Tugas paling menarik dari Fallout 4. Tugas utama

) dan bicara dengan Ellie Perkins. Anda dapat memulai pencarian ini:

  • Mengambil file Marty Bullfinch dari salah satu file dan mendengarkan holotape-nya;
  • Atau Ellie akan mengajak Anda untuk membiasakan diri dengan urusan agen detektif setelah Anda menyelamatkan Nick Valentine selama pencarian cerita "Hari Valentine".

Ada kasus lain di Agen Detektif Valentine yang mungkin juga menarik bagi Anda - kasus Earl Starling (pencarian sampingan "Trik Penghilangan").

Temukan belalang berlapis emas

Mantan mitra Nick Valentine, Marty Bullfinch, percaya bahwa peta harta karun tersembunyi di patung belalang berlapis emas di atap Faneuil Hall. Mungkin Anda harus melihat ke sana.

Faneuil Hall, pusat komersial yang dibongkar, terletak di Distrik Keuangan Boston dekat GoodNeighbor. Ini adalah sarang mutan super yang tidak akan membiarkan Anda lewat begitu saja, terutama waspadalah terhadap mutan super kamikaze. Masuki Faneuil Hall melalui salah satu dari dua pintu depan, meskipun Anda juga dapat menggunakan pintu di sisi barat gedung, ini akan sedikit memperpendek jalan Anda, tetapi Anda harus menghadapi sekelompok mutan super yang menjaga mereka.

Setelah masuk dari pintu depan, temukan terminal keamanan di sebelah kanan (level - mudah), yang dengannya Anda dapat mengaktifkan Protectrons. Kemudian ikuti saja mereka dan saksikan mereka menghadapi musuh Anda.

Di area perbelanjaan di belakang beberapa konter Anda dapat menemukan barang-barang berguna seperti obat-obatan, makanan, dan jepit rambut. Di ujung lantai perdagangan di sebelah kanan terdapat lift, Anda dapat menggunakannya dan Anda akan segera menemukan diri Anda di lantai tiga, yang lagi-lagi akan memperpendek jalan Anda menuju atap. Dan di dekat tangga kanan terdapat kantor manajer dengan terminal tempat Anda dapat mengaktifkan pelindung yang sama, dan terminal ini tidak memerlukan peretasan.

Pergi ke lantai dua Aula Faneuil. Jika Anda kekurangan kancing atau topi, periksa kamar kecil lalu pergilah ke aula besar tempat pertemuan biasanya diadakan. Di lantai dua Anda harus memenangkan hak untuk melewati mutan super, tapi menurut saya ini tidak akan terlalu sulit. Anda akan menemukan amunisi dan senjata di dalam dan di dekat panggung speaker. Kemudian gunakan tangga di kanan atau kiri panggung dan naik ke lantai tiga, melewati balkon hingga ke tangga. Di kamar-kamar di lantai tiga Anda akan menemukan lift, yang bisa Anda dapatkan dari lantai pertama, serta amunisi, senjata, dan beberapa obat-obatan.

Naik ke lantai paling atas, ada akses ke atap Faneuil Hall. Bunuh musuh dan kumpulkan piala: di peti dan di kotak kuning dekat tangga Anda akan menemukan amunisi, senjata, obat-obatan, dan topi, lalu naik ke atap.

Petunjuk

Begitu Anda memasuki ruangan di lantai empat, lihatlah meja kopi di sebelah sofa. terletak di atasnya majalah "Hidup dan Cinta" edisi 7, yang mana keuntungan majalah akan memberi Anda peningkatan kesehatan rekan Anda sebanyak 10 unit. Anda dapat membiasakan diri dengan semua fasilitas majalah.

Begitu sampai di atap, Anda akan langsung melihat tujuan Anda datang. Anda juga akan menemukan mayat mantan rekan Nick, Marty Bullfinch, yang jelas dia tidak bisa mengatasinya sendirian.

Anda bisa turun dari atap Faneuil Hall dengan melompat ke perancah, tapi waspadalah terhadap mutan super di bawah. Di perancah Anda dapat mengisi kembali persediaan obat-obatan, amunisi, dan senjata - perhatikan baik-baik.

Baca catatan “Makanan Belalang”

Sepertinya Marty benar, memang ada catatan aneh di belalang emas, tapi apakah itu peta harta karun? Catatan misterius tersebut berbicara tentang makam Shem Drawn, di mana menurut catatan tersebut, setiap orang dapat menemukan makna hidup. Saatnya mencari tahu apa yang sebenarnya terkubur di sana.

Temukan makam Shem Drown

Makam Shem Drown berada di pemakaman kecil di Ujung Utara. Waspadalah terhadap hantu liar yang berkeliaran di antara kuburan. Gali kuburan yang ditandai dengan spidol. Di dalamnya Anda akan menemukan senjata unik - Pedang Sem Ditarik, beberapa batangan tembaga, perak dan emas, serta catatan "Jangan takut" dengan beberapa ciri-ciri pedang dari pemiliknya. Selamat, Anda telah menemukan harta karun!

Referensi: Pedang Shem Drawn

Kerusakan: 35

Kerusakan Radiasi: 9

Kecepatan: Rata-rata

Berat: 3

Harga: 250

Keanehan: Target menerima kerusakan akibat radiasi.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Kota Berlian
  • Kantor Polisi Cambridge
  • Kantor Wilayah BKOANTOLO
  • Kantor Polisi Malden
  • Kantor Polisi Quincy
  • Departemen Kepolisian Natick
  • Departemen Sheriff Nahant
  • Kantor Polisi Boston Timur
  • Departemen Kepolisian Boston Selatan
  • Kantor Polisi #8
  • Dermaga Penjaga Pantai
  • Stasiun Andrew
  • Toko Sandwich Joe (speakeasy Boston Selatan)

Karisma

Anda dapat bertanya kepada Nick Valentine mengapa dia begitu peduli, dan Anda akan mengetahui bahwa itu melibatkan seorang wanita cantik dan tragedi yang menimpanya (tingkat keyakinan: mudah).

Temukan rekaman holografik Eddie Winter (10 buah)

Nick tahu di mana tempat persembunyian Eddie Winter, tapi ada kunci di pintu dengan kode digital yang rumit. Tapi ada 10 holotapes dengan bukti yang memberatkan kaki tangan Eddie, yang masing-masingnya disembunyikan oleh bajingan itu satu nomor. Tugas Anda adalah menemukan holotapes dan membuat kode digital.

Tapi Nick Valentine juga tidak tinggal diam selama ini, dia memiliki dokumen tentang Eddie Winter dan beberapa rekaman yang layak untuk didengarkan: "Selamat Datang di Rumah!" dan "Eddie Winter Holotape 1". Artinya, Anda sudah memiliki setidaknya satu entri, masih ada sembilan entri lagi. Anda dapat memeriksa kantor polisi yang pernah Anda kunjungi. Di setiap kantor polisi Anda perlu menemukan terminal dengan bukti. File Eddie Winter akan memberi tahu Anda di mana mencari 1-2 holotapes, sehingga Anda dapat menemukan semuanya. Setelah itu, cari holotape Winter di gedung itu sendiri.

Gunakan terminal bukti di Cambridge (opsional)

Nick berhasil mendapatkan "Eddie Winter Holotape 1" dari kantor polisi Cambridge sebelum kantor tersebut diserang oleh hantu, bahkan sebelum peristiwa pencarian Brotherhood of Steel "Fire Support". Tapi dia melihat ada terminal bukti yang berfungsi di sana yang bisa membantunya menemukan sisa catatan.

Jika Anda datang ke kantor polisi Cambridge setelah dibentengi dan kedatangan bantuan dari Brotherhood of Steel, yang diharapkan para prajurit setelah kejadian pencarian "Fire Support", maka luangkan waktu untuk berlari melalui area itu lagi dan mengumpulkan perbekalan. Di peti hijau di samping tempat tidur Anda akan menemukan amunisi, obat-obatan, dan senjata. Di belakang konter di seberang pintu masuk Anda akan menemukan kunci brankas di kantor polisi Cambridge (di sini ada brankas yang sebelumnya tidak ada). Letaknya di sudut kantor di sebelah kiri saat Anda berjalan kaki dari pintu masuk ke lokasi. Brankas dapat diretas (tingkat kunci - sulit), dibuka dengan kunci atau menggunakan terminal intelijen (tingkat - sedang), terletak di kantor yang sama - pilihan ada di tangan Anda.

Petunjuk

Di kantor polisi Cambridge yang dibentengi, Anda dapat menemukannya di brankas majalah "Pistol dan Peluru" Edisi 6, memungkinkan Anda membuka atau meningkatkan manfaat yang menyebabkan senjata api menghasilkan 5% lebih banyak kerusakan kritis. Anda dapat menemukan daftar lengkap fasilitas majalah.

Tapi kami datang untuk memeriksa terminal bukti. Letaknya di ruang bukti (yang banyak terdapat rak) di sayap kiri situs. Retas (level - mudah) dan temukan "Kasus 155-U: Musim Dingin, log holografik", itu akan menunjukkan di mana 2 holotapes berada. Peta Anda akan diperbarui, penanda baru akan muncul di sana, menunjuk ke lokasi di mana Anda dapat menemukan entri ini atau itu dan terminal lain yang akan memberikan petunjuk berikut.

Di ruang barang bukti, jika Anda belum pernah ke sini sebelumnya, Anda bisa menemukan banyak barang sitaan dari penjahat. Ada juga stasiun layanan power armor di garasi kantor polisi.

Temukan Eddie Winter Holotape 00: Kantor Wilayah BKOANTOLO

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Laboratorium Polimer Cambridge

Laboratorium Cambridge Polymer terletak di area Boston-Cambridge, dan pencarian cerita dari Underground “Underground and Undercover” atau sekadar berkeliaran tanpa tujuan di sekitar Persemakmuran dapat membawa Anda ke sini. Saat Anda memasuki Cambridge Polymer, Anda akan disambut oleh robot Molly dan diminta untuk melakukan wawancara untuk karyawan perusahaan tersebut. Anda bisa menolak.

Karisma

Anda dapat mencoba meyakinkan dia bahwa mereka tidak dapat hidup tanpa Anda (tingkat persuasif - mudah). Dengan cara ini Anda dapat menghindari banyak pertanyaan yang tidak perlu.

Molly akan menunjukkan jalan ke laboratorium

Selesaikan penelitiannya

Inti dari misi ini adalah Anda tidak akan diizinkan meninggalkan laboratorium Cambridge Polymer sampai penelitian pelapisan polimer selesai, tetapi Anda dapat mencoba mencari jalan keluar lain dari laboratorium, yang dijelaskan di bawah ini.

Pencarian akan dimulai ketika Molly membawa Anda ke ruang pemulihan dan mengunci Anda di dalam, tidak ada jalan untuk kembali, jadi lanjutkan. Lewati celah di dinding ruang rehabilitasi dan mulai sekarang waspadalah terhadap hantu liar.

Di ruang pertama - laboratorium, Anda akan menemukan terminal penelitian dengan dua kompartemen untuk reagen dan satu untuk isotop radioaktif. Anda perlu menemukan reagen yang tepat (yang dapat Anda pelajari dari terminal terdekat) dan isotop untuk menyelesaikan penelitian dan membuat pelindung kekuatan yang unik. Sampel tak dikenal tersebar di seluruh laboratorium. Setelah Anda menemukan sampelnya, Anda perlu memindainya agar terminal dapat mendeteksi reagennya.

Ayo kita cari sampelnya. Anda akan menemukan sampel tak dikenal pertama 11317 tepat di sebelah terminal penelitian.

Naik ke lantai dua terlebih dahulu untuk memastikan jalur lebih optimal. Di sudut salah satu meja Anda akan menemukan terminal yang berfungsi (level - mudah), yang dengannya Anda dapat menonaktifkan kunci brankas (level - sulit) yang berdiri di sebelahnya.

Di lantai dua terdapat dua laboratorium C3 dan C1. Pergi dulu ke laboratorium C1. Di sana, di sebuah ruangan kecil dengan laboratorium kimia, Anda akan menemukan beberapa obat di rak, dan di salah satu meja ada sampel tak dikenal 49.

Naiki tanjakan di langit-langit dan ikuti pipa ventilasi sampai ke ujung dan lompat ke dalam lubang. Ini akan membawa Anda ke dalam Laboratorium C3. Tentu saja, Anda dapat masuk melalui pintu utama, tetapi kemudian Anda harus meretas terminal kontrol pintu (levelnya sulit) dan mencoba untuk tidak jatuh ke dalam perangkap di balik pintu yang terbuka. Di laboratorium C3 dekat terminal Bergman Anda akan menemukan sampel 611 yang tidak teridentifikasi. Omong-omong, terminal khusus ini diperlukan untuk pencarian Bawah Tanah "Bawah Tanah dan Penyamaran".

Juga di salah satu alas Anda akan menemukan holotape “Kata Sandi untuk Penyimpanan Bahan Radioaktif”, yang diperlukan untuk terminal penyimpanan isotop yang terletak di lantai pertama di laboratorium C5.

Temukan jalan keluar lain dari laboratorium (opsional)

Ada cara lain untuk menyelesaikan misi dan keluar dari laboratorium Cambridge Polymer. Di terminal Bergman di laboratorium C3, pilih baris "Sistem keamanan kompleks", dan kemudian "Penggantian darurat - penetrasi ke dalam kompleks". Ini akan mengatur ulang mode isolasi, tetapi sekarang Anda harus waspada karena ini akan mengaktifkan menara dan robot Molly untuk menjaga Cambridge Polymer. Setelah membunuh Molly, ambil kunci kantor direktur darinya.

Ayo lanjutkan pencarian sampel dan turun ke lantai satu. Di ruangan kecil di sebelah kiri Laboratorium C4 Anda akan menemukan sampel 3111 yang tidak teridentifikasi, serta beberapa perlengkapan medis dan pakaian pelindung radiasi yang mungkin Anda perlukan di fasilitas penyimpanan isotop.

Pergi ke laboratorium C4 dan ambil sampel tak dikenal 413 yang berdiri di dekat jendela. Kemudian pergi melalui lubang di dinding laboratorium ini ke laboratorium berikutnya - C5. Di kabinet di seberang terminal dinding ada sampel terakhir 65.

Retas terminal dinding (level - mudah), yang akan membuka pintu ke penyimpanan isotop. Terminal juga dapat diakses menggunakan kata sandi yang terdapat di laboratorium C3 (baca di atas). Pintu masuk brankas terletak di sebelah laboratorium C2. Di sana, di rak di dinding jauh, disimpan isotop U-238 yang diperlukan untuk penelitian. Tapi sebelum Anda mendekatinya, Anda harus menghadapi hantu bercahaya itu. Hati-hati, karena dia memiliki kekuatan untuk menghidupkan kembali hantu yang telah Anda bunuh.

Kembali ke terminal untuk melakukan penelitian di laboratorium C2. Dan pindai sampel satu per satu, setelah memasukkan dua ke dalam kompartemen reagen.

  • Sampel Tak Dikenal 11317 - Asam Hidroklorat;
  • Sampel Tak Dikenal 3111 - Litium Hidrida;
  • Sampel Tak Dikenal 413 - Gallium;
  • Sampel Tak Dikenal 65 - Tungsten;
  • Sampel Tak Dikenal 49 - Cobalt;
  • Sampel Tak Dikenal 611 - Emas.

Kami memuat litium hidrida dan emas ke dalam kompartemen reagen, dan U-238 ke dalam kompartemen isotop, lalu memilih baris “Jalankan program produksi yang dimuat” di terminal. Setelah produksi selesai, ambil item unik dari jendela pengambilan.

Referensi: Armor Tenaga Nuklir Piezo: Model Dada F

Resistensi Kerusakan: 302

Resistensi Kerusakan Energi: 232

Resistensi radiasi: 300

Berat: 25

Harga: 735

Keanehan: Radiasi meningkatkan tingkat pemulihan poin tindakan.

Kembali ke Molly dan laporkan penyelesaian penelitian. Dia akan melepaskan Anda dan meminta Anda untuk mengikutinya ke kantor direktur.

Ikuti Molly dan bicara dengan sutradara

Keluar dari laboratorium dan naik ke lantai dua, melewati dapur dan ambil Yader-Cola di lemari es. Kemudian hal berikut akan terjadi, Molly akan membuka pintu ke kantor direktur dan direktur ghoul akan membunuhnya, atau Anda akan membunuh ghoul tersebut dan Molly akan menyerang Anda. Apa pun yang terjadi, habisi mereka. Jika Anda telah membunuh Molly sebelumnya, maka Anda mungkin mengambil kunci kantor direktur darinya, jika tidak, kembalilah, karena tingkat pembobolan kunci sangat sulit. Di dalam, di salah satu etalase, Anda akan menemukan unit nuklir untuk pelindung kekuatan.

Petunjuk

Nomor lain menanti Anda di meja direktur. "Jurnal Bedah Massachusetts" masalah 6. Ini akan membuka manfaat baru atau meningkatkan manfaat yang sudah ada, dan Anda akan memberikan 2% lebih banyak kerusakan pada anggota badan. Seluruh daftar keuntungan majalah dan tindakannya dapat dilihat.

Di kantor yang juga terletak di lantai dua, terdapat kotak amunisi di salah satu meja (tingkat kuncinya mudah).

Pencarian selesai, dan Anda memiliki item unik baru.

  • Kumpulkan dokumentasi teknis untuk Proctor Quinlan

Anda dapat menerima misi ini dari Proctor Quinlan di atas pesawat Brotherhood of Steel dengan berbicara dengannya selama misi Brotherhood of Steel "Perjalanan Bisnis" dan setuju untuk membantunya.

Ini akan muncul di Pip-Boy Anda di tab “Info” → “Lain-lain”. Sekarang, selama petualangan Anda melalui Wasteland dan menyelesaikan tugas apa pun, Anda mungkin menemukan Dokumentasi Teknis di meja, lemari arsip, atau brankas mana pun. Kumpulkan mereka, dan kemudian setelah kembali ke Prydwen, mampirlah ke Proctor Quinlan dan berikan dia dokumennya. Anda akan menerima hadiah darinya.

Pencarian ini terus diulang.

Hadiah: Tutup (25 per salinan)

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Lembaga
  • Laboratorium Virgil di Rocky Cave

Virgil adalah ilmuwan Institut yang melarikan diri yang Anda cari selama pencarian cerita "The Glowing Sea" untuk mengetahui cara menyusup ke Institut. Dia meminta Anda membantunya menemukan serum di Institut sebagai imbalan atas pengetahuannya. Ini adalah misi dari bagian Lain-Lain, dan pada awalnya Anda bahkan tidak akan melihatnya. Perlu segera disebutkan bahwa dia akan membantu Anda tanpa serum, dan bahkan jika Anda memutuskan untuk membantunya, Anda hampir tidak akan menerima apa pun atas layanan Anda.

Temukan serum untuk Virgil

Saat Anda menyusup ke Institut sebagai bagian dari pencarian cerita "Tingkat Molekuler", Anda akan memiliki kesempatan untuk menjelajahinya. Bekas laboratorium Dr. Virgil terletak di bagian terbatas di Departemen Biosains. Anda dapat mengunjunginya untuk mencari serum dengan sengaja atau menangkapnya di sepanjang jalan sambil mencari bukti Dr. Lee selama pencarian Brotherhood of Steel “From Within”.

Ada dua cara untuk sampai ke laboratorium:

  • Anda dapat meretas terminal (levelnya sangat sulit), yang akan mematikan jaringan laser di jalur tersebut, dan Anda akan menemukan diri Anda berada di laboratorium FEV. Terminal terletak di sebelah kanan kandang gorila synth.
  • Atau Anda dapat mengambil rute yang lebih sulit, terutama jika tingkat peretasan terminal Anda masih jauh dari yang diinginkan, dan meretas pintu laboratorium FEV (tingkat kuncinya mudah). Masuk jauh ke dalam departemen biosains melalui ruangan dengan perkebunan tanaman, dan kemudian sepanjang koridor menuju pintu laboratorium yang terkunci.

Kelemahannya adalah metode kedua mengasumsikan jalur yang lebih panjang menuju tempat kerja langsung Dr. Virgil, sedangkan metode pertama mengasumsikan bahwa Anda akan langsung menuju ke tempat yang Anda tuju.

Namun, kami akan mengambil jalan kedua dengan mendobrak pintu, karena, kemungkinan besar, inilah yang harus dilakukan banyak orang. Jadi, kami mendobrak pintu dan segera menemukan jebakan laser. Ini sepertinya bukan pertanda baik.

Retas pintu ruangan kecil dengan jendela pecah (level - mudah) jika Anda kekurangan amunisi dan obat-obatan. Kemudian ikuti lebih jauh sepanjang koridor laboratorium, tetapi ketahuilah bahwa menara senapan mesin menanti Anda hampir di setiap belokan. Namun ada musuh yang lebih berbahaya di depan yaitu di balik pintu yang terkunci (tingkat pengunciannya sedang). Anda juga dapat membuka pintu ini menggunakan terminal (level - mudah) yang terletak di sebelahnya, terminal yang sama menonaktifkan menara. Membuka pintu, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruang penyimpanan dengan senjata serbu berjalan di sekitarnya.

  • Hal terpenting dalam melawan senjata serbu adalah jangan membiarkannya menembakkan pancaran energi dari kepala Anda, karena akan segera membunuh Anda. Atau cobalah menghindarinya.
  • Jangan membuat diri Anda terpojok, karena Assaultron akan terus menyerang Anda. Bergerak dan usahakan menjaga jarak dengannya sehingga Anda memiliki ruang untuk bermanuver.
  • Pilih senjata yang lebih kuat.

Di gudang ini Anda akan menemukan: topi berserakan di atas meja, kotak P3K, makanan dan modifikasi di rak. Kami melangkah lebih jauh dan menemukan diri kami berada di koridor dengan banyak ruangan kecil, mungkin tempat disimpannya mutan super eksperimental, yang virusnya dipelajari oleh laboratorium FEV. Di ruang ganti, pintu pertama di sebelah kanan (tingkat kuncinya mudah), Anda akan menemukan obat-obatan. Tidak ada apa pun di sel lain. Lebih baik berhati-hatilah terhadap menara yang menunggu Anda di depan dan jebakan laser di bawah kaki Anda.

Maka jalanmu akan terhalang oleh sebuah pintu yang mengharuskanmu membukanya menggunakan terminal. Letaknya di dekatnya (tingkat - mudah), dan terminal ini juga dapat menonaktifkan menara.

Pintu ini mengarah ke pusat penelitian tempat Dr. Virgil bekerja secara langsung. Di sini Anda perlu menemukan serum eksperimental yang ingin dia peroleh. Itu terletak di salah satu meja laboratorium.

Setelah selesai memeriksa Laboratorium FEV, keluar melalui pintu menuju departemen biosains dan, setelah mematikan jaringan laser menggunakan terminal yang tidak memerlukan peretasan dari sisi ini, kembali ke Dr. Virgil di Gua Rocky.

Bawa serumnya ke Virgil

Berikan serum eksperimental kepada Virgil. Dia akan segera menyuntikkannya ke dalam dirinya dan menyuruhnya untuk datang menemuinya nanti: dalam beberapa hari, atau minggu, atau bahkan sebulan... Jangan buang waktu dan jangan mencoba menunggu hasilnya dalam mode standby . Lebih baik melangkah lebih jauh menjelajahi Wasteland of Fallout 4 dan menunggu munculnya tugas baru "Talk to Virgil" dari bagian "Miscellaneous" - saatnya memeriksa apakah serumnya berfungsi atau tidak.

Bicaralah dengan Virgil

Di Gua Rocky Anda akan menemukan orang yang benar-benar normal, dan bukan makhluk super mutan berwarna hijau.

Lokasi:

  • Galeri Atom Umum

Latihan:

  • Laporkan ke Direktur sistem pusat perbelanjaan General Atomics Galleria

Mungkin Anda dibawa ke lokasi ini saat menyelesaikan misi Brotherhood of Steel "Prime Acquired" atau sekadar berkeliaran di Persemakmuran - tidak masalah. Namun, Greeter, robot di pintu masuk pusat perbelanjaan General Atomics Galleria, berasumsi bahwa Anda adalah manajer baru, terlambat 210 tahun untuk bekerja. Anda dapat memasuki patung pusat Tuan Pembantu raksasa dan melapor ke sistem "Direktur" sebagai manajer. Jadi, sebagai pemilik baru, Anda dapat mengambil apa pun yang Anda inginkan dari semua perusahaan di pusat tersebut. Jika tidak, Anda hanya bisa mencuri, dan jika tertangkap, Anda harus melawan robot pemarah yang menginginkan propertinya kembali.

Gunakan lift di dasar robot raksasa untuk naik dan turun. Retas terminal jika Anda mau (levelnya sangat sulit).

  • Jika Anda pernah ke pabrik General Atomics di Boston Selatan dan dengan cermat mengunjungi kantor direktur di lantai dua, Anda mungkin memiliki ID General Atomics. Serahkan kepada Direktur robot, dan semuanya akan baik-baik saja. Untuk informasi lebih lanjut tentang di mana menemukan ID, lihat panduan pencarian “Ancaman Baru”.
  • Jika Anda tidak memiliki ID, Anda dapat mencoba mengelabui robot tersebut dengan menggunakan karisma (level persuasif - sedang hingga sulit).
  • Jika Anda membunuh Direktur, Anda dapat menggunakan terminalnya (levelnya sangat sulit) untuk memilih dari beberapa opsi: menonaktifkan atau menghancurkan robot yang melayani pusat perbelanjaan, atau mulai membuka kembali pusat perbelanjaan. Tidak dapat meretas terminal Anda? Kemudian gunakan kata sandi layanan untuk "Galleria", yang dapat Anda temukan di kantor manajer "Arena Bowling" - pusat bowling di terminalnya (tingkat - sedang). Untuk informasi lebih lanjut tentang di mana menemukan kata sandi layanan, lihat panduan pencarian “Prime Acquired”.

Hadiah:

Segala sesuatu yang dapat Anda temukan di pusat perbelanjaan General Atomics Galleria dan sepertinya berguna bagi Anda.

Siapa yang mengeluarkan: Pengawas Neria

Lokasi:

  • "Prydwen"

Latihan:

  • Temukan sampel darah normal untuk skriptor Neria

Quest ini dapat diperoleh dari skriptor Neria di atas kapal Prydwen. Itu bisa dimulai setelah menyelesaikan misi Brotherhood of Steel "Perjalanan Bisnis" dengan setuju untuk membantunya. Ini akan muncul di Pip-Boy Anda di tab “Info” → “Lain-lain”.

Scriptor Neria sedang meneliti makhluk-makhluk Wasteland yang diciptakan oleh radiasi untuk kemudian menemukan obat atau senjata untuk melawan mereka, dan untuk itu dia membutuhkan sampel darah. Menemukan lokasinya di Prydwen tidaklah sulit: naik salah satu tangga di sebelah ruang makan ke tingkat yang lebih tinggi dan pergi ke arah yang berlawanan sampai Anda melihat mayat berbagai makhluk di tempat tidur medis.

Scriptor Neria telah memodifikasi Pip-Boy Anda untuk mencari "Sampel Darah Normal" dari makhluk gurun yang Anda bunuh. Untuk mendeteksi sampel tersebut, periksa mayat mereka untuk mengetahui keberadaan item “Sampel Darah Normal” dan keluarkan.

Kemudian, pada kesempatan yang tepat, kembalilah ke penulis naskah Neria dan berikan semua sampel darah normal yang Anda temukan di gurun yang luas. Pencarian ini terus diulang, dan juga cara yang cukup mudah untuk mendapatkan batas tambahan. Ya, ya, Anda tidak mempertaruhkan kulit Anda secara gratis.

Hadiah: Tutup (25 per sampel)

Lokasi:

  • Pabrik Atom Umum

Latihan:

  • Lulus uji kendali mutu yang terdiri dari tiga tahap.

Pencarian “A New Dawn”, yang terkait dengan penambahan pertama ke Fallout 4 Automatron, dapat membawa Anda ke pabrik General Atomic. Karena Anda di sini, mengapa tidak menyelesaikan mini-quest dari bagian Miscellaneous.

Ada departemen kendali mutu di lantai dasar pabrik General Atomics. Anda dapat membuka pintu menggunakan terminal Departemen QC.

Mereka mengira Anda adalah robot model Miss Nanny dan ingin memeriksa kualitas pengaturan Anda:

Tahap I: Keterampilan penyesuaian perilaku

Pergi ke ruang tes pertama. Seorang anak memecahkan vas yang tak ternilai harganya: Anda harus menghukumnya - matikan radio yang diputar.

Tahap II: Program Pengenalan Intonasi

Pergi ke kamar kedua. Bayi menangis: Anda perlu memahami alasannya dan memenuhi kebutuhannya - ambil botol dengan dot di meja rias, tahan tombol [E], dan turunkan ke dalam tempat tidur bayi. Anak itu lapar.

Tahap III: Matriks Pengenalan Ancaman

Pergilah ke ruang tes terakhir, ruangan yang perlu Anda amankan dengan memindahkan benda apa pun yang berpotensi menimbulkan ancaman bagi anak. Ambil kunci pas di bawah ottoman, pembersih Abraxo di rak kedua dudukan lampu, dan golok di lemari es.

Selamat, Anda sangat cocok untuk robot model Miss Nanny.

Hadiah:

Isi brankas di koridor, termasuk beberapa blok nuklir untuk pelindung listrik

Siapa yang mengeluarkan: Aster

Lokasi:

  • Acadia

Latihan:

  • Temukan bunga Aster

Saat berjalan-jalan di sekitar Acadia, misalnya, selama kursus, Anda mungkin akan menemukan laboratorium/stasiun medis yang terletak di lantai dua. Dijalankan oleh Aster, seorang dokter dan ilmuwan. Dia mengagumi pulau itu dan mengumpulkan sampel, informasi tentang jalannya evolusi untuk generasi mendatang. Tawarkan padanya bantuan Anda dalam penelitian dan dia akan memberikan tugas untuk Anda. Pencarian kecil ini berulang dan bahkan tidak akan muncul di bagian Pencarian lain-lain. Namun, hal ini tidak memerlukan usaha khusus dan dapat dilakukan sambil menjelajahi pulau.

Ada satu bunga yang tumbuh di pulau itu - dari genus Aster - yang tumbuh subur dalam kondisi seperti ini. Baru-baru ini, Aster mulai mengeksplorasi sifat kimianya. Dia ingin tahu bagaimana spesies ini berubah selama beberapa abad, atau mungkin itu semua hanya sekedar nama?! Namun jika Anda membawakan sampel tambahan, itu akan mempercepat pekerjaannya secara signifikan.

Bunga-bunga ini dapat ditemukan di seluruh pulau. Anda mungkin telah memperhatikan bunga Aster bahkan dalam perjalanan ke Acadia saat mendaki jalur pegunungan selama pencarian A Walk in the Park.

Kumpulkan bunga, dan kapan pun ada kesempatan, kembalilah ke Acadia ke Aster dan berikan padanya. Untuk ini dia siap mengucapkan terima kasih dengan sedikit topi.

Hadiah: Topi (8 per bunga)

Latihan:

  • Temukan wadah dengan baju besi tempur Korps Marinir

Salah satu kenangan lama DiMA yang kami ambil dari Core dalam quest "Best Not Remembered" menyebutkan bahwa marinir lokal memiliki model baju besi tempur modern. Pada hari jatuhnya bom, beberapa set baju besi tersebut diangkut ke pangkalan kapal selam. Jika paket tetap tersegel, armornya harus dalam kondisi sempurna. Koordinat kargo lapis baja juga dimasukkan dalam memori. Quest saat ini dianggap sebagai quest dari bagian “Lain-lain”.

Secara total, Anda perlu menemukan tiga kontainer yang tersebar di berbagai ujung pulau. Namun, semua wadah terendam air, jadi Anda harus bersiap.

Bantuan: Apa yang membantu Anda bernapas di bawah air di Fallout 4?

  • Power armor cocok untuk kunjungan singkat di bawah air (2-3 menit). Ia memiliki persediaan oksigen yang cukup baik, tetapi tidak terbatas. Ketika Anda mulai tersedak, Anda hanya akan diselamatkan dengan pemulihan kesehatan secara terus-menerus dengan bantuan stimulan dan makanan. Ini terjadi seperti ini: Anda memulihkan kesehatan Anda - panah merayap menuju plus, dan kemudian segera turun ke minus. Kerugian dari power armor di bawah air adalah kamu hanya bisa bergerak dengan sangat lambat.
  • Keuntungan Aqua Boy/Aqua Girl memungkinkan Anda bernapas di bawah air dan tidak terkena kerusakan radiasi saat berenang. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan atribut S.P.E.C.I.A.L. Daya tahan adalah level 5. Anda dapat melihat manfaat lainnya.
  • Kue Swampweed adalah hidangan yang memungkinkan Anda bernapas di bawah air selama 30 menit.
  • Item unik “Rescue Suit”, yang mungkin telah Anda terima dalam misi “Wind of Change” dari add-on Far Harbor, memungkinkan Anda bernapas di bawah air dan memberikan perlindungan dari radiasi.

Sekarang mari kita beralih ke lokasi armor.

Satu kontainer terletak di dekat Rayburn Point dan DiMA Cache, di tepi barat pulau. Kotak baju besi yang tersegel berada dalam wadah merah besar, dan di dalamnya:

  • Helm Serangan Armor Laut;
  • Helm Taktis Korps Marinir;
  • Pimpin Armor Serangan Laut;
  • Pakaian selam laut.

Wadah lapis bajanya sama - peti militer berwarna hijau dengan bintang di tutupnya.

Wadah kedua terletak di dekat Children of the Atom Sanctuary dan Haddock Cove, di tepi barat daya peta. Anda akan menemukan kotak tertutup dengan baju besi di kapal yang tenggelam di kompartemen kargo, dan di dalamnya akan ada:

  • Armor serangan laut untuk kaki kiri;
  • Armor serangan laut untuk kaki kanan.

Di kapal yang sama di tingkat kedua Anda akan menemukan sebuah kotak kayu berisi obat-obatan dan 2 kotak berisi bahan peledak.

Kontainer terakhir yang tersisa, tenggelam di dekat lokasi Azalea dan Grand Harbour Hotel, di tepi tenggara peta. Di dalam dia:

  • Armor serangan laut untuk tangan kiri;
  • Armor serangan laut untuk tangan kanan.

Bantuan: Armor Serangan Laut

Armor serangan laut adalah armor terbaik di Fallout 4, selain power armor, tentu saja. Anda hanya dapat menemukannya di pulau di add-on Far Harbor. Satu-satunya pengecualian adalah item unik dari baju besi ini, yang kinerjanya sedikit lebih tinggi - baju besi pengintaian Korps Marinir. Anda dapat membelinya dari pedagang dari faksi yang berbeda (Koga dari Acadia, saudari May dan Kane dari Children of the Atom, misalnya)

Bicaralah dengan Sierra Petrovita

  • Berikan Sierra sebotol Quartz Yader-Cola (opsional)
  • Sierra Petrovita adalah penggemar berat Yader-Cola dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya. Anda bisa menemuinya di pintu masuk wilayah Gunung Fizztop di Kota Yader, AS. Dia memakai kacamata lucu dan sedang mencari sesuatu yang penting. Anda akan mendapat tugas dari bagian "Lain-lain" yang meminta Anda untuk berbicara dengannya. Selanjutnya, Anda dapat menerima darinya pencarian “The Cap in the Haystack”.

    Bicaralah dengan Sierra Petrovita

    Menemuinya. Dia terobsesi dengan Yader-Kola dan selalu bermimpi mengunjungi taman Yader-Mir. Dia bahkan memiliki museum Yader-Cola sendiri. Dia mengumpulkan segala sesuatu yang berhubungan dengan Yader-Cola - penggemar sejati.

    Karisma

    Cobalah untuk menganggap kebohongan sebagai kebenaran, seolah-olah Anda pernah mendengar tentang Museum Sierra (tingkat persuasif - mudah). Jika berhasil, Anda akan menerima sebotol Yader-Cola darinya.

    Sekarang dia sedang mencari sesuatu, jadi kamu bisa menawarkan bantuanmu padanya. Namun, Sierra Petrovita bukanlah orang yang langsung mempercayai orang asing, jadi Anda harus mendapatkan kepercayaannya. Anda memiliki beberapa pilihan untuk mengembangkan dialog dengannya. Opsi mana yang Anda pilih menentukan seberapa cepat Anda akan menerima misi darinya:

    • Penjemputan pencarian cepat: Gunakan persuasi.

    Karisma

    Beritahu Sierra Pertrovita bahwa dia dapat mempercayai Anda (persuasi tingkat menengah). Jika persuasinya berhasil, dia akan memberi tahu Anda apa yang dia cari, dan Anda akan segera menerima misi “Topi di Tumpukan Jerami”.

    • Menerima misi untuk tindakan tambahan: Beritahu Sierra Petrovita bahwa Anda adalah penggemar berat Yader-Cola seperti dia. Dia akan senang dan ingin mengajak Anda berkeliling Kota Yader. Setuju untuk mengikuti tur. Pencarian Anda dari Sierra Petrovita "The Cap in the Haystack" diaktifkan, tetapi dengan tugas tambahan yang terkait dengan perjalanan tersebut.
    • Akuisisi pencarian lambat: Tanyakan pada Sierra apa yang dapat Anda lakukan untuk meyakinkan dia agar memercayai Anda. Ada satu jenis Yader-Cola yang sudah lama tidak dia minum - Quartz Yader-Cola. Dia bersinar. Jika Anda membawakannya sebotol ini, dia akan membagikan rahasianya.

    Bantuan: Kuarsa Yader-Cola

    Titik aksi: 240

    Radiasi: 11

    Berat: 1

    Harga: 40

    Berikan Sierra sebotol Quartz Yader-Cola

    Anda dapat menemukan kuarsa Yader-Cola di beberapa tempat:

    • Selama pencarian “Rencana Ambisius”, memeriksa Gunung Fizztop, tempat tinggal para Adept. Anda akan menemukan Quartz Yader-Cola jika Anda memutar ke kanan hingga mencapai kasur yang tergeletak di lantai. Botol berharga itu akan berdiri menempel di dinding.

    • Juga selama perjalanan misi "Rencana Ambisius", tetapi sudah memeriksa markas Operator. Quartz Yader-Cola berdiri di rak di ruang utilitas di sebelah kiri panggung.

    • Terdapat banyak Yader-Cola kuarsa di area Galaxy Park, yang akan Anda tuju selama misi "Grand Tour", dan akan menjelajah sambil menyelesaikan misi "Star Dispatcher".

    Jika Anda mengetahui di mana Anda masih bisa menemukan Quartz Yader-Cola di taman Yader-Mir, silakan tulis di komentar untuk pemain lain.

    Setelah Anda memberikan Quartz Nuka-Cola kepada Sierra, Anda perlu lagi menawarkan bantuan Sierra dalam pencariannya, memberi tahu dia bahwa Anda adalah penggemar seperti dia, atau menggunakan persuasi (baca tentangnya di atas).

    Hasilnya, Anda akan menerima darinya pencarian "Topi di Tumpukan Jerami", di mana Anda akan mencari gambar tersembunyi Tuan Cap di seluruh taman Yader-Mir.

    Di tempat persembunyian Walikota Boston

    Lokasi di Persemakmuran. Di dalamnya Anda dapat menemukan bonus dan peralatan yang berguna. Begitu sampai di bunker, Anda akan menemukan lautan mayat. Tingkat atas dilindungi oleh menara, tetapi di bawahnya tidak ada musuh sama sekali. Cari kamar di tingkat bawah untuk menemukan barang berharga.

    Di salah satu meja terdapat rekaman holo “Pesan Penjaga”, yang menceritakan sejarah tempat ini. Di ruangan lain terdapat majalah “My Brain and Me”, yang meningkatkan pemulihan HP sebanyak satu per menit.

    Di dekatnya Anda juga dapat menemukan kunci toilet walikota, dan jenazahnya di kamar mandi. Di toilet terdapat rekaman holo “Perpisahan Walikota”, yang menunjukkan bahwa pejabat tersebut adalah pejabat korup yang kejam. Para pembayar pajak yang marah mengepung rumahnya, sehingga dia terpaksa bunuh diri.

    Lebih rendah lagi, ke dalam ruangan dengan ring basket, Anda akan bertemu bahan sintetis. Synth yang agresif akan menyerang Anda sampai Anda keluar. Di gym yang sama ada pintu ke ruang generator, di mana terdapat baterai nuklir dan holotape “Di mana kamu?”

    Terakhir, gym juga memiliki terowongan menuju sarang cakar maut. Di sarangnya sendiri Anda dapat mengambil meriam Fat Man.

    Di tempat penampungan 75

    Salah satu dari sedikit Wasteland Shelter yang tersedia dengan misi unik dan item berguna. Pencarian diaktifkan segera setelah Anda memasuki gedung.

    Pergi ke rumah tukang perahu Taffington. Di atasnya Anda akan menemukan kota Malden, di utaranya terdapat sebuah sekolah. Dia adalah Tempat Perlindungan.

    Temukan jeruji dan turun ke ruang bawah tanah. Pintu Vault akan terbuka, karena para perampok dan Persaudaraan telah berhasil sampai di sini. Tidak menutup kemungkinan Anda akan bertemu keduanya di sepanjang jalan.

    Yang harus Anda lakukan adalah menjelajahi tempat tersebut dan mendengarkan holotapes untuk mempelajari sejarah tempat ini. Segera Anda akan menemukan pintu tertutup menuju laboratorium. Anda perlu menemukan kode akses, kartu yang pasti dimiliki oleh salah satu penembak.

    Setelah berada di laboratorium, lihat melalui terminal dan lanjutkan sampai Anda melihat salinan mini kota tersebut.

    Di salah satu bangunannya Anda akan menemukan kode untuk akses ke ruang administrasi dan boneka Sains. Segera Anda akan menemukan kantor Pengawas dengan terminal.

    Ternyata mereka pernah melakukan percobaan pada anak-anak di sini, mencoba mengembangkan genom manusia yang lebih sempurna. Hal ini menimbulkan ketidakpuasan sebagian warga, dan kemudian berujung pada kerusuhan yang memakan korban jiwa.

    Di tempat perlindungan 81

    Satu-satunya Vault yang masih berfungsi. Terletak di selatan Sanctuary Hills, sedikit lebih jauh dari sungai. Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang lokasi tersebut dari pedagang keliling yang mengenakan seragam Vault 81.

    Sebelum Anda pergi, pastikan Anda memiliki keterampilan karisma yang tinggi atau tiga baterai nuklir tambahan di dada Anda, jika tidak mereka tidak akan membiarkan Anda lewat. Setelah sampai di lokasi, turun ke pintu masuk dan tekan tombol.

    Di dalam, bicaralah dengan para penjaga dan bicaralah dengan mereka atau beri mereka blok nuklir agar bisa masuk dengan damai. Setelah itu, temukan Pengawas dan mulai percakapan.

    Vault 81 adalah lokasi yang cukup besar dan memiliki misi tambahan: “Nook”, “Addiction”, “Kitty-kitty-kitty” dan “Stories”.

    Zakutok

    Quest dikeluarkan di Vault 81 setelah Anda menyelesaikan quest "Tales" dan "Kitty-Kitty-Kitty". Untuk memulai, pergilah ke blok medis dan bicaralah dengan dokter wanita. Dia ingin menyembuhkan anak laki-laki Austin yang sakit, yang ditentang oleh kepala dokter Forsyth.

    Saat pertengkaran selesai, bicaralah dengan wanita tersebut. Kemudian pekerja Bobby akan memberitahu Anda tentang ruang rahasia Vault dengan terminal. Ini menceritakan tentang eksperimen aneh pada tikus mondok, yang gigitannya membuat anak kita Austin jatuh sakit. Setelah ini, Anda akan dikirim untuk mencari penawarnya.

    Sebelum tampil, kenakan power armor, karena tikus mol juga dapat menginfeksi Anda (-10HP tidak baik untuk siapa pun). Ikuti Bobby ke ruangan dengan reaktor. Di dalam, Anda akan melewati jalan rahasia sendirian dan mulai melawan tikus mol.

    Segera Anda akan menemukan terminal dengan kunci yang sangat rumit, yang dapat dibuka secara manual atau dengan kunci yang ada di meja di kamar sebelah.

    Begitu berada di dalam ruangan, Anda akan melihat robot di balik kaca di ruangan lain. Unit medis kulit putih sangat mirip dengan Codsworth, namun tidak memiliki kesopanan yang sama. Dalam percakapan dengan Anda, Curie akan bersikeras bahwa Anda adalah penjaga keamanan Vault-Tec. Jika Anda setuju, dia akan membuka pintu. Kemudian Curie akan bercerita bahwa 83 tahun yang lalu dia berhasil menciptakan obat penawar terhadap infeksi tikus mol. Sayangnya, hanya ada satu botol, dan tidak dapat dibuat lebih banyak.

    Sebelum kembali ke Vault, jelajahi ruangan dan ambil boneka Obat. Ngomong-ngomong, Curie bisa menjadi partnermu.

    Kecanduan

    Quest ini hanya tersedia setelah menyelesaikan tugas "The Nook". Dipersembahkan oleh gadis Tina De Luca, yang berada di ruang generator Vault 81.

    Anda harus menemukan saudara laki-lakinya Bobby De Luca, yang berada di suatu tempat di tempat tinggal, dan meyakinkan dia untuk memulai pengobatan untuk kecanduan narkoba.

    "Panduan Fallout 4"

    Peluncuran Fallout 4 Bethesda menandai berakhirnya pertemuan dan interaksi yang tak terhitung jumlahnya dengan teman-teman, karena petualangan bermain peran yang luas, terbuka, dan indah membuat banyak orang terpikat selama ratusan jam.

    Ini adalah game pertama dari Bethesda Game Studios sejak dirilisnya Skyrim pada tahun 2011, dan merupakan lanjutan dari Fallout 3 yang sangat digemari pada tahun 2008. Fallout 4 menawarkan kota besar Boston pasca-apokaliptik tempat Anda akan membuat cerita Anda sendiri.

    Masa depan Boston yang hancur dipenuhi dengan kisah-kisah masa lalu Amerika yang megah, dan di sini Fallout 4 mengalihkan fokus untuk menciptakan pemukiman dan komunitas Anda sendiri. Ada begitu banyak hal yang harus dipelajari sehingga Anda mungkin memerlukan dukungan dan bantuan untuk melewati Wasteland dan berbagai jalur pencarian hingga akhir cerita. Di sinilah panduan lengkap kami pasti akan berguna.

    Ini adalah panduan lengkap Fallout 4, termasuk penjelasan rinci tentang alur cerita game dan misi utama. Panduan ini dibagi menjadi beberapa bagian dan diterbitkan seperti yang tertulis, kami akan memperbaruinya dalam beberapa minggu mendatang hingga kami menyelesaikan cerita pasca-apokaliptik (bermain pada tingkat kesulitan tertinggi - “Survival”).

    Panduan Panduan Fallout 4

    Panduan singkat kami akan membantu Anda memahami prolog game dengan cepat.

    2. Waktu hampir habis

    Di sini kamu akan belajar cara menyelesaikan quest Time Is Running Out dengan mudah, mulai dari berbicara dengan teman lamamu Codsworth hingga tiba di Concord.

    3. Panggilan Kebebasan

    Cara menyelesaikan quest "Call of Freedom": dari mencari pemukim hingga menyelesaikan Concord dengan power armor baru dan kembali ke Sanctuary Hills.

    4. Langkah pertama

    Cara menyelesaikan quest "The First Step": dari menemukan Teynaps Bluff hingga membasmi musuh di bengkel perakitan mobil Corvega. Bicaralah dengan pemukim di Tenpines Bluff.

    5. Mutiara Persemakmuran

    Cara menyelesaikan misi Jewel of the Commonwealth: dari tiba di Diamond City hingga mempelajari tentang Nick Valentine.

    6. Hari Valentine

    Cara menyelesaikan misi Hari Valentine: dari pencarian Nick Valentine hingga penemuan Vault 114 yang tak terduga.

    7. Wahyu

    Cara menyelesaikan misi Revelation: petunjuk pertama untuk menemukan Sean, mendapatkan kunci, dan menggeledah rumah Kellogg.

    8. Reuni

    Cara menyelesaikan misi Reunion, mulai dari membunuh kurcaci yao-gui hingga melacak Kellog dengan Dogmeat.

    9. Pikiran berbahaya

    Deskripsi pencarian “Pikiran Berbahaya”: dari pertemuan dengan Dr. Amari hingga menjelajahi masa lalu kelam dalam ingatan Kellogg.

    10. Laut Bercahaya

    Kami menjalani pencarian cerita “The Glowing Sea”: mulai dari menemukan pakaian pelindung hingga melacak Virgil di Kawah Atom.

    11. Pemburu/mangsa

    Semua yang perlu Anda ketahui untuk menyelesaikan misi Hunter/Hunted, termasuk tips melawan Hunter Synth Z2-47.

    12. Tingkat molekuler

    Cara menyelesaikan misi “Level Molekuler”, yang kami mulai di bagian panduan kami sebelumnya.

    13. Pekerjaan yang menyamar

    Cara menyelesaikan misi "Pekerjaan Agen": dari berbicara dengan Diakon hingga membangun teleportasi ke Institut.

    14. Institusi tertutup

    Cara menyelesaikan quest “Lembaga Tertutup” - ini adalah quest terakhir dari cerita utama.

    15. Keempat kemungkinan akhir dari Fallout 4

    Deskripsi akhir permainan untuk Institute, Brotherhood of Steel, Minutemen, dan Underground.

    PerangPerang tidak pernah berubah.

    Milikmu "Permainan baru" dimulai dengan video hitam-putih yang menunjukkan dunia yang didukung oleh energi fusi. Namun, seperti yang sering terjadi, tidak semuanya berjalan baik...

    Setelah video berakhir, permainan memberi Anda kesempatan untuk memilih jenis kelamin karakter Anda dan menyesuaikan penampilan Anda. Setelah bermain dengan editor, pergilah melihat-lihat rumah. Di sebelah kiri kamar mandi akan menjadi kamar anak Anda - Shauna. Di sini Anda bisa bermain dengannya. Di sebelah kanan adalah ruang tamu dan dapur.
    Di dapur Anda akan disambut oleh robot butler ramah bernama - Codsworth. Setelah beberapa saat Anda akan mendengar bel pintu, Codsworth sedang sibuk, jadi Anda harus membuka pintu. Seorang karyawan perusahaan Vault-Tec akan muncul di ambang pintu. Menurutnya, Anda menerima izin untuk "Gudang 111"(pilih opsi jawaban dalam dialog sesuai kebijaksanaan Anda, itu tidak akan mengubah apa pun secara signifikan).

    Setelah menerima tawaran agen, Anda akan diminta mengisi formulir pendaftaran. Kali ini, Anda akan diminta memilih nama untuk karakter Anda, serta membagikan poinnya .


    Setelah mengisi formulir, pergilah ke kamar bayi dan tenangkan anak. Setelah berbicara dengan pasangan Anda, Codsword akan mengumumkan siaran berita terkini di TV. Setelah siaran terputus, keluar dari pintu depan dan lari sepanjang jalan. Akan ada tentara di jalan yang akan menunjukkan jalan menuju tempat perlindungan.


    Perkenalkan diri Anda kepada prajurit di pagar pintu masuk, dia akan membiarkan Anda lewat. Melangkahlah ke platform pengangkat dan itu akan menurunkan Anda ke tempat berlindung tepat sebelum ledakan di cakrawala. Saat lift berhenti, pergilah bersama para penyintas ke tempat pendaftaran, ambil baju terusan di sana. Selanjutnya, ikuti dokter di sepanjang koridor. Dia akan membawamu ke cryocapsule. Masukkan itu.

    Prolog sudah berakhir.

    Waktu hampir habis

    Anda dibekukan dalam kriokapsul, setelah beberapa waktu Anda bangun dan melihat bagaimana anak Anda dibawa pergi dan suami/istri Anda dibunuh. Setelah adegan dramatis ini, Anda kembali membeku.

    Tinggalkan tempat penampungan

    Anda akan terbangun dari alarm di tempat penampungan, sekarang tugas Anda adalah keluar dari sana. Untuk melakukan ini, tinggalkan ruangan dengan kapsul dan pergi ke ujung koridor. Pintu keluar akan diblokir dan Anda harus berkeliling. Fokus pada radar mini yang terletak di bagian bawah layar. Ikuti titik yang ditunjukkan, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan dengan generator ( Perhatian: berjalan dekat dengan mereka mengancam jiwa!). Sepanjang jalan, hadapi kecoak radioaktif dan buka pintunya.


    Ambil di kamar sebelah senjata Dan stimulan(mereka memulihkan 30% kesehatan), ambil juga amunisi di dalam kotak. Pintu selanjutnya juga tertutup, untuk membukanya gunakan terminal di atas meja, cari perintah di dalamnya untuk membuka pintu. Saat Anda memasuki koridor, permainan akan meminta Anda untuk menangani kecoak menggunakan
    Setelah melewati koridor, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan tempat Anda didaftarkan saat bencana. Di dekat lift ski Anda akan menemukannya "Bocah Pip", gunakan untuk mengaktifkan panel. Pergi ke lift dan naik ke permukaan.

    Pulang

    Sudah di permukaan, penanda akan muncul di radar mini Anda. Pergilah ke dia, dia akan membawamu ke rumahmu, di mana Codsworth akan menunggumu.


    Dari percakapan dengannya Anda akan mengetahui apa yang terjadi pada orang-orang lainnya dan berapa tahun telah berlalu. Setelah ini, jelajahi area tersebut dengan Codsworth. Setelah memasuki beberapa rumah, Anda harus melawan kecoa terbang. Hati-hati, setiap pukulan yang mereka lakukan akan menyinari Anda. Ini akan membantu untuk menghilangkannya antiradin. Setelah menggeledah rumah-rumah tersebut, Codsworth akan berasumsi bahwa putra Anda dapat ditemukan di dalamnya kerukunan.

    Jelajahi Concorde

    Pergilah melintasi jembatan ke timur. Anda akan dibawa ke lokasi "Roket Merah", seekor anjing yang ramah akan menemui Anda di sana. Ini adalah pendamping yang cukup berguna yang dapat Anda beri perintah. Namun jika menurut Anda anjing tersebut akan menghalangi, Anda dapat mengirimkannya ke " Suaka".

    Setelah mengalahkan tikus mol, bergerak menuju penanda. Concorde akan diserang oleh pengendara, setelah mengalahkan beberapa di pintu masuk kota, pergi ke museum, di mana masih ada orang-orang yang damai.

    Panggilan kebebasan

    Setelah memasuki gedung, hadapi musuh di lantai dua, belok kiri dan naiki tangga, menuju warga sipil. Bicaralah dengan Preston Garvey, dia akan meminta Anda untuk menghadapi perampok di jalanan menggunakan power armor. Untuk mengaktifkannya carilah genset yang letaknya di lantai satu dimana lantainya runtuh. Setelah memasukkan generator ke dalam setelan itu, sobek minigunnya dan turun ke jalan. Dengan setelan ini, membunuh semua perampok tidak akan sulit.


    Tapi para perampok hanya akan menjadi pemanasan bagi monster bernama Death Claw. Selama pertempuran, jangan biarkan dia dekat dengan Anda dan tembak dia dari jarak yang aman. Setelah mengalahkan semua musuh, kembali ke Preston Garvey. Dalam percakapan dengannya, Anda akan mengetahui bahwa pencarian Sean harus dimulai Kota Berlian. Untuk menyelesaikan tugas, bicaralah dengan Preston di Suaka.

    Mutiara Persemakmuran

    Pergi ke Kota Berlian

    Jalan menuju kota besar akan melewati banyak bahaya, seperti hantu masuk Lexington Dan Bengkel Corvega, tempat para pengendara menetap. Jadi, sebelum melangkah lebih jauh dalam cerita, luangkan waktu untuk menaikkan level karakter Anda, ada banyak waktu untuk itu.


    Sebelum gerbang kota Anda akan bertemu dengan jurnalis lokal - Piper. Dengan bantuannya Anda akan melewati gerbang menuju kota. Walikota kota akan menemui Anda di luar gerbang. Jika Anda punya cukup karisma, Anda dapat mengetahui informasi yang diperlukan tentang Sean dari dia. Jika Anda lupa tentang keterampilan ini saat menaikkan level pahlawan Anda, maka ketika Anda memasuki kota, bicaralah dengan penduduk setempat untuk mencari tahu di mana harus memulai pencarian Anda.

    Kunjungi Agensi Valentine

    Anda telah disarankan untuk menghubungi detektif setempat. Ikuti penanda di mini-radar dan masuk ke agensi.
    Detektif itu sendiri tidak akan berada di tempatnya. Menurut sekretarisnya, dia menghilang. Tugas Anda adalah menemukannya.

    Hari Valentine

    Kisah Institut hanya dapat dimulai jika Anda setuju untuk bergabung dengan mereka.

    Materi terbaru di bagian:

    Bagaimana cara mengajar anak berhitung?
    Bagaimana cara mengajar anak berhitung?

    Tahap pertama. Kami tidak menggunakan penulisan angka. Tugas utamanya adalah mengajarkan cara berhitung sampai 10 tanpa menggunakan angka yang sesuai. Ke depan...

    Pandangan seorang praktisi terapis wicara
    Pandangan seorang praktisi terapis wicara

    pada kepribadian Anda dan perkembangan awal anak. Apa itu bilingualisme? Saya sudah lama ingin menulis artikel dan alamat seperti itu di sini, pertama-tama, anak-anak....

    Asal usul ras manusia
    Asal usul ras manusia

    Selama lebih dari satu abad, berbagai ekspedisi antropolog telah bekerja di berbagai belahan dunia, mempelajari keanekaragaman umat manusia. Suku belajar...