უძველესი საშინელებათა სამაგიდო თამაში. სამაგიდო თამაში Hobby World "ძველი საშინელება" სამაგიდო თამაში Ancients-ის საშინელება

სამაგიდო თამაში "ძველი საშინელება"

როდესაც Ancient Horror-ი მოულოდნელად გამოჩნდა Gen Con-ზე 2013 წელს, ის დიდწილად იგნორირებული იყო სამაგიდო თამაშების მოყვარულთა მიერ. ყველას ეჩვენებოდა, რომ ეს იყო Arkham Horror-ის კიდევ ერთი კლონი, თამაში, რა თქმა უნდა, პოპულარული, მაგრამ იმდენი დამატებით გადატვირთული, რომ არავინ დაინტერესებულა შემდეგით. თუმცა, თანდათან მოთამაშეებმა სცადეს ახალი პროდუქტი და გაირკვა, რომ "ძველი საშინელება" არის, თუმცა მისი მოტივებიდან გამომდინარე, მაინც დამოუკიდებელი თამაში, რომელსაც ასევე აქვს მრავალი უპირატესობა "ორიგინალთან" შედარებით.

ინტერნეტში "უძველეს საშინელებას" უწოდეს "Arkham Horror" 2.0. ორიგინალური თამაში გახდა საკულტო ფავორიტი, მაგრამ ეს ფაქტი არ გამორიცხავს რამდენიმე სერიოზულ ხარვეზს, რაზეც ჩვენს მიმოხილვაში ვისაუბრეთ. „უძველესი საშინელება“ არის ამ ხარვეზების გამოსწორების მცდელობა. წესები ძალიან რთულია? მოდით გავამარტივოთ. წვეულება ძალიან გრძელია? მოდით უფრო მოკლე. ბევრი მექანიზებული მოქმედება? შევამციროთ. უფრო მეტიც, „მეორე ვერსიის“ ავტორებმა ყველაფერი რადიკალურად არ შეცვალეს. სხვა სამაგიდო თამაშებთან შედარებით Ancient Horror მაინც რთული და გრძელი თამაშია, მაგრამ Arkham Horror-თან შედარებით პროგრესი აშკარაა.


გასაკვირი არ არის, რომ დებიუტიდან ორი წლის განმავლობაში Ancient Horror-მა სერიოზულად გადაანაცვლა Arkham Horror. სამაგიდო თამაშების უფრო და უფრო მეტი გულშემატკივარი ამჯობინებს თამაშის ამ მსუბუქ ვერსიას.

შიგთავსი, დამწყებ ნაკრები

ის ფაქტი, რომ "ძველი საშინელება" არის "Arkham Horror"-ის ნათესავი, აშკარად ჩანს ყუთიდან - დიზაინი იგივეა. გამომცემელმა უბრალოდ შეცვალა სიუჟეტი სურათზე. თავად ყუთი ასევე უხვად არის სავსე, ისევე როგორც ორიგინალური თამაში. რა შედის: სათამაშო დაფა, 12 ფურცელი, სტენდები და გმირის ნიშნები, 4 კამათელი, 303 ბარათი 12 კატეგორიაში და 215 ჟეტონი 13 კატეგორიაში. ასეთი მრავალფეროვნება არ გვპირდება თამაშის სწრაფ დაწყებას. და მართლაც, წესები რომ კარგად იცოდეთ, საწყისი განლაგება 15-20 წუთი სჭირდება.

აღსანიშნავია ახალი სათამაშო მოედანი. თუ თავდაპირველ თამაშში მოვლენები მოხდა გამოგონილ ქალაქ არხამში, მაშინ Ancient Horror-ში ყველაფერი გაცილებით დიდია: სათამაშო მოედანი არის მთელი მსოფლიოს რუკა, რომელშიც მდებარეობის როლს ასრულებენ ქალაქები ან გეოგრაფიული ობიექტები. თამაშის არსი არ შეცვლილა, მაგრამ ის უფრო საინტერესო გამოიყურება. გარდა ამისა, თამაშის გლობალურმა მასშტაბმა შესაძლებელი გახადა მოძრაობასთან დაკავშირებული ახალი ფუნქციების დანერგვა, მაგრამ უფრო მეტი ამის შესახებ ქვემოთ.

როგორც ორიგინალში, თამაში იწყება პერსონაჟის არჩევით. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ როგორც გსურთ, ზოგს მოსწონს ამის გაკეთება ღიად, ზოგს მოსწონს ამის გაკეთება დახურულად, არ აქვს მნიშვნელობა. სხვათა შორის, პერსონაჟები არ არიან იგივე, რაც Arkham Horror-ში, თუმცა, ძნელია მათ სრულიად ახალი უწოდო - ისინი ყველა გამოიყენებოდა "ორიგინალის" დანამატებში.


მოთამაშე იღებს პერსონაჟების ფურცელს, ასევე ჩიპებს, რომლებიც მიუთითებს მისი სიცოცხლის რაოდენობასა და საღი აზროვნების ელემენტებზე. ერთი მხრივ, ყველაფერი იგივეა, რაც Arkham Horror-ში, მაგრამ არის ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი განსხვავება. თუ თავდაპირველ თამაშში პერსონაჟებს ჰქონდათ უნარების სლაიდერები და შეეძლოთ შეცვალონ სხვადასხვა პარამეტრის თანაფარდობა ყოველი ნაბიჯის წინ, მაშინ Ancient Horror-ში უნარები ფიქსირდება. და, თქვენ იცით, ეს კიდევ უფრო მოსახერხებელია.

თამაშის დაწყებამდეც კი უნდა აირჩიოთ Ancient One. ეს ასევე შეიძლება გაკეთდეს როგორც ღია, ასევე დახურული. სამწუხაროდ, მხოლოდ ოთხი უძველესია, რაც არ არის საკმარისი რეგულარული თამაშებისთვის. ეს არ არის მითითებული წესებში, მაგრამ მოთამაშეებმა შენიშნეს, რომ ყველა უძველესი სირთულის მქონეა. ყველაზე რთული მოგება კტულჰუს წინააღმდეგ თამაშია. თამაშის მსვლელობა სერიოზულად არის დამოკიდებული იმაზე, თუ ვინ ეწინააღმდეგება პერსონაჟებს, რადგან მიზანი არის ძველის საიდუმლოების გამოვლენა და ყველას აქვს საკუთარი. საიდუმლო წარმოადგენს ამოცანას, რომელიც უნდა შესრულდეს რუკაზე. თუ მოთამაშეები ნებას რთავდნენ Ancient One-ს გამოჩენილიყო მსოფლიოში, მაშინ მათ მოუწევთ დაასრულონ დამატებითი "ქვესტი" გამარჯვებისთვის. ამოცანები შეიძლება განსხვავდებოდეს "მონსტრების გარკვეული რაოდენობის მოკვლით" და "მინიშნებების გარკვეული რაოდენობის შეგროვებამდე", მაგრამ ისინი ყველა ისეა შერჩეული, რომ მოთამაშეებს უჭირთ მათი შესრულება.

წესებით დაშვებული მოთამაშეების მაქსიმალური რაოდენობა რვაა. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ პატარა გუნდებით ერთ ადამიანამდე. როდესაც რამდენიმე მოთამაშეა, თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს რამდენიმე პერსონაჟი.

თამაშის მექანიკა

თამაშის მექანიკაში დიდი განსხვავებები არ არის Arkham Horror-თან შედარებით. დეტექტივები დადიან ლოკაციებზე, ხურავენ კარიბჭეებს სხვა სამყაროში, ებრძვიან ურჩხულებს, იწყებენ კონტაქტებს სხვადასხვა „სიკეთის“ მოსაპოვებლად და ძველის საიდუმლოების ამოცნობაში. მაგრამ ბევრი განსხვავებაა დეტალების დონეზე.

ყველაზე მნიშვნელოვანი განსხვავება, ჩვენი აზრით, არის ინსულტის ფაზების რაოდენობის შემცირება. Arkham Horror-ში ყოველი შემობრუნება შედგება ხუთი ეტაპისგან, რომელსაც დიდი დრო სჭირდება, ძველ საშინელებაში მხოლოდ სამი ფაზაა და ისინი უფრო ლოგიკური და ნათელია. ვთქვათ, პირველი მოძრაობის ფაზაში მოთამაშეს აქვს ორი მოქმედება, რომელიც მას შეუძლია დახარჯოს ექვს შესაძლო საკითხზე და ისინი უნდა იყოს განსხვავებული. დამწყებთათვისაც კი ადვილია.


ბილეთების იდეა საინტერესო ჩანდა. მოთამაშეს აქვს უფლება გადაადგილდეს მხოლოდ ერთი ადგილი თითო შემობრუნებაზე (ეს მხოლოდ ერთი ქმედებაა), მაგრამ ასევე შეუძლია შეიძინოს ბილეთი გემზე ან მატარებელზე (დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ადგილას არის ის - წყალში თუ ხმელეთზე). შემდეგ მოსახვევზე, ​​ეს ბილეთები შეიძლება გამოყენებულ იქნას დამატებითი გადაადგილებისთვის.

თუ შემობრუნების პირველი ეტაპი არის მოქმედებები, მაშინ მეორე ეთმობა კონტაქტებს. პერსონაჟის ადგილმდებარეობის მიხედვით, მას შეუძლია რეგულარული კონტაქტის თამაში, კარიბჭის დახურვა (კონტაქტი სხვა სამყაროში) ან ექსპედიციაში წასვლა. თითქმის რა თქმა უნდა, კონტაქტის დროს მოგიწევთ ერთ-ერთი უნარის გამოცდა, მაგრამ რომელის პროგნოზირება ძალიან რთულია. ეს ნიუანსი თითქმის გააუქმებს გმირებს შორის პასუხისმგებლობის გაყოფის ტაქტიკას, ამბობენ, რომ ერთი მხოლოდ ძალას ასხამს, მეორე - ნებას და ასე შემდეგ, ყველაფერი შეიძლება სასარგებლო იყოს, მაგრამ ძნელია ყველაფრის ერთდროულად გაზრდა.

თამაშში ერთადერთი შესაძლო სპეციალიზაცია არის ძალა, რადგან ბრძოლა არ შეცვლილა Arkham Horror-თან შედარებით. ჯერ კიდევ აუცილებელია Will (და დაკარგოთ საღი აზრი, თუ არ გააფართოვეთ) და Strength, ხოლო სხვა პარამეტრები იგნორირებულია. თუ პერსონაჟი ბუნებით ძლიერია და შეიარაღებულიც კი არტეფაქტით (სხვათა შორის, მათი გაცვლა შესაძლებელია), მაშინ ასეთი მოთამაშე ხდება გამანადგურებელი, რომელიც იგზავნება ყველაზე ძლიერი მონსტრების "მოკვლაში".

ნაბიჯის მესამე ეტაპი არის წმინდა ტექნიკური. მასში ვლინდება ახალი მითების რუქები, მონსტრები, კარიბჭეები და მტკიცებულებები გამოჩნდება რუკაზე, ხდება ჭორები და სხვა შემთხვევითი მოვლენები, რომლებსაც შეუძლიათ დეტექტივებისთვის კარგიც და ცუდიც მოუტანონ.

ასევე წარმატებულად შეიძლება შეფასდეს იარაღისა და აღჭურვილობის შესყიდვის ახალი მექანიზმის დანერგვაც. სათამაშო მოედანზე, სპეციალურ საკნებში, შემთხვევითი თანმიმდევრობით არის განლაგებული სხვადასხვა ბარათები "კარგებით", რომელთა შეძენა შესაძლებელია მოქმედების გატარებით და გავლენის შემოწმების გავლის გზით. ბაზარზე „ფასები“ ძალიან მაღალია და გავლენის საჭირო დონემდე ასვლა ადვილი არ არის, მაგრამ თუ ცოტა გაკლიათ, შეგიძლიათ ისესხოთ და მიიღოთ ის, რაც გსურთ. ბუნებრივია, სესხი ფეხბურთელისთვის შეუმჩნეველი არ რჩება. ის იღებს სპეციალურ ბედის ბარათს და ელოდება ანაზღაურებას. ზუსტად როდის მოვა, უცნობია ზუსტად რისგან შედგება ისიც. გასაგებია, რომ მოთამაშეს არ უნდა ელოდო რაიმე კარგს, მაგრამ ზიანის ოდენობა განსხვავებულია სხვადასხვა სავალო ბარათში. ვალის სისტემა შესანიშნავია ამ ჟანრის სამაგიდო თამაშისთვის. როდესაც მითს აცხადებენ, ისე ზიხარ, თითქოს ფხვნილზე: არ მოგიწევს ამ რიგის გადახდა? ბაზარმა და ვალის სისტემამ შეცვალა ფულის ნიშნები და ნივთებისთვის სპეციალურ ლოკაციებზე წასვლის აუცილებლობა, რამაც Arkham Horror-ში ბევრი მოთამაშე გააღიზიანა.

ორიგინალური თამაშის მსგავსად, Ancient Horror მოითხოვს მოთამაშეებს თვალი ადევნონ განწირულობის მრიცხველს. თუ მას კრიტიკულ დონემდე მიიყვანთ, ძველი გაიღვიძებს და მოთამაშეების გამარჯვების შანსები სასწაულის მსგავსი იქნება. ახალ ვერსიაში ამ მასშტაბის მოძრაობები დამოკიდებულია სრულიად ახალ ელემენტზე - ნიშნის წრეზე. ის მოძრაობს ყველა მოსახვევში და მიუთითებს იმაზე, თუ რა ნიშნით უნდა განიხილონ მოთამაშეებმა ამჯერად უიმედობა. რამდენი ღია კარიბჭეა რუკაზე ასეთი ნიშნით, უიმედობა ამდენი დივიზიით მოძრაობს. ეს წესი თამაშის ტაქტიკაში ახალ სულს ნერგავს - მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ კარიბჭის დახურვა, არამედ ამის გაკეთება გარკვეულ მომენტში, სანამ ნიშნების წრე არ მიაღწევს ამ კარიბჭის ნიშანს.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება Arkham Horror-ისგან არის ის ფაქტი, რომ თამაშში არსებული მტკიცებულებები ახლა მკაცრად არის მიბმული ლოკაციებთან და არ ჩანს ქაოტურ ადგილას. თითოეული მტკიცებულების უკანა მხარეს არის ადგილმდებარეობის ნომერი, სადაც ის უნდა გამოჩნდეს. მინიშნებები ასევე გამოიყენება როგორც ერთგვარი "გათამაშება", როდესაც თქვენ გჭირდებათ შემთხვევით რაიმეს განთავსება ბარათზე. ეს წესი აიძულებს მტკიცებულებების ერთგვარი „გადატვირთვა“ და თამაშში მეორედ არ გამოიყენო.

რუკებთან მუშაობა განსხვავებული იყო Ancient Horror-ში. ისინი ახლა იყოფა ოთხ ტიპად: აქტივები (პატარა სასარგებლო წვრილმანები), არტეფაქტები (რაც მნიშვნელოვნად ზრდის პერსონაჟის ძალას), შელოცვები (დამატებითი ელემენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ გარკვეული სარგებელი ერთჯერადად) და ეფექტები. ბოლო ყველაზე საინტერესოა: არის როგორც სასარგებლო, ასევე მავნე ვარიანტები, მაგრამ მთავარი ის არის, რომ ეფექტი მუშაობს მანამ, სანამ არ გაუქმდება სპეციალური მოქმედებით, რომელიც განსხვავებულია თითოეული ეფექტისთვის. ეფექტებს შორის არის ძალიან უსიამოვნო ბარათები, როგორიცაა "წყევლა". სანამ მოთამაშე დაწყევლილია, მას შეუძლია გამოცდის ჩაბარება მხოლოდ თეფშზე „ექვსის“ გადახვევით (ნაგულისხმევად ის ასევე არის „ხუთი“) და ეს ამცირებს მოთამაშის მთელ საბრძოლო პოტენციალს ნახევარზე.

ეს არ არის ყველა განსხვავება საბაზისო თამაშთან, მაგრამ ისინი ყველაზე მნიშვნელოვანია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, „ძველი საშინელება“ იმეორებს „არხამის საშინელებას“. ვთქვათ, არსებობს მსგავსი საბრძოლო სისტემა, ჭიშკრის დახურვის ძალიან მსგავსი მექანიზმი, და აქცენტი კუბებზეა შენარჩუნებული - პერსონაჟების ცხოვრებაში თითქმის ყველა მოვლენა ხდება მას შემდეგ, რაც ისინი გაივლიან გარკვეულ უნარს (ანუ ავტორები მეორე თამაშმა მაინც ვერ დაძლია ზედმეტი მექანიზაცია). შენარჩუნებულია შიშისა და საშინელების გრძნობაც, რომელიც არ ტოვებს მოთამაშეებს მთელი რაუნდის განმავლობაში: ნებისმიერ მომენტში შეიძლება რაიმე ცუდი მოხდეს პერსონაჟს. ასევე რთულია, როგორც თავდაპირველ თამაშში, მოგება და ეს არის ავტორების შეგნებული გათვლა - მოთამაშეები მუდმივად უნდა იარონ დამარცხების ზღვარზე და მხოლოდ მათ, ვინც გრძნობს ამ ხაზს, შეუძლია გაიმარჯვოს.

დასკვნები

კლასიკური სამაგიდო თამაშის მოდიფიკაცია შესანიშნავი აღმოჩნდა. Ancient Horror-ის ავტორებმა გაითვალისწინეს პრეტენზიები Arkham Horror-ის შესახებ და შეძლეს, თუ სრულად არ მოეშორებინათ იგი, მაშინ შეემცირებინათ ნაკლოვანებების გავლენა გეიმპლეიზე. თამაში ცოტა უფრო მარტივი და ნათელი გახდა, განსაკუთრებით დამწყებთათვის, მთელი რიგი დამაბნეველი მექანიკა წარსულს ჩაბარდა, თამაშის დრო შემცირდა საღი პროპორციებით, ხოლო თამაშის ძირითადი ღირებულებები, როგორიცაა ატმოსფერო, დარჩა ლავკრაფტის ლიტერატურული ფონი ან ცვლადი სცენარი ერთობლივი ტაქტიკის ან სტრატეგიის განხორციელების შესაძლებლობით.

თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ თამაშის გამარტივება და დაჩქარება მხოლოდ გარკვეულწილად იყო შესაძლებელი. წესები კვლავ იკავებს 16 A4 გვერდს, ხოლო თამაში, რომელიც გრძელდება სამ საათზე ნაკლებ დროში, იშვიათია. აქედან გამომდინარე, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ Ancient Horror მიზნად ისახავს არა ახალი კატეგორიის მოთამაშეების მოზიდვას, არამედ Arkham Horror-ის ძველი თაყვანისმცემლების შენარჩუნებას. მათ, ვისაც არ მოსწონს რთული და გრძელი თამაშები, ალბათ არც Ancient Horror მოეწონება, მაგრამ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც ზოგადად მოსწონთ Arkham Horror, მაგრამ დაიწყეს გადატვირთული სკრიპტისა და ძალიან გრძელი თამაშების დაღლილობა, ეს შესანიშნავი ჩანაცვლებაა.

სხვათა შორის, ორივე თამაში დაახლოებით ერთნაირი ღირს - 3500 რუბლი. გასაკვირია, რომ Ancient Horror-მა დაიწყო ორიგინალური თამაშის პოპულარობით გადალახვა?

სიბნელე დაეშვა დედამიწაზე და ზღვარი რეალობასა და სხვა სამყაროებს შორის იმდენად თხელი გახდა, რომ ჯოჯოხეთური არსებები (და არა ცისარტყელა უნიკორები, როგორც ყველას სურს) იწყებენ ასვლას ღია ჭიშკრით აქეთ-იქით, რაც წინასწარმეტყველებს დიდი ანტიკურის გაღვიძებას. ერთი. ყველაზე გაბედული და ყოვლისმომცველად განვითარებული გმირები გაემგზავრნენ ამაღელვებელ და შემზარავ მოგზაურობაში მთელს მსოფლიოში, რათა ერთობლივად გამოავლინონ ყველა საიდუმლო და გადაარჩინონ სამყარო სასიკვდილო საცეცებისგან.

უძველესი საშინელება საეჭვოდ მოგვაგონებს Arkham Horror-ს (მართლა ერთი და იგივე სამყაროდან არიან? :)), მაგრამ ეს მხოლოდ ერთი შეხედვით. Arkham-ის რუქის ნაცვლად, მოთამაშეები იპოვიან მსოფლიოს რუკას (რომელსაც, სხვათა შორის, ასევე აქვს Arkham), ასევე გამარტივებულ და გარკვეულწილად გაუმჯობესებულ თამაშის მექანიკას, კომპონენტების რაციონალურად შემცირებულ რაოდენობას, გადაუგრიხეს და ცვლადი სიუჟეტი (ეს დამოკიდებულია თქვენს მიერ არჩეულ ძველთა არჩევანზე, თქვენ ეცდებით არ გააღვიძოთ მითის ბარათები, რომლებიც თქვენს წინაშეა) და მრავალი მიზეზი ერთმანეთთან ურთიერთობისთვის.

მოთამაშეებს მოუწევთ იმოგზაურონ მთელს მსოფლიოში, ან დამოუკიდებლად, ან იყიდონ ბილეთები მატარებლის ან გემისთვის, შეებრძოლონ ურჩხულებს, რომლებიც ოსტატურად გამოდიან მუდმივად გახსნილი კარიბჭეებიდან, დახურონ კარიბჭე ისე, რომ არ აფეთქებენ, შეაგროვონ მტკიცებულებები, დაამყარონ კონტაქტები და დარწმუნდით, რომ უიმედობის ტრეკმა არ მიაღწია იმ ძალიან ტრაგიკულ მომენტს, როდესაც ძველის მაღვიძარა რეკავს და მთელი სამყარო სრულ და უპირობო დასასრულს უახლოვდება.

იმისათვის, რომ მსოფლიოში ყველამ ბედნიერად იცხოვროს და ძველმა გააგრძელოს ძილი და გენოციდზე ოცნებობდეს, თქვენ უნდა გაამხილოთ მისი სამი საიდუმლო (და, სამწუხაროდ, ეს არ არის რეპრესირებული ბავშვობის მოგონებები და არა კოდი სეიფში ქუქიებით), რომელთაგან თითოეულის გამოსავლენად დაგჭირდებათ გარკვეული, განსხვავებული მოქმედებების შესრულება. ასე რომ, მოემზადეთ იმისთვის, რომ თქვენ მოგიწევთ საკმაოდ ბევრი ხეტიალი მთელს მსოფლიოში, ან ცხელებით შეაგროვოთ მტკიცებულებები, შემდეგ დახუროთ კარიბჭე, ან გადააგდოთ გარკვეული ბარათები გარკვეულ ადგილებში.

აღჭურვილობა:

  • სათამაშო მოედანი;
  • დირექტორია;
  • 4 კუბიკი;
  • 12 სადგამი;
  • 12 დეტექტივის ფურცელი;
  • 12 გამომძიებელი ჟეტონი;
  • Ancients-ის 4 ფურცელი;
  • 51 მითის ბარათი;
  • 36 საკონტაქტო ბარათი ლოკაციებზე;
  • 32 საძიებო საკონტაქტო ბარათი;
  • 24 საკონტაქტო ბარათი სხვა სამყაროებში;
  • 18 ექსპედიციის საკონტაქტო ბარათი;
  • 16 საიდუმლო ბარათი;
  • 12 სპეციალური საკონტაქტო ბარათი;
  • 40 აქტივის ბარათი;
  • 36 სახელმწიფო ბარათი;
  • 20 მართლწერის ბარათი;
  • 14 არტეფაქტის ბარათი;
  • 4 შეხსენების ბარათი;
  • 78 ჯანმრთელობისა და საღი აზრის ნიშანი;
  • 43 მონსტრის ნიშანი;
  • 36 მტკიცებულების ჟეტონი;
  • 30 განახლების ჟეტონი;
  • ბილეთის 20 ჟეტონი;
  • 20 უძველესი ჟეტონები;
  • 9 კარიბჭის ნიშანი;
  • 4 ჭორების ნიშანი;
  • 1 მიმდინარე ექსპედიციის ჟეტონი;
  • 1 სასოწარკვეთის ნიშანი;
  • 1 ნიშანი ნიშანი;
  • 1 წამყვანი მკვლევარის ჟეტონი;
  • 1 საიდუმლო ნიშანი;
  • თამაშის წესები.
  • ვიდეო სამაგიდო თამაშისთვის Ancient Horror

  • მიმოხილვები სამაგიდო თამაშზე Ancient Horror

    ტიმური

    გამარჯობა, მე წინასწარ შევუკვეთე თამაში. ჩვეულებრივ რამდენ ხანს უნდა ელოდოთ შეკვეთის დასრულებას? და შესაძლებელია თუ არა შეკვეთა არ შესრულდეს?

    პასუხი:თამაშის ჩამოსვლის დრო დამოკიდებულია მწარმოებელზე. როგორც კი თამაში მოვა საწყობში, მაშინვე დაგიკავშირდებიან და თუ შეკვეთა თქვენთვის აქტუალურია, შეძლებთ მის დადასტურებას.

    დენის

    მე ძალიან მადლობელი ვარ თქვენი კომპანიის! ვიყიდე ეს თამაში და მოვაწყე მიწოდება. იყო ეჭვები, მაგრამ ყველაფერი დროულად მოვიდა, არანაირი პრეტენზია. და ეს იმისდა მიუხედავად, რომ 4 დიდ მაღაზიაში ვერ ვიპოვე. ბრწყინვალედ

    პასუხი:გმადლობთ თქვენი დადებითი გამოხმაურებისთვის! მოხარული ვართ, რომ ჩვენი ძალისხმევა შეუმჩნეველი არ რჩება!

    ანტონ

    Საღამო მშვიდობისა შეგიძლიათ მითხრათ როდის იქნება ეს თამაში ხელმისაწვდომი?

    პასუხი:Საღამო მშვიდობისა სამწუხაროდ, ამ დროისთვის თამაში არ არის ხელმისაწვდომი მწარმოებლისგან და ჩვენ ვერ მოგცემთ ზუსტ პროგნოზს მისი გარეგნობის შესახებ, შეგიძლიათ წინასწარ შეკვეთა ჩვენს ვებსაიტზე, როგორც კი თამაში გამოჩნდება, თქვენ დაუყოვნებლივ დაგიკავშირდებით და თუ შეთავაზება თქვენთვის აქტუალურია, შეკვეთის გაკეთებას შეძლებთ.

    მატვეი

    მე გადავწყვიტე ვიყიდო ეს თამაში და არ ვნანობ. ერთადერთი უარყოფითი ის არის, რომ რატომღაც არის ძალიან ღრმა ნაკაწრი უძველესი აზათოთის რუკაზე. რა თქმა უნდა, არა კრიტიკული, მაგრამ უსიამოვნო. შესაძლებელია თუ არა კომპონენტების როგორმე შეცვლა? და რატომღაც არ მინდა ამ უძველესთან თამაში ამ ნაკაწრის გამო :(

    პასუხი: Matvey, თქვენ უნდა დაწეროთ opt@site აღწერეთ თქვენი პრობლემა და მიუთითეთ თქვენი საკონტაქტო ტელეფონის ნომერი და თქვენი შეკვეთის ნომერი. ასევე დაურთეთ დეფექტური ბარათის ფოტო.

    მატვეი

    გამარჯობა! ამ თამაშის ყიდვა მინდა, მაგრამ ერთი კითხვა მაქვს. როგორც ვიცი, ეს თამაში ადრე იწარმოებოდა რუსეთისთვის საზღვარგარეთ, მაგრამ წელს Hobby Games-მა მიიღო ლიცენზია ამ თამაშის დასაბეჭდად აქ, რუსეთში. რამდენადაც ვიცი, Hobby Games-ის პირველ გამოცემაში არის დეფექტი, კერძოდ, Mystery ბარათების უკანა მხარე აირია. მაინტერესებს რა გამოცემის (უცხოური, ან უკვე დაბეჭდილი რუსეთში) თამაშები იყიდება აქ. უბრალოდ ძალიან მეშინია, რომ ეს ქორწინება არ შეგვხვდეს: (წინასწარ გმადლობთ ყურადღებისთვის:)

    პასუხი:Საღამო მშვიდობისა ვყიდით რუსეთის ფედერაციის გამომცემლობას და ეს არ არის პირველი პარტია, ხარვეზი დიდი ხნის წინ გამოსწორდა.

    ალექსეი

    გთხოვთ, მითხრათ, როდის იქნება ხელმისაწვდომი ამ თამაშის დამატება „დავიწყებული საიდუმლოებები“?

    პასუხი:გამარჯობა! თამაშის ტირაჟი გაყიდულია და ახალი გამოცემის დრო, სამწუხაროდ, უცნობია.

    ფენიქსი

    ეს არის გადაადგილება! თამაშს მინიმუმ 3-4 საათი სჭირდება. ეს ერთფეროვანია: თქვენ მხოლოდ კამათლის სროლა და შემთხვევითობის მორჩილი ლომბარდივით ტრიალებთ. ჩემი აზრით, ამ თამაშის მთავარი ნაკლი (სიგრძის გარდა) არის ის, რომ მოთამაშეები არ ებრძვიან ერთმანეთს, არამედ ყველა ერთად თამაშს. ეს მთლიანად კლავს ყველა მღელვარებას. Ancient Horror-საც აქვს თავისი უპირატესობები - მაღალი ხარისხის ილუსტრაციები და ფერადი აღწერილობები ბარათებზე. მზარდი შფოთვის ატმოსფერო კარგად არის გადმოცემული. მაგრამ მთლიანობაში არ ღირს. აბსოლუტურად არ გირჩევთ.

    პასუხი:მადლობა ასეთი დეტალური აზრისთვის! აქ, როგორც იტყვიან, გემოვნებაზე და ფერზე მოდის და არ არის ისეთი, რომ თამაში ყველას ერთნაირად მოეწონოს. ყურადღება უნდა მიაქციოთ უფრო სწრაფ თამაშებს. სინამდვილეში, კოოპერატიული თამაშის მექანიზმი ეწინააღმდეგება თავად თამაშს, ის არც თუ ისე ხშირად გვხვდება თამაშებში და ბევრი, პირიქით, ძალიან აფასებს, როცა შეგიძლია მეგობრებთან ერთად გაერთიანდე და ერთად ითამაშო და არა ერთმანეთის წინააღმდეგ.

    არტურ

    მეც მოუთმენლად ველოდები თამაშს

    ანასტასია

    Საღამო მშვიდობისა. როდის არის მოსალოდნელი თამაშის ჩამოსვლა?

    პასუხი:თამაშის მწარმოებელი არ ასახელებს ზუსტ თარიღებს, ასე რომ, სამწუხაროდ, ჩვენ ვერ ვუპასუხებთ თქვენს შეკითხვას.

    ოქსანა

    თამაში არის ძალიან საინტერესო! დიახ, საშუალოდ თამაში გრძელდება 4-5 საათი, მაგრამ დრო გადის. მეომარი, მხარდაჭერა, მომარაგება - დეტექტივი ყველა გემოვნებისთვის) ვერ ვიტან მეორე დამატებას "სიგიჟის ქედები" რუსულ ენაზე. "ძველი საშინელების" მცოდნეები გაიგებენ =)

  • მე არ გირჩევთ პოკერის თამაშს. არ აქვს მნიშვნელობა როგორ თამაშობ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ კარტს დახატავ შემთხვევით.
    იგივე წარმატებით, შეგიძლიათ უბრალოდ დახატოთ ბარათები და ნახოთ ვინ დახატა მეტი. შედეგად: შემთხვევითი ბარათების დახატვა თამაშში რამდენიმე საათის განმავლობაში. პრიმიტიული, სადაც შენზე არაფერია დამოკიდებული.

    სინამდვილეში, როდესაც პირველად ვითამაშე UA-ში, იგივე რეაქცია მქონდა. მაგრამ როცა მოგება გინდა, გესმის, რომ თამაშის აზრი არის ისეთი პირობების გამოთვლა და შექმნა, რომ კვერზე არაფერი იყოს დამოკიდებული. მოიგე, მიუხედავად იმისა, რომ კამათელზე ყველაფერი შეიძლება გამოჩნდეს. ალბათობის კონტროლი, მოლოდინი და სხვა მათემატიკა.

    პოკერში ყველაფერი კარტებზე არ არის დამოკიდებული თამაშის დროს ქცევაზე. თუ თამაშში შედიხართ ექსკლუზიურად კარგი კარტით, თქვენი ოპონენტები იკეცებიან. ეს გაიძულებს, მოძებნო წონასწორობა და ეცადო მოწინააღმდეგის მოტყუებას.
    ცოცხალ ოპონენტებთან პოკერის თამაში უამრავ ემოციას მოაქვს.
    ალბათ, „უძველესი საშინელება“ რომ არ ყოფილიყო კოოპერატიული, სხვაგვარად, ნაკლები დამთხვევით იქნებოდა გაკეთებული. რა თქმა უნდა, თამაშში უბრალოდ შემთხვევითობა უნდა იყოს, ისევე როგორც ცხოვრებაში, მაგრამ აქაც ბალანსი არის საჭირო.

    P.S. ალბათ მოთამაშეთა რაოდენობა საკმარისი არ იყო. ძირითადად სამნი ვთამაშობდით. 5 თამაში ვითამაშეთ.

    და დიახ, გეთანხმები. მე ასე რადიკალურად გამოვხატე ჩემი თავი, რადგან თამაში, ჩემი აზრით, გადაჭარბებულია. რომ მცოდნოდა, რომ თამაში 7 ქულას ღირდა, ბევრს არ მოველოდი. და რადგან რეიტინგი ძალიან დიდია, წესები საკმაოდ რთული, ერთი თამაშის ხანგრძლივობა საკმაოდ დიდია და ძალიან რთულია ამ დროისთვის საჭირო რაოდენობის ხალხის შეკრება, მაშინ თამაშისგან მოლოდინი გაცილებით მეტია, ვიდრე სხვა სამაგიდო თამაშებიდან (პოკერის ჩათვლით).

    ცოტა ხნის წინ იყო დისკუსია ევროს წინააღმდეგ ამერიკის შესახებ.
    გილოცავ! შენ ევროგეიმერი ხარ! მიაქციეთ ყურადღება ამ კლასიფიკაციას და მოერიდეთ Ameritrash-ს - გაცილებით ნაკლებად იმედგაცრუებული დარჩებით. სამომავლოდ გაითვალისწინეთ, რომ ტოპ რეიტინგში თამაშების დაახლოებით ნახევარი ერთნაირია, თუ მათაც იყიდით წინასწარ გადახედვის გარეშე, ზუსტად იგივე იმედგაცრუების წინაშე აღმოჩნდებით. აიღე ევრო და ბედნიერი იქნები.
    ამერიტრაშის გულშემატკივრებმა თამაშს ასეთი მაღალი რეიტინგი მიანიჭეს და ეს თამაში ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი და ხარისხიანი წარმომადგენელია და რეიტინგი დამსახურებულია.

    დიახ, დამატება მნიშვნელოვნად აფართოებს ცვალებადობას. გარდა ამისა, აქტივების ბარათები და გამომძიებლის შესაძლებლობები საშუალებას აძლევს მას ნაწილობრივ აკონტროლებდეს.
    შემდეგ კი - როგორც ცხოვრებაში. მოძებნეთ, სცადეთ, შექმენით შესაძლებლობები და სცადეთ. სცადეთ, ამით შექმენით შესაძლებლობები და სცადეთ ისევ.

    სამწუხაროდ, არის ეს პრობლემა ბარათების ერთფეროვნებასთან დაკავშირებით. თქვენ ხატავთ, ტექსტის წაკითხვაც კი არ გჭირდებათ, უბრალოდ შეხედეთ შემოწმებისთვის საჭირო პარამეტრს და მის მოდიფიკატორს და შემდეგ გააგორეთ კამათელი.
    მაგრამ, ამავდროულად, თამაშს აქვს ექსპედიციები, ბრძოლები, მავნე ჭორები, მაღაზიები, სხვადასხვა პერსონაჟის როლები, თითოეულ ლიდერს აქვს თავისი წვლილი გლობალურ სფეროში.
    და მე ვიტყვი, რომ დღეს "ძველი საშინელება" არის ყველაზე ნათამაშები სამაგიდო თამაში ჩემს კომპანიაში, რომელსაც თამაშობენ როგორც გოგონები, ასევე ისინი, ვინც საკმაოდ მაგარია მსგავსი მოვლენების მიმართ.

    შემთხვევითობის გავლენის ნაკლებობას ცალმხრივად წარმოაჩენთ. მე მაინც დავარქმევდი ამ პროცესებს კონტროლირებად შემთხვევითობას, რადგან... სიტუაციებიდან, არჩეული გმირებიდან და მიზნებიდან გამომდინარე, თქვენ აუმჯობესებთ ვინმეს მახასიათებლებს.
    და სწორედ იმაზე ფიქრი, თუ ვინ რა უნდა გააკეთოს პრობლემის გადასაჭრელად, რაც თამაშს ამაღელვებელს ხდის.
    და თქვენი პოზიციიდან გამომდინარე, სამაგიდო თამაშების 90% შეიძლება შეჯამდეს სტრიქონში "ყველაფერი დამოკიდებულია შემთხვევითობაზე". კარკასონში თქვენ დახატავთ შემთხვევით ფილას, ხოლო მატარებლის ბილეთში თქვენ იხატავთ შემთხვევით ბარათებს.

    კარკასონში იმართება ტურნირები, ეს უკვე ბევრს ამბობს.
    კარკასონში თამაშის თეორია დიდ როლს თამაშობს, ე.ი. მოწინააღმდეგეებთან თანამშრომლობის უნარი. თქვენ უნდა შეძლოთ ოპონენტს დაუმტკიცოთ, რომ მისთვის სასარგებლოა თქვენთან ერთად რაიმეში მონაწილეობა.
    ეს არის ძალიან დახვეწილი თამაში, სადაც ბევრი რამ არის დამოკიდებული არა მხოლოდ ფილებზე.
    რა თქმა უნდა, კარკასონში არის შემთხვევითობის ფაქტორი, მაგრამ ჩემი აზრით დაბალანსებულია, ე.ი. ზოგჯერ ეს შეიძლება იყოს გამაღიზიანებელი, მაგრამ თამაშის შემდეგ თამაშის მიმდინარეობას თუ დააკვირდებით, მიხვდებით, რომ ბრძოლის შანსები ჯერ კიდევ იყო.

    ამერიკული და ევრო თამაშების შედარება აზრი არ აქვს. ეს ორი ჟანრი არსებობს მოთამაშეთა ორი განსხვავებული ჯგუფის გულისთვის. შენ აშკარად ევრო ჯგუფში ხარ, მერე დისტანციური მართვა უკუნაჩვენებია შენთვის, მიხედე მაგალითად Brass Lancashire-ს, იქ შემთხვევითობა არ გაწუხებს და მექანიკა საოცარია.

    ნაწილობრივ მართალი ხარ, განსაკუთრებით თუ შიშველი ბაზით თამაშობ. ეს არის ძალიან მცირე დემო ვერსია.

    სიტუაცია გამოსწორებულია, ერთი მხრივ, დამატებითი დანამატებით. საჭიროა დავიწყებული საიდუმლოებები, ასევე საჭიროა მინიმუმ ერთი დამატებითი სიმშვიდის ნიშნებით, რაც გაცილებით მეტ ადგილს იძლევა გადაწყვეტილების მიღებისთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ გააკონტროლოთ შემთხვევითობა ბევრად უფრო ეფექტურად, მაგრამ სხვა მოქმედებების საზიანოდ. და, რა თქმა უნდა, რაც მეტი განსაკუთრებული სცენაა, მით უფრო მრავალფეროვანია წვეულებები.

    მეორეც, ეს, რა თქმა უნდა, გამოცდილებაა. გამოცდილებიდან გამომდინარე, მოგების პროცენტი შესამჩნევად იზრდება, როდესაც დაიწყებთ იმის გაგებას, თუ რა არის მნიშვნელოვანი თამაშის თითოეულ ეტაპზე, სიტუაციიდან გამომდინარე (განვითარება ცეცხლის ჩაქრობას წინააღმდეგ გამარჯვებისკენ სვლას).

    თუ შემთხვევითობა პრინციპში უკუნაჩვენებია, მაშინ არაფერი ეშველება, რა თქმა უნდა. თუ გსურთ გიყვარდეთ თამაში, მაგრამ ბაზისი იწვევს უარყოფას, როგორც ეს თავიდანვე მოხდა ჩემთვის, მაშინ თქვენ უნდა აიღოთ დამატებითი და თამაში ხდება მხოლოდ ქარიშხალი.

    შემთხვევითი არ არის უკუნაჩვენები, გინდა ზომიერად. მაგრამ ჯერ-ჯერობით ის გამახსენდა კარტებზე დაფუძნებულ Pathfinder-ს, რომელიც თავიდან საინტერესო ჩანდა, მაგრამ შემდეგ მოულოდნელად მოსაწყენი გახდა, ისე რომ თამაშის „მეორე ნაწილიც“, რომელიც მე ვიყიდე, არასოდეს ითამაშა.
    ზოგადად, კუბებით თამაშები ცოტა აზარტულია, მაგრამ მაგალითად Warhammer 40k, ჩემი აზრით, მასში კუბების როლი ძალიან ძლიერ გავლენას ახდენს, მაგრამ არა ფატალურად. თუ ტერმინატორი უფრო ძლიერია, ვიდრე ჩვეულებრივი კოსმოსური საზღვაო, მაშინ ის გაიმარჯვებს ნებისმიერ შემთხვევაში, როგორც არ უნდა გააგორო კამათელი, მხოლოდ სხვადასხვა სიცოცხლის ქულებით.
    "ნამგალი" ზოგადად მშვენიერია, რადგან... კუბურები არ არის. არის შემთხვევითობა საბრძოლო კარტებთან და ქარხნულ კარტებთან, მაგრამ ეს არ არის ფატალური გავლენა თამაშზე, დიახ, ამ გავლენას შეუძლია გადაწყვიტოს თამაშის შედეგი, მაგრამ ეს არ გამორიცხავს გამარჯვების შანსს.
    "უძველეს საშინელებაში" მოხდა ისე, რომ 6 კამათლის გაყრის შემდეგ არცერთი არ ამოვიდა ოთხზე მეტი. იყო საპირისპირო შემთხვევებიც, როცა საჭირო კომბინაციები ამოვარდა 1-2 კუბიდან. ჩემი აზრით, თამაშის მექანიკა გარკვეულწილად უნდა გაუმჯობესდეს.

    თუ კვლავ მოვახერხეთ თამაში, შევეცდებით დამატებით, თუნდაც ერთით.

    კუბების როლი შეიძლება შემცირდეს, მაგრამ მე მინდა გამოვრიცხო ფატალურობა. მაგალითად, ოღონდ საშინელი მაგალითი: თუ, მაგალითად, 6 კუბიკი გააფართოვეთ, მაშინ მათგან მინიმუმ 2 ავტომატურად დაითვლება (არის მსგავსი რამ Pathfinder კარტის თამაშში, თუმცა იქაც ცუდია და ასევე ამის გამო. თამაში ძალიან სწრაფად მოსაწყენი გახდა).

    მე მინდა მექანიკოსი კუბების გარეშე, როგორც Sickle-ში (მაგრამ კოოპერატივი არ არის, ამიტომ შედარება არასწორია).

    ზოგადად არასწორია სერპთან შედარება. პულტი მინდა, მაგრამ როგორც სერპას. ძალიან უცნაურად ჟღერს..
    ზემოთ უკვე დაწერეს, რომ შემთხვევითი უკუნაჩვენებია, უფრო სწორედ ამერი და კუბები უკუნაჩვენებია.
    არ დაჯდეთ DU-ს სათამაშოდ ისე, როგორც იჯექით რაღაც Brass, Sickle და სხვა ევრო თამაშების სათამაშოდ. დიახ, არც ისე, როგორც ზოგიერთ კონკურენტ ამერიკაში... ჯერ ერთი, ყველა ეს შემოწმება მთლიანად კონტროლდება. თქვენ ყიდულობთ აქტივებს, აუმჯობესებთ თქვენს უნარებს, რათა მეტი კამათელი გააგოროთ და, შესაბამისად, გაზარდოთ წარმატების ალბათობა. დიახ, შეიძლება მოხდეს, რომ 6 კამათელზეც კი ვერ მიაღწიოთ ერთ წარმატებას. მაგრამ ეს ასეა. ცხოვრებაში ხდება, რომ რაღაცისთვის მზად ხარ, ყველაფერი თითქოს დაგეგმილი, გააზრებული ჩანს, მაგრამ მაშინვე რაღაც არასწორედ მიდის და ყველა გეგმა ინგრევა... მეორეც, არ გჭირდება ისე თამაში, რომ ამბობენ, რომ ყველაზე ჭკვიანი ვარ, ყველაზე სტრატეგიული და როგორ ხდება, რომ თამაში თავის შემთხვევითი კუბების გამო ყველაფერთან ერთად მაქცევს ასე მაგარ - თამაში სისულელეა (ეს არის ზუსტად ის, რაც მეჩვენება, რომ სასოწარკვეთილი ევროგეიმერები არ არიან ამერის მსგავსად). მაგრამ აქ თამაში უფრო ისტორიას ეხება, გართობას, აქ არ გჭირდებათ გაბრაზება, რადგან სადღაც გამოცდა არ ჩააბარეთ და რაღაცაში არ გამოგივიდათ. ცოტა ფანტაზია და თქვენი პერსონაჟის ყველა კონტაქტი გადაიქცევა ერთგვარ თავგადასავალში, ერთგვარ ისტორიაში თავისი წარმატებებით და წარუმატებლობებით... მეც მოვიყვან მაგალითს ჩემი გამოცდილებიდან. იმედი მაქვს, რომ ეს არ იქნება დიდი სპოილერი. მეუღლესთან ერთად ვთამაშობდი, ყველაფერი კარგად იყო ჩემთვის, კარგად დავბინავდი, ვკანკალებდი, ვმოგზაურობ, მიზნებს ვასრულებ და ა.შ. და ჩემმა მეუღლემ ბნელი გარიგება დადო რაღაც ჩრდილოვან პერსონაჟთან, რათა რაიმე სახის არტეფაქტი შეენარჩუნებინა თავისთვის. შემდეგ კი, გაანგარიშების ერთ-ერთ ფაზაში, მან კუბიკზე გააგორა ერთი და აღმოჩნდა, რომ მას სისხლი ემართა შავი თხის კულტის შვილების წინაშე და იძულებული გახდა შეეწირა თავისი პარტნიორი ძველის თავიდან აცილების რთულ ამოცანაში. მსხვერპლშეწირვისგან. ახლა კი უკვე მსხვერპლშეწირვის ადგილას ვიწექი და ის ჩემში ხანჯალს აფურთხებს და კლავს ჩემს გაბერილ ხასიათს. შენი ლოგიკით აქ გაბრაზებით უნდა ვიტირო, რომ მსგავსი არაფერი გამიკეთებია და თამაშმა მომკლა... მაგრამ! ჩვენ უბრალოდ ვიცინოდით მთელ ამ სიტუაციაზე, იმდენად მოულოდნელი და ისეთი სახალისო იყო, რომ უსამართლობაზე ან შემთხვევითობაზე ტირილზე არ იყო საუბარი. უბრალოდ სიცილი, გართობა და ხუმრობა... თუ ამ შემართებით ვერ ითამაშებ, მგონი საერთოდ არ უნდა ითამაშო..

    ზოგადად, DM-ში დამარცხებებს ხშირად უფრო მეტი ემოცია მოაქვს, ვიდრე მოგებული თამაშები, ან ის, რისი მოგებაც ძლივს მოახერხე. კარგად მახსოვს ჩემი თამაში აზათოთთან:
    მე აღმოვჩნდი სხვა სამყაროებში ბოლო საიდუმლოს ამოსახსნელად. იქ აღმოვჩნდი მომავალში და ტექსტის მიხედვით მთელი სამყარო ნანგრევებად იქცა, უიმედობისგან (წესებს ნებას ამოწმებს) პერსონაჟი გიჟდება, უიმედობის ბილიკი ეცემა და აზათოთი ჩნდება და ანადგურებს ყველა ცოცხალ არსებას.

    ანუ, არსებითად, ჩემმა პერსონაჟმა დაინახა რეალური მომავალი, რომლის ნახატებმაც დათმეს, რის შედეგადაც ვერ შეუშალა ხელი. ისეთი მოჯადოებული წრე, პარადოქსი, რომ მომავალი მოხდა, რადგან წარსულში ჩვენ ვნახეთ ეს მომავალი)

    და ზოგადად, ეს თამაში უბრალოდ გაძლევს შემთხვევითი ისტორიების გენერირების შესაძლებლობას (კარგი, აქ დამატებებია საჭირო, რომ ბარათები არ განმეორდეს). ზოგადად, თამაში უფრო კრიზისზეა, ვიდრე გამარჯვებაზე.

    პ.ს. და როგორც სწორად აღინიშნა, კამათლის როლი მარტივად შეიძლება შემცირდეს ჰომო წესების დამატებით. იგივე ჩარჩო სავსეა საშინაო წესებით, რადგან... მე მიმაჩნია, რომ დამატებების უმეტესობა დაუბალანსებელია და არღვევს ორიგინალური თამაშის მთელ ატმოსფეროს.

    თუ ორიგინალური თამაში შენთვის ასე რთულია და ყოველი დამარცხება მოგიტანს ტკივილს, მაშინ გააფართოვე d10 იგივე წესებით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მთელი ეს პრეტენზია უბრალოდ სისულელეა, თუ ჟანრი არ მოგწონთ, მაშინ ამ ჟანრის თამაშების თამაშის მიზეზი არ არის. ბევრი ადამიანი აკრიტიკებს ერთსა და იმავე ნამგლს, რადგან მათ სურდათ მისგან ომის თამაში, მაგრამ მიიღეს ევრო.

    დეველოპერებმა, შთაგონებულებმა Arkham Horror-ის ატმოსფერო და სიდიადე, შექმნეს სამაგიდო თამაში Ancient Horror, რომელიც ვითარდება იმავე სამყაროში. "ძველი საშინელება" არის უნიკალური, საინტერესო სათავგადასავლო სამაგიდო თამაში, რომელიც შექმნილია სპეციალურად უშიშარი ავანტიურისტებისთვის, რომლებიც მზად არიან დაუპირისპირდნენ ბედს და ღმერთებს.

    1926 წელია და სამყარო გადაშენების პირასაა... უძველესი და ძლიერი არსება მზადაა გამოფხიზლდეს და ჩვენთვის ნაცნობი სამყარო სიბნელით დაფაროს. მთელ მსოფლიოში იხსნება პორტალები, საიდანაც სხვადასხვა მონსტრები ჩნდებიან და მუხლებიდან უძველესი კულტები ამოდიან. მაგრამ არის გმირების ჯგუფი, რომლებიც მზად არიან გარისკოს ყველაფერი, რათა თავიდან აიცილონ მოსალოდნელი საშინელება. ჰიმალაის თოვლიანი მწვერვალებიდან სან-ფრანცისკოს ხმაურიან ქუჩებამდე, თავგადასავლების მოყვარულები მთელ მსოფლიოში მიდიან, რათა შეაგროვონ მინიშნებები, ამოხსნან საიდუმლოებები, გაანადგურონ მონსტრები და დაიცვან სამყარო სხვა სამყაროს საფრთხეებისგან. მზად ხართ შეუერთდეთ მათ და დააყენოთ ყველაფერი, რაც ძვირფასია ამ სამყაროს გადასარჩენად?

    Როგორ ვითამაშოთ

    "ძველი საშინელება" არის 1-8 კაციანი თანამშრომლობის თამაში. თითოეული მოთამაშე ირჩევს ერთ-ერთს თორმეტი გამომძიებლიდან, რომლებიც განსხვავდებიან ჯანმრთელობის, საღი აზრისა და ხუთი უნარებით: ცოდნით, კომუნიკაციით, ყურადღებით, ძალით და ნებისყოფით. მოგზაურობენ მთელს მსოფლიოში, დეტექტივები ხსნიან თავსატეხებს, ხვდებიან ხაფანგებში და ებრძვიან მონსტრებს. ასევე, თამაშის დროს მოთამაშეები მიიღებენ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთებს, იპოვიან მოკავშირეებს, არტეფაქტებს და შელოცვებს. თამაშის თითოეული რაუნდი ტარდება სამ ეტაპად:

    • მოქმედების ფაზა, რომელშიც მოთამაშეები მოძრაობენ სათამაშო მოედანზე, ყიდულობენ საჭირო ნივთებს, მოკავშირეებს და სხვადასხვა სერვისებს, ასევე გემებისა და მატარებლების ბილეთებს, რათა უფრო სწრაფად იმოძრაონ მსოფლიოში.
    • კონტაქტის ფაზა - ამ ფაზის განმავლობაში მოთამაშეები შედიან სამი კონტაქტებიდან ერთ-ერთში: ბრძოლა, მდებარეობა და ნიშნული კონტაქტი. ყველაზე ხშირად, ბარათს იღებენ გარკვეული ტიპის კონტაქტზე, რომელიც აღწერს მოვლენებს, პოზიტიურ თუ უარყოფითს.
    • მითის ფაზა - როდესაც წამყვანი მოთამაშე ამახვილებს მითის ბარათს და წყვეტს ამ ბარათის ეფექტებს ამ თანმიმდევრობით. თითოეული ეფექტი თქვენს ნაწილზე განსხვავებულად მოქმედებს

    ვინ მოიგო?

    იმისათვის რომ გაიმარჯვოს, მკვლევართა ჯგუფმა უნდა ამოხსნას სამი გამოცანები, რომლებიც უნიკალურია თითოეული უძველესისთვის. მაგრამ, თუ უიმედობის ნიშანი ნულს მიაღწევს, ძველი ბოროტება იღვიძებს და გამომძიებლებს უწევთ მასთან ბრძოლა ღია დაპირისპირებაში. თუ მოთამაშეები ვერ გაიმარჯვებენ, მაშინ სამყარო იფარება სიბნელეში და მთელი კაცობრიობა კარგავს.

    თამაშის მახასიათებლები

    ეპიკური სამაგიდო თამაში "უძველესი საშინელება" შეიქმნა სპეციალურად სერიის "Arkham Horror"-ის, ასევე მისტიკისა და ლავკრაფტის ნამუშევრების მოყვარულთათვის. თამაში ჩაძირავს თქვენ პირქუშ ატმოსფეროში, სადაც ყოველი თქვენ მიერ გადადგმული ნაბიჯი გავლენას ახდენს მთელი მსოფლიოს მომავალზე. თქვენ შეძლებთ იმოგზაუროთ მთელს მსოფლიოში, შეეცადოთ გაშიფროთ საიდუმლო შეტყობინებები და დაამარცხოთ სხვა სამყაროს არსებები. თამაშს აქვს რამდენიმე სირთულის დონე და შესაფერისია როგორც დაინტერესებული დამწყებთათვის, ასევე გამოცდილი დეტექტივებისთვის. და თითოეულ ძველს აქვს უნიკალური გემბანი გამოცანებით და საკუთარი მახასიათებლებით. შეძლებთ ახლა მშვიდად დაიძინოთ ღამით, თუ იცით, რომ უძველესი საშინელება თითქმის გაიღვიძა?

    სამყაროს აღსასრული უახლოვდება!

    1926 წელია და მსოფლიო კატასტროფის ზღვარზეა. სადღაც ცნობილი რეალობის მიღმა, უძველესი და წარმოუდგენლად ძლიერი არსება იღვიძებს, რომელიც ემუქრება კაცობრიობის მოსპობას დედამიწის პირიდან. ყველა კონტინენტზე იხსნება სხვა სამყაროების პორტალები, საშინელი მონსტრები ტრიალებენ და ამაზრზენი კულტები ვრცელდება. მხოლოდ რამდენიმე მამაცი დეტექტივის ესმის რა ხდება სინამდვილეში. კაცობრიობის ამ მტკიცე დამცველებმა უნდა გააერთიანონ ძალები ძველის წინააღმდეგ ბრძოლაში. მათ ბედი ეწვიათ დედამიწის ყველაზე შორეულ კუთხეებში, შეებრძოლათ კოშმარულ არსებებს და გაემხილათ "უძველესი საშინელების" საშინელი საიდუმლოებები!

    Ancient Horror არის გუნდზე დაფუძნებული სათავგადასავლო თამაში 1-8 მოთამაშისთვის, რომელიც დაფუძნებულია მსოფლიოში ცნობილ Arkham Horror-ზე. თითოეული მოთამაშე ირჩევს ერთ-ერთს თორმეტი გამომძიებლიდან, რომლებიც განსხვავდებიან ჯანმრთელობის, საღი აზრისა და ხუთი უნარებით: ცოდნით, კომუნიკაციით, ყურადღებით, ძალით და ნებისყოფით.

    მოგზაურობენ მთელს მსოფლიოში, დეტექტივები ხსნიან თავსატეხებს, ხვდებიან ხაფანგებში და ებრძვიან მონსტრებს. ასევე, თამაშის დროს მოთამაშეები მიიღებენ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთებს, იპოვიან მოკავშირეებს, არტეფაქტებს და შელოცვებს. თამაშის თითოეული რაუნდი ტარდება სამ ეტაპად:

    1. მოქმედების ფაზა, რომელშიც მოთამაშეები მოძრაობენ სათამაშო მოედანზე, ყიდულობენ საჭირო ნივთებს, მოკავშირეებს და სხვადასხვა სერვისებს, ასევე გემებისა და მატარებლების ბილეთებს, უფრო სწრაფად გადაადგილებისთვის მთელს მსოფლიოში.

    2. კონტაქტის ფაზა - ამ ფაზის განმავლობაში მოთამაშეები შედიან სამი კონტაქტიდან ერთ-ერთში: ბრძოლა, მდებარეობა და კონტაქტი ნიშნით. ყველაზე ხშირად, ბარათს იღებენ გარკვეული ტიპის კონტაქტზე, რომელიც აღწერს მოვლენებს, პოზიტიურ თუ უარყოფითს.

    3. მითის ფაზა, რომელშიც წამყვანი მოთამაშე ამახვილებს მითის ბარათს და წყვეტს ამ ბარათის ეფექტებს ამ თანმიმდევრობით. თითოეული ეფექტი განსხვავებულად მოქმედებს თქვენს წვეულებაზე.

    იმისათვის რომ გაიმარჯვოს, მკვლევართა ჯგუფმა უნდა ამოხსნას სამი გამოცანები, რომლებიც უნიკალურია თითოეული უძველესისთვის. მაგრამ, თუ უიმედობის ნიშანი ნულს მიაღწევს, ძველი ბოროტება იღვიძებს და გამომძიებლებს უწევთ მასთან ბრძოლა ღია დაპირისპირებაში. თუ მოთამაშეები ვერ გაიმარჯვებენ, მაშინ სამყარო იფარება სიბნელეში და მთელი კაცობრიობა კარგავს.


    ყუთის ზომები: 296x296x67 მმ.
    ბარათის ზომა: 189 ბარათი 57x89 მმ, 114 ბარათი 41x63 მმ.

    ▼ აღჭურვილობა

    სათამაშო მოედანი;
    თამაშის წესები;
    დირექტორია;
    4 კუბიკი;
    12 სადგამი;
    12 დეტექტივის ფურცელი;
    12 გამომძიებელი ჟეტონი;
    უძველესის 4 ფურცელი.
    ბარათები:
    51 მითის ბარათი;
    36 საკონტაქტო ბარათი ლოკაციებზე;
    32 საძიებო საკონტაქტო ბარათი;
    24 საკონტაქტო ბარათი სხვა სამყაროებში;
    18 ექსპედიციის საკონტაქტო ბარათი;
    16 საიდუმლო ბარათი;
    12 სპეციალური საკონტაქტო ბარათი;
    40 აქტივის ბარათი;
    36 სახელმწიფო ბარათი;
    20 მართლწერის ბარათი;
    14 არტეფაქტის ბარათი;
    4 შეხსენების ბარათი.
    ჟეტონები:
    78 ჯანმრთელობისა და საღი აზრის ნიშანი;
    43 მონსტრის ნიშანი;
    36 მტკიცებულების ჟეტონი;
    30 განახლების ჟეტონი;
    ბილეთის 20 ჟეტონი;
    20 უძველესი ჟეტონები;
    9 კარიბჭის ნიშანი;
    4 ჭორების ნიშანი;
    1 მიმდინარე ექსპედიციის ჟეტონი;
    1 სასოწარკვეთის ნიშანი;
    1 ნიშანი ნიშანი;
    1 წამყვანი მკვლევარის ჟეტონი;
    1 საიდუმლო ნიშანი.

    უახლესი მასალები განყოფილებაში:

    კომედია პიგმალიონი.  ბერნარდ შოუ
    კომედია პიგმალიონი. ბერნარდ შოუ "პიგმალიონი" ელიზა სტუმრობს პროფესორ ჰიგინსს

    პიგმალიონი (სრული სათაური: პიგმალიონი: ფანტასტიკური რომანი ხუთ მოქმედებაში, ინგლისური პიგმალიონი: რომანი ხუთ მოქმედებაში) არის პიესა დაწერილი ბერნარდის მიერ...

    ტალეირან ჩარლზი - ბიოგრაფია, ფაქტები ცხოვრებიდან, ფოტოები, ფონური ინფორმაცია საფრანგეთის დიდი რევოლუცია
    ტალეირან ჩარლზი - ბიოგრაფია, ფაქტები ცხოვრებიდან, ფოტოები, ფონური ინფორმაცია საფრანგეთის დიდი რევოლუცია

    ტალეირან ჩარლზი (სრულად ჩარლზ მორის ტალეირან-პერიგორი; ტალეირან-პერიგორი), ფრანგი პოლიტიკოსი და სახელმწიფო მოღვაწე, დიპლომატი,...

    პრაქტიკული მუშაობა მოძრავი ვარსკვლავის რუკაზე
    პრაქტიკული მუშაობა მოძრავი ვარსკვლავის რუკაზე