スカイリムの戦闘をリワーク。 スカイリムでの戦闘のやり直し NPC攻撃への反応 - 驚くべき

これは言葉だけで面白いですが、実際には最悪の MOD の 1 つであり、誰のために作られたのかは不明で、おそらく初級者から上級者までの難易度でのプレイに飽きた人のために作られたものと思われます。

まず、この MOD ではクローンの戦いがまったくなくなるわけではなく、異なる種類の敵のみが独自性を提供できます。 オリジナルでは、これはすべてまったく同じでした。AI はシールドに当たるか、反撃するためにシールドの下から開くのを待ちます。 たとえば片手武器を持った敵。 そして、両手武器を持つ者は、逆に、すぐに攻撃を開始します。
したがって、MOD はこの動作を論理的ではなく、混沌としたものにします。 これで、両手斧を持った猛烈なオークが、あなたのブロックやスタミナを壊そうとすることなく、戦車のように立ってあなたが心を開くのを待つことができます。 そして、フラットシーフは、止めようとせずに、シールドに十数回の弱くて役に立たない攻撃を開始する可能性があります。 はい、まるでランダムな種類の行動が頭に浮かんだかのように、敵は本当に互いに異なっています =)

さて、なぜ作者が自分自身を撃つ必要があるのか​​というと、恐怖に対する反応を高めて逃げるためです。 オリジナルのスカイリムでは、よく言われるように、負傷した敵が「戦いに飽きて」、ランダムにあなたに向かって突進し始めるという状況がかなりありました。 マップの途中で前か後ろに彼を追いかけなければならなかったので、これは信じられないほど腹立たしいものでした。 そして戻ってきてください。 何のために? さて、トリックスターを一度攻撃するとすぐに、彼はすでに金切り声を上げて、攻撃のことを忘れて走り始めます。 それは偶然でした。 時々、黒檀の鎧を着た残忍なオークが怯えることがあります。 そして、あなたはこの愚か者を追いかけて彼を後ろに追い込もうとしますが、作者が何らかの理由ですべての武器のヒットボックス半径をカットしたという事実のために、これはあまり便利ではありません。 走って逃げる人の背中を10回叩きます。

痛みを無視してください - MOD の作者、あなたは本当に天才です、もしそのようなポーションを思いつくことができれば。 数秒間ゲームに通常のアニメーションを戻す呪文です。 違いを感じてください。
ヒーローや敵を攻撃するときのカメラの揺れ、言葉だけで、そしてトレーラーでのみ面白そうです。 実際、10 人目の敵に会った後は、この MOD を悪態をつきます。攻撃するたびに、まるで 3 リットルのビールを飲んだかのように、カメラが全方向に揺さぶられるからです。 そして、これらの地下室や遺跡にはたくさんの敵がいます。 そして、高難易度では、通常、ドラウグルの将軍との戦いは、お互いにぶつかるとけいれん的に震える二人のアルコール中毒者の戦いに似ているため、神経が試されます。

さて、4 番目に、鎧のステータスの減少です。これまた素晴らしいことですが、オリジナルの難易度、たとえばマスターでは、どういうわけか無敵の神のような気分にはなれません。 特にキャラクターレベルが40以上の場合。3本の矢で最大限に研ぎ澄まされたデイドラが軍の指導者によってクリックされたとき。 そして特にマジシャンにとっては、2つの呪文と天井への飛行です。
そしてスカイリムでは、風雨から身を守るために付呪できるのはブーツのみです。 ブーツかシールドのみ。 2 つの効果 - エンチャントを 100% にしてみてください。 そうしたくない場合、またはマジシャンではない場合はどうすればよいでしょうか? エンチャントされたブーツ、黒檀、デイドラ、ドラゴンが見つかる確率は、無駄に生成された戦利品全体の 3 ~ 4% くらいでしょうか? ちなみに、効果が1つある靴です。
MOD作者さん、なぜ防具パラメータを下げるのですか? 火炎ダメージ45単位のバフが付いたデイドラの斧を手にした男性に出会ったことはありませんか? 追加の保護がない場合、マスターへのほぼ 1 回の攻撃で 500 HP が削除されることをご存知ですか?

そうそう、距離ね。 スカイリムでは元々の武器の破壊範囲だけで、敵の攻撃を避けながら戦うことが可能になりました。 いつもではありませんが、頻繁にあります。 これは、高難易度で巨人、トロル、両手武器を持ったオークなどの強力な敵と戦うときに役立つ唯一のものです。
そして今、MOD の作者は、装甲パラメーターを下げて、敵のほぼ近くに立って、カメラのピクピクでよろめきながら、剣でお互いを殴り合うのが壮絶な戦いであると考えました。 相手から離れたり、相手に向かって行ったり来たりするのではなく、立ってたたいてください。

とても興味深い MOD です。作業は骨が折れるし実装は難しいと思いますが、戦闘システムは改善されず、さらに煩わしくて不格好になるため、まったく役に立たず、不要です。

ちなみに、攻撃を逃すたびに敵はよろめき始めるため、体力を蓄えれば文字通りマウスボタン1つで全員をクリックすることができます。 そのような打撃を逃した場合、おそらく彼らはあなたに声をかけます。 少なくとも経験豊富な敵。 つまり、そこで伝説の重鎧を作り、スキルを100まで上げたことを忘れなければなりません。今では、ブラウスとタイツで常に走り回り、あらゆる打撃に腰をかがめているようです。着ています。

これは言葉だけで面白いですが、実際には最悪の MOD の 1 つであり、誰のために作られたのかは不明で、おそらく初級者から上級者までの難易度でのプレイに飽きた人のために作られたものと思われます。

まず、この MOD ではクローンの戦いがまったくなくなるわけではなく、異なる種類の敵のみが独自性を提供できます。 オリジナルでは、これはすべてまったく同じでした。AI はシールドに当たるか、反撃するためにシールドの下から開くのを待ちます。 たとえば片手武器を持った敵。 そして、両手武器を持つ者は、逆に、すぐに攻撃を開始します。
したがって、MOD はこの動作を論理的ではなく、混沌としたものにします。 これで、両手斧を持った猛烈なオークが、あなたのブロックやスタミナを壊そうとすることなく、戦車のように立ってあなたが心を開くのを待つことができます。 そして、フラットシーフは、止めようとせずに、シールドに十数回の弱くて役に立たない攻撃を開始する可能性があります。 はい、まるでランダムな種類の行動が頭に浮かんだかのように、敵は本当に互いに異なっています =)

さて、なぜ作者が自分自身を撃つ必要があるのか​​というと、恐怖に対する反応を高めて逃げるためです。 オリジナルのスカイリムでは、よく言われるように、負傷した敵が「戦いに飽きて」、ランダムにあなたに向かって突進し始めるという状況がかなりありました。 マップの途中で前か後ろに彼を追いかけなければならなかったので、これは信じられないほど腹立たしいものでした。 そして戻ってきてください。 何のために? さて、トリックスターを一度攻撃するとすぐに、彼はすでに金切り声を上げて、攻撃のことを忘れて走り始めます。 それは偶然でした。 時々、黒檀の鎧を着た残忍なオークが怯えることがあります。 そして、あなたはこの愚か者を追いかけて彼を後ろに追い込もうとしますが、作者が何らかの理由ですべての武器のヒットボックス半径をカットしたという事実のために、これはあまり便利ではありません。 走って逃げる人の背中を10回叩きます。

痛みを無視してください - MOD の作者、あなたは本当に天才です、もしそのようなポーションを思いつくことができれば。 数秒間ゲームに通常のアニメーションを戻す呪文です。 違いを感じてください。
ヒーローや敵を攻撃するときのカメラの揺れ、言葉だけで、そしてトレーラーでのみ面白そうです。 実際、10 人目の敵に会った後は、この MOD を悪態をつきます。攻撃するたびに、まるで 3 リットルのビールを飲んだかのように、カメラが全方向に揺さぶられるからです。 そして、これらの地下室や遺跡にはたくさんの敵がいます。 そして、高難易度では、通常、ドラウグルの将軍との戦いは、お互いにぶつかるとけいれん的に震える二人のアルコール中毒者の戦いに似ているため、神経が試されます。

さて、4 番目に、鎧のステータスの減少です。これまた素晴らしいことですが、オリジナルの難易度、たとえばマスターでは、どういうわけか無敵の神のような気分にはなれません。 特にキャラクターレベルが40以上の場合。3本の矢で最大限に研ぎ澄まされたデイドラが軍の指導者によってクリックされたとき。 そして特にマジシャンにとっては、2つの呪文と天井への飛行です。
そしてスカイリムでは、風雨から身を守るために付呪できるのはブーツのみです。 ブーツかシールドのみ。 2 つの効果 - エンチャントを 100% にしてみてください。 そうしたくない場合、またはマジシャンではない場合はどうすればよいでしょうか? エンチャントされたブーツ、黒檀、デイドラ、ドラゴンが見つかる確率は、無駄に生成された戦利品全体の 3 ~ 4% くらいでしょうか? ちなみに、効果が1つある靴です。
MOD作者さん、なぜ防具パラメータを下げるのですか? 火炎ダメージ45単位のバフが付いたデイドラの斧を手にした男性に出会ったことはありませんか? 追加の保護がない場合、マスターへのほぼ 1 回の攻撃で 500 HP が削除されることをご存知ですか?

そうそう、距離ね。 スカイリムでは元々の武器の破壊範囲だけで、敵の攻撃を避けながら戦うことが可能になりました。 いつもではありませんが、頻繁にあります。 これは、高難易度で巨人、トロル、両手武器を持ったオークなどの強力な敵と戦うときに役立つ唯一のものです。
そして今、MOD の作者は、装甲パラメーターを下げて、敵のほぼ近くに立って、カメラのピクピクでよろめきながら、剣でお互いを殴り合うのが壮絶な戦いであると考えました。 相手から離れたり、相手に向かって行ったり来たりするのではなく、立ってたたいてください。

とても興味深い MOD です。作業は骨が折れるし実装は難しいと思いますが、戦闘システムは改善されず、さらに煩わしくて不格好になるため、まったく役に立たず、不要です。

ちなみに、攻撃を逃すたびに敵はよろめき始めるため、体力を蓄えれば文字通りマウスボタン1つで全員をクリックすることができます。 そのような打撃を逃した場合、おそらく彼らはあなたに声をかけます。 少なくとも経験豊富な敵。 つまり、そこで伝説の重鎧を作り、スキルを100まで上げたことを忘れなければなりません。今では、ブラウスとタイツで常に走り回り、あらゆる打撃に腰をかがめているようです。着ています。

バージョン: 7.00
いくつかのバグを修正しました
npcのポンピングレベルの低下
fNPCHealthLevelBonus を 7.50 から 6.00 に削減しました。

戦闘、さまざまな負傷、致死性の向上において、応答性の高い人工知能が必要ですか? 次に、この変更が必要になります。 その目的は、戦闘を多様化し、危険な状況を作り出すことです。

特徴:
- 高度な戦闘 AI を体験: 変更された戦闘スタイルとゲーム設定。
- 怪我は避けてください。怪我は戦いが終わるまで続き、戦いの流れを変える可能性があります。
- 直感に頼って、驚くべき打撃と衰弱させる怪我があなたを待っています。
- このプラグインのさまざまなオプションを使用して、自分用にゲームをカスタマイズします。
- 最小限のスクリプトとゲームセーブの肥大化なし。
- 戦闘中の死亡率が増加すると、感覚が鋭敏になります。

要件:スカイリム; Dawnguard、Dragonborn、SkSE、SkyUI (オプション)]

  • MODの作者:エナイ・シアイオン

1.戦闘AI

ほとんどの戦闘スタイルと関連設定が変更されました。 現在の対戦相手は、元のゲームよりもはるかに決意が強く、危険です。 この変更は、より現実的な方向で呪文のコストにも影響を与えました。

2. 怪我

キャラクターの健康状態が 50%、35%、または 20% (デフォルト) を下回ると、気絶してランダムな怪我を負う可能性があります。 後者は戦闘が終了するか健康が完全に回復するまで続きます。

腕/前足: 攻撃時に 25% の確率でよろめきます。
脳: 呪文を唱えた後、体力が 10% 失われます。
スカル: 毎秒 10 ポイントの魔法が失われます。
足:走っているときに気絶する可能性があります。
腸: 健康レベルが 50% 未満の場合、毎秒 5 健康ポイントを失います。
ブラッシュ: 魔法を使用した後、25% の確率で気絶します。
心臓:治らなければ死にます。
膝/手の足: ブロックされていないシールド攻撃やパワーヒットでダウンします。
筋肉: 攻撃すると体力が 5% 失われます。
ネック: ブロックされていないシールド攻撃またはパワーヒットは 2 倍のダメージを与えます。
胸: 1秒あたりスタミナが10失われます。
レバレッジ: 攻撃速度 -30%。
スキン: 魔法耐性 -25%。
脊椎: 体力が 20% 未満の麻痺。
胃:シールド攻撃またはパワー攻撃で気絶させます。

ターゲットが攻撃されたり負傷したりするたびに、メッセージが通知します。 負傷の可能性は MOD メニューで調整され、このメカニズムを完全に無効にしてゲームから削除できます。

3. タイムリーブロック

上げた武器または盾で攻撃を 1 秒間ブロックすると、ダメージが 20% 増加し、攻撃者をよろめかせます。 このオプションは MOD メニューで無効にすることができます。

4. 直感的な戦闘

戦闘における主導権は非常に重要です。 低い健康状態は重大な弱点であり、完全な健康状態は戦闘での優位性を示します。 弱体化するとキャラクターの攻撃頻度が低くなります。
すべての難易度レベルで致死性が大幅に増加しました (受けた/与えたダメージ):

初心者: x2.00/x1.00 (以前は x2.00/x0.50)
見習い: x1.75/x1.25 (以前は x1.50/x0.75)
アデプト: x1.50/x1.50 (以前は x1.00/x1.00)
エキスパート: x1.25/x1.75 (x0.75/x1.50)
マスター: x1.00/x2.00 (以前は x0.50/x2.00)
レジェンダリー難易度: x4.00/x4.00 (x0.25/x3.00)

したがって、戦闘は一時的で危険なものとなり、一撃ごとに重大な損害が生じます。 MOD メニューの「ゲームの難易度」オプションを使用すると、ゲームを好きなようにカスタマイズできます。

5. その他の変更点

プレイヤーも他の登場人物と同じように呆然としてしまいます。
弓の弦の引きが 30% 遅くなりますが、ダメージは 30% 増加します。 プレイヤーには自動照準がありません。
近接攻撃は 25% 強化されますが、急所攻撃には適用されません。
致死性の増加を補うために、呪文はより多くのマジカを消費します。
呪文を保持すると動きが 15% 遅くなります。

6. 滑りやすい瞬間

体力が高いと受けるダメージは低くなり、その逆も同様です。
敵のパワーアタック時に与える打撃が50%増加します。
攻撃には 6 (デフォルト) スタミナ ユニットが必要で、スタミナ ユニットが枯渇すると、ダメージが 35% 減少します。

7. セキュリティ設定

シールドは 50% + 0.15%/レベル (45% + 0.2%/レベルから) を保護し、武器は 40% + 0.15%/レベル (30% + 0.2%/レベルから) をブロックします。
魔法とパワーは通常の速度で回復し、33% から開始されます。
鎧の保護と魔法の耐性のしきい値は 75% (それぞれ 80% と 85%) です。 最大ブロックレベルは 95% です。
アーマーの各ポイントは 0.1% の保護を追加します (0.12% から)。

互換性

対応プラグイン一覧

この MOD の前に Animal Tweaks をロードする必要があります。
ASIS: ASIS 自動特典 INI 設定のリストと ASIS 自動呪文 INI 設定のリストに SFL_ を追加する必要があります。
攻撃へのこだわり。
戦闘動作が改善されました。
戦闘疲労。
Combat Evolved: どちらの MOD も戦闘スタイルと設定を変更するため、好みに応じてプラグインの優先順位を付けてください。 Combat Evolved では、ブロッキングには大幅な防御ボーナスがあり、シールドの種類や特典に関係なく最大防御に簡単に到達できることに注意してください。
Deadly Combat: Combat Evolved では、ブロックには大幅な防御ボーナスがあり、シールドの種類や特典に関係なく、最大の防御に簡単に到達できることに注意してください。 MOD の 1 つでタイムリーなブロックの仕組みを無効にすることも価値があります。
デュエル - 戦闘リアリズム。
Grimy Combat Patcher: すべてのキャラクターの戦闘スタイルを置き換えるパッチを作成できます。この MOD の変更は上書きされます。 戦闘スタイルを維持したい場合は、ダウンロード リストから MOD を削除し、プログラムを実行し、パッチの作成後に MOD をリストに戻します。
致命的な敵。
Ordinator - Perks of Skyrim: バージョン 7.41 以降をインストールすると、この MOD ではタイムリー ブロックが自動的に無効になります。
ペルカス・マキシマス(PerMa)。 Patchus Maximus (PaMa): 望ましくない呪文や特典の拡散を防ぐために、この MOD を PaMa ブラックリストに追加します。
敵の復讐: ほとんどの敵は、この MOD の AI 変更の影響を受けません。
Skyrim Immersive Creatures: 少数の敵はこの MOD の AI 変更の影響を受けません。
この MOD の前に Skyrim Redone (SkyRe) をロードする必要があります。
この MOD の前に Ultimate Combat をロードする必要があります。 少数の敵はこの MOD の AI 変更の影響を受けません。 MOD の 1 つでタイムリーなブロックの仕組みを無効にすることも価値があります。
Vigor - Combat と Injuries はこの MOD の後にロードされる必要があります。 バージョン 5.1 を推奨します。 MOD の 1 つでタイムリーなブロックの仕組みを無効にすることも価値があります。

私の MOD がリストにないのですが、互換性はありますか?

はい、次の場合:
既存のキャラクターが変更されました
独自の戦闘スタイルを持つキャラクターを除き、この MOD の変更が適用される新しいキャラクターが追加されました
傷/よろめきメカニズムはあらゆるものと互換性があります

次の場合はいいえ:
戦闘スタイルと設定が変更されました (ブロックチャンス、AI シールドヒットの頻度、戦闘での回復率など) - プラグインをロードするときに競合が後者を優先して解決されます。
難易度レベル (受けたダメージ/与えたダメージの乗数) を変更しました。この MOD のメニューで Adept 難易度設定を使用し、他の MOD がこれらのパラメータを上書きしないようにしてください。

これは言葉だけで面白いですが、実際には最悪の MOD の 1 つであり、誰のために作られたのかは不明で、おそらく初級者から上級者までの難易度でのプレイに飽きた人のために作られたものと思われます。

まず、この MOD ではクローンの戦いがまったくなくなるわけではなく、異なる種類の敵のみが独自性を提供できます。 オリジナルでは、これはすべてまったく同じでした。AI はシールドに当たるか、反撃するためにシールドの下から開くのを待ちます。 たとえば片手武器を持った敵。 そして、両手武器を持つ者は、逆に、すぐに攻撃を開始します。
したがって、MOD はこの動作を論理的ではなく、混沌としたものにします。 これで、両手斧を持った猛烈なオークが、あなたのブロックやスタミナを壊そうとすることなく、戦車のように立ってあなたが心を開くのを待つことができます。 そして、フラットシーフは、止めようとせずに、シールドに十数回の弱くて役に立たない攻撃を開始する可能性があります。 はい、まるでランダムな種類の行動が頭に浮かんだかのように、敵は本当に互いに異なっています =)

さて、なぜ作者が自分自身を撃つ必要があるのか​​というと、恐怖に対する反応を高めて逃げるためです。 オリジナルのスカイリムでは、よく言われるように、負傷した敵が「戦いに飽きて」、ランダムにあなたに向かって突進し始めるという状況がかなりありました。 マップの途中で前か後ろに彼を追いかけなければならなかったので、これは信じられないほど腹立たしいものでした。 そして戻ってきてください。 何のために? さて、トリックスターを一度攻撃するとすぐに、彼はすでに金切り声を上げて、攻撃のことを忘れて走り始めます。 それは偶然でした。 時々、黒檀の鎧を着た残忍なオークが怯えることがあります。 そして、あなたはこの愚か者を追いかけて彼を後ろに追い込もうとしますが、作者が何らかの理由ですべての武器のヒットボックス半径をカットしたという事実のために、これはあまり便利ではありません。 走って逃げる人の背中を10回叩きます。

痛みを無視してください - MOD の作者、あなたは本当に天才です、もしそのようなポーションを思いつくことができれば。 数秒間ゲームに通常のアニメーションを戻す呪文です。 違いを感じてください。
ヒーローや敵を攻撃するときのカメラの揺れ、言葉だけで、そしてトレーラーでのみ面白そうです。 実際、10 人目の敵に会った後は、この MOD を悪態をつきます。攻撃するたびに、まるで 3 リットルのビールを飲んだかのように、カメラが全方向に揺さぶられるからです。 そして、これらの地下室や遺跡にはたくさんの敵がいます。 そして、高難易度では、通常、ドラウグルの将軍との戦いは、お互いにぶつかるとけいれん的に震える二人のアルコール中毒者の戦いに似ているため、神経が試されます。

さて、4 番目に、鎧のステータスの減少です。これまた素晴らしいことですが、オリジナルの難易度、たとえばマスターでは、どういうわけか無敵の神のような気分にはなれません。 特にキャラクターレベルが40以上の場合。3本の矢で最大限に研ぎ澄まされたデイドラが軍の指導者によってクリックされたとき。 そして特にマジシャンにとっては、2つの呪文と天井への飛行です。
そしてスカイリムでは、風雨から身を守るために付呪できるのはブーツのみです。 ブーツかシールドのみ。 2 つの効果 - エンチャントを 100% にしてみてください。 そうしたくない場合、またはマジシャンではない場合はどうすればよいでしょうか? エンチャントされたブーツ、黒檀、デイドラ、ドラゴンが見つかる確率は、無駄に生成された戦利品全体の 3 ~ 4% くらいでしょうか? ちなみに、効果が1つある靴です。
MOD作者さん、なぜ防具パラメータを下げるのですか? 火炎ダメージ45単位のバフが付いたデイドラの斧を手にした男性に出会ったことはありませんか? 追加の保護がない場合、マスターへのほぼ 1 回の攻撃で 500 HP が削除されることをご存知ですか?

そうそう、距離ね。 スカイリムでは元々の武器の破壊範囲だけで、敵の攻撃を避けながら戦うことが可能になりました。 いつもではありませんが、頻繁にあります。 これは、高難易度で巨人、トロル、両手武器を持ったオークなどの強力な敵と戦うときに役立つ唯一のものです。
そして今、MOD の作者は、装甲パラメーターを下げて、敵のほぼ近くに立って、カメラのピクピクでよろめきながら、剣でお互いを殴り合うのが壮絶な戦いであると考えました。 相手から離れたり、相手に向かって行ったり来たりするのではなく、立ってたたいてください。

とても興味深い MOD です。作業は骨が折れるし実装は難しいと思いますが、戦闘システムは改善されず、さらに煩わしくて不格好になるため、まったく役に立たず、不要です。

ちなみに、攻撃を逃すたびに敵はよろめき始めるため、体力を蓄えれば文字通りマウスボタン1つで全員をクリックすることができます。 そのような打撃を逃した場合、おそらく彼らはあなたに声をかけます。 少なくとも経験豊富な敵。 つまり、そこで伝説の重鎧を作り、スキルを100まで上げたことを忘れなければなりません。今では、ブラウスとタイツで常に走り回り、あらゆる打撃に腰をかがめているようです。着ています。

この修正により、戦闘が現実的になり、ペースが速く、より高い集中力と反応が必要となり、経験豊富なプレイヤーにやりがいを与えます。

ゲームの変更:

1) 装甲の防御力が低下し、最大レベルの防御力を達成することがより困難になりました。
2) 武器のダメージが増加し、ヒットするたびにスタミナが消費されます。
3) 戦闘をより危険にするために近接攻撃範囲を縮小。
4) ブロック攻撃とパワーアタックのスタミナコストが増加し、それを補うためにスタミナ回復量が増加しました
5) 通常の打撃によるプレイヤーと NPC の気絶。この要素は NPC とプレイヤーの両方にとって致命的となる可能性があります。
6) 一時的なブロックとお守り。これにより、受動的な保護は無意味になります。
7) 片手武器と両手武器の移動速度と攻撃速度における鎧の種類の顕著な違い。
8) 局所ダメージのシステム。その確率は攻撃者のレベル、クリティカルヒットの確率、敵の余力に基づいて計算されます。
9) より賢い敵があなたを騙し、次の動きを予測しようとします。

プラグインを有効にすると、自動的に 2 つの呪文を学習します。

1 つ目は、いくつかの MOD オプションを設定するのに役立ちます。 以下を設定できます。

1) プレイヤーとNPCを気絶させる。
2) 一時的なブロックとお守り。
3) 近接戦闘および遠距離戦闘における局所的なダメージ。
4) スクリプト アクティビティ (MOD を削除する前にスクリプト アクティビティをオフにすることが重要です)。

2 つ目は、近接戦闘機だけでなく魔術師にも役立ち、短時間の気絶を避けることができます。

さらに、MOD 設定メニューでこの変更の詳細設定を使用できます。

オプションのファイルは変更に含まれます。

1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - プレイヤーを攻撃せずに逃げるなど、巨人の奇妙な行動を発見した人向けの修正
2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - ASIS との連携を改善します (指定されたプラグインの後にロードする必要があります)

互換性: この MOD は、同じパラメータを変更しない他のすべての MOD と互換性がある必要があります。 いくつかの修正作業を組み合わせることが可能です。たとえば、このプラグインのローカル ダメージを無効にして、Kahmul78 から LocationDamage をインストールすることができます。

翻訳を他のサイトに公開することは禁止されています。

バージョン 4.01-4 および 1.11 SSE() の新機能

  • バージョン4.04 Liteを追加しました
  • バージョン 4.03 Lite および 1.11 SSE を追加
  • バージョン4.01 Liteを追加しました
  • SSEバージョンを追加しました
  • MCM のバグを修正しました。
  • 注意: 更新する前に、すべての変更ファイルを削除し、「クリーン」保存を作成することをお勧めします。

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