L'editor della mappa gta 5 non si apre. Tasti di controllo nell'editor della mappa

Descrizione:
Descrizione
Questo è uno strumento che ricorda i tempi di MTA:SA Map Editor. Hai una videocamera libera per spostarti e puoi generare oggetti (con anteprima!), spostarli con il mouse o i tasti. Quindi puoi salvare o caricare la tua mappa in vari formati, attualmente supportati sono il formato XML e Simple Trainer (objects.ini).

Controlli
F7 o R3 + LB- Apri il menu principale.
WASD o levetta sinistra- Vola in giro mentre sei all'interno dell'editor della mappa o quando hai selezionato un oggetto, sposta/ruota l'oggetto.
Q/E o LB/RB- Mentre hai selezionato un oggetto, sposta l'oggetto su/giù o ruotalo.
Per il controllore Y- Apri il menu di generazione degli oggetti.
P o Pausa del controller- Apri il menu di generazione dei pedoni.
V o Controller indietro- Apri il menu di generazione dei veicoli.
Freccia su o DPAD su- Genera un segnalino.
Cambio o controller A- Vola/muovi/ruota gli oggetti più velocemente.
Alt o DPAD Giù- Vola/Muovi/Ruota gli oggetti più lentamente.
Controllo o L3- Mentre hai selezionato un oggetto, passa dallo spostamento alla rotazione. La freccia sopra l'oggetto cambierà colore. Giallo per lo spostamento e rosso per la rotazione.
Clic sinistro del mouse o RT- Seleziona un oggetto mentre lo guardi.
Clic destro del mouse o LT- Muovi un oggetto con il mouse mentre lo guardi.
Rotellina del mouse o RB/LB- Ruota un oggetto mentre lo tieni agganciato al cursore.
C o R3- Copia un oggetto mentre lo guardi o lo hai selezionato.
Del o Controller X- Elimina un oggetto mentre lo guardi.


Puoi caricare e salvare le tue mappe come file XML o come file object.ini. Quando selezioni carica o salva dal menu principale, ti verrà richiesto di inserire un nome file. Tieni presente che quando carichi le mappe, queste si impilano, quindi utilizza Nuova mappa per pulire eventuali oggetti.
È possibile caricare automaticamente le mappe creando una directory nella cartella degli script denominata "AutoloadMaps". Qualsiasi file che termina con l'estensione .xml o .ini verrà caricato all'avvio del gioco. Queste mappe verranno salvate con te quando salvi la mappa corrente, quindi prima di creare una mappa, utilizza Nuova mappa

Installazione
1. Installa ScriptHookV, versione minima rilasciata il 23 agosto.
2. Scaricare e installare Visual C++ Redistributable per Visual Studio 2015 x64
3. Installa ScriptHookVDotNet v2.2
4. Scarica l'ultima versione di NativeUI da
5. Sposta tutto il contenuto del file .zip nella directory /scripts/. Se non esiste, creane uno.

Registro delle modifiche
- 1.6
-- Compatibilità con ScriptHookVDotNet 2.1
-- Le sensibilità della fotocamera sono ora suddivise tra tastiera+mouse e gamepad.
-- Aggiunta velocità di movimento variabile, divisa tra tastiera e gamepad.
-- Se digiti accidentalmente uno spazio come primo carattere nella casella di ricerca, verrà rimosso.
- 1.5
-- Ottimizzazioni del codice.
-- Aggiunta una nuova funzionalità: Relazioni Ped. L'impostazione predefinita è Companion (si comporteranno come nelle versioni precedenti). Altri si spiegano da soli. Ho anche aggiunto i gruppi Ballas & Grove, sono neutrali nei confronti del giocatore ma si odiano a vicenda. Nota che in realtà non sono gruppi Ballas & Grove, quindi agiranno comunque in modo neutrale nei confronti di quelle bande. Con questo puoi realizzare scontri a fuoco con l'IA.
-- I gruppi di relazioni verranno impostati dopo il caricamento della mappa, oppure puoi impostarli premendo Invio/Controller A mentre hai selezionato l'elemento nel menu delle proprietà del ped.
-- Puoi reimpostare tutte le relazioni attive in Impostazioni > Reimposta gruppi di relazioni.
-- Aggiunta un'opzione arma per i pedoni. Stesso comportamento dei gruppi di relazione.
-- Aggiunta una casella di controllo della sirena per i veicoli.
-- Questo è uno degli ultimi aggiornamenti.
- 1.4
-- Risolto il problema con il blocco del gimbal durante la rotazione degli oggetti. Ora puoi ruotare liberamente le entità su tutti gli assi.
-- Il radar ora è nascosto nell'editor della mappa.
-- Quando lasci l'editor, rimani a terra.
- 1.3.1
-- Aggiunti nuovamente gli scenari rimossi
-- Risolti alcuni scenari che non funzionavano. Grazie jedijosh920 per avermi salvato il culo.
-- Aggiunte le opzioni Qualsiasi - Warp e Qualsiasi - Cammina per gli scenari.
- 1.3
-- Risolti gli scenari che alteravano la direzione del pedone.
-- Rimossi gli scenari caffè e fumo 1 perché non erano compatibili. Utilizza invece Bere e fumare 2 (Ora solo fumare).
- 1.2.1
-- Risolto il problema con la scomparsa degli indicatori dopo il caricamento di una mappa. Questa modifica non è compatibile con le versioni precedenti.
- 1.2
-- Aggiunto un nuovo scenario per ped: Qualsiasi. Il ped troverà qualcosa da fare. Sperimenta posizionando il pedone sulla spiaggia, vicino alle panchine, ecc. Grazie a jedijosh920 per il ritrovamento.
- 1.1
-- Aggiunti scenari per i pedoni. Basta selezionare un pedale e ci sarà un elenco con tutti gli scenari disponibili. Fare clic sullo scenario corrente per riprodurlo/interromperlo. Non è necessario che lo scenario sia in riproduzione per essere salvato. Gli scenari vengono riprodotti automaticamente quando si carica la mappa.
-- Aggiunto un modo per disconnettere un mod senza pulire la mappa. Basta selezionare nuovamente la mod e si disconnetterà.
- 1.0
-- Aggiunti ~1k oggetti validi per la generazione.
-- Aggiunti gli spawn dei marcatori.
-- Creata un'API dell'editor di mappe: aggiungi il file .dll ai riferimenti nella tua mod, crea un oggetto ModListener e iscrivi la tua mod. Quando le persone selezionano la tua mod da un elenco, la funzione di salvataggio ti verrà passata per il salvataggio. Vedi il mod Community Races come riferimento.
- 0.9
-- Aggiunta la possibilità di rimuovere oggetti del mondo utilizzando il consueto pulsante Elimina. Queste eliminazioni possono essere salvate in un file XML, quindi quando verrà caricato, questi oggetti verranno automaticamente rimossi dal mondo.
-- Aggiunta la possibilità di copiare oggetti dal mondo, utilizzando il solito pulsante di copia.
-- Il colore del mirino/sfera cambia in base a ciò a cui stai mirando: Bianco per niente, Blu per Entità del mondo (può essere copiato/eliminato) e Giallo per Entità di script (la tua entità della mappa).
-- Gli oggetti eliminati dal mondo possono essere rimessi a posto utilizzando il menu Entità correnti.
- 0.8.1
-- Correzione rapida per il bug del clone del veicolo.
- 0.8
-- Rimosso lo streaming degli oggetti da quando Alexander ha aumentato il limite degli oggetti a 2048. Scarica l'ultima versione di ScriptHookV affinché funzioni. ()
-- Aggiunto un menu "Entità correnti", a causa di ciò i tempi di caricamento della mappa sono aumentati.
-- Aggiunta un'opzione per consentire alla telecamera di seguire l'oggetto quando è selezionato.
-- Correzioni di bug.
- 0.7
-- Rimosso il limite di 250 oggetti di scena. Più oggetti di scena generi, peggiori saranno le prestazioni che otterrai. Puoi modificare la distanza di visualizzazione dell'elica nel menu delle impostazioni. Per disabilitare questa funzione, modifica la distanza di visualizzazione a 245 oggetti di scena e non superare questo limite.
-- Le impostazioni ora vengono salvate in MapEditor.xml
-- Aggiunto un contatore degli oggetti di scena, che diventa giallo quando entra in funzione il servizio di streaming degli oggetti di scena.
-- Aggiunta un'opzione per il gamepad, quando disattivata disabilita la combinazione controller LB + R3.
-- Aumentata la precisione nella finestra dei dettagli dell'oggetto.
-- Correzioni di bug.

0.6
-- I movimenti dell'elica ora sono relativi alla posizione della telecamera.
-- Aggiunto un modo per caricare le mappe all'avvio: crea una cartella nei tuoi script/cartella denominata "AutoloadMaps". Qualsiasi file .xml o .ini presente verrà caricato all'avvio del gioco.
-- Aggiunta una nuova opzione mirino: sfera.
-- Aggiunta un'opzione per convalidare l'elenco degli oggetti corrente.
-- Elenco oggetti ridotto per rimuovere eventuali oggetti invalidati grazie a sjaak327.
-- Correzioni di bug e miglioramenti vari.
-- Se salvi/carichi una mappa senza l'estensione, verrà aggiunta automaticamente.
- 0.5
-- Risolto un bug per il quale gli oggetti di scena potevano perdersi quando venivano caricati.
-- Metti un limite agli oggetti di scena (250). Questo verrà revocato in seguito.
- 0.4
-- Aggiunta una finestra Proprietà quando si seleziona un'entità.
-- Risolto un bug per il quale non era possibile clonare i pedoni.
-- Gettate le basi per lo streaming di oggetti
- 0.3
-- Aggiunto supporto completo del controller
-- Aggiunti pulsanti didattici per aiutarti.
-- Aggiunta un'opzione di sensibilità della fotocamera.
-- Rimossi alcuni oggetti non validi.
-- Modificato il funzionamento della visualizzazione libera, quindi non è più necessario essere a schermo intero.
- 0.2
-- Rimossi oggetti non validi.
-- Aggiunta la possibilità di spawnare su Peds e Veicoli. Premi P per i pedoni e V per i veicoli.
-- Aggiunti nuovi formati per il salvataggio: codice C# e raw.
-- Risolti bug.
- 0.1
--Versione iniziale

Map Editor è uno strumento che ti permetterà di modificare le mappe in Grand Theft Auto V. Hai una telecamera gratuita nel tuo arsenale per spostarti in città e puoi richiamare qualsiasi oggetto del gioco (con una funzione di anteprima!), Muoverli in qualsiasi luogo utilizzando la tastiera o il mouse. Tutte le mappe modificate vengono salvate in formato XML o in un semplice formato trainer (objects.ini).

Controllo:

  • F7 - richiama il menu di modifica;
  • W, A, S, D: ruota la telecamera e, all'interno del menu dell'editor della mappa, se è presente un oggetto attivo, trascina/espandi l'oggetto;
  • Q/E - movimento su/giù o rotazione lungo un asse (con un oggetto attivo);
  • F - richiama il menu di creazione dell'oggetto;
  • P - richiama il menu per la creazione dei pedoni;
  • B - richiama il menù di creazione vettura;
  • Freccia su: posiziona un pennarello;
  • Shift: accelera la rotazione della telecamera, trascina o ruota un oggetto più velocemente;
  • Alt: movimento lento della telecamera, trascina o ruota un oggetto più lentamente;
  • Ctrl - con un oggetto selezionato, cambia la modalità di movimento in rotazione e la freccia sopra l'oggetto cambierà colore: giallo per movimento, rosso per rotazione;
  • LMB - seleziona un oggetto;
  • RMB: trascina un oggetto utilizzando il mouse;
  • Rotellina del mouse: ruota un oggetto quando si passa il cursore;
  • C - copia l'oggetto selezionato;
  • Elimina: elimina l'oggetto selezionato.

In qualsiasi momento puoi salvare o caricare la mappa in XML o come file object.ini. Quando selezioni Carica o Salva dal menu principale, ti verrà chiesto di dare un nome alla mappa. Tieni presente che tutte le mappe scaricate salveranno tutte le modifiche, quindi crea nuove mappe per modificare il mondo di gioco di GTA 5.

Puoi utilizzare la funzione di caricamento automatico della mappa creando una cartella "AutoloadMaps" in GTA 5\scripts. Tutti i file con estensione .xml o .ini verranno caricati all'avvio del gioco.

Istruzioni di installazione per Map Editor

  1. Anche il plug-in ScriptHookV.Net deve essere installato sul tuo computer.
  2. Scarica l'archivio con il mod.
  3. Copia tutti i file dall'archivio nella cartella Grand Theft Auto V\scripts.
  4. Fai partire il gioco!

Aggiornato alla versione v2.13:

  • nuovo trasporto aggiunto
  • bug risolti

Editor di mappe GTA 5 – questa mod per GTA 5 ti consente di visualizzare gli oggetti sulla mappa e poi salva, carica informazioni da archiviare.xml o in formato Simple Trainer (oggetti .ini).

In GTA 5 ci sono circa 5000 oggetti diversi, borse, scatole, bottiglie, giocattoli, pali, recinzioni, praticamente tutto ciò con cui puoi interagire un po', ad esempio se investito da un'auto. Questi oggetti rendono il mondo di gioco molto più realistico; con l'aiuto del mod Map Editor, un editor di mappe, puoi aggiungere tutti questi oggetti ovunque. Quando accedi alla modalità Modifica, la tua fotocamera è in grado di muoversi in tre dimensioni, proprio come in un editor video.

Script dell'editor di mappe GTA 5

Puoi muoverti rapidamente: volare sulla mappa e posizionare vari oggetti, rampe, pietre, recinzioni.
Puoi anche posizionare persone e automobili nei luoghi di cui hai bisogno. In questo modo puoi diversificare il gioco, preparare la mappa o il terreno per saltare o altri trucchi. È possibile salvare e caricare il proprio lavoro, ovvero scambiare mappe costruite.

Come installare

  1. È necessario installare .
  2. È necessario che il plug-in sia installato.
  3. Estrarre il contenuto dell'archivio in una cartella script, che si trova nella cartella principale del gioco.

COME USARE

  • F7: apre il menu mod
  • Z -, Q,S,D (o W,A,S,D) – sposta nell'editor o sposta/ruota un oggetto quando è selezionato.
  • A/E (o Q/E): sposta un oggetto verso l'alto o verso il basso oppure ruotalo quando è selezionato.
  • F – apre il menu per vedere gli elementi.
  • P – apre il menu pedonale
  • V – apre il menu del veicolo
  • SHIFT: sposta/ruota un oggetto più velocemente
  • ALT – sposta/ruota l'oggetto più lentamente
  • CTRL – Con l'oggetto selezionato, cambia tra la modalità offset e la modalità rotazione
  • Clic sinistro del mouse: seleziona l'oggetto
  • Clic destro del mouse: sposta un oggetto con il mouse
  • Rotellina del mouse: ruota l'oggetto
  • C – copia un oggetto quando è selezionato o quando lo selezioni
  • ELIMINA: elimina un oggetto quando è selezionato


Editor di mappe per Editor di mappe GTA 5- Questo è uno strumento che ricorda i tempi di MTA: SA Map Editor. Hai una telecamera gratuita per navigare e puoi creare oggetti (con anteprima!) e spostarli con il mouse o i tasti. Puoi quindi salvare o caricare la tua mappa in una varietà di formati, attualmente supportati sono i formati XML e Simple Trainer (objects.ini).

Tasti di controllo nell'editor della mappa

F7 o R3 + LB: apre il menu principale.
WASD o levetta sinistra: vola nell'editor della mappa o, quando è selezionato un oggetto, sposta/ruota l'oggetto.
Q/E o LB/RB: con un oggetto selezionato, sposta l'oggetto verso l'alto o verso il basso oppure ruotalo.
F o Controller Y: apre il menu oggetto.
P o Pausa controller: apre il menu di chiamata a pedale.
V o Controller Indietro: apri il menu di spawn dell'auto.
Freccia su o DPAD su: crea un marcatore.
Shift o Controller A: sposta/muovi/ruota gli oggetti più velocemente.
Alt o DPAD Giù: sposta/sposta/ruota gli oggetti più lentamente.
Control o L3 - Con un oggetto selezionato, passa dal movimento alla rotazione. La freccia sopra l'oggetto cambierà colore. Giallo per il movimento e rosso per la rotazione.
Clic sinistro del mouse o RT: seleziona un oggetto osservandolo.
Clic destro del mouse o LT: sposta un oggetto con il mouse mentre lo guardi.
Rotellina del mouse o RB/LB: ruota un oggetto agganciandolo al cursore.
C o R3: copia un oggetto guardandolo o selezionandolo.
Del o Controller X: elimina un oggetto guardandolo.

Salvataggio e caricamento delle mappe nell'editor delle mappe

Puoi scaricare e salvare le tue mappe come file XML o come file object.ini. Quando selezioni Carica o Salva dal menu principale, ti verrà richiesto di inserire un nome file. Tieni presente che durante il caricamento delle mappe queste si impilano, quindi utilizza Nuova mappa per eliminare eventuali oggetti.
Puoi caricare automaticamente le mappe creando una directory nella cartella degli script chiamata "AutoloadMaps". Qualsiasi file che termina con l'estensione .xml o .ini verrà caricato all'avvio del gioco. Queste mappe verranno salvate con te quando salvi la mappa corrente, quindi utilizza Nuova mappa prima di creare una mappa.

Come installare Map Editor in GTA 5

  1. 1. Installa.
  2. 2. Scarica e installa x86, x86.
  3. 3. Installa quello più recente.
  4. 4. Scarica l'ultima versione.
  5. 5. Spostare tutto il contenuto dall'archivio .zip nella cartella /scripts/. Se non ne hai ancora uno, creane uno.
Elenco ampliato di oggetti
Di solito molti oggetti non possono essere generati, ma grazie al team di GTA:MP puoi sbloccarli, creare edifici e un sacco di altre cose!
Inoltre, sarà necessario un ObjectList.ini aggiornato. Basta rinominare il file "Expanded ObjectList.ini" incluso in ObjectList.ini e sostituire quello nella cartella /scripts/.

Questo editor di mappe per GTA 5 ricorda i tempi di MTA: SA Map Editor, ti permetterà di muoverti liberamente sulla mappa, generare oggetti con anteprima, spostarli. È possibile salvare/caricare il risultato utilizzando i formati supportati: formato XML e Simple Trainer (objects.ini).

Controllo

F7 o R3 + LB- Apri il menu principale

WASD o levetta sinistra- Vola sulla mappa o, se è selezionato un oggetto, spostalo e ruotalo

Q/E o LB/RB- Se un oggetto è selezionato, spostalo su/giù o ruotalo

F o Controller Y- Apri il menu di generazione degli oggetti

P o Pausa del controller- Apri il menu di spawn delle persone

V o Controller indietro- Apri il menu di spawn del veicolo

Freccia su o DPAD su- Indicatore di spawn

Cambio o controller A- Volo veloce o movimento/rotazione veloce di un oggetto

Alt o DPAD Giù- Volo lento o movimento/rotazione lento di un oggetto

Controllo o L3- Se viene selezionato un oggetto, cambia la modalità di movimento/rotazione. Quando si cambia la modalità, cambia il colore dell'oggetto. Giallo per lo spostamento e rosso per la rotazione.

Clic sinistro del mouse o RT- Seleziona un oggetto

Clic destro del mouse o LT- Spostare un oggetto

Rotellina del mouse o RB/LB- Ruotare un oggetto

C o R3- Copia l'oggetto selezionato

Del o Controller X- Elimina oggetto

Salvataggio e caricamento di una mappa

Puoi salvare le mappe create e caricarle nel gioco come file XML o object.ini. Quando carichi/salvi una mappa dal menu principale, ti verrà richiesto di inserire un nome file. Tieni presente che quando carichi una mappa, questa verrà combinata con la mappa corrente (ovvero se hai creato degli oggetti, questi verranno combinati con la mappa caricata) quindi prima di caricare la mappa, crea una nuova mappa nel menu.

Puoi anche caricare automaticamente le mappe create quando entri nel gioco; per fare ciò, crea la cartella "AutoloadMax" nella cartella con gli script. Qualsiasi file in questa cartella con formato .xml e .ini verrà caricato automaticamente all'avvio del gioco.

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