Story mod დიდი ზონა. S.T.A.L.K.E.R.: ჩერნობილის "დიდი ზონის" ჩრდილი

სათაური: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

"დიდი ზონა" - ამ სახელწოდებით გამოვიდა თამაში Stalker Shadows of Chernobyl-ისთვის შემუშავებული ახალი მოდიფიკაცია, რომელიც ამატებს 7 ახალ სიუჟეტურ ფილიალს, უამრავ ლოკაციასა და ქვესტს. მოდიფიკაცია მოთამაშეს სთავაზობს საინტერესო და არაწრფივ შეთქმულებას, რომელიც შეიძლება შეფასდეს მხოლოდ როგორც გამოძიება, რომელიც მსროლელმა უნდა განახორციელოს. Big Zone mod-ის გავლისას მოგიწევთ შეასრულოთ ქვესტები ნასესხები ისეთი მოდებიდან, როგორიცაა Doomed City და People's Solyanka, რომლებიც მთლიანად შეიცვალა და ადაპტირებულია ახალ ნაკვეთზე. გარდა ამისა, მოდას დაემატა ტრანსპორტი და სამხედრო ტექნიკა.

Big Zone mod-ის შეთქმულების შესახებ:

90-იანი წლების დასაწყისში სსრკ-ს დაშლის შემდეგ პირველი კატასტროფიდან მრავალი წლის შემდეგ, რუსეთი მძიმე პერიოდებს განიცდიდა და ძლიერ დასუსტდა. ამ დროს უკრაინის ტერიტორიაზე დასავლელი მეცნიერების ჯგუფი ჩადის, ჩერნობილის სადგურისა და მის მიმდებარე ტერიტორიებზე რადიაციული ფონის შესწავლის საფარქვეშ. მაგრამ ფონური გამოსხივების გაზომვა ლეგენდა იყო; მეცნიერები სულ სხვა მიზნებს მისდევდნენ. მეცნიერთა ჯგუფი CIA-ს და აშშ-ს სხვა სადაზვერვო სააგენტოების პატრონაჟის ქვეშ იმყოფებოდა. მათ შეძლეს გამორიცხული ზონის ტერიტორიაზე შესვლა იმ მნიშვნელოვანი ფინანსური ინვესტიციების წყალობით, რომელიც სპეცსამსახურებმა განახორციელეს უკრაინის ხაზინაში, რის სანაცვლოდ მათ პერიმეტრზე აბონემენტები გასცეს. ზონაში დასავლელი მეცნიერების გამოჩენის შემდეგ დაიწყო მუშაობა მრავალი სამეცნიერო ლაბორატორიის აღდგენაზე. ამ ლაბორატორიებში მათ დაიწყეს სხვადასხვა ტიპის ბიოლოგიური იარაღის შემუშავება მუტანტებისა და ვირუსების სახით და ჩატარდა ხელოვნური ინტელექტისა და ანდროიდის რობოტების ექსპერიმენტული განვითარება. ამავდროულად, განხორციელდა ელექტრომაგნიტურ გამოსხივებაზე დაფუძნებული იარაღის შემუშავება, მათ შორის იყო გაუსის იარაღი, როგორც სახელმძღვანელო, ასევე სტაციონარული. ზატონზე და X-18 ლაბორატორიაზე მდებარეობდა გაუსის იარაღის შექმნის ლაბორატორიები. მუშაობა გაგრძელდა HAARP ექსპერიმენტის გასაგრძელებლად, რამაც გახსნა დედამიწის ნოოსფეროს დაკავშირების შესაძლებლობა. გენერატორებისა და ჩერნობილის ატომური სადგურის 2-ის ტერიტორიაზე დამონტაჟდა მძლავრი ანტენები და ამოქმედდა ერთ-ერთი გადარჩენილი რეაქტორი. პროექტის პარალელურად, რომელსაც დაზვერვის სამსახურები ხელმძღვანელობდნენ, მეცნიერებმა შექმნეს საკუთარი პროექტი სახელწოდებით O-Consciousness.

2006 წელს ექსპერიმენტი კონტროლიდან გამოვიდა: რეაქტორი ამოქმედდა მაქსიმალური სიმძლავრით, მთელი გამომუშავებული ენერგია მიმართული იყო ანტენებისკენ, რომლის გამოსხივებაც თავის მხრივ მძლავრი გათავისუფლების პროვოცირებას ახდენდა. ეს ემისია გახდა ამჟამინდელი ანომალიური ზონის შემქმნელი. "O-Consciousness"-ის თითქმის ყველა მეცნიერი გაქრა, ზოგიერთი ადამიანი მუტანტებად გადაიქცა, ლაბორატორიების უმეტესობა განადგურდა. მოგვიანებით გაირკვა, რომ ზოგიერთმა მეცნიერმა მოახერხა გადარჩენა.

შეერთებულმა შტატებმა დაარწმუნა უკრაინის მთავრობა, რომ ის არ იყო ჩართული მომხდარში. გაეროს სხდომაზე მიღებულ იქნა გადაწყვეტილება გამორიცხული ზონის ტერიტორიაზე სამხედრო კონტროლის დაწესების შესახებ. ზონის სამხრეთი ნაწილი დარჩა უკრაინელი სამხედროების იურისდიქციაში, ხოლო ჩრდილოეთი ნახევარი ნატოს ჯარებმა კონტროლის ქვეშ აიღეს. CIA-ს სადაზვერვო სამსახურებმა მოახერხეს "ახალ" მეცნიერებთან დაკავშირება. მათ შორის დაიდო არაოფიციალური შეთანხმება, რომლის მიხედვითაც CIA მეცნიერებს პატრონაჟითა და უსაფრთხოებით უზრუნველჰყო და ისინი, თავის მხრივ, განაგრძობდნენ განვითარებას, მაგრამ მათზე. შეიქმნა მონოლითის რაზმი. ეს რაზმი ძირითადად ყოფილი სამხედრო მოსამსახურეებისგან იყო დაკომპლექტებული, რომლებსაც „ტვინი გამოურეცხეს“ და მონოლითის მითით იყო გაჟღენთილი. თავად მონოლითი ჰგავდა ქვის ბლოკს, რომლის შიგნით იყო დამონტაჟებული ელექტრომაგნიტური და ხმის ვიბრაციების გენერატორი, რომელიც მუშაობდა იმ სიხშირეებზე, რომლებიც ემთხვეოდა ადამიანის ტვინის სიხშირეს.

სიუჟეტის მიხედვით, გამოძიების დროს სტრელოკი მაიორ დეგტიარევის მოსვლამდე ეწვევა იუპიტერს, ზატონს და აღმოსავლეთ პრიპიატს და გააკეთებს თითქმის იგივე გამოძიებას ზონაში საიდუმლო იარაღის გამოჩენის შესახებ (წინას ყურებით სტრელოკი ვერ მიიღებს სიმართლის ბოლომდე). ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურ-1-მდე მისასვლელად 2 ვარიანტი იქნება: თუ იუპიტერზე და ზატონზე არ დაასრულებთ სიუჟეტს, მაშინ გადასასვლელი არ შეიცვლება და თუ გააკეთებთ, დაგეხმარებიან.

ძირითადი ცვლილებები:

ახალი ნაკვეთი - თამაშის Stalker Shadows of Chernobyl-ის მთავარი ნაკვეთი, პლუს 7 ახალი ნაკვეთის ფილიალი. როგორც ორიგინალში, თამაშის დასასრული ხდება სურვილის შემსრულებლად ან ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურ 2-ში. ახალი სიუჟეტი არ იკვეთება მთავარ სიუჟეტთან.

ახალი ქვესტები. თამაში წარმოგიდგენთ სხვადასხვა სირთულის ქვესტებს, რთულ საკითხებთან ერთად, ასევე იქნება მარტივი ამოცანები, როგორიცაა ნივთების მოტანა, სტალკერის მოკვლა და ა.შ.. თითქმის ყველა ადგილას იქნება პერსონაჟები, რომელთაგანაც შეგიძლიათ ამოცანების აღება.

53 ახალი ლოკაცია.

14 ფრაქცია

თამაშში შედის ტრანსპორტი.

სამხედრო ჯგუფი შეიარაღებულია სამხედრო აღჭურვილობით: ვერტმფრენებით, ჯავშანტრანსპორტიორებით და ტანკებით.

თავისუფალი გადაადგილება მთელს ზონაში; გადასვლები ღიაა თამაშის ყველა ადგილას.

პრიპიატის 1 ესტაკადის მდებარეობის გარდა, ნაკვეთში ჩართულია ყველა სხვა ადგილი.

ზონის რუკა კორექტირებულია, მასზე განთავსებული ადგილები ახლებურად არის განთავსებული.

ჩერნობილის ადგილები და მათში არსებული ქვესტები აღებულია განწირული ქალაქის მოდიფიკაციიდან. სიუჟეტი და ქვესტები გადატანილია და ადაპტირებულია ახალ ნაკვეთზე.

ზოგიერთი ქვესტი გადავიდა ნაროდნაია სოლიანკადან, ქვესტები მთლიანად შეიცვალა და ლაკონურად ჯდებოდა ახალ ნაკვეთში.

ბევრ პერსონაჟს შეეცვალა ვიზუალი.

თამაშში ძილი ხორციელდება საძილე ტომრის გამოყენებით.

თამაშს დაემატა განდევნა.

თამაშს დაემატა 53 თამაშის ლოკაცია:

სატესტო ადგილი, პრიპიატის დასავლეთი უბანი, საიდუმლო ლაბორატორია, მკვდარი ქალაქი, პრიპიატის აღმოსავლეთი რაიონი, ლაბორატორია X-18, ATP, კოლხოზის ჩერვონეს ზოლი, ჭაობები, საჰაერო თავდაცვის სადგური, შეუსწავლელი მიწა, ჩერნობილის NPP-2, Warlab, გენერატორები, არმიის საწყობები , ინდუსტრიული ზონა, დავიწყებული ტყე, კორომი, კორდონი, ბნელი ველი, ლაბორატორია X-16, ძველი სოფელი, საავადმყოფო, ბუნკერი (X-10), ქარვა, აგროპრომის დუნდულები, ნაგავსაყრელი, ველური ტერიტორია, ლაბირინთი, უკანა წყალი, იდუმალი ლაბორატორია, ბნელი ღრუ , ლაბორატორია X-8, სარკოფაგი, ჩერნობილი-1, აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტი, რადარი, ჭაობები, პრიპიატ-1 ესტაკადა, გამოქვაბული, ბარი, იუპიტერი, ლიმანსკი, გასახდელი ოთახი, ჩერნობილი (ლამაზი), წითელი ტყე, ჩერნობილი (მთავარი), დამალული გზა, ჩერნობილი (სასაფლაო), ლაბორატორია X-14, ჩერნობილი (ბაზარი), დიგერის მაღარო.

დაჯგუფებები:

თავისუფლება, გარემოსდამცველები, უკრაინელი სამხედროები, წმინდა ცა, ნატოს სამხედროები, ზომბები, ნაცისტები, ბოლო დღე, დაქირავებულები, ვაჭრები, ბანდიტები, სტალკერები, მონოლითი, ვალი.

პრობლემები მოდაში:

ყოველთვის არა, ის იშლება ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასვლისას. ავტომატური შენახვა ჩვეულებრივ იტვირთება.

ახალ და სხვა (ჩვეულებრივ) NPC-ებს არ აქვთ ჩაწერილი ხატულას კოორდინატები (ყველას ექნება ბარმენის სახე).

ვაჭრები იღებენ გასაყიდ იარაღს. ვცადე ამ ხარვეზის გამოსწორება, მაგრამ მისი შემოწმება მხოლოდ თამაშის დროს შემიძლია, რადგან... მოვაჭრეები ხშირად არ ახდენენ დაუყოვნებლივ აღადგინონ თავიანთი ინვენტარი.

ქვესტი არ დასრულებულა. მინიშნებები არ იქნება. ყველა ინფორმაცია მოცემულია დიალოგებში.

ორჯერ ვითამაშე თამაში და როგორც ჩანს ყველაფერი მუშაობს.

NVG არ მუშაობს, ჯობია არ ჩართოთ.

ჩერნობილში და ლობის ოთახში ხანდახან გამოშვება არ მთავრდება, ე.ი. ის მთავრდება, მაგრამ არ არის შეტყობინება მისი დასასრულის შესახებ და თავშესაფრის ნიშნები არ ქრება მინი რუკაზე. მე ვითამაშე ადრეული სეივიდან - ყველაფერი კარგად იყო.

ზოგჯერ მკვდარი NPC-ები ან საყრდენები ეცემა ტექსტურების ქვეშ.

ზოგჯერ ავარია ხდება მაშინ, როდესაც მონსტრი (ქვირითის დროს) ან მოკლული NPC-ის ღერო (არ ვიცი რატომ ხდება ეს) მდებარეობის მიღმა ვარდება. ჩვენ უბრალოდ ვითამაშებთ ადრეული სეივიდან და ეს არის ის.

რა შეიცვალა:

ავარიებისა და კავშირების უმეტესობა გამოსწორებულია.

ზოგიერთ ადგილას რეალურად არ არის განდევნის თავშესაფრები. თამაშს კიდევ რამდენიმე შემკეთებელი დაემატა (ისინი შეკეთებენ მათთვის გარკვეული დავალების შესრულების შემდეგ).

მე ჩავასწორე ღეროების ლეტალურობა და მონსტრების ცხოვრება, შევასწორე ტანის ნაკრები ყველა ღეროზე.

სახელმძღვანელო შესწორებულია.

ჩერნობილში ფრენები დაფიქსირდა.

მოღალატე მოვაჭრეები, რათა არ გადაყარონ ინვენტარი, მაგრამ შემოწმება შეუძლებელია, რადგან... თამაშის დროს აგდებენ მას.

დამატებულია გამწმენდი, აშორებს ყველაფერს ტოტების გარდა. ამიტომ, თამაშის დროს შეეცადეთ დამალოთ NPC-ების ტოტები, რომლებსაც თქვენ კლავთ მათ ინვენტარში, წინააღმდეგ შემთხვევაში სამომავლოდ თამაშში ნივთების გადაჭარბების გამო ავარია მოგასვენებთ.

ჩამოტვირთეთ თამაში repack + mod Big Zone - ახალი ვერსია ტორენტიდან - ლინკი

ჩერნობილის ჩრდილი - 1.0004

1. დააკოპირეთ საქაღალდის შიგთავსი არქივიდან დირექტორიაში დაინსტალირებული თამაშით.
(მაგალითი გზა: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. დააინსტალირეთ ფიქსი. NONE არ არის საჭირო, აუცილებლად დადეთ:
Ბმული.
3. თამაში.

PM-ის მთავარი შეთქმულება რჩება და მთელი თამაში ასევე მთავრდება სურვილების გამცემი ან ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური-2. გარდა ამისა, თქვენ უნდა (სურვილისამებრ, რადგან ის არ კვეთს (ინფორმაციული დგუშებით) მთავარ ნაკვეთს) გაიაროთ კიდევ 7 ნაკვეთის განშტოება. ზოგადად, სიუჟეტი ასე გამოვიდა. პირველი კატასტროფის შემდეგ, მრავალი წლის შემდეგ (როდესაც სსრკ გაქრა და რუსეთი საგრძნობლად დასუსტდა 90-იანი წლების დასაწყისში, დასავლეთიდან მეცნიერები ჩავიდნენ უკრაინაში, რათა შეესწავლათ რადიაციული ფონი თავად ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე. მაგრამ სინამდვილეში, ეს მეცნიერებმა დაიწყეს სრულიად განსხვავებული საქმის კეთება, თავად ეს მეცნიერები იმყოფებოდნენ CIA-ს და აშშ-ს სხვა საიდუმლო ძალების მფარველობის ქვეშ, მათ შესთავაზეს სოლიდური თანხა უკრაინის ხაზინას და შეუშვეს ისინი ზონის ტერიტორიაზე. ზონა დიდია, მიტოვებული და, უფრო მეტიც, მტრის რუსეთის საზღვრიდან არც თუ ისე შორს. ზონის ტერიტორიაზე აღადგინეს და აღადგინეს მრავალი ლაბორატორია, დაიწყო ბიოლოგიური იარაღის (მონსტრები, ვირუსები), ხელოვნური ინტელექტის შექმნა. (რობოტები, ანდროიდები), EM გამოსხივებაზე დაფუძნებული იარაღი (გაუსის იარაღი - მექანიკური და მაღალი სიმძლავრის (Zaton-ზე და X18-ზე)) დაიწყო მუშაობა HAARP ექსპერიმენტის გასაგრძელებლად (მაგრამ მის უკან მყოფმა მეცნიერებმა დაინახეს სხვა შესაძლებლობა, კერძოდ, დაკავშირების შესაძლებლობა პლანეტის ნოოსფერო).მძლავრი ანტენები აშენდა ჩერნობილის NPP-2-ზე და გენერატორების ტერიტორიაზე, ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე მათ გაუშვეს ერთ-ერთი ყველაზე ხელსაყრელი რეაქტორი. ამერიკული დაზვერვის ინტერესების პარალელურად, მეცნიერები მუშაობდნენ საკუთარ პროექტებზე, რომელთაგან ერთ-ერთს ეწოდა "O-Consciousness". 2006 წელს ექსპერიმენტი კონტროლიდან გამოვიდა: რეაქტორი ამოქმედდა მაქსიმალური სიმძლავრით და მთელი იგი გაიგზავნა ანტენების გამოსაცემად, რითაც წარმოიქმნა ძლიერი ემისია, რომელმაც შექმნა მიმდინარე ანომალიური ზონა. ყველა მეცნიერი "O-Consciousness"-დან გაქრა, ადამიანების უმეტესობა მონსტრად გადაიქცა, რამდენიმე ლაბორატორია განადგურდა. მაგრამ ზოგიერთმა მეცნიერმა მაინც მოახერხა გადარჩენა. აშშ-ს მთავრობამ მოახერხა დაერწმუნებინა უკრაინის მთავრობა მომხდარის უდანაშაულობაში. გაეროს უსაფრთხოების სხდომაზე გადაწყდა ზონის ტერიტორიის სამხედრო კონტროლის ქვეშ მოქცევა: ზონის სამხრეთი ნახევარი უკრაინელ სამხედროებს დარჩათ, ხოლო ჩრდილოეთ ნაწილს ნატოს სამხედროები იცავდნენ. CIA-მ მოახერხა კონტაქტის დამყარება "ახალ" მეცნიერებთან (რომლებიც ნოოსფეროს ნაწილი გახდნენ). მათ შორის დაიდო არაფორმალური შეთანხმება, რომლის მიხედვითაც CIA უზრუნველყოფდა მეცნიერთა უსაფრთხოებას და ისინი, თავის მხრივ, განაგრძობდნენ მათთან მუშაობას. შეიქმნა მონოლითის რაზმი. ესენი არიან ყოფილი სამხედროები, რომლებსაც ტვინი გაურეცხეს და მონოლითის მითით ასწავლეს. თავად მონოლითი ხელოვნური წარმოშობისაა. გარედან ის ქვის უზარმაზარ ბლოკს ჰგავს, შიგნით კი არის ხმის და ელექტრომაგნიტური ტალღების გენერატორი ადამიანის ტვინის სიხშირეზე. ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე მუშაობა გაგრძელდა სტრელოკის მოსვლამდე!
მოდი ასევე შეიცავს ბევრ მარტივ დავალებას, როგორიცაა: მოიტანე ეს, მოკალი ის და ა.შ. თითქმის ყველა ადგილას იქნება პერსონაჟი, რომელსაც აქვს დავალება თქვენთვის. ჩემს მოდში გამოდის, რომ მსროლელი ეწვევა ზატონს, იუპიტერს და აღმოსავლეთ პრიპიატს დეგტიარევის მოსვლამდე. და თითქმის იგივე გამოძიებას გააკეთებს საიდუმლო იარაღთან დაკავშირებით (მაგრამ სიმართლეს ვერ მიაღწევს). ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურ-1-ში შესვლას ასევე აქვს 2 ვარიანტი: თუ იუპიტერისა და ზატონის ნაკვეთს არ დაასრულებთ, მაშინ იქნება როგორც ყოველთვის და თუ ჩააბარებთ დაგეხმარებიან.

თავისებურებები.

1. თამაშში არის ტრანსპორტი.
2. სამხედროებს გააჩნიათ სამხედრო ტექნიკა: ტანკები, ჯავშანტრანსპორტიორი, ვერტმფრენები.
3. გადასვლები ყველა ლოკაციაზე ღიაა.
4. ყველა ლოკაცია დასახლებულია და ჩართულია ნაკვეთში (პრიპიატ-1 ესტაკადის გარდა, მდებარეობა დასახლებულია, მაგრამ ეს მხოლოდ ნაკვეთშია აღნიშნული)
5. ჩერნობილის 5 ლოკაცია - ეს არის მდებარეობები Doomed City მოდიდან. ნაკვეთიც იქიდან გადმოვიტანე და ჩემი თემატიკის მიხედვით გადავაკეთე.
6. ნაროდნაია სოლიანკასგან ვისესხე რამდენიმე დავალება და ასევე გადავაკეთე ისინი ჩემს ნაკვეთზე.
7. უამრავი NPC ვიზუალი. მოდელების უმეტესობა აქ ვიყიდე.
8. შეიძლება სხვა რამე, ყველაფერი არ გახსოვთ.
გლობალურ რუკაზე ყველა მდებარეობა განლაგებულია ახლებურად.


ლოკაციები.

1. კორდონი
2. ნაგავსაყრელი
3. კვლევითი ინსტიტუტი აგროპრომი
4. აგროპრომის დუნგები
5. ბნელი ველი
6. ლაბორატორია X18
7. ბარი
8. ველური ტერიტორია
9. ქარვა
10. ლაბორატორია X16
11. არმიის საწყობები
12. რადარი
13. პრიპიატის დასავლეთ რეგიონი
14. ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური-1
15. სარკოფაგი
16. საიდუმლო ლაბორატორია
17. ჩერნობილის ატომური სადგური-2
18. ბუნკერი (X10)
19. ATP
20. მღვიმე
21. დავიწყებული ტყე
22. შეუსწავლელი მიწა
23. ლაბირინთი
24. ლიმანსკი
25. საავადმყოფო
26. გენერატორები
27. ვარლაბი
28. წითელი ტყე
29. ძველი სოფ
30. ჭაობები
31. მკვდარი ქალაქი
32. უკანა წყალი
33. იუპიტერი
34. პრიპიატის აღმოსავლეთის რაიონი
35. პრიპიატ-1 ესტაკადა
36. ლაბორატორია X8
37. იდუმალი ლაბორატორია
38. გასახდელი ოთახი
39. ინდუსტრიული ზონა (ძველი ნაგავსაყრელი)
40. საჰაერო თავდაცვის სადგური (ძველი ქარვა)
41. ჭაობები (ძველი ჭაობები)
42. დამალული გზა
43. ბნელი ღრუ
44. კორომი (ბნელი ტყე)
45. კოლხოზ ჩერვონეს ზოლი
46. ​​ჩერნობილი (ლამაზი)
47. ჩერნობილი (მთავარი)
48. ჩერნობილი (ბაზარი)
49. ჩერნობილი (სასაფლაო)
50. ჩერნობილი (სადგური)
51. დიგერის მაღარო
52. ლაბორატორია X14
53. მრავალკუთხედი


ჯგუფები.

სტალკერები, ბანდიტები, უკრაინელი სამხედროები, ნატოს სამხედროები, დაქირავებულები, ბოლო დღე, წმინდა ცა, ნაცისტები, ზომბები, მონოლითი, გარემოსდამცველები, მოვაჭრეები, თავისუფლება, ვალი.


სკრიპტის სისტემა.

AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM გამოშვება, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn from panzuza, ჩანთაში ძილის შესაძლებლობა



ვიდეო.

შესწორება 20/09/2013

ეს გამოსწორება ასწორებს ბევრ შეცდომას, ამატებს დაკარგული ტექსტურებს და ბევრ სხვას.
შესწორებას ასევე დაემატა სხვა ავტორების რედაქტირება, კერძოდ:
Hemul36rus - კორექტირებული პისტოლეტები, ჯავშნისა და იარაღის შეკეთება (OGSM), გვამებიდან ფულის ამოღება, ვაზნების ხელახალი შეფუთვა, ხმები საგნების გამოყენებისას, ავტოპაუზა (ჩარსი), ქამრისთვის 16 ხელოვნება, არტეფაქტების თვისებები;
redlist2009 - შესწორებები ჯავშანტექნიკის NVG-ებთან დაკავშირებით;
azrael1325 - საძილე ტომარა შესწორებულია, ახლა მისი ყიდვა არ გჭირდებათ.
თქვენ უნდა დაიწყოთ ახალი თამაში. დააინსტალირეთ შესწორება სუფთა Big Zone მოდზე.

ამინდი და ცისკუბურები სოლიანკადან: ჩამოტვირთვა


მინი გზამკვლევი მოდის.

გადაუჭრელი (ჯერ) პრობლემები.

1. ყოველთვის არა, ის იშლება ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასვლისას. შემდეგ მდებარეობა ნორმალურად იტვირთება. Logless ავარია (გამოჩნდა, როდესაც დავამატე გადასვლა Digger's Mine-ს და მის მიმდებარე ადგილებს შორის. როგორც ჩანს, სწორად დავამატე)
2. ჩერნობილის გმირებს აქვთ დიალოგის ჩონჩხი, რომელიც მე გადმოვიტანე Doomed City მოდიდან. რატომღაც დიალოგი ყოველთვის არ ჩნდება კომუნიკაციის მცდელობისას. დიალოგი ჩნდება საუბრის 3-5 მცდელობის შემდეგ.
3. ახალ და სხვა (ჩვეულებრივ) NPC-ებს არ აქვთ ჩაწერილი ხატულას კოორდინატები (ყველას ექნება ბარმენის სახე).
4. ყუმბარმტყორცნის სქემა ასე მუშაობს: NPC ისვრის 2 ყუმბარას და მხოლოდ 1/4 ფეთქდება.
5. აუცილებელია იარაღის ლეტალურობისა და მონსტრების ცხოვრების რედაქტირება (დაახლოებით დავასწორე, მაგრამ ეს ასე არ არის).
6. არის 2 ფაილი all.spawn და all_respawn.spawn. Monster respawn სექციების უმეტესობა ამოიღეს პირველი ფაილიდან, რადგან... გაჩნდა უგუნური ავარია, რომელიც ჩიოდა მონსტრების გამოცოცხლებაზე. მეორე ფაილში ყველა განყოფილებაა წარმოდგენილი.
7. თქვენ უნდა შექმნათ სლოტი ბინოკლებისთვის თქვენს ინვენტარში. მე მყავს 2: რეგულარული და ნატო.
8. კარგი იქნებოდა ვაზნების დათვლა ღვედიდან დაიწყო და არა ზურგჩანთიდან. განტვირთვის მსგავსად.
9. აი კიდევ ერთი ცუდი ავარია:
გამოთქმა: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
ფუნქცია: CPHShell::preBuild_FromKinematics
ფაილი: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
ხაზი: 616
აღწერა: ფიზიკის ფორმები არ იყო მინიჭებული მოდელისთვის ან არ იყო ფორმები ძირითადი ფესვის ძვალში!!!
აღწერილობაში ნათქვამია, რომ ღერო ცვივა, როდესაც NPC-ები წარმოიქმნება. ერთი გერმანული ტრანკი გაუმართავია და ბანდიტების ერთ-ერთი ტრუსი პროფილებით bandit_novice და sim_bandit_novice1. შესაძლოა სხვისი ლულა გაუმართავია.
10. გლობალურ რუკაზე მრავალკუთხედის მდებარეობა შემოხაზულია კვადრატით. Photoshop-ში ყველაფერი ისე გავაკეთე, როგორც მდებარეობის სხვა მინირუქებში, მაგრამ ამ ერთზე მდებარეობის მონახაზი დარჩა.
11. ვაჭრები იღებენ გასაყიდ იარაღს.
12. ქვესტი არ არის დასრულებული. მინიშნებები არ იქნება. ყველა ინფორმაცია მოცემულია დიალოგებში.
13. მე არ ვთამაშობდი ჩემს მოდს, უბრალოდ დავტესტე დამატებები და ქვესტების მოქმედება.


მადლიერებები

1. მადლობა Vampire-35-ს ლოკაციების ასეთი დიდი პაკეტის შესაქმნელად.
2. მადლობა azrael1325-ს ძილის უნარის დამატებისთვის და სხვა დახმარებისა და რჩევების მოდისთვის.
3. მადლობა ყველას, ვინც აქვეყნებს თავის ნამუშევრებს სხვა მოდერებისთვის გამოსაყენებლად.

დიდი ზონა- ამ სახელწოდებით გამოვიდა თამაში Stalker Shadows of Chernobyl-ისთვის შემუშავებული ახალი მოდიფიკაცია, რომელიც ამატებს 7 ახალ სიუჟეტურ ფილიალს, უამრავ ლოკაციას და ქვესტს. მოდიფიკაცია მოთამაშეს სთავაზობს საინტერესო და არაწრფივ შეთქმულებას, რომელიც შეიძლება შეფასდეს მხოლოდ როგორც გამოძიება, რომელიც მსროლელმა უნდა განახორციელოს. Big Zone mod-ის გავლისას მოგიწევთ შეასრულოთ ქვესტები ნასესხები ისეთი მოდებიდან, როგორიცაა Doomed City და People's Solyanka, რომლებიც მთლიანად შეიცვალა და ადაპტირებულია ახალ ნაკვეთზე. გარდა ამისა, მოდას დაემატა ტრანსპორტი და სამხედრო ტექნიკა.

LARGE ZONE FASHION-ის ნაკვეთის შესახებ:

90-იანი წლების დასაწყისში სსრკ-ს დაშლის შემდეგ პირველი კატასტროფიდან მრავალი წლის შემდეგ, რუსეთი მძიმე პერიოდებს განიცდიდა და ძლიერ დასუსტდა. ამ დროს უკრაინის ტერიტორიაზე დასავლელი მეცნიერების ჯგუფი ჩადის, ჩერნობილის სადგურისა და მის მიმდებარე ტერიტორიებზე რადიაციული ფონის შესწავლის საფარქვეშ. მაგრამ ფონური გამოსხივების გაზომვა ლეგენდა იყო; მეცნიერები სულ სხვა მიზნებს მისდევდნენ. მეცნიერთა ჯგუფი CIA-ს და აშშ-ს სხვა სადაზვერვო სააგენტოების პატრონაჟის ქვეშ იმყოფებოდა. მათ შეძლეს გამორიცხული ზონის ტერიტორიაზე შესვლა იმ მნიშვნელოვანი ფინანსური ინვესტიციების წყალობით, რომელიც სპეცსამსახურებმა განახორციელეს უკრაინის ხაზინაში, რის სანაცვლოდ მათ პერიმეტრზე აბონემენტები გასცეს. ზონაში დასავლელი მეცნიერების გამოჩენის შემდეგ დაიწყო მუშაობა მრავალი სამეცნიერო ლაბორატორიის აღდგენაზე. ამ ლაბორატორიებში მათ დაიწყეს სხვადასხვა ტიპის ბიოლოგიური იარაღის შემუშავება მუტანტებისა და ვირუსების სახით და ჩატარდა ხელოვნური ინტელექტისა და ანდროიდის რობოტების ექსპერიმენტული განვითარება. ამავდროულად, განხორციელდა ელექტრომაგნიტურ გამოსხივებაზე დაფუძნებული იარაღის შემუშავება, მათ შორის იყო გაუსის იარაღი, როგორც სახელმძღვანელო, ასევე სტაციონარული. ზატონზე და X-18 ლაბორატორიაზე მდებარეობდა გაუსის იარაღის შექმნის ლაბორატორიები. მუშაობა გაგრძელდა HAARP ექსპერიმენტის გასაგრძელებლად, რამაც გახსნა დედამიწის ნოოსფეროს დაკავშირების შესაძლებლობა. გენერატორებისა და ჩერნობილის ატომური სადგურის 2-ის ტერიტორიაზე დამონტაჟდა მძლავრი ანტენები და ამოქმედდა ერთ-ერთი გადარჩენილი რეაქტორი. პროექტის პარალელურად, რომელსაც დაზვერვის სამსახურები ხელმძღვანელობდნენ, მეცნიერებმა შექმნეს საკუთარი პროექტი სახელწოდებით O-Consciousness.

2006 წელს ექსპერიმენტი კონტროლიდან გამოვიდა: რეაქტორი ამოქმედდა მაქსიმალური სიმძლავრით, მთელი გამომუშავებული ენერგია მიმართული იყო ანტენებისკენ, რომლის გამოსხივებაც თავის მხრივ მძლავრი გათავისუფლების პროვოცირებას ახდენდა. ეს ემისია გახდა ამჟამინდელი ანომალიური ზონის შემქმნელი. "O-Consciousness"-ის თითქმის ყველა მეცნიერი გაქრა, ზოგიერთი ადამიანი მუტანტებად გადაიქცა, ლაბორატორიების უმეტესობა განადგურდა. მოგვიანებით გაირკვა, რომ ზოგიერთმა მეცნიერმა მოახერხა გადარჩენა.

შეერთებულმა შტატებმა დაარწმუნა უკრაინის მთავრობა, რომ ის არ იყო ჩართული მომხდარში. გაეროს სხდომაზე მიღებულ იქნა გადაწყვეტილება გამორიცხული ზონის ტერიტორიაზე სამხედრო კონტროლის დაწესების შესახებ. ზონის სამხრეთი ნაწილი დარჩა უკრაინელი სამხედროების იურისდიქციაში, ხოლო ჩრდილოეთი ნახევარი ნატოს ჯარებმა კონტროლის ქვეშ აიღეს. CIA-ს სადაზვერვო სამსახურებმა მოახერხეს "ახალ" მეცნიერებთან დაკავშირება. მათ შორის დაიდო არაოფიციალური შეთანხმება, რომლის მიხედვითაც CIA მეცნიერებს პატრონაჟითა და უსაფრთხოებით უზრუნველჰყო და ისინი, თავის მხრივ, განაგრძობდნენ განვითარებას, მაგრამ მათზე. შეიქმნა მონოლითის რაზმი. ეს რაზმი ძირითადად ყოფილი სამხედრო მოსამსახურეებისგან იყო დაკომპლექტებული, რომლებსაც „ტვინი გამოურეცხეს“ და მონოლითის მითით იყო გაჟღენთილი. თავად მონოლითი ჰგავდა ქვის ბლოკს, რომლის შიგნით იყო დამონტაჟებული ელექტრომაგნიტური და ხმის ვიბრაციების გენერატორი, რომელიც მუშაობდა იმ სიხშირეებზე, რომლებიც ემთხვეოდა ადამიანის ტვინის სიხშირეს.

სიუჟეტის მიხედვით, გამოძიების დროს სტრელოკი მაიორ დეგტიარევის მოსვლამდე ეწვევა იუპიტერს, ზატონს და აღმოსავლეთ პრიპიატს და გააკეთებს თითქმის იგივე გამოძიებას ზონაში საიდუმლო იარაღის გამოჩენის შესახებ (წინას ყურებით სტრელოკი ვერ მიიღებს სიმართლის ბოლომდე). ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურ-1-მდე მისასვლელად 2 ვარიანტი იქნება: თუ იუპიტერზე და ზატონზე არ დაასრულებთ სიუჟეტს, მაშინ გადასასვლელი არ შეიცვლება და თუ გააკეთებთ, დაგეხმარებიან.

ძირითადი ცვლილებები:

  • ახალი ნაკვეთი - თამაშის Stalker Shadows of Chernobyl-ის მთავარი ნაკვეთი, პლუს 7 ახალი ნაკვეთის ფილიალი. როგორც ორიგინალში, თამაშის დასასრული ხდება სურვილის შემსრულებლად ან ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურ 2-ში. ახალი სიუჟეტი არ იკვეთება მთავარ სიუჟეტთან.
  • ახალი ქვესტები. თამაში წარმოგიდგენთ სხვადასხვა სირთულის ქვესტებს, რთულ საკითხებთან ერთად, ასევე იქნება მარტივი ამოცანები, როგორიცაა ნივთების მოტანა, სტალკერის მოკვლა და ა.შ.. თითქმის ყველა ადგილას იქნება პერსონაჟები, რომელთაგანაც შეგიძლიათ ამოცანების აღება.
  • 53 ახალი ლოკაცია.
  • 14 ფრაქცია
  • თამაშში შედის ტრანსპორტი.
  • სამხედრო ჯგუფი შეიარაღებულია სამხედრო აღჭურვილობით: ვერტმფრენებით, ჯავშანტრანსპორტიორებით და ტანკებით.
  • თავისუფალი გადაადგილება მთელს ზონაში; გადასვლები ღიაა თამაშის ყველა ადგილას.
  • პრიპიატის 1 ესტაკადის მდებარეობის გარდა, ნაკვეთში ჩართულია ყველა სხვა ადგილი.
  • ზონის რუკა კორექტირებულია, მასზე განთავსებული ადგილები ახლებურად არის განთავსებული.
  • ჩერნობილის ადგილები და მათში არსებული ქვესტები აღებულია განწირული ქალაქის მოდიფიკაციიდან. სიუჟეტი და ქვესტები გადატანილია და ადაპტირებულია ახალ ნაკვეთზე.
  • ზოგიერთი ქვესტი გადავიდა ნაროდნაია სოლიანკადან, ქვესტები მთლიანად შეიცვალა და ლაკონურად ჯდებოდა ახალ ნაკვეთში.
  • ბევრ პერსონაჟს შეეცვალა ვიზუალი.
  • თამაშში ძილი ხორციელდება საძილე ტომრის გამოყენებით.
  • თამაშს დაემატა განდევნა.

თამაშს დაემატა 53 თამაშის ადგილმდებარეობა:

სატესტო ადგილი, პრიპიატის დასავლეთი უბანი, საიდუმლო ლაბორატორია, მკვდარი ქალაქი, პრიპიატის აღმოსავლეთი რაიონი, ლაბორატორია X-18, ATP, კოლხოზის ჩერვონეს ზოლი, ჭაობები, საჰაერო თავდაცვის სადგური, შეუსწავლელი მიწა, ჩერნობილის NPP-2, Warlab, გენერატორები, არმიის საწყობები , ინდუსტრიული ზონა, დავიწყებული ტყე, კორომი, კორდონი, ბნელი ველი, ლაბორატორია X-16, ძველი სოფელი, საავადმყოფო, ბუნკერი (X-10), ქარვა, აგროპრომის დუნდულები, ნაგავსაყრელი, ველური ტერიტორია, ლაბირინთი, უკანა წყალი, იდუმალი ლაბორატორია, ბნელი ღრუ , ლაბორატორია X-8, სარკოფაგი, ჩერნობილი-1, აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტი, რადარი, ჭაობები, პრიპიატ-1 ესტაკადა, გამოქვაბული, ბარი, იუპიტერი, ლიმანსკი, გასახდელი ოთახი, ჩერნობილი (ლამაზი), წითელი ტყე, ჩერნობილი (მთავარი), დამალული გზა, ჩერნობილი (სასაფლაო), ლაბორატორია X-14, ჩერნობილი (ბაზარი), დიგერის მაღარო.

ჯგუფები:

თავისუფლება, გარემოსდამცველები, უკრაინელი სამხედროები, წმინდა ცა, ნატოს სამხედროები, ზომბები, ნაცისტები, ბოლო დღე, დაქირავებულები, ვაჭრები, ბანდიტები, სტალკერები, მონოლითი, ვალი.

PATCH No1 დათარიღებული 03/15/2015 უნდა იყოს დაინსტალირებული!
ინსტალაცია - დააკოპირეთ სპაუნები, სკრიპტები, კონფიგურაციის საქაღალდეები არქივიდან --->

PATCH No. 2 დათარიღებული 04/07/2015 უნდა იყოს დაინსტალირებული!
ინსტალაცია - დააკოპირეთ კონფიგურაციის საქაღალდე არქივიდან ---> gamedata საქაღალდეში, დაეთანხმეთ ფაილების შეცვლას.

გადაუჭრელი საკითხები:

  • ყოველთვის არა, ის იშლება ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასვლისას. ავტომატური შენახვა ჩვეულებრივ იტვირთება.
  • ახალ და სხვა (ჩვეულებრივ) NPC-ებს არ აქვთ ჩაწერილი ხატულას კოორდინატები (ყველას ექნება ბარმენის სახე).
  • ვაჭრები იღებენ გასაყიდ იარაღს. ვცადე ამ ხარვეზის გამოსწორება, მაგრამ მისი შემოწმება მხოლოდ თამაშის დროს შემიძლია, რადგან... მოვაჭრეები ხშირად არ ახდენენ დაუყოვნებლივ აღადგინონ თავიანთი ინვენტარი.
  • ქვესტი არ დასრულებულა. მინიშნებები არ იქნება. ყველა ინფორმაცია მოცემულია დიალოგებში.
  • ორჯერ ვითამაშე თამაში და როგორც ჩანს ყველაფერი მუშაობს.
  • NVG არ მუშაობს, ჯობია არ ჩართოთ.
  • დამლაგებელი დავამატე, მაგრამ არ მუშაობს. გვამები ქრება, მაგრამ იარაღი და სხვა ნივთები არა.
  • ჩერნობილში და პრე-ბანნიკზე ხანდახან გამოშვება არ მთავრდება, ე.ი. ის მთავრდება, მაგრამ არ არის შეტყობინება მისი დასასრულის შესახებ და თავშესაფრის ნიშნები არ ქრება მინი რუკაზე. მე ვითამაშე ადრეული სეივიდან - ყველაფერი კარგად იყო.
  • ზოგჯერ მკვდარი NPC-ები ან საყრდენები ეცემა ტექსტურების ქვეშ.
  • ზოგჯერ ავარია ხდება მაშინ, როდესაც მონსტრი (ქვირითის დროს) ან მოკლული NPC-ის ღერო (არ ვიცი რატომ ხდება ეს) მდებარეობის მიღმა ვარდება. ჩვენ უბრალოდ ვითამაშებთ ადრეული სეივიდან და ეს არის ის.
  • რა შეიცვალა და რას მივაქციოთ ყურადღება:

    • ავარიებისა და კავშირების უმეტესობა გამოსწორებულია.
    • ზოგიერთ ადგილას რეალურად არ არის განდევნის თავშესაფრები. თამაშს კიდევ რამდენიმე შემკეთებელი დაემატა (ისინი შეკეთებენ მათთვის გარკვეული დავალების შესრულების შემდეგ).
    • მე ჩავასწორე ღეროების ლეტალურობა და მონსტრების ცხოვრება, შევასწორე ტანის ნაკრები ყველა ღეროზე.
    • სახელმძღვანელო შესწორებულია.
    • ჩერნობილში ფრენები დაფიქსირდა.
    • მოღალატე მოვაჭრეები, რათა არ გადაყარონ ინვენტარი, მაგრამ შემოწმება შეუძლებელია, რადგან... თამაშის დროს აგდებენ მას.
    • დამატებულია გამწმენდი, აშორებს ყველაფერს ტოტების გარდა. ამიტომ, თამაშის დროს შეეცადეთ დამალოთ თქვენს მიერ მოკლული NPC-ების საყრდენები მათ ინვენტარში, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მომავალში თქვენ მოგასვენებთ კრახი თამაშში ნივთების გადაჭარბების გამო.

ინსტალაცია:

  • ჩამოტვირთული არქივის გახსნა მოდიფიკაციის საშუალებით.
  • დააკოპირეთ მიღებული gamedata საქაღალდე საქაღალდეში დაინსტალირებული თამაში Stalker PM 1.0004.
  • დააინსტალირეთ პატჩი (ზემოთ აღწერილობაში)

ზოგადი აღწერა:
1. თამაშში არის ტრანსპორტი.
2. სამხედროებს გააჩნიათ სამხედრო ტექნიკა: ტანკები, ჯავშანტრანსპორტიორი, ვერტმფრენები.
3. გადასვლები ყველა ლოკაციაზე ღიაა.
4. ყველა ლოკაცია დასახლებულია და ჩართულია ნაკვეთში (პრიპიატ-1 ესტაკადის გარდა, მდებარეობა დასახლებულია, მაგრამ ეს მხოლოდ ნაკვეთშია აღნიშნული)
5. ჩერნობილის 5 ლოკაცია - ეს არის მდებარეობები Doomed City მოდიდან. ნაკვეთიც იქიდან გადმოვიტანე და ჩემი თემატიკის მიხედვით გადავაკეთე.
6. ნაროდნაია სოლიანკასგან ვისესხე რამდენიმე დავალება და ასევე გადავაკეთე ისინი ჩემს ნაკვეთზე.
7. უამრავი NPC ვიზუალი. მოდელების უმეტესობა აქ ვიყიდე.
8. შეიძლება სხვა რამე, ყველაფერი არ გახსოვთ.

გლობალურ რუკაზე ყველა მდებარეობა განლაგებულია ახლებურად.

ნაკვეთი

PM-ის მთავარი შეთქმულება რჩება და მთელი თამაში ასევე მთავრდება სურვილების გამცემი ან ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური-2. გარდა ამისა, თქვენ უნდა (სურვილისამებრ, რადგან ის არ კვეთს (ინფორმაციული დგუშებით) მთავარ ნაკვეთს) გაიაროთ კიდევ 7 ნაკვეთის განშტოება. ზოგადად, სიუჟეტი ასე გამოვიდა. პირველი კატასტროფის შემდეგ, მრავალი წლის შემდეგ (როდესაც სსრკ გაქრა და რუსეთი საგრძნობლად დასუსტდა 90-იანი წლების დასაწყისში, დასავლეთიდან მეცნიერები ჩავიდნენ უკრაინაში, რათა შეესწავლათ რადიაციული ფონი თავად ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე. მაგრამ სინამდვილეში, ეს მეცნიერებმა დაიწყეს სრულიად განსხვავებული საქმის კეთება, თავად ეს მეცნიერები იმყოფებოდნენ CIA-ს და აშშ-ს სხვა საიდუმლო ძალების მფარველობის ქვეშ, მათ შესთავაზეს სოლიდური თანხა უკრაინის ხაზინას და შეუშვეს ისინი ზონის ტერიტორიაზე. ზონა დიდია, მიტოვებული და, უფრო მეტიც, მტრის რუსეთის საზღვრიდან არც თუ ისე შორს. ზონის ტერიტორიაზე აღადგინეს და აღადგინეს მრავალი ლაბორატორია, დაიწყო ბიოლოგიური იარაღის (მონსტრები, ვირუსები), ხელოვნური ინტელექტის შექმნა. (რობოტები, ანდროიდები), EM გამოსხივებაზე დაფუძნებული იარაღი (გაუსის იარაღი - მექანიკური და მაღალი სიმძლავრის (Zaton-ზე და X18-ზე)) დაიწყო მუშაობა HAARP ექსპერიმენტის გასაგრძელებლად (მაგრამ მის უკან მყოფმა მეცნიერებმა დაინახეს სხვა შესაძლებლობა, კერძოდ, დაკავშირების შესაძლებლობა პლანეტის ნოოსფერო).მძლავრი ანტენები აშენდა ჩერნობილის NPP-2-ზე და გენერატორების ტერიტორიაზე, ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე მათ გაუშვეს ერთ-ერთი ყველაზე ხელსაყრელი რეაქტორი. ამერიკული დაზვერვის ინტერესების პარალელურად, მეცნიერები მუშაობდნენ საკუთარ პროექტებზე, რომელთაგან ერთ-ერთს ეწოდა "O-Consciousness". 2006 წელს ექსპერიმენტი კონტროლიდან გამოვიდა: რეაქტორი ამოქმედდა მაქსიმალური სიმძლავრით და მთელი იგი გაიგზავნა ანტენების გამოსაცემად, რითაც წარმოიქმნა ძლიერი ემისია, რომელმაც შექმნა მიმდინარე ანომალიური ზონა. ყველა მეცნიერი "O-Consciousness"-დან გაქრა, ადამიანების უმეტესობა მონსტრად გადაიქცა, რამდენიმე ლაბორატორია განადგურდა. მაგრამ ზოგიერთმა მეცნიერმა მაინც მოახერხა გადარჩენა. აშშ-ს მთავრობამ მოახერხა დაერწმუნებინა უკრაინის მთავრობა მომხდარის უდანაშაულობაში. გაეროს უსაფრთხოების სხდომაზე გადაწყდა ზონის ტერიტორიის სამხედრო კონტროლის ქვეშ მოქცევა: ზონის სამხრეთი ნახევარი უკრაინელ სამხედროებს დარჩათ, ხოლო ჩრდილოეთ ნაწილს ნატოს სამხედროები იცავდნენ. CIA-მ მოახერხა კონტაქტის დამყარება "ახალ" მეცნიერებთან (რომლებიც ნოოსფეროს ნაწილი გახდნენ). მათ შორის დაიდო არაფორმალური შეთანხმება, რომლის მიხედვითაც CIA უზრუნველყოფდა მეცნიერთა უსაფრთხოებას და ისინი, თავის მხრივ, განაგრძობდნენ მათთან მუშაობას. შეიქმნა მონოლითის რაზმი. ესენი არიან ყოფილი სამხედროები, რომლებსაც ტვინი გაურეცხეს და მონოლითის მითით ასწავლეს. თავად მონოლითი ხელოვნური წარმოშობისაა. გარედან ის ქვის უზარმაზარ ბლოკს ჰგავს, შიგნით კი არის ხმის და ელექტრომაგნიტური ტალღების გენერატორი ადამიანის ტვინის სიხშირეზე. ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე მუშაობა გაგრძელდა სტრელოკის მოსვლამდე!
მოდი ასევე შეიცავს ბევრ მარტივ დავალებას, როგორიცაა: მოიტანე ეს, მოკალი ის და ა.შ. თითქმის ყველა ადგილას იქნება პერსონაჟი, რომელსაც აქვს დავალება თქვენთვის. ჩემს მოდში გამოდის, რომ მსროლელი ეწვევა ზატონს, იუპიტერს და აღმოსავლეთ პრიპიატს დეგტიარევის მოსვლამდე. და თითქმის იგივე გამოძიებას გააკეთებს საიდუმლო იარაღთან დაკავშირებით (მაგრამ სიმართლეს ვერ მიაღწევს). ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურ-1-ში შესვლას ასევე აქვს 2 ვარიანტი: თუ იუპიტერისა და ზატონის ნაკვეთს არ დაასრულებთ, მაშინ იქნება როგორც ყოველთვის და თუ ჩააბარებთ დაგეხმარებიან.

ლოკაციები

1. კორდონი
2. ნაგავსაყრელი
3. კვლევითი ინსტიტუტი აგროპრომი
4. აგროპრომის დუნგები
5. ბნელი ველი
6. ლაბორატორია X18
7. ბარი
8. ველური ტერიტორია
9. ქარვა
10. ლაბორატორია X16
11. არმიის საწყობები
12. რადარი
13. პრიპიატის დასავლეთ რეგიონი
14. ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური-1
15. სარკოფაგი
16. საიდუმლო ლაბორატორია
17. ჩერნობილის ატომური სადგური-2
18. ბუნკერი (X10)
19. ATP
20. მღვიმე
21. დავიწყებული ტყე
22. შეუსწავლელი მიწა
23. ლაბირინთი
24. ლიმანსკი
25. საავადმყოფო
26. გენერატორები
27. ვარლაბი
28. წითელი ტყე
29. ძველი სოფ
30. ჭაობები
31. მკვდარი ქალაქი
32. უკანა წყალი
33. იუპიტერი
34. პრიპიატის აღმოსავლეთის რაიონი
35. პრიპიატ-1 ესტაკადა
36. ლაბორატორია X8
37. იდუმალი ლაბორატორია
38. გასახდელი ოთახი
39. ინდუსტრიული ზონა (ძველი ნაგავსაყრელი)
40. საჰაერო თავდაცვის სადგური (ძველი ქარვა)
41. ჭაობები (ძველი ჭაობები)
42. დამალული გზა
43. ბნელი ღრუ
44. კორომი (ბნელი ტყე)
45. კოლხოზ ჩერვონეს ზოლი
46. ​​ჩერნობილი (ლამაზი)
47. ჩერნობილი (მთავარი)
48. ჩერნობილი (ბაზარი)
49. ჩერნობილი (სასაფლაო)
50. ჩერნობილი (სადგური)
51. დიგერის მაღარო
52. ლაბორატორია X14
53. მრავალკუთხედი

ჯგუფები:
სტალკერები, ბანდიტები, უკრაინელი სამხედროები, ნატოს სამხედროები, დაქირავებულები, ბოლო დღე, წმინდა ცა, ნაცისტები, ზომბები, მონოლითი, გარემოსდამცველები, მოვაჭრეები, თავისუფლება, ვალი

სკრიპტის სისტემა:
AI_Pack_Add_AMKII_1, OGSM გამოშვება, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn from panzuza, ჩანთაში ძილის შესაძლებლობა

მადლიერებები:
1. მადლობა Vampire-35-ს ლოკაციების ასეთი დიდი პაკეტის შესაქმნელად.
2. მადლობა azrael1325-ს ძილის უნარის დამატებისთვის და სხვა დახმარებისა და რჩევების მოდისთვის.
3. მადლობა ყველას, ვინც აქვეყნებს თავის ნამუშევრებს სხვა მოდერებისთვის გამოსაყენებლად.

გადაუჭრელი (ჯერ) პრობლემები:
1. ყოველთვის არა, ის იშლება ერთი ადგილიდან მეორეზე გადასვლისას. შემდეგ მდებარეობა ნორმალურად იტვირთება. Logless ავარია (გამოჩნდა, როდესაც დავამატე გადასვლა Digger's Mine-ს და მის მიმდებარე ადგილებს შორის. როგორც ჩანს, სწორად დავამატე)
2. ჩერნობილის გმირებს აქვთ დიალოგის ჩონჩხი, რომელიც მე გადმოვიტანე Doomed City მოდიდან. რატომღაც დიალოგი ყოველთვის არ ჩნდება კომუნიკაციის მცდელობისას. დიალოგი ჩნდება საუბრის 3-5 მცდელობის შემდეგ.
3. ახალ და სხვა (ჩვეულებრივ) NPC-ებს არ აქვთ ჩაწერილი ხატულას კოორდინატები (ყველას ექნება ბარმენის სახე).
4. ყუმბარმტყორცნის სქემა ასე მუშაობს: NPC ისვრის 2 ყუმბარას და მხოლოდ 1/4 ფეთქდება.
5. აუცილებელია იარაღის ლეტალურობისა და მონსტრების ცხოვრების რედაქტირება (დაახლოებით დავასწორე, მაგრამ ეს ასე არ არის).
6. არის 2 ფაილი all.spawn და all_respawn.spawn. Monster respawn სექციების უმეტესობა ამოიღეს პირველი ფაილიდან, რადგან... გაჩნდა უგუნური ავარია, რომელიც ჩიოდა მონსტრების გამოცოცხლებაზე. მეორე ფაილში ყველა განყოფილებაა წარმოდგენილი.
7. თქვენ უნდა შექმნათ სლოტი ბინოკლებისთვის თქვენს ინვენტარში. მე მყავს 2: რეგულარული და ნატო.
8. კარგი იქნებოდა ვაზნების დათვლა ღვედიდან დაიწყო და არა ზურგჩანთიდან. განტვირთვის მსგავსად.
9. აი კიდევ ერთი ცუდი ავარია:
გამოთქმა: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
ფუნქცია: CPHShell::preBuild_FromKinematics
ფაილი: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
ხაზი: 616
აღწერა: ფიზიკის ფორმები არ იყო მინიჭებული მოდელისთვის ან არ იყო ფორმები ძირითადი ფესვის ძვალში!!!
აღწერილობაში ნათქვამია, რომ ღერო ცვივა, როდესაც NPC-ები წარმოიქმნება. ერთი გერმანული ტრანკი გაუმართავია და ბანდიტების ერთ-ერთი ტრუსი პროფილებით bandit_novice და sim_bandit_novice1. შესაძლოა სხვისი ლულა გაუმართავია.
10. გლობალურ რუკაზე მრავალკუთხედის მდებარეობა შემოხაზულია კვადრატით. Photoshop-ში ყველაფერი ისე გავაკეთე, როგორც მდებარეობის სხვა მინირუქებში, მაგრამ ამ ერთზე მდებარეობის მონახაზი დარჩა.
11. ვაჭრები იღებენ გასაყიდ იარაღს.
12. ქვესტი არ არის დასრულებული. მინიშნებები არ იქნება. ყველა ინფორმაცია მოცემულია დიალოგებში.
13. მე არ ვთამაშობდი ჩემს მოდს, უბრალოდ დავტესტე დამატებები და ქვესტების მოქმედება.

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

ნელი რეაქციის დივანი ჯარები ნელი რეაქციის ჯარები
ნელი რეაქციის დივანი ჯარები ნელი რეაქციის ჯარები

ვანია დივანზე წევს, აბაზანის შემდეგ ლუდს სვამს, ჩვენს ივანეს ძალიან უყვარს თავისი ჩამოხრილი დივანი, ფანჯრის გარეთ სევდა და სევდაა, წინდებიდან ნახვრეტი ჩანდა, ივანს კი არა...

Ვინ არიან
ვინ არიან "გრამატიკული ნაცისტები"

გრამატიკული ნაცისტური თარგმანი ორ ენიდან ხორციელდება. ინგლისურად პირველი სიტყვა ნიშნავს "გრამატიკას", ხოლო მეორე გერმანულში არის "ნაცისტი". საუბარია...

მძიმით „და“-მდე: როდის გამოიყენება და როდის არა?
მძიმით „და“-მდე: როდის გამოიყენება და როდის არა?

საკოორდინაციო კავშირს შეუძლია დააკავშიროს: წინადადების ერთგვაროვანი წევრები; მარტივი წინადადებები, როგორც რთული წინადადების ნაწილი; ერთგვაროვანი...