I compiti più interessanti di Fallout 4. Compiti principali

) e parla con Ellie Perkins. Puoi iniziare questa ricerca:

  • Prendendo il file di Marty Bullfinch da uno dei file e ascoltando il suo olonastro;
  • Oppure Ellie ti inviterà a familiarizzare con gli affari dell'agenzia investigativa dopo aver salvato Nick Valentine durante la ricerca della storia "San Valentino".

C'è un altro caso presso l'agenzia investigativa di Valentine che potrebbe interessarti: il caso di Earl Starling (missione secondaria "Il trucco della scomparsa").

Trova la cavalletta dorata

L'ex partner di Nick Valentine, Marty Bullfinch, crede che una mappa del tesoro sia nascosta nella statua dorata della cavalletta sul tetto di Faneuil Hall. Forse dovresti dare un'occhiata lì.

Faneuil Hall, un centro commerciale demolito, si trova nel quartiere finanziario di Boston vicino a GoodNeighbor. Questo è un covo di supermutanti che non ti lasceranno passare così facilmente, soprattutto fai attenzione ai supermutanti kamikaze. Entra nella Faneuil Hall attraverso una delle due porte anteriori, anche se puoi anche usare le porte sul lato ovest dell'edificio, questo accorcerà un po' il tuo percorso, ma dovrai affrontare un gruppo di super mutanti che le sorvegliano.

Dopo essere entrati dalla porta principale, trovate il terminale di sicurezza sulla destra (livello - facile), con il quale potrete attivare i Protectron. Quindi seguili e guardali affrontare i tuoi nemici.

Nell'area commerciale dietro alcuni banconi potrete trovare oggetti utili, come medicine, cibo e forcine per capelli. Alla fine del trading floor sulla destra c'è un ascensore, puoi usarlo e ti ritroverai subito al terzo piano, che ancora una volta accorcerà il tuo percorso verso il tetto. E vicino alla scala destra c'è l'ufficio del direttore con un terminale dal quale è possibile attivare gli stessi protettori, e questo terminale non necessita di hacking.

Vai al secondo piano di Faneuil Hall. Se sei a corto di borchie o berretti, controlla il bagno e poi vai nella grande sala dove apparentemente si svolgevano le riunioni. Al secondo piano dovrai conquistare il diritto di passaggio dei supermutanti, ma penso che non sarà troppo difficile. Troverai munizioni e armi sopra e vicino al palco dell'oratore. Utilizzate quindi le scale a destra o a sinistra del palco e salite al terzo piano, passando per la balconata fino al pianerottolo. Nelle stanze al terzo piano troverai un ascensore, da cui potrai salire dal primo piano, oltre a munizioni, armi e alcune medicine.

Sali all'ultimo piano, c'è l'accesso al tetto di Faneuil Hall. Uccidi i nemici e raccogli i trofei: nel forziere e nella scatola gialla vicino alle scale troverai munizioni, armi, medicine e berretti, per poi salire sul tetto.

Traccia

Appena entri nella stanza al quarto piano, dai un'occhiata al tavolino accanto al divano. ci sta sopra rivista "Vivi e Ama" numero 7, con il quale il vantaggio della rivista ti darà un aumento della salute del tuo compagno di 10 unità. Puoi familiarizzare con tutti i vantaggi della rivista.

Una volta sul tetto, vedrai immediatamente per cosa sei venuto. Troverai anche il cadavere dell'ex partner di Nick, Marty Bullfinch, ovviamente non poteva farcela da solo.

Puoi scendere dal tetto di Faneuil Hall saltando sull'impalcatura, ma fai attenzione ai supermutanti sottostanti. Sull'impalcatura puoi rifornire le tue scorte di medicine, munizioni e armi: guarda attentamente.

Leggi la nota “Cibo per la cavalletta”

Sembra che Marty avesse ragione, c'era davvero una strana nota nella cavalletta dorata, ma è una mappa del tesoro? La nota misteriosa parla della tomba di Shem Drawn, nella quale, secondo la nota, ognuno può trovare il senso della vita. È tempo di scoprire cosa è veramente sepolto lì.

Trova la tomba di Shem Drown

La tomba di Shem Drown si trova in un piccolo cimitero nel North End. Attenzione ai demoni selvaggi che vagano tra le tombe. Scava la tomba contrassegnata da un pennarello. All'interno troverai un'arma unica: la spada sguainata di Shem, diversi lingotti di rame, argento e oro, oltre a una nota "Non aver paura" con alcune caratteristiche della spada del proprietario. Congratulazioni, hai trovato un tesoro!

Riferimento: La spada di Shem Drawn

Danno: 35

Danni da radiazioni: 9

Velocità: Media

Peso: 3

Prezzo: 250

Peculiarità: I bersagli subiscono danni dalle radiazioni.

Luoghi da esplorare:

  • Città dei Diamanti
  • Stazione di polizia di Cambridge
  • Ufficio regionale BKOANTOLO
  • Stazione di polizia di Malden
  • Stazione di polizia di Quincy
  • Dipartimento di Polizia di Natick
  • Dipartimento dello sceriffo di Nahant
  • Stazione di polizia di East Boston
  • Dipartimento di polizia di South Boston
  • Stazione di polizia n. 8
  • Molo della Guardia Costiera
  • Stazione Andrea
  • Joe's Sandwich Shop (speakeasy di South Boston)

Carisma

Puoi chiedere a Nick Valentine perché gli importa così tanto e scoprirai che si tratta di una bellissima donna e della tragedia che l'ha colpita (livello di convinzione: facile).

Trova registrazioni olografiche di Eddie Winter (10 pezzi)

Nick sa dov'è il nascondiglio di Eddie Winter, ma sulla porta c'è una serratura con un complesso codice digitale. Ma ci sono 10 olonastri con prove incriminanti sui complici di Eddie, in ognuno dei quali il mascalzone nascondeva un numero. Il tuo compito è trovare gli olonastri e creare un codice digitale.

Ma anche Nick Valentine non è rimasto con le mani in mano per tutto questo tempo, ha un dossier su Eddie Winter e un paio di dischi che vale la pena ascoltare: "Welcome Home!" e "Eddie Winter Holotape 1". Cioè, hai già almeno una voce, ne restano altre nove. Puoi controllare le stazioni di polizia che hai già visitato. In ogni stazione di polizia devi trovare un terminale con prove. Il file di Eddie Winter ti dirà dove cercare 1-2 olonastri, così potrai trovare tutto. Dopodiché, cerca nell'edificio l'olonastro di Winter stesso.

Utilizza il terminale delle prove a Cambridge (facoltativo)

Nick è riuscito a ottenere "Eddie Winter Holotape 1" dalla stazione di polizia di Cambridge prima che la stazione fosse attaccata dai ghoul, cioè anche prima degli eventi della missione "Fire Support" della Confraternita d'Acciaio. Ma lì notò un terminale per le prove funzionante che avrebbe potuto aiutarlo a trovare il resto dei documenti.

Se sei arrivato alla stazione di polizia di Cambridge dopo che è stata fortificata e dopo l'arrivo degli aiuti della Confraternita d'Acciaio, che i soldati si aspettavano dopo gli eventi della missione "Fire Support", allora prenditi il ​​tempo per correre di nuovo nell'area e raccogliere provviste. Nelle casse verdi accanto al letto troverai munizioni, medicine e armi. Dietro il bancone di fronte all'ingresso troverai la chiave della cassaforte della stazione di polizia di Cambridge (qui è apparsa una cassaforte che prima non c'era). Si trova nell'ufficio all'angolo sulla sinistra camminando dall'ingresso al sito. La cassaforte può essere violata (livello di chiusura - difficile), aperta con una chiave o utilizzando il terminale di intelligence (livello - medio), situato nello stesso ufficio: a te la scelta.

Traccia

Nella stazione di polizia fortificata di Cambridge puoi trovare una cassaforte rivista "Pistole e proiettili" Problema 6, che ti consente di sbloccare o migliorare un vantaggio che fa sì che le armi da fuoco infliggano il 5% di danni critici in più. Puoi trovare un elenco completo dei vantaggi della rivista.

Ma siamo venuti per controllare il terminale delle prove. Si trova nella stanza delle prove (dove ci sono molti scaffali) nell'ala sinistra del sito. Hackeralo (livello - facile) e trova "Caso 155-U: Inverno, registri olografici", indicherà dove sono contenuti 2 olonastri. La tua mappa verrà aggiornata, su di essa appariranno nuovi indicatori che ti indicheranno i luoghi in cui puoi trovare questa o quella voce e un altro terminale che fornirà i seguenti indizi.

Nella stanza delle prove, se non sei mai stato qui prima, puoi trovare molte cose confiscate ai criminali. C'è anche una stazione di servizio per armature atomiche nel garage della stazione di polizia.

Trova Eddie Winter Holotape 00: Ufficio regionale di BKOANTOLO

Luoghi da esplorare:

  • Laboratori di polimeri di Cambridge

I laboratori Cambridge Polymer si trovano nell'area di Boston-Cambridge, e la ricerca di storie dal sottosuolo "Underground and Undercover" o semplicemente vagando senza meta per il Commonwealth possono condurti qui. Quando entri a Cambridge Polymer, verrai accolto dal robot Molly e ti verrà chiesto di fare un colloquio per un dipendente dell'azienda. Puoi rifiutare.

Carisma

Puoi provare a convincerla che non possono fare a meno di te (livello persuasivo - facile). In questo modo eviterai un sacco di domande inutili.

Molly ti mostrerà la strada per il laboratorio

Completa la ricerca

L'essenza della ricerca è che non ti sarà permesso di lasciare i laboratori Cambridge Polymer finché la ricerca sul rivestimento polimerico non sarà completata, ma puoi provare a trovare un'altra uscita dal laboratorio, come descritto di seguito.

La missione inizierà quando Molly ti porterà nella stanza di recupero e ti chiuderà dentro, non si può tornare indietro, quindi vai avanti. Attraversa la fessura nel muro della stanza di riabilitazione e d'ora in poi fai attenzione ai demoni selvaggi.

Nella prima stanza, il laboratorio, troverai un terminale di ricerca con due scomparti per i reagenti e uno per un isotopo radioattivo. Devi trovare i reagenti corretti (di cui puoi ottenere informazioni dal vicino terminale) e l'isotopo per completare la ricerca e creare un pezzo unico di armatura potenziata. Campioni non identificati sono sparsi in tutto il laboratorio. Una volta trovati i campioni, dovrai scansionarli affinché il terminale rilevi il reagente.

Andiamo a cercare dei campioni. Troverai il primo campione non identificato 11317 proprio accanto al terminale di ricerca.

Salire prima al secondo piano per garantirsi un percorso più ottimale. Nell'angolo di una delle scrivanie troverai un terminale funzionante (livello - facile), con il quale potrai disattivare la serratura della cassaforte (livello - difficile) che sta accanto ad essa.

Al secondo piano ci sono due laboratori C3 e C1. Vai prima al laboratorio C1. Lì, in una piccola stanza con un laboratorio chimico, troverai alcuni medicinali sugli scaffali e su una delle scrivanie c'è un campione non identificato 49.

Salite sul rialzo del soffitto e seguite il tubo di ventilazione fino alla fine e saltate nel buco. Questo ti porterà all'interno del Laboratorio C3. Certo, puoi entrare dalla porta principale, ma poi dovrai hackerare il terminale di controllo della porta (il livello è difficile) e cercare di non cadere nelle trappole dietro la porta aperta. Nel laboratorio C3 vicino al terminale Bergman troverai un campione non identificato 611. A proposito, questo particolare terminale è necessario per la missione sotterranea "Underground and Undercover".

Inoltre su uno dei piedistalli troverai un olonastro "Password per lo stoccaggio di materiali radioattivi", necessario per il terminale di stoccaggio degli isotopi situato al primo piano nel laboratorio C5.

Trova un'altra uscita dal laboratorio (facoltativo)

C'è un altro modo per completare la ricerca e uscire dai laboratori Cambridge Polymer. Nel terminal Bergman nel laboratorio C3, seleziona la riga "Sistema di sicurezza complesso", quindi "Sostituzione di emergenza - penetrazione nel complesso". Questo ripristinerà la modalità di isolamento, ma ora dovrai stare in guardia, poiché questo attiverà le torrette e il robot Molly a guardia del Cambridge Polymer. Dopo aver ucciso Molly, prendile la chiave dell'ufficio del direttore.

Continuiamo la ricerca dei campioni e scendiamo al primo piano. Nella piccola stanza a sinistra del Laboratorio C4 troverai un campione non identificato 3111, oltre ad alcune forniture mediche e una tuta protettiva contro le radiazioni di cui potresti aver bisogno nell'impianto di stoccaggio degli isotopi.

Vai al laboratorio C4 e prendi il campione non identificato 413 in piedi vicino alla finestra. Quindi attraversa il buco nel muro in questo laboratorio fino a quello successivo: C5. Sull'armadietto di fronte al terminale a muro c'è l'ultimo campione 65.

Hackera il terminale a muro (livello - facile), che aprirà la porta al deposito degli isotopi. È possibile accedere al terminale anche utilizzando la password reperita nel laboratorio C3 (leggi sopra). L'ingresso al caveau si trova accanto al laboratorio C2. Lì, su uno scaffale sulla parete più lontana, è conservato l'isotopo U-238 necessario per la ricerca. Ma prima di avvicinarti a lui, dovrai affrontare il ghoul luminoso. Fai attenzione, poiché ha il potere di far rivivere i ghoul che hai già ucciso.

Ritorna al terminale per condurre ricerche nel laboratorio C2. E scansiona i campioni uno per uno, dopo averne inserito due negli scomparti dei reagenti.

  • Campione non identificato 11317 - Acido cloridrico;
  • Campione non identificato 3111 - Idruro di litio;
  • Campione non identificato 413 - Gallio;
  • Campione non identificato 65 - Tungsteno;
  • Campione non identificato 49 - Cobalto;
  • Campione non identificato 611 - Oro.

Carichiamo l'idruro di litio e l'oro nei compartimenti dei reagenti e l'U-238 nel compartimento degli isotopi, quindi selezioniamo la riga "Esegui programma di produzione caricato" sul terminale. Una volta completata la produzione, ritira l'oggetto unico dalla finestra di ritiro.

Riferimento: Armatura atomica piezoelettrica: modello toracico F

Resistenza ai danni: 302

Resistenza al danno energetico: 232

Resistenza alle radiazioni: 300

Peso: 25

Prezzo: 735

Peculiarità: Le radiazioni aumentano il tasso di recupero dei punti azione.

Ritorna da Molly e riferisci sul completamento della ricerca. Ti rilascerà e ti chiederà di seguirla nell'ufficio del direttore.

Segui Molly e parla con il regista

Esci dai locali del laboratorio e sali al secondo piano, passando per la cucina e prendi la Yader-Cola nel frigorifero. Quindi accadrà quanto segue: o Molly aprirà la porta dell'ufficio del direttore e il direttore del ghoul la ucciderà, oppure ucciderai il ghoul e Molly ti attaccherà. Ad ogni modo, finiscili. Se hai già ucciso Molly in precedenza, probabilmente le hai preso la chiave dell'ufficio del direttore, in caso contrario, torna indietro a prenderla, poiché il livello di scasso è molto difficile. All'interno, su una delle vetrine, troverai un'unità nucleare per armatura potenziata.

Traccia

Un altro numero ti aspetta sulla scrivania del direttore. "Giornale chirurgico del Massachusetts" problema 6. Sbloccherà un nuovo vantaggio o ne migliorerà uno esistente e infliggerai il 2% in più di danni agli arti. È possibile visualizzare l'intero elenco dei vantaggi della rivista e le relative azioni.

Nell'ufficio, anch'esso situato al secondo piano, c'è una scatola di munizioni su una delle scrivanie (il livello della serratura è leggero).

La missione è completata e hai un nuovo oggetto unico.

  • Raccogli la documentazione tecnica per il Proctor Quinlan

Puoi ricevere questa missione da Proctor Quinlan a bordo dell'aeronave della Confraternita d'Acciaio parlando con lui durante la missione della Confraternita d'Acciaio "Viaggio d'affari" e accettando di aiutarlo.

Apparirà nel tuo Pip-Boy nella scheda “Informazioni” → “Varie”. Ora, durante la tua avventura nella Zona Contaminata e completando qualsiasi compito, potresti incontrare documentazione tecnica in qualsiasi scrivania, schedario o cassaforte. Raccoglili e poi, una volta tornato al Prydwen, fermati dal Proctor Quinlan e forniscigli i documenti. Riceverai una ricompensa da lui.

Questa ricerca viene costantemente ripetuta.

Ricompensa: Coperchi (25 per copia)

Luoghi da esplorare:

  • Istituto
  • Il laboratorio di Virgilio a Rocky Cave

Virgil è uno scienziato fuggito dall'Istituto che cerchi durante la missione della storia "The Glowing Sea" per scoprire come infiltrarsi nell'Istituto. Ti chiede di aiutarlo a trovare il siero all'Istituto in cambio della sua conoscenza. Questa è una missione della sezione Varie e all'inizio non la vedrai nemmeno. Vale la pena ricordare subito che ti aiuterà senza il siero e, anche se decidi di aiutarlo, non riceverai quasi nulla per i tuoi servizi.

Trova il siero per Virgil

Quando ti infiltrerai nell'Istituto come parte della missione della storia "Livello molecolare", avrai l'opportunità di esplorarlo. L'ex laboratorio del dottor Virgil si trova in una sezione riservata del Dipartimento di Bioscienze. Puoi visitarlo intenzionalmente alla ricerca del siero o catturarlo lungo la strada mentre cerchi prove per il Dr. Lee durante la missione "From Within" della Confraternita d'Acciaio.

Esistono due modi per raggiungere il laboratorio:

  • Puoi hackerare il terminale (il livello è molto difficile), che spegnerà la griglia laser sul passaggio e ti ritroverai nel laboratorio FEV. Il terminale si trova a destra del recinto del gorilla sintetico.
  • Oppure puoi intraprendere un percorso più difficile, soprattutto se il tuo livello di hacking del terminale lascia molto a desiderare, e hackerare la porta del laboratorio FEV (il livello di blocco è facile). Entra in profondità nel dipartimento di bioscienze attraverso stanze con piantagioni di piante e poi lungo il corridoio fino alla porta chiusa del laboratorio.

Lo svantaggio è che il secondo metodo presuppone un percorso più lungo fino al luogo di lavoro immediato del Dr. Virgil, mentre il primo metodo presuppone che arriverai direttamente dove devi andare.

Tuttavia, prenderemo la seconda strada, sfondando la porta, poiché, molto probabilmente, questo è ciò che molti dovranno fare. Quindi, apriamo la porta e ci imbattiamo immediatamente in una trappola laser. Questo non sembra di buon auspicio.

Viola la porta di una piccola stanza con le finestre rotte (livello - facile) se sei a corto di munizioni e medicine. Quindi prosegui lungo i corridoi del laboratorio, ma tieni presente che le torrette delle mitragliatrici ti aspettano quasi ad ogni curva. Tuttavia, davanti a te c'è un nemico più pericoloso, ovvero dietro la porta chiusa (il livello di serratura è medio). Puoi anche aprire questa porta usando il terminale (livello facile) situato accanto ad essa; a proposito, lo stesso terminale disabilita le torrette. Aprendo la porta ti ritroverai in un ripostiglio con una pistola d'assalto in giro.

  • La cosa più importante quando si combatte una pistola d'assalto è non lasciare che spari un raggio di energia dalla tua testa, poiché ti ucciderà quasi immediatamente. Oppure provare ad evitarlo.
  • Non metterti all'angolo, poiché l'Assaultron ti attaccherà costantemente. Muoviti e cerca di tenerlo a distanza in modo da avere spazio di manovra.
  • Scegli un'arma più potente.

In questo magazzino troverai: cappellini sparsi sul tavolo, un kit di pronto soccorso, cibo e modifiche sugli scaffali. Andiamo oltre e ci troviamo in un corridoio con tante piccole stanze, probabilmente dove venivano tenuti i supermutanti sperimentali, il cui virus è stato studiato dal laboratorio FEV. Nello spogliatoio, la prima porta a destra (il livello della serratura è facile), troverete delle medicine. Non c'è niente nelle altre celle. Meglio fare attenzione alle torrette che ti aspettano davanti e alle trappole laser sotto i tuoi piedi.

Quindi il tuo percorso sarà bloccato da una porta che richiede di aprirla utilizzando un terminale. Si trova nelle vicinanze (livello facile) e questo terminale può anche disabilitare le torrette.

Questa porta conduce al centro di ricerca dove lavorava direttamente il dottor Virgil. Qui devi trovare il siero sperimentale che non vede l'ora di ottenere. Si trova su uno dei tavoli del laboratorio.

Dopo aver finito di esaminare il Laboratorio FEV, esci dalla porta che conduce al dipartimento di bioscienze e, dopo aver spento la rete laser utilizzando un terminale che non richiede hacking da questo lato, torna dal Dr. Virgil nella Rocky Cave.

Porta il siero a Virgilio

Date il siero sperimentale a Virgil. Se lo inietterà immediatamente e gli dirà di venire a trovarlo più tardi: tra un paio di giorni, o settimane, o anche un mese... Non perdere tempo e non cercare di aspettare il risultato in modalità standby . È meglio andare oltre per esplorare la zona desolata di Fallout 4 e attendere la comparsa del nuovo compito "Parla con Virgil" dalla sezione "Varie": è ora di verificare se il siero ha funzionato o meno.

Parla con Virgilio

Nella Rocky Cave troverai una persona assolutamente normale, e non un bruto supermutante verde.

Posizione:

  • Galleria Atomica Generale

Esercizio:

  • Riporta al Direttore di sistema del centro commerciale General Atomics Galleria

Forse sei stato portato in questo luogo mentre stavi completando la missione "Prime Acquired" della Confraternita d'Acciaio o semplicemente vagando per il Commonwealth, non importa. Tuttavia, il Greeter, il robot all'ingresso del centro commerciale General Atomics Galleria, presume che tu sia il nuovo manager, con 210 anni di ritardo al lavoro. Puoi entrare nella statua centrale del gigante Mr. Helper e riferirti al sistema "Direttore" come manager. Quindi, come nuovo proprietario, potrai prendere quello che vuoi da tutti gli stabilimenti del centro. Altrimenti potrai solo rubare e, se vieni catturato, dovrai combattere contro robot arrabbiati che rivogliono indietro le loro proprietà.

Usa l'ascensore alla base del robot gigante per andare su e giù. Hackera il terminale se lo desideri (il livello è molto difficile).

  • Se sei stato allo stabilimento della General Atomics a South Boston e hai visitato attentamente l'ufficio del direttore al secondo piano, probabilmente hai un ID della General Atomics. Presentalo al direttore del robot e tutto andrà bene. Per ulteriori informazioni su dove trovare l'ID, vedere la procedura dettagliata della missione "Nuova minaccia".
  • Se non hai un ID, puoi provare a ingannare il robot usando il carisma (livello persuasivo: da medio a difficile).
  • Se uccidi il Direttore, potrai utilizzare il suo terminale (il livello è molto difficile) per scegliere tra diverse opzioni: disattivare o distruggere i robot che servono il centro commerciale, oppure avviare la riapertura del centro commerciale. Non riesci ad hackerare il tuo terminale? Quindi utilizza la password di servizio per la "Galleria", che puoi trovare nell'ufficio del direttore della "Bowling alley" - il centro bowling nel suo terminal (livello - medio). Per ulteriori informazioni su dove trovare la password del servizio, consultare la procedura dettagliata della missione "Prime Acquired".

Ricompensa:

Tutto quello che puoi trovare nel centro commerciale General Atomics Galleria e che ti sembra utile.

Chi emette: Procuratore Neria

Posizione:

  • "Prydwen"

Esercizio:

  • Trova campioni di sangue normali per lo scriptor Neria

Questa missione può essere ottenuta dalla scrittrice Neria a bordo della Prydwen. Può essere avviato dopo aver completato la missione "Viaggio d'affari" della Confraternita d'Acciaio accettando di aiutarla. Apparirà nel tuo Pip-Boy nella scheda “Informazioni” → “Varie”.

La scrittrice Neria sta ricercando le creature della Terra Desolata create dalle radiazioni per trovare successivamente una cura o un'arma contro di loro, e per questo ha bisogno di campioni di sangue. Trovare la sua posizione sul Prydwen non è difficile: sali una delle scale accanto alla sala da pranzo fino a un livello più alto e vai nella direzione opposta finché non vedi i cadaveri di varie creature sui letti medici.

La scrittrice Neria ha modificato il tuo Pip-Boy per cercare "campioni di sangue normale" dalle creature delle terre desolate che uccidi. Per rilevare tali campioni, controlla i loro cadaveri per la presenza dell'oggetto "Campione di sangue normale" e rimuovilo.

Quindi, all'occasione conveniente, torna dallo scriptor Neria e dai tutti i normali campioni di sangue che hai trovato nella vasta terra desolata. La ricerca viene ripetuta costantemente ed è anche un modo abbastanza semplice per guadagnare limiti extra. Sì, sì, non rischi la tua pelle gratuitamente.

Ricompensa: Coperchi (25 per campione)

Posizione:

  • Impianto della General Atomics

Esercizio:

  • Superare un test di controllo qualità composto da tre fasi.

La missione "A New Dawn", associata alla prima aggiunta a Fallout 4 Automatron, potrebbe condurti allo stabilimento General Atomic. Dato che sei qui, perché non completare la mini-missione dalla sezione Varie.

Al piano terra dello stabilimento General Atomics è presente un reparto di controllo qualità. Puoi aprire la porta utilizzando il terminale del dipartimento QC.

Ti hanno scambiato per un robot modello Miss Nanny e vogliono verificare la qualità delle tue impostazioni:

Fase I: abilità di adattamento del comportamento

Vai alla prima camera di prova. Un bambino ha rotto un vaso inestimabile: devi punirlo: spegni la radio accesa.

Fase II: Programma di riconoscimento dell'intonazione

Vai alla seconda camera. Il bambino piange: devi capire il perché e soddisfare il bisogno: prendi il biberon con il ciuccio sul comò, tenendo premuto il tasto [E], e abbassalo nella culla. Il bambino aveva fame.

Fase III: Matrice di riconoscimento delle minacce

Vai all'ultima camera di prova, i cui locali devi proteggere spostando tutti gli oggetti che rappresentano una potenziale minaccia per il bambino. Prendi la chiave inglese sotto il pouf, il detergente Abraxo sul secondo ripiano del supporto della lampada e la mannaia nel frigorifero.

Congratulazioni, sei perfetto per il modello di robot Miss Nanny.

Ricompensa:

Contenuto della cassaforte nel corridoio, inclusi un paio di blocchi nucleari per armature potenziate

Chi emette: Aster

Posizione:

  • Acadia

Esercizio:

  • Trova il fiore dell'Aster

Passeggiando per Acadia, ad esempio, durante il percorso, potresti imbatterti in un laboratorio/postazione medica situato al secondo livello. È gestito da Aster, medico e scienziato. Ammira l'isola e raccoglie campioni, informazioni sul corso dell'evoluzione per le generazioni future. Offrile il tuo aiuto nella ricerca e lei avrà un compito per te. Questa piccola missione è ripetitiva e non verrà nemmeno visualizzata nella sezione Missioni varie. Tuttavia non richiede alcuno sforzo particolare e può essere effettuato mentre si esplora l’isola.

Sull'isola cresce un fiore, del genere Aster, che prospera in queste condizioni. Recentemente, Aster ha iniziato a esplorare le loro proprietà chimiche. Vuole sapere come è cambiata questa specie nel corso dei secoli, o forse è tutto nel nome?! Ma se le porti altri campioni, il suo lavoro sarà notevolmente più veloce.

Questi fiori possono essere trovati in tutta l'isola. Potresti aver notato il fiore dell'Aster anche sulla strada per Acadia mentre salivi il sentiero di montagna durante la missione Una passeggiata nel parco.

Raccogli i fiori e, in ogni occasione, torna ad Acadia da Aster e dagliglieli. Per questo è pronta a ringraziarti con una piccola quantità di maiuscole.

Ricompensa: Cappucci (8 per fiore)

Esercizio:

  • Trova un container con l'armatura da combattimento del Corpo dei Marines

Uno dei vecchi ricordi di DiMA che abbiamo recuperato dal Nucleo nella missione "I migliori non ricordati" menzionava il fatto che i marine locali avevano modelli moderni di armature da combattimento. Il giorno in cui caddero le bombe, diversi set di tali armature furono trasportati alla base sottomarina. Se i pacchi rimangono sigillati, l'armatura dovrebbe essere in perfette condizioni. Nella memoria erano incluse anche le coordinate del carico corazzato. La missione attuale è considerata una missione della sezione "Varie".

In totale, devi trovare tre contenitori sparsi alle diverse estremità dell'isola. Tuttavia, tutti i contenitori sono sott'acqua, quindi dovresti essere preparato.

Aiuto: cosa ti aiuta a respirare sott'acqua in Fallout 4?

  • L'armatura potenziata è adatta per brevi soggiorni sott'acqua (2-3 minuti). Ha una scorta di ossigeno abbastanza decente, ma non infinita. Quando inizi a soffocare, sarai salvato solo dal costante ripristino della salute con stimolanti e cibo. Succede in questo modo: ripristini la tua salute: la freccia si sposta verso il più e poi scende immediatamente rapidamente al meno. Lo svantaggio dell'armatura potenziata sott'acqua è che puoi muoverti solo tremendamente lentamente.
  • Il vantaggio Aqua Boy/Aqua Girl ti consente di respirare sott'acqua e di non subire danni da radiazioni mentre nuoti. Per fare ciò, è necessario l'attributo S.P.E.C.I.A.L. La resistenza era al livello 5. Puoi vedere il resto dei vantaggi.
  • La torta di alghe paludose è un piatto che ti permette di respirare sott'acqua per 30 minuti.
  • L'oggetto unico "Rescue Suit", che potresti aver già ricevuto nella missione "Wind of Change" del componente aggiuntivo Far Harbour, ti consente di respirare sott'acqua e fornisce protezione dalle radiazioni.

Passiamo ora alla posizione dell'armatura.

Un container si trova vicino a Rayburn Point e alla DiMA Cache, sul confine occidentale dell'isola. La scatola dell'armatura sigillata si trova in un grande contenitore rosso e all'interno:

  • Casco d'assalto per armatura marina;
  • Casco tattico del Corpo dei Marines;
  • Armatura d'assalto marina di piombo;
  • Muta marina.

I contenitori dell'armatura sono gli stessi: una cassa militare verde con una stella sul coperchio.

Il secondo container si trova vicino al Santuario dei Figli dell'Atomo e alla Baia di Haddock, all'estremità sud-occidentale della mappa. Troverai una scatola sigillata con un'armatura su una nave affondata nel compartimento di carico e all'interno ci saranno:

  • Armatura d'assalto marina per la gamba sinistra;
  • Armatura d'assalto marina per la gamba destra.

Sulla stessa nave al secondo livello troverai una scatola di legno con medicinali e 2 scatole con esplosivi.

L'ultimo container rimasto, affondò vicino alle posizioni dell'Azalea e del Grand Harbour Hotel, all'estremità sud-orientale della mappa. In lui:

  • Armatura d'assalto marina per la mano sinistra;
  • Armatura d'assalto marina per la mano destra.

Aiuto: Armatura d'assalto marina

L'armatura d'assalto marina è la migliore armatura di Fallout 4, senza contare, ovviamente, l'armatura potenziata. Puoi trovarlo solo sull'isola nel componente aggiuntivo Far Harbour. Le uniche eccezioni sono gli oggetti unici di questa armatura, le cui prestazioni sono leggermente superiori: l'armatura da ricognizione del Corpo dei Marines. Puoi acquistarli da mercanti di diverse fazioni (Koga di Acadia, sorella May e Kane dei Figli dell'Atomo, per esempio)

Parla con Sierra Petrovita

  • Dai a Sierra una bottiglia di Quartz Yader-Cola (opzionale)
  • Sierra Petrovita è un'ardente fan della Yader-Cola e di tutto ciò che è ad essa connesso. Puoi incontrarla all'ingresso del territorio di Mount Fizztop a Yader Town, negli Stati Uniti. Indossa occhiali buffi ed è alla ricerca di qualcosa di importante. Avrai un compito dalla sezione "Varie" che ti chiederà di parlare con lei. Successivamente, puoi ricevere da lei la missione "Il berretto nel pagliaio".

    Parla con Sierra Petrovita

    Incontrala. È semplicemente ossessionata da Yader-Kola e ha sempre sognato di visitare il parco Yader-Mir. Ha persino il suo museo Yader-Cola. Colleziona tutto ciò che riguarda Yader-Cola: una vera fan.

    Carisma

    Prova a far passare una bugia per verità, come se avessi sentito parlare del Sierra Museum (livello persuasivo - facile). Se funziona, riceverai da lei una bottiglia di Yader-Cola.

    Ora sta cercando qualcosa, quindi puoi offrirle il tuo aiuto. Tuttavia, Sierra Petrovita non è il tipo che si fida immediatamente di uno sconosciuto, quindi dovrai guadagnarti la sua fiducia. Hai diverse opzioni per sviluppare un dialogo con lei. L'opzione che scegli determina la velocità con cui riceverai la missione da lei:

    • Raccolta rapida della missione: Usa la persuasione.

    Carisma

    Di' a Sierra Pertrovita che può fidarsi di te (livello medio di persuasione). Se la persuasione funziona, ti dirà cosa sta cercando e riceverai immediatamente la missione "Il berretto nel pagliaio".

    • Ricevere una missione per un'azione aggiuntiva: Dì a Sierra Petrovita che sei un grande fan della Yader-Cola quanto lei. Sarà felicissima e vorrà farti fare un giro di Yader Town. Accetta di fare un giro. La tua missione dalla Sierra Petrovita “Il berretto nel pagliaio” è attivata, ma con un compito aggiuntivo relativo all'escursione.
    • Acquisizione missione lenta: Chiedi a Sierra cosa potresti fare per convincerla a fidarsi di te. C'è un tipo di Yader-Cola che non beve da molto tempo: Quartz Yader-Cola. Lei brilla. Se le porti una bottiglia di questo, condividerà il suo segreto.

    Aiuto: Quartz Yader-Cola

    Punti d'azione: 240

    Radiazione: 11

    Peso: 1

    Prezzo: 40

    Dai a Sierra una bottiglia di Quartz Yader-Cola

    Puoi trovare il quarzo Yader-Cola in diversi posti:

    • Durante la missione "Un piano ambizioso", esaminando il Monte Fizztop, la dimora degli Adepti. Incontrerai Quartz Yader-Cola se vai in cerchio a destra fino a raggiungere i materassi stesi sul pavimento. La bottiglia preziosa starà contro il muro.

    • Anche durante il passaggio della missione "Un piano ambizioso", ma già ispezionando la base degli operatori. Quartz Yader-Cola si trova su uno scaffale nel ripostiglio a sinistra del palco.

    • C'è molto quarzo Yader-Cola nell'area del Galaxy Park, dove andrai durante la missione "Grand Tour", ed esplorerai completando la missione "Star Dispatcher".

    Se sai dove puoi ancora trovare Quartz Yader-Cola nel parco Yader-Mir, scrivi nei commenti per gli altri giocatori.

    Dopo aver dato la Quartz Nuka-Cola a Sierra, devi offrire nuovamente aiuto a Sierra nella sua ricerca, dirle che sei un fan come lei o usare la persuasione (leggi sopra).

    Di conseguenza, riceverai da lei la missione "Il berretto nel pagliaio", in cui cercherai le immagini nascoste del signor Cap in tutto il parco Yader-Mir.

    Nel nascondiglio del sindaco di Boston

    Posizione nel Commonwealth. All'interno puoi trovare bonus ed equipaggiamenti utili. Una volta nel bunker troverai un mare di cadaveri. I livelli superiori sono protetti da torrette, ma sotto non ci sono nemici. Cerca nelle stanze al piano inferiore per trovare oggetti di valore.

    Su uno dei tavoli c'è una registrazione olografica del “Messaggio della Guardia”, che racconta la storia di questo luogo. Nell'altra stanza c'è la rivista "My Brain and Me", che aumenta il recupero HP di uno al minuto.

    Nelle vicinanze puoi trovare anche la chiave della toilette del sindaco e i suoi resti nel bagno. Sul water c'è una registrazione olografica di "The Mayor's Farewell", da cui risulta chiaro che il funzionario era un feroce funzionario corrotto. I contribuenti furiosi assediarono la sua casa, così fu costretto a suicidarsi.

    Scendendo ancora più in basso, nella stanza con i canestri da basket, incontrerai i sintetici. I sintetizzatori aggressivi ti attaccheranno finché non esci. Nella stessa palestra c'è una porta che conduce alla sala del generatore, dove c'è una batteria nucleare e un olonastro "Dove sei?"

    Infine, la palestra ha anche un tunnel che conduce alla tana del Deathclaw. Nel nido stesso puoi prendere il cannone Fat Man.

    Al rifugio 75

    Uno dei pochi rifugi disponibili nella Zona Contaminata con una missione unica e oggetti utili. La missione viene attivata non appena entri nell'edificio.

    Vai alla casa del barcaiolo di Taffington. Sopra si trova la cittadina di Malden, a nord della quale si trova una scuola. Lei è il Rifugio.

    Trova la grata e scendi nel seminterrato. La porta del Vault sarà aperta, poiché i predoni e la Confraternita sono già riusciti ad arrivare qui. È del tutto possibile che li incontrerai entrambi lungo la strada.

    Tutto quello che devi fare è esplorare i locali e ascoltare gli olonastri per conoscere la storia di questo luogo. Presto ti imbatterai in porte chiuse che conducono al laboratorio. Devi trovare un codice di accesso, una carta che avrà sicuramente uno dei tiratori.

    Una volta nel laboratorio, guarda attraverso i terminali e vai avanti finché non vedi una mini-copia della città.

    In uno dei suoi edifici troverai un codice per l'accesso alle stanze amministrative e una bambola della scienza. Presto troverai l'ufficio del sorvegliante con un terminale.

    Si scopre che una volta qui hanno sperimentato sui bambini, cercando di sviluppare un genoma umano più perfetto. Ciò ha suscitato malcontento tra alcuni residenti e poi ha portato a una rivolta fatale.

    Al rifugio 81

    L'unico Vault ancora funzionante. Situato a sud di Sanctuary Hills, un po' più lontano dal fiume. Puoi scoprire di più sulla posizione da un mercante in viaggio vestito con l'uniforme del Vault 81.

    Prima di andare, assicurati di avere un’abilità di carisma elevata o tre batterie nucleari extra nel tuo petto, altrimenti non ti lasceranno passare. Una volta raggiunta la posizione, scendi all'ingresso e premi il pulsante.

    All'interno, parla con le guardie e convincile o dai loro il blocco nucleare per entrare pacificamente. Successivamente, trova il sorvegliante e avvia una conversazione.

    Il Vault 81 è un luogo abbastanza grande e ha missioni aggiuntive: "Nook", "Dipendenza", "Kitty-kitty-kitty" e "Stories".

    Zakutok

    La missione viene rilasciata nel Vault 81 dopo aver completato le missioni "Tales" e "Kitty-Kitty-Kitty". Per iniziare, vai al blocco medico e parla con la dottoressa. Vuole curare il ragazzo malato Austin, cosa a cui il primario Forsyth si oppone.

    Quando la discussione è finita, parla con la donna. Quindi l'operaio Bobby ti parlerà della stanza segreta del Vault con un terminale. Si parla di strani esperimenti sui ratti talpa, dal morso del quale il nostro ragazzo Austin si ammalò. Successivamente, verrai inviato a trovare un antidoto.

    Prima di esibirti, indossa un'armatura potenziata, poiché anche i ratti talpa possono infettarti (-10 HP non vanno bene per nessuno). Segui Bobby nella stanza con il reattore. All'interno, attraverserai il passaggio segreto da solo e inizierai a combattere i topi talpa.

    Presto troverai un terminale con una serratura molto complessa, che può essere aperta manualmente o con la chiave che si trova sul tavolo nella stanza accanto.

    Una volta dentro, vedrai un robot dietro un vetro in un'altra stanza. L'unità medica bianca somiglia molto a Codsworth, ma non ha la stessa gentilezza. In una conversazione con te, Curie insisterà sul fatto che sei una guardia di sicurezza della Vault-Tec. Se sei d'accordo, lei aprirà la porta. Allora Curie ti dirà che 83 anni fa è riuscita a creare un antidoto contro l'infezione delle talpe. Ahimè, c'è solo una fiaschetta e non sarà in grado di crearne altre.

    Prima di tornare al Vault, esplora la stanza e raccogli la bambola della medicina. A proposito, Curie può diventare il tuo partner.

    Dipendenza

    La missione diventa disponibile solo dopo aver completato l'attività "The Nook". Presentato dalla ragazza Tina De Luca, che si trova nella sala generatori del Vault 81.

    Devi trovare suo fratello Bobby De Luca, che si trova da qualche parte nell'abitazione, e convincerlo a iniziare un trattamento per la tossicodipendenza.

    "Procedura dettagliata di Fallout 4"

    L'uscita di Fallout 4 di Bethesda ha segnato la fine di innumerevoli incontri e interazioni con gli amici, poiché la vasta, meravigliosa avventura di gioco di ruolo dal finale aperto ha tenuto molte persone affascinate per centinaia di ore.

    È il primo gioco di Bethesda Game Studios dall'uscita di Skyrim nel 2011, e il seguito dell'amatissimo Fallout 3 del 2008. Fallout 4 offre un'enorme città post-apocalittica di Boston dove creerai la tua storia.

    La futura Boston in rovina è intrisa di storie del grandioso passato dell'America, e da qualche parte qui Fallout 4 sposta l'attenzione sulla creazione dei propri insediamenti e comunità. C'è così tanto da comprendere che probabilmente avrai bisogno di supporto e aiuto per superare la Zona Contaminata e le varie serie di missioni fino alla fine della storia. È qui che la nostra guida completa tornerà senza dubbio utile.

    Questa è una panoramica completa di Fallout 4, inclusa una descrizione dettagliata della trama del gioco e delle missioni principali. La guida è divisa in più parti e viene pubblicata così come è scritta, la aggiorneremo nelle prossime settimane fino a quando non avremo completato la storia post-apocalittica (giocando al livello di difficoltà più alto - “Sopravvivenza”).

    Guida dettagliata di Fallout 4

    La nostra guida rapida ti guiderà rapidamente attraverso il prologo del gioco.

    2. Il tempo stringe

    Qui imparerai come completare facilmente la missione Time Is Running Out, dal parlare con il tuo vecchio amico Codsworth all'arrivo a Concord.

    3. Chiamata alla libertà

    Come completare la missione "Call of Freedom": dalla ricerca di coloni alla liberazione di Concord con la nuova armatura potenziata e al ritorno a Sanctuary Hills.

    4. Primo passo

    Come completare la missione "Il primo passo": dalla ricerca di Teynaps Bluff all'eliminazione dei nemici nell'officina di assemblaggio di automobili Corvega. Parla con i coloni a Tenpines Bluff.

    5. Perla del Commonwealth

    Come completare la missione Gioiello del Commonwealth: dall'arrivo a Diamond City alla conoscenza di Nick Valentine.

    6. San Valentino

    Come completare la missione di San Valentino: dalla ricerca di Nick Valentine alla scoperta inaspettata del Vault 114.

    7. Rivelazione

    Come completare la ricerca dell'Apocalisse: il primo indizio per trovare Sean, ottenere la chiave e perquisire la casa di Kellogg.

    8. Riunione

    Come completare la missione Reunion, dall'uccidere il nano yao-gui al rintracciare Kellog con Dogmeat.

    9. Pensieri pericolosi

    Descrizione della missione "Pensieri pericolosi": dall'incontro con la dottoressa Amari all'esplorazione del passato oscuro nella memoria di Kellogg.

    10. Mare splendente

    Seguiamo la missione della storia "The Glowing Sea": dalla ricerca di una tuta protettiva al rintracciamento di Virgilio nel Cratere dell'Atomo.

    11. Cacciatore/preda

    Tutto ciò che devi sapere per completare la missione Cacciatore/Preda, inclusi suggerimenti per combattere l'Hunter Synth Z2-47.

    12. Livello molecolare

    Come completare la missione "Livello molecolare", che abbiamo iniziato nella parte precedente della nostra procedura dettagliata.

    13. Lavoro sotto copertura

    Come completare la missione "Lavoro dell'agente": dal parlare con il diacono alla costruzione di un teletrasporto per l'Istituto.

    14. Istituzione chiusa

    Come completare la missione "Istituzione chiusa": questa è l'ultima missione della storia principale.

    15. Tutti e quattro i possibili finali di Fallout 4

    Descrizione dei finali del gioco per Institute, Brotherhood of Steel, Minutemen e Underground.

    GuerraLa guerra non cambia mai.

    Il tuo "Un nuovo gioco" inizia con un video in bianco e nero che mostra un mondo alimentato dall'energia di fusione. Ma, come spesso accade, non tutto è andato per il meglio...

    Dopo la fine del video, il gioco ti dà l'opportunità di scegliere il sesso del tuo personaggio e personalizzare il tuo aspetto. Dopo aver giocato con l'editor, vai a dare un'occhiata in giro per casa. A sinistra del bagno ci sarà la cameretta di tuo figlio - Shauna. Qui puoi giocarci. Sulla destra ci sono il soggiorno e la cucina.
    In cucina verrai accolto da un simpatico maggiordomo robot di nome - Codsworth. Dopo un po' sentirai il campanello, Codsworth è occupato, quindi dovrai aprire la porta. Sulla soglia apparirà un dipendente della società Vault-Tec. Secondo lui, hai ricevuto un lasciapassare "Archivio 111"(scegli le opzioni di risposta nel dialogo a tua discrezione, non cambieranno nulla in modo significativo).

    Dopo aver accettato l'offerta dell'agente, ti verrà chiesto di compilare un modulo di registrazione. Questa volta ti verrà chiesto di scegliere un nome per il tuo personaggio e di distribuire i punti .


    Dopo aver compilato il modulo, vai al nido e calma il bambino. Dopo aver parlato con la tua dolce metà, Codsword annuncerà una trasmissione di notizie dell'ultima ora in TV. Dopo che la trasmissione è stata interrotta, corri fuori dalla porta principale e corri lungo la strada. Ci saranno militari per strada che indicheranno la strada per il rifugio.


    Presentatevi al soldato alla recinzione d'ingresso, vi lascerà passare. Sali sulla piattaforma di sollevamento e ti calerà nel rifugio poco prima dell'esplosione all'orizzonte. Quando l'ascensore si ferma, vai con i sopravvissuti al punto di registrazione, porta lì la tuta. Quindi, segui il dottore lungo il corridoio. Ti condurrà alla criocapsula. Inseriscilo.

    Il prologo è finito.

    Il tempo sta finendo

    Sei congelato in una criocapsula, dopo un po' ti svegli e vedi come ti viene portato via tuo figlio e tuo marito/moglie viene ucciso. Dopo questa scena drammatica, sei di nuovo congelato.

    Lascia il rifugio

    Ti sveglierai da un allarme nel rifugio, ora il tuo compito è uscirne. Per fare questo, lascia la stanza con le capsule e vai alla fine del corridoio. La porta di uscita sarà bloccata e dovrai aggirare. Concentrati sul mini-radar situato nella parte inferiore dello schermo. Segui il punto indicato, ti ritroverai in una stanza con dei generatori ( Attenzione: camminare vicino a loro è pericoloso per la vita!). Lungo la strada, affronta gli scarafaggi radioattivi e apri la porta.


    Nella stanza successiva prendi pistola E stimolanti(ripristinano il 30% della salute), prendi anche le munizioni nella scatola. Anche la porta successiva è chiusa, per aprirla usa il terminale sul tavolo, trova al suo interno il comando per aprire la porta. Quando entri nel corridoio, il gioco ti chiederà di affrontare gli scarafaggi usando
    Dopo aver superato il corridoio, ti ritroverai nella stanza in cui sei stato registrato durante il disastro. Vicino agli impianti di risalita troverete "Pip Boy", usarlo per attivare il pannello. Vai all'ascensore e sali in superficie.

    Vieni a casa

    Già in superficie, apparirà un indicatore nel tuo mini-radar. Vai da lui, ti condurrà a casa tua, dove Codsworth ti aspetterà.


    Da una conversazione con lui scoprirai cosa è successo al resto delle persone e quanti anni sono passati. Successivamente, esplora la zona con Codsworth. Dopo essere entrato in un paio di case, dovrai combattere gli scarafaggi volanti. Fai attenzione, ogni colpo che sferreranno ti irradierà. Aiuterà a sbarazzarsi di questo antiradina. Dopo aver perquisito le case, Codsworth presumerà che tuo figlio possa essere trovato Concorde.

    Esplora Concorde

    Attraversate il ponte verso est. Verrai portato sul posto "Razzo Rosso", un cane amichevole ti incontrerà lì. Questo è un compagno abbastanza utile a cui puoi dare ordini. Ma se pensi che il cane sia d'intralcio, puoi mandarlo a casa " Santuario".

    Dopo aver sconfitto i ratti talpa, muoviti verso il segnalino. Il Concorde sarà attaccato dai cavalieri, dopo averne sconfitti diversi all'ingresso della città, recatevi al museo, dove si trovano ancora persone pacifiche.

    Chiamata di libertà

    Dopo essere entrato nell'edificio, affronta i nemici al secondo piano, gira a sinistra e sali le scale, dirigendoti verso i civili. Parla con Preston Garvey, ti chiederà di affrontare i predoni per le strade usando l'armatura potenziata. Per attivarlo trovate il generatore, si trova al primo piano dove il pavimento è crollato. Dopo aver inserito il generatore nella tuta, strappa la minigun e scendi in strada. Con questa tuta, uccidere tutti i predoni non sarà difficile.


    Ma i predoni saranno solo un riscaldamento per il mostro chiamato Death Claw. Durante la battaglia, non lasciarlo avvicinare a te e sparagli da una distanza di sicurezza. Dopo aver sconfitto tutti i nemici, torna a Preston Garvey. In una conversazione con lui, imparerai che la ricerca di Sean dovrebbe iniziare Città dei Diamanti. Per completare l'attività, parla con Preston all'indirizzo Santuario.

    Perla del Commonwealth

    Raggiungi Diamond City

    Il percorso verso una grande città attraverserà molti pericoli, come i ghoul Lexington E Officina Corvega, dove si stabilirono i cavalieri. Quindi, prima di andare avanti nella storia, prenditi il ​​tempo per far salire di livello il tuo personaggio, c'è tutto il tempo per questo.


    Prima della porta della città incontrerai un giornalista locale: Piper. Con il suo aiuto attraverserai le porte della città. Il sindaco della città ti verrà incontro fuori dai cancelli. Se ne hai abbastanza carisma, puoi trovare da lui le informazioni necessarie su Sean. Se hai dimenticato questa abilità quando hai fatto salire di livello il tuo eroe, quando entri in città, parla con la gente del posto per scoprire da dove iniziare la ricerca.

    Raggiungi l'agenzia di Valentine

    Ti è stato consigliato di contattare un detective locale. Segui l'indicatore sul mini-radar ed entra nell'agenzia.
    Il detective stesso non sarà sul posto. Secondo la sua segretaria, è scomparso. Il tuo compito è trovarlo.

    San Valentino

    La storia dell'Istituto può iniziare solo se accetti di unirti a loro.

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