Berserk è un gioco da tavolo fantasy di strategia. Aumentare di livello l'abilità di supporto "Berserker's Blessing"

Berserker: eroe epico di terra corpo a corpo

Tipo di eroe: leader

Mercenari - Guerrieri

Abilità attiva – Duello

Abilità di supporto: Benedizione del Berserker

Potenziamento eroico - Disponibile

Istruzione - Disponibile!

Una volta che un eroe raggiunge l'Illuminazione, ottiene un nuovo aspetto e si sbloccherà una nuova serie di potenziamenti per le sue Abilità attive, Abilità e Abilità di assistenza all'evoluzione. Sblocca anche un nuovo tipo di talento chiamato Indomabile. Il livello dell'Abilità Attiva può essere aumentato una volta raggiunto un certo livello di Illuminazione.

A determinati livelli di Illuminazione, potrai scegliere un bonus a tua scelta da applicare al tuo eroe. Qualsiasi bonus non selezionato l'ultima volta sarà disponibile per la selezione al raggiungimento del livello di selezione successivo. L'ordine in cui selezioni i bonus dipende interamente da te. Ci sono 8 bonus in totale. Questi bonus sono disponibili ai seguenti livelli di Illuminazione: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Livello di illuminazioneCaratteristiche (Base, disponibile con Illuminazione)Condizioni dell'IlluminismoBonus IlluministaBonus a tua scelta
0

Goccia di Larenim: 10

Mutanze: 2.000

1

Attacco base dell'eroe: +20%

Salute base dell'eroe: +20%

Goccia di Larenim: 1

Anime: 300.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

2

Attacco base dell'eroe: +25%

Salute base dell'eroe: +25%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +1

Goccia di Larenim: 1

Anelli: 3.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

3

Attacco base dell'eroe: +30%

Salute base dell'eroe: +60%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +15%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +1

Goccia di Larenim: 1

Enigmi del Berserker: 800

Mutageno: 1.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +60%

Velocità d'attacco: +20%

4

Attacco base dell'eroe: +35%

Riduzione del danno dell'eroe: +15%

Salute base dell'eroe: +70%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +15%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +1

Goccia di Larenim: 2

Anime: 300.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

5

Attacco base dell'eroe: +60%

Riduzione del danno dell'eroe: +15%

Salute base dell'eroe: +75%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +15%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +1

Goccia di Larenim: 2

Anelli: 3.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

6

Attacco base dell'eroe: +65%

Riduzione del danno dell'eroe: +15%

Salute base dell'eroe: +80%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +15%

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +1

Goccia di Larenim: 2

Enigmi del Berserker: 800

Mutageno: 2.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +3

7

Attacco base dell'eroe: +70%

Velocità d'attacco: +10%

Riduzione del danno dell'eroe: +15%

Salute base dell'eroe: +90%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +15%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +3

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +1

Goccia di Larenim: 3

Anime: 300.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

8

Attacco base dell'eroe: +75%

Velocità d'attacco: +10%

Riduzione del danno dell'eroe: +15%

Salute base dell'eroe: +125%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +15%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +3

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +1

Goccia di Larenim: 3

Anelli: 6.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

9

Attacco base dell'eroe: +80%

Velocità d'attacco: +10%

Riduzione del danno dell'eroe: +15%

Salute base dell'eroe: +130%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +3

Goccia di Larenim: 3

Enigmi Berserker: 1.200

Mutageno: 3.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

2 abilità delle precedenti non selezionate

10

Attacco base dell'eroe: +85%

Velocità d'attacco: +10%

Danno d'attacco: +15%

Riduzione del danno dell'eroe: +15%

Salute base dell'eroe: +140%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +30%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +3

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 3

Anime: 600.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

11

Attacco base dell'eroe: +90%

Velocità d'attacco: +10%

Danno d'attacco: +15%

Riduzione del danno dell'eroe: +15%

Salute base dell'eroe: +145%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +30%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +3

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 4

Anelli: 6.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

12

Attacco base dell'eroe: +95%

Velocità d'attacco: +10%

Danno d'attacco: +15%

Riduzione del danno dell'eroe: +15%

Salute base dell'eroe: +150%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +30%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Livello di abilità divina difensiva: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 4

Puzzle del Berserker: 1.600

Mutageno: 3.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

2 abilità delle precedenti non selezionate

13

Attacco base dell'eroe: +120%

Velocità d'attacco: +10%

Danno d'attacco: +15%

Riduzione del danno dell'eroe: +15%

Salute base dell'eroe: +165%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +30%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Livello di abilità divina difensiva: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 4

Anime: 600.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

14

Attacco base dell'eroe: +125%

Velocità d'attacco: +10%

Danno d'attacco: +15%

Riduzione del danno dell'eroe: +30%

Salute base dell'eroe: +170%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +30%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Livello di abilità divina difensiva: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 5

Anelli: 9.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

15

Attacco base dell'eroe: +130%

Velocità d'attacco: +10%

Danno d'attacco: +15%

Riduzione del danno dell'eroe: +30%

Salute base dell'eroe: +205%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +30%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Livello di abilità divina difensiva: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 5

Enigmi Berserker: 2.000

Mutageno: 4.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

2 abilità delle precedenti non selezionate

16

Attacco base dell'eroe: +135%

Velocità d'attacco: +20%

Danno d'attacco: +15%

Riduzione del danno dell'eroe: +30%

Salute base dell'eroe: +215%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +30%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Livello di abilità divina difensiva: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 5

Anime: 900.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

17

Attacco base dell'eroe: +160%

Velocità d'attacco: +20%

Danno d'attacco: +15%

Riduzione del danno dell'eroe: +30%

Salute base dell'eroe: +220%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +30%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Livello di abilità divina difensiva: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 6

Anelli: 9.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

18

Attacco base dell'eroe: +165%

Velocità d'attacco: +20%

Danno d'attacco: +30%

Riduzione del danno dell'eroe: +30%

Salute base dell'eroe: +225%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +30%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Livello di abilità divina difensiva: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 6

Enigmi del Berserker: 2.800

Mutageno: 5.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

2 abilità delle precedenti non selezionate

19

Attacco base dell'eroe: +170%

Velocità d'attacco: +20%

Danno d'attacco: +30%

Riduzione del danno dell'eroe: +30%

Salute base dell'eroe: +265%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +30%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Livello di abilità divina difensiva: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 6

Anime: 900.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

20

Attacco base dell'eroe: +175%

Velocità d'attacco: +20%

Danno d'attacco: +30%

Riduzione del danno dell'eroe: +30%

Salute base dell'eroe: +270%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Livello di abilità divina difensiva: +1

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 6

Anelli: 12.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

21

Attacco base dell'eroe: +180%

Velocità d'attacco: +20%

Danno d'attacco: +30%

Riduzione del danno dell'eroe: +30%

Salute base dell'eroe: +275%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +45%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 7

Puzzle del Berserker: 3.200

Mutageno: 6.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Livello di abilità divina: +1

1 abilità delle precedenti non selezionata

22

Attacco base dell'eroe: +205%

Velocità d'attacco: +20%

Danno d'attacco: +30%

Riduzione del danno dell'eroe: +30%

Salute base dell'eroe: +290%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +45%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Livello di abilità divina difensiva: +2

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 7

Anime: 1.200.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

23

Attacco base dell'eroe: +210%

Velocità d'attacco: +20%

Danno d'attacco: +30%

Riduzione del danno dell'eroe: +45%

Salute base dell'eroe: +295%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +45%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +5

Livello di abilità divina difensiva: +2

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +2

Goccia di Larenim: 7

Anelli: 12.000

Puzzle del Berserker: 3.200

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

l'ultima abilità delle precedenti non selezionata

24

Attacco base dell'eroe: +215%

Velocità d'attacco: +30%

Danno d'attacco: +50%

Riduzione del danno dell'eroe: +45%

Salute base dell'eroe: +365%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +45%

Livello di abilità divina difensiva: +2

Goccia di Larenim: 7

Mutageno: 6.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

25

Attacco base dell'eroe: +220%

Velocità d'attacco: +50%

Danno d'attacco: +45%

Riduzione del danno dell'eroe: +45%

Salute base dell'eroe: +370%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +45%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +20

Livello di abilità divina difensiva: +2

Livello di abilità divina attiva: +2

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +5

Goccia di Larenim: 14

Anime: 1.500.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

26

Attacco base dell'eroe: +250%

Velocità d'attacco: +50%

Danno d'attacco: +45%

Riduzione del danno dell'eroe: +45%

Salute base dell'eroe: +375%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +45%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +20

Livello di abilità divina difensiva: +2

Livello di abilità divina attiva: +2

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +5

Goccia di Larenim: 14

Anelli: 15.000

Puzzle del Berserker: 3.500

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

27

Attacco base dell'eroe: +255%

Velocità d'attacco: +50%

Danno d'attacco: +45%

Riduzione del danno dell'eroe: +45%

Salute base dell'eroe: +430%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +45%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +20

Livello di abilità divina difensiva: +2

Livello di abilità divina attiva: +2

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +5

Goccia di Larenim: 14

Mutageno: 10.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

28

Attacco base dell'eroe: +260%

Velocità d'attacco: +50%

Danno d'attacco: +45%

Precisione: +10%

Riduzione del danno dell'eroe: +45%

Salute base dell'eroe: +435%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +45%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +20

Livello di abilità divina difensiva: +2

Livello di abilità divina attiva: +2

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +5

Goccia di Larenim: 14

Anime: 1.500.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

29

Attacco base dell'eroe: +265%

Velocità d'attacco: +50%

Danno d'attacco: +45%

Probabilità di evasione: +10%

Precisione: +10%

Riduzione del danno dell'eroe: +45%

Salute base dell'eroe: +445%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +45%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +20

Livello di abilità divina difensiva: +2

Livello di abilità divina attiva: +2

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +5

Goccia di Larenim: 14

Anelli: 15.000

Puzzle del Berserker: 3.500

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

30

Attacco base dell'eroe: +295%

Velocità d'attacco: +50%

Danno d'attacco: +45%

Probabilità di evasione: +10%

Precisione: +10%

Riduzione del danno dell'eroe: +45%

Salute base dell'eroe: +450%

Riduzione dei danni subiti dalle abilità dell'eroe: +45%

Massimo. il tuo. Talento illuminato: +20

Livello di abilità divina difensiva: +2

Livello di abilità divina attiva: +2

Massimo. il tuo. Abilità attiva: +5

Goccia di Larenim: 14

Mutageno: 10.000

Attacco base dell'eroe: +5%

Salute base dell'eroe: +5%

Livello di illuminazioneBonus di maestriasouvenirPuzzle Gocce di LarenimMutagenoAnelliAnimePuzzle del Berserker
10 Attacco base dell'eroe +40%160 7500 - - 500000 -
10 Salute base dell'eroe +50%160 7500 - 5000 - -
10 Evasione +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Danno eroe +8%160 7500 - 5000 - -
10 Danni dell'eroe ricevuti -8%160 7500 3000 - - -
20 Evasione +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Danni dell'eroe subiti -10%320 10000 4500 - - -
20 Danno eroe +10%320 10000 - 7500 - -
20 Attacco base dell'eroe +60%320 10000 - - 750000 -
20 Ripristina il 5% di salute dai danni inflitti dagli attacchi.320 12500 - 10000 - 1500
20 Salute base dell'eroe +100%320 10000 - 7500 - -
20 Riflessione dell'attacco +10%320 10000 6000 - - -
27 Attacco base dell'eroe +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Salute base dell'eroe +200%480 12500 - 10000 - -
27 Evasione +12%480 12500 6000 - - -
27 Blocco d'attacco +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Danno eroe inflitto +15%480 12500 - 10000 - -
28 Aumenta del 20% i danni inflitti contro gli eroi da mischia.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Danni dell'eroe subiti -15%480 12500 6000 - - -
27 Ripristina il 10% della salute dai danni inflitti dagli attacchi.480 17500 - 12500 - 1500
31 Evasione +20%960 17500 9000 - - -
31 Attacco base dell'eroe +150%960 17500 - - 1750000 -
28 Aumenta la riduzione del danno contro gli eroi non umani del 20%.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Salute base dell'eroe +300%960 17500 - 17500 - -
27 Riflessione dell'attacco +15%480 12500 7500 - - -
31 Blocco degli attacchi +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Aumenta del 40% i danni inflitti contro gli eroi da mischia1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Danno eroe +25%960 17500 - 17500 - -
32 Aumenta la riduzione del danno contro gli eroi non umani del 40%.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Danni dell'eroe subiti -25%960 17500 9000 - - -
31 Ripristina il 20% della salute dai danni inflitti dagli attacchi.960 25000 - 17500 - 2000
31 Riflessione dell'attacco +25%960 17500 9000 - - -
34 Infligge il 600% di attacco fisico ai nemici circostanti alla morte.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Aumenta del 40% il blocco degli attacchi degli eroi maschi vicini.2400 40000 12000 20000 - 3500
Totale - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Talento: indomabile

LivelloDescrizioneMutageno
1 Fornisce una probabilità del 30% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 50.000 unità. Salute.200
2 Fornisce una probabilità del 32% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina su se stessa 55.000 unità. Salute.400
3 Fornisce una probabilità del 34% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 60.000 unità. Salute.480
4 Fornisce una probabilità del 36% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 65.000 unità. Salute.560
5 Fornisce una probabilità del 38% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 70.000 unità. Salute.650
6 Fornisce una probabilità del 40% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 75.000 unità. Salute.730
7 Fornisce una probabilità del 42% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 80.000 unità. Salute.800
8 Fornisce una probabilità del 44% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 85.000 unità. Salute.900
9 Fornisce una probabilità del 46% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 90.000 unità. Salute.980
10 Fornisce una probabilità del 48% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 95.000 unità. Salute.1060
11 Fornisce una probabilità del 50% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 100.000 unità. Salute.1 140
12 Fornisce una probabilità del 53% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina su se stessa 110.000 unità. Salute.1 220
13 Fornisce una probabilità del 56% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina su se stessa 120.000 unità. Salute.1 300
14 Fornisce una probabilità del 59% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 130.000 unità. Salute.1 400
15 Fornisce una probabilità del 62% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona ripristina 140.000 unità. Salute.1470
16 Fornisce una probabilità del 65% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 150.000 unità. Salute.1550
17 Fornisce una probabilità del 68% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina su se stessa 160.000 unità. Salute.1640
18 Fornisce una probabilità del 71% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 170.000 unità. Salute.1720
19 Fornisce una probabilità del 75% di resistenza allo stordimento e al blocco delle abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 180.000 unità. Salute.1800
20 Fornisce l'80% di probabilità di resistenza allo stordimento e al blocco abilità. Se la resistenza funziona, ripristina 200.000 unità. Salute.0

Aumentare il livello dell'abilità "Duello".

LivelloDescrizione delle abilità
1

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 3 secondi. Il bersaglio riceve il 30% di danni in più e ripristina il 5% di salute in meno. Dura 6 secondi. Infligge 1.344 danni a un bersaglio adiacente. + 30% dell'attacco. Costa 3,5 unità. Ira (si riduce a 3 al livello 3)

2

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 3 secondi. Il bersaglio subisce il 33% di danni in più e recupera l'8% di salute in meno. Dura 6 secondi. Infligge 1.730 danni a un bersaglio adiacente. + 35% dell'attacco. Costa 3,5 unità. Ira (si riduce a 3 al livello 3)

3

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 3 secondi. Il bersaglio subisce il 39% di danni in più e recupera l'11% di salute in meno. Dura 6 secondi. Infligge 2.201 danni a un bersaglio adiacente. + 40% dell'attacco. Costa 3 unità. Ira (si riduce a 2,5 al livello 7)

4

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 3 secondi. Il bersaglio subisce il 39% di danni in più e recupera il 14% di salute in meno. Dura 7 secondi. Infligge 2.743 danni a un bersaglio adiacente. + 45% dell'attacco. Costa 3 unità. Ira (si riduce a 2,5 al livello 7)

5

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 3 secondi. Il bersaglio subisce il 42% di danni in più e recupera il 17% di salute in meno. Dura 7 secondi. Infligge 3.353 danni a un bersaglio adiacente. +50% dell'attacco. Costa 3 unità. Ira (si riduce a 2,5 al livello 7)

6

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 3,5 secondi. Il bersaglio riceve il 45% di danni in più e ripristina il 20% di salute in meno. Dura 7 secondi. Infligge 4.021 danni a un bersaglio adiacente. +55% dell'attacco. Costa 3 unità. Ira (si riduce a 2,5 al livello 7)

7

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 3,5 secondi. Il bersaglio subisce il 48% di danni in più e recupera il 23% di salute in meno. Dura 8 secondi. Infligge 4.734 danni a un bersaglio adiacente. + 60% dell'attacco. Costa 2,5 unità. Ira (ridotta a 2 al livello 10)

8

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 3,5 secondi. Il bersaglio subisce il 51% di danni in più e recupera il 26% di salute in meno. Dura 8 secondi. Infligge 5.485 danni a un bersaglio adiacente. + 65% dell'attacco. Costa 2,5 unità. Ira (ridotta a 2 al livello 10)

9

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 3,5 secondi. Il bersaglio subisce il 54% di danni in più e recupera il 29% di salute in meno. Dura 8 secondi. Infligge 6.263 danni a un bersaglio adiacente. + 70% dell'attacco. Costa 2,5 unità. Ira (ridotta a 2 al livello 10)

10

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 4 secondi. Il bersaglio subisce il 57% di danni in più e recupera il 32% di salute in meno. Dura 9 secondi. Infligge 7.057 danni a un bersaglio adiacente. + 76% dell'attacco. Costa 2 unità. Ira (si riduce a 1,5 al livello 14)

11

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 4 secondi. Il bersaglio riceve il 60% di danni in più e recupera il 35% di salute in meno. Dura 9 secondi. Infligge 7.854 danni a un bersaglio adiacente. + 82% dell'attacco. Costa 2 unità. Ira (si riduce a 1,5 al livello 14)

12

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 4 secondi. Il bersaglio subisce il 64% di danni in più e recupera il 38% di salute in meno. Dura 9 secondi. Infligge 8.644 danni a un bersaglio adiacente. + 88% dell'attacco. Costa 2 unità. Ira (si riduce a 1,5 al livello 14)

13

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 4,5 secondi. Il bersaglio subisce il 68% di danni in più e recupera il 41% di salute in meno. Dura 10 secondi. Infligge 9.410 danni a un bersaglio adiacente. +94% dell'attacco. Costa 2 unità. Ira (si riduce a 1,5 al livello 14)

14

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 4,5 secondi. Il bersaglio subisce il 72% di danni in più e recupera il 44% di salute in meno. Dura 10 secondi. Infligge 10.145 danni a un bersaglio adiacente. + 100% dell'attacco. Costa 1,5 unità. Ira (ridotta a 1 al livello 18)

15

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 4,5 secondi. Il bersaglio subisce il 76% di danni in più e recupera il 47% di salute in meno. Dura 10 secondi. Infligge 10.830 danni a un bersaglio adiacente. +106% dell'attacco. Costa 1,5 unità. Ira (ridotta a 1 al livello 18)

16

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 5 secondi. Il bersaglio riceve l'80% di danni in più e recupera il 50% di salute in meno. Dura 10 secondi. Infligge 11.304 danni a un bersaglio adiacente. +112% dell'attacco. Costa 1,5 unità. Ira (ridotta a 1 al livello 18)

17

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 5 secondi. Il bersaglio subisce l'84% di danni in più e recupera il 54% di salute in meno. Dura 11 secondi. Infligge 11.778 danni a un bersaglio adiacente. +118% dell'attacco. Costa 1,5 unità. Ira (ridotta a 1 al livello 18)

18

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 5 secondi. Il bersaglio subisce l'88% di danni in più e recupera il 58% di salute in meno. Dura 11 secondi. Infligge 12.253 danni a un bersaglio adiacente. +124% dell'attacco. Costa 1 unità. Rabbia

19

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 5 secondi. Il bersaglio subisce il 93% di danni in più e recupera il 62% di salute in meno. Dura 11 secondi. Infligge 12.727 danni a un bersaglio adiacente. + 130% dell'attacco. Costa 1 unità. Rabbia

20

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 6 secondi. Il bersaglio subisce il 100% di danni in più e recupera il 66% di salute in meno. Dura 12 secondi. Infligge 13.206 danni a un bersaglio adiacente. +136% dell'attacco. Costa 1 unità. Rabbia

21

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta. Causa il suo attacco su se stesso e dà vertigini, dura 6 secondi. Il danno subito dal bersaglio aumenta del 100%, il recupero della salute è ridotto del 68%, dura 12 secondi. Infligge 13.700 danni ad area. + 140% ATK. Costa 1 unità. Rabbia.

22

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta. Causa il suo attacco su se stesso e dà vertigini, dura 6 secondi. Il danno subito dal bersaglio aumenta del 100%, il recupero della salute è ridotto del 70%, dura 12 secondi. Infligge 14.200 danni ad area. + 144% Attacco.Costa 1 unità. Rabbia.

23

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta. Causa il suo attacco su se stesso e dà vertigini, dura 6 secondi. Il danno subito dal bersaglio aumenta del 100%, la rigenerazione della salute è ridotta del 72% e dura 12 secondi. Infligge 14.700 danni ad area. + 148% Attacco.Costa 1 unità. Rabbia.

24

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta. Causa il suo attacco su se stesso e dà vertigini, dura 6 secondi. Il danno subito dal bersaglio aumenta del 100%, la rigenerazione della salute è ridotta del 74%, dura 12 secondi. Infligge 15.200 danni ad area. + 152% Attacco.Costa 1 unità. Rabbia.

25

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta. Causa il suo attacco su se stesso e dà vertigini, dura 7 secondi. Il danno subito dal bersaglio aumenta del 100%, la rigenerazione della salute è ridotta del 76% e dura 12 secondi. Infligge 15.700 danni ad area. + 156% Attacco.Costa 1 unità. Rabbia.

26

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 7 secondi. Riduce i danni subiti da te stesso del 15%, dura 12 sec. Il bersaglio subisce il 100% di danni in più e recupera il 79% di salute in meno. Dura 12 secondi. Infligge 16.200 danni ad area. + 160% dell'attacco. Costa 1 unità. Rabbia.

27

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 7 secondi. Riduce i danni subiti da te stesso del 20%, dura 12 sec. Il bersaglio subisce il 100% di danni in più e recupera l'80% di salute in meno. Dura 12 secondi. Infligge 16.700 danni ad area. + 164% dell'attacco. Costa 1 unità. Rabbia.

28

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione e rimuove tutti i potenziamenti dal bersaglio. Evoca rabbia e provoca vertigini per 7 secondi. Riduce i danni subiti da te stesso del 25%, dura 12 sec. Il bersaglio subisce il 100% di danni in più e recupera l'80% di salute in meno. Dura 12 secondi. Infligge 17.200 danni ad area. +168% dell'attacco. Costa 1 unità. Rabbia.

29

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione. Evoca rabbia e provoca vertigini per 8 secondi. Riduce i danni subiti da te stesso del 30%, dura 12 sec. Il bersaglio subisce il 100% di danni in più e recupera l'80% di salute in meno. Dura 12 secondi. Infligge 17.700 danni ad area. + 172% dell'attacco. Costa 1 unità. Rabbia.

30

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione e rimuove tutti i potenziamenti dal bersaglio. Evoca rabbia e provoca vertigini per 8 secondi. Riduce i danni subiti da te stesso del 30%, dura 12 sec. Il bersaglio subisce il 100% di danni in più e recupera l'80% di salute in meno. Dura 12 secondi. Infligge 17.700 danni ad area. + 172% dell'attacco. Costa 1 unità. Rabbia.

31

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione e infligge 20.000 danni ad area. +200% dell'attacco. Riduce i danni subiti da te stesso del 40%, dura 12 sec. Rimuove tutti i potenziamenti dal bersaglio e ne provoca l'ira, quindi provoca Vertigine per 8 secondi. Il bersaglio subisce il 100% di danni in più e recupera l'85% di salute in meno. Dura 12 secondi. Costa 1 unità. Rabbia.

32

Si sposta verso il nemico con la Salute più alta nel raggio d'azione e infligge 24.000 danni ad area. +240% dell'attacco. Riduce i danni subiti da te stesso del 45%, dura 12 sec. Rimuove tutti i potenziamenti dal bersaglio e ne provoca l'ira, quindi provoca Vertigine per 9 secondi. Il bersaglio subisce il 100% di danni in più e recupera il 90% di salute in meno. Dura 12 secondi. Costa 1 unità. Rabbia.

Aumentare di livello l'abilità di supporto "Berserker's Blessing"

LivelloDescrizione dell'aiuto
1

Consente all'eroe di ricevere danni al secondo che non superano il 90% della sua salute massima. Automatico migliora quando l'abilità principale raggiunge il Lv. 4.

2

Consente all'eroe di ricevere danni al secondo non superiori all'80% della sua salute massima. Automatico migliora quando l'abilità principale raggiunge il Lv. 7.

3

Consente all'eroe di ricevere danni al secondo non superiori al 70% della sua salute massima. Automatico migliora quando l'abilità principale raggiunge il Lv. 9.

4

Consente all'eroe di ricevere danni al secondo non superiori al 60% della sua salute massima. Automatico migliora quando l'abilità principale raggiunge il Lv. undici.

5

Consente all'eroe di ricevere danni al secondo non superiori al 50% della sua salute massima. Automatico migliora quando l'abilità principale raggiunge il Lv. 13.

6

Consente all'eroe di ricevere danni al secondo non superiori al 40% della sua salute massima. Automatico migliora quando l'abilità principale raggiunge il Lv. 15.

7

Consente all'eroe di ricevere danni al secondo non superiori al 30% della sua salute massima. Automatico migliora quando l'abilità principale raggiunge il Lv. 18.

8

Consente all'eroe di ricevere danni al secondo non superiori al 20% della sua salute massima. Automatico migliorato al liv. 20.

9

Consente all'eroe di ricevere danni al secondo non superiori al 15% della sua salute massima. Upgrade automatico quando l'abilità principale raggiunge il livello 28.

10

Consente all'eroe di subire danni non superiori al 14% della sua salute massima. Upgrade automatico quando l'abilità principale raggiunge il livello 31.

11

Consente all'eroe di subire danni non superiori al 12% della sua salute massima.

Aggiornamento Berserker eroico

NomeAbilitàCosto dell'aggiornamento

Ariete – Promozione della salute (livello 1)

Aggiunge 10.000 + 15% di salute.

Livello eroe: 50

Livello del giocatore - 30

Livello di abilità - 5

Livello di fama - 0

Livello mercenario - 10

Anelli - 500

Anime - 10000

Mutageno - 200

Toro - Rafforzamento dell'attacco (Livello 1)

Aggiunge 300 + 15% ATK.

Livello eroe: 70

Livello del giocatore - 35

Livello di abilità - 7

Livello di fama - 0

Livello mercenario - 14

Anelli - 500

Anime - 30000

Mutageno - 300

Gemelli - Secondo Vento (livello 1)

Con la perdita di ogni 10% di salute, l'attacco dell'eroe aumenta del 4%, la velocità di movimento del 6%

Livello eroe: 80

Livello del giocatore: 40

Livello di abilità - 8

Livello di fama - 0

Livello mercenario - 16

Anelli - 800

Mutageno - 500

Puzzle - 300

Cancro – Aiuto dall’alto (livello 1)

Durante la difesa, mentre l'eroe si trova nella Sala degli Eroi, i danni subiti sono ridotti del 30%

Livello eroe: 90

Livello del giocatore: 45

Livello di abilità - 9

Livello di fama - 0

Livello mercenario - 18

Anelli - 1000

Anime - 50000

Mutageno - 800

Puzzle - 500

Leone - Cavalleria pesante (Livello 1)

Evoca 10 Vigilantes con 100.000 unità di salute. e Attacca 500 unità. I danni subiti dall'abilità sono ridotti del 50%. Il danno inflitto a Berserker è ridotto del 50% e dura 8 secondi. I danni a Berserker verranno distribuiti tra i Vigilantes

Livello eroe: 90

Livello del giocatore: 50

Livello di abilità - 10

Livello di fama - 1

Livello mercenario - 20

Anelli - 1500

Anime - 50000

Mutageno - 1200

Puzzle - 700

Vergine - Promozione della salute (livello 2)

Aggiunge 30.000 + 45% di salute.

Livello eroe: 125

Livello del giocatore: 60

Livello di abilità - 11

Livello di fama - 1

Livello mercenario - 22

Anelli - 0

Anime - 80000

Mutageno - 1500

Puzzle - 800

Bilancia - Rafforzamento dell'attacco (Livello 2)

Aggiunge 1.200 + 35% di attacco

Livello eroe: 140

Livello del giocatore: 70

Livello di abilità - 12

Livello di fama - 2

Livello mercenario - 25

Anelli - 2000

Mutageno - 1500

Puzzle - 1000

Scorpione – Secondo Vento (2° livello)

Con la perdita di ogni 10% di salute, l'attacco dell'eroe aumenta dell'8%, la velocità di movimento dell'11%

Livello eroe: 140

Livello del giocatore: 80

Livello di abilità - 13

Livello di fama - 3

Livello mercenario - 28

Anelli - 0

Anime - 80000

Mutageno - 2000

Puzzle - 1200

Sagittario – Aiuto dall’alto (livello 2)

Durante la difesa, mentre l'eroe si trova nella Sala degli Eroi, i danni subiti sono ridotti del 70%

Livello eroe: 140

Livello del giocatore: 90

Livello di abilità - 14

Livello di fama - 5

Livello mercenario - 31

Anelli - 2500

Mutageno - 2500

Puzzle - 1200

Capricorno – Cavalleria Pesante (2° livello)

Evoca 15 Vigilantes con 150.000 unità di salute. e Attacca 1.000 unità. Il danno subito dall'abilità è ridotto del 65%. Il danno inflitto a Berserker è ridotto del 65% e dura 11 secondi. I danni a Berserker verranno distribuiti tra i Vigilantes

Livello eroe: 160

Livello del giocatore: 100

Livello di abilità - 16

Livello di fama - 5

Livello mercenario - 34

Anelli - 3000

Anime - 100000

Mutageno - 3000

Puzzle - 1800

Acquario - Secondo Vento (3° livello)

Con la perdita di ogni 10% di salute, l'attacco dell'eroe aumenta del 12%, la velocità di movimento del 17%

Livello eroe: 165

Livello del giocatore: 110

Livello di abilità - 18

Livello di fama - 6

Livello mercenario - 37

Anelli - 4000

Anime - 150000

Mutageno - 4000

Puzzle - 2000

Pesci - Cavalleria pesante (Livello 3)

Evoca 20 Vigilantes con 200.000 unità di salute. e Attacca 1.500 unità. Il danno subito dall'abilità è ridotto dell'80%. Il danno inflitto a Berserker è ridotto dell'80% e dura 15 secondi. I danni a Berserker verranno distribuiti tra i Vigilantes.

Livello eroe: 175

Livello del giocatore: 120

Livello di abilità - 20

Livello di fama - 6

Livello mercenario - 40

Anelli - 5000

Anime - 200000

Mutageno - 5000

Puzzle - 2500

Secondo vento (livello 4)

Con la perdita di ogni 10% della Salute dell'eroe, il danno inflitto aumenta del 15% e la velocità di movimento aumenta del 20%. La percentuale è calcolata sulla base degli indicatori attuali.

È necessaria l'illuminazione

Secondo vento (livello 5)

Con la perdita di ogni 10% della Salute dell'eroe, il danno inflitto aumenta del 18% e la velocità di movimento aumenta del 23%. La percentuale è calcolata sulla base degli indicatori attuali.

È necessaria l'illuminazione

Cavalleria pesante (Livello 4)

Evoca 20 Vigilantes con 250.000 unità di salute. e attaccare 1750 unità. I danni subiti dai vigilantes dalle abilità sono ridotti dell'80%. Riduce i danni subiti dall'eroe dell'80%, i danni inflitti aumentano del 30%, dura 20 secondi. Parte del danno ricevuto dal Berserker verrà distribuito tra i Vigilantes.

È necessaria l'illuminazione

Cavalleria pesante (Livello 5)

Evoca 20 Vigilantes con 300.000 unità di salute. e attaccare 2000 unità. I danni subiti dai vigilantes dalle abilità sono ridotti dell'80%. Riduce i danni subiti dall'eroe dell'80%, il danno inflitto aumenta del 50%, la velocità d'attacco del 25%, dura 25 secondi. Parte del danno ricevuto dal Berserker verrà distribuito tra i Vigilantes.

È necessaria l'illuminazione

Rafforzamento dell'eroe

LivelloImmagineNome del guadagnoDescrizione
1 Aumenta l'attacco di 1653 unità.
1 Aumenta la salute di 41600.
2 Aumenta la probabilità di evasione del 20%.
2 Aumenta la precisione del colpo del 20%.
2 Aumenta la resistenza critica del 15%.
3 Riduce i danni subiti dalle abilità dell'eroe del 35%.
3 Aumenta il danno del 25%.
3 Aumento della salute: 200.000
3 Aumenta la salute dei vigilantes di 100.000 unità. e Attacco di 800 unità. Aggiunge anche 5 Vigilantes.
4 Ignora il 25% dei danni subiti dalle abilità.
4 Aumenta l'attacco di penetrazione dell'eroe del 50%.
4 Aumenta il blocco degli attacchi dell'eroe del 50%.

Far salire di livello Berserker

LivelloHai bisogno di esperienzaNumero di mercenariSaluteattaccoHai bisogno di fama
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

I talenti sono abilità passive per gli eroi. Più alto è il livello del talento, più forte sarà il suo effetto. Non sarà possibile sviluppare il talento come abilità dell’eroe; il talento iniziale potrà essere sostituito solo con un altro talento casuale.

Cambiare significa ottenere un talento generato casualmente (questo significa che puoi anche ottenere lo stesso talento di nuovo, o ad un livello superiore/inferiore) per 300 gemme o utilizzando una carta speciale ( ) nell'altare degli eroi. Il giocatore può accettare il nuovo talento o mantenere il vecchio talento e l'importo speso non verrà restituito. Il livello e il tipo di talento sono casuali e non dipendono da nulla.

Non molto tempo fa, è diventata disponibile l'opportunità di ottenere talenti nuovi e più forti; diventano disponibili per gli eroi con talenti di livello 5/8. Il livello 5/8 stesso può essere ottenuto utilizzando vecchi metodi o utilizzando la nuova runa talento ( ) che genererà sicuramente un talento casuale di livello 5/8 o 5/5. L'ulteriore sviluppo del talento richiede rune speciali ( ). Sono disponibili per l'acquisto nel negozio, che si trova nell'edificio del magazzino. Durante il reclutamento, qualsiasi eroe può avere qualsiasi talento di qualsiasi livello, questa è pura casualità.

  • Alcuni talenti sono meno comuni e vengono generati meno frequentemente, questo è dovuto alla loro maggiore utilità rispetto ad altri (ad esempio Rianimazione, Berserk, Risucchio Vitale).
  • Ogni eroe riceve bonus solo dal proprio talento.
  • I talenti che aumentano le statistiche (ad esempio Berserk, God of War, Fortitude) non influenzano i dati nella finestra dell'eroe, ma influenzano le statistiche dell'eroe e danno il bonus specificato.
  • Un nuovo talento può essere assegnato a qualsiasi eroe, indipendentemente da quale eroe è stato scelto durante il cambio del talento.

RINASCITA

Rivitalizzazione dei talenti può essere utile per qualsiasi eroe. Rianima un eroe morto durante la battaglia. È sempre bello avere una seconda possibilità. Tuttavia, dopo aver rianimato un eroe, l'eroe nemico non sempre passa a un altro e può attaccare immediatamente l'eroe rianimato. Il talento è praticamente utilizzato in tutti i luoghi di combattimento.

COLPO PESANTE

Colpo pesante sarà utile per gli eroi specializzati nello stordimento. Un ulteriore colpo stordente lascia meno possibilità al nemico. Colpo Pesante infligge il 100% del danno base come secondo attacco quando viene attivato.

RIANIMAZIONE

Rianimazione sarà utile per gli eroi che combattono in situazioni in cui non c'è tempo per guadagnare energia. Tali situazioni si verificano spesso nell'arena o in una battaglia reale, quando vince la squadra i cui eroi usano per primi le proprie abilità. Di solito sono necessari 7 attacchi per ottenere il 100% di energia. Ma con la rianimazione ciò avviene molto più velocemente, ovvero l’abilità dell’eroe si attiva più velocemente.

BRUCIARE

Un talento non molto utile. Sarà molto utile per i carri armati e gli eroi con molti punti salute. Si attiva per un secondo.

AUTODISTRUZIONE

È considerato un talento inutile, solitamente conferito agli eroi kamikaze (ninja) o, senza altri talenti, agli eroi forti (teschio). Il raggio di distruzione è al centro dell'intervallo. Ad esempio, quando attivato, può influenzare gli eroi con una distanza di combattimento media, ma non gli eroi da mischia se sono stati i primi a impegnarsi in un combattimento con un eroe con autodistruzione.


COLPO MORTALE

Mortal Strike non è il talento più utile. Influisce solo sugli attacchi normali, non sulle abilità.

ANTINCENDIO

Anche Difesa antincendio non è un talento molto utile al di sotto del 5/8, e nel caso del 6/8 e superiore il talento può addirittura essere molto utile. Sarà molto utile per i carri armati e gli eroi con molti punti salute. Non danneggia gli edifici. Non si cumula con le abilità dell'eroe che causano danni aggiuntivi.

LAMA A CONCHIGLIA

Anche Blade Shell è considerato un talento poco utile. Sarà molto utile per i carri armati e gli eroi con molti punti salute. Un eroe con il talento Shell Blade avrà 0 danni per colpo di un eroe nemico quando il talento viene attivato.

DISPERSIONE

Dispersione sarà utile per gli eroi che combattono il boss. Ridurre il livello di energia aumenta il tempo tra gli usi delle abilità.

RALLENTARE

Come talento è inutile, perché rallenta solo la velocità di movimento dell'eroe nemico. Tuttavia, in luoghi in cui è necessario rallentare il movimento del boss (nell'arrivo dei mostri o nei singoli dungeon), è anche molto buono.

INDEBOLIMENTO

Questo talento può essere utile nell'arena quando si utilizzano tattiche evasive, ad esempio, un eroe ad alto danno come un ninja o un teschio. Oppure lo impostano per eroi che camminano lentamente come Atlanticore.

BERSERK

BERSERK uno dei talenti più utili. Sarà utile per qualsiasi eroe, aumentando la velocità di attacco aumenta il danno inflitto per unità di tempo, così come la frequenza di utilizzo delle abilità per gli eroi senza tempo di recupero.

PELLE DI PIETRA

Un talento non molto utile. Sarà molto utile per i carri armati e gli eroi con molti punti salute. Quando attivato, non reagisce alle bombe degli eroi.


DIO DELLA GUERRA

GOD OF WAR è un talento molto utile. Molto utile per gli eroi con un livello di attacco elevato, poiché il talento aumenta ulteriormente il livello di attacco e quindi il danno inflitto.

DURATA

Un talento non molto utile. Sarà molto utile per i carri armati e gli eroi con molti punti salute.

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Berserker

I berserker entrano in battaglia senza armatura e sono pazzi come cani o lupi e forti come orsi o tori. Morsero i loro scudi e uccisero gli uomini in massa mentre loro stessi non furono danneggiati né dal fuoco né dal ferro.

Un alto spadaccino umano attraversa un campo di battaglia intriso di sangue, brandendo quella che era troppo grande per essere chiamata spada, massiccia, spessa, pesante e decisamente troppo ruvida. In effetti, era un mucchio di ferro grezzo e di tutti gli uomini che camminarono su quel campo di battaglia quel giorno, nessuno poteva dubitare della forza di quell'uomo o dell'impraticabilità di quell'arma mentre tingeva il suo acciaio nero di cremisi.

Nonostante i migliori sforzi di un comandante, nessuna magia della Trama, né lama fatta dall'uomo potrebbe fermare l'indomabile Golia che ha spezzato la volontà di tutti gli uomini che hanno osato camminare davanti a lui, come se fosse un avatar della guerra stessa, ha deformato ciò che era il fetore contorto di morte e lotta, in una conquista unilaterale attraverso la sua incommensurabile forza d'animo e forza, perché solo lui era il camminatore dell'Inferno.

Nell'oscurità della foresta, un gruppo di esploratori nemici si ferma, disturbato dalla figura snella di un uomo che blocca il loro cammino, i suoi occhi impassibili li osservano come un lupo della notte. Dotato di potere attraverso gli insegnamenti di Fenrir, i suoi movimenti sono rapidi e implacabili, mentre si fa strada attraverso l'unità come la bestia stessa. Nella sua famelica sete di sangue non trovò soddisfazione; e con sangue impetuoso perlustrò la foresta di coloro che erano fuggiti, le loro ferite tracciarono un percorso verso di loro attraverso il fitto fogliame e suggellarono i loro destini inevitabili.

Come se fosse posseduto dagli stessi Æsir, il suo ferro rimarrà saldo contro il fuoco infernale che minaccia di consumarlo, proteggendo i deboli e gli indifesi con il suo stesso corpo mentre le fiamme bruciavano la sua carne e le sue ossa, ma fu allora quando i fuochi si placarono che l'uomo marciò verso i servi dell'inferno, dando loro la caccia con barbara crudeltà come se avesse attraversato lo spartiacque come nessun altro, tranne il demone, aveva mai fatto prima.

Un Berserker trova il suo posto in ogni battaglia, morendo migliaia di volte e uscendone vivo, sopravvivendo a ferite e attacchi che ucciderebbero la maggior parte degli uomini solo per tornare il giorno successivo in cerca del suo prossimo combattimento. Il loro insaziabile desiderio di battaglia li porta a diventare feroci soldati di guerra quasi immortali, che incarnano alcuni degli esseri più pericolosi del pantheon nordico, il primario, Fenrir e gli Æsir. Tutti coloro che affrontano l'ira dei Berserker devono essere avvisati, perché la loro presenza e la sola forza che riuscirà a spezzare anche il più impavido degli uomini...

Creare un Berserker

Un Berserker può vivere più tipi di vita. Possono trovare il loro posto nella società e nella civiltà come mercenari o mercenari, possono vivere una vita selvaggia come cacciatori o nomadi. Di solito vivono una vita di vigoroso addestramento e costanti stati di battaglia.

Costruzione rapida

Puoi creare rapidamente un Berserker seguendo questi suggerimenti. Per prima cosa scegli Costituzione o Forza seguita dall'altra e poi scegli Carisma. Infine, scegli il Soldato o lo Straniero come sfondo.

Caratteristiche di classe

Come Berserker ottieni i seguenti privilegi di classe.

Equipaggiamento Punti Ferita

Inizi con il seguente equipaggiamento, oltre a quello concesso dal tuo background:

  • (UN) un'arma semplice e uno scudo oppure ( B un'arma marziale
  • (UN) quattro giavellotti o ( B un'arma marziale
  • (UN) uno zaino da esploratore o ( B) un pacchetto da dungeon
  • un trofeo di un avversario ucciso
  • Se stai utilizzando la ricchezza iniziale, hai 4d4x10 mo in fondi.

Tabella: Il Berserker

Livello Competenza
Bonus
Caratteristiche Corsa al Sangue/Via di Guerra
+2 , --
+2 --
+2 3
+2 3
+3 (1),Caratteristica del percorso 3
+3 3
+3 Caratteristica del percorso 4
+3 , 4
9 +4 Caratteristica del percorso 4
10° +4 4
11 +4 Caratteristica del percorso 5
12 +4 5
13 +5 (2), 5
14 +5 Caratteristica del percorso 5
15 +5 6
16 +5 6
17 +6 6
18 +6 Caratteristica del percorso 6
19 +6 7
20 +6 7

Caratteristiche del Berserker

Ogni volta che questa classe si riferisce a una CD di salvataggio del Berserker, utilizza la formula seguente per calcolarla.

CD del tiro salvezza del Berserker = 8 + il tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Forza

Difesa senza armatura

A partire dal 1° livello, mentre non indossi alcuna armatura, la tua Classe Armatura è pari a 10 + il tuo modificatore di Costituzione + il tuo modificatore di Carisma. Puoi usare uno scudo e ottenere comunque questo beneficio.

Stile di combattimento

Sempre al 1° livello, adotti uno stile di combattimento particolare come tua specialità. Scegli una delle seguenti opzioni che meglio si adatta alla tua natura Berserker:

Grande combattimento con armi

Quando ottieni 1 o 2 su un dado di danno per un attacco effettuato con un'arma da mischia che stai impugnando con due mani, puoi ripetere il tiro del dado e devi utilizzare il nuovo tiro, anche se il nuovo tiro è 1 o 1. 2. Per ottenere questo beneficio, l'arma deve avere la proprietà a due mani o versatile.

Combattimento con due armi

Quando combatti con due armi, puoi aggiungere il tuo modificatore di abilità al danno del secondo attacco.

Ostruzione

Prima che venga determinato il risultato del tiro, puoi usare la tua reazione per ottenere un bonus +2 alla tua Classe Armatura contro quell'attacco, facendo potenzialmente fallire l'attacco. Per usarlo devi avere un'arma con la proprietà pesante o uno scudo in mano.

Protezione

Quando una creatura che puoi vedere attacca un bersaglio diverso da te che si trova entro 1,5 metri da te, puoi usare la tua reazione per imporre svantaggio al tiro per colpire. Devi impugnare uno scudo.

La forza dal dolore

Ciò che non ti uccide ti rende più forte. Questo è il credo di tutti i berserker e tu lo sai bene. A partire dal 2° livello, quando una creatura ti infligge danni, puoi usare quel dolore per alimentare la tua abilità in combattimento. turno, come azione bonus, puoi infliggere danni aggiuntivi con il tuo prossimo attacco in mischia riuscito pari alla metà del danno totale che quella creatura subirebbe. Ad esempio, se un avversario ottiene un 12 con il suo colpo con lo spadone e aggiunge 4 a causa della sua Forza modificatore, puoi infliggere 8 danni aggiuntivi con questa funzione, indipendentemente dalle resistenze. Questo danno può applicarsi solo al bersaglio che ti ha inflitto quel danno. Puoi usare questa funzione un numero di volte pari al tuo modificatore di Costituzione e hai riacquistato tutto il danno espanso utilizza una volta terminato un riposo lungo.

Il Sentiero del Berserker

Al 3° livello, un Berserker definisce la sua chiamata alla battaglia tramite il , diventando selvaggio come Fenrir, il grande lupo che ucciderà il potente Odino durante il Ragnarök, oppure segue il , incarnando i potenti dei nordici le cui guerre possono essere percepite in tutto il mondo. i nove regni e il cui potere mantiene i regni in equilibrio.

Miglioramento del punteggio di abilità

Quando raggiungi il 4° livello, e di nuovo all'8°, 12°, 16° e 19° livello, puoi aumentare un punteggio di caratteristica a tua scelta di 2, oppure puoi aumentare due punteggi di caratteristica a tua scelta di 1. Come di consueto, puoi' t aumentare un punteggio di caratteristica superiore a 20 utilizzando questa funzionalità.

Attacco extra

A partire dal 5° livello, puoi attaccare due volte, anziché una, ogni volta che esegui l'azione Attacco nel tuo turno. Il numero di attacchi aumenta a tre quando raggiungi il 13° livello in questa classe.

Strappare e lacerare

A partire dal 6° livello, tutte le forme di difesa subiscono l'effetto del tuo assalto. Ogni volta che effettui con successo due attacchi con arma da mischia contro la stessa creatura nello stesso turno, il bersaglio riceve una penalità di -1 alla sua Classe Armatura. Ciò si applica solo se il bersaglio possiede una forma di armatura, naturale o meno. Questa penalità può cumularsi fino a raggiungere una penalità massima pari alla metà del tuo bonus di competenza arrotondato per difetto. Una creatura con armatura naturale non è più sotto l'effetto di questa funzione quando viene curata al massimo dei suoi punti ferita. L'armatura magica non è influenzata da questa caratteristica a meno che anche il danno dell'arma non sia magico. Infine, questa caratteristica non può ridurre un bersaglio al di sotto di 10 + il modificatore di Destrezza del bersaglio.

Resistenza temprata dalla battaglia

Ragnarok

La lotta finale di una bestia morente è sufficiente per infrangere anche i limiti più impossibili. A partire da quando raggiungi il 20° livello, quando ottieni un tiro salvezza morte fallito o vieni ucciso, puoi alzarti immediatamente se prono ed effettuare un singolo attacco, il richiamo di Ragnarök richiede un colpo finale. Questo attacco ottiene un raggio di 120 piedi, vantaggio e infligge il suo danno normale più il valore della tua riserva di sangue prima di essere abbattuto o il numero di punti ferita temporanei che guadagni entrando nel tuo sentiero di guerra. Che sia la forza del dio dietro il tuo ultimo colpo, o l'odio dei grandi lupi, le ossa e i muscoli del tuo corpo si frantumano e si lacerano, la tua forma crolla mentre cadi prono e muori. Qualsiasi magia che ti riporti in vita lo fa, tuttavia, vieni riportato indietro con sei livelli di esaurimento, il tuo corpo, mente e anima spinti ben oltre ciò di cui qualsiasi normale mortale sarebbe capace.

Sentiero del Berserker: Sentiero di Fenrir

Nero di Tobias Kwan

Scegliendo questo percorso, diventerai un Berserker di grande forza, attraverso l'incarnazione della natura selvaggia e insaziabile del sempre crescente Fenrir.

Corsa al sangue

A partire da quando scegli questo percorso al 3° livello, hai appreso di una sete incontrollabile che ribolle sotto la superficie. Nel tuo turno, puoi entrare in quella che viene chiamata una corsa al sangue, come azione bonus. Mentre sei in una corsa al sangue, guadagni i seguenti vantaggi se non indossi un'armatura pesante:

  • Puoi ignorare la proprietà dell'arma a due mani sulle armi, permettendoti di impugnare armi a due mani in una mano. Inoltre, quando si combatte con due armi non si è più limitati alle armi leggere. Il tuo punteggio di Forza deve essere almeno 17 e devi essere esperto in entrambe le armi, altrimenti non puoi ottenere questi benefici.
  • Come il lupo, colpisci meglio quando il bersaglio è disteso. Quando effettui con successo un attacco in mischia contro una creatura prona, puoi considerare l'attacco come se fosse un colpo critico.
  • Quando i tuoi punti ferita vengono ridotti, metà del danno che subisci normalmente (arrotondato per difetto) e l'altra metà (arrotondato per eccesso) va in quella che viene chiamata Pozza di Sangue. Quando la tua scarica di sangue termina, i tuoi punti ferita vengono ridotti di un ammontare pari al valore della tua Riserva di Sangue. Tuttavia, se la tua scarica di sangue termina e la tua Riserva di Sangue è inferiore ai tuoi punti ferita massimi, il danno che subisci dalla tua Riserva di Sangue non può ridurre i tuoi punti ferita al di sotto di 1. Quando vieni guarito usando la magia o in altro modo e il valore della tua Riserva di Sangue non diminuisce Se non è uguale a zero, diminuisci invece il valore della tua riserva di sangue pari al numero di punti ferita recuperati fino a raggiungere lo zero, a quel punto puoi iniziare a recuperare i punti ferita normalmente. Eventuali punti di guarigione in eccesso vengono trasferiti ai tuoi punti ferita attuali. Se il danno irriducibile subito dalla tua Pozza di Sangue dovesse ucciderti del tutto, effettuerai un singolo tiro salvezza dalla morte, in caso di successo sarai stabilizzato a 0 punti ferita, tuttavia, se fallisci, morirai normalmente.

Se sei in grado di lanciare incantesimi, non puoi lanciarli o concentrarti su di essi durante una scarica di sangue. La tua scarica di sangue dura 1 minuto. Termina presto se perdi i sensi o se il tuo turno termina e non hai attaccato un creatura ostile dal tuo ultimo turno o hai subito danni da allora. Puoi anche porre fine a una corsa al sangue durante il tuo turno come azione bonus. Una volta che sei entrato in una corsa al sangue per il numero di volte indicato per il tuo livello di Berserker nella colonna Corsa al sangue/Percorso di guerra della tabella Berserker, devi terminare un riposo lungo prima di poter entrare nuovamente in una corsa al sangue.

Insegnamenti di Fenrir

A partire dal 5° livello, diventi molto più in sintonia con i tuoi sensi dell'olfatto e dell'udito. Ottieni le seguenti abilità mentre sei in uno stato di impeto di sangue:

  • Hai vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull'udito o sull'olfatto.
  • Hai vantaggio alle prove di Saggezza (Sopravvivenza) per rintracciare qualsiasi creatura con sangue che non ha raggiunto il massimo dei suoi punti ferita.
  • Durante il tuo turno, hai vantaggio sul tuo primo tiro per colpire contro le creature, se almeno uno dei tuoi alleati si trova entro 1,5 metri dalla creatura e quell'alleato non è inabile.

Agilità del lupo

A partire dal 7° livello, mentre sei in preda a una scarica di sangue, sei un continuo movimento indistinto in battaglia mentre fai a pezzi i tuoi avversari. La tua velocità aumenta di 3 metri mentre sei in uno scatto di sangue. Questo bonus aumenta a 20 piedi all'11° livello e aumenta nuovamente a 9 metri al 18° livello. Inoltre, hai vantaggio sui tiri salvezza su Destrezza durante un'impennata sanguinaria, a condizione che tu non sia accecato, assordato o incapace.

Vai alla gola

Al 9° livello, la sua ferocia primordiale e i suoi assalti implacabili riescono a sfondare anche il più forte dei baluardi. Durante una scarica di sangue, i tuoi attacchi con l'arma da mischia ottengono un colpo critico con un tiro di 19 o 20.

Paura Primordiale

A partire dall'11° livello, se riduci una creatura a 0 punti ferita durante un'impennata sanguinaria, puoi scatenare un ululato agghiacciante come reazione. Tutte le creature ostili entro 9 metri da te devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza pari alla tua CD del salvataggio Berserker. Se fallisci il tiro salvezza, le creature ostili sussultano e rimangono paralizzate dalla paura fino alla fine del tuo turno successivo o finché non subiscono danni. Se la tua corsa al sangue termina mentre una creatura è paralizzata, può ripetere il salvataggio. Una volta utilizzata, è necessario completare un riposo breve o lungo prima di poter utilizzare nuovamente questa funzionalità.

Coercizione infinita

A partire dal 14° livello, mentre sei in preda a una scarica di sangue, puoi perderti momentaneamente, spingendoti oltre i tuoi limiti normali. Quando esegui l'azione Attacco nel tuo turno, puoi effettuare un'azione Attacco aggiuntiva come se avessi un'azione aggiuntiva oltre alla tua azione normale. Permettendoti di effettuare il doppio degli attacchi di quanto faresti normalmente, escluse le azioni bonus. Nel momento in cui usi questa funzione diventi quasi selvaggio nel tuo stile di combattimento sbavando, ululando mentre abbatti il ​​tuo avversario con l'unico obiettivo di ucciderlo. Questo stato mentale dura finché non cessa la tua sete di sangue, non uccidi una creatura vivente o non perdi conoscenza. È necessario terminare un riposo lungo prima di poter utilizzare nuovamente questa capacità.

La chiamata del capobranco

A partire dal livello 18, durante una scarica di sangue, come azione puoi emettere un ululato lungo e profondo che può essere sentito da 300 piedi di distanza e che dura fino all'inizio del tuo turno successivo. Se durante questo periodo vieni danneggiato, devi mantenere la concentrazione come se ti concentrassi su un incantesimo. Una volta terminato questo ululato, un numero di lupi invernali pari a 1 + il tuo modificatore di Carisma (minimo 1) si materializza in spazi non occupati entro 18 metri da te. Questi lupi invernali sono amichevoli con te e i tuoi compagni. Tira l'iniziativa per i lupi invernali evocati come gruppo, che hanno il proprio turno. Obbediscono a qualsiasi comando verbale che impartisci loro (nessuna azione richiesta da te). Se non impartisci loro alcun comando, si difendono dalle creature ostili, ma per il resto non intraprendono alcuna azione. Questi lupi invernali ottengono un bonus ai loro tiri per i danni pari al doppio del tuo bonus di competenza.

Rigenerazione immortale

A partire dal livello 18, mentre sei su un sentiero di guerra, all'inizio di ciascuno dei tuoi turni, recuperi punti ferita pari al doppio del tuo modificatore di Costituzione fintanto che hai almeno 1 punto ferita rimanente. Inoltre, quando non sono su un sentiero di guerra, i membri del corpo mozzati come dita, gambe, code e così via possono essere ripristinati nel corso di un riposo breve o lungo al costo di un singolo utilizzo di Sentiero di Guerra per ogni arto mozzato e un livello di esaurimento. Se hai la parte mozzata e la tieni attaccata al moncone, l'arto si unirà al moncone dopo un minuto, ciò non richiede l'uso di Warpath per essere espanso e non causa un livello di esaurimento.

Sentiero del Guerriero: Sentiero dello Psicotico

Quando scegli questo percorso berserker, diventi mentalmente disabile. I guerrieri che seguono questo percorso sono i guerrieri più feroci e spericolati.

Rabbia da fame

Come psicotico al livello 3, hai imparato a morire di fame senza morire. Ottieni svantaggio ai tiri salvezza su Costituzione. Ottieni un livello di fame noto come livello di Fame. I livelli di fame rappresentano la tua ferocia attraverso la tua fame controllata e determinano quanto sei feroce in battaglia. Ottieni un livello di fame massimo pari a 10, che aumenta di 1 per livello. Ogni volta che mangi cibo, il tuo livello di fame si dimezza (quando è uno, va a 0, per dispari, arrotonda per difetto) e si ripristina ogni due giorni se non hai mangiato. Hai ancora bisogno di mangiare almeno una volta ogni due giorni per sopravvivere. Quando il tuo livello di fame è superiore a 0, ottieni le seguenti funzionalità: -Quando attacchi con un'arma da mischia, infliggi danni extra pari al tuo livello di fame. -Hai vantaggio contro le creature i cui punti ferita sono inferiori alla metà del loro massimo. -Il tuo massimo di punti ferita è temporaneamente diminuito del tuo livello di fame. Quando il tuo livello di fame cambia, anche i tuoi punti ferita massimi cambiano con esso. (arrotondare per eccesso quando si sottrae).

Distruzione mentale (livello 5)

Poiché la tua mente è così violenta, questi pensieri possono incanalarsi in energia negativa. Qualsiasi creatura che tenti di leggere la tua mente viene sopraffatta da questi pensieri malvagi ed è costretta a effettuare un tiro salvezza su Costituzione (Forza CD + Bonus Prof + Saggezza + 5) o fallisce nel leggere la tua mente e subisce danni psichici pari alla tua fame livello. Inoltre, non sei in grado di concentrarti su un oggetto o cosa per più di un minuto, questo è un effetto collaterale dell'impazzire, e il tuo punteggio di Carisma diventa 10 (+0) se il tuo punteggio era precedentemente superiore a 10.

Rabbia assetata di sangue (livello 7)

Quando attacchi una creatura con la metà dei suoi punti ferita o meno, sei obbligato ad attaccare due volte e, se colpisci, guadagni un numero di punti ferita temporanei che durano fino alla fine del tuo turno successivo, pari al tuo livello di berserker. (si applica ad amichevole O ostile)

Instabilità mentale suprema (livello 11)

Quando vieni ferito da una creatura che ha meno della metà dei suoi punti ferita, nel tuo turno successivo, diventi infuriato. Tira un d20. Con qualsiasi numero diverso da uno, usi la tua azione successiva per spostarti fino alla creatura più vicina. creatura ostile e attacca la creatura. Se sei troppo lontano per attaccare, usi la tua azione per scattare verso di essa. Se colpisci, infliggi un colpo critico. Con un colpo diventi furioso fino alla fine della battaglia. attacca la creatura più vicina a te, amica o ostile. Hai resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti. Hai vantaggio su chiunque attacchi.

Desiderio di morte (livello 15)

Puoi scegliere di infliggere danni doppi, mentre gli attacchi contro di te sono critici fino al tuo turno successivo. Se i tuoi punti ferita sono inferiori a un terzo del tuo massimo di punti ferita, sei costretto a utilizzare questa funzione.

Vera Distruzione (livello 18)

Quando usi questa capacità, entri in uno stadio di furia che non ha eguali in nulla che esista. Rilasci la tua furia mentale, prendendo di mira fino a cinque creature a tua scelta, oppure puoi concentrare la tua furia mentale su una creatura. Per multipli, ognuno subisce 2d20 danni psichici, mentre un attacco concentrato infligge 5d20 + il proprio livello di fame danni psichici. Inoltre, ottieni i seguenti benefici: Sei immune ai danni fino al tuo turno successivo. Tutti i tuoi attacchi sono fondamentali fino alla fine della battaglia. Entri in Berserk se non ci sei già dentro. (Vedi Disabilità mentale suprema)

Alla fine della battaglia, subisci pesanti conseguenze psichiche. Il tuo punteggio di Costituzione diventa 1(-5) per 1d4 giorni. Vieni eliminato e subisci un fallimento nel tuo tiro salvezza. Se ci riesci, non potrai essere svegliato per un giorno intero (24 ore). Puoi utilizzare questa funzione una volta alla settimana.

Multiclasse

Prerequisiti. Per qualificarti per diventare multiclasse nella classe Berserker, devi soddisfare questi prerequisiti: Forza 13 e Costituzione 13

Competenze. Quando diventi multiclasse nella classe Berserker, ottieni le seguenti competenze:

Il gioco da tavolo Berserk è un gioco di carte collezionabili (CTG) del genere fantasy di autori nazionali.

TCG Berserk è adatto a persone di tutte le età. Progettato per i giochi uno contro l'altro per due persone, cioè è un duello.

Grazie alle regole ben sviluppate, al design colorato e alle meccaniche di gioco uniche, il gioco da tavolo Berserk può essere giocato più volte e ogni gioco sarà diverso dal precedente.

Caratteristiche e descrizione

Esistono tre versioni principali: "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" e monopolio basato sull'universo Berserk.

“Storm” è un gioco da tavolo e contiene tutto il necessario per un comodo passatempo. Ogni lotto in "Storm" è diverso dal precedente, poiché questo set contiene cose uniche solo per questo set. La versione più recente del GCC è "Heroes".

Hanno iniziato a essere pubblicati nel 2015 a causa della comparsa di regole perfezionate e nuovi mazzi. Il terzo gioco è un classico monopolio, ma nel mondo del gioco Berserk e con le meccaniche di gioco di un gioco di carte collezionabili.

Regole e scopo del gioco

Le regole del gioco da tavolo "Berserk Heroes" e "Berserk Elemental Storm" sono simili. Come in ogni gioco di carte collezionabili, devi collezionare i tuoi mazzi e acquistando saggiamente i "booster", il giocatore sarà in grado di assemblare il proprio mazzo unico. Per gli “Eroi” ci sono i booster “Berserk Heroes: Forza e Onore”. L'obiettivo del gruppo è sconfiggere il nemico usando tattiche e combattimenti competenti.

“BERSERKNAFIELD” è per molti versi simile al monopolio. Gli obiettivi dei due giochi sono simili: vince chi è riuscito a salvare il suo capitale, ma in "Berserk" vengono aggiunti elementi fantasy e nuovi mazzi. Anche in “Berserk” le regole del gioco furono cambiate.

Preparazione

Disposizione delle carte

Prima di iniziare il gioco di “BERSERKNAFIELD”, posiziona tutte le carte nei settori loro assegnati, metti tutte le fiche su “Start”, ricevi il denaro iniziale e determina chi inizierà per primo. Inoltre, le tue azioni praticamente non differiranno dalle azioni in altre opzioni.

Prima di iniziare a giocare al gioco da tavolo "Berserk Storm Elements", dovresti sapere alcune cose.

Il gioco "Berserk" utilizza gettoni e segnalini che devono essere estratti prima di giocare. Il mazzo iniziale del gioco è composto da trenta carte. Puoi creare tu stesso il tuo mazzo. Non dovrebbero essercene più di cinquanta e non meno di trenta nel mazzo e non più di tre ripetitivi.

Esistono cinque tipi di elementi e carte neutrali e su di essi è indicata la loro affiliazione con essi. Esistono diversi tipi di carte in Berserk: creatura, terreno, artefatto ed equipaggiamento. Ogni tipo ha le sue proprietà.

Avanzamento del gioco

Creature volanti

I volantini vengono posizionati in punti aggiuntivi sul campo di gioco. Attaccano chiunque sull'intero campo di battaglia. Solo un compagno di volo o una persona vicina alla persona aggredita può proteggersi da un simile attacco.

Quelli volanti non diventeranno difensori dei terrestri dagli attacchi dei terrestri. Quelli volanti saranno in grado di proteggere solo quelli volanti dagli attacchi terrestri. Quello volante può sempre essere attaccato con un attacco a distanza.

Sulle creature volanti, non puoi usare più di quindici cristalli quando recluti le tue creature prima dell'inizio della battaglia di Berserk. I volantini non possono essere dotati di attrezzatura.

Simbionti

Dopo aver aperto il simbionte, viene posizionato sulla stessa cella con qualsiasi "ospite" che hai; è possibile posizionare solo un simbionte per ciascuno. Il simbionte muore se muore l '"ospite" su cui si trovava.

L'intero contenuto del mazzo in "Berserk" è diviso in élite e ordinario. Le creature ordinarie possono essere reclutate con cristalli d'oro e d'argento, le creature d'élite solo con cristalli d'oro. Il costo è mostrato in alto a sinistra (in cristallo). Quelli non presi nella squadra vengono mescolati nel mazzo; non è necessario spendere tutti i cristalli.

Se il giocatore ha un solo elemento nel suo mazzo, riceve un cristallo d'oro aggiuntivo e, se ci sono più di due elementi, il giocatore dà un cristallo d'oro.

Campo di battaglia ed equilibrio delle forze

Il campo di gioco in Berserk “Elemental Storm” è un rettangolo di cinque per sei celle. Le prime tre file verso di te sono il tuo campo di battaglia, le restanti tre file sono il campo di battaglia del tuo avversario. Le creature stanno una di fronte all'altra, con le facce rivolte verso i giocatori.

  • Il primo giocatore occupa solo le prime tre file di tre quadrati.
  • Il secondo giocatore occupa tutte e cinque le celle della prima riga e tre celle delle restanti due vicine.

Maggiori dettagli nella foto a sinistra. Se un giocatore ha riempito le celle a sua disposizione, può utilizzarne di aggiuntive nella seconda e terza riga. Se anche loro si riempiono, utilizza i quadrati della prima riga. Una zona aggiuntiva è un luogo per creature volanti e terreno. Una volta che queste carte vengono rivelate, vengono spostate in una zona aggiuntiva. Le creature morte si spostano nel “Cimitero”.

Dopo aver sistemato il tuo mazzo, devi girarlo (a faccia in giù). Il secondo giocatore tiene nascoste le creature della terza fila fino alla fine del turno dell'avversario. La carta viene rivelata se viene attaccata o attaccata, se su di essa viene usato un incantesimo o un'influenza, allora viene rivelata anche.

Turno del Primo Giocatore

La maggior parte delle carte nel gioco sono creature. La distanza che possono percorrere in una mossa è mostrata dai punti movimento. La creatura si muove solo avanti o indietro, a destra o a sinistra e solo su una casella vuota. Lo spostamento di una casella costa loro un punto movimento. Fino a quando tutti i punti movimento non sono esauriti, la creatura può muoversi. I punti movimento vengono ripristinati all'inizio del turno successivo o quando viene rivelata una carta. Dopo la sua azione, la carta viene “chiusa”

Qualsiasi creatura in Berserk può attaccare, difendere o utilizzare una funzione per ottenere punti azione. Dopo la sua azione, la carta “si chiude”; se è chiusa, non potrà muoversi né agire.Le creature hanno un colpo semplice: tre numeri.

Forza

Ogni numero indica la forza con cui è stato sferrato il colpo: forte, medio e debole. Con un semplice colpo, la tua creatura può attaccare una creatura dell'avversario che si trova di fronte. Se l'avversario attacca, il difensore può scegliersi un difensore. Il difensore respingerà l'attacco del difensore.

Il difensore può essere chiunque sia vicino sia all'attaccante che all'attaccato. Proteggendo qualcuno della tua squadra effettuerai un'azione, quindi il difensore dovrà essere chiuso dopo aver difeso; potrai selezionarlo anche solo contro un semplice colpo e durante il turno dell'avversario.

Cubo

Se la persona che riflette l'attacco è aperta, entra in battaglia con l'attaccante. Poi entrambi i giocatori lanciano i dadi e contano la differenza tra i numeri che lanciano. Quindi, usando il tavolo, scoprono quale colpo è stato inferto a entrambi. Se il danno di due giocatori è lo stesso: quattro danni o meno, l'attaccante infliggerà un colpo debole. Se ci sono cinque o più danni, il difensore infligge un colpo debole. Quello il cui valore sul dado era più alto dell'altro sale di una riga più in alto sulla tabella dei colpi. Se la differenza è di quattro punti, l'attaccante infligge un colpo forte e riceve un colpo debole. In una situazione di gioco del genere, l'attaccante può spostarsi più in alto sul tavolo e infliggere un colpo medio, ma non riceverà danni su se stesso.

Se il difensore non ha un difensore, non lancia il dado. Solo l'attaccante lancia i dadi e colpisce a seconda del valore dei dadi. Uno-Tre è debole, Quattro-Cinque è medio e Sei è un colpo forte. La carta chiusa viene sempre colpita e quella aperta ha la possibilità di reagire. Qualsiasi colpo ferirà la creatura nemica. Quando la vita di una creatura finisce, va al “cimitero”.

Peculiarità

A volte, invece di un semplice colpo, puoi usare l'abilità della creatura, la sua abilità è indicata in fondo alla carta. Per utilizzare un colpo, devi selezionare un bersaglio. Se, durante un attacco, il difensore è stato in grado di infliggere danni in risposta, quando si utilizza una funzione su di lui, il difensore non potrà contrattaccare e non potrà essere protetto. Non solo chi si trova nelle vicinanze può diventare un bersaglio, dipende dalla caratteristica. I colpi ai bersagli sono definiti come colpi a faccia in giù.

Poiché gli attacchi in mischia colpiscono solo chi si trova nelle vicinanze, gli attacchi a lungo raggio colpiscono solo chi si trova su altre celle. Effetti e incantesimi possono essere usati contro qualsiasi carta. Se il tipo di funzionalità non viene mostrato, si tratta di un impatto. Con l'aiuto delle buste di Berserk: Twilight of the Machines puoi creare moltissimi mazzi unici.

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