რუქის რედაქტორი gta 5 არ იხსნება. საკონტროლო კლავიშები Map Editor-ში

აღწერა:
აღწერა
ეს არის ინსტრუმენტი, რომელიც მოგაგონებთ MTA:SA რუქების რედაქტორის დღეებს. თქვენ გაქვთ უფასო კამერა ნავიგაციისთვის და შეგიძლიათ ობიექტების ქვირითობა (გადახედვით!), გადაადგილება მაუსის ან კლავიშებით. შემდეგ შეგიძლიათ შეინახოთ ან ჩატვირთოთ თქვენი რუკა სხვადასხვა ფორმატში, ამჟამად მხარდაჭერილია XML და Simple Trainer ფორმატები (objects.ini).

კონტროლი
F7 ან R3 + LB- გახსენით მთავარი მენიუ.
WASD ან მარცხენა ჯოხი- იფრინეთ რუკის რედაქტორში ყოფნისას, ან ობიექტის არჩევისას, გადაიტანეთ/შეატრიალეთ ობიექტი.
Q/E ან LB/RB- ობიექტის არჩევისას, გადაიტანეთ ობიექტი ზევით/ქვევით, ან დაატრიალეთ იგი.
კონტროლერისთვის Y- გახსენით ობიექტის ქვირითის მენიუ.
P ან კონტროლერის პაუზა- გახსენით ქვირითის მენიუ.
V ან კონტროლერი უკან- გახსენით მანქანის ქვირითის მენიუ.
ისარი ზემოთ ან DPAD ზევით- ქვირითის მარკერი.
Shift ან კონტროლერი A- ობიექტების უფრო სწრაფად ფრენა / გადატანა / როტაცია.
Alt ან DPAD Down- ფრენა / გადაადგილება / როტაცია ობიექტების ნელა.
კონტროლი ან L3- ობიექტის არჩევისას გადართეთ გადაადგილებიდან მბრუნავზე. ობიექტის ზემოთ ისარი ცვლის ფერებს. ყვითელი გადაადგილებისთვის და წითელი ბრუნვისთვის.
მაუსის მარცხენა დაწკაპუნება ან RT- აირჩიეთ ობიექტი მისი დათვალიერებისას.
მაუსის მარჯვენა ღილაკით ან LT- გადააადგილეთ ობიექტი მაუსით დათვალიერებისას.
მაუსის ბორბალი ან RB/LB- დაატრიალეთ ობიექტი, სანამ ის თქვენს კურსორთან არის მიბმული.
C ან R3- დააკოპირეთ ობიექტი მისი დათვალიერებისას ან არჩევისას.
დელ ან კონტროლერი X- წაშალე ობიექტი ყურებისას.


თქვენ შეგიძლიათ ჩატვირთოთ და შეინახოთ თქვენი რუკები XML ფაილებად ან object.ini ფაილებად. ძირითადი მენიუდან ჩატვირთვის ან შენახვის არჩევისას, მოგეთხოვებათ ფაილის სახელის შეყვანა. გაითვალისწინეთ, რომ რუქების ჩატვირთვისას ისინი გროვდება, ამიტომ გამოიყენეთ New Map ნებისმიერი ობიექტის გასასუფთავებლად.
რუქების ავტომატურად ჩატვირთვა შეგიძლიათ სკრიპტების საქაღალდეში სახელად "AutoloadMaps" დირექტორიას შექმნით. ნებისმიერი ფაილი, რომელიც მთავრდება .xml ან .ini გაფართოებით, ჩაიტვირთება gamestart-ზე. ეს რუკები შეინახება თქვენთან ერთად, როდესაც შეინახავთ მიმდინარე რუკას, ამიტომ რუკის შექმნამდე გამოიყენეთ ახალი რუკა

ინსტალაცია
1. დააინსტალირეთ ScriptHookV, მინიმალური ვერსია, რომელიც გამოვიდა 23 აგვისტოს.
2. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64
3. დააინსტალირეთ ScriptHookVDotNet v2.2
4. ჩამოტვირთეთ NativeUI-ის უახლესი ვერსია
5. გადაიტანეთ .zip-ის ყველა შინაარსი თქვენს /scripts/ დირექტორიაში. თუ ის არ არსებობს, შექმენით ერთი.

ცვლილებების ჟურნალი
- 1.6
-- თავსებადობა ScriptHookVDotNet 2.1-თან
-- კამერის სენსიტიურობა ახლა გაყოფილია კლავიატურაზე+მაუსისა და გეიმპედის შორის.
-- დამატებულია მოძრაობის ცვალებადი სიჩქარე, გაყოფილი კლავიატურასა და გეიმპადს შორის.
-- თუ საძიებო ველში შემთხვევით აკრიფეთ სივრცე, როგორც პირველი სიმბოლო, ის წაიშლება.
- 1.5
-- კოდების ოპტიმიზაცია.
-- დამატებულია ახალი ფუნქცია: Ped Relationships. ნაგულისხმევი არის Companion (ისინი იმოქმედებენ ისე, როგორც წინა ვერსიებში). სხვები თავისთავად ხსნიან. მე ასევე დავამატე Ballas & Grove ჯგუფები, ისინი ნეიტრალურია მოთამაშის მიმართ, მაგრამ სძულთ ერთმანეთი. გაითვალისწინეთ, რომ ისინი რეალურად არ არიან ბალასები და გროვის ჯგუფები, ამიტომ ისინი მაინც ნეიტრალურად იმოქმედებენ ამ ბანდების მიმართ. ამით თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ AI ცეცხლი.
-- ურთიერთობების ჯგუფები დაყენდება რუკის ჩატვირთვის შემდეგ, ან შეგიძლიათ დააყენოთ enter/კონტროლერ A-ზე დაჭერით, სანამ ელემენტი არჩეულია პედის თვისებების მენიუში.
-- თქვენ შეგიძლიათ გადატვირთოთ ყველა აქტიური ურთიერთობა აქ: პარამეტრები > ურთიერთობის ჯგუფების გადატვირთვა.
-- დამატებულია იარაღის ვარიანტი პედებისთვის. იგივე ქცევა, როგორც ურთიერთობის ჯგუფებში.
-- დაამატა სირენის ჩამრთველი მანქანებისთვის.
-- ეს არის ერთ-ერთი ბოლო განახლება.
- 1.4
-- ფიქსირებული გიმბალის საკეტი ობიექტების ბრუნვისას. ახლა თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად მოატრიალოთ ერთეულები ყველა ღერძზე.
-- რადარი ახლა იმალება რუკის რედაქტორში ყოფნისას.
-- რედაქტორის დატოვებისას თქვენ ადგილზე ხართ განთავსებული.
- 1.3.1
-- ხელახლა დაამატე წაშლილი სცენარები
-- დაფიქსირდა რამდენიმე სცენარი არ მუშაობს. მადლობა jedijosh920 ჩემი უკანალის გადარჩენისთვის.
-- დამატებულია Any - Warp და Any - Walk ვარიანტები სცენარებისთვის.
- 1.3
-- დაფიქსირდა სცენარები, რომლებიც ცვლის პედის სათაურს.
-- ამოღებულია ყავის და მოწევის 1 სცენარი, რადგან ისინი არ იყო თავსებადი. ამის ნაცვლად გამოიყენეთ Drinking & Smoking 2 (ახლა მხოლოდ მოწევა).
- 1.2.1
-- დაფიქსირდა მარკერები, რომლებიც ქრება რუკის ჩატვირთვის შემდეგ. ეს ცვლილება არ არის თავსებადი უკან.
- 1.2
-- დამატებულია ახალი სცენარი პედისთვის: ნებისმიერი. პედი იპოვის რამეს. ექსპერიმენტი გააკეთეთ პედლის პლაჟზე, სკამებთან ახლოს და ა.შ. მადლობა jedijosh920-ს პოვნისთვის.
- 1.1
-- დამატებულია სცენარები პედებისთვის. უბრალოდ აირჩიეთ პედი და იქნება სია ყველა შესაძლო სცენარით. დააწკაპუნეთ მიმდინარე სცენარზე მის დასაკრავად/შესაჩერებლად. სცენარის შესანახად არ არის საჭირო დაკვრა. სცენარების ავტომატურად დაკვრა რუკის ჩატვირთვისას.
-- დამატებულია რეჟიმის გათიშვის გზა რუკის გაწმენდის გარეშე. უბრალოდ აირჩიეთ რეჟიმი ისევ და ის გაითიშება.
- 1.0
-- დამატებულია ~1k მოქმედი ობიექტი ქვირითისთვის.
-- დამატებულია მარკერის ქვირითი.
-- შექმენით Map Editor API: დაამატეთ .dll ცნობებს თქვენს მოდიფიკაციაში, შექმენით ModListener ობიექტი და გამოიწერეთ თქვენი mod. როდესაც ადამიანები ირჩევენ თქვენს მოდიფიკაციას სიიდან, შენახვის ფუნქცია გადაგეცემათ თქვენ შესანახად. იხილეთ Community Races mod ცნობისთვის.
- 0.9
-- დაემატა მსოფლიოს ობიექტების ამოღების შესაძლებლობა ჩვეულებრივი წაშლის ღილაკის გამოყენებით. ეს წაშლები შეიძლება შენახული იყოს XML ფაილში, ასე რომ, როდესაც ის ჩაიტვირთება, ეს ობიექტები ავტომატურად წაიშლება სამყაროდან.
- დაემატა სამყაროდან ობიექტების კოპირების შესაძლებლობა, ჩვეულებრივი კოპირების ღილაკის გამოყენებით.
-- ჯვარედინი/ორბის ფერი იცვლება იმის მიხედვით, რისკენაც ამჟამად მიზნად ისახავთ: თეთრი არაფრისთვის, ცისფერი მსოფლიო სუბიექტისთვის (შეიძლება კოპირება/წაშლა) და ყვითელი სკრიპტის ერთეულისთვის (თქვენი რუკის ერთეული).
-- სამყაროდან წაშლილი ობიექტები შეიძლება დაბრუნდეს ადგილზე CurrentEntities მენიუს გამოყენებით.
- 0.8.1
-- სწრაფი გამოსწორება მანქანის კლონის შეცდომისთვის.
- 0.8
-- ამოღებულია საყრდენი ნაკადი მას შემდეგ, რაც ალექსანდრემ აამაღლა ობიექტის ქუდი 2048 წლამდე. ჩამოტვირთეთ უახლესი ScriptHookV, რომ ეს იმუშაოს. ()
-- დამატებულია "მიმდინარე სუბიექტების" მენიუ, ამ რუქის ჩატვირთვის დრო გაიზარდა.
-- დაემატა კამერას არჩევის შემთხვევაში, კამერას მიჰყვეს საყრდენი.
-- Ხარვეზის შესწორება.
- 0.7
-- ამოღებულია 250 საყრდენი ლიმიტი. რაც უფრო მეტ რეკვიზიტს გამოიმუშავებთ, მით უფრო უარეს შესრულებას მიიღებთ. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ საყრდენი გაყვანის მანძილი პარამეტრების მენიუში. ამ ფუნქციის გასათიშად, შეცვალეთ გათამაშების მანძილი 245 რეკვიზიტზე და არ გადააჭარბოთ ამ ლიმიტს.
-- პარამეტრები ახლა შეინახეთ MapEditor.xml-ში
-- დამატებულია საყრდენი მრიცხველი, რომელიც ყვითლდება, როდესაც სტრიმინგის სერვისი შემოდის.
-- დაემატა გეიმპედის ოფცია, როდესაც გამორთვა ითიშება LB + R3 კონტროლერის კომბინაცია.
-- გაიზარდა სიზუსტე საყრდენი დეტალების ფანჯარაში.
-- Ხარვეზის შესწორება.

0.6
-- საყრდენი მოძრაობები ახლა შედარებითია კამერის პოზიციასთან.
-- დამატებულია რუკების ჩატვირთვის გზა გაშვებისას: შექმენით საქაღალდე თქვენს სკრიპტებში/საქაღალდეში სახელად "AutoloadMaps". იქ მდებარე ნებისმიერი .xml ან .ini ფაილი ჩაიტვირთება gamestart-ზე.
-- დამატებულია ახალი ჯვარედინი ვარიანტი: orb.
-- დამატებულია ოფცია მიმდინარე ობიექტების სიის დასადასტურებლად.
-- შემცირდა ობიექტების სია ნებისმიერი გაუქმებული ობიექტების ამოსაღებად sjaak327-ის წყალობით.
-- სხვადასხვა შეცდომების გამოსწორებები და გაუმჯობესებები.
-- თუ შეინახავთ/ჩატვირთავთ რუკას გაფართოების გარეშე, ის ავტომატურად დაემატება.
- 0.5
-- დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის დროსაც რეკვიზიტები შეიძლება არასწორად იყოს განთავსებული ჩატვირთვისას.
-- დააწესეთ ლიმიტი რეკვიზიტებზე (250). ეს მოგვიანებით მოიხსნება.
- 0.4
-- დაემატა თვისებების ფანჯარა, როდესაც არჩეული გაქვთ ერთეული.
-- დაფიქსირდა შეცდომა, სადაც პედების კლონირება შეუძლებელია.
-- ჩაუყარა საფუძველი ობიექტის ნაკადს
- 0.3
-- დამატებულია კონტროლერის სრული მხარდაჭერა
- დამატებულია სასწავლო ღილაკები დაგეხმაროთ.
-- დაემატა კამერის მგრძნობელობის ვარიანტი.
-- ამოღებულია რამდენიმე არასწორი ობიექტი.
-- შეიცვალა როგორ მუშაობს freelook, ასე რომ თქვენ აღარ გჭირდებათ სრულ ეკრანზე ყოფნა.
- 0.2
-- ამოღებულია არასწორი ობიექტები.
-- დამატებულია ქვირითის უნარი პედებსა და მანქანებში. დააჭირეთ P-ს საფეხურებისთვის, ხოლო V მანქანებისთვის.
-- დამატებულია შესანახად ახალი ფორმატები: C# კოდი და ნედლი.
-- გამოსწორდა შეცდომები.
- 0.1
-- თავდაპირველი გამოშვება

Map Editor არის ინსტრუმენტი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაარედაქტიროთ რუკები Grand Theft Auto V-ში. თქვენ გაქვთ უფასო კამერა თქვენს არსენალში ქალაქში გადასაადგილებლად და შეგიძლიათ დაურეკოთ თამაშის ნებისმიერ ობიექტს (გადახედვის ფუნქციით!), გადააადგილოთ ისინი. ნებისმიერ ადგილას კლავიატურის ან მაუსის გამოყენებით. ყველა რედაქტირებული რუკა ინახება XML ფორმატში ან მარტივი ტრენერის ფორმატში (objects.ini).

კონტროლი:

  • F7 - მოდიფიკაციის მენიუს გამოძახება;
  • W, A, S, D - გადაატრიალეთ კამერა ირგვლივ, ხოლო რუკის რედაქტორის მენიუს შიგნით, თუ არის აქტიური ობიექტი - გადაიტანეთ / გააფართოვეთ ობიექტი;
  • Q/E - მოძრაობა ზევით/ქვევით, ან ღერძის გასწვრივ (აქტიურ ობიექტთან) მოძრაობა;
  • F - გამოიძახეთ ობიექტის შექმნის მენიუ;
  • P - გამოიძახეთ მენიუ ფეხით მოსიარულეთა შესაქმნელად;
  • B - გამოიძახეთ მანქანის შექმნის მენიუ;
  • ზემოთ ისარი - მოათავსეთ მარკერი;
  • Shift - დააჩქარეთ კამერის ბრუნვა, გადაათრიეთ ან დაატრიალეთ ობიექტი უფრო სწრაფად;
  • Alt - კამერის ნელი მოძრაობა, ობიექტის უფრო ნელა გადათრევა ან როტაცია;
  • Ctrl - არჩეული ობიექტით გადააქვს მოძრაობის რეჟიმს ბრუნვაზე და ობიექტის ზემოთ ისარი შეიცვლის ფერს: ყვითელი გადაადგილებისთვის, წითელი ბრუნისთვის;
  • LMB - აირჩიეთ ობიექტი;
  • RMB - გადაიტანეთ ობიექტი მაუსის გამოყენებით;
  • მაუსის ბორბალი - ობიექტის როტაცია, როდესაც კურსორი ჩერდება;
  • C - შერჩეული ობიექტის კოპირება;
  • Delete - შლის არჩეულ ობიექტს.

ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეინახოთ ან ჩატვირთოთ რუკა XML-ში ან object.ini ფაილებში. როდესაც მთავარ მენიუდან აირჩევთ ჩატვირთვას ან შენახვას, მოგეთხოვებათ დაასახელოთ რუკა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ყველა გადმოწერილი რუკა შეინახავს ყველა ცვლილებას, ამიტომ შექმენით ახალი რუკები GTA 5 თამაშის სამყაროს შესაცვლელად.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რუკის ავტომატური ჩატვირთვის ფუნქცია GTA 5\scripts-ში "AutoloadMaps" საქაღალდის შექმნით. ყველა ფაილი გაფართოებით .xml ან .ini იტვირთება თამაშის დაწყებისას.

რუქის რედაქტორის ინსტალაციის ინსტრუქციები

  1. ScriptHookV.Net მოდული ასევე უნდა იყოს დაინსტალირებული თქვენს კომპიუტერში.
  2. ჩამოტვირთეთ არქივი მოდიფიკაციით.
  3. დააკოპირეთ ყველა ფაილი არქივიდან Grand Theft Auto V\scripts საქაღალდეში.
  4. გაუშვით თამაში!

განახლებულია ვერსია 2.13:

  • დაემატა ახალი ტრანსპორტი
  • შეცდომები გამოსწორდა

რუქის რედაქტორი GTA 5 – GTA 5-ის ეს რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ აჩვენოთ ობიექტები რუკაზე და შემდეგ შენახვა, დატვირთვა ინფორმაცია შესატანად.xml ან Simple Trainer ფორმატში (ობიექტები .ini ).

GTA 5-ში არის დაახლოებით 5000 სხვადასხვა ობიექტი, ჩანთები, ყუთები, ბოთლები, სათამაშოები, ბოძები, ღობეები, ძირითადად ყველაფერი, რისი ურთიერთქმედებაც შეგიძლიათ, მაგალითად, მანქანის დარტყმა. ეს ობიექტები თამაშის სამყაროს ბევრად უფრო რეალისტურს ხდის; Map Editor mod-ის დახმარებით - რუქის რედაქტორი, შეგიძლიათ დაამატოთ ყველა ეს ობიექტი ნებისმიერ ადგილას. როდესაც შეხვალთ რედაქტირების რეჟიმში, თქვენს კამერას შეუძლია სამ განზომილებაში გადაადგილება, ისევე როგორც ვიდეო რედაქტორში.

რუქის რედაქტორი GTA 5 სკრიპტი

შეგიძლიათ სწრაფად იმოძრაოთ - იფრინეთ რუკაზე და მოათავსეთ სხვადასხვა საგნები, პანდუსები, ქვები, ღობეები.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ განათავსოთ ადამიანები და მანქანები თქვენთვის საჭირო ადგილებში. ამ გზით შეგიძლიათ თამაშის დივერსიფიკაცია, მოამზადოთ რუკა ან რელიეფი ხტომისთვის ან სხვა ხრიკებისთვის. შესაძლებელია თქვენი ნამუშევრის შენახვა და ჩატვირთვა, ანუ აგებული რუკების გაცვლა.

Როგორ დავაყენოთ

  1. თქვენ უნდა დააინსტალიროთ.
  2. თქვენ გჭირდებათ დაინსტალირებული დანამატი.
  3. ამოიღეთ არქივის შინაარსი საქაღალდეში სკრიპტები, რომელიც მდებარეობს თამაშის root საქაღალდეში.

ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲒᲐᲛᲝᲕᲘᲧᲔᲜᲝ

  • F7 - გახსენით mod მენიუ
  • Z -, Q,S,D (ან W,A,S,D) – გადაადგილება რედაქტორში ან გადაადგილება/როტაცია ობიექტის არჩევისას.
  • A/E (ან Q/E) – გადააადგილეთ ობიექტი ზევით ან ქვევით, ან დაატრიალეთ, როცა ის არჩეულია.
  • F – გახსენით მენიუ ნივთების სანახავად.
  • P - საცალფეხო მენიუს გახსნა
  • V - მანქანის მენიუს გახსნა
  • SHIFT - ობიექტის უფრო სწრაფად გადაადგილება/როტაცია
  • ALT - ობიექტის უფრო ნელა გადაადგილება/როტაცია
  • CTRL - არჩეული ობიექტით, შეცვალეთ ოფსეტური რეჟიმი და ბრუნვის რეჟიმი
  • მაუსის მარცხენა დაწკაპუნება – აირჩიეთ ობიექტი
  • მაუსის მარჯვენა დაწკაპუნება - ობიექტის გადატანა მაუსის საშუალებით
  • თაგვის ბორბალი - ობიექტის როტაცია
  • C – დააკოპირეთ ობიექტი, როდესაც ის არჩეულია ან როცა ირჩევთ მას
  • DELETE - წაშალეთ ობიექტი, როდესაც ის არჩეულია


რუქის რედაქტორი GTA 5 რუქის რედაქტორისთვის- ეს არის ინსტრუმენტი, რომელიც მოგვაგონებს MTA-ს დღეებს: SA Map Editor. თქვენ გაქვთ უფასო კამერა ნავიგაციისთვის და შეგიძლიათ შექმნათ ობიექტები (გადახედვით!) და გადაიტანოთ ისინი თქვენი მაუსის ან კლავიშებით. შემდეგ შეგიძლიათ შეინახოთ ან ჩატვირთოთ თქვენი რუკა სხვადასხვა ფორმატში, ამჟამად მხარდაჭერილია XML და Simple Trainer (objects.ini) ფორმატები.

საკონტროლო გასაღებები რუქის რედაქტორში

F7 ან R3 + LB - გახსენით მთავარი მენიუ.
WASD ან Left Stick - იფრინეთ რუკის რედაქტორში ყოფნისას, ან როდესაც არჩეულია ობიექტი, გადაიტანეთ/შეატრიალეთ ობიექტი.
Q/E ან LB/RB - არჩეული ობიექტით გადაიტანეთ ობიექტი ზევით ან ქვევით ან დაატრიალეთ.
F ან კონტროლერი Y - გახსენით ობიექტის მენიუ.
P ან პაუზის კონტროლერი - გახსენით პედლებიანი ზარის მენიუ.
V ან Controller Back - გახსენით მანქანის ქვირითის მენიუ.
ზემოთ ისარი ან DPAD ზევით - შექმენით მარკერი.
Shift ან Controller A - ობიექტების უფრო სწრაფად გადაადგილება/გადატანა/როტაცია.
Alt ან DPAD Down - ობიექტების უფრო ნელა გადაადგილება/გადატანა/როტაცია.
კონტროლი ან L3 - არჩეული ობიექტით, გადართეთ მოძრაობა როტაციაზე. ობიექტის ზემოთ ისარი იცვლის ფერს. ყვითელი მოძრაობისთვის და წითელი ბრუნვისთვის.
მაუსის მარცხენა დაწკაპუნება ან RT - აირჩიეთ ობიექტი მისი დათვალიერებით.
მაუსის მარჯვენა დაწკაპუნება ან LT - გადაიტანეთ ობიექტი მაუსით და ყურებისას.
მაუსის ბორბალი ან RB/LB - დაატრიალეთ ობიექტი კურსორზე მიჭერით.
C ან R3 - დააკოპირეთ ობიექტი მისი დათვალიერებით ან არჩევით.
Del ან Controller X - წაშალეთ ობიექტი მისი დათვალიერებით.

რუქების შენახვა და ჩატვირთვა რუქების რედაქტორში

თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ და შეინახოთ თქვენი რუკები XML ფაილებად ან object.ini ფაილებად. როდესაც მთავარ მენიუდან აირჩიეთ ჩატვირთვა ან შენახვა, მოგეთხოვებათ ფაილის სახელის შეყვანა. გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ რუქების ჩატვირთვისას ისინი დაწყობილია, ამიტომ გამოიყენეთ ახალი რუკა ნებისმიერი ობიექტის გასასუფთავებლად.
თქვენ შეგიძლიათ ავტომატურად ჩატვირთოთ რუქები თქვენს სკრიპტების საქაღალდეში კატალოგის შექმნით, სახელწოდებით "AutoloadMaps". ნებისმიერი ფაილი, რომელიც მთავრდება გაფართოებით .xml ან .ini, ჩაიტვირთება თამაშის დაწყებისას. ეს რუკები შეინახება თქვენთან ერთად, როდესაც შეინახავთ თქვენს მიმდინარე რუკას, ამიტომ გამოიყენეთ ახალი რუკა რუკის შექმნამდე.

როგორ დააინსტალიროთ Map Edior GTA 5-ში

  1. 1. დააინსტალირეთ.
  2. 2. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ, x86, x86.
  3. 3. დააინსტალირეთ უახლესი.
  4. 4. ჩამოტვირთეთ უახლესი ვერსია.
  5. 5. გადაიტანეთ ყველა შინაარსი .zip არქივიდან /scripts/ საქაღალდეში. თუ ჯერ არ გაქვთ, შექმენით.
ობიექტების გაფართოებული სია
როგორც წესი, ბევრი ობიექტის ქვირითობა შეუძლებელია, მაგრამ GTA:MP გუნდის წყალობით შეგიძლიათ მისი განბლოკვა, შექმნათ შენობები და სხვა მრავალი რამ!
გარდა ამისა, დაგჭირდებათ განახლებული ObjectList.ini. უბრალოდ გადაარქვით "Expanded ObjectList.ini" სახელი ObjectList.ini და შეცვალეთ ის თქვენს /scripts/ საქაღალდეში.

ეს რუქის რედაქტორი GTA 5-ისთვის MTA:SA Map Editor-ის დღეებს მოგაგონებთ, ის საშუალებას მოგცემთ თავისუფლად იმოძრაოთ რუკაზე, გადახედოთ ობიექტებს, გადაიტანოთ ისინი. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ/ჩატვირთოთ შედეგი მხარდაჭერილი ფორმატების გამოყენებით: XML და Simple Trainer ფორმატი (objects.ini).

კონტროლი

F7 ან R3 + LB- გახსენით მთავარი მენიუ

WASD ან მარცხენა ჯოხი- იფრინეთ რუკაზე, ან თუ ობიექტი არჩეულია, გადაიტანეთ და დაატრიალეთ იგი

Q/E ან LB/RB- თუ ობიექტი არჩეულია, გადაიტანეთ იგი ზევით/ქვევით ან დაატრიალეთ

F ან კონტროლერი Y- გახსენით ობიექტის ქვირითის მენიუ

P ან კონტროლერის პაუზა- გახსენით ხალხის ქვირითის მენიუ

V ან კონტროლერი უკან- გახსენით მანქანის ქვირითის მენიუ

ისარი ზემოთ ან DPAD ზევით- ქვირითის მარკერი

Shift ან კონტროლერი A- ობიექტის სწრაფი ფრენა ან სწრაფი მოძრაობა/როტაცია

Alt ან DPAD Down- ობიექტის ნელი ფრენა ან ნელი მოძრაობა/როტაცია

კონტროლი ან L3- თუ ობიექტი არჩეულია, შეცვალეთ მოძრაობის/როტაციის რეჟიმი. რეჟიმის შეცვლისას იცვლება ობიექტის ფერი. ყვითელი გადაადგილებისთვის და წითელი ბრუნვისთვის.

მაუსის მარცხენა დაწკაპუნება ან RT- აირჩიეთ ობიექტი

მაუსის მარჯვენა ღილაკით ან LT- ობიექტის გადატანა

მაუსის ბორბალი ან RB/LB- დაატრიალე ობიექტი

C ან R3- დააკოპირეთ არჩეული ობიექტი

დელ ან კონტროლერი X- წაშალე ობიექტი

რუკის შენახვა და ჩატვირთვა

თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ შექმნილი რუკები და ჩატვირთოთ ისინი თამაშში XML ან object.ini ფაილების სახით. რუკის ძირითადი მენიუდან ჩატვირთვის/შენახვისას მოგეთხოვებათ ფაილის სახელის შეყვანა. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ რუკის ჩატვირთვისას ის გაერთიანდება მიმდინარე რუკასთან (ანუ თუ თქვენ შექმენით რამდენიმე ობიექტი, ისინი გაერთიანდება ჩატვირთულ რუკასთან), ამიტომ რუკის ჩატვირთვამდე შექმენით ახალი რუკა მენიუში.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ავტომატურად ჩატვირთოთ შექმნილი რუკები თამაშში შესვლისას; ამისათვის შექმენით "AutoloadMax" საქაღალდე საქაღალდეში სკრიპტებით. ნებისმიერი ფაილი ამ საქაღალდიდან .xml და .ini ფორმატით ავტომატურად იტვირთება თამაშის დაწყებისას.

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

ვინ იყო რუსეთის პირველი მეფე?
ვინ იყო რუსეთის პირველი მეფე?

„ჩვენზე თავად ისტორია მეტყველებს. დაეცა ძლიერი მეფეები და სახელმწიფოები, მაგრამ ჩვენი მართლმადიდებელი რუსეთი ფართოვდება და აყვავდება. მიმოფანტული პატარა სამთავროებიდან...

ძუნგარის ხანატი: წარმოშობა და ისტორია
ძუნგარის ხანატი: წარმოშობა და ისტორია

მე-17 და მე-18 საუკუნეებში, თანამედროვე მონღოლეთის, ტუვას, ალთაის და აღმოსავლეთ თურქესტანის დასავლეთ გარეუბანში მდებარეობდა ძლიერი ოირატის იმპერია...

ინტეგრირებული გაკვეთილი ლიტერატურაში და რიტორიკაში თემაზე: „ტარას ბულბას გამოსვლა პარტნიორობის შესახებ. ბულბას მონოლოგი პარტნიორობის შესახებ.
ინტეგრირებული გაკვეთილი ლიტერატურაში და რიტორიკაში თემაზე: „ტარას ბულბას გამოსვლა პარტნიორობის შესახებ. ბულბას მონოლოგი პარტნიორობის შესახებ.

გმირობის, გამბედაობისა და რუსული პატრიოტიზმის დიდი ძალის თემა ისმის გადამწყვეტ და საშინელ ბრძოლამდე კაზაკთა ატამანის თანამებრძოლებისადმი მიმართვაში. გამოსვლა...