ტიტანების სიკვდილი. როგორ დაიღუპნენ ყველაზე დიდი კოსმოსური ხომალდები EVE Online-ში

სალვაგერი

შესავალი

როდესაც თქვენ ასრულებთ საბრძოლო მისიებს და ანადგურებთ მტრის ხომალდებს, მათგან რჩება ჩონჩხები, ე.წ. მათში შეგიძლიათ იპოვოთ ეგრეთ წოდებული ნაძარცვი, მაგრამ რა უნდა გააკეთოთ, თქვენზეა დამოკიდებული, შეგიძლიათ გაყიდოთ, შეგიძლიათ გადაყაროთ გადამუშავებაში. ასე რომ, რაც შეეხება ჩონჩხებს, მათი აწყობაც შესაძლებელია, მაგრამ ამისთვის დაგჭირდებათ გარკვეული უნარი და სპეციალურად აღჭურვილი გემი. მოდით დავიწყოთ.

ვრეკი

ყველა ჩანაწერი იყოფა როგორც წონის, ასევე ფერის კატეგორიებად. ფერები არის ლურჯი, თეთრი და ყვითელი. წონა - პატარა (პატარა), საშუალო (საშუალო) და დიდი (დიდი).

დავიწყოთ ფერებით:
  • თეთრები თქვენია, თქვენი კორპორაციის წევრები, თქვენი ფლოტის წევრები. მართალია, აქ შეიძლება იყოს პრობლემა, თუ პილოტი, რომლის მისიას ასრულებთ, არ არის თქვენს კორპორაციაში, მაგრამ არის იმავე ფლოტში, როგორც თქვენ, მაშინ ცხედრის შიგთავსის შეგროვებისას ან მისი გადარჩენისას აგრესიას მიიღებთ. სიმართლე ისაა, რომ ეს არ ხდება ყოველ ჯერზე, როცა აქ ხარ.
  • ყვითელი - ჩონჩხები, რომლებიც ეკუთვნის სხვა მოთამაშეს, რომელიც არ არის იმ კორპორაციის ნაწილი, რომლის წევრიც თქვენ ხართ (მაგრამ შეიძლება იყოს თქვენს ალიანსში), ისევე როგორც ნებისმიერ სხვა მოთამაშეს, რომელმაც გაანადგურა დაუწერელი სიმბოლოები (NPC). თუ ასეთი ნანგრევი ცარიელი არ არის, მაშინ ჩართულია აგრესიის ტაიმერი პილოტის მიმართ, ვისგანაც აგროვებთ ამ ჩონჩხს. ამ შემთხვევაში პილოტს შეუძლია კისერში მოგარტყას, თუ რა თქმა უნდა საკმარისი ძალა აქვს. ისე, თუ ის ცარიელია, მაშინ თქვენ არ მიიღებთ აგრესიას მფლობელისგან.
  • ცისფერი არის მდინარეები, რომლებიც მიტოვებული იყო ან უსასყიდლოდ გადაეცა. ვისაც უნდა, შეუძლია წაიღოს.
ახლა კი წონითი კატეგორიების შესახებ:
  • მცირეა განადგურებული ფრეგატების, დამანგრეველების ან უპილოტო დრონების ნამსხვრევები (არ უნდა აგვერიოს მოთამაშე დრონებში, როგორიცაა ჰორნეტები).
  • საშუალოა Cruser და BattleCruser კლასების ხომალდები.
  • დიდი (დიდი) არის BattleShip კლასის და ზემოთ გემების ჩონჩხები.

ასევე, თითოეულ ნაგავსაყრელს თავისი სახელი აქვს, მაგალითად - Guristas Despoiler Wreck, სადაც პირველ ადგილზეა ნგრევის სახელწოდება, ხოლო კვადრატულ ფრჩხილებში არის იმ კორპორაციის ტიკერი, რომელსაც ეკუთვნის ნგრევა. ასევე, თუ გახსნით ინფორმაციას ჩონჩხის შესახებ, დაინახავთ პილოტის სახეს, რომელიც ტოვებს ამა თუ იმ ნამსხვრევებს.

სალო

Lard არის წარმოებული სახელი იმისა, რასაც აგროვებთ დანგრეული გემებიდან. ის იშლება შემთხვევით და თითოეულ ფრაქციას აქვს საკუთარი ცალკე სახეობის ღორის ქონი, ხოლო დანარჩენი ტიპები მეორდება ყველასთვის. გემებისა და მოდულების მსგავსად, ცხიმს აქვს ტექნოლოგიური კატეგორიები T1 და T2. განსხვავება მათ შორის არის ფერი და ფასი, თუმცა ზოგიერთი ქონი უბრალოდ იაფია. ქვემოთ მოცემულია T1 ცხიმის ფილა.

გადარჩენილი ნაწილი ანხელ კარტელი Blood Raiders< გურისტები სანშასები სერპენტისი Rogue Drones
შენადნობი ტრიტანის ბარი x x
ჯავშანტექნიკის ფირფიტები x x x x x
გატეხილი დრონის გადამცემები x x
დამწვარი ლოგიკური წრე x x x x x x
ნახშირბადის მიკროსქემა x x x x x x
გამტარი პოლიმერი x x x
დაბინძურებული ლორენცის სითხე x x
დაბინძურებული ნანიტის ნაერთი x x x x x
დაზიანებული ხელოვნური ნერვული ქსელი x x
დეფექტური დენის ტუმბო x x x
შემწვარი ინტერფეისის წრე x x x x x x
გაუმართავი ფარის ემიტერი x x x
გამდნარი კონდენსატორის კონსოლი x x x
დამწვარი ტელემეტრიის პროცესორი x x
დამსხვრეული ტრიგერის ერთეული x x
ჩახლართული დენის არხი x x x
Thruster Console x x
გამორთული ელექტრო ჩართვა x x x x x x
Ward Console x x

გემი

პრინციპში, ქონის მოპოვებისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი გემი. მართალია, ეს დამოკიდებულია სიტუაციაზე, რომელშიც ის გამოყენებული იქნება. თუ ეს არის ნელი აგენტრანი მაღალ წამში (სისტემის სტატუსი 0.5 - 1.0), მაშინ შეგიძლიათ ააწყოთ სპეციალიზებული გემი, მაგალითად გამანადგურებელი, რომელსაც ექნება რამდენიმე სამაშველო, ტრაქტორი, დამჭერი ექსპანდერები, ძრავა და იმპროვიზირებული მოდულები, რათა გააუმჯობესოს. გადარჩენის ხარისხი. თუ დრო გაქვთ ან ალტი (მეორე პერსონაჟი), მაშინ შეგიძლიათ ივარჯიშოთ გემზე Noctis, რომელიც სპეციალიზირებულია სამაშველოში და აქვს ბონუსი ტრაქტორების დიაპაზონში. გეთანხმები, ფულის დახარჯვა მოგიწევს, მაგრამ შემდეგ რაიმე უხერხულობას არ განიცდი. თუ მოგწონთ კომპლექსების სკანირება და გავლა, მაშინ იხელმძღვანელეთ თქვენი გემის ტანკით და დაზიანებით, ასევე გავლის დროით და NPC-ების გამოჩენის შესაძლებლობით, როდესაც მხსნელი ხსნის კონტეინერებს (დიახ, თქვენ არ დაუშვით შეცდომა მხსნელთან არიან ისეთებიც). დაბოლოს, გადაუდებელი სიტუაციები, მაგალითად PVP დაბალ წამში (სისტემის სტატუსი 0.4 - 0.1), სადაც თქვენ უნდა გააკეთოთ ყველაფერი სწრაფად, მაშინ გემის უფასო მაღალი სლოტი დაგეხმარებათ, რომელშიც არაფერია გადარჩენის გარდა. შეიძლება მოერგოს (თუ ეს ნამუშევარი ბანდაში ამაში უფრო სპეციალიზირებულ ადამიანებზე არ მოდის). ნულებზე ვერაფერს გეტყვით (სისტემის სტატუსი 0.0), რადგან მას აქვს პრობლემების საკუთარი სისტემა, რომელშიც თქვენც შეიძლება წაგდეთ.

მოდულები

ჩონჩხების შეგროვების მოდულს Salvager I ჰქვია, ასევე არსებობს მისი უფრო მოწინავე ვერსია - Salvager II.

სალვაგერ I სალვაგერ II
ელექტრონიკა-ი ელექტრონიკა-ი
გამოკითხვა-III გამოკითხვა-III
მექანიკოსი – III მექანიკოსი – III
გადარჩენა – ი გადარჩენა – ვ

ტექნიკური მხარე სალვაგერ I სალვაგერ II
მოთხოვნები PCU-სთვის 20 TF 25 TF
ბადის მოთხოვნები 1 მგვტ 1 მგვტ
სამონტაჟო სლოტი ზედა ზედა
მოცულობა 5.0 მ3 5.0 მ3
პირის დამცავი მოხმარება 20 GJ 20 GJ
ჰალი ურტყამს 40 HP 40 HP
რთული მისასვლელი 5% 7%
სამუშაო მანძილი 5000 მ 6000 მ
ციკლი (წამი) 10 10

გემის გამაძლიერებელი

Afterburner თუ Micro Warp Drive?!
მაგრამ აქ შეგიძლიათ იხელმძღვანელოთ მისიების ტიპისა და ზოგადად სიტუაციის მიხედვით. დიახ, ეს უდავოდ აუცილებელი რამ არის, მაგრამ კონკრეტულად რა უნდა აირჩიოთ, მოდულების პატარა ტესტირება გამოგადგებათ, დააინსტალირეთ ორივე თუ აგენტი ხართ მაღალ წამში და იხილეთ ადგილზე რა იმუშავებს. თუ ის დაბალია ან ნულოვანი, სადაც სიჩქარე მნიშვნელოვანია, მაშინ MWD ​​უდაოა (რაც არ უნდა სევდიანი ჟღერდეს, ევანგელისტები მას MWD-ს უწოდებენ).

ტრაქტორი

პატარა ტრაქტორის სხივი I არის მაგნიტის მსგავსი, რომელსაც შეუძლია მიიზიდოს თეთრი და ლურჯი კონტეინერები და სივრცეში ჩამოკიდებული კონტეინერები. ეს, რა თქმა უნდა, ძალიან სასარგებლოა, მაგრამ ნაკლით. ტრაქტორებს აქვთ ბარიერი 20 კმ (20000 მ) და მისი გაზრდა არანაირად არ შეიძლება, თუ გემს, რომელზედაც ტრაქტორია დამონტაჟებული, არ აქვს ბონუსები ამ სასწაული მაგნიტის სხივის დიაპაზონისთვის. ცოტა ადრე ვახსენე თეთრი და ლურჯი კონტაქტები, ტრაქტორის პრობლემა ის არის, რომ არ მიიზიდავს ყვითელ კონტაქტებს იმის გამო, რომ არ გეკუთვნის. დიახ, რამდენიმე ტრაქტორის გამოყენება შეუძლებელია ერთ ტრასაზე/გაგრძელებაზე. გემები, რომლებიც აძლევენ ბონუსს: Orca და Noctis და მეტი მათ შესახებ ცოტა მოგვიანებით.

ექსტენდერები

Cargohold Extender არის ძალიან სასარგებლო მოდული აგენტის მორბენალისთვის, რომელიც ასევე აგროვებს ნაძარცვს ნამსხვრევებიდან. თუმცა ეს მოდული ასევე სასარგებლოა სამრეწველო გემებისთვის (ჩვენი აზრით - ინდიელებისთვის), ე.ი. სატვირთო გემებისთვის. მკაცრად რომ ვთქვათ, ეს ზრდის გემის დაჭერის მოცულობას და ეს მოდული იყოფა როგორც მეტა, ასევე ტექნო დონეზე. თითოეულ დონეს აქვს ბონუსის საკუთარი პროცენტი დაჭერაზე. გირჩევთ დაუყოვნებლივ გადმოწეროთ ამ მოდულის T2 ვერსიაში.

იმპრომოდულები aka rigs

ადრე ნახსენები იყო გარკვეული იმპროვიზირებული მოდულების შესახებ, რომლებსაც ასევე უწოდებენ რიგს. ასე რომ, ეს არის მოდულები, რომლებიც ჩასმულია გემში და იძლევა ბონუსებს, თუმცა ისინი ერთჯერადი არიან, ე.ი. როდესაც გემი ხელახლა შეფუთულია ან იკარგება, ეს იმპროვიზირებული მოდულები იწვება. ისინი, ისევე როგორც ვრეკები, ზომის მიხედვით იყოფა სამ ტიპად - პატარა, საშუალო და დიდი. გადარჩენის მოწყობილობა არის Small Salvage Tackle I, თუმცა მის დასაყენებლად ხელახლა უნდა ისწავლოთ. ასევე, თითოეულ აპარატს აქვს T2 ვერსია და, რაც მთავარია, გემის კალიბრაციის საკუთარი საჭიროება. თითოეულ გემს აქვს კალიბრაციის გარკვეული რაოდენობა, ჩვეულებრივ 400 ერთეული, 3 t1 აპარატისთვის ეს არსებითად თვალებისთვისაა, მაგრამ t2 მოწყობილობები საჭიროებს მეტ კალიბრაციას და ხდება ისე, რომ 3 t2 მოწყობილობა საერთოდ არ ჯდება. სხვათა შორის, ყველა T1 ხომალდს აქვს სამი სლოტი მოწყობილობებისთვის, მაგრამ გემების T2 ვერსიებს აქვს მხოლოდ 2 სლოტი. რაც შეეხება ზომას, აქ, როგორც გემების შემთხვევაში, მცირე (პატარა) - ფრეგატებისთვის (Frigates) და გამანადგურებელებისთვის (Destroyers; საშუალო (Medium) - კრეისერის (Cruiser), საბრძოლო კრეისერის (BattleCruiser) და სტრატეგიული გემებისთვის. კრეისერის კლასები (t3 სტრატეგიული კრეისერები); დიდი (დიდი) - BattleShip კლასის გემებისთვის და უფრო მაღალი.

ბოლოს და ბოლოს

Noctis კლასის ხომალდები არის Outer Ring Excavations Corporation-ის დებიუტი მასობრივი დემონტაჟისთვის ძალიან მიმზიდველ ბაზარზე. Orca-ს კლასის გემებზე რეიდერული დიზაინის გრავირებით, ისევე როგორც ავტომატიზაციის დემონტაჟის უახლესი მიღწევების საფუძველზე, მან შექმნა კომპაქტური, იაფფასიანი ხომალდი ნანგრევებიდან ძვირფასი აღჭურვილობის ამოსაღებად.

ახალი აღჭურვილობის განთავსების იდეალური პლატფორმა იყო წარმატებული Primae გემის მოდერნიზებული ვერსია, რომელიც წარმოებული იყო მცირე სერიებში. კორპორაციის მიერ შექმნილი საბორტო სისტემების ყველაზე ეფექტურ გამოყენებას ხელს უწყობს ის ფაქტი, რომ გემი თავდაპირველად შეიქმნა როგორც დემონტაჟის გემი და აღჭურვილი იყო თანამედროვე სენსორებით. Project Noctis-ის გემების გაზრდილი ხილვადობა უფრო მეტია, ვიდრე კომპენსირებულია მათი საოცარი შესრულება ნანგრევების დემონტაჟში.

ბონუსი ORE Industrial-ის ოსტატობისთვის: გრავიტაციული მჭიდების (Tractor Beam) და დემონტაჟის მოდულების (Salvager) სამუშაო ციკლის დროის შემცირება - 5% კვალიფიკაციის დონეზე; ტრაქტორების დიაპაზონის და სიჩქარის გაზრდა - 60% უნარების დონეზე.

უნარების მოთხოვნები:
  • ელექტრონიკა-ი
  • გამოკითხვა-III
  • მექანიკოსი – III
  • გადარჩენა – ვ
  • კოსმოსური ხომალდის სარდლობა – III
  • ORE სამრეწველო - ი
Orca გემს, ისევე როგორც ზოგიერთ დედაქალაქს, ასევე აქვს ბონუსი ტრაქტორების დიაპაზონში.

ეს სტატია შედგენილია დამწყებთათვის გადარჩენის გასაცნობად.

თქვენ შეგიძლიათ განიხილოთ ეს გაკვეთილი ჩვენთან

ისინი სამხედრო ძალის დემონსტრირებაა. მათ შეუძლიათ გაანადგურონ მთელი ფლოტი ერთ სალვოში. მათ საფრენად პილოტი წლების განმავლობაში უნდა ივარჯიშოს. მათი ფასი იმდენად მაღალია, რომ ხელმისაწვდომია მხოლოდ უმდიდრესი ინდუსტრიული კორპორაციებისა და უძლიერესი სამხედრო ალიანსებისთვის. ისინი ტიტანები არიან, უდიდესი და ყველაზე დამანგრეველი გემები EVE ონლაინ. მაგრამ ასეთი გიგანტებიც დაუცველები არიან და თითოეული ასეთი გემის სიკვდილი ნამდვილი ტრაგედიაა ათასობით მოთამაშისთვის.

კოსმოსის მეფეები

ტიტანები ყოველთვის არ არსებობდნენ EVE-ში. გათავისუფლების შემდეგ დიდი ხნის განმავლობაში მფრინავები იკვლევდნენ სივრცეს პატარა ფრეგატებზე და კრეისერებზე და ყველაზე ძლიერი ხომალდი იყო საბრძოლო ხომალდი, რომელიც იმ დროს წარმოუდგენელი ფული ღირდა. არ იყო საუბარი რაიმე მასობრივ ბრძოლებზე ან ტერიტორიების გლობალურ დაყოფაზე. მოთამაშეები დაფრინავდნენ მცირე ჯგუფებად, იბრძოდნენ მხოლოდ მეზობლებთან და ნელ-ნელა ისწავლეს ომის ხელოვნება. მაგრამ რაც უფრო ვითარდებოდა EVE, მით უფრო დიდი და დაწინაურებული ხდებოდა გემები.

ჯერ დეველოპერებმა დაამატეს მეორე ტექნიკური დონის ჩვეულებრივი კრეისერები, შემდეგ მებრძოლები და საბრძოლო კრეისერები, შემდეგ dreadnoughts - გიგანტები, რომლებსაც შეუძლიათ გაანადგურონ მძიმე ტექნიკა და ბაზები. უფასო განახლება გამოვიდა 2005 წლის დეკემბერში წითელი მთვარე ამოდის, რომელმაც წარმოადგინა სამი ახალი ტიპის ფლაგმანი: ავიამზიდები, დედა გემები და ტიტანები.

მიუხედავად იმისა, რომ პირველი ორი გიგანტი ნებისმიერ პილოტს ოდნავ შეაძრწუნებდა, ვერაფერი შეედრება ტიტანს. უზარმაზარი საყრდენი, რომელიც იტევს მთელ ფლოტს, XL კლასის ქვემეხებსა და ტორპედოებს, აღორძინების მოწყობილობას, გემების შორ მანძილზე სწრაფად გადასატანად ნახტომის კარიბჭის შექმნის მექანიზმს, მასობრივი განადგურების იარაღის განკითხვის დღის, სასარგებლო ბონუსების მოკავშირე გემებს. მხოლოდ ამაზე ოცნებობ. მაგრამ ყველას არ შეეძლო ასეთი გემის მართვა. საჭირო უნარების დაუფლებას რეალურ დროში ერთი წელი დასჭირდა და ამდენივე ფრენა ეფექტურად. გემის მშენებლობას რამდენიმე თვე დასჭირდა და საჭიროებდა სპეციალურ ნავსადგურებს და წარმოუდგენელ რესურსებს. იმ დროს, თამაშის ვალუტაში, ტიტანი ღირდა დაახლოებით 90 მილიარდი ISK (Interstellar Kredits - ვარსკვლავთშორისი სესხები) ან თითქმის $10,000 რეალურ ფულში, და ეს არ მოიცავს დაინსტალირებული მოდულების ღირებულებას! EVE Online-ის სამყარო მოლოდინში გაიყინა.

ASCN და ტიტანის დაბადება

იმ დროისთვის Red Moon Rising Addon გამოვიდა, თამაშის სამყარო ძალიან შეიცვალა. მოთამაშეებმა მოახერხეს არა მხოლოდ „ნულის“ (იმპერიის ფარგლებს გარეთ ტერიტორიების) შესწავლა, არამედ მათი ერთმანეთთან დაყოფაც.

მთავარი არგუმენტი EVE-ში ყოველთვის იყო ძალა. ძირითადი სექტორები მიდიოდა ალიანსებზე, რომლებსაც ჰყავდათ ყველაზე ძლიერი გემები და გამოცდილი პილოტები; მცირე კორპორაციები რენტას ზეწოლის ქვეშ დგანან.

დროთა განმავლობაში, ერთ-ერთი ყველაზე დიდი და გავლენიანი ალიანსი გახდა აღმავალი საზღვარი (ASCN), ქარიზმატული ლიდერის კონტროლის ქვეშ ცივოკი. ASCN არ იყო წმინდა სამხედრო ორგანიზაცია: კავშირი აერთიანებდა მადნის მაღაროელებს, ვაჭრებს, მშენებლებს და დიპლომატებს. მილიარდების გატარებით, ალიანსს შეეძლო სამხედრო ხომალდების ფლოტის შენარჩუნება. ყოველი გასული თვე, ASCN მხოლოდ ფართოვდებოდა, იპყრობდა უფრო და უფრო მეტ სისტემას და ბევრს ეჭვი არ ეპარებოდა, რომ ეს ალიანსი პირველი იქნებოდა, ვინც ტიტანს ააშენებდა. და ასეც მოხდა.

2006 წლის 25 სექტემბერს, EVE Online საზოგადოებამ მიიღო სიახლე AZN-D2 სისტემაში, რომელიც ეკუთვნის ASCN-ს, პირველი ტიტანის - Amarr რასის "ავატარის" გამოჩენის შესახებ. მშენებლობას რვა თვე დასჭირდა და მთელი ამ ხნის განმავლობაში ნავსადგურების ადგილმდებარეობა მკაცრად იყო დაცული და მხოლოდ სამმა პილოტმა იცოდა რესურსების შეგროვების რეალური მიზნის შესახებ. ამხელა ორგანიზაციას ბევრი მტერი ჰყავდა და მათ რომ გაეგოთ ASCN-ის გეგმები, ყველა ძალა გადაეყარა გემთმშენებლობის განადგურებას.

პილოტი იყო CYVOK ალიანსის ლიდერი, რომელიც დაჰპირდა, რომ ტიტანის გამოჩენა „სამუდამოდ შეცვლიდა ომებს, როგორც ადრე ვიცოდით“. მაშინ თვითონაც არ იცოდა, რომ პირველ ტიტანს ფრენისთვის სულ რამდენიმე კვირა დარჩა.

Პირველი სისხლი

ამასობაში, გალაქტიკის მეორე მხარეს, კიდევ ერთი დიდი ალიანსი ვითარდებოდა - Ძმების ჯგუფი. აქ, ASCN-ისგან განსხვავებით, სასტიკ ბრძოლებს ამჯობინეს მშვიდობიანი შეკრება. თავისი გადაჭარბებული ამბიციების შემდეგ, WoW იბრძოდა ყველასთან და ერთ დღეს ალიანსის პილოტებმა აღმოაჩინეს, რომ არცერთ მათ მეზობელს არ სურდა მათთან ჩხუბი. მაგრამ სამხედრო ალიანსი ომის გარეშე ჰგავს თევზს წყლის გარეშე და BoB თავს დაესხა ერთადერთ ორგანიზაციას, რომელსაც შეეძლო კონკურენცია გაუწიოს მას სამხედრო ძალაუფლებაში - ASCN.

EVE Online-ის სამყაროში არასდროს გვინახავს ასეთი მასშტაბური ომი. ASCN-ს ჰქონდა შეუზღუდავი ფინანსური რესურსები და რიცხობრივი უპირატესობა თავის მხრივ. BoB-ს, თავის მხრივ, ჰყავდა კარგად აღჭურვილი საბრძოლო ფლოტი და საუკეთესო პილოტები თამაშში. ფორუმებზე მუდმივად ქვეყნდებოდა ანგარიშები ფრონტებიდან და მკვლელობების თანაფარდობა. უცნობია რამდენ ხანს გაგრძელდებოდა ომი, 2006 წლის 11 დეკემბერს რომ არ მომხდარიყო მოვლენა, რომელმაც შეცვალა EVE-ს ისტორიის მიმდინარეობა.

ეს ყველაფერი დაიწყო, როგორც მარტივი სამხედრო ოპერაცია, რომელშიც ASCN-მა შეკრიბა ათი დრედნოუტის ფლოტი და ალყა შემოარტყა BoB ბაზას C9N-SS სისტემაში. ბრძოლები მთელი საათის განმავლობაში მიმდინარეობდა და ამ სექტორში გემების რაოდენობამ ორასს გადააჭარბა. ბრძოლის ნაკადის შესაბრუნებლად, ორივე ალიანსის ლიდერებმა ტიტანები თამაშში შეიყვანეს. "Avatar" CYVOK-ს დაუპირისპირდა ახლად აშენებული Titan BoB პილოტის კონტროლის ქვეშ. შრაიკი. აქ პირველად გამოიყენეს Doomsday-ის იარაღი, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს ყველა ცოცხალი არსება რამდენიმე კილომეტრის რადიუსში. მისი გააქტიურება შესაძლებელია მხოლოდ საათში ერთხელ, თითოეული გასროლა მილიონობით ISK ღირს, მაგრამ ზუსტად დარტყმის შემთხვევაში მას საოცარი ეფექტი აქვს.

მეორე მსოფლიო ომის საბრძოლო ხომალდებზე ზალპური სროლის შემდეგ, CYVOK-მა თავისი ხომალდი ცეცხლიდან მოაშორა და ბრძოლის ადგილიდან მოშორებით მოათავსა. შემდეგ კი მტრის ერთ-ერთი მფრინავი "ხალიჩაზე" (ფარული ოპ კლასის ხომალდი, რომელიც სპეციალიზირებულია კოსმოსში ობიექტების ძებნაში) შემთხვევით წააწყდა დამალულ ტიტანს. ის აფრინდა ავატარა CYVOK-ზე და გაკვირვებული აღმოჩნდა, რომ ტიტანის მფლობელი გასული იყო ხაზგარეშე, მიუხედავად ჩამოკიდებული აგრესიის ტაიმერისა (იმისთვის, რომ ეშმაკური მფრინავები არ გაქცეულიყვნენ, როცა ვინმე თავს დაესხმებოდა მათ, დეველოპერებმა გამოიგონეს „აგრესიის ტაიმერი“: დრო, რომლის დროსაც გემი სტაციონარული რჩება რუკაზე, მაშინაც კი, თუ მოთამაშე არ არის ონლაინ). განსაცვიფრებელმა ამბებმა მიაღწია BoB-ის ბრძანებას და ყველა კაპიტალურმა ხომალდმა მაშინვე დაადგინა გზა უსიცოცხლო გიგანტისკენ. ძლიერი ხანძრის შედეგად ის ხუთ წუთში ნანგრევებად იქცა.

ცოტა მოგვიანებით რომ შეიტყო მისი ფასდაუდებელი გემის დაღუპვის შესახებ, CYVOK-მა გაუგზავნა პეტიცია დეველოპერებს, რომელშიც უჩიოდა ტექნიკურ პრობლემებს და მოითხოვდა ტიტანის აღდგენას. მაგრამ CCPგაუძლო შემოტევას და უარი თქვა გემის დაბრუნებაზე.

ამან შეარყია CYVOK-ისა და მთელი ASCN-ის სული. რამდენიმე კვირაში BoB-ის ფლოტმა დაიპყრო მტრის ყველა სისტემა და უდიდესი ინდუსტრიული ალიანსი დაიშალა. თავად CYVOK-მა გამოაცხადა გადადგომა EVE Online-დან, თუმცა არის ჭორები, რომ ის კვლავ თამაშობს და მართავს პატარა კორპორაციას სადღაც იმპერიის სიღრმეში.

სიკვდილი ბრძოლაში

მიუხედავად პირველი ტიტანის აბსურდული სიკვდილისა, ეს გემები მაინც თითქმის უკვდავად ითვლებოდა. ელექტრონული ხაფანგებისადმი სრული იმუნიტეტი საშუალებას აძლევდა ტიტანს ნებისმიერ დროს მოეშორებინა ბრძოლის ველიდან და მოწინააღმდეგეებს ამის გაკეთება არ შეეძლოთ. იმისათვის, რომ თამაში დაუბრუნდეს თავის ყოფილ მღელვარებას, CCP-მ დააინსტალირა განახლება 2007 წლის დასაწყისში სიმშვიდე, რაც ტიტანებს ისეთივე დაუცველს ხდის ხელში ჩაგდებაში, როგორც ნებისმიერი სხვა გემი. საჭირო იყო მხოლოდ მის გვერდით სპეციალური მოწყობილობის, Warp Disrupt Probe-ის გადაგდება (თამაშში მათ უწოდებენ "საცობებს"), რომელიც დაბლოკავს ძრავის ფუნქციონირებას (მექანიკა, რომელიც საშუალებას აძლევს ადამიანს განხორციელდეს ჰიპერგადახტომა). ვარსკვლავური სისტემა), და მოუხერხებელი გიგანტი აღმოჩნდებოდა ხაფანგში. ახლა ტიტანის პილოტები უფრო ფრთხილად გახდნენ და შეწყვიტეს ბრძოლაში ჩქარობა უზარმაზარი დამხმარე ფლოტის გარეშე. მაგრამ მეორე ტიტანის სიკვდილი მაინც დროის საკითხი იყო.

2007 წელი ახალი ფართომასშტაბიანი ომის დასაწყისი იყო. ამჯერად ბობ-ს და მათ მოკავშირეებს რუსები დაუპირისპირდნენ წითელი ალიანსიდა ყველაზე დიდი ალიანსი თამაშში GoonSwarm. GoonSwarm იყო შესანიშნავი ქვემეხის საკვები, ხოლო რუსი მფრინავები ჩართულნი იყვნენ სარისკო მისიებში და ჭკვიან ტაქტიკურ ციხეებში. ომი რამდენიმე ფრონტზე მიმდინარეობდა და მასში თითქმის ყველა ძირითადი ალიანსი იყო ჩართული.

22 ივნისს BoB-მ 70-ზე მეტი საბრძოლო ხომალდი შემოიტანა 77S8 სისტემაში, სადაც მტრის ბაზები იყო განთავსებული. ამ ფლოტილის სათავეში მიცურავდა შრიკის პილოტის ტიტანი. გაისმა Doomsday-ის კადრი, რომელიც მოიცავდა ათეულობით იაფფასიან ფრეგატს და ტიტანი გადავიდა შენიღბვის რეჟიმში, რათა დაემალა სკანერებისგან და ცნობისმოყვარე თვალებისგან. მაგრამ მანამდე ერთი წამით ადრე, რუსმა დაზვერვის ოფიცერმა შენიშნა შრაიკის კოორდინატები და გადასცა ისინი თავის ბრძანებას. დანარჩენი ტექნიკის საქმე იყო. Red Alliance-მა და GoonSwarm-მა შეკრიბეს დრედნოტთა ფლოტი და დაიკავეს პოზიცია მტრის ტიტანის გვერდით, ხოლო პატარა გემები გაბედულად ჩააგდეს ცეცხლში და გადაკეტეს გაქცევის გზა მათი ნაშთებით. ნამსხვრევების დაგროვების გამო შრაიკმა ვერ შეძლო ტიტანის საცობის რადიუსიდან გადატანა და განწირული იყო.

ბობ ლიდერი სერ მოლიარ დაწერა შუამდგომლობა და აღიარა, რომ ტიტანი გარდაიცვალა სამართლიან ბრძოლაში. მოგვიანებით მან კომენტარი გააკეთა: " ზოგიერთისთვის ასეთი ძვირფასი გემის დაკარგვა შეიძლება დასასრული იყოს. ეს მხოლოდ გაგვაძლიერებს».

გავიდა კვირები და თვეები და გაგრძელდა ომი EVE Online-ის ყველაზე ძლიერ ძალებს შორის. იმის განცდა, რომ მან დამოუკიდებლად ვერ დაამარცხა მტერი, სერ მოლემ გააფორმა კონტრაქტი უდიდეს დაქირავებულ ალიანსთან. დაქირავებულთა კოალიცია. ეს ორგანიზაცია სარგებლობდა უზარმაზარი პრესტიჟით, რადგან მას ჰყავდა გამოცდილი მფრინავები და საკუთარი ფლოტი დრედნოუტებისა და თვითმფრინავების მატარებლებისგან.

ახალი მოკავშირეების მხარდაჭერით, BoB-მა გადაწყვიტა დაარტყა სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი FAT სექტორი. ამ მხარეში დაფუძნებულმა ალიანსებმა შეტევას ვერ გაუძლეს, ამიტომ დახმარებისთვის წითელ ალიანსს მიმართეს. ახალი გემების სწრაფი ჩამოსვლა FAT-6P სისტემაში დაიწყო. გააფთრებული შეტაკების თავიდან აცილება ვერ მოხერხდა. ამ მომენტში სერვერი ემზადებოდა შენარჩუნებისთვის (ეს ხდება ყოველდღე და გრძელდება ზუსტად ერთი საათი) და სიტყვასიტყვით გამორთვამდე ერთი წუთით ადრე, რუსი მფრინავი თავის მეთაურს შეუტია: ” ტიტანის სკანირება გავაკეთე!» გემი Thulsa Doom ეკუთვნოდა MC-ის ლიდერს სელინადა იმალებოდა სივრცის ყველაზე ბნელ სიღრმეში. დატუმბული სკანირების უნარის, გემის შესანიშნავი აღჭურვილობისა და პილოტის მრავალწლიანი გამოცდილების წყალობით, ტიტანის ზუსტი ადგილმდებარეობა ერთ წუთზე ნაკლებ დროში გაირკვა.

სანამ პრევენცია მიმდინარეობდა, რუსული ალიანსების ლიდერები აღფრთოვანებული აყალიბებდნენ შემდგომი მოქმედების გეგმას. არც ისე ადვილი იყო ამ კონკრეტული ტიტანის დაჭერა: მას შეეძლო ნებისმიერ დროს გაეაქტიურებინა Doomsday-ის იარაღი და გაენადგურებინა ყველა დაბრკოლება, რომელიც ხელს უშლის მას ჰიპერახტომაში, ხოლო ძვირადღირებული იმპლანტების ნაკრები მას საკმაოდ მოხერხებულობას ხდიდა, მიუხედავად მისი გიგანტური ზომისა. ტიტანს შეეძლო საცობების რადიუსიდან გაფრენა მანამ, სანამ მისი ჯავშანი გასკდებოდა.

ამ ბრძოლაში საკვანძო როლი ითამაშა ინტერდიქტორის სპეციალურმა აღჭურვილობამ (სპეციალური ტიპის გემი, რომელიც შექმნილია საცობების გასაშვებად და სამიზნეების შესანარჩუნებლად), რომელიც აქამდე არასდროს ყოფილა პრაქტიკული EVE-ში. გემი ისე იყო შექმნილი, რომ მყიფე ხომალდს შეეძლო გაუძლო ზალპს განკითხვის დღისგან. როდესაც აფეთქება მოხდა, რომელმაც გაანადგურა მთელი სიცოცხლე ათეულ კილომეტრის რადიუსში, უნიკალურმა ინტერდიტორმა მოახერხა დროულად ჩაეყენებინა ახალი შტეფსელი და ხაფანგში ჩაეგდო.

სელინმა მოგვიანებით გაიხსენა: ბოლო მომენტამდე არ მეშინოდა ჩემი გემის. მაშინაც კი, როცა ჩემს წინ ეკრანი მტრის გემების წითელი წერტილებით იყო სავსე, დარწმუნებული ვიყავი, რომ გაქცევა შემეძლო. გადარჩენილი ინტერდიქტორის ხილვამ უბრალოდ გამაოგნა. ჩემი ამხანაგები უკვე ჩქარობდნენ დასახმარებლად, მაგრამ მე ძალიან კარგად ვიცნობდი ჩემს გემს, რომ მესმოდა, რომ მისი გადარჩენა შეუძლებელი იყო. ჩვენმა მტრებმა ბრწყინვალედ დაგეგმეს ოპერაცია და დაიმსახურეს ეს გამარჯვება, თუნდაც იღბალმა მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა.».

* * *

წავიდა ის დრო, როცა ტიტანები ევაში სასწაულად ჩანდნენ და მხოლოდ რამდენიმეს შეეძლო ასეთი გემით დაიკვეხნა. ახლა ეს გიგანტები აქტიურად გამოიყენება ბრძოლის ველზე და შეუცვლელია, როდესაც საჭიროა ფლოტის სწრაფად ტრანსპორტირება დიდ დისტანციებზე. მხოლოდ BoB ალიანსს უკვე ჰყავს ცამეტი ტიტანი სამსახურში!

ბევრი მოთამაშე თვლის, რომ CCP-მ უნდა შეზღუდოს გიგანტების ძალა, რადგან გამარჯვება უფრო და უფრო ნაკლებია დამოკიდებული მონაწილეთა უნარზე და ომები იქცევა შეიარაღების რბოლაში: ვისაც მეტი ტიტანი ჰყავს, მართალია. გემის შეძენას ცდილობენ არა მხოლოდ სამხედრო ბლოკები, არამედ მცირე კორპორაციებიც, რომლებსაც ეს საერთოდ არ სჭირდებათ.

დეველოპერებმა ჯერ არ უპასუხეს მოთამაშეების თხოვნას ტიტანის ცხელების შეჩერების შესახებ. მაგრამ შორს არ არის ის საათი, როდესაც EVE-ში კიდევ უფრო ძლიერი გემები გამოჩნდებიან - სიკვდილის ვარსკვლავები (დიახ, გამარჯობა ვარსკვლავურ ომებს), რომლებსაც შეუძლიათ გაანადგურონ მთელი პლანეტები და ვარსკვლავური სისტემები.

მიუხედავად იმისა, რომ საბრძოლო ხომალდებს და CBT-ებს შეუძლიათ შესთავაზონ მაღალი დაზიანება და სქელი ფარები, მათ აშკარად არ აქვთ მობილურობა და ტაქტიკური შესაძლებლობები. ახლაც, ფრაქციული „კაპიტალების“ შემოღებით, კრეისერების როლი ახალ ედემში ძნელად შეიძლება გადაჭარბებული იყოს. მძიმე თავდასხმის კრეისერები ჯერ კიდევ გამოცდილი პილოტების ერთ-ერთი საყვარელი იარაღია. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ Zealot-ზე EVE Online-ში - ერთ-ერთი იმ გემიდან, რომელსაც შეუძლია სერიოზული საფრთხე შეუქმნას უფრო მასიურ მტერს.

ფანატიკოსთა გაბრაზების გამოვლინება

Zealot აშენდა თითქმის ექსკლუზიურად როგორც ლაზერული პლატფორმა, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ რაც შეიძლება მეტი ზიანი მიაყენოს თავისი ენერგეტიკული სხივებით. როგორც ავანგარდში გამოყენებული ხომალდი, იგი ამაყობს სქელი ჯავშნით და განსაცვიფრებელი დესტრუქციული შესაძლებლობებით; ამ გემს შეუძლია მტრის ფლოტი ისე გაჭრას, როგორც დანა კარაქს. EVE Online-ის სამყაროში Zealot მასობრივად აწარმოებს Viziam Corporation-ს იმპერიული საზღვაო ძალებისთვის.

ზემოთ ნახსენები კორპორაციის ინჟინრებისთვის ეს იყო პირველი კოსმოსური ხომალდის დიზაინი, რომელიც მზად იყო წარმოებისთვის. Viziam-მა გადაწყვიტა ფოკუსირება მოახდინოს მათი მოდელების მთავარ უპირატესობებზე - მძიმე ჯავშანტექნიკაზე და კარგად ოპტიმიზებულ იარაღის სისტემებზე. შედეგი არის დიზაინი მკაფიოდ განსაზღვრული მახასიათებლებით, რომელიც სწორ ხელში შეიძლება აღმოჩნდეს საშიში მოწინააღმდეგე ნებისმიერ თანამედროვე კრეისერთან ერთერთ ბრძოლაში. გსურს ძალები სცადო ასეთ დუელში? დაიწყეთ EVE-ის თამაში დღესვე უფასო საცდელი პერიოდით!

Zealot-ის ძირითადი მახასიათებლები EVE Online-ში

Zealot არის კარგად დაბალანსებული მძიმე დამრტყმელი კრეისერი. მისი ოპტიმალური მანძილი ადვილად გარდაიქმნება დაზიანების ბონუსად ლაზერების კარგი ბაზის ინდიკატორისა და ლაზერებში კრისტალების მყისიერი ცვლილების წყალობით. ოპტიმალური დიაპაზონის ბონუსი ჩვეულებრივ გამოიყენება Scorch T2 საბრძოლო მასალის დამუხტულ იმპულსურ ლაზერებთან ერთად - შედეგი არის კარგი დაზიანებული იარაღი და ძალიან კარგი დიაპაზონი. შესაძლებელია გემის აღჭურვა სნაიპერად დიდ დისტანციებზე მუშაობისთვის.

7 ქვედა სლოტით, ხომალდი საუკეთესოდ შეეფერება ჯავშანტექნიკით ტარებას და შეუძლია ბორტზე ატაროს მრავალი მოდული გაზრდილი დაზიანებისთვის. Zealot ყველაზე ხშირად გამოიყენება საზღვაო დოქტრინაში, სახელწოდებით "Armored HAC" (HAC = მძიმე თავდასხმის კრეისერი), გემების ფლოტი დაბალი ხელმოწერით, ძლიერი ფირფიტებით, დამწვარი ძრავებით და საშუალო საბრძოლო დიაპაზონით.

ისევე როგორც HAC-ების უმეტესობას, Zealot-ს EVE Online-ში აქვს ნაკლები ზიანი წამში და ზარალის ტევადობა, ვიდრე საბრძოლო ხომალდს, მაგრამ ანაზღაურებს ამას გაზრდილი დიაპაზონით და სიჩქარით. შედეგი არის ხომალდი, რომელსაც შეუძლია გაექცეს მიზანს, თუ მას არ შეუძლია გაანადგუროს იგი.

Zealot-ს შეუძლია მიიღოს უფრო დიდი გემები, თუ მისი უპირატესობები სწორად იქნება გამოყენებული. საბრძოლო გემებისა და საბრძოლო კრეისერების წინააღმდეგ უფრო დიდი ცეცხლსასროლი იარაღით, აუცილებელია კუთხური სიჩქარის გაზრდა „ორბიტაზე“ ან ხელით მართვის რეჟიმში. თუ ბორტზე გაქვთ დამწვარი, უპირატესობა თქვენს მხარეს უნდა იყოს.

კრეისერთან ბრძოლაში, Zealot-ს ექნება უფრო დიდი დიაპაზონი და უფრო დიდი სიჩქარე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მოერიდოთ მტერს. თუ თქვენ დაფრინავთ ძირითადად Amarr გემებით, ეს არის უნარი დახვეწილი.

Zealot-ის ნაკლოვანებებს შორისაა ადეკვატური კონტრზომების არარსებობა თაკერების წინააღმდეგ - ბორტზე არ არის ადგილი არც თვითმფრინავებისთვის და არც ენერგიის ნეიტრალიზატორებისთვის, ამიტომ სწრაფი ფრეგატი, რომელსაც შეუძლია საკმარისად ახლოს ფრენა, შემაწუხებელი იქნება.

Zealot დიზაინის მახასიათებლები

ფანატიკური კლასის გემები კაფსულებს სთავაზობენ შემდეგ ბონუსებს:

  • ენერგეტიკული კოშკების ენერგიის მოხმარების 10%-იანი შემცირება და სროლის სიჩქარის 5%-იანი ზრდა Amarr Cruiser-ის უნარების დონეზე;
  • ოპტიმალური მანძილის 10%-იანი ზრდა და 5%-იანი ბონუსი კოშკურის დაზიანებაზე HAC-ის ცოდნის დონეზე;
  • როლური ბონუსი – ხელმოწერის ზომის ჯარიმის 50%-იანი შემცირება MWD-ის გამოყენებისას.

როგორ ფიქრობთ, რა არის საუკეთესო ტაქტიკური როლი Zealot-ისთვის EVE Online-ში? მოკლე დისტანციური ბროლერი თუ პლატფორმა საშუალო და შორ მანძილზე ბრძოლისთვის? გაგვიზიარეთ თქვენი აზრი ჩვენთან!

  • 4794 ნახვა
  • გამოქვეყნებულია: 2016 წლის 30 ოქტომბერი
  • განახლებულია: 2016 წლის 30 ოქტომბერი
  • AMARR

გადარჩენა

მინი გზამკვლევი "Ninja Salvaging" ან "როგორ გამოვიმუშავოთ 100kk ISK სამ დღეში"

მაგალითად, Caldari-ის გამოყენება.

ეს სახელმძღვანელო განკუთვნილია მათთვის, ვინც სხვა თამაშებში აირჩია "ქურდი" კლასი (Thief, Rouge), მაგრამ იმედგაცრუებული იყო, რომ ქურდი იგივე მეომარია, მხოლოდ ჯავშანტექნიკის გარეშე და ზურგჩანთებით, საუკეთესო შემთხვევაში საფარით. EVE-online გთავაზობთ უფრო საინტერესო და ვრცელ შესაძლებლობებს ამ საინტერესო და მომგებიანი პროფესიისთვის.

0. ტუტორიალს ბოლომდე გავდივართ ყურადღებით, ვიხსენებთ რას გვეუბნება აურა. შემდეგ ჩვენ მივფრინავთ Jouvulen სისტემაში Jouvulen III - მეცნიერებისა და ვაჭრობის ინსტიტუტის სკოლის სადგურზე, ვეძებთ აგენტს ოჩიში ვეილაის და ვიღებთ მისგან სამეურვეო ქვესტს, წიგნების დაბალანსება. დასრულების შემდეგ უნდა გამოჩნდეს წიგნი სამაშველო და სამაშველო ფრეგატი (ჰერონი).

2. ჩვენ ვქმნით ნებისმიერი რასისა და კლასის პერსონაჟს, ვაყენებთ ატრიბუტებს აღქმა +3 (გემებზე, თოფებზე, რაკეტებზე და მათთან ზღარბებზე უნარებისთვის) დაზვერვა +2 (ტანკზე, ელექტრონიკაზე, კონდენსატორზე და ა.შ. უნარებისთვის) პერსპექტიული pvp მომავლის მოლოდინი. წარმოშობით, სასურველია ვირჩევთ ბერებს, რადგან pvp მოთამაშის მთავარი ატრიბუტია Perc (+2 Perc, +2 Will)

3. ისწავლეთ უნარი Astrometrics lvl 1-3, შემდეგ Survey lvl 3 და გადარჩენა ნებისმიერი lvl. ამ დროისთვის, ჩვენ ვზოგავთ (ან ვითხოვთ) სასტარტო კაპიტალს (არაუმეტეს 1-3 კკ ISK)

4. ჩვენ მივფრინავთ სისტემაში, სადაც დიდი რაოდენობით ძველი მოთამაშე ასრულებს მე-4 დონის აგენტურ მისიებს, მაგალითად, Ichoriya, Motsu, Aramachi, Saila სისტემები.

5. შეიძინეთ ფრეგატი Heron, Probe, Magnate ან Imicus სკანირების სიმძლავრის ბონუსით, დააინსტალირეთ Salvager I და Expanded Probe Launcher I, დატენეთ სკანერის ზონდი (Combat Scanner Probe I).

6. მივფრინავთ მზეზე (სისტემის ცენტრში), ვაწკაპუნებთ სკანერზე (ღილაკზე ფარის ზოლის გვერდით). აირჩიეთ რუკის რეჟიმი (ღილაკი სკანერზე), აირჩიეთ გემის ტიპები Battleship, Battlecruiser, Command Ship, Marauder, Industrial ფილტრში. ჩვენ ვხსნით დარჩენილ ფილტრის ველებს. ვაყრით 4 საცობს. ჩვენ ვაყენებთ სანთლების რადიუსს სისტემის რადიუსის დაახლოებით 1/4-ზე. საცობებს ისრებით ვქაჩავთ, სისტემაში ვაშენებთ სამკუთხა „პირამიდას“ (ტეტრადას) ისე, რომ სფეროები ერთმანეთს გადაფაროს, მაგრამ არ იმოქმედოს სხვა სფეროების ცენტრებზე. დააჭირეთ სკანირებას.

7. სკანერის ტაიმერის დასრულების შემდეგ, პირამიდის შიგნით სისტემის რუკაზე იქნება ფერადი წერტილები. თუ წერტილები არ არის, თქვენ უნდა გადაიტანოთ პირამიდა მზის სისტემის სხვა წერტილში. რაც უფრო პატარაა პირამიდა, მით უფრო ზუსტია სკანირება. თუ შედეგი წითელია, მაშინ პირამიდა და საცობების რადიუსი უნდა შემცირდეს. თუ შედეგი ყვითელია, გემის ტიპი გამოჩნდება. ამ შემთხვევაში პირამიდა უნდა გაანახევროთ და გადაიტანოთ ისე, რომ ყვითელი წრე იყოს ცენტრში და ისევ დაასკანიროთ მანამ, სანამ არ გამოჩნდება მწვანე შედეგი (100%).

8. დააწკაპუნეთ მწვანე წერტილზე და გადაიტანეთ მასზე. ჩვენ ვხედავთ ბიჭს ჩვენს წინ, რომელიც ასრულებს მისიას ან აგროვებს ნადავლს lvl 4 მისიის შემდეგ. (თუ ჩვენ ვხედავთ ჭიშკარს, დააწკაპუნეთ ჭიშკარზე და შემდგომი გადახრა)

9. თავხედურად, ღიმილით მივდივართ მისი გვერდების (ყვითელი სამკუთხედების) გადასარჩენად მაშველით, ის ამისთვის არაფერს გააკეთებს, ეს არის სამართლებრივი ქმედება. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ ვაგროვებთ სამაშველოებს Large Wreck-დან, ისინი უფრო გემრიელია. უფრო სწრაფად გადარჩენისთვის, ნანგრევების პოვნის შემდეგ, შეგიძლიათ გააკეთოთ სანიშნე მათ მახლობლად (ადამიანებში და ადგილებში - ადგილები), დაბრუნდეთ სადგურში, გადახვიდეთ გემზე რამდენიმე მხსნელით და დაბრუნდეთ სანიშნეში (Warp to Location). გადარჩენის გასაუმჯობესებლად შეგიძლიათ გემზე დააინსტალიროთ Salvage Tackle I, ხოლო შტეფსელებით სკანირების სიზუსტის გასაზრდელად - Gravity Capacitor Upgrade I.

10. გარკვეული ვარჯიშის შემდეგ, შეგიძლიათ ისწავლოთ როგორ მოიპაროთ ძვირფასი ნაძარცვი კონტეინერებიდან (მაგალითად, დიდი იარაღი ღირს დაახლოებით მილიონი ისკი) და გაფრინდეთ რავენიდან მის რაკეტებთან ერთად, რადგან ნადავლის მოპარვა იწვევს აგრესიას და მფლობელს შეუძლია შეტევა დაიწყოს ( კვადრატი ხდება უჩვეულოდ თეთრი ან ყვითელი მოციმციმე, მაგრამ წითელი). დაღუპვის ალბათობა 0%-ს უახლოვდება, რადგან რაკეტები დიდხანს დაფრინავენ, თუ მაინც დაიწყებენ შენს მოკვლას, აფრინდნენ უკან მზეზე ან სისტემის ცენტრთან უფრო ახლოს, გადააგდე ახალი შტეფსელი და მოძებნე ახალი ფრერი. . აგენტების 90%-ს ეშინია აგროების, რადგან ფიქრობენ, რომ ეს არის pvp თაღლითობა და ისინი მართლები არიან, საბრძოლო ხომალდის მართვის სათანადო უნარებითა და უნარებით PvP აღჭურვილობაში, შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი სადგურზე და მარტივად მოკლათ სამწუხარო აგენტი ვანკერი სწორედ მისიაზე.

10. არ დაგავიწყდეთ სკანირების უნარების სწავლა, ეს ამოცანას ბევრად გაგიადვილებთ.

11. უფრთხილდით NPC-ებს. თუ კიათის ტანკი დაგინახავთ და ბრძოლის ველიდან შორს იბრძვის, NPC-ები გადაერთვება თქვენზე და მოგიწევთ სწრაფად წასვლა, რომ არ მოკვდეთ. დაგეხმარებით თქვენი სისწრაფის უნარ-ჩვევები (ავარიული მანევრირება, კოსმოსური ხომალდის ბრძანება) და ინერციის სტაბილიზატორები.

ISK-ის გამომუშავების ეს მიდგომა შესაძლებელს ხდის დაუყოვნებლივ გადაიხადოთ თქვენი ანგარიში ISK-თან საცდელი პერიოდიდან, დახარჯოთ თქვენი დრო სწავლის უნარების სწავლაში (დაახლოებით ერთი თვე პერსონაჟის ატრიბუტების გასაზრდელად) და ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ PVP უნარებისა და გემების სწავლა. , ჰაკერები, რეკონები და ა.შ.), რუტინული სარაკეტო კარაკალების გვერდის ავლით, სოციალური ხაზის აგენტური მართვის უნარები ასევე თანაბარია, რაც მოაქვს თქვენს შემოსვლას რეალურ დიდ pvp ალიანსებში ნამდვილი გულშემატკივრისთვის "0.0" სისტემებში გარეუბანში. გალაქტიკაში დაახლოებით 2-4 თვის განმავლობაში.

Salvag არის EVE Online-ში ფულის გამომუშავების ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი გზა, განსაკუთრებით დამწყებთათვის. ტექნიკას დიდი მოთხოვნა აქვს რამდენიმე მახასიათებლის გამო: ამისათვის არ გჭირდებათ ძვირადღირებული გემის ყიდვა და თავად მეურნეობის პროცესი ძალიან საინტერესო და საინტერესოა. იგი შედგება გემებიდან სხვადასხვა მოდულების დემონტაჟისგან, კოსმოსური ხომალდის ნამსხვრევების მოპოვებისგან და შედეგად მიღებული მასალების გაყიდვაში თამაშის ბაზარზე.

როგორც წესი, გადარჩენაზე პასუხისმგებელი უნარების სწავლა ხდება აგენტური მისიების მიღებისთანავე. მოთამაშეების უმეტესობა სწავლობს გადარჩენის შესაძლებლობებს მე-5 დონემდე, რაც არა მხოლოდ საშუალებას აძლევს მათ გამოიყენონ უფრო მოწინავე გემები, არამედ მნიშვნელოვნად ამარტივებს პროცესს. რა თქმა უნდა, ამ უნარის სწავლას დიდი დრო დასჭირდება, მაგრამ ის აუცილებლად გამოგადგებათ, თუ აქტიურად იბრძვით და განსაკუთრებით არ მოგწონთ NPC მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლა.

სალვაგისთვის ყველაზე შესაფერისი გემი არის Noctis - მას აქვს ბევრი ბონუსი და არც ისე რთულია მისთვის ოპტიმალური მორგების შეგროვება. ამისათვის დაგჭირდებათ შემდეგი მოდულები:

  • თავსახურის დამტენი;
  • Salvager Tackle III;
  • სალვაგერ IV;
  • მცირე ტრაქტორის სხივი IV;
  • გაფართოებული ტვირთამწე III.
  • ეს მოდულები საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ სასარგებლო რესურსები გემების ნანგრევებიდან, მიიზიდოთ ისინი შედარებით უსაფრთხო მანძილზე. რა თქმა უნდა, ამისათვის არ არის აუცილებელი Noctis-ის ყოლა, თუ ფინანსურ პრობლემებს განიცდით, მაშინ შეგიძლიათ ყურადღება მიაქციოთ ნაკლებად ძვირიან ვარიანტებს (მაგალითად, Coercer ან Cormorant).

    დამწყებთათვის ნინძას გადარჩენის აღწერა

    დაუყოვნებლივ უნდა ითქვას, რომ ნინძას გადარჩენა არის გარკვეული რისკის მქონე აქტივობა, რადგან სხვა მოთამაშის ნაძარცვის მოპარვა ავტომატურად აქცევს მოწინააღმდეგეს. ნაძარცვის მფლობელს შეუძლია დაუყონებლივ შეტევა თქვენზე, როგორც კი ნაძარცვი კონტეინერი თქვენს გემში იქნება. შესაბამისად, თქვენ ფხიზელი უნდა შეაფასოთ თქვენი შესაძლებლობები და აიღოთ რესურსები მხოლოდ იმ მოთამაშისგან, რომელიც წამებში ვერ დაგისროლთ.

    ასე რომ, აქ შესწავლის ძირითადი უნარები არის სკანირება და, პირდაპირ, გადარჩენის სიჩქარე. რაც უფრო სწრაფად აანალიზებთ თქვენს ირგვლივ არსებულ სივრცეს, მით მეტია ძვირფასი ნაძარცვის დაბრკოლების შანსი. სწავლის შესაძლებლობების სიჩქარის გასაზრდელად, შეგიძლიათ ჩადოთ ინტელექტისა და მეხსიერების იმპლანტანტები თქვენს პერსონაჟში (მინიმუმ +3), მაგრამ ფულის დაზოგვის მიზნით შეგიძლიათ გააკეთოთ მათ გარეშე.

    ჩვენ ვიწყებთ მუშაობას სისტემებში, სადაც მისიონერები ცხოვრობენ, რომლებიც ასრულებენ დავალებებს NPC აგენტებისთვის საბრძოლო ხომალდზე არანაკლებ გემებზე. ასეთი მოთამაშეები ტოვებენ უამრავ ნადავლს, ასე რომ, ეს არის ის, სადაც ჩვენ შეგვიძლია შევავსოთ ჩვენი გემის ტევადობა უკიდურესად მოკლე დროში. მტაცებლის აღმოსაჩენად, თქვენ უნდა გაფანტოთ შტეფსელები რაც შეიძლება ახლოს, შემდეგ სკანირების შედეგი უფრო ზუსტი იქნება და თავად პროცესი უფრო სწრაფად წავა. სისტემები, რომლებსაც აქვთ 100 ან მეტი მოთამაშის რაოდენობა და განადგურებული NPC-ების მაქსიმალური რაოდენობა 24 საათში, საუკეთესოდ შეეფერება სალვაგს (მონაცემების კონფიგურაცია შესაძლებელია საძიებო ფილტრებში).

    მეტი უსაფრთხოებისთვის რეკომენდებულია სანიშნეის შექმნა სივრცეში (სანიშნე), სადაც გაუთვალისწინებელი სიტუაციების შემთხვევაში შეგეძლებათ გადახვევა. უმჯობესია აირჩიოთ თვითნებური მდებარეობა სადგურიდან 1000 კმ-მდე დაშორებით, როგორც ასეთი წერტილი. სხვათა შორის, რეკომენდებულია სადგურების მახლობლად გადარჩენა, სადაც განლაგებულია განსაკუთრებით მომგებიანი აგენტების მისიები და მდებარეობს სარემონტო დოკი - ამ გზით შეგიძლიათ სწრაფად შეაკეთოთ თქვენი გემი, თუ მას გარკვეული ზიანი მიადგა.

    მისიის შემსრულებელი მოთამაშის კიდევ ერთი საფრთხე შეიძლება იყოს NPC-ების გადამეტებული აგრესია თქვენს გემზე. ამისთვის, მტერი დაშორდება მისიას მისი შესრულების გარეშე და ყველა დარჩენილი მტერი მყისიერად დაგიმიზნებს. ამიტომ, თქვენ მზად უნდა იყოთ, რომ სწრაფად გადახვიდეთ სადგურზე ან საკუთარ წიფელზე, რადგან რამდენიმე მძლავრი მეკობრე გემიდან ერთი სალვო წამის მეასედში თქვენს გემს მტვრად გადააქცევს.

    თქვენი გადარჩენის თითოეული პოტენციური მსხვერპლი წინასწარ უნდა შეფასდეს სკანირების შემდეგ. რაც უფრო მეტ დროს ატარებს ადამიანი EVE Online-ში, მით უფრო რთული იქნება მისი მოტყუება ნაძარცვისთვის. ასეთ ოპონენტებს შეუძლიათ გამოიყენონ სპეციალური მოდულები, რომლებიც აჩერებენ warp ძრავას (Warp Disruptor ან Warp Scrambler). ამ სიტუაციიდან გამოსვლის რამდენიმე გზა არსებობს:

  • იფრინეთ მოწინააღმდეგის ხომალდიდან სიჩქარით, ჯემერის დიაპაზონში (ჩვეულებრივ, დაახლოებით 20 კმ);
  • იფრინეთ მტერთან 10 კმ მანძილზე - მაშინ ის 20 წამის განმავლობაში ვეღარ შეძლებს თქვენს „გაფხეკებას“;
  • გააჩუმეთ „სკარბლერის“ და „დარღვევის“ მოქმედება სპეციალური Warp Core Stabilizer მოდულით.
  • თქვენ უნდა შეხვიდეთ warp jump-ში სრულიად ცარიელ სივრცეში. ანუ, სალვაგის დროს თქვენს გემთან მდებარე ნებისმიერ ობიექტს შეუძლია ხელი შეგიშალოთ ნახტომში და იმოქმედებს როგორც სერიოზული დაბრკოლება, რაც საშუალებას მისცემს მტერს დამიზნოს თქვენი გემი. შესაბამისად, მტრისკენ ფრენის შემდეგ, შეამოწმეთ მიმდებარე ტერიტორია და შეაფასეთ ისეთი დაბრკოლებების გაჩენის რისკები, რომლებიც შეიძლება დაგიჯდეთ სიცოცხლე და ყველაფერი, რაც თქვენ მოშენებული გაქვთ.

    ვიმედოვნებთ, რომ ჩვენი სალვაგ სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ რაც შეიძლება საინტერესო ფერმის თამაშის ვალუტაში და მალე თქვენი ალფა კლონი გადაიქცევა სრულფასოვან პილოტად, რომელსაც შეუძლია ნაძარცვი მოიპაროს ყველაზე გამოცდილი მოთამაშის ცხვირიდანაც კი!

    უახლესი მასალები განყოფილებაში:

    კომედია პიგმალიონი.  ბერნარდ შოუ
    კომედია პიგმალიონი. ბერნარდ შოუ "პიგმალიონი" ელიზა სტუმრობს პროფესორ ჰიგინსს

    პიგმალიონი (სრული სათაური: პიგმალიონი: ფანტასტიკური რომანი ხუთ მოქმედებაში, ინგლისური პიგმალიონი: რომანი ხუთ მოქმედებაში) არის პიესა დაწერილი ბერნარდის მიერ...

    ტალეირან ჩარლზი - ბიოგრაფია, ფაქტები ცხოვრებიდან, ფოტოები, ფონური ინფორმაცია საფრანგეთის დიდი რევოლუცია
    ტალეირან ჩარლზი - ბიოგრაფია, ფაქტები ცხოვრებიდან, ფოტოები, ფონური ინფორმაცია საფრანგეთის დიდი რევოლუცია

    ტალეირან ჩარლზი (სრულად ჩარლზ მორის ტალეირან-პერიგორი; ტალეირან-პერიგორი), ფრანგი პოლიტიკოსი და სახელმწიფო მოღვაწე, დიპლომატი,...

    პრაქტიკული მუშაობა მოძრავი ვარსკვლავის რუკაზე
    პრაქტიკული მუშაობა მოძრავი ვარსკვლავის რუკაზე