
--
- 2.10
-- Dodano możliwość teleportacji w samochodzie.
-- Kolory pojazdów są teraz zapisane.
-- Naprawiono awarię podczas budowania poza granicami mapy.
-- Usunięto resetowanie czasu podczas otwierania menu podglądu obiektu.
-- Opcjonalne stało się pomijanie nieprawidłowych obiektów. (Zmień to w ustawieniach)
-- Poprawiono ponownie format C#.
--Możesz teraz ty)