Produzione del supplemento sangue e vino. Non siamo in una favola

Quindi, CD Projekt RED si è coronato di un successo senza precedenti con l'uscita di Wild Hunt, ma è questa la fine? Esatto, no! Poco prima dell'uscita di Wild Hunt, CD Projekt RED ha annunciato Hearts of Stone e Blood and Wine, pacchetti di espansione progettati per espandere le avventure di Geralt. Ora parleremo di "Sangue e vino".
L'aggiunta è stata rilasciata il 31 maggio 2016 ed è anche pagato. Il suo passaggio può essere avviato indipendentemente dalla trama principale, ovvero completato dopo il completamento della trama principale o separatamente dal menu. Oppure puoi farlo anche parallelamente alla trama principale, avendo precedentemente aggiornato Geralt. Ciò è possibile perché l'add-on è implementato come una catena di missioni separata.

Complotto

E ancora, come al solito, prendiamo l'ordine dalla bacheca e andiamo alla chiamata agli Insediamenti dei Massoni. Dopo l'incontro con Palmerin de Lonfal e Milton de Peyrac-Peyran, apprendiamo che Beauclair, la capitale di Toussaint, è in pericolo: un mostro chiamato Bestia sta uccidendo le persone. E non solo le persone, ma anche le persone dell'alta borghesia e tra le vittime c'è una certa connessione che dobbiamo scoprire. E dopo un breve scontro con i banditi, vai nello stesso Principato di Toussaint.
Come è già chiaro, il nostro compito fino alla fine dell'espansione sarà prevenire nuovi omicidi e uccidere Bestia. E prima che il witcher abbia il tempo di arrivare in una terra così meravigliosa, si imbatte immediatamente in un'altra vittima.

In generale, non appena arriviamo a Toussaint, gli eventi iniziali ci passano davanti rapidamente, regalandoci molti momenti epici, ma poi il ritmo rallenta e tutto va avanti come al solito: Geralt sta indagando e cercando nuovi indizi.
Il Principato di Toussaint è senza dubbio un posto meraviglioso, che si presenta davanti a noi in colori vivaci, per non parlare del fatto che Toussaint è una località completamente nuova, paragonabile a Velen e Cittanova, e l'aggiunta nel suo insieme vi affascinerà per un passaggio completo Minimo 30 ore . Molte persone hanno scherzosamente chiamato "Blood and Wine" un'aggiunta più grande di molti giochi moderni, ma qui ci sono poche risate. Altri sviluppatori dovrebbero pensarci.

Come breve riassunto della trama, possiamo dire che la storia si è rivelata molto emozionante e non peggiore della trama principale. Un'eccellente sceneggiatura non lineare, messa in scena e dialoghi non ti faranno annoiare e una serie di innovazioni aggiungono ancora più varietà al gioco. Nel gioco incontrerai molti nuovi e un po' vecchi (e, come sempre, non dirò nulla di specifico, cavolo). Ma sai qual è la cosa più triste di tutto questo? La storia dell'aggiunta "Blood and Wine" è l'ultima avventura di Geralt. Gli sviluppatori hanno consapevolmente lasciato un messaggio a tutti i giocatori alla fine dell'espansione, e ve ne accorgerete facilmente, poiché Geralt stesso ve lo farà sapere. Spero che un giorno rivedremo il Lupo Bianco...

“C’è qualcosa su cui distinguersi”

E ancora, trattandosi di un'espansione, non c'è molto di cui parlare in termini di grafica o gameplay. Ah, ci avevi già creduto? Bene, invano!

Ci sono molte innovazioni e cambiamenti! E forse il cambiamento più evidente sarà interfaccia radicalmente ridisegnata. Forse per certi versi era inferiore al precedente, per certi versi era migliore, ma nel gusto e nel colore...

Il secondo cambiamento significativo, o meglio aggiunta, è posizione completamente nuova "Toussaint". Nel miglior spirito del game design! Toussaint è bella e unica, è un piacere studiarla e ammirarla.

Coloro che amano migliorare Geralt in ogni modo possibile e realizzarlo macchina assassina apprezzerà "Mutazioni"- qualcosa di simile alle abilità, ma molto più potente di loro. Puoi ottenere questa nuova funzionalità completando una missione. Ci sono anche molti nuovi equipaggiamenti e armature nel gioco (non aver paura: Roach non è escluso)! A proposito, proverai tutto questo contro nuovi avversari.

Poiché in ognuno di noi c'è un giocatore d'azzardo, tutti lo apprezzeranno nuovo mazzo per Gwent intitolato "Skelig". Il mazzo è molto flessibile e ha diverse abilità di carte uniche.

Me ne ero quasi dimenticato accompagnamento musicale. I compositori conoscono il loro lavoro e la nuova musica. l'accompagnamento trasmette perfettamente tutto il sapore del Beauclair. Tuttavia, la musica ha leggermente cambiato rotta e ora è più tagliente, calda, più aggressiva. Con la musica marziale avverti un serio pericolo!

E forse l’ultima cosa che menzionerò è localizzazione. No, non dico che sia cattiva, anzi, ma ha qualche difetto. Finalmente basta con quello stupido riavvolgimento delle battute dei personaggi, evviva! Ma gli errori di battitura sono evidenti.

Linea di fondo

Questo è il culmine di tutta la storia. Geralt se n'è andato magnificamente... Se n'è andato magnificamente tra i miei fragorosi applausi! E chissà quando tornerà?

Tuttavia, gli sviluppatori non si limitano solo alle nuove mappe. In "Blood and Wine" incontrerai mostri completamente nuovi e boss incredibilmente potenti, Geralt potrà provare centinaia di pezzi unici di armature e più di trenta nuovi tipi di armi. A proposito, in questo componente aggiuntivo potrai collezionare set completamente nuovi di equipaggiamento da gran maestro di diverse scuole di witcher. E se non ti piace il colore della tua armatura, ora puoi ridipingerla con qualsiasi altro colore. Ma prima dovrai trovare o realizzare una vernice adatta. Scatena il tuo artista interiore e crea qualcosa di unico per te stesso! Al gioco è stato inoltre aggiunto un nuovo sistema di mutazione, grazie al quale Geralt avrà una serie di nuove abilità. Ad esempio, quando la salute di un personaggio raggiunge lo zero, viene guarito e diventa immune ai danni per un po'. Oppure il segno Ard aggiornato, che non stordisce, ma congela gli avversari. Beh, non è una favola?

Ciò che mi ha reso incredibilmente felice di "Blood and Wine" è stata la riprogettazione quasi completa dell'interfaccia di gioco. In precedenza, era tutt'altro che ideale, ma ora è diventato molto più conveniente e, soprattutto, informativo. Ad esempio, gli articoli nell'inventario hanno iniziato a essere raggruppati in modo più logico rispetto a prima. I libri che hai letto nei negozi ora appaiono in grigio e le descrizioni delle ricette ti dicono se li hai già letti. Gli ingredienti mancanti dal menu Alchimia ora possono essere acquistati dal venditore in tempo reale. Letteralmente tutto è stato rifatto, per il quale vorrei ringraziare sinceramente gli sviluppatori. Questo è esattamente come avrebbe dovuto essere l'interfaccia del gioco originale. Ma è meglio tardi che mai. Tuttavia, c'era un neo. L'inventario presenta rallentamenti estremi, che in qualche modo smorzano l'entusiasmo per i miglioramenti sopra menzionati. Tuttavia, considerando quanti oggetti ho accumulato proprio in questo inventario, è assolutamente un peccato lamentarsi. Sì, e stiamo parlando della versione del gioco per una console di gioco, quindi non dovrebbero esserci tali freni su un PC.

Ci sono altri problemi con il gioco. Come giornalista, gli errori di battitura nei testi e altri difetti della localizzazione russa hanno immediatamente attirato la mia attenzione. C'erano trattini bassi aggiuntivi nelle parole e in alcuni punti mi sono imbattuto anche in tag non chiusi come font. Secondo gli sviluppatori, l'espansione Blood and Wine contiene 14.000 linee di dialogo. Per fare un confronto: nell'espansione precedente, Hearts of Stone, questo numero era solo 6000. Con tali volumi di testo, non sorprende che i traduttori abbiano commesso diversi sfortunati errori. Cosa posso dire? Anche la persona più istruita prima o poi può commettere un errore di battitura. Vorrei anche notare che l'add-on è pieno di piccoli bug: la testa di un soldato si è improvvisamente contratta in modo assurdo, Roach è caduto a terra e si è ritrovato imprigionato in una grotta, parti del corpo mozzate dei nemici aleggiavano nell'aria. Ma ancora una volta, date le incredibili dimensioni del gioco e l'enorme quantità di lavoro svolto su di esso, i piccoli difetti erano semplicemente inevitabili.

Ma ciò che è impeccabile nel gioco, come sempre, è il suo umorismo. Si ha la sensazione che gli sviluppatori abbiano deciso di divertirsi e di dare libero sfogo alla propria immaginazione in tutte le direzioni possibili. Ci sono battute ad ogni angolo e alcune missioni possono facilmente soddisfare qualsiasi cabarettista professionista. Il sano cinismo e la volgarità, ovviamente, non sono scomparsi da nessuna parte, ma questo è il mondo di The Witcher: qui giurano, si tagliano la testa a vicenda e, perdonami il mio francese, trascorrono il tempo libero con le sacerdotesse dell'amore. Ricorda solo la ricerca in cui a Geralt viene chiesto di trovare un pene segato da un punto di riferimento locale: una statua di bronzo del più grande amante di tutti i tempi. E durante il passaggio della ricerca "Molto tempo fa" ho naturalmente urlato di gioia e ho battuto le mani. Purtroppo non posso dirvi i dettagli perché è impossibile farlo senza spoiler. Man mano che il gioco procede, gli sviluppatori prendono in giro molto abilmente fenomeni moderni come la burocrazia e persino il femminismo. Oh si! Scherzi sugli unicorni inclusi!

Il gioco è pieno non solo di gag e dialoghi spiritosi, ma anche delle cosiddette “uova di Pasqua”. Qua e là troverai minuscoli messaggi degli sviluppatori, che sono riferimenti a varie opere moderne, compresi i videogiochi. Cosa puoi dire, ad esempio, di un fuoco con una spada conficcata al centro? Non vi ricorda la serie Dark Souls? La ragazza del villaggio non si preoccupa dell'avvicinarsi dell'inverno e non ti dice che suo fratello le ha regalato una spada soprannominata "Ago" che ti ricorda l'eroina della serie "Il Trono di Spade"? Ci sono riferimenti nascosti nel gioco come una carrozza e un piccolo carro. Cosa possiamo dire del fatto che le taverne locali servono veri vini e cucina francese? Dopotutto, Toussaint è stato copiato dalla Francia, qualunque cosa si possa dire. Come intenditore di vino, mi ha fatto particolarmente piacere vedere nel gioco i famosi vitigni Shiraz, Cabernet, Pinot Bianco, Chardonnay e altri. E quando ho inserito la mia distilleria nel gioco, mi sono sciolto completamente dalla felicità.

Professionisti:

  • Le enormi dimensioni del componente aggiuntivo "Blood and Wine" sono abbastanza adatte per un gioco indipendente.
  • Una trama potente con colpi di scena inaspettati, drammaticità e, ovviamente, romanticismo.
  • Come prima, ciascuna delle 90 missioni è progettata attentamente e presentata in modo elegante.
  • C'è il desiderio di esplorare ogni angolo di una nuova enorme location.
  • Umorismo sottile, intelligente, adulto che provoca sorrisi e risate sincere.
  • Personaggi brillanti che risvegliano una genuina empatia nel giocatore.
  • Il sistema di mutazione ti permetterà di rendere Geralt un guerriero invincibile.
  • Nuovi mostri, boss feroci, armi ed equipaggiamento da gran maestro.
  • I fan del gioco di carte Gwent saranno sicuramente entusiasti del nuovo mazzo.
  • La brillante ricerca “Tanto tempo fa”, che mi ha fatto amare ancora di più il gioco.
  • Sono molto soddisfatto dell'interfaccia completamente ridisegnata e raffinata del gioco.

Aspetti negativi:

  • L'inventario e il caricamento del gioco potrebbero essere un po' più veloci.
  • Lo scarafaggio, stupido animale, ti consumerà tutti i nervi.
  • Errori di battitura nei testi della localizzazione russa del gioco.
  • Numerosi bug minori.

Tutte le cose belle prima o poi finiscono. Questa legge si applica anche al racconto delle avventure di Geralt di Rivia. Per quanto triste possa essere, gli sviluppatori hanno deciso di mandare il famoso personaggio a un meritato riposo. È stato un viaggio meraviglioso, pieno di scoperte sorprendenti, momenti toccanti, nuove conoscenze e colpi di scena inaspettati. Mi sono innamorato di questo mondo virtuale e dei suoi abitanti con tutto il cuore, quindi ora sono pieno di leggera tristezza. Tradizionalmente non valuterò i DLC, poiché una volta ho dato al gioco originale 10 punti su 10 e penso che l'aggiunta di "Blood and Wine" lo abbia reso ancora migliore. Nessuna piccola rugosità può rovinare l'impressione di un'opera d'arte così monumentale.

Il gioco è stato testatocomputer

CD Projekt RED lavora da circa dieci anni su The Witcher, una serie che ha reso gli sviluppatori polacchi famosi in tutto il mondo. E con l'uscita della terza parte, il meritato titolo di una delle persone più talentuose del settore. Questo riconoscimento, gloria a Melitele, non inebriò gli autori. Hanno continuato a crescere sopra se stessi, come si può vedere nella meravigliosa aggiunta "Hearts of Stone". Se pensavi che fosse quasi impossibile fare di meglio, dai un'occhiata a "Blood and Wine": il nuovo componente aggiuntivo chiarisce in ogni scena che non c'è limite alla perfezione.

Qualcosa finisce, qualcosa inizia

Come la maggior parte delle storie sul Lupo Bianco, questa inizia su una bacheca. Il Maestro Geralt è ricercato dai cavalieri del lontano Ducato di Toussaint. Nel prologo gli autori propongono di affrontare le difficoltà del Velen per l'ultima volta, ma per un solo motivo: affinché si possa percepire adeguatamente il contrasto tra due province così diverse. Dopo aver affrontato i problemi di un villaggio nella terra di nessuno, finalmente siamo partiti per il nostro viaggio. Come si è scoperto, nei domini di Sua Maestà c'era una Bestia, un mostro che uccide nobili gentiluomini. È difficile immaginare un obiettivo più adatto per uno strigo.

L'introduzione di Blood and Wine è fedele allo spirito della serie: è un caleidoscopio di eventi luminosi, uno dopo l'altro. Nei primissimi minuti dopo l'arrivo a Toussaint, siamo costretti a scontrarci con un terribile gigante, inviato nell'arena cavalleresca, invitato a sperimentare in prima persona le tradizioni locali e presentato a un nemico mortale. Il prologo fa riferimento al thriller "Seven". Ma devi solo pensare: “Ah, penso di sapere come si svilupperà la storia!” - e gli autori danno subito una brusca svolta alla narrazione.

La prima cosa che noti di Toussaint è come il suo aspetto sia sorprendentemente diverso da tutto ciò che si vede in The Witcher 3: Wild Hunt. La zona respira pace, i suoi panorami vibranti ricordano la Francia e l'Italia, da cui gli autori hanno tratto ispirazione. Paesaggi ricchi e vibranti brillano di colori caldi. Anche l'implementazione tecnica contribuisce a creare l'atmosfera: la nuova modalità di rendering rende l'immagine non così nitida come in Velen o Skellige. Inoltre, l'immagine è più morbida e contrastata.

Dopo tutto lo sporco di Temeria, è difficile abituarsi alla curatissima Toussaint con i suoi eleganti edifici decorati con piante. Anche un modesto villaggio in questa calda regione è sorprendentemente pulito e rappresentativo. Tuttavia, non lasciatevi ingannare dalle apparenze: gli abitanti di queste terre non hanno meno problemi di quelli che siamo abituati a vedere nell'originale. Solo che sono di un tipo leggermente diverso. Il mondo è già stato salvato dal Gelo Bianco e dalla Caccia Selvaggia (ovviamente puoi passare attraverso l'espansione fino alla finale della Caccia Selvaggia, ma sconsigliamo di andarci prima del livello 35), quindi gli autori si sono permessi scherzare il più possibile.

Gli abitanti del ducato sono personaggi dell'arte nelle sue diverse manifestazioni: poeti, scultori, pittori e attori. Nel peggiore dei casi, i viticoltori. Pertanto, hanno problemi corrispondenti: o la statua locale dell'eroe verrà rubata, ehm, "dignità", oppure due fantasmi si riveleranno essere ex coniugi, incapaci di andare d'accordo nella stessa tomba. Gli autori ti faranno sorridere sinceramente più di una volta. Quando iniziano a prendere in giro l'arte moderna o ad affrontare la burocrazia delle istituzioni sociali, diventa semplicemente impossibile trattenere le risate.

Ma non pensare di poter mettere da parte le tue spade. Toussaint è pieno di creature pericolose e affrontarle senza l'equipaggiamento adeguato è puro suicidio. A volte esagerano addirittura con la complessità. Uno dei compiti ti farà ricordare i momenti più da incubo di alcuni Dark Souls. Possiamo solo consigliarvi una cosa: quando vi verrà chiesto di ricreare il momento della resa degli elfi, fate scorta di pozioni curative. Seriamente, raccogline quanti più puoi trasportarne.

È positivo che gli sviluppatori abbiano offerto nuove opportunità per rafforzare Geralt. Innanzitutto, è apparso un ulteriore livello di miglioramento dell'armatura: il Gran Maestro. Naturalmente, per realizzarli, bisognerà prima reperire i disegni; Questi compiti in Blood and Wine sono più entusiasmanti di prima. E nel componente aggiuntivo ci sono molti potenti equipaggiamenti unici: alcune spade, se adeguatamente potenziate verso la fine, ti permetteranno di compiere un feroce massacro. In secondo luogo, ora puoi ottenere varie mutazioni che possono rendere la vita molto più semplice: su dodici, solo una può essere attiva alla volta. Ma più acquisisci, più abilità standard puoi aggiungere alla tua build.

In Blood and Wine non è noioso e si viaggia semplicemente in giro per il mondo. Come prima, la mappa è densamente costellata di "domande": vari luoghi interessanti pieni di pericoli e tesori. Gli autori hanno finalmente reso più vivo il mondo al di fuori delle missioni. Ad esempio, lo sgombero dei campi dei banditi influisce sul numero di delinquenti che vagano in giro. Se distruggi la tana principale con il boss, l'influenza dei ladri nel territorio si indebolirà e le roccaforti senza controllo centralizzato verranno devastate dai mostri.

Il viaggio di solito si trasforma in battaglie con i mostri e in aiuto della gente del posto, ma la storia principale è diversa dalle storie precedenti della serie. Gli sceneggiatori non esitano a ribaltare tutto più volte. C'è un thriller mistico, intrighi politici e drammi familiari: tutto questo è riccamente condito con un'atmosfera aristocratica. E dove saremmo senza avventure amorose, incontri inaspettati con vecchie conoscenze e decisioni difficili. In Blood and Wine, forse la linea più sfumata nella storia della serie è tra il bene e il male, e il più delle volte non devi scegliere il minore dei mali, ma ciò che soddisfa i tuoi principi morali.

Gli autori sono stati in grado di strutturare la narrazione in modo molto competente. Se lo desideri, puoi concentrarti sull'attività principale e questa apparirà come un'unica storia. Ma spesso puoi scegliere l'opzione "Vi raggiungerò più tardi" ed esplorare Toussaint. Quando vorrai mettere da parte la spada, la tua tenuta sarà al tuo servizio: un'azienda vinicola abbandonata. Inizialmente sarà in uno stato deplorevole, ma investendo una bella somma potrà essere riportato al suo antico splendore. Ti permettono di appendere quadri alle pareti ed esporre armi e armature rare raccolte in cento ore di vagabondaggio. A tua disposizione ci sono una stalla, banchi da lavoro, un laboratorio e un comodo letto. In determinate circostanze, alcune personalità interessanti potrebbero persino trasferirsi da te.

Mentre state leggendo queste righe, CD Projekt RED è già al lavoro Cyberpunk 2077. Altro mondo, altro genere. Nuovi orizzonti. Per loro si tratta di un cambio di epoca. Qualcosa finisce, qualcosa inizia.

È spaventoso ammetterlo, ma la storia di Geralt di Rivia è finita. Affatto. Gli sviluppatori hanno salutato lo strigo per un meritato riposo con una grande festa, dove sangue e vino scorrono come un fiume.

E io ero lì. Ora ti dirò tutto.

Non siamo in una favola

Se hai letto, allora conosci già l'inizio. Il Witcher riceve un ordine da Sua Grazia Anna-Henrietta, principessa della soleggiata Toussaint. Nella capitale del principato, Beauclair, vive una certa Bestia, un inafferrabile serial killer, chiaramente non estraneo alla magia. Uccide i cavalieri e a Toussaint è appena previsto un grande torneo e l'omicidio di un ospite illustre avrà conseguenze per l'intera regione. Geralt accetta l'ordine e la trama inizia in sordina.

Ricordi l'introduzione di Hearts of Stone? Una battaglia con un rospo, un rapimento, un naufragio... Gli eventi ti sono passati rapidamente davanti agli occhi, poi la storia ha preso una pausa e ti ha portato lungo percorsi di trama interconnessi.

La situazione qui è simile. Non appena si troverà a Toussaint, Geralt si troverà coinvolto in una battaglia con un gigante, Brooks, Charley (un enorme armadillo) e la stessa Bestia, e le indagini procederanno a ritmo serrato: prove su prove. L'introduzione è piena di eventi luminosi, ogni seconda scena è al livello di Hollywood e di ricerca in ricerca è un tiro di schioppo, il percorso è calcolato in modo molto competente.

E poi incontri un conoscente del witcher e la trama rallenta, definendo due motivi chiave.

C'è molto da fare nelle scene iniziali. Ma poi il gioco smetterà di viziarvi così tanto e presenterà solo scene chiave su larga scala.

Motivo uno: sotto lo spoiler

Stai attento, qui c'è del ghiaccio sottile! Apri questo capitolo solo se tu Molto voglio sapere di quale amico stiamo parlando.

Sì, uno dei migliori amici di Geralt è resuscitato: è stato salvato proprio dalla Bestia a cui il witcher sta dando la caccia. Pertanto, Regis vuole capire cosa ha spinto il suo salvatore (e, allo stesso tempo, amico) a uccidere i cavalieri di Toussaint. La questione è chiaramente più complicata di quanto sembri.

Regis in Toussaint sembra organico, perché l'aggiunta è interamente dedicata ai vampiri. Incontrerai - spesso in battaglia - sanguisughe inferiori, superiori e persino le più elevate, e allo stesso tempo imparerai la loro vita prima della Coniugazione delle Sfere, la divisione in classi, gli ordini e i problemi.

Ad esempio, si scopre che solo un vampiro può uccidere un vampiro superiore, il che significa che secondo i suoi standard Regis non è morto. È facile criticare questa spiegazione e incolpare CD Projekt di manipolare i sentimenti dei fan, ma il risultato giustifica tutto. Regis è stato uno dei personaggi più sorprendenti del libro e nel gioco la sua immagine è stata ricreata al giusto livello: mite, intelligente, non estranea all'ironia. È interessante guardarlo, è un piacere comunicare con lui. Anche lui non è per lo spettacolo nella trama: Regis gioca un ruolo chiave insieme allo strigo.

E se fosse resuscitato? Il gioco è un adattamento dei romanzi, non un seguito. Altrimenti si sa: “Milva ha scoperto improvvisamente con orrore ciò che avrebbe dovuto scoprire molto tempo fa. Regis non proiettava ombra."

Prepara la polvere lunare e l'olio: ci sono molti vampiri nell'aggiunta.

Molti vampiri.

Secondo motivo: le persone

Il secondo motivo dell'aggiunta era il romanticismo cavalleresco. Beauclair è un luogo dove la forma regna sulla sostanza, le tradizioni ridicole sono sacre e i cavalieri hanno così poche preoccupazioni che trovano tempo per voti e azioni. Beauclair non fu toccata dalla guerra e rimase la stessa regione tranquilla di un tempo: con una vegetazione incredibilmente rigogliosa, acqua blu e case dipinte in tutti i colori dell'arcobaleno, che circondano un castello elfico davvero favoloso. Tutto questo viene completamente ridicolizzato nei dialoghi, nelle missioni e negli eventi della storia. Dopotutto, Beauclair imita solo un regno da favola. Dentro c'è la stessa sporcizia e prosa della vita.

Ad esempio, Bestia uccide i cavalieri non comunque, ma secondo un sistema. A Toussaint giurano fedeltà a cinque virtù: onore, saggezza, generosità, valore e compassione. E ogni sacrificio corrisponde a una virtù profanata. Il cavaliere avido viene trovato con il portafoglio pieno in bocca, quello non troppo saggio viene trovato in abiti da giullare. All'inizio la storia ricorda i Sette di Fincher, ma ogni nuova prova mostra che la questione è molto più complicata. Geralt dovrà scavare nei panni sporchi dell'alta società di Toussaint e nuovamente essere coinvolto in uno scontro di importanza nazionale.

Il mondo di Toussaint è olistico, quindi ci credi. Se in città c'è un lustrascarpe che sparge terra per le strade, ne sentirai parlare da una varietà di dialoghi.

Nuova moda tra gli hipster di Toussaint: l'arte astratta.

Vecchio gravemente dimenticato

Quando la storia rallenta, The Witcher, come sempre, porta in primo piano alcuni dei migliori dialoghi mai visti nei videogiochi. Ogni comparsa tra la folla diventa una persona viva, ogni scena di un certo significato risulta vivida e impressa nella memoria. Umorismo cinico, satira, malizia, oscenità sofisticata: è tutto qui. La storia in sé è ben costruita e non cede affatto. Lo scenario cambia costantemente: proprio ora stavi seguendo le orme dell'assassino - e ora ti ritrovi in ​​una dannata magione inquietante. O alle rovine di un castello di vampiri. Oppure ad un ricevimento per nobili. O ad un torneo. O nel paese delle fiabe locali. La storia è sempre diversa. Ma...

Solo che ora lo abbiamo già visto. Geralt è già andato a un ballo in maschera (e poi a un matrimonio), ha seguito le tracce di un assassino di vampiri, ha preso d'assalto fortezze sorvegliate, ha stabilito la vita familiare di gentiluomini, ha rimosso maledizioni in dimore inquietanti e ha visitato il mondo dei sogni. . C'è molta ripetizione di sé qui. Ogni tanto ricorderete i luoghi comuni della trama del primo “The Witchers”. E gli sviluppatori hanno già dimostrato il loro amore speciale per la storia di Sapkowski “Il male minore” in “Il prezzo della neutralità”, un’aggiunta al primo gioco. Lo mostreranno anche qui. Ciò offusca l'impressione della trama: la sensazione di novità scompare.

D'altra parte, il livello di esecuzione è aumentato, l'elaborazione delle situazioni della trama ha raggiunto il suo limite e le passate avventure di Geralt sono state ripensate, rendendole la base per una nuova storia. E tutto è a posto, perché “Blood and Wine” respira letteralmente di nostalgia. Qui troverai l'armatura di Geralt della prima parte, la Signora del Lago donerà nuovamente allo strigo la sua spada d'argento (“Cerca di non perdere questa volta”), e il ricco bestiario di Toussaint è stato integrato con molti mostri del passato: qui troverai un'archispora, uno scolopendromorfo e una kikimora. E tutti sono stati ripensati: i cani spettrali Barghest, ad esempio, ora saltano attraverso Geralt e bruciano in fiamme color smeraldo.

Ci sono anche nuovi animali a Toussaint. Ad esempio, spettri e pantere.



L'aggiunta contiene molti elementi nostalgici non solo dei giochi. Gli amanti dei libri avranno molto di cui piangere.

Perché la casa è ricca?

Nonostante i molti motivi familiari nella trama, “Blood and Wine” colpisce per la sua portata ed elaborazione. Toussaint è leggermente più piccola di Terra di Nessuno. Dal confine settentrionale a quello meridionale: tre chilometri (contro i quattro di Velen-Cittanova). E quasi tutto è stato creato da zero: Toussaint ha la sua flora, fauna, architettura, cultura, musica, persone, vestiti, armi. La sua atmosfera, scusatemi. E i suoi problemi: molti “punti interrogativi” si trovano solo in Toussaint (“salvate il cavaliere errante”), e i soliti vengono integrati.

"Blood and Wine" è progettato per i witcher di alto livello. Gli avversari qui raggiungono il cinquantesimo livello e alcuni mostri sono pericolosi di per sé. Ma neanche Geralt ne fu privato. Dopo aver completato una missione secondaria speciale, il witcher troverà il laboratorio di una persona che ha studiato le mutazioni dei witcher. La scoperta aprirà nuove abilità a Geralt: punti esperienza e mutageni potranno essere spesi in vantaggi. Inizialmente, queste “mutazioni” sono divise in tre rami: verde, blu, rosso. Ma le abilità più potenti richiedono il livellamento di più rami contemporaneamente.

Un giorno Geralt avrà la sua azienda vinicola. Funziona come una casa in alcuni Fallout 3: puoi acquistare mobili e appendere quadri. Ci sono scaffali per armature e armi, scaffali per trofei, un laboratorio di alchimia e persino una libreria. E dormire nel suo letto dà a Geralt bonus temporanei alle sue caratteristiche.

I vantaggi non cambiano le regole della battaglia; il loro valore è piuttosto quantitativo. In generale, forniscono grandi bonus ai danni. E, ad esempio, "Blood Bath" trasforma contemporaneamente ogni omicidio in una "esecuzione" (ciao, Cadere!). I vantaggi particolarmente costosi, tuttavia, si rivelano più interessanti: ad esempio, uno fa congelare gli avversari ad "Aard", e un altro riporta in sé il witcher una volta ogni tre minuti non appena riceve un danno fatale. Ci sono dodici vantaggi in totale, ma solo uno può essere attivo, altrimenti tutti i vampiri da Buina a Yaruga si disperderebbero per la paura.

Avendo reso i mutageni partecipanti a pieno titolo al processo di sviluppo dell'eroe, gli sviluppatori hanno fornito a Geralt i modi per ottenerli e convertirli. Ad un certo punto, il witcher riceverà un laboratorio alchemico e un "generatore di mutazioni". Il primo ti consente di dividere i mutageni "con nome": ad esempio, il "mutageno del lupo mannaro" può essere scomposto in piccoli mutageni rossi e da essi puoi creare grandi mutageni nel menu dell'alchimia. Ma per sbloccare tutti i vantaggi, è necessario Molto ci sono molti mutageni - e un mutageneratore ti aiuterà qui: uccidi semplicemente i nemici e accumula cariche e di tanto in tanto ti dà un mutageno casuale.

Una cosa è strana: Geralt riceverà questi dispositivi nelle, hmm, fasi molto avanzate della trama, quando non c'è nessuno a cui mostrare le sue nuove mutazioni. A meno che tu non lasci la maggior parte delle missioni secondarie per dopo.

Se vi imbattete in rovine occupate da ladri, affrettatevi a neutralizzare “quel ragazzo con la torcia”. Se riesce a raggiungere il fuoco di segnalazione, cadranno su di te anche gravi rinforzi.



Da alcune missioni, Geralt otterrà souvenir eccezionali.

Ma la carta vincente principale di The Witcher sono le missioni, e qui va tutto molto bene. Ce ne sono molti e ne ricorderai la maggior parte per molto tempo. Inoltre, le cose più insolite e sorprendenti vengono solitamente escluse dalla trama. Caccia fotografica agli animali selvatici, battaglia con la burocrazia bancaria, posa per un artista, partecipazione a un torneo... Come sempre, il gioco non prevede missioni, racconta storie. Anche i compiti più semplici contengono qualcosa di più del semplice “vai a uccidere quelli laggiù”. E c'è quasi sempre spazio per la scelta: come e con cosa concludere la storia successiva.

La missione appare automaticamente nel tuo registro delle missioni


Passaggio 1: controlla qualsiasi bacheca a Velen
Basta andare in qualsiasi bacheca a Velen o Cittanova e ottenere ulteriori informazioni.

Fase 2: incontra i cavalieri nel villaggio di Debrya
Il villaggio si trova nella parte settentrionale del Velen, vicino all'Albero Impiccato.

All'arrivo parliamo con Milton de Peyrac-Peyran e Palmerin de Lonfal. I cavalieri si sono impegnati a proteggere gli abitanti del villaggio e aspettano l'attacco dei banditi. Possiamo aiutare (2A), oppure convincere a non interferire (3).

Fase 2A: aiuta Palmerin e Milton a sconfiggere i banditi
Una banda di banditi, tra cui diversi arcieri e guerrieri con scudo. Sconfiggerli non è particolarmente difficile.

Fase 3: ascolta l'invito di Anna-Henrietta
I cavalieri riferirono di essere arrivati ​​su richiesta della principessa Toussaint. Secondo loro, il sovrano vuole che Geralt abbia a che fare con la misteriosa Bestia di Toussaint, che ha già ucciso tre rispettabili residenti. Guardiamo i disegni, chiediamo ai cavalieri e partiamo.

Pochi giorni di viaggio e siete a Toussaint!

Bestia di Toussaint

Pochi giorni dopo, gli eroi arrivano a Toussaint. La prima cosa che Geralt vede dopo i paesaggi del principato è la lotta tra il cavaliere e il gigante Golia. Dovremo aiutare

Fase 1: sconfiggi il gigante
Sebbene Golia sembri intimidatorio, non è molto diverso da un normale Ciclope, ad eccezione di un'enorme mazza nelle sue mani. Usa prontamente quest'arma e il suo attacco più potente è un turbine. Schiva, usa Quen e Yrden, così come l'olio contro gli orchi.

Fase 2: segui Milton fino al luogo in cui è stato trovato il corpo
Dopo lo scontro con Golia, apprendiamo che un altro residente di Toussaint è stato ucciso. Il suo corpo è stato catturato vicino alla taverna Kurolisk. Insieme a Milton andiamo lì.

Fase 3: esplora la riva usando i tuoi sensi da witcher
Seguiamo le tracce fino alla riva. P Andiamo a riva e combattiamo con i crumiri, una specie di mangiatore di cadaveri, che ricorda la peste. Fai attenzione, esplodono prima di morire!

Sul posto capiamo che il corpo è già stato preso dalle guardie. Non resta che perlustrare la zona circostante. Presta attenzione ai pezzi di rete da pesca. Ci tuffiamo in acqua e troviamo altri resti della rete. Torniamo a riva, troviamo le tracce della barca e parliamo con il cavaliere. Milton dice che sapeva dell'uomo ucciso, ma non vuole parlarne.

Fase 4: Segui Milton alla locanda e scopri dove è stato portato il corpo
Il cavaliere decise che nella taverna Kurolisk probabilmente avevano visto dove salpò la barca con il cadavere. Geralt nota anche che dal ponte vengono osservati, inclusa una misteriosa donna incappucciata. Insieme al cavaliere andiamo lì

Dai visitatori apprendiamo che il cadavere è stato portato alla cantina Corvo Bianco, nei cui sotterranei ora si trova un cadavere. Geralt nota di nuovo la donna incappucciata, ma nessuno la conosce.

Livello 5: Vai a Corvo Bianco ed esamina il corpo lasciato nel seminterrato
Saliamo a cavallo e andiamo al segnalino sulla mappa. Sul posto vediamo che le guardie sono state aggredite. Usiamo il senso del nostro witcher per esplorare l'area circostante. Un esame dei morti suggerisce che i soldati siano stati attaccati da Bruxa. Scendiamo nel seminterrato a prendere il corpo.

Fase 6: sconfiggi Bruxa
Si scoprì che il vampiro era la donna col cappuccio. In una battaglia con un simile mostro, sarà utile: olio anti-vampiro, sangue nero, Yrden, Quen, polvere lunare. Siamo costantemente in movimento, attaccando a raffica. A volte il turbine sarà utile, ma fai attenzione ai livelli di difficoltà più alti. Fai attenzione alle urla della Bruxa e la sconfiggerai.

Fase 7: Esamina il corpo della vittima della Bestia
Ci avviciniamo al tavolo ed esaminiamo il cadavere: testa, busto e terzo braccio. Quest'ultimo è ancora caldo e soccombe costantemente agli spasmi. Geralt la porta con sé e va dalla principessa. Il cavaliere Palmerin ti porterà da lei.

Fase 8: direzione ai campi del torneo
L'arena si trova vicino alla cantina. Troviamo il cavaliere e guardiamo la battaglia. Il giovane Guillaume, che in precedenza aveva combattuto contro Golia, ora sta combattendo contro Charlie. Ci sono delle campane legate al mostro, cosa che lo fa impazzire, dal momento che Charley ha un udito più acuto. Alla fine la reliquia se ne sbarazza e prima abbatte il cavaliere e poi comincia a minacciare il pubblico. Insieme a Palmerin abbiamo battuto il mostro.


Fase 9: sconfiggi Charley
Il mostro ha un guscio duro che è debole davanti e sotto. Un attacco frontale è pericoloso, quindi proviamo a girarlo o aspettiamo che cada sulla schiena. Aard e olio sono efficaci contro le reliquie. Non dimenticare di monitorare la salute del cavaliere.

Dopo la vittoria decidiamo di uccidere o risparmiare il mostro. Questa decisione influisce sulla missione secondaria" Percorsi di destinazione"

Fase 10: segui la principessa nei giardini del palazzo
Dopo aver sconfitto Charley, Geralt avrà una conversazione con Anna-Henrietta e Damien de La Tour, capitano della guardia Beauclair.

Geralt riceve quindi come anticipo la cantina Corvo Bianco.

Bene, dopo arriva una conversazione sull'argomento. Apprendiamo che tutte e tre le persone uccise erano legate da cause comuni in gioventù. Lo strigo e la principessa giungono alla conclusione che la prossima vittima sarà Milton de Peyrac-Peyran. Saliamo a cavallo e andiamo al palazzo. Lungo il percorso Annarietta rivela che il cavaliere prende parte alla festa e ricoprirà il ruolo del coniglietto pasquale. Per trovarlo, devi trovare tre indizi, due dei quali Geralt deve trovare.

Fase 11: Trova l'unicorno nella radura nei giardini del palazzo
Un cavallo con un corno artificiale pascola sull'erba. Puoi attirarlo con il cibo o provare Axii. Stai attento, è molto timida. Cogliamo l'avviso e andiamo avanti.

Livello 12: Cattura un pesce rosso dallo stagno
Corriamo in acqua e ci tuffiamo. Cerchiamo il pesce giusto usando i sensi del witcher. Se entriamo in acqua troppo tardi, qualcun altro prenderà il pesce di cui abbiamo bisogno. Cerchiamo di convincerti che ne abbiamo più bisogno e di portarcelo via. Prendiamo la chiave e corriamo dalla principessa.

Dopo aver studiato gli indizi, diventa chiaro che Milton è nella serra. Purtroppo, arrivando sul posto, il cavaliere è già stato ucciso, e sopra di lui l'assassino è un alto vampiro. Geralt lo insegue e lo raggiunge in una casa abbandonata.

Fase 13: Combatti la Bestia
Fissiamo la telecamera sul vampiro, usiamo Quen, evitiamo costantemente gli attacchi e attacciamo immediatamente. Puoi provare bombe o oli.

Quando la salute di Bestia, o Geralt, raggiunge lo zero, guarda un video colorato e incontra un vecchio amico.

Eco

Dopo la battaglia con Bestia, le guardie arrivano da noi. Ti raccontiamo cosa è successo e andiamo al cimitero per vedere Regis.

Fase 1: vai al cimitero di Mer Lachaise e incontra Regis
La posizione desiderata si trova nel sud-est della mappa. Sul posto ci aspettano una porta chiusa e vari mostri: Barghest, mangiatori di cadaveri, archespore, ma da loro puoi scappare in una grotta. Attraversiamo il tunnel, uccidendo la kikimora lungo la strada.

I loro morsi aumentano il livello di intossicazione, quindi non ci lasciamo attaccare, ci muoviamo costantemente e usiamo Igni. Alla fine del passaggio ci aspetta il rifugio di Regis.
Il vampiro dice di essere collegato a Bestia e allo stesso tempo chiama il suo nome: Detlaff van der Erethein. Per attirarlo fuori, devi preparare un elisir speciale: un'eco. Per fare questo, devi ottenere un ingrediente raro: la saliva. Può essere ottenuto dalle ghiandole del mostro, uccidendolo lungo il cammino, oppure ottenuto dalla zuppa, dove il mostro mette la saliva. Geralt può anche sedersi con un vecchio amico davanti a una bottiglia di mandragora e imparare molte cose interessanti. E poi mettersi in viaggio.

Fase 2: Trova la tana dello spettro
I Barghest, cani spettrali, ci aspettano vicino alla casa. Aard è efficace contro di loro.


Regis ha detto che lo spettro vive in una casa maledetta piena di cucchiai. Sul posto Geralt si rese conto che la maledizione era collegata al mostro. Nella casa diventa chiaro che lo spettro è la padrona di casa, che è stata maledetta. La maledizione dice che "non le darà più da mangiare un solo cucchiaio, nessuno si siederà a tavola con lei, non vorrà mai guardarsi allo specchio".


Fase 3: Trova la caldaia del Wight
L'ingrediente richiesto si trova nel calderone dove il wight prepara i suoi decotti. I piatti sono nel seminterrato, dove scendiamo, frugando contemporaneamente nei forzieri ed esplorando la casa con l'aiuto dei sensi da witcher. Ahimè, il calderone è vuoto. Ci nascondiamo nell'armadio e aspettiamo il mostro. Quando arriverà avremo due opzioni: procurarci le ghiandole uccidendo il wight (3A) oppure prenderle dal decotto e provare a rimuovere la maledizione (3B), se avete studiato bene la casa.


Fase 3A:
Saltiamo fuori dall'armadio e attacciamo. Igni, olio contro i mangiatori di cadaveri e le bombe saranno efficaci nella lotta. La lotta non è particolarmente difficile. Uccidiamo il mostro e andiamo da Regis.

Fase 3B:
Usciamo allo scoperto e invitiamo lo spettro a pranzare insieme al tavolo. Seleziona "Mangia senza cucchiai" per rimuovere l'incantesimo, gli altri due spaventeranno lo spettro. In questo caso, puoi prendere il decotto e semplicemente andartene o finirlo. Se rimuoviamo la maledizione, lo spettro scapperà e dovremo seguirlo (o andare da Regis). Ci saranno dei Barghest lungo la strada.
Seguendo la pista, scopriamo che la maledizione è stata sciolta e al posto dello spettro c'è una donna anziana. La portiamo a Corvo Bianco, facoltativamente ascoltiamo la sua storia e andiamo dal vampiro.


Tappa 4: Viaggio a Tesham Mutna
L'ingrediente finale dell'eco è il sangue di Regis nel suo stato vampirico, sbilanciato ed eccitato, in cui sarà pericoloso per Geralt. Inoltre, la condizione è causata da un mare di sangue mostruoso. Il luogo ideale per una cosa del genere è il castello abbandonato dei vampiri Tesham Mutna, dove c'è una gabbia speciale che conterrà un alto vampiro. È pieno di mostri lì. Andiamo la.


Passaggio 5: preparare
Nel castello seguiamo Regis, esaminando contemporaneamente le rovine e ascoltando molte cose interessanti. Mettiamo l'esca per i mostri nella stanza desiderata. Verremo attaccati da: ghoul, foulbroods, fleder e katakana. Prendiamo l'olio per i mangiatori di cadaveri, visto che saranno in maggioranza, facciamo scorta di bombe ed elisir.


Fase 6: uccidi i mostri finché la sete di sangue non trasforma Regis in un mostro
L'indicatore in alto dovrebbe riempirsi completamente di rosso. I primi ad attaccare saranno i marmocchi e i ghoul, che dovranno essere distrutti per la maggior parte del tempo. Attenzione alle pesti morenti! Ci saranno gli uccellini, che idealmente dovrebbero essere uccisi rapidamente, altrimenti stordiranno costantemente. Alla fine uscirà un katakana, ma uno scontro con lui può essere evitato se uccidiamo abbastanza mostri inferiori.
Dopo la battaglia, guarda il video e scopri l'ulteriore trama.

Tana della Bestia

Con l'aiuto dell'eco apprendiamo che Dettlaff ha incontrato la sua ultima vittima in un lustrascarpe e dopo l'omicidio è tornato lì. Quindi l'addetto alle pulizie sa qualcosa. Andiamo al porto di Beauclair per interrogarlo.

Fase 1: Trova il lustrascarpe apparso nella visione
Il ragazzo si trova a est del cancello del porto. Sul posto vediamo che tre uomini vogliono occuparsi del furbo. Picchiamo gli sfortunati e scopriamo dal ragazzo dove ha preso le scarpe per Bestia.

Fase 2: cammina con Regis per la città
L'addetto alle pulizie ha detto che avevano bisogno di una casa con una porta rossa e un cartello di legno. Il posto giusto si è rivelato essere un negozio di giocattoli abbandonato. Insieme ad un amico entriamo.

Fase 3: cerca nel negozio di giocattoli abbandonato usando i tuoi sensi da witcher
Esaminiamo il primo piano e ascoltiamo i commenti degli eroi su vari argomenti. Ahimè, qui non c'è niente di straordinario, quindi andiamo di sopra. Al secondo piano troviamo biglietti con i nomi di quattro vittime di Bestia. Parliamo con Regis, il quale sostiene che molto probabilmente Dettlaff è controllato. Continuiamo la ricerca e troviamo una lettera con minacce. I pensieri del vampiro furono confermati. Una macchia di vino su una delle banconote è considerata un indizio. Nella terra dell'amore e del vino, un problema del genere dovrebbe essere rivolto alla principessa.

Il vino è sacro


Fase 1: riferisci alla principessa sulla ricerca di Bestia
Andiamo al castello di Anna Henrietta e le raccontiamo le informazioni che abbiamo ricevuto. All'inizio la principessa era insoddisfatta dei risultati, ma cambiò dopo aver ascoltato tutta la storia e ricevuto un biglietto con una macchia di vino. Chiama subito lo specialista giusto e lui le fa notare che la macchia è stata lasciata dal vino Sangreal del 1269. Questa bevanda viene servita solo alla tavola del principe, per questo la principessa ritiene che il vino sia stato rubato dalle cantine di Castel Ravello. Ci andiamo insieme a lei e Damien.

Fase 2: vai in cantina
Il nostro obiettivo si trova a est di Beauclair, a sud della mappa. Lungo la strada, gli eroi si imbattono in una carrozza attaccata da una pantera. Insieme alla guardia ci occupiamo di loro. A Castel Ravello parliamo con il manager. Dice che non sa niente, quindi dovrà verificare da solo.

Fase 3: perquisisci la cantina con Anna-Henrietta
La principessa è sicura di essere stata tradita, quindi viene con te. La cantina ha molte botti con vari vini. Quelli di cui abbiamo bisogno sono Sangreal 1269, situato nella parte più lontana, al secondo livello. Lungo la strada raccogliamo varie cose che ci torneranno utili. Tocchiamo i barili: sono tutti pieni. Anna-Henrietta decide di aprirli, quindi abbiamo bisogno di una lingua e di un martello. Se non l'hai ritirato prima, dovrai tornare. Il secondo barile che rompiamo non sarà pieno di Sangreal, come ci dirà l’insoddisfazione della principessa. Torniamo in cortile dal direttore.

Fase 4: interrogare Fabrizio
L'enologo dice di aver venduto una botte di vino a un uomo con l'accento di Cintra. Ben presto dovette portare la seconda botte nel luogo indicato, dove la gente dello sconosciuto l'avrebbe ritirata. La principessa manda te e Damien al luogo dell'incontro. Secondo il piano, Geralt porterà i barili mentre le guardie sono in agguato.

Fase 5: sconfiggi i banditi
Ahimè, il witcher è stato immediatamente riconosciuto, quindi combattiamo. Una dozzina di banditi non dovrebbero essere una novità per te. Veleno, Igni, Quen, tutto è come al solito.

Passaggio 6: ottenere informazioni
Le guardie sono riuscite a catturare vivo un bandito. Non subito, ma parla del Cintrian. Damien lo porta per un interrogatorio approfondito, quindi Geralt e la principessa dovranno aspettare un po'. Al ritorno, la guardia racconta che lo sconosciuto è stato visto in compagnia di una cantante, Cecilia Bellante. Secondo le informazioni ricevute dalla sua cameriera, l'artista si esibirà in un ballo in maschera presso lo stabilimento Mandrake. Anna-Henrietta decide di intrufolarsi lì in incognito con lo strigo.

Nobile di Cintra

Fase 1: Incontra Anna-Henrietta in Knights of Profit Lane
Prima di venire dalla principessa, puoi andare dal sarto e scegliere i tuoi vestiti: un elegante abito beauclair. Ma non sei obbligato a farlo, il tuo compagno ti costringerà comunque a cambiarti d'abito. Ci avviciniamo alla guardia e scopriamo che Cecilia si è già esibita, ma la si riconosce dall'orchidea Kovir tra i capelli. Non è in pubblico, quindi la stiamo cercando nei palchi. Andiamo dentro.

Prima di metterci al lavoro, puoi divertirti un po ': bere qualcosa, disegnare un'immagine, guardare il mago Ophir. Sfortunatamente non posso giocare a Gwent.

La scatola di cui abbiamo bisogno si troverà sul lato sinistro dell'ingresso e nella prima delle tre stanze. Differisce dal fatto che vi conduce un piccolo corridoio.

Fase 2: parla con il modello
Nella stanza di destra troveremo un artista che disegna il ritratto di una ragazza con un'orchidea Kovir tra i capelli. Ahimè, questa non è la stessa ragazza, ha raccolto la rosa solo dopo Cecilia. Ma non siamo partiti senza informazioni: la modella ha detto di aver visto l'artista in compagnia di un uomo con un accento di Cintra, che le ha regalato una bottiglia a forma di cuore, e poi sono andati al tavolo con degli snack. Andiamo la.

Fase 3: usando i tuoi sensi da witcher, ispeziona i tavoli con il cibo
Il cibo si trova vicino all'ingresso di Mandrake. A noi interessa la scatola a forma di cuore, che si trova su uno dei tavoli, a destra della colonna. Esaminiamo il ritrovamento e seguiamo l'odore. Il sentiero conduce al limite della piazza e poi dentro un edificio. Fortunatamente, la guardia riconobbe la principessa e fu felice di aiutarla. Entriamo e vediamo che il cantante è morto. Anna Henrietta parte per chiedere aiuto e noi ispezioniamo la scena del delitto.

Fase 4: Usando i tuoi sensi da witcher, segui le tracce lungo i balconi
Usciamo sul balcone e saliamo dall'altra parte attraverso la porta che l'assassino aveva precedentemente sfondato e installato tra l'abisso. Seguiamo i binari e poi saliamo le scale. Entriamo in una nuova stanza, dove vediamo di nuovo le tracce di un combattimento, ma questa volta senza cadavere.

Fase 5: Usando i tuoi sensi da witcher, cerca nella stanza e scopri cosa è successo al suo interno
Prestiamo attenzione alle tracce di sangue e ad un taglio sul dipinto nel corridoio. Selezioniamo un gioiello e un coltello da caccia insanguinato dal tavolo. Successivamente, guardiamo un video con i pensieri di Geralt.

Poi entra nella stanza Orianna, la proprietaria della mandragora, avvertita da Anna-Henrietta. L'aristocratico disse che fu lei a combattere con il Cintrian, e riuscì persino a sconfiggerlo gettandolo dalla finestra. Poi andiamo dalla principessa con le prove.

Anarietta esamina il manico del coltello e riconosce lo stemma di Dun Tynne. Dice anche che il gioiello è il Cuore di Beauclair, una reliquia che era di proprietà dei membri della dinastia dei sovrani di Toussaint, ma la pietra è scomparsa molti anni fa. Confrontando le prove, la principessa ritiene che il datore di lavoro del Cintrian e il ricattatore di Bestia possa essere sua sorella Sianna, che è stata espulsa molto tempo fa dai suoi genitori. A quanto pare si nasconde a Dun Tynne e allo stesso tempo Rena, l'amata di Dettlaff, è trattenuta lì, quindi dovrà recarsi lì con l'esercito.

Successivamente, gli ospiti vengono dagli eroi e inizia un dialogo molto interessante.

Assalto a Dun Tynne

ATTENZIONE! Dopo aver iniziato questa missione, i viaggi gratuiti in giro per il mondo verranno temporaneamente sospesi e non sarà più possibile completare alcune attività secondarie.

Fase 1: incontra Damien al Mill de la Croix dopo mezzanotte
Andiamo all'incontro, il mulino è da qualche parte nel mezzo della mappa. Prima di arrivare, il gioco ci chiederà di salvare e ci avviserà delle conseguenze. Tieni a mente.

La guardia spiegò il suo piano, secondo il quale lo strigo sarebbe penetrato nel castello da dietro quando i soldati avessero iniziato l'assalto. Sì, ancora una volta abbiamo tutto il lavoro.

Fase 2: Trova Syanna e Rena a Dun Tynne
Ci sono guardie che ci aspettano lungo la strada, niente che non incontreremmo. Presta attenzione ai balestrieri e a quelli pesantemente armati, a loro piace attaccare da dietro. Quando affrontiamo la parte principale, corriamo alla fortezza, lungo la strada ci sono conversazioni di soldati. Puoi finirlo o passare.

Fase 3: sconfiggi Roderick e i suoi uomini
Il proprietario della fortezza è seduto su un carro, ma questo non lo aiuterà. Questo combattimento non è diverso dal combattimento precedente. Uccidiamo le guardie e interroghiamo il conte.

Roderick dice di non sapere nulla dei piani del cliente che lo ha sedotto e indotto a collaborare. Lui stesso non sa nulla dell'ostaggio, ma Sianna e il suo entourage sono nella fortezza. Scegliamo di aiutare il conte con una ferita, oppure di lasciarlo sanguinare, e poi andiamo al castello.

Fase 4: sconfiggi le guardie e vai alla fortezza di Dun Tynne.
Lungo la strada picchiamo diversi soldati finché Regis e Dettlaff non vengono in nostro aiuto.

Le forze principali ci aspettano nella piazza vicino al castello, ma puoi lasciarle ai vampiri e assistere tu stesso alla colorata carneficina.

Diciamo dove sono le ragazze e andiamo lì. Ce n'è solo una nella stanza, che Dettlaff riconosce come Rena. Dopo essersi guardato intorno attentamente, Geralt afferma di non essere un ostaggio, ma un'ospite. In altre parole, Sianna e Rena sono una persona.

Bestia reagisce emotivamente alla notizia e concede alla ragazza tre giorni per apparire a Tesham Mutna, altrimenti distruggerà Beauclair e lascerà Dun Tynne. Sianna è d'accordo perché capisce di cosa è capace Dettlaff.

Anna Henrietta arriva con le guardie e si rallegra di incontrare sua sorella. Non vuole sentire nulla della richiesta di Dettlaff e porta Sianna con sé a Beauclair.

Lunga notte

Passano diversi giorni e Geralt e Regis arrivano dalla principessa senza niente. Ha rinchiuso sua sorella nel castello, che i nobili vogliono punire e catturare Dettlaff. Mentre Anna Henrietta rimprovera gli eroi per il cattivo lavoro, un soldato morente striscia nel palazzo e li informa dell'attacco di un vampiro. Osserviamo come una folla di vampiri scende sulla città.

Bruxa entra immediatamente nel palazzo e finisce il messaggero. Regis porta via la principessa e Geralt deve sconfiggere il mostro.

Fase 1: sconfiggi il vampiro
Brooks è identico a quello di Corvo Bianco. Inoltre, le guardie ci aiuteranno qui. Usiamo Black Blood, Yrden, olio anti-vampiro e Moon Dust

Dopo il combattimento, Regis ritorna e dice che sa come attirare Dettlaff. ci sono due modi: portare Syanna da lui o trovare un vampiro nascosto che evocherà Bestia. Prima di questo, devi ottenere informazioni: Damien ti parlerà di Sianna (Fase 1A) e Orianna, anche lei un vampiro e vive a Beauclair da molti anni, ti parlerà del vampiro nascosto (Fase 1B).

Fase 1A: Trova Damien
Da qualche parte in città c'è una guardia che protegge i residenti dai vampiri. Insieme a Regis o da soli corriamo da lui. Lungo la strada incontriamo Garkain, Bruxa e Alpa, formidabili avversari. Troviamo una barricata improvvisata e seguiamo le orme dei soldati. Damien e la sua gente sono stati attaccati da Fleder, quindi uccidiamo il vampiro.

La guardia racconta, anche se non subito, che la principessa ha nascosto la sorella nella stanza dei bambini del palazzo. Andiamo lì (la ricerca inizierà " Tanto tempo fa...") o dirigersi verso Orianna (ricerca " Richiamo di sangue"). Più tardi potrai tornare a prendere Syanna.

Fase 1B: Chiedi a Orianna dove trovare il Nascosto
Corriamo dalla Mandrake e parliamo con il proprietario. Lascerà la città, perché fuori dalle sue mura gestisce un orfanotrofio dove è successo qualcosa di brutto (inizio della ricerca " Richiamo di sangue")

Richiamo di sangue

Arriviamo con Orianna all'orfanotrofio e scopriamo i cadaveri dei bambini. Il vampiro ne scopre uno vivo, ma il ragazzo è troppo scioccato. Lo calmiamo con Axiem o lo lasciamo all'amante. Ora il bambino parla di un mostro che ha attaccato dall'alto.

Fase 1: cerca nell'orfanotrofio usando i tuoi sensi da witcher
Ispezioniamo dentro e fuori. Troviamo molti cadaveri per strada. Troviamo tracce di veleno su uno dei corpi e concludiamo che il rifugio è stato attaccato dal capo dei Garkain. Seguiamo le orme del vampiro e raggiungiamo la stalla. Ci sono dei sentieri che portano da lì, quindi ci sediamo su Roach e li percorriamo.


Fase 2: segui le tracce delle ruote usando i tuoi sensi da witcher
I binari conducono lungo la strada, ma a un certo punto il carro è scivolato nell'erba. Continuiamo a guidare finché non troviamo un cavallo e un conducente morti sulla riva del fiume. Usiamo il nostro istinto e seguiamo il suono fino al vampiro.

Fase 3: Uccidi Garkain
Fai attenzione agli attacchi alle spalle, usa l'olio contro i vampiri, Black Blood e Samum. Uccidiamo il mostro e prendiamo il trofeo.


Poi torniamo a Orianna. All'arrivo scopriamo che il vampiro aiuta i bambini per un motivo: beve il loro sangue. Anche se non li uccide, è comunque disgustoso. Prendiamo da lei la chiave della Grotta del Nascosto e lasciamo il rifugio, promettendo di tornare. Hai visto cosa ne è venuto fuori nel trailer di rilascio di "The Witcher 3" intitolato "An Unforgettable Night".

Diciamo ai corvi di informare Regis delle nuove informazioni. Decidiamo se andare subito all'incontro, oppure continuare ad esplorare i dintorni.

Mentre parliamo con il vampiro, facciamo la scelta finale su come combattere Dettlaff

  • Porta Syanna (missione " Tanto tempo fa...")
  • Fai in modo che il Nascosto lo evochi (missione " Tra mondi")

Questa scelta influenzerà la battaglia finale e l'epilogo dell'espansione.

Tra mondi

Quindi hai scelto Colui che è Nascosto. Salpiamo su una barca con Regis fino alla grotta indicata da Orianna.

Fase 1: Apri il passaggio usando la chiave di Orianna
Vale la pena dare un'occhiata alla riva. La grotta richiesta si trova in alto, dietro il luogo del potere. Regis aspetterà all'ingresso. Usiamo la chiave all'ingresso, in modo simile a rimuovere l'illusione con l'artefatto di Keira.

Fase 2: Trova la tana del Nascosto
Andiamo nella grotta, concentrandoci sui passaggi con ciotole illuminate. Oppure possiamo esaminare i passaggi e trovare guanti e stivali di armatura da vampiro. Raggiunto l'obiettivo, qualcosa paralizzerà Regis e lo stesso Geralt diventerà una vittima del Nascosto. Il Witcher verrà respinto in un luogo sconosciuto e gli porterà via anche le spade.

Fase 3: gira intorno alla grotta ed esci
Innanzitutto, torniamo in sé con l'aiuto di Swallow o della pozione di Raffar il Bianco. Dopo ancora un po’ di tempo, finalmente ci riprendiamo e andiamo avanti.

L'uscita è sulle scale, i cui bordi sono lavati con acqua. Ahimè, non puoi semplicemente arrampicarti lì, è troppo alto. Dovremo sostituire qualcosa. Scendiamo e troviamo un accampamento abbandonato. Studiamo la nota e scopriamo che uno stregone che stava cercando il vampiro nascosto si è teletrasportato qui. Seguiamo le orme del mago. Lungo la strada, incontreremo un nuovo tipo di vampiri: i protofleder, che sono fleder più potenti.

Fase 4: prendi il regalo per il Nascosto
Superiamo i mostri e raggiungiamo il muro nello stile del film "Inception": la gravità cambia improvvisamente direzione. Passiamo al livello "sottosopra". Raggiungiamo il corpo dello stregone e apprendiamo che per parlare con il vampiro devi portargli un regalo. È proprio accanto al cadavere, lo prendiamo.

Fase 5: Trova un modo per raggiungere l'uscita
Ritorniamo un po' lungo il sentiero percorso e saltiamo sopra il baratro.

Lì abbassiamo le pietre e poi saltiamo nella cascata. Di seguito andiamo all'uscita per un'altra conversazione con il Nascosto.

Fase 6: Parla con il vampiro
Il Nascosto accetta il dono e accetta di ascoltare. È anche possibile fare due domande, ma è meglio limitarsi a una sola, altrimenti il ​​vampiro ucciderà Geralt e dovrai caricare i salvataggi. Esponiamo l'essenza e alla domanda "Perché dovrei aiutare?" scegli “Dettlaff farà del male anche a te”.

Questo convincerà l'Occulto a disincantare Regis e ad aiutare a evocare la Bestia. Lascia istruzioni e guida gli eroi fuori dalla caverna. Prima di andare al castello scambiamo qualche parola con un amico.

Dopodiché andiamo a parlare con Dettlaff.

Tanto tempo fa...

Decidi di portare Syanna a incontrare Dettlaff.

Tappa 1: arrivo al palazzo
Questo viene fatto automaticamente se Regis è con te, oppure ci calpestiamo se in precedenza abbiamo camminato per Beauclair


Fase 2: Cerca nella stanza
Attraversiamo la porta. Niente al piano terra, andiamo più in alto. Immediatamente vicino alle scale cerchiamo il dipinto e tiriamo fuori la chiave. Poi troviamo il diario della governante, è sul lato sinistro. Leggiamo tutti i punti, è utile, e poi iniziamo la ricerca del libro "La terra delle mille storie". È nell'armadio, proprio davanti al frastuono. Apriamo la porta con la chiave trovata.

Il libro si rivela magico e porta Geralt in un mondo di illusioni basato sulle fiabe per bambini. Questo posto è stato creato da uno stregone affinché le sorelle avessero un posto dove giocare quando erano bambine. Anna Henrietta imprigionò immediatamente sua sorella.

Fase 2: cammina lungo la strada di mattoni gialli
Lo strigo è arrivato qui da solo. Possiamo guardarci intorno, Geralt commenterà molte cose. Per trovare Syanna devi seguire il percorso di mattoni gialli. Il percorso corretto è dritto dal punto di partenza. La correttezza del percorso sarà indicata da un sasso che dovrete scalare e da un ponte con archispora.

Fase 3: sconfiggi la strega cattiva
Un boss piuttosto forte a difficoltà alta. La particolarità è che lei, circondata da uno scudo, vola su una scopa e scarica uno strano liquido su Geralt.

Usiamo Quen per protezione. Ci liberiamo anche delle spore e delle pantere che invia. Per uccidere la strega stessa, dovresti aspettare finché non inizia a versare questo liquame, quindi abbatterla con una bomba, Aard o Igni. Corriamo verso di lei e attacciamo. Fai attenzione, la scopa la proteggerà! Poi decollerà di nuovo e dovrai ripeterlo più volte.

Fase 3: Parla con Syanna
Dopo aver sconfitto la strega, Syanna libera il ragazzo dal forno della strega. Le ragazze hanno bisogno dei semi di fagioli, che di solito possedevano Jack. Ha detto che Anna Henrietta li nascondeva in posti diversi. Di più, dirà il ragazzo Oska. Inoltre, non perdere l'occasione di parlare con Sianna, ti tornerà utile.

Fase 4: Trova Ojska
Andiamo dritti lungo la strada. Lungo la strada incontreremo gli gnomi dell'ombra, che sono debolmente protetti, ma colpiti duramente. Il ragazzo sarà nel campo, circondato dai lupi. Direttamente dalla fiaba del ragazzo che gridava "Al lupo!"

Battiamo i lupi e parliamo con il ragazzo. Mente costantemente, quindi le sue parole dovrebbero essere intese al contrario. Secondo lui ogni fagiolo è nascosto in un posto specifico. Da ciò ne consegue che il fagiolo rosso “non è stato mangiato da nessuno”, il fagiolo blu è stato “custodito nel campo tre volte da nessuno” e il fagiolo giallo “è stato custodito da un bracciante agricolo calvo nelle profondità sotterranee”. Andiamo a prendere i fagioli, ammirando il panorama lungo la strada.

Fase 5A: visita i tre orsi
La loro grotta si trova più vicina a Oska. Andiamo lì e troviamo Riccioli d'Oro morso a morte (o Masha secondo noi). Se prendiamo il loro cibo, gli animali attaccheranno immediatamente.

Fase 5B: visita la casa della nonna
La casa di Cappuccetto Rosso sarà un po' più lontana dalla tana dell'orso. Andiamo lì e troviamo il lupo cattivo, che soffre di postumi di una sbornia.

Lui si rifiuta di dirci nulla, visto che ha avuto a che fare con Cappuccetto Rosso e non c'è più bisogno di interpretare il ruolo. Dovremo assumere i ruoli di Cappuccetto e Cacciatore. Saltiamo nel pozzo e cerchiamo i resti. Nuotiamo a riva ed entriamo nell'immagine.

Combattere con un lupo non è molto diverso dal combattere con i lupi mannari. Usiamo Quen, olio contro i dannati, Yrden. Uccidiamo il lupo e gli apriamo la pancia. È stato ritrovato il fagiolo rosso che “nessuno mangiava”.

Fase 5B: Va ai Tre Porcellini
Questi animali si trovano dietro la torre di Rapunzel, visibile da ogni parte. Andiamo da loro e abbattiamo la casa con Aard. Sono infelici, quindi litighiamo. La lotta è la stessa dei cinghiali, cioè non facile. L'olio anti-bestie e l'Aard saranno utili. Dopo aver affrontato i maiali, perquisiamo i resti della casa e troviamo un fagiolo blu, che " Nessuno presidia il campo tre volte."

Livello 5D: Parla con la ragazza con i fiammiferi
Situato a est di Oska. Lo riconoscerete dal terreno innevato. C'è una bacheca nelle vicinanze, puoi assumere l'incarico " Oche-oche, ah-ah-ah"Parliamo con la ragazza e capiamo che non ha un fagiolo. Ma ha un nastro che Sianna ha perso da bambina. Puoi riacquistarlo o vincerlo a Gwent. Ti tornerà utile.

Fase 5D: parla con Rapunzel
Ci avviciniamo alla torre stessa. Le falci non sono visibili, dovrai scalare le pareti. All'interno troviamo il cadavere di Longhair e un fantasma a forma di beanche. Uccidiamo e prendiamo il fagiolo blu.

Inoltre, nel mondo delle fiabe puoi trovare la gallina dalle uova d'oro, un analogo dei musicanti di Brema, il re nudo, la fine dell'arcobaleno e Thumbelina. Stai attento con quest'ultimo.

Non dimenticare di parlare con Sianna quando necessario.

Passaggio 6: piantare i fagioli
Andiamo nell'orto non lontano dalla torre. Uno stormo di gnomi ci aspetta nelle vicinanze. Dopo averli affrontati, piantiamo i fagioli e osserviamo la crescita dello stelo. Andiamo al piano di sopra.

Fase 7: sconfiggi il gigante
Il Gigante ci aspetta tra le nuvole da dietro le Nuvole. Il combattimento con lui è simile al combattimento con Goliath, solo che anche questo si teletrasporta.


Yrden, Quen, olio contro le creature magiche aiuteranno qui, oppure usiamo cellule colpite da un fulmine. Devi dirigere lì il colpo del gigante e poi sarai in grado di stordirlo. Ripetiamo questo trucco più volte e vinciamo.

Dopo il combattimento, Sianna si offrirà... di volare tra le nuvole. Puoi anche volare.

Livello 8: salta nel pozzo
La ragazza dice che per tornare alla realtà devi saltare nel pozzo, che si trova alla fine del castello. Seguiamola. Sul ponte incontreremo una lucciola che ci condurrà sotto il ponte. Dovresti seguirlo, poiché porterà a un riferimento a Dark Souls e a una delle migliori spade d'argento del gioco.

Ci avviciniamo al pozzo e saltiamo per primi. Regis ci aspetta al castello e tutti e tre vanno a Dettlaff.

Tesham Mutna

Quindi, la battaglia finale. Molto dipende da quale missione, "" o "", hai scelto. Se "Between Worlds", in ogni caso ti aspetta un combattimento, dal momento che non hai portato Syanna (di seguito denominato Combattimento)

Se “C'era una volta...”, molto dipende se hai preso il nastro dalla piccola fiammiferaia.

  • In caso contrario, Dettlaff ucciderà Syanna. Puoi ucciderlo o lasciarlo andare (di seguito la missione "Dietro le sbarre di ferro" invece di "Cerimonia").
  • In tal caso, quando la Bestia sferrerà il colpo fatale, la ragazza verrà teletrasportata nel mondo delle Mille Racconti. La lotta non può essere evitata.

Combattimento
Quasi immediatamente Dettlaff rende inabile Regis, quindi siamo sempre uno contro uno. La battaglia durerà in più fasi.

Fase 1


Simile alla prima battaglia con Bestia. Fissiamo il bersaglio e ci difendiamo con Quen. Quando perde un quarto della sua salute, inizia la seconda fase.

Fase 2

La bestia si trasforma in un pipistrello vampiro e attacca in tre modi. Il primo viene dall'aria. Il secondo, il più potente, attacca con i pipistrelli. A livelli di difficoltà facili, un colpo del genere distrugge tre quarti della tua salute e, a livelli alti, distrugge tutto. Quen non ti aiuterà, dovrai schivarlo. Per fare questo cogliamo l'attimo in cui ha appena lanciato i volantini; questo si sentirà con un suono caratteristico. Dopo questo, il terzo attacco... appare dal sottosuolo. Resterà immobile per un po', quindi agiamo.

Tali incursioni vengono ripetute due o tre volte, per poi passare alla terza fase.

Fase 3
Dettlaff riesce a mordere Geralt e a bere il suo sangue. Quindi, o iniziano le allucinazioni, oppure entra davvero nella testa della Bestia, ma una strana aura inizia a circondarci, che potrebbe rivelarsi essere il cuore di un vampiro.


Per vincere devi distruggere tre bolle di sangue. Ciò interferirà con l'essenza sanguinosa di Dettlaff, come quella che era nella seconda fase, ma senza ali. Le tattiche sono le seguenti: fissiamo il bersaglio sull'essenza, usiamo Quen, olio di vampiro e ci muoviamo costantemente, e quando uccidiamo attacciamo la bolla. Dopo ogni bolla o più spesso, l'essenza verrà ripristinata. Ripetiamo l'azione finché non distruggiamo tutte e tre le bolle.

Dopo tutto questo, torniamo alla realtà, dove resta da sferrare il colpo decisivo. Colpiamo e guardiamo il video.

Dietro le sbarre di ferro

Questa missione è disponibile solo se Syanna non è sopravvissuta alla missione "".

Passano diverse settimane dopo l'attacco di Bestia. A causa della morte della sorella della principessa, Anna Henrietta manda Geralt in prigione in attesa del processo.

Nel cortile, un uomo di nome Jacques il Bello si avvicina allo strigo, il quale lo informa che lavoreremo con lui nella lavanderia.

Passaggio 1: guardati intorno nel cortile
Di fronte alla lavanderia puoi giocare a Gwent: vincere il pane o perdere vestiti e allo stesso tempo ottenere un poster con una ragazza eseguendo una serie di azioni.

Fase 2: vai al reparto di imballaggio
Attraversiamo i corridoi e ci troviamo nella lavanderia. Raccogliamo il sapone dal pavimento (Geralt lo farà con molta attenzione) e raccogliamo la biancheria. Carichiamo tutto in una bacinella e lo laviamo.

Dopo un po', tre persone entrano nella stanza. La guardia se ne va, lasciando i banditi con lo strigo. A quanto pare, questo trio è finito in prigione a causa di Geralt, quando ha difeso il lustrascarpe nella missione "La tana del bestiale". Anche Jacques lascia la stanza, quindi picchiamo noi stessi il mascalzone.

Fase 3: rispettare la scadenza
A causa di una rissa lo strigo viene rinchiuso in una cella di punizione. Passano le settimane prima che la guardia venga a prenderci. Dice che il verdetto è stato emesso e lo conduce sulla piazza dove avrà luogo l'esecuzione. A quanto pare, Geralt non è qui e viene portato alla torre. Lì aspetta Damien de Latour, il quale riferisce che la principessa ha accettato di dare la libertà. Dobbiamo ringraziare per questo Dandelion, che è arrivato a Toussaint e ha difeso i diritti del suo amico.

Parliamo con lui, ringraziamo e andiamo via. Una volta liberi veniamo subito accolti da Regis, il quale dice che stava pensando alla quinta vittima. Secondo lui la quinta nota circola ancora e il lustrascarpe ci aiuterà in questo. Puoi dare un'occhiata o uscire a bere qualcosa.

La fine dell'addizione ti dà quindi " Brutto finale".

Cerimonia

Questa missione è disponibile solo se Syanna è sopravvissuta agli eventi della missione "".

La ricerca inizia con il sarto che finisce un abito per Geralt. In esso apparirà davanti alla principessa per consegnare il premio Vitis Vinifera. Regis condivide i suoi pensieri secondo cui potrebbe esserci una quinta nota, che identifica un'altra vittima. Propone di rivolgersi alla donna delle pulizie che ha consegnato i biglietti a Dettlaff. Puoi controllare (passi 1, 2 e 3), oppure andare direttamente alla cerimonia (passo 4).

Passaggio 1: chiedi al lustrascarpe
Puoi andare con Regis o venire tu stesso più tardi. È tornata la capacità di esplorare il mondo, che era temporaneamente scomparsa dopo la missione "".

Il ragazzo dice che le lettere sono state portate dai mendicanti. Regis scopre dove si radunano i vagabondi.

Fase 2: trova un posto dove dormire
Non lontano dalla bottega della donna delle pulizie c'è una casa. I residenti, scontenti del fatto che i senzatetto si radunino vicino alle loro case, litigano con il proprietario. Picchiamo le persone e parliamo con la persona. È pronto ad aiutarti e ti invita a entrare in casa per aspettare la sera e parlare con i mendicanti.

Ha dato i suoi frutti: un senzatetto dà un biglietto. Si afferma che Sianna ha scelto sua sorella, Anna Henrietta, come quinta vittima. Puoi andare a scoprire le sue motivazioni (passaggio 3) o fare immediatamente rapporto a Damien (passaggio 4).

Fase 3: Parla con Syanna
La ragazza è sotto chiave, nel palazzo. Andiamo nella stanza e parliamo con la guardia. Accetta di far passare il witcher, perché ha ucciso Bestia.

A seconda della missione (" " o " ") che hai scelto in precedenza, la conversazione andrà diversamente.

  • "C'era una volta..." ti darà l'opportunità di scoprire le vere motivazioni di Syanna. Per fare questo, in una conversazione scegliamo le risposte “Perché lei si è allontanata da te, l’ha cancellato dalla sua memoria”, “Non hai pensato di perdonarla?”, “Chiediglielo”.
  • A causa della missione "Tra i mondi", non hai avuto il tempo di conoscere meglio Sianna, quindi i motivi dell'uccisione della principessa ti sono sconosciuti.

Fase 4: Parla con Damien
Puoi venire subito dopo il sarto, una conversazione con Sianna o te stesso. Se scopri del tentativo di omicidio, puoi dircelo, e poi la cerimonia avrà inizio.

Fase 5: La fine della storia
Geralt di Rivia riceve come ricompensa la sua medaglia e cinquemila corone di Novigrad.


L'esito del complotto con le sorelle sarà diverso, a seconda che Geralt abbia scoperto o meno le motivazioni di Syanna.

  • In caso contrario (è selezionata la missione "Tra i mondi"), Sianna ucciderà sua sorella e lei stessa verrà colpita dalla balestra di Damien.



Dopo la cerimonia tutta Beauclair era ricoperta di nuvole, tutti gli abitanti erano in lutto. Geralt compra dei fiori e va alla tomba della principessa. Vicino alla tomba incontra Damien, il quale dice che le sorelle furono sepolte nella stessa sala. All'interno puoi mettere fiori su entrambe le tombe o semplicemente su Anna Henrietta.


Se la fine dell'addizione è così, allora hai " Finale tragico".

  • Se sì (è stata scelta la missione "C'era una volta...", il nastro è stato preso alla ragazza con i fiammiferi), allora il witcher è riuscito a influenzare Sianna e le sorelle hanno finalmente parlato. Hanno capito la loro relazione e hanno fatto la pace.


Questo disaccoppiamento dell'addizione significa che hai ricevuto " lieto fine".


Alla fine, Geralt e Regis sono seduti accanto al fuoco nel cimitero, bevendo tintura di mandragora e discutendo degli eventi recenti (che finale hai ottenuto). Se Dettlaff è vivo, continuerai a bere (passaggio 8) e, in caso contrario, il vampiro si offrirà di raccogliere molte di queste radici, poiché sta per lasciare Toussaint.

Passaggio 6: raccogli le radici di mandragora
Il vampiro ci dà guanti e una maschera da raccogliere, poiché la radice fresca è tossica anche per uno strigo. Consiglio di indossarlo. Andiamo alle tombe e strappiamo le radici. Lo stesso Regis è scomparso da qualche parte. Seguiamo le tracce.

Fase 7: Usando i tuoi sensi da witcher, trova Regis
Passiamo alla cripta, dove il vampiro è stato attaccato dai brux. Lo considerano un traditore per aver ucciso Dettlaff. Dopo la battaglia torniamo al fuoco.

Fase 8: parlare del futuro
Già all'alba la conversazione tra amici volge al termine. Regis dice dove sta andando e Geralt decide come andrà la sua vita dopo (fai questa scelta). Poi si siedono accanto al fuoco, pensando alle avventure che hanno vissuto e al fatto che, finalmente, Geralt merita un riposo.

L'ultimo fotogramma dell'aggiunta è Geralt che saluta il giocatore.

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