Total war warhammer 2 რა ფრაქციები იქნება. ტოტალური ომის კლასიკური რბოლები: Warhammer

Total War: Warhammer 2 - ლეგენდარული სირთულის გზამკვლევი

ამ სახელმძღვანელოში ვისაუბრებთ Total War: Warhammer 2-ის ლეგენდარულ სირთულეზე. ვისაუბრებთ კამპანიის დასრულების ეტაპებზე, სტრატეგიაზე მსოფლიო რუკაზე, მაგიის გავლენაზე, არმიაზე, ლორდებზე, ყველაზე გავრცელებულ შეცდომებზე და ინტრიგები.

რამდენიმე სიტყვა ლეგენდარული სირთულის შესახებ. ეს ისე ხდება, რომ ეს გავლენას ახდენს თამაშის თითქმის ყველა ასპექტზე. არავითარი დაზოგვა! ეკონომიკა უფრო სუსტია, ხარჯები უფრო მაღალი, ბუნებრივი (საწყისი) მტრები უფრო ძლიერი და ბოროტები არიან, მეგობრები არ არიან ძალიან სანდო და მეზობლები ელიან თქვენს შეცდომას. განსაკუთრებული ანაბეჭდია ტაქტიკური პაუზისა და შენელების არარსებობა, რამაც ადვილად შეიძლება გამოიწვიოს ბრძოლაში დამარცხება. ადვილი არ იქნება, მაგრამ სირთულეების არ გვეშინია.

ლეგენდარული სირთულის ადრეული თამაშის სისასტიკე აღბეჭდილია სურათზე მარჯვნივ.

ცოტა ფონზე ამ ნაბიჯის შესახებ - ჩვენ მოგვიწია ჯარის გაყვანა კაელრადან, რათა მხეცების ურდოს ჩაგდება ვცადოთ.

მარცხნივ (ყვითელი) მტერი ორ ლაშქარს უჭირავს დასავლეთ საზღვარზე. რატიჩმა მაშინვე სცადა ჩვენი ჯარის განადგურება, ჩვენ უკან დახევა მოგვიწია, ურდოს გავლის საშუალება.

ჩრდილოეთიდან ნორსკამ ისარგებლა ჯარის ნაკლებობით და გაძარცვა კაელრა. სამხრეთ-აღმოსავლეთიდან მიცურავს "ბოუნდის" (ბნელი ელფების) ორი არმია. ურდო (ნარინჯისფერი) დადის მიწებს შორის, არღვევს ნგრევას და ძარცვავს მიმდებარე ტერიტორიას.

კიდევ ვინმეს უკვირს ბნელი ელფების სისასტიკით?

ეს სტატია ეფუძნება ბნელი ელფების თამაშს, ამიტომ სახელმძღვანელო "Total War Warhammer 2: Dark Elves" მჭიდრო კავშირშია და შეიძლება საინტერესო იყოს წასაკითხად.

ჩვენ დავამატეთ ""-ის მცირე ტექსტური მიმოხილვა, ოდნავ ლირიკული გადახრით. იგი აღწერს მალეკითის კომპანიის მიერ უპირატესობის მოპოვების პროცესს საკუთარი მიწის დასაპყრობად და სტრატეგიული უპირატესობის მოსაპოვებლად. შეიძლება დაგაინტერესოთ.

კომპანიის ეტაპები

როგორც წესი, კომპანია იყოფა შემდეგ ეტაპებად:

1. ერის დაბადება

ყველაზე საშიში და აქტიური. თქვენ უნდა მოიპოვოთ ძალა და გაძლიერდეთ თქვენი სახლის ზონაში, დაიცვათ იგი, დაიცვათ იგი და დაიპყროთ რამდენიმე მეზობელი რეგიონი. თუ აქ არმიას დაკარგავ, რისკავს ფულის გარეშე დარჩენას და გამარჯვების შანსს.

განვითარება ამ ეტაპზე დამოკიდებულია ბრძოლებზე პირადი ხელმძღვანელობით, ამიტომ მოგიწევთ ღირსეული არმიის შეკრება.

2. განვითარება

ჯარების რაოდენობის გაზრდა და მშობლიური კონტინენტის (მისი სტრატეგიული ნაწილის) დაპყრობა.

გაფართოების მიზნისა და განვითარების მეთოდის არჩევანი აქ ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე უბრალოდ დაპყრობა. ჯარის შესანარჩუნებლად დაგვჭირდება სერიოზული ფინანსური ინვესტიციები, რომელთა არარსებობის შემთხვევაში ერი სიღარიბეში გადაიჩეხება.

3. გახდომა

იმპერიის ეკონომიკის განვითარება, ჯარების ფორმირება მთელი არსებული კაპიტალის გამოყენებით. აქ გამოდის წინა პლანზე ეკონომია.

4. დომინირება

მოდით, მტრები დავამარცხოთ. ეს პერიოდი, როგორც ჩანს, ძირითადად არმიის ჯგუფების სტრატეგიული ბრძოლებია, რადგან მტერი ასევე არ ზის. მას ასევე ეყოლება დიდი რაოდენობით ჯარი, რომლებიც უნდა დაამარცხონ და მართონ, დაიპყრონ მიწები.

5. რიტუალი

თუ გსურთ დაასრულოთ რიტუალი, მოგიწევთ თქვენი ჯარები ქალაქების მაქსიმალურ დაცვაზე გადააქციოთ, რადგან ქაოსის ჯარები თავს არ გაცვლიან. ისინი უბრალოდ გაანადგურებენ მთელ სიცოცხლეს მათ გზაზე. თუ ჩვენი ეკონომიკა ამ ქალაქებს ეყრდნობა, მაშინ იმპერია შეიძლება ბანქოს სახლივით დაიშალოს.

რიტუალების განსახორციელებლად, ჩვენ დაგვჭირდება რელიქვიები, ასე რომ, ჩვენ მოგვიწევს გადააჭარბოთ თქვენი კონკურენტების მოპოვების სიჩქარეს. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ შეძლებთ ყველას გადალახოთ. რაღაც მომენტში, თქვენ მოგიწევთ ხელით აღკვეთოთ მტერი რიტუალების შესრულებაში.

სტრატეგია


აქ მოგვიწევს ფიქრი არა მარტო ჯარების განლაგების სტრატეგიულ დაგეგმვაზე, არამედ საქმეების წარმართვაზეც. ეს არის ის, რაც საშუალებას მოგვცემს დავიწყოთ გაფართოება.

ლეგენდარულ სირთულეზე გაცილებით რთულია გაფართოება აჯანყებისა და სტრატეგიული მობილურობის გამო (ჯარის გაყვანა ასუსტებს საზღვრებს).

პროვინციული აჯანყება ამ სირთულეზე უფრო მაღალია. რეგიონის ჯარის გარეშე დატოვების შემდეგ, მასში წესრიგი შესამჩნევად სწრაფად შემცირდება, რაც გამოიწვევს აჯანყებას. თამაშის დასაწყისში, გაფართოება მშობლიური რეგიონის საზღვრებს მიღმა უკუნაჩვენებია, რადგან მასში წესრიგი სასურველს ტოვებს.

შენიშვნაზე:ქალაქში არმია უფრო მეტად მოქმედებს წესრიგზე, ვიდრე ველზე.

მეზობელ პროვინციაში ქალაქის დაპყრობის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ სირბილი მასსა და თქვენს მშობლიურ მიწას შორის, ახალი აჯანყებების ჩახშობა. მხოლოდ იმის იმედი გვაქვს, რომ მტერი სისუსტეს ვერ შეამჩნევს. სტრატეგიული გენიოსიაც კი, არმია ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაუძლოს ექვს გამარჯვებას საბრძოლო მზადყოფნის მნიშვნელოვანი შემცირების გარეშე.

UPD 1.41.1:ვინაიდან ბრძოლები გაცილებით რთული გახდა, არ უნდა დაეყრდნოთ 10-20%-იან ზარალს. ჯარი მაქსიმუმ 2 ბრძოლას გაუძლებს.

ტაქტიკური თვალსაზრისით, თქვენი საზღვრების დაცვის შესაძლებლობა დამოკიდებულია ქალაქებისა და ახლომდებარე არმიის დაცვაზე. რეგიონულ დედაქალაქებს თავდაპირველად აქვთ კედლები, რაც მათ საშუალებას აძლევს წინააღმდეგობა გაუწიონ მტრის მაღალ ძალებს, მაგრამ ჩვეულებრივ ქალაქებს არ აქვთ. ნებისმიერი კარგად აღჭურვილი არმია ადვილად დაამარცხებს ასეთი ქალაქის გარნიზონს.

ამ სიტუაციიდან ერთადერთი გამოსავალი კედლების აშენებაა, მაგრამ ეს მხოლოდ დროებით ეფექტს იძლევა. არის შანსი თავის დასაცავად, მაგრამ ხანგრძლივი ალყა არავის ზოგავს. კედლების მთავარი აზრია ჯარს მეტი დრო მისცეს საზღვრების დასაცავად. ეს დასკვნა შეიძლება ასე ჩამოყალიბდეს: კედლები შესაძლებელს ხდის ჯარის ერთ ნაბიჯზე მეტის დაშორებას.

რჩევა:იმისათვის, რომ შეძლოთ უკან დახევა, შეინახეთ თქვენი ჯარი მტრისგან გარკვეულ მანძილზე. თუ ახლოს ხართ, როგორც კი შეძლებთ დაშორებას, მტრის არმია შეძლებს თქვენთან დაჭერას. მეორედ უკან დახევას ვერ შეძლებ.

თავიდან ბევრად უფრო ეფექტურია მტრების ძირი გამოუთხარო და ხაზინა შეავსო მტრის ტერიტორიაზე რეიდებით. ძარცვის პროვინციები ბევრად უფრო სასარგებლო გავლენას მოახდენს კომპანიაზე მტრის დასუსტებით და ხაზინის შევსებით.

გაფართოების საუკეთესო გზაა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ჩვენს არმიას ყოველთვის შეეძლოს შეხვდეს მტერს. კონკურენტებით გარშემორტყმული, ამის მიღწევა შეუძლებელია, რადგან ჯარის ნებისმიერი მიმართულებით გაყვანით ჩვენ უკანა მხარეს ვამხელთ.

საუკეთესო გზაა თავდაუსხმელობის პაქტის მიღწევა. ჩვენ გვაქვს ორი ვარიანტი: მახვილით ხელში ან დიპლომატიური გზით. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ დაიცვათ თქვენი უკანა მხარე.

შენიშვნაზე:ომის გამოცხადების შემდეგ მშვიდობის მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ გამარჯვებების სერიის შემდეგ.

უმჯობესია გამოვკვეთოთ იმპერიის განვითარების კონკრეტული გზა. მაგალითად, შეგიძლიათ გადახვიდეთ რუკის კიდეზე (თუ თქვენი იმპერია ახლოს არის). ამ გზით შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ მტერი უკნიდან მოულოდნელად თავს არ დაესხმება და შეგიძლიათ სამუშაოში ჩართოთ ყველა ჯარი. კიდევ ერთი ვარიანტია ზღვების გამოყენება, რაც ნაკლებად საიმედოა. მთის მწვერვალების გამოყენება კიდევ უფრო ნაკლებად საიმედოა, რადგან ზოგიერთ ფრაქციას შეუძლია გამოიყენოს ცხოველთა ბილიკები. Warhammer 2-ის სამყარო მუდმივ გლობალურ ომშია. არსებობს შანსი, რომ არმია ან თუნდაც ორი მოულოდნელად მიცურავს თქვენსკენ, მაგრამ შანსი იმისა, რომ მტერი მეზობელთან ბრძოლაში გაიჭედეს, უფრო დიდია, ამიტომ მანევრირების ადგილია.

Არმია

ლეგენდარული სირთულე ვეტოს დაადებს სტრატეგიულ ხედს ბრძოლაში, მინიმაპს, პაუზას და ნელ სიჩქარესაც კი. თქვენ მოგიწევთ სწრაფი რეაგირება ბრძოლის პროგრესზე. თქვენ უნდა ააწყოთ არმია ისე, რომ მზად იყოთ ყველაფრისთვის და იცოდეთ ყველა არსებული შესაძლებლობა.

პირველი, რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ, არის შევქმნათ ყველაზე უნივერსალური არმია იმ ჯარისგან, რომელსაც ჩვენი ცივილიზაცია ფლობს. ის მენეჯმენტის მხრიდან სტაბილური, ტაქტიკურად მოძრავი და ეფექტური უნდა აღმოჩნდეს, რადგან მისი ხელით კონტროლი არაერთხელ მოგვიწევს. ეს არის ჯარი, რომელიც არის ჩვენი სიმდიდრისა და უსაფრთხოების გასაღები ამ მღელვარე დროში. თამაშის სირთულის გათვალისწინებით, რაც უფრო დიდია ჩვენი ჯარი, მით უფრო მშვიდად ვიგრძნობთ თავს.

ჩვენ მაქსიმალურად უნდა გამოვიყენოთ არჩეული ცივილიზაციების ყველა ძლიერი მხარე. პირველი არმიის მთავარი მიზანი მინიმალური დანაკარგია. ხშირად მოგვიწევს ბრძოლა, ამიტომ ჯარის 20%-ზე მეტი დანაკარგი შეიძლება გამოიწვიოს ჯარის დაკარგვა რამდენიმე ბრძოლის შემდეგ.


რჩევა:თუ ხედავთ შესაძლებლობას ბრძოლიდან გამოიყვანოთ გათხელებული ნაწილები დიდი ზიანის გარეშე, გააკეთეთ ეს. ჯარში განაწილებული ზიანი უფრო სწრაფად განიკურნება, ვიდრე მებრძოლთა ძლივს ცოცხალი რაზმის აღდგენა. ასეთი დანაყოფებით ჯარის ავტოშეტევა ძვირია.

ბნელი ელფების არმიას განვითარების ადრეულ ეტაპზეც კი აქვს სერიოზული ძალა და ეფექტური საბრძოლო პოტენციალი. ადრეული პერიოდის თითქმის ყველა ქვედანაყოფს აქვს ფარი და შეუძლია სროლის შეკავება, მაგრამ ჩვენ უნდა გავამახვილოთ ყურადღება ერთზე მეტ ერზე ჩვენს პასაჟში.

თითოეულ ხელმისაწვდომ იმპერიას აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები, ამიტომ ჯერ ყურადღება უნდა მივაქციოთ ფრაქციისა და ლორდების ბონუსებს, შემდეგ კი მათ უნარებსა და ჯარების ძლიერ მხარეებს.

საწყისი ეტაპი შეიძლება იყოს ისეთი, რომ მოგიწიოთ შეტევა თავდასხმის შემდეგ, რამდენიმე არმიასთან ბრძოლა თითო რიგზე, მხოლოდ იმისთვის, რომ თქვენი არმია წვეთებივით გაშრეს.

როგორც ერთ-ერთი გამარჯვებული და უმარტივესი ბრძოლის სტრატეგია, ჩვენ ვთავაზობთ სროლის არმიის შეკრებას. მისი უპირატესობები მდგომარეობს ნაკლებად საჭირო კონტროლში (არ არის პაუზა) და მტრის ძალების ეფექტური შემცირება ბრძოლის დაწყებამდე, რაც მნიშვნელოვნად აისახება მათ მორალზე და, შედეგად, იწვევს მტრის სწრაფ უკან დახევას.

არმიის ეს შემადგენლობა ყველაზე ეფექტურია მაღალი ელფებისთვის, რადგან მათი თავდასხმის რადიუსი ყველაზე დიდია. ბნელ ელფებს შეუძლიათ თავიანთი უპირატესობის შედარება საკუთარი არბალეტების სიძლიერესთან. ხვლიკები ძლიერები არიან ახლო ბრძოლაში, ამიტომ აქ მოგიწევთ მეტი ყურადღება მიაქციოთ ბრძოლის დინებას.

ჩვენ დეტალურად აღვწერეთ ბნელი ელფების არმიის შემადგენლობა სტატიაში " ტოტალური ომი: Warhammer 2 - ბნელი ელფები„თითოეული მხარის ძლიერი მხარეების შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ შესაბამის სახელმძღვანელოში.

გმირები უნდა იყვნენ ჩაცმული საუკეთესოდ, რაც მათ შეუძლიათ. თითოეული ეფექტი უნდა შეესაბამებოდეს არმიის, ბატონის ან გმირის სპეციალობას. ყოველი საბრძოლო უნარი ზრდის თქვენს შანსებს ბრძოლის ველზე, ამიტომ მიზანშეწონილია გამოიყენოთ ყველა არსებული.

შენიშვნაზე:ბნელ ელფებს შეუძლიათ შავი დრაკონების 18 დონეზე დაყენება. მათი ძალა შესამჩნევად გაიზრდება დაზიანების, შხამისა და დაშინების გამო, მაგრამ ეს ურჩხული საკმაოდ მომაბეზრებელია. ასეთი შინაური ცხოველის შენარჩუნება ლორდს 270+ მონეტა დაუჯდება (შენარჩუნების შემცირება არ იძლევა თავდაპირველ ფიგურას).

მაგია და შელოცვები


ლეგენდარულ სირთულეზე თამაში გარკვეულ დასკვნამდე მივყავართ – „მთავარია არა მაგიის გარკვეული სტილი, არამედ შელოცვების სწორი გამოყენება“.

მაგიის სხვადასხვა სკოლას შეუძლია საუკეთესო უპირატესობა მიანიჭოს მტერს, მაგრამ ორგანიზაციის სირთულემ, შელოცვების გამოყენებამ და სხვადასხვა გმირებმა შეიძლება დააბნიოს მოთამაშე.

ბრძოლაში განსჯის დაბნეულობა შეიძლება ეწოდოს დამარცხების ერთ-ერთ მთავარ ნიშანს, ასე რომ ნუ გაართულებთ თქვენს ცხოვრებას. სპეციალიზირდით ორ მართლწერის შემსრულებლად: მბრძანებელი და ერთ-ერთი მოგვი.

ჯარს უნდა ჰყავდეს ერთი ჯადოქარი და ერთი დუელი.

ჯადოქარს შეუძლია გაანადგუროს მტრის ძალები, მხარი დაუჭიროს თავის ჯარებს, ზოგადად გამოიყენოს მაგია ჯარის სასარგებლოდ... სხვა საკითხებთან ერთად, ჯადოქარს შეუძლია ასევე ეფექტური იყოს დუელში შელოცვების საშუალებით, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს არაგონივრული ძვირფასი ნივთების დახარჯვის გამო. მაგია.

დუელისტებს შეუძლიათ დიდად შეუკვეთონ მტრის არმია, მაგრამ მათი მთავარი მიზანია მტრის გმირებზე ნადირობა. მტერს გენერლის ჩამორთმევით, ჯარი თითქმის აუცილებლად გაფრინდებოდა. კასტერის დამარცხებით შესამჩნევად შეამცირებთ შემომავალ ზარალს. ურჩხულის განადგურებით გაუადვილებთ თქვენს არმიას დავალებას... მაინტერესებს მონსტრების განადგურება იძლევა თუ არა უპირატესობას? ჩამოვარდნილი დრაკონის ხილვამ მტრის არმიის საბრძოლო ძახილი უნდა გამოიწვიოს.

მეთაურები გმირებზე ძლიერები არიან, ამიტომ ყურადღება მიაქციეთ ბრძოლის მიმდინარეობას.

Mage Lords განსაკუთრებით ეფექტურია ბრძოლის ველზე, რადგან ისინი იზიარებენ ორივე ფუნქციას და ინარჩუნებენ თავისუფალ სლოტს სხვა განყოფილებისთვის, რომელთაგან არჩევანი უნდა მოხდეს. მთავარია, უფლის ჯანმრთელობას არ დავკარგოთ. ზოგიერთი ყველაზე ძლიერი შელოცვებია მალეკიტი და მორატი, რჩევები მათი გამოყენების შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ შესაბამის სტატიებში.

შელოცვების გამოყენება მაქსიმალურად ეფექტური უნდა იყოს საკუთარი ჯარის დანაკარგების შესამცირებლად. გაანადგურეთ მელეის ნაწილები, შეანელეთ მტრები, გახადეთ ისინი მსროლელთა სამიზნეებად, გააძლიერეთ თქვენი მეომრები. მთავარია ეფექტი. შეეცადეთ კონცენტრირება მოახდინოთ რამდენიმე შელოცვაზე, რომ ეფექტურად გამოიყენოთ ისინი.

ავტო ბრძოლა

ამაზე მოკლედ ვისაუბრებთ. ავტომატური ბრძოლა საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ კომპანიის დრო. ის ორ შემთხვევაში უნდა გამოიყენო: მტრის ჯარზე დიდად აჯობებ; თქვენ არ იცით როგორ ებრძოლოთ მტრის ჯარს, მაგრამ ძალით საკმაოდ აღმატებული ხართ.

თუ შანსები თანაბარია ან დათმობ, არავითარ შემთხვევაში არ დატოვო ყველაფერი შემთხვევით. ავტო ბრძოლა უმოწყალოა. ჯარის დაკარგვის შანსი ძალიან საშიშია. მიმოიხედე ლანდშაფტის გარშემო. თუ არსად გაქვთ გასამაგრებელი, დაფიქრდით. თუ უკან დაიხევთ, შეძლებს თუ არა მტერი იმავე რიგზე მთელი ძალით დაგეწიოს? აღმოჩნდებით უფრო დაუცველ ადგილას?

პირადი ყოფნა ბრძოლას უფრო წარმატებულს ხდის, სულ მცირე ერთი მიზეზის გამო - კომპანიის სირთულის გამო. რაც უფრო რთულია კომპანია, მით უფრო ნაკლებ იღბალს მოგცემთ.

რჩევა:ყოველთვის არ აქვს აზრი ბრძოლის ველზე ბრძოლას. თუ მტერს ბევრი მშვილდოსანი ჰყავს, ავტო ბრძოლები ზოგჯერ ბევრად უკეთ ითვლის ბრძოლას, ვიდრე მოედანზე შესვლისას. შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ეს გამოწვეულია კომპიუტერის უკეთესი მანევრირების გამო ბრძოლის ველზე, რის შედეგადაც მშვილდოსნები საკმაოდ სწრაფად ერთვებიან ბრძოლაში. პაუზის გარეშე ასეთი სისწრაფის მიღწევა რთულია.

ავტომატური ბრძოლა საზიანოა დასუსტებული ნაწილებისთვის. კომპიუტერი არ ერიდება ბრძოლაში გაგზავნას ყველა მეომარს, თუნდაც ნახევრად მკვდარს. დიდი რისკია, რომ გუნდი მთლიანად დაიკარგოს.

შენიშვნაზე:მიღებული გამოცდილების რაოდენობა არ არის დამოკიდებული ბრძოლაზე/ავტომატურ ბრძოლაზე, ამიტომ ზედმეტი დროის დაკარგვას აზრი არ აქვს, თუ თქვენი უპირატესობა უდაოა.

გაფართოება

Malekith-ის როლში თამაშისას გაფართოებას აქვს 2 სტრატეგია:

1. გაგიმართლა.

2. არ გაგიმართლა.

1. პირველ შემთხვევაში, ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა, თავს დაესხათ მეზობელს, რადგან არავინ გვაწუხებს. ეს იშვიათი სიტუაციაა, რომელიც შეიძლება ოდნავ წინ წაიწიოს მეზობლებთან კომპეტენტური ბრძოლებით. ეს ვარიანტი ფინანსურად ნაკლებად ძვირია, რადგან ის იძლევა გაფართოებას ერთი ჯარის გამოყენებით. მთავარი სამიზნე არის გრონდის ოქროს მაღარო, რადგან ის ფინანსურად გამართულია.

2. გაგვიმართლა. ჩვენ გამუდმებით ყველა მხრიდან თავს ესხმიან. თითქოს მტრებმა გადაწყვიტეს ჩვენი გატეხვა. როგორც ჩანს, ყველაფერი ცუდია, მაგრამ აქაც არის გასვლის შესაძლებლობა.

ბნელი ელფების მიკერძოება ტროფეების მიმართ ჩვენს ხელში იქნება. მტრები არ გამოგვიგზავნიან მებრძოლთა ცალკეულ, სუსტ რაზმებს. კარგად გაწვრთნილი მთავარი ჯარები გველოდებიან. ერთის გატეხვით, ჩვენ მივიღებთ მნიშვნელოვან ჯეკპოტს ტროფებში, ხოლო ნაძარცვის გაუმჯობესება საშუალებას მოგვცემს გავზარდოთ მოგება ბრძოლებით.

თუ საშუალება გვექნება, ღირს მტრის მონახულება და მეზობელი დასახლების გაძარცვა.

საკმარისი ტროფების შეგროვების შემდეგ, ჩვენ მოგვიწევს არმიის შექმნა, ბიუჯეტის დეფიციტისკენ მიმავალი. ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ გამოთვალოთ თქვენი ფინანსები ისე, რომ საკმარისი დრო იყოს მომდევნო მტრის ქალაქში მისასვლელად, რათა გაძარცოთ და შემდეგ დაიპყროთ. სწორედ ეს შეკვეთა გვაძლევს მეტ მოგებას. ეს მარში უნდა შენარჩუნდეს ფინანსურ გადახდისუნარიანობამდე და შემდეგ გადავიდეს კომპანიის მეორე ეტაპზე.

ლორდები ლეგენდარულ სირთულეზე


ლეგენდარული სირთულის დაბალი შინაარსის სტანდარტული სახელმძღვანელო არ იმუშავებს და აი რატომ. მოდით შევხედოთ ბნელ ელფებს, როგორც მაგალითად. სირთულე აკისრებს მოვლის გაზრდას გმირის არმიას. Malekith-ის სოლიდური ბონუსი 50%-იანი შენარჩუნების შემცირებით იქცევა... 20%.

უმცროსი ჯარისგან შეკრებილი მეტ-ნაკლებად ადეკვატური არმია 3450-ს (შედარებით რომ ვთქვათ) შემცველობას შეადგენს. მენეჯერის სრული უნარის გათვალისწინებით (-15%), 3000, რომელიც ამოღებულია მეორე ჯარის დამატებით (+15% "ყველა" ჯარის შესანარჩუნებლად). ჩვენ ასევე შეგვიძლია დავამატოთ „პატივისცემა და შიში“ (-8%) ჯამში 23%, რაც იქნება 2650. ამისთვის დაგვჭირდება „საკმარისად“ 9 და 11 უნარის ქულა, შესაბამისად. გმირის შენარჩუნება ეს 8% დაჯდება.

თავდაპირველად, ლეგენდარული სირთულის გამო, თქვენ ვერ შეძლებთ მეორე არმიის შეძენას, ამიტომ შემცირებული შინაარსი არ მოგვცემს ბონუსს ჯარის ძლიერების გასაზრდელად, მხოლოდ რამდენიმე მონეტა ჯიბის ფულისთვის.

UPD 1.41.1:კონტენტი ახლა ადეკვატურად არის შემცირებული, ასე რომ ბალანსი დაბრუნდა. არჩევანი ჯადოსნურ ან შემცირებულ შინაარსს შორის + შეტევას შორის თანაბარი რჩება. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ბრძოლები შესამჩნევად გართულდა.

არმიის ბრძანებაზე აქცენტი გამოიწვევს... ჩვენ შევაფასებთ, რომ ეს იქნება ძალის 10-20%-იანი ზრდა. რა თქმა უნდა, სიძლიერის მატება გარდაიქმნება დანაკარგების შემცირებაში, მაგრამ ღირს ძალის 10-20% ამხელა ძალისხმევა...

განსაკუთრებული უნარების გამორიცხვა, რომლებიც ასე თუ ისე გამოადგება: ქვეყნის მართვა, ტრანსპორტი, რაც რჩება მხოლოდ მაგიაა. აქ განსაკუთრებით ეფექტურები არიან ჩვენი ლეგენდარული ჯადოქრები. მტრის ზნეობის ძლიერ შელახვის, ცოცხალი ძალის ცემის ან საკუთარი ქვედანაყოფების ძალაუფლების გაზრდის უნარი დიდ გავლენას ახდენს ბრძოლის შედეგზე, რაც ყველაზე ეფექტურია ჩვენს სიტუაციაში.

რჩევა:შეძლებისდაგვარად, ტელეპორტი ლეგენდარული ნივთებისთვის. ისინი მნიშვნელოვან უპირატესობას ანიჭებენ. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში მათ გარეშე, მაგრამ მათთან ერთად ეს შესამჩნევად ადვილი იქნება.

ძნელი სათქმელია ლეგენდარული მეომარი ბატონების შესახებ, რადგან მათი საბრძოლო უნარები შეიძლება ჩამოუვარდეს ჯადოსნურ უნარებს, მაგრამ ყველაფერს ფრთხილად უნდა მივუდგეთ. შესაძლებელია, რომ ზოგიერთი უფლისწულის უნარებმა არმიის მეთაურობაში შეიძლება ის უფრო მომაკვდინებელი გახადოს, ვიდრე ცეცხლოვანი.

ბრძოლაში ბატონის მაქსიმალური ძალაუფლების მოპოვების შემდეგ, ღირს მომავალ ნიშნულზე ფიქრი. არმიის გაძლიერებამ შეიძლება გაზარდოს ძალა, მაგრამ შენარჩუნების შემცირება უფრო დიდ ეფექტს მოიტანს.

მას შემდეგ, რაც თქვენი ბატონი გააძლიერებს თავის მთავარ არმიას, თქვენი იმპერია სავარაუდოდ მიიღებს გარკვეულ მოგებას. შენარჩუნების შემცირებასთან ერთად, ეს მოგცემთ შესაძლებლობას დაიქირაოთ მეორე ჯარი. მეორე არმიის გარდა, ამ ფილიალში განლაგებული უნარი ძალიან გამოგვადგება - ჩქარი შეტევა. მომავალ თამაშში მხოლოდ ერთ არმიაზე თავდასხმის შესაძლებლობა ძალიან გამოგვადგება, რადგან მტრებიც არ დგანან.

შენიშვნაზე: Swift Attack-ის უნარი უფრო სასარგებლოა თამაშის შუა და გვიან პერიოდში. თავდაპირველად, ფრაქციებს არ აქვთ ძალიან ბევრი რესურსი და არ შეუძლიათ დიდი რაოდენობის ჯარი. მაგალითად, ორი არმია იშვიათად არის ერთმანეთთან ახლოს, რადგან მათ უნდა დაიცვან იმპერიის საპირისპირო საზღვრები.

შეცდომები


არსებობს 4 ყველაზე მტკივნეული შეცდომა ლეგენდარულ სირთულეზე თამაშისას:

1. მომზადების ნაკლებობა.

სანამ ბრძოლაში ვიჩქარებთ, უნდა ავწონოთ დადებითი და უარყოფითი მხარეები. შეაფასეთ თქვენი ძლიერი მხარეები. "ღირს ციხის ქვეშ მტრის ორ ლაშქართან ჩქარობა?"

2. დაღლილობა.

თუ დაღლილი ხართ, ნაკლებად რეაგირებთ სიტუაციის სხვადასხვა ცვლილებაზე. თამაში არის თამაში. შენმა ტვინმა იცის ეს. თქვენი ცნობიერება ამჯობინებს მოდუნებას და იტყვის: „კარგი, ყველაფერი კარგადაა“. ლეგენდარული სირთულის შემთხვევაში, შეცდომა შეიძლება დაუჯდეს რამდენიმე საათის განვითარებას ან მთელ კომპანიას.

3. თავდაჯერებულობა და მოუთმენლობა.

ნაცემი მტრის უკან დატოვებამ შეიძლება დიდი ხნით შეანელოს თქვენი პროგრესი თამაშში. ეს წერტილი საკმარისად დეტალურად არის აღწერილი სტატიაში " ტოტალური ომი: Warhammer 2 - გზა ბნელი ელფებისთვის (მალეკიტი), ლეგენდა„მტრის უკანა მხარეს დატოვება იმოქმედა განვითარებაზე უკანდახევისა და გადაჯგუფების გამო.

გმირების ინტრიგები და მოქმედებები

სინამდვილეში, ეს განყოფილება არ არის საჭირო ზოგადი კომპანიისთვის. აქ ეფექტი საკმაოდ გასართობია, რადგან მათგან პირდაპირი შემოსავალი არ არის.

ვთქვათ, მას შემდეგ რაც აწყობთ ღირსეულ ეკონომიკას, საბოლოოდ იწყებთ სახსრების დაგროვებას და გსურთ გამოიყენოთ გმირები სხვის ომში. ერთადერთი წერტილი აქ არის ცნობისმოყვარეობა, იქნება თუ არა შესაძლებელი სხვისი ომის შედეგზე გავლენის მოხდენა.

თქვენ მუდმივად უნდა აკონტროლოთ მტრის ჯარები მსოფლიოს მეორე მხარეს, რაც გამოიწვევს კომპანიის დროის გაზრდას. თქვენი გმირები შორს იქნებიან ჯარისგან და ვერ შეძლებენ პირდაპირ გავლენას მოახდინონ თქვენი ქმედებების შედეგზე.

ჩვენ გვირჩევნია ამ საკითხს შევხედოთ, როგორც დროის ფუჭად დაკარგვას, რომელიც არ იძლევა საკმარის სარგებელს მოკლე დროში.

ხრიკი მტრის ჯარის მიერ დანაკარგების ჩანაცვლების შესამცირებლად

ეს ხრიკი ხანდახან მუშაობდა მოთამაშის წინააღმდეგ, ასე რომ, შესაძლოა, მტრის წინააღმდეგაც იმოქმედოს.

გარკვეული ხნით უპირატესობის მოსაპოვებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ დანაკარგის ჩანაცვლების შემცირება. ამრიგად, მტრის ჯარი გაოგნდება და დასუსტდება. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს დრო გარკვეული სტრატეგიული მიზნის მისაღწევად ან გაძლიერებისთვის (შევსებისთვის) უკან დახევისთვის.

შესაძლებელია, რომ კომპიუტერმა ამჯობინოს გატეხილი ჯარების შეკრება და ახალი ნაწილების დაქირავება, რაც გამოიწვევს დამატებით ხარჯებს მისი მხრიდან და საბოლოო ჯამში იმოქმედებს მისი ხაზინის შემცირებაზე. იმათ. თუ ჩვენ გვინდა ზავი, შეგვიძლია ვიმედოვნოთ მცირე ბონუსებზე.

სახელმძღვანელო დამწყებთათვის. როგორ მოვიგოთ კამპანია ტოტალური ომი: WARHAMMER 2 (II).

ახლა რუსულ ენაზე! ტექსტური ვერსია და ხმოვანი ვიდეო. ყველაფერი დამწყებთათვის ))

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ამ ვიდეო სახელმძღვანელოში, რომელიც გასწავლით გაიგოთ რა ხდება ბრძოლის ველზე და დაგეხმარებათ გაიმარჯვოთ. ჩვენ ვისაუბრებთ სხვადასხვა ერთეულებზე და მათ მახასიათებლებზე.

დავიწყოთ, რა თქმა უნდა, უფლით - ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ცალი დაფაზე. ისინი შეიძლება მერყეობდნენ მსუბუქი მოგვებიდან ტოგაში უზარმაზარ ჯავშან მონსტრებამდე.
მათი მთავარი ამოცანაა ჯარის მეთაურობა, ამიტომ თქვენ უნდა დაიცვათ ისინი და არ მისცეთ მათ ბრძოლაში სიკვდილი. ბატონისთვის ყველაზე დიდი საფრთხე მტრის ბატონებისგან მოდის. შეეცადეთ თავი შორს დაიჭიროთ მათგან.

გმირები, ისევე როგორც ლორდები, შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს; ნებისმიერ შემთხვევაში, ისინი თქვენი საუკეთესო არჩევანია, თუ გჭირდებათ მტრის პერსონაჟების ან საშიში ჯარების განადგურება.
მოგვები არ უნდა ჩააგდოთ მელეულ ბრძოლაში, რადგან მათი მთავარი ძალა მაგიაშია - ზიანის მიყენება და მტრის დასუსტება, თქვენი ჯარების გაძლიერება და განკურნება. მათ შეუძლიათ ყველაფერი გააკეთონ, მაგრამ ჯადოქრების უმეტესობა სუსტად არის დაჯავშნული და არ არის განსაკუთრებით კარგი ხელჩართულ ბრძოლაში, ამიტომ მათ ფრთხილად დაცვა და დაცვა სჭირდებათ.
Melee ქვეითი არის თქვენი მთავარი მკვლელი ძალა, შესანიშნავია ნებისმიერი ტიპის ქვეითების წინააღმდეგ, მაგრამ ისინი საკმაოდ დაუცველები არიან მონსტრებისა და კავალერიის წინააღმდეგ, ამიტომ თავიდან უნდა იქნას აცილებული.
ბრძოლის ველზე დიდი სამიზნეების დასაძლევად აუცილებელია ქვეითები პოლარული იარაღით. ძირითადად ეს არის კაპიკები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მონსტრების, კავალერიის და მფრინავი ნაწილების და სხვა დიდი ქვეითების წინააღმდეგ. მაგრამ ისინი დაუცველები არიან ნებისმიერი ფეხის შეჯახების წინააღმდეგ სხვადასხვა ხმლებითა და ცულებით.
სარაკეტო ქვეითებს შეუძლიათ მრავალი განსხვავებული გამოყენება ბრძოლის ველზე. მათ შეუძლიათ ზიანი მიაყენონ ნებისმიერი ტიპის ქვედანაყოფებს, მაგრამ ისინი ასევე დაუცველები არიან ნებისმიერი შეჯახების ერთეულების მიმართ და უნდა იყვნენ დაცული თავდასხმებისგან, განსაკუთრებით მტრის კავალერიისგან, რომელიც ძალიან ეფექტურია მათ წინააღმდეგ.
კავალერია თქვენი არმიის ძალიან მობილური ნაწილია. მათ შეუძლიათ დაიცვან თქვენი ჯარები და შეუტიონ მტერს. განსაკუთრებით ეფექტურია ფლანგის და უკანა შეტევები, მსროლელთა და საარტილერიო პერსონალის განადგურება. მათთვის მთავარი საფრთხეა ქვეითი პოლუსებით - შუბისმტყორცნები, ჰალბერდიერები და ა.შ. მოერიდეთ მათ.
მონსტრები შეიძლება ჰქონდეთ ძალიან განსხვავებული ტიპები - მცირე ჯგუფები, ცალკეული უზარმაზარი არსებები, სწრაფი მფრინავი ნაწილები, მაგრამ ისინი ყველა ძალიან საშიშია. ისინი ადვილად ანადგურებენ თქვენს ქვეითებს, მაგრამ თქვენ უნდა შეეცადოთ დაიჭიროთ ისინი ქვეითებისგან პოლუსებით. ისრები, ტყვიები და ჭურვები ასევე ძალიან ეფექტურია მონსტრებთან ბრძოლაში.
არტილერია დიდ ზიანს აყენებს მტერს ბრძოლაში შესვლამდე. მას შეუძლია ნებისმიერ სამიზნეზე დარტყმა, მაგრამ ყველაზე ეფექტურია ქვეითების დიდი კონცენტრაციის დროს სროლისას, მაგრამ ფრთხილად - არტილერისტები ხელჩართულ ბრძოლაში ვერ იცავენ თავს, ამიტომ მზად იყავით მათი დასაცავად.
მაშ, რა ხდის უინტებს ისეთებს, როგორებიც არიან და როგორ ჯდებიან ისინი.
ინფორმაცია დანაყოფის შესახებ იწერება საინფორმაციო პანელში - რაოდენობა გუნდში, დარტყმის ქულების რაოდენობა, ასევე სხვადასხვა მახასიათებლები და შესაძლებლობები. თქვენ უნდა გესმოდეთ რას გულისხმობენ, რათა ეფექტურად ითამაშოთ Total War.
ჰიტპოინტები განსაზღვრავს ეგრეთ წოდებული ჯანმრთელობის ოდენობას - რამდენი ზიანის მიყენება შეუძლია გუნდს. მათი დამატება ან გამოკლება შესაძლებელია ბუფებითა და დებუფებით.
ჯავშანი განსაზღვრავს რა ხარისხით არის დანადგარი დაცული დაზიანებისგან. რაც უფრო მაღალია ის, მით ნაკლებ ზიანს მიიღებს დანაყოფი მტრის თავდასხმებისგან.
მორალი განსაზღვრავს, რამდენად ძლიერია დანაყოფის საბრძოლო სული და რამდენად მტკიცედ გაუძლებს ის დარტყმებს. თუ მორალი დაბალია, ქვედანაყოფმა შეიძლება გაიქცეს ბრძოლის ველიდან.
სიჩქარე - განსაზღვრავს რამდენად სწრაფად მოძრაობს ერთეული ბრძოლის ველზე. შესაბამისად, რაც უფრო მეტია ჯავშანტექნიკა, მით უფრო ნელია.
Melee თავდასხმა განსაზღვრავს ერთეულის შანსს დააზიანოს მტერი მელეის ბრძოლაში, შანსს დაარტყას მტერს. რაც უფრო მაღალია ის, მით მეტ ზიანს მიიღებს მტერი შედეგად, რადგან მისი დაცვა უფრო ხშირად ირღვევა.
Melee Defense განსაზღვრავს დანაყოფის შანსს აარიდოს ან დაბლოკოს მტრის თავდასხმა. შესაბამისად, მაღალი ქულის მქონე ქვედანაყოფები მიიღებენ ნაკლებ ზიანს და შეუძლიათ უფრო დიდხანს იბრძოლონ.
კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია იარაღის სიძლიერე. ეს მაჩვენებელი განსაზღვრავს წარმატებული დარტყმის დროს მტრისთვის მიყენებული ზიანის ოდენობას, ე.ი. არღვევს თავის დაცვას ახლო ბრძოლაში. ინდიკატორი შეჯამებულია ბაზის დაზიანებისა და ჯავშანტექნიკის დაზიანებისგან.
თავდასხმა ან დატენვა არის ბონუსი, რომელიც ამატებს ზიანს სწრაფი შეტევის დროს, ასე ვთქვათ, „გაქცევისას“. თუმცა, ის მუშაობს მხოლოდ ამ პირობის დაკმაყოფილების შემთხვევაში. მაგალითად, რაინდთა რაზმი შეიძლება არაერთხელ გაიყვანონ და შეტევაზე წამოიწყონ შუბები დაშვებული. მაგრამ როდესაც რაინდები ჩერდებიან დარტყმის შემდეგ, იარაღის შემდგომ დარტყმებს ეს ბონუსი არ ექნება.
ახლა თქვენ იცით, რას ნიშნავს საბრძოლო ნაწილების მახასიათებლები
ახლა მოდით ვისაუბროთ ჯავშანჟილეტის იარაღის მნიშვნელობაზე.
ერთეულის იარაღის ჯავშნის გამჭოლი ძალა შეიძლება განისაზღვროს კუირასის ხატით, რომელიც გამოჩნდება იარაღის სიძლიერის ნომრის გვერდით. თუ კურსორს მასზე გადაახვევთ, ჩამოსაშლელ ფანჯარაში ნახავთ ზუსტად რამდენ ერთეულს მოიცავს ბაზის დაზიანებასა და ჯავშანტექნიკაში.
ჯავშანტექნიკის მაღალი რეიტინგის მქონე დანაყოფები საუკეთესო არჩევანია მაღალი ჯავშანტექნიკის მოწინააღმდეგეებთან საბრძოლველად, რადგან ძლიერი ჯავშანტექნიკის მიუხედავად, მტერი მიიღებს მეტ ზიანს ყოველი წარმატებული დარტყმისთვის. ამ შემთხვევაში, ბაზის დაზიანება სრულად არ შეაღწევს ჯავშანს და არ გამოიწვევს დაზიანებას.
თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ კიდევ ბევრი სიმბოლო, როდესაც ათვალიერებთ ერთეულის შესახებ ინფორმაციის ბლოკს - შეგიძლიათ თავად გადახვიდეთ მათზე, წაიკითხოთ ჩამოსაშლელი რჩევები, რას ნიშნავს ისინი და დაფიქრდეთ იმაზე, თუ როგორ შეიძლება მისი გამოყენება ბრძოლის ველზე. წადი!
ახლა, როდესაც თქვენ იცით, რას ნიშნავს ეს ყველაფერი და გესმით თითოეული დანაყოფის ძლიერი და სუსტი მხარეები, შეგიძლიათ დაიწყოთ ბრძოლა.
შედეგად, თითოეული თქვენი ქვედანაყოფი შეეჯახება მტერს; შეგიძლიათ გამოიყენოთ მინიშნება თქვენი და მტრის ქვედანაყოფების სიძლიერის შედარების მიზნით.
ასე რომ, ჩემი თეთრი ლომები გამოვიდნენ საბრძოლველად ხარ-განეთის ჯალათების წინააღმდეგ. ჩემი ლომები ავარჩიე და ჯალათებზე დავჯექი. ხედავთ, რომ საინფორმაციო პანელში გამოჩნდა სანიშნეები, რომლებშიც ჩანს ჩემი რაზმის დადებითი და უარყოფითი მხარეები მტერთან შედარებით. მწვანე არის ის, რაც მტერს აღემატება, ხოლო წითელი რაში უფრო დაბალია.
ჩვენ ვხედავთ, რომ ჯალათებს აქვთ მეტი ჯავშანი, მორალი, იარაღის ძალა და თავდასხმა. ლომები მათ აჯობებენ მხოლოდ სისწრაფითა და მძვინვარე შეტევით. ორივე ქვედანაყოფის მელეური დაცვა იგივეა.
ამ მონაცემებზე დაყრდნობით შემიძლია ვიწინასწარმეტყველო, რომ ჯალათები ლომებს დაამარცხებენ და ასეც ხდება.
უნდა აღინიშნოს, რომ ჯალათები უფრო ძვირია და ეს ერთეულის ხარისხის კარგი მაჩვენებელია, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ უფრო ძვირი ერთეული ყოველთვის იმარჯვებს. ბრძოლის ველზე რომ გამომეყენებინა დამხმარე ნაწილები, ლომები შეიძლება გამოსულიყვნენ გამარჯვებულები.
ასე რომ, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომელი ერთეულები არის საუკეთესო გამოსაყენებლად მოცემულ სიტუაციაში, როგორ, როდის და სად მოათავსოთ ისინი. თქვენ ასევე უნდა გახსოვდეთ ფრაქციის მახასიათებლები, რომელთანაც თქვენ იბრძვით,
მაგალითად, თუ მე ვაპირებ ხვლიკებთან ბრძოლას, მაშინ უბრალოდ უნდა წავიღო ჩემთან მეტი ერთეული პოლეარმებით, რომლებსაც აქვთ ბონუსი დიდი მტრების წინააღმდეგ. იმიტომ რომ ბევრი ასეთი დიდი და ძლიერი ხვლიკი ჰყავთ.
თუ მე მაღალი ელფების წინაშე ვდგავარ, ვიცი, რომ მათ ჰყავთ ბევრი დისტანციური მშვილდოსანი, ამიტომ მჭირდება რაიმე მათი განეიტრალების მიზნით.
სკავენები ციფრებს უბიძგებენ, ამიტომ მჭირდება ბევრი იაფფასიანი ქვეითი ჯარისკაცი, რომ შევძლო ამ ზვავის შეკავება.
ბნელ ელფებს ბევრი ძლიერი ქვეითი ჯარისკაცი ჰყავთ, ასე რომ მე მექნება წარმატების მეტი შანსი, თუ უფრო მეტ კავალერიას დავიქირავე ფლანგური და უკანა შეტევებისთვის.
ზოგადად, როგორც უკვე გესმით, თქვენ უნდა მიიღოთ მოქნილი მიდგომა ჯარების ფორმირებისთვის, რაც დამოკიდებულია ოპერაციების თეატრსა და განზრახ მტერზე.
და ბოლოს, მოდით შევხედოთ ძირითად სტრუქტურას და კონცეფციას, რომელსაც იგი ეფუძნება.
ჯარი პირობითად შეიძლება დაიყოს რამდენიმე ნაწილად.
ძირითადი სხეული ქმნის წინა ხაზს თქვენი პოზიციის ცენტრში. როგორც წესი, ესენი არიან პოლარული მეომრები ან ხმლის მებრძოლები, რომლებიც იდეალურია ფრონტის დასაჭერად. მათი ამოცანაა შექმნან მონოლითური ხაზი, რომელშიც მტერი ვერ გარღვევს.
მარცხენა ფლანგი დაცული უნდა იყოს უფრო მეტი მობილური ქვედანაყოფებით, რომლებსაც, საჭიროების შემთხვევაში, შეუძლიათ ფლანგური შეტევის გადატრიალება ან მოგერიება ან უბრალოდ ფლანგის შეკავება მტრის თავდასხმისგან.
იგივე ფუნქცია აქვს მარჯვენა ფლანგს. როგორც წესი, აზრი აქვს შუბისმტყორცნებისა და კავალერიის ფლანგებზე განთავსებას.
მეომრების ზურგს უკან, რომლებიც ატარებენ ცენტრს, თქვენ უნდა მოათავსოთ მსროლელები და ყველაფერი, რაც დაცვას საჭიროებს. რა თქმა უნდა, აქ უფრო უსაფრთხოა, ვიდრე წინ. ცოტა უფრო შორს აუცილებელია რაზმების განთავსება მსროლელთა და რეზერვების დასაცავად, რომლებიც სწრაფად უპასუხებენ ფლანგის და უკანა შეტევებს.
ეს არის ძირითადი ფორმირება და თქვენ უნდა გესმოდეთ თითოეული ერთეულის ადგილი ფორმირებაში, ერთმანეთის მხარდაჭერაში.
ყოველივე ამის შემდეგ, ჯარისკაცების მორალი დიდად არის დამოკიდებული იმაზე, დაფარულია თუ არა უკანა მხარე და ფლანგები. ეს ყოველთვის უნდა გვახსოვდეს.
ყოველივე ამის შემდეგ, Total War-ის სილამაზე იმაში მდგომარეობს, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიქირაოთ სხვადასხვა დანაყოფები, ჩამოაყალიბოთ მრავალფეროვანი არმიები და სცადოთ სხვადასხვა სტრატეგიები ბრძოლის ველზე.
ასე რომ, ნუ შეგეშინდებათ კრეატიულობისა და ექსპერიმენტების.

თამაშში Total War: Warhammer 2: დიპლომატიიდან გადასახადებამდე უამრავი მნიშვნელოვანი ნიუანსია. უბრალოდ თამაში, რომ აღარაფერი ვთქვათ მოგებასთან მიახლოებასთან, შეიძლება იყოს დამწყებთათვის და სხვებისთვის დამღლელი ამოცანა. ამიტომ აუცილებელია ამ სახელმძღვანელოს შესწავლა ხვლიკების ფრაქციისთვის.

საუკეთესო ლეგენდარული ლორდი

თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი ლეგენდარული ლორდებისთვის - მაზმამუნდი, სლანის კასტერი, ან კროკ-გარი, ძველი სისხლის გენერალი, რომელიც ორიენტირებულია ახლო ბრძოლაზე და ბონუსებზე მიმდებარე ქვედანაყოფებისთვის.


რომელი უფალი არის საუკეთესო თქვენი ხვლიკების არმიისთვის? ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გსურთ თქვენი კამპანიისგან. Krok-Gar იწყება რუკის სხვა წერტილში და აქვს უფრო რთული დაწყების სირთულე კამპანიაში. მეორე მხრივ, მაზდამუნდის, როგორც ახალ მოთამაშეს, ბევრი რამ აქვს გასაკეთებელი. ის საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ დამატებითი Sly Mage Priest და გთავაზობთ შემცირებულ რიტუალურ ხარჯებს. მაგრამ ის ასევე საშინელია დიპლომატიაში. თუმცა, ბევრი მისი გრძელვადიანი შელოცვები ანაზღაურებს ამას.

გეომაგნიტური ქსელი

მიუხედავად იმისა, თუ რომელ უფლისწულს აირჩევთ, ხვლიკის დიდი უპირატესობა არის გეომაგნიტური ქსელი, რომელიც აკავშირებს თქვენი პროვინციების ქალაქებს მაგიური ძალებით. ეს წარმოუდგენლად სასარგებლოა, ასე რომ თქვენ ყოველთვის უნდა აჯობოთ ვებ მასპინძლის ზონას, როდესაც შეძლებთ და მუდმივად განაახლოთ იგი.

ქსელის სხვადასხვა პარამეტრი მოგცემთ კოლოსალურ ბონუსებს, თუ მათ მეხუთე დონემდე გადაიყვანთ. მის უმაღლეს წერტილამდე გასაუმჯობესებლად, თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ კვანძები, რომლებიც დაკავშირებულია ქალაქებთან თანაბარი გეომეტრიული სიძლიერით და შეინარჩუნოთ ურთიერთობა მეზობელ დასახლებებთან. არ დაგავიწყდეთ გეომაგნიტური მარკერების და მაგნიტების შექმნა ქალაქებში, რომლებიც ასევე არ არიან დაკავშირებული ქსელთან.


ყოველთვის იზრუნეთ, რომ დედაქალაქებს ჰქონდეს ადგილი გეომაგნიტური სტრუქტურებისა და განახლებისთვის. თუ თქვენ რეგულარულად დაამატებთ და განაახლებთ ქსელს, ხშირად იქნებით ოქროსა და ბონუსების თანაბარი. ისინი დაგიცავენ ერთი ნაბიჯით წინ სხვა ფრაქციებზე.

Lizardmen კამპანიის სტრატეგია

კამპანიის დასაწყისში ღირს იყო საკმაოდ აგრესიული, გაანადგურე სკავენები და სკეგი, მაგრამ იმპერიის იგნორირება სამხრეთში ან მათთან დიპლომატიური ურთიერთობების დამყარება.

დაცემული ღმერთების მონოლითის აღების შემდეგ, დროა მიიღოთ ახალი მბრძანებელი და დაიწყოთ დამატებითი ჯარების შექმნა. ეს ხელს შეუწყობს პრობლემების მოგვარებას რუკის სხვადასხვა ნაწილში ერთდროულად.

ნებისმიერ ლეგენდარულ ხვლიკთა ბატონს აქვს წვდომა ოთხ ძლიერ რიტუალზე, რომელთაგან ყველა ძვირია. მაგრამ ისინი სთავაზობენ დიდ ბონუსებს. სისასტიკის რიტუალი არის ყველაზე ნაკლებად ძვირი და ხშირად ყველაზე სასარგებლო, რადგან ის გაძლევთ ბონუსს, ოქროს და დაქირავებულებს. ამ გზით თქვენს არმიას შეუძლია უფრო სწრაფად ამოიძროს.

თავდაცვითი ფრონტზე სოტეკის რიტუალი შეიძლება წარმოუდგენლად სასარგებლო იყოს, შეაფერხოს მტრები თქვენს პროვინციაში და ჩასაფრება უფრო სასიკვდილო გახადოს.

დარწმუნდით, რომ დაასრულეთ ქვესტები ადრეულ თამაშში ოქროს და უძველესი დაფების მოსაპოვებლად, რადგან ისინი დაგჭირდებათ რიტუალებისთვის. კერძოდ, აუცილებლად იჩქარეთ ქვესტი Mirror-ისკენ, Mirror-ისკენ, რათა შექმნათ საგანძური საძიებო ადგილას და დაფების სტაბილური ნაკადი.


როდესაც რიტუალი ტარდება, შემთხვევითი ქაოსის ძალები გამოჩნდებიან თქვენი პროვინციული ხაზების მიღმა იმ ქალაქებთან, სადაც რიტუალები მასპინძლობს (ან ახლომდებარე ქალაქებს, რომლებიც არ არის დაცული). სხვა ფრაქციებს ასევე შეეძლებათ ნახონ სად ასრულებთ რიტუალებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ნუ ეცდებით გაფართოებას, სანამ რიტუალს ატარებთ, რადგან ამ დროს თქვენ გჭირდებათ ჯარები თქვენი ქალაქების დასაცავად.

გაფართოების ფრონტზე, ძირითადად, შეგიძლიათ უგულებელყოთ გაყინული რეგიონები, როგორც დასამალი, რადგან ცივ რეგიონებში ხვლიკები დაინახავენ საზოგადოებრივი წესრიგის დაცემას. დასაპყრობად და გასამაგრებლად საუკეთესო ადგილებია ჯუნგლები და უდაბნოები, თუმცა ყველაფერი, რაც არ არის გაყინული, შეიძლება თქვენს სასარგებლოდ იმოქმედოს.

როდესაც Lizardmen-ს დაამატებთ თქვენს იმპერიას, აუცილებლად გაითვალისწინეთ მოვლის დონე და ხარჯები, რომლებიც დაკავშირებულია თქვენს ძვირადღირებულ არმიებთან. ამიტომ შექმენით ეკონომიკური შენობები და გააკეთეთ რაც შეგიძლიათ ოქროს შესანახად.

ტექნიკურ ხეზე წადით იქ, სადაც გსურთ, ყურადღება გაამახვილეთ იმაზე, თუ რომელი ტიპის ერთეულს იყენებთ ყველაზე მეტად. ძლიერი საშუალო დონის საური მეომრების განახლება ეფექტური სტრატეგიაა, მაგრამ ასევე ღირს ხეზე რამდენიმე განახლება. ისინი ხელს უწყობენ საზოგადოებრივი წესრიგის გაზრდას თქვენს პროვინციებში, რადგან ხშირად წარმოიქმნება კორუფციის გავლენა.

Total War: Warhammer 2 არის სტრატეგიული თამაში შექმნილი Creative Assembly-ის მიერ, სერიის შემდეგი ვერსია. მოთამაშეები იმოგზაურებენ ფანტასტიკურ სამყაროში გამოგონილ Warhammer სამყაროში. თამაშში არის ოთხი განსხვავებული რასა და თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი მათგანი.

ალბათ საუკეთესო თამაში World War Hammer-ში.

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

უორჰამერის სამყარო (არა ღმერთი-იმპერატორის, არამედ ზიგმარის სამყარო) ცნობილია თავისი მკაცრი სიბნელით. აქ გმირები თითქმის არ არიან და ჩვეულებრივი ადამიანი დღითი დღე ცხოვრობს იმ გაგებით, რომ ნებისმიერ მომენტში ერთნახევარი მეტრის ვირთხებს შეუძლიათ კანალიზაციადან გამოძვრა და მთელი დღე გაანადგურონ. და, სავარაუდოდ, ძალიან მოკლე დარჩენილი სიცოცხლე.

თამაშის მექანიკა Ტოტალური ომისრულყოფილებამდე მიიყვანა მრავალი, ბევრი პროექტი წინ. ტოტალური ომი: Warhammerამ სერიაში საპატიო ადგილს იკავებს. ეს იყო შესანიშნავი, კარგად გააზრებული თამაში - ნამდვილი აღმოჩენა გრანდიოზული სტრატეგიული თამაშების მოყვარულთათვის. ასევე ცნობილ ფანტასტიკურ გარემოში!

ამიტომ, როდესაც მეორე ნაწილი ჰორიზონტზე გამოჩნდა, გულშემატკივრები დიდწილად შეიკრიბნენ ერთი მარტივი დევიზის გარშემო: "ნუ დაარღვიე!" არ გატეხეს.

Ოფიციალური ტრეილერი.

არც ისე ძველი სამყარო

ორკუდიანმა კომეტამ დაყო ცა და დაასუსტა დიდი მორევის მაგია. ეს ნიშნავს, რომ დადგა წინასწარმეტყველების დრო, ომის დრო. ამჯერად ჩვენ ვიბრძვით „ახალი“ სამყაროს ტერიტორიაზე: ლუსტრიასა და სამხრეთ მიწებზე (ანუ ამერიკასა და აფრიკაში, თუ რეალურ კონტინენტებს მივმართავთ). ჩვენთვის ხელმისაწვდომი ფრაქციები კი უფრო „ეგზოტიკურია“: ვირთხა-კაც-სკავენი, ხვლიკები, ბნელი ელფები და მაღალი ელფები. როგორც ყოველთვის, თითოეულ ერს აქვს ერთეულების საკუთარი ნაკრები, ომის სტილი, საკუთარი მართვის მახასიათებლები გლობალურ რუკაზე - და ზოგჯერ უნიკალური რესურსიც კი.

ახლა ყველა რბოლა იწყება მსოფლიოს მკაცრად საპირისპირო კუთხეებში, რაც ხელს უწყობს ოდნავ უფრო მოდუნებულ სათამაშო სტილს. თითოეული ფრაქცია ნელ-ნელა ასუფთავებს რუქის თავის მეოთხედს - და შემდეგ იწყება ტოპ ქვედანაყოფების მაგარი მაღალტექნოლოგიური არმიების ომი ტუმბოებული გენერლებით. გარდა ამისა, გარდა „გაიყვანე ყველას“ ტიპის „ზოგადი“ გამარჯვებისა, კამპანიას დაემატა ქვესტზე დაფუძნებული გამარჯვება. ეს იმ შემთხვევაში, თუ მოახერხებ იმ რიტუალის დასრულებას, რისთვისაც რეალურად შეხვედი ომში. მეტი ამის შესახებ ქვემოთ.

მაგრამ არ იფიქროთ, რომ თამაშის სამყარო დასახლებულია მხოლოდ არაადამიანებით. სასიამოვნო სიურპრიზი: წინა თამაშის ყველა ერი იმყოფება მოედანზე, როგორც პატარა (ზოგჯერ გიგანტური ტერიტორიებით) ფრაქციები ერთეულების სრული კომპლექტით და დიპლომატიის საკუთარი ლოგიკით. ისინი ჯერ კიდევ არ არის დაკვრადი, მაგრამ მათი არსებობა საშუალებას გვაძლევს ვიმედოვნებთ, რომ დამატებებით დაკვრადი ფრაქციების რაოდენობა თანდათან გაიზრდება მაგიდის Warhammer-ის სრული როსტერის ზომამდე.

ომის ჩაქუჩის ექსპერტებისთვის, იქნება რამდენიმე შეურაცხმყოფელი მომენტი. ისეთი ფრაქციები, როგორიცაა არაბეთი და ხემრი, სამწუხაროდ, შეიცვალა... ანალოგებით. ნეკროეგვიპტელების ნაცვლად ვამპირის არმიები გვხვდებიან (მზიან უდაბნოში!), ბედუინებისა და მკვლელების ჯარების ნაცვლად, იმპერიის ჩვეულებრივი გარუჯული ბიჭები. ვიმედოვნებთ, რომ როგორც პირველ ნაწილში, დროთა განმავლობაში აქაც იქნება უნიკალური ფრაქციები.

ომი ჯუნგლებში და ელფები ხეებში

თუ თქვენ ითამაშეთ პირველი თამაში ან რომელიმე თამაში Total War სერიიდან, მაშინვე აღმოჩნდებით სახლში. ჯარების ნაცნობი სისტემა, პროვინციების ნაცნობი სისტემა. მშენებლობა, გმირები, ომი, ტექნოლოგიების ხე - ყველაფერი ისეა, როგორც ჩვენ მიჩვეული ვართ. დეველოპერები მიჰყვნენ გზას: „არ გაასწორო ის, რაც არ არის გატეხილი“ და ჩვენ მათ დიდი მადლობა ამისთვის.

თუმცა არის ინოვაციებიც.

ტაქტიკური საბრძოლო რუკა აღარ არის ბრტყელი და მოსაწყენი. თამაში საბოლოოდ სრულად ითვალისწინებს განსხვავებებს სიმაღლეში, კლიმატურ პრეფერენციებსა და მცენარეულობის გავლენას სროლის სიზუსტეზე. ახლა სავსებით შესაძლებელია ისეთი ბრძოლის მოწყობა, როგორიც არის „300 ელფი რათმენების ურდოს წინააღმდეგ“ ვიწრო გასასვლელში. ლოგიკურია, რომ ამან ტაქტიკური ნაწილი ბევრად უფრო ეპიკური გახადა.

ასევე, მეტი ერთეული მოჰყავთ ბრძოლის ველზე და არის სრულიად განსხვავებული დონის ანიმაცია და მებრძოლი მოდელების დამუშავება (საერთოდ შედარება არ არის წინა ნაწილის პირველი პაჩის იმპერიული პინოქიოს ქვეითებთან).

მაგრამ AI ახლა სრულიად ამაზრზენია (სამწუხაროდ, სხვა სიტყვა არ არსებობს). არა, ის არ გახდა უფრო ჭკვიანი. უბრალოდ თამაში არც კი ცდილობს დამალოს ის ფაქტი, რომ AI ხედავს და ესმის ყველაფერს და ამიტომ მყისიერად რეაგირებს მოედანზე ნებისმიერ ცვლილებაზე. მომენტალურად. ძალიან შემაშფოთებელია, როდესაც ეშმაკური გეგმა (მაგალითად, ტყეში დამალული ცხენოსნებით მტრის არტილერიის ფლანგზე დარტყმა) იშლება ზუსტად იმ მომენტში, როდესაც დანაყოფები ხილული ხდება.

Ვინ არის ვინ

ხვლიკები- ლუსტრიას აბორიგენები და ომის ჩაქუჩის სამყაროს უძველესი რასა. თვითგამოცხადებული "მშვიდობის დამცველები" ამ ომში მძიმე წონას ემსახურებიან. არსებობს ბევრი გამძლე და ძლიერი დანაყოფები, კარგი ჯადოქრები და საბრძოლო დინოზავრები (დიახ! დინოზავრებზე ამხედრებული ხვლიკები!) უბრალოდ უნივერსალური მებრძოლები არიან საშინელი ზიანის მაჩვენებლით. ბუნებრივია, ეს ნიშნავს, რომ თითქმის ყველა ერთეული ძალიან ძვირია (თუმცა შეგიძლიათ მიიღოთ მათი უფასო გაძლიერებული ვერსიები ქვესტებისთვის).

სკავენი- Under-იმპერიის ვირთხა ხალხი, რომელიც ვრცელდება მთელი ცნობილი სამყაროს ქვეშ. ვირთხებს თამაშში ყველაზე სუსტი ჯარები ჰყავთ. მონსტრები და განწირულების ბორბლებიც კი შედარებით სუსტები არიან სხვა ფრაქციის მსგავს ერთეულებთან შეტაკებაში.

სკავენის სიძლიერე სხვაგანაა: უსასრულოდ ბევრია. მათი ჯარები წარმოუდგენლად სწრაფად ცვლიან მათ დანაკარგებს და მათი ქალაქები მყისიერად ვითარდება. რა ღირს, რომ გქონდეს შესაძლებლობა დაუყოვნებლივ დასახლდეს ქალაქები განვითარების მეხუთე საფეხურამდე! ძალთა თანაბარი ბალანსის გათვალისწინებით, ისინი, რა თქმა უნდა, წააგებენ. მაგრამ ყოველთვის არის ხუთი, ან თუნდაც ათჯერ მეტი სკავენი.

მაღალი ელფები- ყველაზე დაბალანსებული ფრაქცია და კარგი არჩევანი დამწყებთათვის. ეს უძველესი მეომრები, რომლებიც საკუთარ თავს ასურას უწოდებენ, იცავენ სამყაროს ქაოსისა და განადგურებისგან. ელფები პირველი ნაწილიდან იმპერიის ჯარებს ჰგვანან. ისინი ყველაფერში საშუალოზე მაღლა არიან, მაგრამ წარმოუდგენლად კარგები არიან მხოლოდ ერთ რამეში - ჯადოსნური და ჯადოსნური არსებები. მაღალი ელფები ასევე ავლენენ რუკას ვაჭრობის დროს და შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ სხვა ფრაქციების დიპლომატიურ ურთიერთობებზე. ამ ამაყ ადამიანებს ურჩევნიათ მტრები ერთმანეთს დაუპირისპირონ - და დაარტყონ მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში.

ბნელი ელფები- მოღალატეები და დაუნდობელი მკვლელები ჯადოქარ-მეფე მალეკითის მეთაურობით. ბნელი ელფები ანადგურებენ მოწინააღმდეგეებს სწრაფი და სასიკვდილო შეტევებით. მათ არსენალში შედის მძიმე კავალერია, მონსტრები და სწრაფი მკვლელების რაზმები. გარდა ამისა, ბნელი ელფების შავი კიდობნები არის ნამდვილი ზღვის ქალაქები, სადაც შეგიძლიათ დაიქირაოთ გმირები ლორდებთან და დაიქირაოთ ჯარები, რაც მალეკიტის ჯარებს წყალზე სრულ უპირატესობას აძლევს. ლეგენდარული უფლის თვისება საშუალებას აძლევს მას გადასცეს თავისი გამოცდილების ნაწილი სხვა მეთაურებს, მაგრამ ფრთხილად იყავი. თუ რიგითი მეთაური ლეგენდარულ ლორდზე ძლიერი გახდება, შესაძლოა ბნელი ელფებისთვის დამახასიათებელ ღალატს მიმართოს!

თითოეულ ფრაქციას აქვს უნიკალური რესურსი, რომელიც საჭიროა სიუჟეტის გამარჯვებისკენ წინსვლისთვის. მნიშვნელოვანია: კონფლიქტის თითოეული მხარე ხედავს მხოლოდ საკუთარ რესურსს, მაგრამ ძირითადი ქალაქები ყველასთვის ერთნაირია. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისეთ ადგილას, სადაც სკავენები ხედავენ ქვის ქვას, ხვლიკები, მაგალითად, იპოვიან მზის ტაბლეტებს. აქედან გამომდინარეობს მარტივი და მშვენიერი დასკვნა: მეორე ნაწილში, საკვანძო ქალაქები და ციხეები შეიძლება მოხვდნენ რომელიმე ძირითადი ფრაქციის კონტროლის ქვეშ!

მე მიყვარს დილის ქვის სუნი!

რესურსები ძირითადად საჭიროა რიტუალების შესასრულებლად, რაც საშუალებას მოგცემთ გამოტოვოთ თითოეული მოწინააღმდეგის ყველა პროვინციის დაპყრობის მტკივნეულად გრძელი ეტაპი. გამარჯვებისთვის, თქვენ უნდა შეასრულოთ ხუთი ასეთი რიტუალი და მათი ღირებულება რესურსებისა და დროის თვალსაზრისით იზრდება ყოველი წარმატებით. დასასრულამდე ბევრი სამუშაოა გასაკეთებელი - მით უმეტეს, რომ თამაში რეგულარულად ქმნის ნეიტრალურ არმიებს კამპანიაში, რომლებიც ძლიერდებიან, როდესაც ფრაქციები გამარჯვებისკენ მიიწევენ. რა თქმა უნდა, ეს ჯარები ჩვეულებრივ ჩნდებიან სადღაც ყველაზე ღრმა უკანა ნაწილში.

წმინდა მექანიკურად, რიტუალი შემდეგნაირად მუშაობს. თუ თქვენ გაქვთ საჭირო რაოდენობის რესურსი, გაააქტიურებთ თქვენს სამ ქალაქს (რა თქმა უნდა, შემთხვევითობის პრინციპით). ათი მობრუნებისთვის ეს ქალაქები ყველასთვის ხილულია და რომელიმე მათგანის დაკარგვა რიტუალს აუქმებს და უფლებას ართმევს კიდევ რამდენიმე შემობრუნების ცდას. კიდევ უფრო უსიამოვნო ის არის, რომ გარკვეული თანხის სანაცვლოდ, ნებისმიერ ფრაქციას შეუძლია შექმნას მყისიერი „შემოჭრილი არმია“... რიტუალის შემსრულებელი მოთამაშის მიწებზე. AI-ს ნამდვილად უყვარს ეს ვარიანტი და აგზავნის ორ ან სამ მთავარ არმიას, როგორც კი მოთამაშე მოგებას აპირებს.

თუმცა, მაშინაც კი, თუ AI არის სუსტი და მათ არ აქვთ ფული, თამაში, სხვა პრობლემების გარდა, დაუყოვნებლივ ქმნის ქაოსის ან სკავენის სამიდან რვა (!!!) არმიას. რომლებიც იწყებენ წვას და ანადგურებენ ყველაფერს, რასაც ხედავენ. მოგბეზრდა, ამბობ? დაიჭირე.

უსიამოვნო მხარე: TW სერიის კლასიკური ცოდვები აშკარაა. ხელოვნური ინტელექტი უპატიებელ შეცდომებს უშვებს გლობალურ ომში, თამაშს დიდი დრო სჭირდება ჩატვირთვას და შეიძლება ტაქტიკური ბრძოლის შემდეგ ჩამოვარდეს (და როცა ბრძოლა ნახევარ საათს გრძელდება, ეს ძალიან, ძალიან გულდასაწყვეტია). როგორც ომის ჩაქუჩის გულშემატკივარი, არ შემიძლია არ აღვნიშნო კიდევ ერთი პუნქტი: აბსოლუტურად შეუძლებელი სიტუაციების დასაშვებობა (მაგალითად, როდესაც კეთილშობილი ჯუჯები წყალობას ითხოვენ რათმენებისგან), რამაც შეიძლება შეურაცხყოფა მიაყენოს სამყაროს თაყვანისმცემლებს.

Total War სერიის ყველა თამაში მოიცავს როგორც გლობალური სტრატეგიის გამოყენებას კამპანიაში, ასევე მიზნობრივ ტაქტიკას ბრძოლებში. წინაში ჩვენ გადავხედეთ ყველა ახალი რბოლის სტრატეგიულ მხარეს ტოტალური ომი: Warhammer 2. ამ სტატიაში განვიხილავთ ტაქტიკას, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ამ თამაშის ბრძოლებში.

თათრული ხაფანგი

ამ ტექნიკას ხშირად იყენებდნენ მონღოლ-თათრული ჯარები. ერთი სწრაფი რაზმი წინ მიიწევს სატყუარას როლში. დანარჩენი ჯარი ელოდება ჩასაფრებულს. მატყუარა დანაყოფი წინ მიიწევს, თავს ესხმის მტერს და ზიანს აყენებს, შემდეგ კი უკან იხევს. გახურებული მტერი მისდევს და ვერ ამჩნევს, როგორ იკეტება ხაფანგი. თქვენი ძირითადი ძალები ჩასაფრებულია ყველა მხრიდან და მტერი მხოლოდ უმწეოდ ადევნებს თვალს მის დამარცხებას.

თუმცა, თავად ტექნიკა არ არის უმარტივესი, თუმცა ეფექტურია. თუ იყენებთ თოფის დანაყოფებს ჩასაფრებაში, აუცილებლად გამორთეთ მათი სროლა ბრძანების გარეშე, რადგან მათ შეუძლიათ წინასწარ გამოავლინონ თქვენი მთავარი ჯარების მდებარეობა. კავალერია საუკეთესოდ შეეფერება ამ ტაქტიკას, რადგან მათ აქვთ ყველაზე მეტი მოქნილობა ბრძოლაში.

გამოსავლის მანევრი

ამ ტაქტიკაში დაგჭირდებათ მთავარი ჯარი კარგი თავდაცვით და რამდენიმე სწრაფი ერთეული თავად მანევრისთვის. მოათავსეთ მთავარი ჯარები ცენტრში და ჩასაფრებაში, მათგან მოშორებით, განათავსეთ ქვედანაყოფები მანევრისთვის. მტერი უტევს თქვენი ჯარების დიდ კონცენტრაციას, მაგრამ სანამ თქვენი ჯარები თავს იკავებენ, ჩასაფრებული ჯარები ძალიან სწრაფად გვერდს უვლიან მტერს უკნიდან და ურტყამს გაოგნებულ ჯარებს უკანა მხარეს.

მანევრის შესრულება არც თუ ისე რთულია, მაგრამ აუცილებელია მტრის ზურგზე დარტყმა, სანამ მას ექნება დრო, რომ რეაგირება მოახდინოს და განათავსოს თავისი ჯარები ჩასაფრებული რაზმების შესახვედრად.

გაჭიმული დაცვა

ეს ეხმარება, თუ მტერს ჰყავს ნაკლები ჯარი, მაგრამ ამავე დროს ისინი უფრო ძლიერია, ვიდრე თქვენი. აქ ყველაფერი მარტივია. გაანაწილეთ თქვენი ჯარები მაქსიმალურად ფართო ფრონტზე. მტერი ვერ შეძლებს დაფაროს მთელი ბრძოლის ველი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენი ქვედანაყოფები, რომლებსაც მტერი არ შეუტია, შეძლებენ ადვილად დაარტყას მას უკანა მხარეს, როდესაც ის სხვა მეომრებთან ბრძოლით არის დაკავებული.

ტექნიკა ძალიან მარტივია და ყველას შეუძლია ამის გაკეთება. მაგრამ გახსოვდეთ, მტრის ჯარების რაოდენობა არ უნდა აღემატებოდეს თქვენი ჯარების რაოდენობას.

ყოვლისმომცველი დაცვა

თუ წინა ტექნიკა დაგეხმარებათ, როდესაც თქვენს არმიას აქვს რიცხვითი უპირატესობა, მაშინ პირიქითაა. დაალაგეთ თქვენი ჯარები მართკუთხედად ისე, რომ გარედან იყოს შუბისმტყორცნები ან სხვა მძვინვარე დანაყოფები, ხოლო შიგნით მყოფი ჯარები და უფალი, დაცვის ქვეშ. მტერი ვერ შეძლებს თქვენზე თავდასხმას უკნიდან და უფლის გავლენა მთელ თქვენს არმიაზე გავრცელდება.

ტექნიკა ძალიან მარტივია და საერთოდ არ საჭიროებს არაფერს, გარდა იმისა, რომ თქვენი ქვედანაყოფები მტრის ქვედანაყოფებზე ძლიერია.

თავდასხმის ტაქტიკა ალყის დროს

საუკეთესო ტაქტიკაა მტრის ყურადღების გადატანა კედლის ერთ მხარეს ალყის კოშკითა და მცირე რაოდენობის ქვეითებით, ხოლო თქვენი მთავარი ძალები, მონსტრების ხელმძღვანელობით, თავს დაესხნენ კარიბჭეს, რომელიც მდებარეობს ყურადღების გამფანტველი ნაწილებიდან. კარიბჭის გარღვევის შემდეგ გადაიტანეთ ცხენოსნები იქ და შეუტიეთ მთელი ძალით, გაარღვიეთ ცენტრალურ მოედანზე. მისი დაჭერა მოგიტანთ გამარჯვებას ალყაში.

თუ თქვენს ჯარში არ არის მონსტრები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ალყის ძრავები (სკავენებისთვის) ან უბრალო ბატარეა, მაგრამ არ არსებობს გარანტია, რომ ის მიაღწევს ჭიშკარს.

თავად ტაქტიკა მარტივია და თითქმის აუცილებლად უზრუნველყოფს გამარჯვებას, მაგრამ ამავე დროს მოითხოვს მნიშვნელოვან სახსრებს ასეთი არმიის წარმოებისთვის.

ალყის თავდაცვის ტაქტიკა

მოათავსეთ ყველა მელეული და ქვეითი ჯარი კედლებზე. უმჯობესია დატოვოთ მხედრები კარიბჭის ბოროტებაში, რადგან ისინი არც ისე მიდრეკილნი არიან ზეწოლით შეტევაზე. ცენტრალურ მოედანზე მიმავალ ქუჩებზე მოათავსეთ მეტი კავალერია და არსებული მონსტრები. ცენტრალურ მოედანზე დატოვეთ გმირები და უფალი, ასევე ცხენოსანთა ერთი ან მეტი რაზმი, რომლებიც რეზერვის როლს შეასრულებენ, თუ რამე არასწორედ მოხდება.

თუ არ არის კავალერია ან მონსტრები, მოათავსეთ ქვეითი ჯარი მკვრივ ფორმირებაში, თუ ეს შესაძლებელია ალყის აღჭურვილობის მხარდაჭერით.

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

რა არის რიცხვის მოდული მათემატიკაში
რა არის რიცხვის მოდული მათემატიკაში

ინსტრუქციები თუ მოდული წარმოდგენილია როგორც უწყვეტი ფუნქცია, მაშინ მისი არგუმენტის მნიშვნელობა შეიძლება იყოს დადებითი ან უარყოფითი: |x| = x,...

გსურთ აზრების წაკითხვა?
გსურთ აზრების წაკითხვა?

ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ინფორმაცია იმ ახალგაზრდებისთვის, რომლებიც ემზადებიან მშობლები გახდნენ. ამიტომ სპეციალურად მათთვის გავიმეორებთ: ფორმირებისთვის...

ჰანს ანდერსენი - ნაძვის ხე მისტერ ანდერსენის ზღაპრის ნაძვის მოკლე მიმოხილვა
ჰანს ანდერსენი - ნაძვის ხე მისტერ ანდერსენის ზღაპრის ნაძვის მოკლე მიმოხილვა

ანდერსენ გ-ჰ. ზღაპარი "ნაძვი" ჟანრი: ლიტერატურული ზღაპარი მცენარეებზე ზღაპრის "ნაძვის" მთავარი გმირები და მათი მახასიათებლები ნაძვი. ახალგაზრდა და სულელი. გავარკვიე რომ...