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Total War: Warhammer 2 - Guida alla difficoltà leggendaria

In questa guida parleremo della leggendaria difficoltà di Total War: Warhammer 2. Parleremo delle fasi di passaggio della compagnia, della strategia sulla mappa del mondo, dell'influenza della magia, dell'esercito, dei signori, dei più comuni errori e intrighi.

Qualche parola sulla leggendaria difficoltà. Si dà il caso che imponga un effetto su quasi tutti gli aspetti del gioco. Nessun salvataggio! L'economia è più debole, i costi sono più alti, i nemici naturali (di partenza) sono più forti, più cattivi, gli amici non sono molto affidabili e i vicini stanno aspettando la tua supervisione. Un'impronta speciale è la mancanza di pause tattiche e rallentamenti, che possono facilmente portare alla sconfitta in battaglia. Non sarà facile, ma non temiamo le difficoltà.

Tutta la brutalità della fase iniziale del gioco a difficoltà leggendaria è descritta nell'immagine a destra.

Un piccolo retroscena su questa mossa: ho dovuto ritirare l'esercito da Caelr per cercare di intercettare l'orda di uomini bestia.

Il nemico a sinistra (giallo) ha due eserciti sul confine occidentale. Krysitch ha cercato di distruggere il nostro esercito in movimento, abbiamo dovuto ritirarci, perdendo l'orda.

I Norsca del nord approfittarono della mancanza di un esercito e saccheggiarono Caelr. Due eserciti di "Bound" (elfi oscuri) stanno navigando da sud-est. Un'orda (arancione) cammina tra le terre, scatenando il caos e saccheggiando i dintorni.

Qualcun altro sorpreso dalla crudeltà degli elfi oscuri?

Questo articolo è basato su un gioco Dark Elf, quindi la guida Total War Warhammer 2: Dark Elf è strettamente correlata e potrebbe essere interessante da leggere.

Abbiamo aggiunto un piccolo passaggio di testo "" con una leggera svolta lirica. Descrive il processo per ottenere il sopravvento della compagnia di Malekith per conquistare la propria terra e ottenere un dominio strategico. Forse sarai curioso.

Tappe aziendali

Tipicamente, l'azienda è suddivisa nelle seguenti fasi:

1. Nascita di una nazione

Il più pericoloso e attivo. Devi guadagnare forza e diventare più forte nella tua zona natale, proteggerla, metterla al sicuro e conquistare diverse regioni vicine. Perdendo un esercito qui, corri il rischio di rimanere senza soldi e senza possibilità di vincere.

Lo sviluppo in questa fase si basa su battaglie sotto la guida personale, quindi dovrai assemblare un esercito decente.

2. Sviluppo

Un aumento del numero di eserciti e la conquista del continente nativo (la parte strategica di esso).

La scelta dello scopo dell'espansione e del metodo di sviluppo è qui molto più importante della semplice conquista. Per mantenere l'esercito, avremo bisogno di iniezioni finanziarie serie, in assenza delle quali la nazione scivolerà nella povertà.

3. Divenire

Lo sviluppo dell'economia dell'impero, la formazione di eserciti per tutto il capitale disponibile. Qui viene alla ribalta economia.

4. Dominio

Andiamo a distruggere i nemici. Questo periodo è rappresentato principalmente da battaglie strategiche di gruppi dell'esercito, perché anche il nemico non sta fermo. Avrà anche un gran numero di truppe che devono essere sconfitte e guidate, conquistando le terre.

5. Rituale

Nel caso in cui vogliate completare il rituale, dovrete rivolgere gli eserciti alla massima difesa delle città, perché gli eserciti del caos non si scambieranno. Distruggeranno semplicemente tutti gli esseri viventi sul loro cammino. Se la nostra economia poggia su queste città, allora l'impero può cadere come un castello di carte.

Per eseguire i rituali avremo bisogno di reliquie, quindi dovremo superare la velocità di estrazione dei tuoi rivali. È improbabile che tu possa aggirare la velocità di tutti. Ad un certo punto, dovrai impedire manualmente al nemico di eseguire rituali.

Strategia


Qui dovremo pensare non solo alla pianificazione strategica del dispiegamento degli eserciti, ma anche alla conduzione degli affari. Questo è ciò che ci permetterà di iniziare ad espanderci.

A difficoltà leggendaria è molto più difficile espandersi a causa dell'insurrezione e della mobilità strategica (ritirare l'esercito indebolisce i confini).

La ribellione della provincia è maggiore in questa difficoltà. Lasciando la regione senza un esercito, l'ordine in essa cadrà notevolmente più velocemente, il che porterà a una rivolta. All'inizio del gioco, l'espansione al di fuori dei confini della regione di origine è controindicata, poiché l'ordine in essa lascia molto a desiderare.

Su una nota: L'esercito in città influisce sull'ordine più che sul campo.

Dopo aver conquistato una città in una provincia vicina, dovrai correre tra essa e la tua terra natale, sopprimendo tutte le nuove ribellioni. Si può solo sperare che il nemico non si accorga della debolezza. Anche come genio strategico, è improbabile che un esercito sia in grado di sostenere sei vittorie senza una significativa riduzione della prontezza al combattimento.

AGGIORNAMENTO 1.41.1: Poiché i combattimenti sono diventati molto più difficili, non dovresti sperare in un danno del 10-20%. L'esercito sarà in grado di resistere a un massimo di 2 battaglie.

Da un punto di vista tattico, la capacità di difendere i propri confini dipende dalla difesa delle città e dall'esercito nelle vicinanze. Le capitali delle regioni inizialmente hanno mura, che consentono loro di resistere alle forze superiori del nemico, ma le città ordinarie non le hanno. Qualsiasi esercito completamente equipaggiato può facilmente sconfiggere la guarnigione di una tale città.

L'unico modo per uscire da questa situazione è costruire muri, ma questo dà solo un effetto temporaneo. C'è la possibilità di difendersi, ma un lungo assedio non risparmia nessuno. Lo scopo principale delle mura è dare all'esercito più tempo per difendere i confini. Questa conclusione può essere riformulata allo stesso modo: i muri ti consentono di mantenere l'esercito oltre un passo.

Consiglio: Per poterti ritirare, mantieni il tuo esercito a una certa distanza dal nemico. Se sei vicino, una volta che sarai in grado di ritirarti, e l'esercito nemico sarà in grado di raggiungerti. Non potrai ritirarti una seconda volta.

È molto più efficace allentare i nemici all'inizio e ricostituire il tesoro con incursioni nel territorio nemico. Il saccheggio delle province avrà un effetto molto più favorevole sulla compagnia indebolendo il nemico e reintegrando il tesoro.

Il modo migliore per espandersi è garantire che il nostro esercito possa sempre affrontare il nemico. Essendo circondati da rivali, è impossibile raggiungere questo obiettivo, poiché ritirando l'esercito in qualsiasi direzione, esponiamo le retrovie.

Il modo migliore è raggiungere un patto di non aggressione. Abbiamo due opzioni a nostra disposizione: con la spada in mano o attraverso la diplomazia. In questo modo puoi proteggere la tua parte posteriore.

Su una nota: Dopo aver dichiarato guerra, sarà possibile raggiungere la pace solo dopo una serie di vittorie.

È meglio delineare da soli un certo percorso per lo sviluppo dell'impero. Ad esempio, puoi andare sul bordo della mappa (se il tuo impero è nelle vicinanze). In questo modo sarai sicuro che il nemico non ti attaccherà improvvisamente alle spalle e potrai mettere in azione tutti gli eserciti. Come opzione, usa anche i mari, che è meno affidabile. Ancora meno affidabile è l'uso delle catene montuose, poiché alcune fazioni sono in grado di utilizzare i percorsi degli animali. Il mondo di Warhammer 2 è in una guerra globale permanente. C'è la possibilità che un esercito o anche due nuotino improvvisamente verso di te, ma la possibilità che il nemico rimanga bloccato in battaglia con un vicino è maggiore, quindi c'è spazio di manovra.

Esercito

La difficoltà leggendaria porrà il veto alla vista strategica in battaglia, alla minimappa, alla pausa e persino alla velocità ridotta. Dovrai reagire rapidamente al corso della battaglia. Devi formare un esercito in modo tale da essere pronto a tutto e conoscere tutte le abilità disponibili.

La prima cosa che dobbiamo fare è creare l'esercito più versatile che la nostra civiltà abbia. Dovrebbe risultare stabile, tatticamente mobile ed efficace dal lato del management, perché dovremo gestirlo manualmente più di una volta. È l'esercito la garanzia della nostra ricchezza e sicurezza in questi tempi turbolenti. Data la complessità del gioco, più grande è il nostro esercito, più calmi ci sentiremo.

Dobbiamo sfruttare al massimo tutti i punti di forza delle civiltà scelte. L'obiettivo principale del primo esercito è la minima perdita. Dobbiamo combattere spesso, quindi la perdita di oltre il 20% dell'esercito può comportare la perdita di truppe dopo diverse battaglie.


Consiglio: Se vedi un'opportunità per ritirare dal combattimento le unità esaurite senza troppi danni, fallo. I danni distribuiti in tutto l'esercito vengono curati più velocemente del ripristino di un distaccamento di combattenti a malapena vivo. L'attacco automatico con un esercito con tali unità è costoso.

L'esercito degli elfi oscuri, anche nelle prime fasi di sviluppo, ha un potere serio e un potenziale di combattimento efficace. Quasi tutte le unità del primo periodo hanno scudi e sono in grado di respingere un attacco a distanza, ma nel passaggio dovremmo concentrarci su più di una nazione.

Ogni impero disponibile ha i suoi punti di forza e di debolezza, quindi dovremmo prima esaminare i bonus di fazione e signore, e poi le loro abilità e punti di forza dell'esercito.

La fase iniziale può essere tale che devi respingere un attacco dopo l'altro, combattendo diversi eserciti per turno solo perché il tuo esercito si prosciughi come un rivolo.

Come una delle strategie di battaglia vincenti e più semplici, proponiamo di assemblare un esercito di fucilieri. I suoi vantaggi risiedono nel controllo meno necessario (non c'è pausa) e nell'effettiva riduzione delle forze nemiche prima dell'inizio della battaglia, che influisce in modo significativo sul loro morale e, di conseguenza, su una ritirata anticipata del nemico.

Questa composizione dell'esercito è più efficace per gli elfi alti, perché il loro raggio di attacco è il più grande. Gli Elfi Oscuri sono in grado di competere con la loro superiorità, facendo affidamento sul potere delle proprie balestre. Gli uomini lucertola sono forti nel combattimento ravvicinato, quindi devi prestare maggiore attenzione al flusso del combattimento qui.

La composizione dell'esercito degli elfi oscuri, l'abbiamo descritta in dettaglio nell'articolo " Total War: Warhammer 2 - Elfi Oscuri". Puoi leggere i punti di forza di ciascuna parte nelle guide pertinenti.

Gli eroi dovrebbero essere vestiti con tutto il meglio che incontra. Ogni effetto deve corrispondere alla specialità dell'esercito, signore o eroe. Ogni abilità di combattimento aumenta le possibilità sul campo di battaglia, quindi è consigliabile utilizzare tutte quelle disponibili.

Su una nota: i signori degli elfi oscuri possono cavalcare draghi neri al 18° livello. Il loro potere crescerà notevolmente a causa di danni, veleno e intimidazione, ma questo mostro è piuttosto vorace. Mantenere un tale animale domestico costerà al signore più di 270 monete (la riduzione del contenuto non fornisce la cifra originale).

Magia e incantesimi


Giocare a difficoltà leggendaria porta a una certa conclusione: "la cosa principale non è un certo stile di magia, ma l'uso corretto degli incantesimi".

Diverse scuole di magia sono in grado di fornire il miglior vantaggio sul nemico, ma la complessità dell'organizzazione, l'uso di incantesimi e diversi eroi possono confondere il giocatore.

Il giudizio confuso in combattimento può essere definito uno dei principali segni di sconfitta, quindi non complicarti la vita. Specializzati in due incantatori: il signore e uno dei maghi.

Devono esserci un mago e un duellante nell'esercito.

Il mago può distruggere la forza nemica, sostenere le sue truppe, generalmente usare la magia a beneficio dell'esercito... in altre parole, il mago può essere efficace in un duello grazie agli incantesimi, tuttavia, questo potrebbe non essere saggio a causa dello spreco di preziosa magia.

I duellanti sono in grado di ordinare molto l'esercito del nemico, ma il loro obiettivo principale è dare la caccia agli eroi nemici. Privando il nemico di un generale, l'esercito quasi certamente prenderà la fuga. Sconfiggendo l'incantatore, ridurrai significativamente i danni in arrivo. Distruggendo il mostro, renderai le cose più facili per il tuo esercito ... Mi chiedo se uccidere i mostri dia un vantaggio? Lo spettacolo del drago che cade dovrebbe evocare il grido di battaglia dell'esercito nemico.

I signori della guerra sono più forti degli eroi, quindi tieni d'occhio il combattimento.

I Magelords sono particolarmente efficaci sul campo di battaglia, in quanto condividono entrambe le funzioni e mantengono uno slot libero per un'altra unità di loro scelta. L'importante è non perdere di vista la salute del signore. Alcuni dei Signori degli incantesimi più potenti sono Malekith e Morathi, e consigli su come usarli possono essere trovati nei rispettivi articoli.

L'uso degli incantesimi dovrebbe essere il più efficace possibile per ridurre le perdite del proprio esercito. Distruggi le unità da mischia, rallenta i nemici, rendendoli il bersaglio dei tiratori, rafforza i tuoi guerrieri. La cosa principale è l'effetto. Cerca di concentrarti su alcuni incantesimi per usarli in modo efficace.

Lotta automatica

Ne parleremo brevemente. La battaglia automatica ti consente di ridurre il tempo dell'azienda. Dovrebbe essere usato in due casi: sei molto più numeroso dell'esercito nemico; non sai come affrontare l'esercito nemico, ma sei molto superiore in forza.

Se le probabilità sono uguali o sei inferiore, in nessun caso non lasciare che le cose seguano il loro corso. Il combattimento automatico è spietato. La possibilità di perdere un esercito è troppo pericolosa. Esamina il paesaggio. Se non c'è nessun posto dove rafforzare, pensaci. Se ti ritiri, il nemico in piena forza può raggiungerti nello stesso turno? Sarai in un posto più vulnerabile?

La presenza personale rende la battaglia più vincente, almeno per un motivo: la complessità dell'azienda. Più complessa è l'azienda, meno fortuna ti darà il destino.

Consiglio: Non ha sempre senso combattere sul campo di battaglia. Se il nemico ha molti arcieri, il combattimento automatico a volte calcola il duello molto meglio che se entri in campo. Si può presumere che ciò sia dovuto alla migliore manovrabilità del computer sul campo di battaglia, che si traduce in una legatura abbastanza rapida degli arcieri in battaglia. È difficile ottenere una tale manovrabilità senza una pausa.

La battaglia automatica è dannosa per le unità indebolite. Il computer non esita a mandare in battaglia ogni guerriero, anche se mezzo morto. C'è un grande rischio che il distacco possa essere completamente perso.

Su una nota: La quantità di esperienza acquisita non dipende dalla battaglia / battaglia automatica, quindi non ha senso perdere tempo extra se il tuo vantaggio è innegabile.

Estensione

Quando giochi come Malekith, l'espansione ha 2 strategie:

1. Sei fortunato.

2. Sei sfortunato.

1. Nel primo caso abbiamo la possibilità di attaccare un vicino, visto che nessuno ci tocca. La situazione è rara, che può essere leggermente avanzata attraverso battaglie competenti con i vicini. Questa opzione è economicamente meno costosa, poiché consente l'espansione a spese di un esercito. L'obiettivo principale è la miniera d'oro di Grond, in quanto finanziariamente sana.

2. Siamo sfortunati. Siamo costantemente sotto attacco da tutte le parti. I nemici sembrano aver deciso di farci a pezzi. Sembrerebbe che tutto vada male, ma anche qui c'è l'opportunità di uscire.

La propensione degli elfi oscuri verso i trofei giocherà nelle nostre mani. I nemici non ci invieranno distaccamenti separati e deboli di combattenti. Gli eserciti principali ben preparati ci stanno aspettando. Rompendo questo, otterremo un solido jackpot in termini di trofei e migliorare la produzione ci consentirà di aumentare i profitti attraverso le battaglie.

Se ne abbiamo l'opportunità, dovremmo fare visita al nemico e saccheggiare l'insediamento vicino.

Dopo aver raccolto abbastanza trofei, dovremo creare un esercito, andando verso un deficit di bilancio. La cosa più importante è calcolare le finanze in modo che ci sia abbastanza tempo per arrivare alla prossima città nemica per saccheggiarla e poi catturarla. È questo ordine che ci dà più profitto. Questa marcia dovrà essere mantenuta fino al momento della solvibilità finanziaria, per poi passare alla seconda fase della società.

Signori a difficoltà leggendaria


L'obiettivo standard di bassa manutenzione a difficoltà Leggendaria non funzionerà, ed ecco perché. Prendiamo gli elfi oscuri come esempio. La difficoltà impone un aumento di mantenimento all'esercito dell'eroe. L'enorme bonus di riduzione del mantenimento di Malekith del 50% si trasforma in... 20%.

Un esercito più o meno adeguato assemblato da truppe minori ha un contenuto di 3450 (condizionalmente). Tenendo conto della piena abilità del manager (-15%) 3000, che vengono immediatamente rimossi aggiungendo un secondo esercito (+15% al ​​mantenimento di "tutte" le truppe). Possiamo anche aggiungere "rispetto e paura" (-8%) per un totale del 23%, che sarà 2650. Per fare questo, abbiamo bisogno "solo per soli" 9 e 11 punti abilità, rispettivamente. Il mantenimento dell'eroe costerà questi 8%.

La prima volta a difficoltà leggendaria non ci si potrà permettere l'acquisto di un secondo esercito, quindi il contenuto ridotto non ci darà un bonus per aumentare la forza dell'esercito, solo un po' di paghetta.

AGGIORNAMENTO 1.41.1: La manutenzione è ora adeguatamente ridotta, quindi l'equilibrio è tornato. La scelta tra magia o contenuto ridotto + attacco rapido rimane uguale. Tieni presente che le battaglie sono diventate notevolmente più difficili.

L'enfasi sul comando dell'esercito si tradurrà in... lo stimeremo come un aumento della forza del 10-20%. Certo, l'aumento della forza si trasformerà in una diminuzione delle perdite, ma tanto sforzo vale il 10-20% della forza...

Escludendo abilità speciali che torneranno utili in un modo o nell'altro: gestire un paese, trasportare, rimane solo la magia. È qui che i nostri leggendari signori degli incantesimi sono particolarmente efficaci. La capacità di minare notevolmente il morale dei nemici, battere la forza lavoro o aumentare la potenza delle proprie unità influisce notevolmente sull'esito della battaglia, che è più efficace nella nostra situazione.

Consiglio: Non appena si presenta l'occasione, teletrasportatevi per ottenere oggetti leggendari. Forniscono un vantaggio significativo. Puoi completare il gioco senza di loro, ma con loro sarà molto più facile.

È difficile dirlo per i leggendari signori guerrieri, poiché le loro abilità di combattimento possono essere inferiori a quelle magiche, ma tutto dovrebbe essere affrontato con attenzione. È possibile che l'abilità di alcuni lord nel comandare un esercito possa renderlo più letale di una palla di fuoco.

Dopo aver acquisito il massimo potere del signore in battaglia, vale la pena pensare al prossimo punto di riferimento. Rafforzare l'esercito potrebbe aumentare il potere, ma ridurre il contenuto avrà un effetto maggiore.

Una volta che il tuo signore ottiene la massima potenza dell'esercito principale, è probabile che il tuo impero ottenga dei profitti. Insieme alla riduzione del mantenimento, questo ti darà l'opportunità di reclutare un secondo esercito. Oltre al secondo esercito, l'abilità situata in questo ramo ci sarà molto utile: attacco rapido. La capacità di attaccare contro un solo esercito nel gioco successivo ci sarà molto utile, poiché anche i nemici non stanno fermi.

Su una nota: Rush Attack è più utile da metà a fine partita. All'inizio le fazioni non hanno troppe risorse e non possono permettersi un gran numero di eserciti. Due eserciti, ad esempio, sono raramente fianco a fianco, perché devono difendere i confini opposti dell'impero.

Errori


Quando si gioca a difficoltà leggendaria, ci sono 4 errori più dolorosi:

1. Mancanza di preparazione.

Prima di precipitarci in battaglia, dobbiamo soppesare i pro ei contro. Valuta i tuoi punti di forza. "Vale la pena precipitarsi contro due eserciti nemici sotto la fortezza?"

2. Fatica.

Se sei stanco, sei meno reattivo ai vari cambiamenti della situazione. Il gioco è il gioco. Il tuo cervello lo sa. La tua mente preferirà rilassarsi dicendo "Dai, va tutto bene". A difficoltà leggendaria, un errore può costare diverse ore di sviluppo o l'intera azienda.

3. Fiducia in se stessi e impazienza.

Lasciando alle spalle anche un nemico sconfitto, puoi rallentare a lungo i tuoi progressi nel gioco. Questo punto è descritto in modo sufficientemente dettagliato nell'articolo " Total War: Warhammer 2 - Soluzione per gli elfi oscuri (Malekith), leggenda". Lasciare il nemico nelle retrovie ha influenzato lo sviluppo a causa della ritirata e del raggruppamento.

Intrighi e azioni di eroi

In effetti, questa sezione non è obbligatoria per una società generale. L'effetto qui è piuttosto divertente, dal momento che non c'è molto reddito diretto da loro.

Diciamo che dopo aver creato un'economia decente, finalmente inizi ad accumulare fondi e vuoi usare gli eroi nella guerra di qualcun altro. L'unico punto qui è la curiosità, ma sarà possibile influenzare l'esito della guerra di qualcun altro.

Dovrai monitorare costantemente gli eserciti nemici dall'altra parte del mondo, il che aumenterà il tempo dell'azienda. I tuoi eroi saranno lontani dall'esercito e non saranno in grado di influenzare direttamente l'esito delle tue azioni.

Preferiamo considerare questo problema come una perdita di tempo che non fornisce vantaggi sufficienti in un breve periodo di tempo.

Trucco per ridurre il rifornimento delle perdite da parte dell'esercito nemico

Questa finta a volte funzionava contro il giocatore, quindi potrebbe funzionare anche contro il nemico.

Per ottenere un vantaggio per un po', puoi utilizzare la riduzione del ripristino delle perdite. Pertanto, l'esercito nemico sarà, per così dire, stordito e indebolito. Sarà possibile utilizzare questo tempo per raggiungere qualsiasi obiettivo strategico o ritirarsi per rinforzi (rifornimento).

È possibile che il computer preferisca raccogliere truppe rotte e assumere nuove unità, il che comporterà costi aggiuntivi da parte sua e in ultima analisi influirà sulla riduzione della sua tesoreria. Quelli. se vogliamo una tregua, possiamo contare su bonus minori.

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Benvenuto in questa guida video che ti insegnerà a capire cosa sta succedendo sul campo di battaglia e ti aiuterà a vincere. Parleremo di diverse unità e delle loro caratteristiche.

Iniziamo ovviamente con il Signore: questo è il pezzo più importante sulla scacchiera. Si va da maghi leggeri in toga a enormi mostri corazzati.
Il loro compito principale è guidare l'esercito, quindi devi proteggerli e non lasciarli morire in battaglia. Il più grande pericolo per il signore sono i signori nemici. Cerca di tenerti lontano da loro.

Gli eroi così come i signori possono essere molto diversi in ogni caso, sono la scelta migliore se devi distruggere personaggi nemici o truppe pericolose.
I maghi non dovrebbero essere gettati nel combattimento corpo a corpo, perché la loro forza principale è nella magia: danneggiare e indebolire il nemico, rafforzare e curare le tue truppe. Possono fare qualsiasi cosa, ma la maggior parte dei maghi ha un'armatura debole e non è molto brava nel corpo a corpo, quindi devono essere protetti e protetti con cura.
La fanteria da mischia è la tua principale forza di uccisione, ottima contro tutti i tipi di fanteria ma sono piuttosto vulnerabili ai mostri e alla cavalleria, quindi devono essere evitati.
La fanteria da mischia con arma ad asta è essenziale sul campo di battaglia per affrontare grandi bersagli. Fondamentalmente, si tratta di lance che possono essere utilizzate contro mostri, unità di cavalleria e volanti e altra grande fanteria. Ma sono vulnerabili a qualsiasi mischia a piedi con spade e asce diverse.
La fanteria missilistica può avere molti usi diversi sul campo di battaglia. Possono infliggere danni a qualsiasi tipo di unità, ma sono anche vulnerabili a qualsiasi unità da mischia e devono essere protetti dagli attacchi, specialmente dalla cavalleria nemica che è molto efficace contro di loro.
La cavalleria è la parte altamente mobile del tuo esercito. Possono proteggere le loro truppe e attaccare il nemico. Particolarmente efficaci sono i colpi di fianco e di retroguardia, la distruzione di tiratori e servitori di artiglieria. La principale minaccia per loro è la fanteria con armi ad asta: lancieri, alabardieri e così via. Stai lontano da loro.
I mostri possono presentarsi in tutti i tipi di forme: piccoli gruppi, singole enormi creature, agili unità volanti, ma sono tutti molto pericolosi. Faranno facilmente a pezzi la tua fanteria, ma dovresti cercare di tenerli lontani dalla fanteria armata. Anche frecce, proiettili e proiettili sono molto efficaci per combattere i mostri.
L'artiglieria infligge gravi danni al nemico molto prima che entri in battaglia. È in grado di colpire qualsiasi bersaglio, ma è più efficace sparare a grandi concentrazioni di fanteria, ma fai attenzione: i cannonieri non possono difendersi nel combattimento corpo a corpo, quindi preparati a difenderli.
Quindi cosa rende le unità quello che sono e come si adattano insieme.
Le informazioni sull'unità sono scritte nel pannello delle informazioni: il numero nella squadra, il numero di punti ferita, nonché varie caratteristiche e abilità. devi capire cosa significano per giocare a Total War in modo efficace.
I punti ferita determinano la quantità della cosiddetta salute: quanti danni può subire un'unità. Possono essere aggiunti o tolti da buff e debuff.
L'armatura determina il grado di protezione di un'unità dai danni. Più è alto, minore sarà il danno che l'unità riceverà dagli attacchi nemici.
Il morale determina quanto è persistente il morale di un'unità e quanto insistentemente subirà un colpo. Se il morale è basso, l'unità può scappare dal campo di battaglia.
Velocità: determina la velocità con cui l'unità si muove sul campo di battaglia. Di conseguenza, più l'unità è corazzata, più è lenta.
L'attacco in mischia determina la possibilità dell'unità di infliggere danni al nemico nel combattimento corpo a corpo, la possibilità di colpire il nemico. Più è alto, più danni riceverà il nemico perché la sua difesa verrà infranta più spesso.
La difesa corpo a corpo determina la possibilità di un'unità di schivare o bloccare l'attacco di un avversario. Di conseguenza, le unità con una statistica alta subiranno meno danni e potranno combattere molto più a lungo.
Un altro indicatore importante è la forza dell'arma. Questo indicatore determinerà la quantità di danno inflitto al nemico con un colpo riuscito, ad es. sfondando le sue difese in combattimento ravvicinato. L'indicatore è riassunto dal danno base e dal danno perforante.
Assalto o carica: un bonus che aggiunge danni durante un attacco rapido, per così dire "in fuga". Tuttavia, funziona solo se questa condizione è soddisfatta. Ad esempio, un distaccamento di cavalieri può essere ripetutamente ritirato e lanciato in un attacco con lance abbassate. Ma quando i cavalieri si fermano dopo aver colpito, i successivi colpi con l'arma non hanno questo bonus.
Ora sai cosa significano le caratteristiche delle unità in battaglia
Ora parliamo dell'importanza delle armi perforanti.
La perforazione dell'armatura dell'arma di un'unità può essere determinata dall'icona della corazza accanto al numero di Forza dell'arma. Se ci passi sopra con il mouse, nella finestra a discesa puoi vedere esattamente quante unità di danno base e perforazione dell'armatura include.
Le unità con un'elevata penetrazione dell'armatura sono la scelta migliore per affrontare avversari altamente corazzati, perché nonostante la potente armatura, il nemico riceverà più danni per ogni colpo andato a segno. In questo caso, il danno di base non penetrerà completamente sotto l'armatura e causerà danni.
Puoi vedere molti più simboli quando visualizzi un blocco di informazioni su un'unità: puoi passare il mouse su di essi tu stesso per leggere nei suggerimenti a discesa cosa significano e pensare a come può essere utilizzato sul campo di battaglia. osare!
ora che sai cosa significa tutto e capisci i punti di forza e di debolezza di ogni unità, puoi iniziare la battaglia.
Di conseguenza, ciascuna delle tue unità si scontrerà con il nemico, puoi usare un suggerimento per confrontare la forza delle tue unità e di quelle nemiche.
Così i miei Leoni Bianchi andarono a combattere contro i carnefici di Har-ganet. Ho evidenziato i miei leoni e ho sorvolato i carnefici. Puoi vedere che nel pannello delle informazioni sono apparse delle schede che mostrano i vantaggi e gli svantaggi della mia squadra rispetto al nemico. il verde è ciò in cui eccelle il nemico e il rosso è inferiore in cosa.
Vediamo che i carnefici hanno più armature, morale, potenza delle armi e assalto. I leoni sono superiori solo nella velocità e nell'attacco corpo a corpo. La difesa corpo a corpo di entrambe le unità è la stessa.
Da questi dati posso prevedere che i carnefici sconfiggeranno i leoni, e così accade.
Va notato che i carnefici sono più costosi e questo è un buon indicatore della qualità dell'unità, ma ciò non significa che vince sempre l'unità più costosa. Se usassi alcune unità ausiliarie sul campo di battaglia, i Leoni potrebbero benissimo uscirne vittoriosi.
Quindi è necessario capire quali unità è meglio utilizzare in una determinata situazione, come, quando e dove posizionarle. Dovresti anche ricordare le caratteristiche della fazione con cui dovrai combattere,
Ad esempio, se ho intenzione di combattere gli uomini lucertola, devo solo portare con me più unità arma ad asta con un bonus contro i nemici di grandi dimensioni. Perché hanno molte lucertole così grandi e forti.
Se mi imbatto in elfi alti, so che hanno molti arcieri a lungo raggio, quindi ho bisogno di qualcosa con cui neutralizzarli.
Gli skaven tendono a spingere i numeri, quindi avrò bisogno di molta fanteria a buon mercato per riuscire a trattenere questa valanga.
Gli elfi oscuri hanno molta potente fanteria da mischia, quindi avrò maggiori possibilità di successo se assumerò più cavalleria per gli attacchi di fianco e alle spalle.
In generale, come hai già capito, devi essere flessibile nella formazione degli eserciti, a seconda del teatro delle operazioni e del presunto nemico.
Infine, diamo un'occhiata all'edificio di base e al concetto alla base.
L'esercito può essere suddiviso condizionatamente in più parti.
Il corpo principale forma la prima linea al centro della tua posizione. Di solito sono guerrieri con armi ad asta o spadaccini ideali per tenere la parte anteriore. Il loro compito è creare una linea monolitica in cui il nemico non possa sfondare.
il fianco sinistro dovrebbe essere protetto da più unità mobili che, se necessario, possono sconfiggere o respingere un attacco di fianco o semplicemente trattenere il fianco dall'assalto del nemico.
Il fianco destro ha la stessa funzione. Di solito ha senso posizionare lancieri e cavalleria sui fianchi.
Dietro le spalle dei guerrieri che tengono il centro, dovrebbero essere posizionati i tiratori e tutto ciò che necessita di protezione. Certo, qui è più sicuro che davanti. Un po 'più avanti, è necessario posizionare distaccamenti per proteggere i tiratori e le riserve che risponderanno rapidamente agli attacchi di fianco e alle spalle.
Questa è una formazione di base e devi capire il posto di ogni unità nella formazione, in supporto l'una all'altra.
Dopotutto, il morale dei soldati dipende molto dal fatto che la parte posteriore e i fianchi siano coperti. Devi ricordartelo sempre.
Dopotutto, il bello di Total War è che puoi assumere una varietà di unità, formare una varietà di eserciti e provare diverse strategie sul campo di battaglia.
Quindi non aver paura di essere creativo e sperimentare.

Il gioco Total War: Warhammer 2 ha un numero enorme di sfumature importanti: dalla diplomazia alle tasse. Il solo giocare, per non parlare dell'avvicinarsi alla vittoria, può essere un compito arduo per i principianti e non solo. Pertanto, è necessario studiare questa guida alla fazione degli Uomini Lucertola.

Miglior signore leggendario

Hai due opzioni per i signori leggendari: Mazmamundi, un incantatore Slaan, o Krok-Gar, un generale di sangue antico focalizzato sul combattimento ravvicinato e sui bonus alle unità vicine.


Quale signore è il migliore per il tuo esercito di Uomini Lucertola? Dipende da cosa vuoi dalla tua campagna. Krok-Gar inizia in un punto diverso della mappa e ha una difficoltà iniziale più difficile nella campagna. D'altra parte, Mazdamundi ha molto da offrire a un nuovo giocatore. Consente l'accesso a un Priest Sly Mage aggiuntivo e offre costi rituali ridotti. Ma è anche pessimo in diplomazia. Tuttavia, molti dei suoi incantesimi a lungo raggio compensano ampiamente.

Rete geomagnetica

Indipendentemente dal signore che scegli, il grande vantaggio degli Uomini Lucertola è la Griglia Geomagnetica, che collega le città delle tue province con poteri magici. È incredibilmente utile, motivo per cui dovresti sempre battere il sito web ogni volta che puoi e tenerlo aggiornato.

Varie impostazioni per la rete ti danno enormi bonus se le porti fino al quinto livello. Per migliorarlo fino al suo punto più alto, devi mantenere i nodi collegati a città di pari potenza geometrica e mantenere le tue relazioni con gli insediamenti vicini. Non dimenticare di creare marcatori e magneti geomagnetici nelle città che sono anche offline.


Assicurati sempre che ci sia spazio nelle capitali per le strutture e gli aggiornamenti geomagnetici. Se aggiungi e aggiorni la rete regolarmente, sarai spesso alla pari con oro e bonus. Ti manterranno un passo avanti rispetto alle altre fazioni.

Strategia della campagna degli Uomini Lucertola

All'inizio della campagna vale la pena essere piuttosto aggressivi, eliminando Skaven e Skeggi, ma ignorando l'Impero a sud o instaurando relazioni diplomatiche con esso.

Dopo aver preso il Monolito degli dei caduti, è il momento di ottenere un nuovo signore e iniziare a costruire un set aggiuntivo di eserciti. Ciò contribuirà a risolvere simultaneamente i problemi su diverse parti della mappa.

Tutti i leggendari signori degli Uomini Lucertola hanno accesso a quattro potenti riti costosi. Ma offrono grandi bonus. Rite of Cruelty è il meno costoso e spesso anche il più gratificante perché ti dà bonus, oro e mercenari. Quindi i tuoi eserciti possono pompare più velocemente.

Sul fronte difensivo, il Rito di Sotek può essere incredibilmente utile, intralciando i nemici nella tua provincia e rendendo le imboscate più letali.

Non dimenticare di completare le prime missioni di gioco per guadagnare oro e targhe antiche poiché ti serviranno per i rituali. In particolare, non dimenticare di precipitarti alla missione Mirror, Mirror per creare un tesoro nel luogo di ricerca e un flusso costante di placche.


Ogni volta che viene eseguito un rituale, forze casuali del Caos appariranno dietro i confini della tua provincia vicino alle città che ospitano i rituali (o alle città vicine che non sono difese). Anche altre fazioni potranno vedere dove esegui i rituali. In altre parole, non cercare di espanderti mentre esegui il rituale perché in quel momento hai bisogno di eserciti per difendere le tue città.

Sul fronte dell'espansione, puoi sostanzialmente ignorare le regioni ghiacciate come luoghi in cui nasconderti, poiché le lucertole vedranno come cade l'ordine pubblico nelle regioni fredde. I posti migliori per conquistare e fortificare sono giungle e deserti, anche se tutto ciò che non è ghiacciato può funzionare a tuo favore.

Quando aggiungi gli Uomini Lucertola al tuo impero, non dimenticare di tenere conto del mantenimento e dei costi associati ai tuoi costosi eserciti, quindi crea edifici economici e fai tutto il possibile per conservare l'oro.

Nell'albero tecnologico, vai dove vuoi, concentrandoti sul tipo di unità che usi di più. L'aggiornamento di potenti guerrieri saur di medio livello è una strategia efficace, ma vale anche la pena prendere alcuni aggiornamenti dell'albero. Aiutano ad aumentare l'ordine pubblico nelle tue province poiché spesso sorgono influenze di corruzione.

Total War: Warhammer 2 è un gioco di strategia creato da Creative Assembly, il prossimo capitolo della serie. I giocatori dovranno viaggiare attraverso un mondo fantastico nell'universo immaginario di Warhammer. Ci sono quattro diverse razze nel gioco e devi sceglierne una.

Forse il miglior gioco nel mondo di Warhammer.

Gioco d'azzardo https://www.site/ https://www.site/

L'universo del Warhammer (non quello in cui il Dio-Imperatore, ma dove Sigmar) è famoso per la sua dura oscurità. Non ci sono quasi eroi qui e una persona comune vive giorno dopo giorno con la consapevolezza che in qualsiasi momento topi di un metro e mezzo possono strisciare fuori dalle fogne e rovinare l'intera giornata. E, molto probabilmente, una vita residua molto breve.

meccaniche di gioco guerra totale portato alla perfezione molti, molti progetti fa. Guerra totale: Warhammer occupa un posto d'onore in questa serie. È stato un gioco fantastico e ponderato, una vera scoperta per i fan delle strategie globali. Anche nella famosa ambientazione fantasy!

Pertanto, quando la seconda parte è apparsa all'orizzonte, i fan si sono sostanzialmente radunati attorno a un semplice motto: "Non romperlo!" Non si sono rotti.

Rimorchio ufficiale.

Non così "vecchio" mondo

Una cometa a due code squarciò il cielo e indebolì la magia del Grande Vortice. Significa che è arrivato il tempo della profezia, il tempo della guerra. Questa volta stiamo combattendo sul territorio del "Nuovo" mondo: Lustria e le terre del Sud (cioè in America e Africa, se ci riferiamo a continenti reali). E le fazioni a nostra disposizione sono più "esotiche": uomini ratto skaven, lucertoloidi, elfi oscuri e alti elfi. Come al solito, ogni nazione ha il proprio set di unità, il proprio stile di guerra, le proprie caratteristiche di gestione sulla mappa globale e talvolta anche una risorsa unica.

Ora tutte le gare iniziano in angoli esattamente opposti del mondo, il che incoraggia uno stile di gioco leggermente più rilassato. Ogni fazione cancella lentamente il suo quarto della mappa - e poi inizia la guerra di fantastici eserciti high-tech di unità di punta con generali pompati. Inoltre, oltre alla vittoria "generale" del tipo "elimina tutti", è stata aggiunta alla campagna una vittoria basata su quest. Questo se riesci a completare il rituale per il quale, di fatto, sei entrato in guerra. Maggiori informazioni su questo di seguito.

Ma non pensate che il mondo del gioco sia abitato solo da non umani. Una piacevole sorpresa: tutte le nazioni dell'ultima partita sono presenti sul campo come piccole fazioni (a volte con territori giganteschi) con un set completo di unità e una propria logica diplomatica. Non sono ancora giocabili, ma la loro stessa presenza ci fa sperare che con le aggiunte, il numero di fazioni giocabili crescerà gradualmente fino a raggiungere le dimensioni di un elenco completo di Warhammer da tavolo.

Per gli intenditori di Hammer of War, ci saranno momenti offensivi. Fazioni come Arabia e Khemri, sfortunatamente, sono state sostituite con... analoghi. Invece di necro-egiziani, siamo accolti da eserciti di vampiri (nel deserto soleggiato!), invece di eserciti di beduini e assassini - normali ragazzi abbronzati dell'Impero. Speriamo che, come nella prima parte, qui nel tempo appaiano fazioni uniche.

Guerra nella giungla ed elfi sugli alberi

Che tu abbia giocato al primo gioco o a qualsiasi altro gioco di Total War, ti sentirai subito come a casa. Sistema familiare di eserciti, sistema familiare di province. Costruzione, eroi, guerra, albero tecnologico: tutto è come siamo abituati. Gli sviluppatori hanno intrapreso la strada del "non aggiustare ciò che non è rotto", e per questo li ringraziamo molto.

Tuttavia, ci sono anche innovazioni.

La mappa di combattimento tattico non è più piatta e noiosa. Il gioco tiene finalmente pienamente conto del dislivello, delle preferenze climatiche e dell'influenza della vegetazione sulla precisione del tiro. Ora è del tutto possibile organizzare un combattimento come "300 elfi contro un'orda di uomini ratto" in uno stretto passaggio. È logico che da questo la parte tattica sia diventata molto più epica.

Inoltre, sul campo di battaglia vengono visualizzate più unità e c'è un livello completamente diverso di animazione ed elaborazione dei modelli di combattenti (non c'è alcun confronto con i fanti Imperial Pinocchio della prima patch dell'ultima parte).

Ma l'intelligenza artificiale ora è francamente vile (altre parole, ahimè, non risponderai). No, non è diventato più intelligente. È solo che il gioco non cerca nemmeno di nascondere che l'IA vede e sente tutto e quindi reagisce istantaneamente a qualsiasi cambiamento in campo. Immediatamente. È molto fastidioso quando un piano astuto (ad esempio, colpire l'artiglieria nemica sul fianco con cavalieri nascosti nella foresta) si interrompe proprio nel momento in cui le unità diventano visibili.

Chi è chi

Uomini lucertola- nativi di Lustria e la razza più antica del mondo del Warhammer. Gli autoproclamati "difensori della pace" in questa guerra svolgono il ruolo di pesi massimi. Ci sono molte unità tenaci e potenti, buoni stregoni e dinosauri da combattimento (sì! Lucertole che cavalcano dinosauri!) Sono semplicemente combattenti universali con spaventosi indicatori di danno. Naturalmente, questo significa che quasi tutte le unità sono estremamente costose (sebbene sia possibile ottenerne versioni migliorate gratuite per le missioni).

Skaven sono i ratti dell'Impero Sotterraneo che si estende sotto l'intero mondo conosciuto. I topi hanno le truppe più deboli del gioco. Anche i mostri e le ruote del destino sono relativamente deboli negli incontri contro unità simili di altre fazioni.

La forza degli skaven sta altrove: ce ne sono un numero infinito. Le loro truppe compensano le perdite in modo incredibilmente rapido e le città si sviluppano all'istante. Qual è un'opportunità per popolare immediatamente le città fino al quinto grado di sviluppo! Con un uguale equilibrio di potere, ovviamente, perderanno. Ma ci sono sempre cinque o anche dieci volte più skaven.

alti elfi- La fazione più equilibrata e una buona scelta per i principianti. Questi antichi guerrieri che si fanno chiamare Azura proteggono il mondo dalle forze del caos e della distruzione. Gli elfi ricordano le truppe dell'Impero della prima parte. Sono al di sopra della media in tutto, ma sono incredibilmente bravi solo in una cosa: magia e creature magiche. Inoltre, gli elfi alti aprono la mappa durante il commercio e possono influenzare le relazioni diplomatiche di altre fazioni. Questi orgogliosi preferiscono mettere i nemici l'uno contro l'altro e colpire solo dove necessario.

Elfi oscuri Traditori e spietati assassini guidati dal Re Stregone Malekith. Gli elfi oscuri distruggono gli avversari con attacchi rapidi e letali. Nel loro arsenale ci sono cavalleria pesante, mostri e squadre di veloci assassini. Inoltre, le arche nere degli elfi oscuri sono vere e proprie città marine dove puoi assumere eroi con signori e reclutare eserciti, il che fornisce alle truppe di Malekith la completa supremazia sull'acqua. Il tratto Lord leggendario gli permette di dare parte dell'esperienza ad altri comandanti, ma fai attenzione. Se un comandante ordinario diventa più forte di un signore leggendario, potrebbe andare incontro al tradimento tipico degli elfi oscuri!

Ogni fazione ha una risorsa unica necessaria per progredire verso la vittoria della storia. Importante: ogni parte del conflitto vede solo la propria risorsa, ma le città chiave sono le stesse per tutti. In altre parole, in un luogo in cui gli skaven vedono la warpietra, gli uomini lucertola, ad esempio, troveranno tavolette solari. Da qui, una conclusione semplice e meravigliosa: nella seconda parte, città e fortezze chiave possono cadere sotto il controllo di una qualsiasi delle principali fazioni!

Adoro l'odore della warpietra al mattino!

Le risorse sono principalmente necessarie per eseguire rituali che consentano di saltare la fase dolorosamente lunga della conquista di tutte le province di ciascun avversario. Cinque di questi rituali devono essere completati per vincere e il loro costo in termini di risorse e tempo aumenta a ogni successo. C'è molto lavoro da fare verso la fine, soprattutto considerando che il gioco crea regolarmente eserciti neutrali nella campagna, che si rafforzano man mano che le fazioni si muovono verso la vittoria. Naturalmente, questi eserciti di solito compaiono da qualche parte nelle retrovie più profonde.

Puramente meccanicamente, il rituale funziona come segue. Se hai la giusta quantità di risorse, attiverai tre delle tue città (a caso, ovviamente). Per dieci turni, queste città sono viste da tutti, e la perdita di una di esse annulla il rituale, e si perde il diritto di riprovare per qualche altro turno. Ancora peggio, qualsiasi fazione per un certo importo può creare un "esercito di invasione" istantaneo ... proprio sulle terre del giocatore che conduce il rituale. L'intelligenza artificiale ama molto questa opzione e invia due o tre eserciti migliori non appena il giocatore è sulla strada della vittoria.

Tuttavia, anche se l'IA è debole e non hanno soldi, il gioco, oltre ad altri guai, crea immediatamente da tre a otto (!!!) eserciti di Caos o skaven. Che iniziano a bruciare e distruggere tutto ciò che vedono. Annoiato, dici? Presa.

Dallo spiacevole: ci sono peccati classici della serie TW. L'IA nella guerra globale commette errori imperdonabili, il gioco impiega molto tempo a caricarsi e può bloccarsi dopo una battaglia tattica (e quando la battaglia dura mezz'ora, questo è molto, molto deludente). Da fan di Hammer of War, non posso fare a meno di notare un punto in più: l'ammissibilità di situazioni assolutamente impossibili (ad esempio, quando i nobili nani chiedono pietà agli uomini ratto) che possono stonare i fan dell'universo.

Tutti i giochi della serie Total War prevedono sia l'uso della strategia globale nella campagna che le tattiche a punti nelle battaglie. Nella precedente, abbiamo esaminato il lato strategico di tutte le nuove gare Guerra totale: Warhammer II. In questo articolo, esamineremo le tattiche che puoi usare nelle battaglie di questo gioco.

Trappola tartara

Questa tecnica era spesso usata dagli eserciti dei mongoli-tartari. Un'unità veloce si muove in avanti per fungere da esca. Il resto dell'esercito è in agguato. L'unità esca avanza, attaccando il nemico e infliggendo alcuni danni, quindi si ritira. Un avversario accaldato si precipita all'inseguimento e non si accorge di come la trappola si chiude sbattendo. Le tue forze principali stanno tendendo un'imboscata da tutte le parti e il nemico sta solo guardando impotente la sua sconfitta.

La tecnica in sé, tuttavia, non è delle più semplici, sebbene efficace. Se stai usando truppe a distanza in agguato, assicurati di disattivare i loro tiri senza un ordine, in quanto possono rivelare in anticipo la posizione delle tue truppe principali. La cavalleria è la più adatta per questa tattica perché ha la massima flessibilità in combattimento.

manovra evasiva

In questa tattica avrai bisogno di un esercito principale con una buona difesa e poche unità veloci da manovrare. Posiziona le truppe principali al centro e, in un'imboscata, lontano da esse, posiziona le unità di manovra. Il nemico sta attaccando una grande concentrazione delle tue truppe, ma per ora le tue truppe resistono, tendono imboscate alle unità, aggirano molto rapidamente il nemico da dietro e colpiscono la parte posteriore delle truppe stordite.

La manovra non è molto difficile da eseguire, ma è necessario colpire dietro le linee nemiche prima che abbia il tempo di reagire e schierare le sue truppe per affrontare le squadre di agguato.

Difesa allungata

Aiuta se il nemico ha meno truppe, ma sono più potenti delle tue. Tutto è semplice qui. Distribuisci le truppe sul fronte più ampio possibile. Il nemico non sarà in grado di coprire l'intero campo di battaglia, il che significa che le tue unità che il nemico non ha attaccato potranno colpirlo alle spalle senza problemi mentre è impegnato a combattere altri guerrieri.

La ricezione è molto semplice e chiunque può gestirla. Ma ricorda, il numero delle truppe nemiche non deve superare il numero delle tue truppe.

Difesa a tutto tondo

Se la tecnica precedente aiuta con la superiorità numerica del tuo esercito, allora è vero il contrario. Allinea le tue truppe in un rettangolo in modo che i lancieri o altre unità da mischia stiano fuori e dentro, protetti, "a distanza" e il signore. Il nemico non sarà in grado di attaccarti da dietro e gli effetti del signore si applicheranno a tutto il tuo esercito.

La tecnica, beh, è ​​molto semplice e non richiede nulla se non che le tue unità siano più forti delle unità nemiche.

Tattiche di attacco in un assedio

La tattica migliore è attirare il nemico su un lato del muro con una torre d'assedio e una piccola quantità di fanteria, mentre la tua forza principale, guidata da mostri, attacca i cancelli più lontani dalle unità che distraggono. Dopo che i cancelli sono stati sfondati, fai avanzare i cavalieri lì e attacca con tutte le tue forze, sfondando nella piazza centrale. Catturarlo ti porterà alla vittoria nell'assedio.

Se non hai mostri nel tuo esercito, puoi usare le macchine d'assedio (per gli Skaven) o un semplice ariete, ma non c'è alcuna garanzia che raggiunga il cancello.

Le tattiche stesse sono semplici e garantiscono quasi certamente la vittoria, ma allo stesso tempo richiedono fondi significativi per la produzione di tali truppe.

Tattiche di difesa d'assedio

Posiziona tutta la fanteria da mischia e a distanza sui muri. È meglio lasciare i ciclisti nel male del cancello, poiché non sono così suscettibili agli attacchi di pressione. Posiziona più cavalleria e mostri esistenti sulle strade che portano alla piazza centrale. Nella piazza centrale, lascia gli eroi e il signore, oltre a una o più squadre di cavalieri, che faranno da riserva se le cose vanno male.

Se non ci sono cavalleria e mostri, posiziona la fanteria da mischia in formazione ravvicinata, se possibile con il supporto dell'equipaggiamento d'assedio.

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