Fallout 2 képességek. Karakter létrehozása és szintre emelése

Ha nem tudod, mi történt születésed előtt, azt jelenti, hogy örökre gyerek maradsz.

Cicero

Előre látom egy rendszeres olvasó reakcióját: „Ki ne ismerné a Falloutot! Mindenki régóta tud erről a játékról!”

Mindenki? Hadd ne értek egyet. Történt, hogy egy időben a Fallout elment mellettem – túl szenvedélyes voltam más játékok iránt. Természetesen hallottam róla, de sokkal később volt alkalmam jobban megismerni. A játék teljesen magával ragadott és elvarázsolt.

Azonban, mint minden újoncnak, eleinte sok minden nem volt világos számomra. Elolvastam a végigjátszásokat; könnyebb lett, de nem sokkal - a kisebb dolgokat túl óvatosan írják le, és nem beszélnek eleget a hősfejlődés folyamatáról és a trükkökről. Valószínűleg a végigjátszások készítői is úgy vélték, hogy „mindenki már rég tud mindent”, és nem mentek bele a részletekbe. Nem volt könnyű megérteni a képességek elosztásának alapelveit - többször elölről kellett kezdenem a játékot, mert tudatlanságból fölösleges képességeket fejlesztettem ki: például "Mineweaver" - vagy túl sok képességet növeltem egyszerre. .

Miután megbeszéltük a játékot a barátaimmal, és kiderült, hogy nekik is vannak hasonló problémáik, írtam egy cikket azoknak, akik csak most fedezték fel a Fallout-ot, amikor már klasszikussá vált. Nem szabad azonban megfeledkezni arról, hogy új pillantást vetve egy jól ismert játékra, újdonságokat találhatunk benne. Tehát kezdjük!

Karakteralkotás

A játék elején nem tárgyaljuk a választható karakterek jellemzőit, de próbáljuk meg megalkotni a sajátunkat – az érdekesebb. Természetesen a meghatározott jellemzők készlete attól függ, hogy ki lesz a játékban - harcos, diplomata vagy tolvaj. Megpróbálhat létrehozni valamit a kettő között, de ez nem lesz olyan érdekes; Jobb, ha többször is végignézi a játékot különböző hősökkel – megéri.

Hét műhold! Osztag vagy tömeg?

Minden hősnek szüksége van Kényszerítés- a mutatója kezdetben nem lehet alacsonyabb 4-5-nél, játék közben kétszer emelheti eggyel, és az erőpáncél további négy egységet ad. Az erő különösen fontos a kézi harci és közelharci fegyverek rajongói számára; mutatójától függ az életegységek száma is.

Észlelés szintén mindenkinek hasznos lesz, kivéve az ökölharcosokat és a pengefegyverek mesterét. Az észlelés különösen fontos a távolsági harcosok, a sapperek és a rangersek számára. Jobb 5-7 egységnél hagyni - egy egységnyi növekedés elegendő a problémamentes játékhoz.

Tól től kitartás mérgekkel és sugárzással szembeni ellenállás, az életegységek száma függ; 4 alá nem süllyeszthető, de 6 fölé emelni pazarlás.

Vonzerő, ha diplomata akarsz, növeld 6-7-re, ha nem, akkor három egység is elég lesz. Minden két vonzerőpont lehetőséget ad arra, hogy még egy társat vegyen be a csoportba.

Intelligencia- 8-9 egység, ettől függ a szintlépéskor kapott pontok száma, illetve bizonyos képességek.

Ügyesség- 10 egység szükséges. Nem növelhető, ezen múlik az akciópontok száma, a védekezés és a legfontosabb képességek.

Szerencse- nagyon fontos jellemző minden karakternél, különösen a mesterlövészeknél és a nyomkövetőknél, hat egység alá nem süllyeszthető, de jobb nyolcnál hagyni.

További képességek

A további képességek közül feltétlenül be kell vennie a „Gifted”-et - akkor a fő jellemzők kezdeti mutatói 6, nem pedig 5 lesznek, ez nagyon fontos. Felveheti a „Miniature” és a „Hooligan”-t is - az első további mozgékonysági pontot ad a szállított rakomány mennyiségének csökkentésével, a második plusz két erőpontot ad, de az akciópontok csökkennek. Nem szabad túlságosan támaszkodnia a „pontosságra” - nem lesz sok haszna.

Egy diplomata számára a legfontosabb képesség a „Kind Soul”; a közelharci fegyverek és a kézi harc mesterei számára - „egykarú”, jelentősen megnöveli az ütés esélyét. Rendkívül érdekes a „Shooting Offhand” képesség használata, különösen, ha hősöd a nehézfegyverek mestere. A karakter elveszíti célzási képességét, de a játék elején szinte bármilyen fegyverből képes lesz két lövést leadni körönként.

A 15. szint elérése és a „Tűzarány bónusz” jutalom megszerzése után a lövések száma még tovább fog nőni – körönként három sorozatot lőhet ki géppuskából, két rakétát egy gránátvetőről, és hat lövést bizonyos típusú lövésekből. könnyű fegyverek. De jobb, ha egy ilyen hős a maximumra emeli felfogását és szerencséjét, hogy ne hagyja ki.

Ó, anya! Mi van, ha mindegyik aktiválódik?

A diplomata pályafutásának csúcsa a saját kezű gonosz elleni küzdelem!

Békés készségek

A képességek a hős foglalkozásától is függenek. Egyértelmű, hogy egy harcos nélkülözheti a magas szintű ékesszólást, de egy diplomata aligha. Ráadásul egyáltalán nem szükséges (és lehetetlen!) minden képességet magas szintre fejleszteni, és ezek egy részére ritkábban van szükség, mint másokra.

Ez érdekes: Csak a beszéd, természettudós és lopakodó képességekkel rendelkező diplomata hős képes egyetlen lövés nélkül is befejezni a játékot! Gyorsabban átmegy rajta, mint az összes többi hős.

Megjegyzés a tolvajoknak

A három alapkészség egyike jó a lopás elviseléséhez. Miért lopni? Bármilyen lopás az anyagi haszon mellett tapasztalati pontokkal jár - és az elkapás veszélye... Ha egymás után lop el öt tárgyat, 150 tapasztalati pontot kap, ha hat - 170. Az elfogás kockázatának csökkentése érdekében Az első három szintemelésből származó összes tapasztalati pontot lopásba kell helyezni, hogy a szint elérje a 130%-ot - több nem kell. Minél magasabb a tolvaj képessége, annál kevesebb tapasztalatot szerez a lopással kapcsolatban. 160%-os szinten hat tételnél - 136 pont, 200%-nál - 99, 300%-nál - 0 tapasztalati pont. De hogyan lehet ennyi tárgyat ellopni anélkül, hogy elkapnák? Egy patront vagy érmét veszünk, háromszor az „áldozat” zsebébe tesszük, és háromszor kivesszük – ez hat ellopott tárgynak számít, 170 tapasztalati pont a tiéd. Így kétszer-háromszor megemelheted karaktered szintjét anélkül, hogy elhagynád a helyet; és egy kezdő hős számára a tapasztalati pontokat szerezni a csatákban túl nehéz és veszélyes.

Törés szinte minden hősnek szüksége van rá, csak emelje fel 50%-ra; A főkulcsok segítségével könnyedén kinyithat bármilyen zárat, még ha nem is első próbálkozásra.

Csapdák— az alapszint elég; Használatával a hős az első vagy ötödik próbálkozásra eltávolítja a csapdákat a templomban, a többi pedig nem ijesztő számára.

Egy másik sapper hibázott, de én még élek!

Hiába tisztítottam dinamittal a lefolyókat!

Barter és szerencsejáték- Ha diplomata vagy, aki utálja a lopást, akkor ezek a képességeid. És talán csak ebben az esetben.

Lopakodás- választható; Leginkább egy diplomatának van rá szüksége, de néha egy harcosnak is. Nem minden ellenféllel lehet „megbeszélni”, a diplomata fegyverismereti szintje pedig túl alacsony, ezért más módon kell kikerülnie belőle.

Elsősegély Nem szabad emelni - gyakran vannak olyan könyvek a játékban, amelyek elolvasása után eggyel növelik ezt a képességet. A könyvekkel 91%-ra növelheted, de nem kell több.

Ügyesség orvos 75%-ra kell emelni - ezzel a szinttel a Vault City orvosi számítógépben információkat tudhat meg a páncélos implantátumokról, és a helyi orvossal folytatott beszélgetés után további 5%-kal növelheti a készségeket.

Ékesszólás Jobb 100% -ra emelni, de nem szükséges - a bájos hősök már a kezdeti készségszinttel is békésen megoldanak néhány problémát.

Javítás könyvek segítségével 91%-ra emelkedik, magasabbra - nem szükséges.

A tudomány könyvekkel is felmegy 91%-ra, de 125-130%-ra emelve nagyon hasznos lesz a Sierra katonai bázison.

Természettudós könyvek segítségével is 91%-ra emelkedik – ez bőven elég. De ha a hősöd szakértő a titkos helyek megtalálásában, vagy nem szereti a véletlenszerű találkozásokat, kérlek emeld magasabbra!

Fontos: Amikor egy képzettségi szint eléri a 100%-ot, minden következő 1%-os növekedéshez egyre több pontra lesz szükség, és minden másodlagos képesség még lassabban fejlődik. Ne pazarold a képességpontjaidat!

Harci képességek

Könnyű fegyverek könyvek segítségével akár 91%-ra is felnőhetsz és ott hagyhatod abba, ha nem vagy mesterlövész. A könyvek jelenléte miatt egyáltalán nincs értelme a „Könnyűfegyvereket” fő készségnek venni, vagy 91%-ot elérve a „Díj” jutalom segítségével átvinni a főbbek közé. A mesterlövész meglehetősen magabiztosan bánik a hétköznapi ellenfelekkel, nehezebben - az Enclave harcosokkal, és kénytelen egyszerűen „megrágni” a fő gonoszt, még a szemébe is bejutva.

Hős vele nehézfegyverek(géppisztolyok) egyszerűen megrémisztik az ellenfeleket – 100%-nál kisebb tudással semmibe sem kerül, ha 400-600 életegységet távolít el egy robbanással, vagy egyszerre több ellenfelet is megöl, hacsak nem viselnek nehéz Enclave páncélt. Sajnos ő is kénytelen „rágni” Horrigant.

Tartó energia fegyverek- egy mesterlövész könnyen legyőzi a legtöbb ellenfelet, könnyebben nyeri meg a végső meccset.

Ökölharcos rendkívül érdekes - magas szinten, még két-három sornyi ellenféltől is, mindenkit egymaga pusztít el, leüt. Az egyetlen hátránya, hogy egyedül nem tudja legyőzni Franket. Rögzítse úgy, hogy mindent összetör, ami lehetséges, de kárt okozzon... Ezért legalább egy társnak kell lennie vele.

Harcos vele hideg fém- se hal, se szárnyas. A sebzés minimális, egy kalapács ütése átküldi az ellenséget a fél képernyőn, és ahhoz, hogy végezzen vele, először utol kell érnie, és máris kevés akciópont van. Az „Egykarús” speciális képesség kissé javíthat a helyzeten - élesen megnő a kritikus találat esélye kés, baseballütő vagy elektromos ostor használatakor. A „További közelharci sebzés” jutalom szintén növeli a sikeres csapás valószínűségét, de csak a tisztán hideg, „elem nélküli” fegyvereknél. A végső csatában a pengék és kalapácsok szerelmese gyakorlatilag semmit sem tud tenni, és kénytelen fegyvert fogni.

Nem verlek le a lábadról, de eltöröm az állkapcsodat!

Ez érdekes: A Mordino vagy Bishop család New Reno-i kaszinóinak lerombolása után egy ökölharcos vagy a pengefegyverek mestere váratlan támogatásra találhat a helyi lakosság körében. Elég, ha kiszalad a kaszinóból az utcára – a szerelem helyi papnõi részt vesznek a mulatságban, és elkezdik végezni a leütött, elkábított, vagy sorukat vesztett maffiózókat.

Dobó. A tizenegy típusú dobótárgy ellenére ez nagy valószínűséggel csak egy vicc a fejlesztők részéről. Természetesen 300%-os hozzáértéssel akár kövekkel is dobálhatsz egy Enclave járőrt – ha nem ölnek meg előbb, és ha van elég kő. A gránátok nem találkoznak olyan gyakran, és a legveszélyesebb ellenfelek általában védettek a robbanásoktól. A dobó azonban megnyerheti a végső csatát, ha plazmagránátokat használ, és társai támogatják. A generálás során elsajátított „Offhand Shooting” képesség egy kicsit megkönnyítheti a dobó életét – ebben az esetben 1-4 akciópontra van szüksége a tárgy használatához, de a dobás célzási képessége elvész.

Perks

A jutalmak további képességek, amelyeket minden harmadik tapasztalati szinten biztosítanak. De ne várja el, hogy egyszerre több jutalmat is igénybe vegyen – ezek nem halmozódnak fel; További három tapasztalati szint megszerzése után egy halasztott és egy új helyett csak egy új jutalmat fedezhet fel. Ha nem tudod megszerezni a szükséges jutalmat, próbáld ki a "Mentat" és a "Buffout" szedését - az esélyed megnő. Általában a legtöbb küldetés teljesítése után 33-35 szintet tudsz szerezni, ami azt jelenti, hogy a végső csatáig 10-11 jutalmat kapsz. Isten ments, hogy olyan készségek fejlesztésére költsd őket, mint a lopás vagy az ékesszólás – a jutalmakat gondosan kell kiválasztani, és csak harcolni kell! Kivéve persze, ha a hősöd tiszta tolvaj vagy diplomata.

Az utolsót céloztam meg - mind a négy leesett...

Legvégső esetben az alapvető tulajdonságok emelésére használhatjuk őket – de ez nem tanácsos. Feltétlenül vegye igénybe a „Tűzsebesség” és „Turn” jutalmakat – ez segít a fegyver hatékonyabb használatában. A „Movement Bonus” jutalom nagyon jó, különösen egy ökölharcosnak.

Érdemes felidézni egy ehhez kapcsolódó hasznos hibát: a teljes akciópontokat zöld pöttyök jelzik, a további mozgási pontokat pedig sárgák, és ezeket is elfogyasztják először. Küzdj úgy, hogy csak egy zöld pont maradjon. Ezután mentse és töltse be - a további mozgási pontok visszaállnak. Ezt a trükköt többször alkalmazva ütési távolságba kerülhet az ellenségtől, vagy kikerülhet a lőtávolságból. Bizonyos előnyök bizonyos feltételek teljesülése esetén elérhetők.

Például, ha orvosi jártassága 75%-os, és sikerült információkat találnia a páncélozott implantátumokról a Vault City-i menhely első emeletén lévő számítógépben, menjen San Franciscóba Dr. Fanghoz, ő telepíti a páncélos implantátumokat hősének. és adjunk hozzá két új juttatást - „Subcutaneous armor” és „Armored implant Phoenix”.

Fontos: Ha ismételt művelettel próbálja fokozni ezeknek a kedvezményeknek a hatását, akkor a várt örömök helyett két egységgel csökken a vonzereje.

Sajnos nem minden juttatás működik a leírtak szerint, és néhány csak bizonyos feltételek mellett működik. Például a „Mágneses Személyiség” jutalom segít abban, hogy további szövetségest vegyen az osztagba, de csak furcsa vonzerő esetén. Más szóval, egyszerűen növeli vonzerejét a hiányzó egységgel. A Karma Beacon jutalma azt ígéri, hogy megduplázza karmapontjait, ha megszerzi őket – a valóságban semmi ilyesmi nem történik. A „Silent Death” perk, amely dupla sebzést ígér, ha hátba ütik, nem működik. Vagy valamilyen speciális körülmények között működik? Két ígéretes nevű jutalom nagyon rosszul működik: a „Halálos csapás” és a „Sniper”. Leírásuk szerint minden találatod és lövésed kritikussá válik. De el kell ismerni, hogy a Gauss puska (!) kritikus találata a szembe (!!) 15-20 (!!!) egységnyi sebzést okozva nem komoly.

Ahol a készségeket hiába fejlesztik

Természetesen nem minden készség fejleszthető ingyenesen, de néhány könnyen fejleszthető.

Ügyesség "Acél karok" Jordan az Arroyoban 10%-os lökést ad.

Ha New Reno-ban mindent megtud Julio kereskedőtől a Salvatore családról és fegyvereikről, akkor mielőtt elindulna a harmadik feladatra, Salvatore testőre, Mason lézerpisztolyt ad a hősnek, és 5%-kal növeli tudását. "Energia fegyver". Gyűjtsd össze a Macskamancs magazin tíz számát (időnként megjelennek a Flick in the Hole kereskedőnél), és vigye el az azonos nevű New Reno-i létesítmény tulajdonosához – ő értesíti, hogy hozott egy extra, tizenegyedik számot, és visszaadja. Ez a szám az energiafegyverekről szóló cikket tartalmaz, amely további 10%-kal növeli az azonos nevű képzettséget.

Készségek "Könnyű fegyverek», « Természettudós», « Javítás», « A tudomány"És" Elsősegély„A releváns magazinok és könyvek olvasásával könnyű elérni a 91%-os szintet. Ez utóbbiak különböző helyeken megtalálhatók, de leggyakrabban a San Francisco-i Tanker és Flying Dragon üzletekben vásárolhatók meg.

Fegyverek nélkül

Hiába vették körül a New Reno-i bokszbajnokot!

Ügyesség "Nincs fegyver" a játék készítői által leginkább kedvelt, ötszörösére növelhető. Arroyóban a hős 5%-át Lucas fogja kiképezni. Következő megálló: San Francisco, Dragon. Ha elég magas a karmád, négy óra után a Sárkány 20%-kal növeli a képességedet. De ha már egy kicsit növelted a készségedet egyedül, a Sárkány nem hajlandó tanítani. A Sierra bázis első emeletén gyakorolj bokszzsákokat - a képességed további 10%-kal nő. New Reno-ban vegyen részt bokszmérkőzéseken – ez 5%-kal növeli tudását, és további nyolc sebzési pontot ad. Az utolsó hely, ahol meg kell fordulni, Sullivan Klamathban. Ez a kézi küzdelem mestere a Golden Gekko kocsmában található, és további 10%-kal növeli a tudását. Sőt, a 10%-a mindig változatlan marad, még akkor is, ha a hős képességeit 290%-ra fejlesztik, és a fent leírt esetekben vagy csökken a százalék, vagy teljesen megtagadják az edzést.

Doctor Troy Vault Cityben egy beszélgetés után 5%-kal emeli az azonos nevű képzettséget, de csak akkor, ha a képességet már 75%-ra emelték. Valószínűleg ez nem minden lehetőség. Keress és találsz.

Ez érdekes: Két egységgel növelheti szerencséjét. NCR városának központjában van egy hubológusok temploma; mutatkozz be a Kiválasztottnak - a papja úgy dönt, hogy segít neked, és valószínűleg egy egységgel csökkenti a szerencséd. De túlélted, igaz? Előbb-utóbb a szerencse rámosolyog hősödre!

Memória modulok

A Brotherhood of Steel számítógéppel kombinálva eggyel növelik karaktered statisztikáit.

    Vonzó modul a Navarro Enclave bázisán található, nem nehéz megtalálni.

    Percepciós modul- a mutánsbázis harmadik emeletén, egy szekrényben, szinte a lift mellett.

    Kényszer modul a Vault City menedékház mínusz harmadik emeletén található. Ahhoz, hogy odaérj, meg kell javítanod a gekkoi reaktort, és a város polgárává kell válnod...

Megjegyzés: Ha letette az állampolgársági vizsgát, de megtagadták tőle, mert hatodik lábujja van, Dr. Andrew a külvárosból segíthet. Miután a hős kijavította az autodoc-ot, Andrew eltávolítja a hatodik ujját.

A legnehezebb megszerezni intelligencia modul- a Sierra bázis első emeletén található. A Sierra Base megjelenik a térképen a Wright Family küldetés során New Renóban. A bázis bejárata jól őrzött, oda a következő módokon lehet eljutni: a „Lopakodó” készség fejlesztésével osonjunk el a tornyok mellett, vegyük a „Psycho”-t és fussunk el mellettük, vegyünk fel egy mesterlövész puskát a benn fekvő holttestről. a bal oldali rést a kerítésen, és elpusztítja a tornyokat.

Harci műholdak

Természetesen a legtöbb esetben a játék egy hőssel is teljesíthető. A társak azonban varázst adnak a játéknak, életet hoznak bele, segítenek jobban megérteni a világ történelmét, és külön küldetéseket biztosítanak. Ezért érdemes bevenni őket a csapatba – legalább kettőt.

Ha azonban a vonzerőd 2, akkor nem vehetsz fel egynél több társat a csapatodba. Ha túlzásba viszi, sok cuccra jut, a csatában a harcosok zavarják egymást, és sok gondot okoznak az üzletek és házak látogatása során. Hol keressünk műholdakat, melyek azok és milyen képességekkel rendelkeznek?

Harctársaim...

Ez érdekes: egy kezdő hős élete, aki először érkezik a Lyukba, komoly veszélyben lehet. Ha bőrdzsekiben és társaságban jössz a városba, nagy valószínűséggel semmi rossz nem fog történni. De ha egyedül és védelem nélkül keresi fel a lyukat, nagyon valószínű, hogy minden látható ok nélkül megtámadják a helyi drogosok. Az egy körben megtett távolságból ítélve ezek a fürge gonerek 18-20 akcióegységük van. Ennek megfelelően nem lehet elmenekülni előlük, és a drogosok körönként ötször-hatszor megütnek. Még jó, hogy nincs fegyverük vagy páncéljuk, különben még az Enklávé járőrei is félnének felkeresni a Lyukat.

Először Klamathban, útközben találkozunk Sulik. Ez a vicces karakter bármilyen páncélt visel, és inkább a kalapácsot részesíti előnyben fegyverként. Ha a főszereplő egy mesterlövész, Sulik minden segítséget megad, nem engedi, hogy az ellenfelek közeledjenek hozzá, és kalapáccsal leütik őket; ha a vezető automata fegyverrel van felfegyverkezve, az ilyen együttműködésből semmi jó nem lesz – Suliknak rossz szokása, hogy tűzvonalba helyezi magát. Ezért jobb felfegyverezni valami lőfegyverrel - egy 0,223-as pisztollyal; automata H&K G11E vagy NK P90s (bulpup). Ezen kívül Suliknak a kezdetektől fogva 9 akciópontja van, ami előnyt jelent a lőfegyverek használatában. Csak ne adj neki „Berserk” viselkedést! Megfeledkezik a fegyveréről, és ököllel fejjel rohan bármely ellenfél felé.

Sült skorpiók a la Vic!

A Lyukban találkozás lesz egy bizonyos emberrel Vicom, rabszolgakereskedők fogságában. Vic egy nagyon hasznos szakterülete a korai játék - javítás -, ami miatt kötelező jelölt a csoportban. Vic nem szereti az automata fegyvereket, inkább a pisztolyokat, a sörétes puskákat és a puskákat kedveli. A legjobb fegyverek számára az YK 32 impulzus pisztoly vagy az m72 gauss puska.

Modoc. A csapat egyszerre két szokatlan karakterrel is feltölthető. Egy helyi tímár, Baltaz elvesztette fiát. Ha már megmentetted Grisham brahminjait a kutyáktól, és vettél tőle bunkót, és legalább nyolc a felfogásod, Baltaz elküldi veled fia kutyáját, név szerint Fiú. Nem számít, hogy van-e szabad helyed a csapatodban vagy sem. Ha nem rohansz az eltűnt személy keresésére, a kutya segít a hősnek felfedezni a sivatagot. Azonban nagyon kevés életpontja van, és nem lép fel szintet.

A hentesnek, Grishamnek van egy fia és egy lánya, megházasodhat, vagy megházasodhat, és újabb kiegészítést kaphat a személyzetbe. Hadd adjak néhány tanácsot – ne házasodj meg! DevinÉs Maria, ahogy az várható volt, nem hajlandók elhagyni a felüket kritikus helyzetekben, és bátran tüzelnek Frank Horriganre. De nem lépnek fel, és csak a legegyszerűbb fegyvereket használják. A legtöbb, amit elvárhatsz tőlük, az az, hogy megölnek néhány skorpiót az egész játék során. Az is lehetetlenné válik, hogy ideiglenesen elbocsássanak egy NPC-t a pártból – túl nagy csapatlétszámra hivatkozva nem akar újra csatlakozni! Ha csak sportérdekből is próbálja a félidejét a döntőbe vezetni... Nem könnyű feladat!

Ki félt jobban – a Deathclaws vagy Vic?

Gekko. A menedzser irodájában egy nagyon figyelemre méltó karakter vár ránk - egy ghoul. Lenny. Foglalkozását tekintve orvos, minden sérülésből teljesen kigyógyul, és remekül kezeli osztagtársait. Lennynek kevés akciópontja van, de sok életegysége van. A legjobb fegyverek számára az RRK12 Gauss pisztoly, az YK 32 impulzuspisztoly vagy a H&K G11E gépkarabély. Hasznos karakter.

Ez érdekes: Elég sok étel van a játékban: leguán kebab, rántás, sajtgolyók. De valamilyen oknál fogva csak a gyümölcsök javíthatják a rossz egészséget. Valószínűleg be akarják bizonyítani nekünk, hogy a hús káros, és vegetarianizmusra tanítanak minket?

Vault City külvárosában ráveheti a helyi csapost, hogy csatlakozzon a csapathoz - Cassidy. A kézi harc, a közelharci fegyverek és a puskák specialistája, Cassidy a legnehezebb helyzetekben is tud valódi segítséget nyújtani. Bármilyen páncélt visel. A legjobb fegyver számára az m72 gauss puska. Időről időre az egykori csapos azt állítja, hogy apja egy könyvszereplőről nevezte el. Azok, akik olvasták Dan Simmons Hyperionját, azonnal megértik, milyen epikus karakterről van szó.

Broken Hills. Ha megjavítja a légtisztítót a helyi bányában, a helyi seriff, egy szupermutáns, beleegyezik, hogy veled menjen Marcus. A nehézfegyverek szakértője, de a géppuska ellenjavallt neki – Marcus úgy tüzel, hogy nem veszi észre, hogy civilek és szövetségesek állnak-e a tűzvonalban vagy sem. A legjobb fegyver számára az YK42B Pulse Gun. Nagy mennyiségű élet van benne, de nem visel páncélt, és nagyon lassan sétál – lehet, hogy nem érkezik meg a csatához. Ön dönti el, hogy szükség van-e rá a csapatban.

Deathclaw vs Deathclaw.

A 13. szám alatti trezor mínusz harmadik emeletén lehet csapatot felvenni Deathclaw Goris. Sok akciópontja és élete van, és nagyon jó közelharci sebzése van. Goris azonban gyakorlatilag használhatatlan az Enklávé harcosaival szemben, és általában fél megtámadni Horrigant. Most, ha csak a játék elején történt, a rabszolgakereskedők ellen!

Ha teljesíti Dr. Henry feladatát az NKR-től, hogy tesztelje a szérumot szupermutánsokon, jutalmat kap kiberkutya. A gyenge és átlagos karakterekkel szemben meglehetősen veszélyes, aktívan leüti őket, de a végső csatákban gyakorlatilag használhatatlan. A második, erősebb kiberkutya a Navarro bázison található. Veled megy, ha megbizonyosodik az előző tulajdonos haláláról, és megkapja a hiányzó részt. Előbb-utóbb bekerülsz Megtört remények kávézója. Ha eltávolítja a páncélt a főszereplőről, egy nevű helyi kutyáról Kutya látja a Vault No. 13 formáját, és menni akar a karakterrel. Így az állatbarátok egy teljes, négyes kutyás falka védelme alatt utazhatnak.

Ez érdekes: Ha megpróbálod megtámadni Dogmeat-et, a védelmezője, Mel (Gibson? Mad Max?!) azonnal megjelenik és megtámadja az osztagodat.

Az Istállóban New Reno közelében egy másik, nem számítógépes karakter letelepedett - Myron, a csavar feltalálója. Kicsit unalmas személyiség. Tudja, hogyan kell stimulánsokat készíteni; ha megpróbálja kizárni a csapatból, megmutatja a kincs helyét. Bármilyen páncélt és könnyű fegyvert használ. Valamiért Myron az egyetlen NPC, akinek a további sorsát a végső csata után árulják el nekünk. Döntse el maga, hogy szükség van-e drogdílerre az osztagban.

Az utolsó élő sárkánytanítvány...

És végül - Sierra bázis, Skynet! Ismerős név. Talán ő a hibás mindenért, ami történik? Számos feladat elvégzésével bekerülhet a csapatba, alapvető feltétellel - a „tudományos” képességének legalább 125-130%-nak kell lennie. A Skynet legjobb fegyvere az m72 gauss puska. Nem visel páncélt és nagyon lassan mozog, de körönként két lövést tud leadni a puskából. Ezenkívül abszolút hűsége is megkülönbözteti - ha ideiglenesen kizárja őt az osztagból, és látótávolságon belül csatát kezd, a Skynet azonnal az Ön védelmére kel.

Megjegyzés: ha a bázis körül járva a Skynet harci robotokat ereszt rád a harmadik vagy negyedik emeleti bunkerekből, akkor valamit rosszul csináltál, és a kiborg minden bizonnyal megtámadja a hőst, amint a felszínre kerül.

És még egy kis trükk. Az NPC-k növelik szintjüket, de ezt sokkal ritkábban teszik, mint a főszereplő, és rendszertelenül. Ezért érdemes spórolni a következő szintemelkedés előtt – a harmadik-negyedik alkalommal szerencséd lehet, és ujjongó sikolyokat fogsz látni egy harcostárs feje fölött.

Hol a legjobb felszerelés?

Könnyű fegyverek

Gauss puska m72- versenyen kívül. Két példányt lehet... hm... kölcsönözni a Tankeren - a fekete ruhás hölgytől a bejárattól balra és a bár melletti úriembertől. Később elérhető lesz a San Francisco-i üzletekben. Az őrök a császár tróntermében, a rendőrfőkapitány és helyettese az NKR-ben, valamint a Red Guns üzletében vannak töltények hozzá.

Figyelmeztetlek! Van egy gránátvetőm!

Figyelmeztettem!

Gauss pisztoly RRK12 megvásárolható ugyanabban az üzletben, az Enklávé járőreitől vagy a szupermutánsok vezetőjétől a katonai bázis mínusz negyedik emeletén.

H&K G11E- a tok nélküli fegyverek továbbfejlesztett változata, ellopható a Navarro bázisról, vagy elvihető a járőrhubológusok tetemeiből és a sivatagi Enklávéból. Lőszer kapható a Tanker csavargóitól, a San Francisco-i őrségen és az üzletekben.

NK R90s(bullpup) - géppisztoly, nagyon jó a korai szakaszban, mivel körönként két sorozatot tesz lehetővé. Megvásárolható San Franciscó-i üzletekben, vagy megtalálható a 15. számú trezor mínusz harmadik emeletén.

Vörös Ryder légpuska. Rendkívül hasznos fegyver egyedi tulajdonságokkal. Későbbi szinteken az NKR külvárosában vásárolhatja meg. Ha sikerül feljutni a Sierra bázis mínusz negyedik emeletére, és eltávolítani a „holttestet” az egészségügyi központból, akkor valódi halála után ez a fegyver is előkerül. Előnyök: nincs szétterülés a sérülésben (25-25); tár száz körre; négy, majd később - három pont lövésenként (ha megvan a "Shooting Offhand" képesség - két pont!) és egy nagyon jó távolság. Az NKR területén lőszer vásárolható.

Magnum 0.44 terhelésgyorsítóval. Nem rossz pisztoly a játék indításához. Közelről üt, elég erős és gyorsan újratöltődik.

0,223-as kaliberű pisztoly. Az erő és a hatótáv tökéletes kombinációja, de lövésenként öt pont szükséges. A Vault No. 15 mínusz második emeletén vagy San Francisco-i üzletekben.

Nehézfegyverek

Bozar.És ez az. A többi nehézfegyver nem felel meg neki. Ezt a halálgépet el lehet lopni a négy őr bármelyikétől Buster üzletében az NKR piacon, vagy megtalálhatja a méregbarlangok titkos bázisán. De erről lentebb bővebben.

Minigun Vindicator. Lőszere keveset nyom, és ami nagyon fontos, négy sorozatot tud leadni újratöltés nélkül. Eladó a San Francisco Red Guns üzletben.

Energia fegyver

Nem számított rá, hogy hátulról lopakodunk?

Kereskedsz az Enklávéval? És ez káros az egészségre!

Impulzussörétes YK 42B. Bajnok a lőtávolság és a sebzés kombinációja tekintetében. A Brotherhood of Steel bázisán található San Franciscóban. Ha a hősöd nagy készségekkel rendelkezik a szokatlan helyek megtalálásában, egy barlangba ütközhet ilyen fegyverekkel felfegyverzett banditákkal. De egy ilyen találkozás nem valószínű, hogy örömet okoz neki.

Impulzus pisztoly YK 32. Ugyanazon a Brotherhood of Steel bázison található. Elvihető az Enklávé járőrtől.

Solar Scorcher. Egyedi fegyver. Ha utazásai során találkozik az Örökkévalóság Őrzőjével (a 13-as boltozat múltjának kapuja), akkor az egyik emeleti szobában lesz ez a fegyver, amely napfényt igényel lőszerként.

Turbó plazma puska készíthető egy New Reno-i fegyverkovács plazmapisztolyából vagy egy véletlenszerű helyen lévő banditáktól.

Alien blaster. A játék legritkább és legerősebb fegyvere. Ha hosszú-hosszú ideig utazik a Modoc útvonalon - a térkép felső széle és vissza, akkor előbb-utóbb találkozik Willie kereskedővel, aki egy papírlapról olvassa áruinak leírását. De ez nem olyan rossz. Az a baj, hogy minden alkalommal más terméke van, és csak egyszer és csak ezen az útvonalon lehet vele találkozni. Ha nincs szerencséd, kapsz egy gránátot vagy egy pisztolyt. De ha Willie tízezret kér, akkor ennyi. Eh, egy ilyen fegyver – de hosszabb lenne a lőtáv!

Nem dörömböl

Egyes áttekintések arról számolnak be, hogy ha százszor eteted és itatod Cody fiút, aki a Macskamancsnál áll New Renóban, jutalmul egy idegen robbantót fog kiosztani. Ez történhetett a játék eredeti verziójában. De az 1C verzióban ez nem történik meg. Azt is közölték, hogy az idegen robbantót szinte a játék végén találják meg – egy olajplatformon. De ő sincs ott! És Willie kereskedő nem mindig ad kezedbe egy blastert, még akkor sem, ha a hősöd tízezer érmével vált meg. Ez egy olyan bosszantó hiba...

Acél karok

Vajon mit reméltek a banditák, amikor késekkel és lándzsákkal megtámadtak egy ILYEN karavánt?

Kifogytak a patronok... Na, semmi, az arany megteszi! Csak vedd a szemedbe!

Szuper kalapács. Alacsony ütési pontossággal rendelkezik, és visszaveri az ellenséget. Megtalálható a Navarro bázison vagy megvásárolható San Francisco-i üzletekben.

Electrowhip. Valamilyen oknál fogva a késekhez tartozik, és ennek a csoportnak a legpontosabb képviselője. Trader Eldridge New Renóban fellendítheti Szuperelektrovágás. Sajnos, mint egy kalapács, ütéskor visszaveri az ellenséget.

Baseball ütő Mrs. Bishop kapta jutalomként a családi holdfény szeszfőzde elpusztítására irányuló küldetés befejezéséért. Egyedülálló egykezes fegyver.

Ez érdekes: Mordino Jr. egyedi, személyre szabott tőrrel van felfegyverkezve. Ahhoz, hogy megszerezd, nem kell elpusztítanod az egész klánt. Elég egy tucat szuperstimulánst bekenni Jézusra, és aludni egy kicsit.

Fegyverek nélkül

Valójában furcsán hangzik. Fegyverek, amelyeknek nem kellene létezniük, de léteznek... Erőteljes szuper sárgaréz csuklók. San Franciscó-i üzletekben vásárolt, vagy erős sárgaréz csuklókkal kiegészítve egy New Reno-i fegyverkovácstól.

Ez érdekes: a klamath-i Danton fivérek nagy készlettel rendelkeznek szöges réz csülökből. Amikor a Golden Gekko bárban találkozunk velük, ellophatjuk az első párat, és mielőtt beszélgetnénk a brahmin legelőn, a másodikat; és a csata után ismét rézcsuklók lesznek – jó anyagi segítség a játék elindításához!

Dobófegyverek

Plazma gránátok. Időnként megvásárolhatja őket San Franciscóban. Ha szerencséd van, találkozhatsz a hubológusok és a banditák harcával – általában mindkettőn van plazmagránát; Van néhány Navarro és Sierra bázisán.

Páncél

Mit jelent a különböző típusú páncél, ha húsz perccel a játék után megkapod a legjobbat? Mellesleg gyorsabban is meg lehet csinálni. Elhagyjuk Arroyót, és a tengerparton sietünk lefelé a térképen. San Franciscóban megtaláljuk az Acél Testvériséget, és elvállaljuk a forgószárnyas repülőgépek tervrajzainak felkutatását. A Navarro bázis arzenáljában megtalálható a keresett páncél.

Hová mész? Mit szólnál a bokszhoz?

Ez érdekes: A Vault #13 három különböző módon található meg. Az első esetben meg kell tisztítani a 15-ös számú menedéket a banditáktól, elindítani a generátort a mínusz második emeleten, és meg kell találni a 13-as menedék helyére vonatkozó információkat a mínusz harmadik emeleten lévő számítógépről. A másik két módszer az NKR felkeresését jelenti.

Amikor belép a városba, feltétlenül beszéljen Dumont seriffel, és kérjen tőle ajánlást Westinre. Beszélj a tanya őrével, Granttel – átengedik. Bemehetsz a kapu melletti istállóba, vehetsz Bobnak egy italt, és beszélhetsz vele. Bob jelenteni fogja, hogy Dr. Jubilee ellopta tőle a Vault 13 térképet. Az orvos 10 000 érméért eladja Önnek a kártyát.

A harmadik módszer a leggyorsabb, de a hős érzékelésének legalább nyolc egységnek, a természettudós képességének pedig legalább száznak kell lennie. Westin tanyájára lépve beszélgetünk Felix munkavezetővel és magával Westinnel, megemlítve a seriff ajánlását. A hőst elküldik pásztorolni a brahmanokat. Egy idő után a Death Claws felkeresi a legelőt – már csak a nyomukat kell követned.

A 13. számú menedékház másik térképét a Merck a Rough Hide szalonban kínálja Önnek, szintén az NKR területén, mindössze ezer érméért. Rajtad múlik, hogy vesz-e vagy sem.

Kis trükkök

Ha ugyanolyan típusú lőszereket vásárol San Francisco-i üzletekben, ezek azok a típusok, amelyeket folyamatosan pótolunk. Miután kifizette az árukat az üzletekben, azonnal visszakaphatja a pénzét lopás révén (a San Francisco-i üzletekben működik). Broken Hillsben a bejárattól balra van egy bolt. Ha felveszi a kapcsolatot az eladóval, akkor fizetnie kell az áruért, de ha csak turkál a polcok között, mindent meg fog kapni a semmiért; jó segítség a játék elindításához.

Engedjen szabadon több állatot - több tapasztalatot szerezünk!

Szabadság a rabszolgáknak!

Pénzügyi helyzetének további javítása érdekében fel kell keresnie Eldridge üzletét New Reno-ban (a Modoc térképén). Vegyél dinamitot a tulajdonostól, járd körbe a házat és robbantsd fel a hátsó bejáratot. A hátsó szobákban sok érdekesség található, köztük egy egyedi pisztoly. Ha lőtávolság és behatolás tekintetében megfelel a valódi megfelelőjének, szuperfegyverré válna.

Ez nem minden; az árukat tartalmazó polc mögött van egy ereszkedés a pincébe. Az alagsorban fegyverek is vannak, de ami a legfontosabb, a játék legjobb fegyverkovácsának ad otthont! Ő az egyetlen, aki képes fokozni az energiafegyvereket. Ráadásul Algernon képes bármilyen más fegyverkovács munkáját elvégezni, ráadásul nagyon gyorsan és... ingyen. Valószínűleg ezért nyilvánították őrültnek.

Algernon mellett további négy NPC javíthatja a fegyvereidet: Valerie Vault Cityben; Eldridge New Renóban; Buster az NCR-ben és Skeeter a Gekko-ban. Utóbbi az autó aktiválásához szükséges alkatrészt is megkapja. Ha New Renóban részt vesz egy helyi filmstúdió forgatásán, bizonyos küldetések – például a Wright család holdfénylepárlójának lerombolása – elérhetetlenné válnak az Ön számára.

Semmilyen körülmények között ne fejezze be a küldetést, mielőtt megkapja! Szabadítsa ki a rabszolgákat az NKR rangerei utasítására - szerezzen tapasztalatot; és ha előbb kiszabadítod, akkor egyszerűen azt mondják, hogy „köszönöm”, nem fogadnak el vadőrnek és nem adnak tapasztalatot. A „kölcsönözhető” tárgyak gyakran csak a velük való beszélgetés után jelennek meg az NPC-k zsebében.

Ne kapcsolja ki a Sierra-alapú generátorokat - sötétben lemaradhat valami érdekesről; Emellett tapasztalatot kap az erőterek kézi letiltásához. A Sierra bázis mínusz második emeletén, az egyik szobában egy megharapott süti van a padlón. Vidd magaddal és használd a végső csata előtt – további akciópontot kapsz.

Ha az összes New Reno gengszter klán feladatait szeretnéd elvégezni, de nem szeretnél a családokhoz csatlakozni, akkor ezt a következő sorrendben teheted meg legegyszerűbben: Wright, Salvatore, Mordino, Bishops. Miután megtalálta a csapdát Smiley-t a mérgező barlangokban (a küldetést Klamathban adják), próbálja meg elindítani mellette a generátort. Ha sikerül, nyisd ki a liftajtókat, spórolj és menj le – a meglepetés garantált!

Ha több virágot és gyökeret szeretne hozni az arroyói sámánnak, látogassa meg többször a vadászterületet alvásszünetekkel – a növények újra növekednek, és soha nincs túl sok gyógypor. Miután eljutott a Navarro bázisra, és megkapta az erőpáncélt, feltétlenül látogassa meg az őrmestert, hogy meghallgassa a beszédeit – megérik.

Vajon mi van odalent?

A brahminok most biztosan biztonságban vannak!

Hatalmas vagyonra lehet szert tenni egy hibával a Broken Hillsben. Lépjen be a helyi bányába, és keressen átjárót a sziklák között a jobb oldali vakzsebben. A ládában egy uránblokk található, amelyet az első helyen a finomító fejéhez kell vinni. 1000 érmét fog kérni az urándúsításért – egyetért. Egy nap múlva elkészül az urán, és az üzem vezetője felajánlja, hogy 1500 érméért eladja – szintén egyetértenek.

Miután befejezte a beszélgetést és megkapta a pénzt, beszéljen újra - a hősnek ismét felajánlják az urán eladását. Ismételje meg annyiszor, ahányszor szükséges. Amint elutasítja az 500 érmével való növelést, a hiba leáll. Lehetséges, hogy ez a hiba véletlenszerű térképen kereskedőktől vásárolt uránnal is működik.

Valószínűleg a hős nehezen tudja felrobbantani a romokat egy katonai bázison. A kocsi mellett van egy feszítővas - a kezünkbe vesszük és a kocsin cselekszünk. Vigyük a kurzort a feszítővas fölé, kattintsunk a bal egérgombbal, és anélkül, hogy elengednénk, robbanóanyagot találunk a hátizsákban. Nem marad más hátra, mint tolni a kocsit. Egy autót hasonló módon tankolnak fel.

Fontos: Az olajfúró platformra nem lehet repülni a hubológusok siklójával, csak tankerrel lehet odajutni!



Ez minden. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ez a cikk elsősorban azoknak szól, akik először fedezték fel a Fallout világát. Ha azonban a posztnukleáris világban tapasztalt vándorok is találtak valami újat maguknak, annak csak örülni fogok. Tudtad, hogy ötféle módon tankolhatsz egy tankert, vagy urán- és aranyrögök dobálásával ölheted meg ellenfeledet? Vagy azt, hogy a csapatodban nyolc harcos állhat a főszereplővel együtt? Itt az ideje telepíteni a játékot és megtudni! Sok szerencsét!

1. "Közelharci fegyverek" és "Fegyver nélkül" képzés Arroyóban.
A Tesztek Templomának sikeres teljesítése után a faluban, a barlang bejáratánál található Cameron megtaníthat minket a kézi küzdelem alapjaira, ha a Kiválasztott fő jellemzőjének „ügyessége” szintje ≤ 6, valamint a harci képességek ("Könnyű fegyverek", "Nehézfegyverek", "Energiafegyverek", "Fegyverek nélkül", "Közelharci fegyverek", "Dobás") egyike sincs kiválasztva főként.

Ezt a küldetést akkor lehet a legjobban teljesíteni, ha további pontokat szerzel Lucas fegyvertelen képességében, mivel fennáll annak a lehetősége, hogy Cameron képességének növelése után a fegyvertelen képességed túl magas lesz, és Lucas nem tud újat tanítani neked.

2. Az alkohol növeli/rontja az egészséget.
A Vault Cityben található "Council Residence" helyen található a "Vault City Bartender", aki "alkohol-Z"-t kínál nekünk. Ha ezt az alkoholt 100-szor isszuk, a következő tulajdonságok egyikét érhetjük el:
szerencsével = 1 örökre mínusz 4 életpontot kapunk;
szerencsével = 2 - mínusz 2 életpont;
szerencsével = 9 - plusz 2 életpont;
szerencsével = 10 - plusz 4 életpont;

3. Információk a bőr alatti páncélozott implantátumokról.
Ha a „Doktor” képzettségi szintje ≥ 75%, és a „Tudomány” ≥ 40%, a „Vault 8” első szintjén lévő terminálok egyikén használva a tudományt, megismerheti a szubkután implantátumok beültetésének lehetőségét. Ezt követően lehetőségünk lesz páncélos implantátumok beültetési műveletére. A művelet költsége magában foglalja a szolgáltatások tényleges kifizetését és a harci páncélok készletünkben való jelenlétét (a "Combat Armor Mark 2" és a "Combat Armor of the Brotherhood" nem alkalmas erre a műveletre)
Az NPC-k, akik ezt a műveletet el tudják végezni Önnél:
1. Doktor Andrew Vault City külvárosában;
2. Dr. Johnson Reddingben;
3. Dr. Fung San Franciscóban.

Elérhető műveletek:
- Phoenix páncélozott implantátum (+5% tűzállóság, lézer- és plazmakárosodás);
- Továbbfejlesztett Phoenix páncél (+10% tűz-, lézer- és plazmasérülésállóság. -1 Vonzóképesség);
- Szubkután páncél (+5% a normál sérülésekkel és robbanással szembeni ellenálláshoz);
- Továbbfejlesztett szubkután páncél (+10% a normál sérülésekkel és robbanással szembeni ellenálláshoz. -1 Vonzóképesség);
(Vault 8, ez egy menedék, amely Vault City belsejében található)

4. A „Vault Training” és a „Vault Vaccination” képességek megszerzése.
Legalább 75%-os „Doktor” képességgel, 2-nél nagyobb intelligenciával és Doktor Troy jó hírnevével megszerezheti a „Vault Training” speciális képességet (+5% elsősegélynyújtás +5% orvos).
A jövőben, ha arra kéri az orvost, hogy gyógyítsa meg a sugárzást vagy a mérgezést, egy másik speciális képességet kaphat, a „boltozatos oltást” (+10% sugárzás- és mérgezésállóság).
(Dr. Troy a Vault 8 első szintjén található)

5. A "Professzionális harcos" cím megszerzése a "Torrupted" funkcióval.
Ezzel a funkcióval New Reno bajnokává válhat, ha egyszerűen csak áll a ringben, és kihagyja a mozdulatokat, amíg ellenfelünk kritikusan elhibázza, így kiüti magát. Sajnos ez a funkció csak könnyű nehézségeknél lehet hasznos, és csak a gyűrű kedvéért elvinni New Renóban nem a legjobb ötlet.

6. Mrs. Bishop's Pip Boy nyelvi javító. (+10% beszéd)
A Pip Boy nyelvi erősítőt a Shark Club kaszinó második emeletén lehet beszerezni Mrs. Bishoptól, ha elnyeri a tetszését (legalább 6-os erősség vagy vonzerő szükséges), és megkérdezi a Vault Cityről és az oktatásról (legalább 9 intelligenciája) megkövetelt).
Ahhoz, hogy megjelenjen a Vault Cityről szóló párbeszédszál, mielőtt elzárkózik Mrs. Bishoptól, meg kell kérdeznie a GEKK-ről.

7. Pip Boy orvosi erősítő a Renesco-tól. (+10% orvos)
Az orvosi erősítőt a Renescótól lehet beszerezni (New Renoban, a bevásárlóutcában), de csak nagyon furcsa módon:
Meg kell találnod a szemüveget (megtalálhatod a Broken Hills-i okos skorpió leltárában), el kell vinned Renescóba, és meg kell tagadnod a jutalmat. Ezután 20-szor kérdezze meg a szemüvegéről. Renesco elveszti a türelmét, és ingerülten a kívánt erősítőt a Kiválasztott felé dobja. Ez a művelet 8 egységgel csökkenti a karmát.

8. Az ürülék kivonásának szakértője (+5 beszéd)

Ezt az eredményt úgy érhetjük el, hogy ötször egymás után távolítjuk el a brahmin trágyát Bill utasítására a Broken Hillsből.
Ezenkívül ez a funkció 5-tel csökkenti a Broken Hills hírnevét, ami lényegében semmi.

1. Lift mérgező barlangokban.

Elektronikus főkulccsal, jó javítókészséggel (≥ 50%) és hackeléssel (≥ 40%) a mérgező barlangokban megjavíthatja a generátort és feltörheti az alsó szintre vezető liftet. Itt egy robotőrszem vár ránk, amihez tanácsos venni pár EMP gránátot, hogy megölje őt, mielőtt megöl minket. Tovább a folyosón található egy kiváló "Combat Armor Mark 2" páncél és egy "Bozar" nehézgéppuska.

2. Egy idegen blaster beszerzése.

3. Értéktár város kapitányi címének átvétele.
A Kiválasztott akkor nevezhető ki erre a posztra, ha kellőképpen hízelegni tud Lynette első polgárnak, valamint ahhoz, hogy információt cseréljen Roger Westinnel, az NCR-től.

Ennek a pozíciónak a betöltése jelentős előnyökkel jár a Kiválasztott számára. Először is, a Kiválasztott kártérítést követelhet Starktól Cassidy bárjának elpusztításáért, és 500 dollárt és 500 tapasztalati pontot kap. Másodszor, be tudja vinni Marcust és Lennyt, akiket egyébként a biztonságiak őrizetbe vettek, a Vault City üzleti központba. Ha elviszi Marcust Dr. Troyhoz, a Kiválasztott tisztességes mennyiségű lőszert és tapasztalatot szerezhet, amelyet Marcus bőre állított meg élete során.

A cím megszerzéséhez a következőkre lesz szüksége:
- A vonzerő több mint 7 és az ékesszólás több mint 74%;
- A párbeszédekben minden alkalommal válasszon olyan válaszokat és címeket, amelyek Linnet „első polgár”-nak nevezik. Beleértve a búcsút;
A legjobb módja annak, hogy elnyerje Lynette tiszteletét, ha egy párbeszédcsengővel hívhatja minden alkalommal Első Polgárnőjét. Az állampolgárság megszerzése után ez a kérdés a 13. trezorral kapcsolatban (ha a Kiválasztott még nem találta meg): "Első polgár, nagyon fontos számomra, hogy megtaláljam ősöm tárházát. Ha hozzáférést adsz ezekhez az archívumokhoz, hálám nem ismer határokat." Ennek a kérésnek a 10-15-szöri megismétlése kellően növeli Lynette tiszteletét, és nem fogja tudni tovább haragítani.

4. Mikronukleáris akkumulátor a Vault 8 második szintjén.
Amíg itt van, használja a hely tetején található szellőzőrács „javítási” képességét, és távolítson el belőle 50 egység mikronukleáris akkumulátort.

5. Ingyenes fegyverfrissítések New Renóban.
A New Reno Fegyverboltba a hátsó bejárat felől belépve az egyik polc mögött lépcsőket találunk, amik a pincébe vezetnek az őrült Algernonnal. Ha fegyvert adsz neki, meg tudja fejleszteni anélkül, hogy pénzt kérne cserébe.
Ebbe a pincébe csak nappal kell bemenni, amíg a fegyverkereskedő a pultnál van, különben ellenséges lesz velünk. Az üzletet őrző kutyákra is érdemes odafigyelni, ha hosszan ugat, a gazdi elmegy megnézni, mi a probléma, és ellenséges lesz, ha meglát minket a szobájában.
A javítható fegyverek listája:
- Electrowhip;
- Revolver Magnum 0,44;
- Desert Eagle 0,44;
- Gépkarabély;
- Sörétes puska;
- Lángszóró;
- Plazma pisztoly;
- Lézerpisztoly;
- Lézerpisztoly;
- Erőteljes sárgaréz csülök;
- FN FAL Rejtett bejárat a pincébe.
- Plazma pisztoly
- Üzemanyag a lángszóróhoz.

Kisebb funkciók fegyverek frissítése során:
1. Amikor átad egy töltetlen fegyvert, azt javítva és feltöltve visszaküldjük nekünk.
2. A lustaság leküzdésével megduplázhatja a lángszóró üzemanyag mennyiségét frissítéskor. Még ha csak 1 egységgel töltött hengert adunk is, az Algernon akkor is egy továbbfejlesztett, 10 egységgel töltött hengert ad. Tehát egy lángszóró be- és kiürítésekor (amelynek a teljes feltöltése 5 egység üzemanyag) mindig adhat Algernonnak egy 5 egységgel töltött hengert fejlesztés céljából.

Szintén ebben a pincében található egy elektromos főkulcs, amellyel a Méregbarlangok liftje nyitható.

6. Brahmin az "istálló" helyen.
Ha a „Doktor” képességet használod egy dühös brahminon egy tollban, 50 nukleáris mikroreaktort húzhatsz ki a belekből.

7. Mágikus biliárdlabda
A Magic Billiard Ball egy titkos húsvéti tojás, amely csak a nagy szerencsével rendelkező karakterek számára előnyös. A New Reno-i Shark Club második emeletének legkeletibb biliárdasztalában van elrejtve. Bármikor használhatja "kérdések megválaszolására".
A Luck 9 és 10 segítségével a következő három mondat ejthető el, amelyek három különleges helyet aktiválnak New Renóban, Vault Cityben és a Golgotán:

"Nézz be a férfi szobába a Mordino kaszinó első emeletén"
– Valaki a Kálvárián a „Kuka” feliratú kereszt alá temette a sok pénzt.
"A Vault City Vault előtti számítógép aktiválásához írja be a 3PCF186 kódot"

Amikor a gömb ezeket az üzeneteket mutatja, lehet találni néhány gránátot a New Reno-i WC-ben, el lehet menni a Vault City-i terminálhoz további Stimpakért és a Golgotán található sírhoz, és ott több száz dollárt találni. Ezek a helyek nem adnak semmit, amíg a megfelelő üzenet le nem esik a varázslabdáról.

8. Puska XL70E3
Ritka és haszontalan fegyver, amelyet egy véletlenszerű találkozás alkalmával vehetünk meg San Francisco közelében egy lakókocsi tulajdonosától, vagy egy San Francisco-i tanker egyik barna holttestéről.

Hasznos információk

1. Beszorult zár.
Bármely zár, amelyet varázsütésre sikerül beszorítani, 24 óra elteltével újra működik, és megpróbálhatja újra felvenni.

2. Asztalok és polcok a kereskedőknél.
Egyes kereskedők számára a cserekereskedelem során a csereablakban lévő összes áru nem elérhető, de a kereskedő mellett elhelyezett polcok és szekrények átvizsgálásakor elérhetővé válik.

3. Partner barter készség.
Ha nem szándékozik sok pontot önteni a „Barter” („Kereskedés”) készségbe, akkor partnerrel utazva jobb, ha egyáltalán nem emeli ezt a képességet. A csere során a kereskedéshez leginkább értő partner képességeit használjuk, ha az Ön képessége alacsonyabb, mint az övé.

Az alábbiakban bemutatjuk a csapattársak barter készségszintjét, amire érdemes figyelni:
Cassidy - 80%;
Lenny - 80%;
Sulik - 50-65% (karakterszinttel növekszik).

4. Szaggatott.
A Jerky hasznos gekkóvadászatnál: ha verekedés közben kidobod a készletedből, a gekkó elzavarodik, a hús után szalad és megeszi (két kört elköltve), nem figyelve a Kiválasztóra.

Bugok és kihasználások

1. Csendes gyilkosság.
A Super Stimpaks használható az NPC-k csendes megölésére. Ahhoz, hogy megtudd, hány szuperstimuláns szükséges egy öléshez, meg kell találnod a karakter teljes életpontját, és el kell osztanod 9-cel, felfelé kerekítve a felesleggel; ehhez hasznos a „Megfigyelés” képesség használata. Például egy teljesen egészséges Richardson elnök 55 LE-vel rendelkezik. 55:9=6,11..., ez azt jelenti, hogy a megszüntetéséhez elég lesz 7 injekció, ami nem gyógyítja meg (egészséges), de 2 perc múlva 63-nak megfelelő sebzést okoznak és megölik.

Három karakter van programozva, hogy meghaljon 1 adag gyógyszertől:

Roger Westin (így fejeződik be a küldetés Westin megölésére)
- Nagy Jézus Mordino
- Luis Salvatore

2. Nyeremény!
Ez a képesség a Fallout 2-ben lehetővé teszi a Kiválasztott nagyon gyors szintre emelését. Algoritmus: karakter létrehozásakor a kezdetben legalacsonyabb értékű képességek egyikét (nehéz- vagy energiafegyver) kell NEM a főként hagyni és 12-es szintig hozni a kívánt értékre, a következőképpen számolva: 300-tól, vonjuk le a készség értékét a karakter létrehozása idején: 300 − 10 = 290 (a „Kind Soul” tulajdonsággal). Az eredményt elosztjuk 2-vel, mert "Díj!" megduplázza a készség kezdeti és aktuális értéke közötti különbséget: 290 / 2 = 145. Ez azt jelenti, hogy egy 10-es kezdeti értékű képességet 155 pontra (10 + 145) kell hozni. Nem mindegy a készség emelésének módja, i.e. pontokat takaríthat meg, ha az utolsó frissítéseket a „szükséges” értékre edzés és küldetés jutalmakon keresztül eléri: az „energiafegyver” készség (értékétől függetlenül) 10%-kal növelhető (speciális szám Miss Kittytől 10 macskamancsért magazinok") és 5% (Mason által Salvatore utolsó feladata előtt kiképzett) New Renóban. Ezután a „Díj!” képességgel a továbbfejlesztett nem elsődleges készség lesz a fő, és 300%-ra nő. Tekintettel arra, hogy a Fallout 2-ben egy képesség növelésének költsége egyenetlen, a kapott dupláról azonnal visszaguríthatod a képességet a „Díj!” képesség ELŐTT értékig, és rengeteg ingyenes képességpontot kapsz. . Ha például egy képességet 300%-ról 202%-ra visszatekerünk, 98 x 6 = 588 képességpontot kapunk. Tovább görgetve, 201%-ról 177%-ra, további 24 x 5 = 120 képességpontot kapunk. Stb.

3. A gyógyszerek hatása az egységekre.
A játékban a drogok egyszerre hatnak a térképen szereplő összes azonos egységre, ami azt jelenti, hogy ha bármilyen kábítószert használunk egy rabszolgakereskedőn a Lyukban, az minden azonos nevű és azonos nevű rabszolgakereskedőre hatással lesz (vagyis mindenkire, kivéve Metzgert ). Tehát használhat 2 adag csavart a rabszolgakereskedőn és még 2 adagot Metzgeren, várjon egy kicsit Pip Boy segítségével (egy óra elég), amíg a törés elkezdődik, és az összes rabszolgakereskedőnek nincs elég akciópontja, hogy használja a lőfegyvert. Így könnyedén megölheted az összes rabszolgakereskedőt a Hole-ban alacsony karakterszinten.

4. Cikk a könyvek „helyes” olvasatáról

Ez a cikk részletesen leírja, hogyan növelheti a könyvolvasás hatékonyságát különböző anyagok hatása alatt.

Felhívás az olvasókhoz

Megállapításait megoszthatja a megjegyzésekben, a szerző nagyon szeretne újat megtudni kedvenc játékáról. Különleges véletlenszerű találkozásokról és a játék vége után elérhető dolgokról kérlek ne írj, erről már rengeteg információ van az interneten.

Készségek

Összesen 19 készség van, és nem lehet mindegyiket egyformán elsajátítani. A készségek határozzák meg a jövőbeli játék általános stílusát, ezért maximális felelősséggel közelítsd meg a fejlesztési módok kiválasztását.

Különleges képességek

A karakter létrehozásakor a játékosnak 3 „speciális képességet” kell választania, amelyek fejlesztésére a karaktered hajlamos lesz. Minden speciálisnak kiválasztott képesség egyszeri +20%-os bónuszt kap, és ezt követően kétszer gyorsabban növekszik, mint a többi. (Ha készségpontokat költesz egy speciális képességre, az 1% helyett 2%-kal nő.

Képességfejlesztési költség

Aktuális érték, (%) Növelje árat (készségpontok 1%-onként)
1-100 1
101-125 2
126-150 3
151-175 4
176-200 5
201+ 6

A készségek listája

Itt található a készségek teljes leírása, valamint az egyes készségek kezdeti értékének kiszámítása. Az alapértéket azelőtt számítják ki, hogy bármilyen más képességművelet hatását figyelembe vennénk. Ezt követően különböző tényezők hatására változik a következő sorrendben - először a speciális készségek, majd a tulajdonságok kiválasztása, majd a képességpontok hozzáadása.

Ez a készség magában foglalja a pisztolyok, géppisztolyok, sörétes puskák, puskák és sörétes puskák használatát. Minél magasabb ennek a képességnek az értéke, annál nagyobb az esély a célba találásra egy ilyen típusú fegyverrel, és annál nagyobb a pontos lövés hatótávja. Kezdeti érték: 5%+(4*Agility). Az átlagos kiindulási érték 25%.

Ez a képesség magában foglalja a lángszórókat, a géppuskákat és a gránátvetőket. A könnyű fegyverekhez hasonlóan a találat esélye és a lőtávolság a képesség értékétől függ. Kezdeti érték: 0%+(2*Agility). Az átlagos kiindulási érték 10%.

Az energiafegyverek használata nem túl gyakori készség, még a posztnukleáris világban sem. Amikor az atomrobbanások megtörténtek, ezt a fajta fegyvert csak most kezdték használni katonai műveletekben. Erre a készségre akkor lesz szüksége, ha lézer-, plazma- és impulzusfegyverrel szeretne lőni. Valójában, ha egy fegyver lőfegyver helyett energiatöltetet vagy akkumulátort használ, akkor ebbe a kategóriába tartozik. Alapérték: 0%+(2*Agility). Az átlagos kiindulási érték 10%.

Az emberek ütésének és rúgásának képessége. Minél magasabb a közelharci érték, annál nagyobb az esélye, hogy eltalálja a célt a csatában. Ez a készség magában foglalja az olyan fegyverek használatát is, mint a sárgaréz ütők, a tüskés ujjak és a legendás energiaököl. Magasabb szinteken új, erősebb támadásokat fogsz megtanulni. Bármely karakter jó közelharci képességgel kezdődik, mert... alapelvei meglehetősen egyszerűek. Kezdeti érték: 30%+(2*(Kézügyesség+Erő). Átlagos kezdőérték 50%. Ez a képesség lehetővé teszi, hogy boksz- és harcművészeti bajnok legyél a játékban!


Takarja a késeket, lándzsákat, kalapácsokat, feszítővasakat stb. Ezeknek a primitív eszközöknek a harcban való használata meglehetősen közel áll az emberi természethez. Kezdeti érték: 20%+(2*(Agility+Strength)). Az átlagos kiindulási érték 40%.

A készséget, ahogy a névből könnyen kitalálható, fegyverek dobására használják. Dobókések, apró kövek, gránátok – ezek mind dobófegyverek. Ha elhibázik, az eldobott tárgynak akkor is le kell szállnia valahova, és teljesen lehetséges, hogy olyan rosszul dob, hogy a fegyver közvetlenül a lábára kerül. Ha kés, akkor talán minden rendben lesz, de ha gránát, akkor nagy problémák lesznek. A maximális lehetséges dobási távolság a karakter Erőjétől és a dobófegyver típusától függ. Alapérték: 0%+(4*Agility). Az átlagos kiindulási érték 20%.


Kisebb sérülések kezelésének képessége. Segítségével kisebb sérüléseket, vágásokat, zúzódásokat kezelhet. Kezelheti magát vagy bárki mást. Kezdeti érték: 0%+(2*(Érzékelés+intelligencia)). Az átlagos kiindulási érték 20%.

A kezelés fejlettebb formája. Meggyógyíthatja a súlyos sérüléseket, beleértve a törött végtagokat is, de nem tudja kezelni a mérgezést és a sugárkárosodást. Meggyógyíthatod magad vagy egy másik személyt/lényt. Kezdeti érték: 5%+(Érzékelés+Intelligencia). Az átlagos kiindulási érték 15%.


Csendes és/vagy lopakodó mozgás képessége. Amikor besurransz, másoknak nehezebb észrevenni – természetesen távolról. Ha túl közel kerülsz egy veszélyes lényhez, függetlenül a Sneak Skill-edtől, felfigyelnek rád. Természetesen annak az esélye, hogy észrevesz egy besurranó hőst, függ a tekintet irányától, a világítástól, a céltáblától és a szerencsétől. Ilyen egy tolvaj élete. Ha sikeresen besurransz, bónuszt kapsz, ha megpróbálsz ellopni valamit a célponttól. Kezdeti érték: 5%+(3*Agility). Az átlagos kiindulási érték 20%.


Ha kulcs nélkül kell kinyitnia a zárat, akkor ez a megfelelő készség. Használd, hogy olyasmit szerezz be, ami másokat nem érdekel (valószínűleg), de még szükséged lehet rá. A főkulcs megnöveli az esélyeket, de nem szükséges. A Fallout világában 2 típusú zár létezik: mechanikus és elektronikus. A hagyományos főkulcsok a mechanikus zárak ellen működnek, de az elektronikus zár kiválasztásához speciális elektronikus főkulcsra van szükség. Az ilyen zárakat sokkal nehezebb kinyitni, és ezt csak elektronikus főkulcs segítségével lehet megtenni. Kezdeti érték: 10%+(Érzékelés+Agilitás). Az átlagos kiindulási érték 20%.


A dolgok észrevétlenül mozgatásának művészete a térben. A nagyobb tárgyakat nehezebb ellopni, mint a kisebbeket. Minél több dolgot próbál meg egyszerre ellopni, annál könnyebben észreveszi. Lehetetlen ellopni valaki által használt dolgokat (fegyver a kezéből, kopott páncél stb.). Ha valakitől el akarsz lopni, akkor érdemes mögé állni, vagy ami még jobb, mögé osonni. Kezdeti érték: 0%+(3*Agility). Az átlagos kiindulási érték 15%. Ez a készség lehetővé teszi, hogy jó pénzt keressen és tapasztalatot szerezzen egyidejűleg.


A másoknak ártalmas eszközök felszerelésén és hatástalanításán túl ez a készség kiterjed a robbanóanyagok felszerelésére, felhúzására és használatára is. Minél magasabb a csapda képzettségi szintje, annál kisebb az esélye annak, hogy egy robbanószerkezet elsül a kezedben, vagy az időzítő nem akkor kapcsol ki, amikor kellene. Kezdeti érték: 10%+(Érzékelés+Agilitás). Az átlagos kiindulási érték 20%. Ritkán használt készség.


Elektronikus eszközökkel való munkavégzés képessége. Ráadásul a karakter intuíciójára is hatással van. A magas tudományos pontszámmal rendelkező karakterek észreveszik azokat a dolgokat, amelyeket mások figyelmen kívül hagyhatnak. Alapvetően a tudomány előtt álló kihívást számítógépek használatával (vagy hackelésével) hajtják végre, de ez messze nem korlátozódik erre. Kezdeti érték: 0%+(4*Intelligencia). Az átlagos kiindulási érték 20%.


Ez a természettudományos készség gyakorlati oldala. Olyan körülmények között, ahol nincs elérhető közelségben javítóműhely (sivatagban stb.), hasznos lehet egy olyan személy, aki magas értékű „javítási” készségekkel rendelkezik. Bármilyen törött berendezés javítása ettől a készségtől függ. Kezdeti érték: 0%+(3*Intelligencia). Az átlagos kiindulási érték 15%. Több küldetésben is használták.

Párbeszédkészség. Minél jobb a beszélgetési készsége, annál valószínűbb, hogy a megfelelő irányba tereli a beszélgetést. A beszélgetés lefolytatásának képessége határozza meg, hogy az NPC szót fogad-e, és követi-e a tanácsait. Kezdeti érték: 0%+(5*karizma). Az átlagos kiindulási érték 25%. A legfontosabb képesség egy olyan játékos számára, aki gyakorlatilag fegyverek nélkül akarja befejezni a játékot.

Értékesítés. A „csere” készség segít abban, hogy kevesebbért többet kapjon, amikor felszerelésekkel, fegyverekkel és szinte bármi mással kereskedik. A magas "kereskedelmi" árfolyam csökkenti az árat cikkek vásárlásakor, és növeli a berendezések eladásából származó összeget. Ennek a képességnek a jó értéke nem túl fontos, ha mindenkit megölsz egymás után (ebben az esetben kiveszed a részed a trófeák számából), de fontos az ésszerűbb karakterek számára, akik hozzászoktak ahhoz, hogy tisztességes kártérítést kapjanak. erőfeszítések. Kezdeti érték: 0%+(4*karizma). Az átlagos kiindulási érték 20%.


Tartalmazza a szerencsejáték szabályainak ismeretét és a nyerési képességet. A magas „játék” képzettségi pontszámmal rendelkező karakter gyakrabban nyer. Kezdeti érték: 0%+(5*Szerencse). Az átlagos kiindulási érték 25%.

Képes túlélni vadonban és ellenséges környezetben. Ezt tanítják a cserkészeknek. A vándor készség a nem kívánt találkozások elkerülésére szolgál a globális térképen, és növeli a különleges találkozások esélyét. Mindig hasznos, ha valaki magas értéket képvisel egy ilyen készségben. Kezdeti szint: 0%+(2*(Kitartás+Intelligencia)) Átlagos kezdőérték 20%.

Tehát itt az ideje, hogy még egyszer lejátszd a falloutot, és próbálj ki más passzolási módokat. Vagy terminátor akartam lenni géppuskával, vagy mesterlövész, vagy csak menni csendben és békésen. Nos, vagy valami más. Elkezdjük létrehozni a kívánt karaktert, amely alkalmas egy bizonyos szintezésre.

Karakter létrehozása vagy megváltoztatása

Válasszon egy nevet. Egyébként valamiért nem írhatod orosz betűkkel a neved. Megpróbálhatsz hasonló nevet angolul írni, mondjuk MARAT, ANNA, MAX stb. Csak valami, ami jól mutatna a párbeszédekben.

S.P.E.S.H.I.A.L rendszer

Ez első pillantásra olyan ravasz rendszer. Ez a rövidítése S erő (erő), Pészlelés (bölcsesség vagy észlelés), E ndurance (kitartás), C karizma (karizma vagy báj), én ntelligencia (intelligencia), Aügyesség (ügyesség), L uck (Szerencse). Összesen 7 olyan alapvető tulajdonság, amely minden más készségre és tulajdonságra hatással van, de semmi sem befolyásolja őket. Ugyanakkor ugyanezek a jellemzők a játék során megváltoztathatók. Általánosságban elmondható, hogy ez a rendszer meglehetősen kiterjedt, ezért itt nem írom le az egészet. Ha a karakter létrehozásakor rákattint valamilyen készségre, mondjuk közelharcra, akkor az eszköztipp tartalmazni fog egy képletet ennek a képességnek a fő jellemzőitől való függésére. És így tovább minden elemnél. A legjobb az, hogy mindenekelőtt végig kell nézni, elolvasni, megérteni, hogy mi mihez kapcsolódik, és mitől függ. Ez hosszú idő. Érdemes 15 vagy akár 30 percet szánni a karakter általános koncepciójának megértésére. Szerencsére a tippek elég tisztességesek.

Főbb jellemzők

Természetesen karakterenként más és más. De a főbbeket szerintem a következőképpen lehet azonosítani. Először is intelligencia (IN). Ennek köszönhetően minden szinten több ügyességi pont lesz elérhető, ami azt jelenti, hogy gyorsabban fejlesztjük képességeinket. A párbeszédek minősége is, egyre több probléma megoldható békésen. Memória modullal, perkkel és mentával javítható.

További agility (DX). Nagy számú akciópont (AP) fordulónként. Mindenkinek szükséges, aki részt vesz a csatákban (vagyis nem pacifista). Perkivel növelhető, buffout, kőfejből kő, pszicho.



Bölcsesség (MD)ő ugyanaz észlelés (VS) Minden lövésznek szüksége van rá, különösen a mesterlövészeknek. A cselekvés (reakció) sorrendjét is befolyásolja. Nagyon kellemetlen mindig az utolsónak menni. Ez idő alatt mindenki megver minket. Növeli egy modul segítségével, perk, átmenetileg mentat.

Karizma (CP)ő ugyanaz karizma (XP) azok számára szükséges, akik partnerre támaszkodnak, és csak normálisan szeretnének kommunikálni az emberekkel. Nekem úgy tűnik, hogy ez különösen a közelharcban lesz hasznos, hogy egy jó csapat kompenzálja a közelharc egyes hiányosságait. Növelte modul, perk, Mason napszemüveg. Ideiglenes mentát. Csökkent a bőr alatti páncél használatakor.

Erő (ST), talán sok és nem feltétlenül, tekintve, hogy lesz +4-et adó power páncél. Közelharcosoknak kell. És néhány fegyverhez. Például, ha bozárból szeretnénk lőni, akkor a minimális erő 6 legyen. A fegyverekre vonatkozó erőkövetelmények itt találhatók. Modulonként növelve, juttatás. Ideiglenes buffout, jet, fejkő.



Kitartás (VN) szintén nem a legszükségesebb jellemző. Azoknak van szükségük, akik minden szinten magasabb életet szeretnének elérni. Ez befolyásolja az eszméletvesztés valószínűségét is. Juttal növelve. Átmenetileg csiszolva.



Szerencse (UD)- az egyetlen paraméter, amely 1-re állítható. De nem tanácsos. NKR-ben és San Francisco-ban nő vagy csökken a hubológusok körében, amikor zéta-vizsgálaton vesznek részt. Szintén jutalom.


Mire kell emlékezni a jellemzők elosztása során? Sok jutalom csak bizonyos feltételek mellett érhető el. Például a "Life Force" csak 4-es vagy annál nagyobb állóképességgel jelenik meg. Ez azt jelenti, hogy ha szeretnénk ezt a juttatást, akkor nem kell 4 alá tennünk az állóképességünket.

Készségek

A készségek nagy része már világos, de néhányat kiemelnék közülük. Kézi fegyverek növekszik a "Guns and Bullets" könyvekkel, de csak 100%-ig. Ez az ügyességből származó készség. Ez azt jelenti, hogy ha csökkentjük az agilitást, akkor csökken a készség. Az agilitást átmenetileg csökkenti a buffout és a fejkő. Ez azt jelenti, hogy az ezekből az alapokból történő kivonás során könyveket olvashat, és készségei fejlődni fognak. Egyébként mindenféle vegyszer is befolyásolja a képességeket. Például, ha valamit nem tudsz megjavítani, megeheted a mentát. Mert ez növeli az intelligenciát, és az intelligencia növeli a javítási készségeket. Energia fegyver emelkedik ki a Cat's Paw magazin 5. számából, amelyet Miss Kitty kap New Renóban. Közelharc Lucas arroyói törzséből emelkedik ki, aki a kőfej közelében áll. Az öreg John Sullivantől Klamathban. Minden bokszmeccset megnyerve New Renóban. Két boxzsák használata Sierrában. A Sárkány edzés után San Franciscóban. Acél karok előléptethető Jordán társából Arroyóban. Elsősegély orvosi könyvekből. Orvos növekszik Vault Cityben Doctor Troytól a kirándulás során. New Renóban, a PipBoy orvosi emlékeztetőjének használatával. Lop. Az egyik érdekes és alulértékelt képesség. Könnyű játékszinten ez nem szükséges. Jött, mindenkit lelőtt és elment. De nehéz helyzetben, amikor az ellenség veszélyes és pontosan lő, ez segít. Jobb sötétben használni. Sok ellenség nem támad, hanem zavartan menekül különböző irányokba. A főcsata csak azzal zajlik, akit megtámadunk. Ez nagyon hasznos ellenfelek tömegével szemben. A tudomány tudományos könyvek fokozzák. Javítás növekszik a tankönyvekkel. Beszélgetés növeli a PipBoy nyelvi erősítő, amely a New Reno-i Miss Bishop széfjéből szerezhető be. Vándor cserkészkönyvekkel növekszik. Ha fejleszti a képességeit játékok 130-150%-ig, akkor sok pénzt nyerhet a kaszinóban. Ehhez tartsa lenyomva a kívánt számot a billentyűzeten, és menjen inni egy teát.

Hol és hogyan kell hintázni

A fő szintezés a feladatokból és az ölésekből származik. Az orvos készségeinek felhasználásától, lopástól és másoktól - nagyon kevés. A feladatokat természetesen teljesíteni kell. A legjobb helyek a gyilkosságra a véletlenszerű találkozások a síkságon Navarro, Redding és az elhagyott katonai bázis között. A legveszélyesebb lények élnek ott, de a legtöbb élményt is ők adják. Egy találkozón akár 6000 pontot is szerezhet. Navarro környékén vannak kisebb gyakorlattal rendelkező járőrök, de sok eladható pisztoly.

Megbízhatóan ismert, hogy ha a világtérképen, mondjuk, kis szakaszokban mozog, megnő a találkozások valószínűsége. A mentések segítségével biztosíthatjuk, hogy sok eredményes találkozásunk legyen a városok közötti úton. Ez egyszerre tapasztalat és szemét. Érdemes benézni a sziklás terepen lévő barlangokba is. Mindenféle állat szaladgál ott, amiért nagyon jó élményt adnak. És néha vannak banditák a barlangokban, szintünktől függően felfegyverkezve. Szintén nagyon jó.

A 3. szinttől elérhető egy érdekes „Szorgos tanuló” jutalom. 5%-kal növeli a tapasztalati pontokat. Vagyis például megöltünk egy patkányt és 100 tapasztalatot kaptunk. Ezzel a jutalommal 105-öt kapunk.

Terminátor (más néven géppuskás)

Ahogy a név is sugallja, a fő fegyverek géppuskák, rakétavetők és lángszórók lesznek. És az első fegyver, amellyel találkozunk, a bozár lesz a mérgező barlangokban. A sikeres használathoz erő kell, ezért 6-ra állítjuk. Beállíthatjuk 5-re is, tekintettel arra, hogy a jövőben lesz modul és erőpáncél. De ebben az esetben a bozar hatékonysága 20% -kal csökken. Ez azt jelenti, hogy a kezdetektől fogva be kell fektetned a „nehézfegyverek” készségébe. Mi más? Több bölcsességre van szükség. Lehet, hogy nem a legmagasabb, de legyen 7-8. Ellenkező esetben még közepes távolságról is lesznek problémák. Az intelligencia természetesen minden karakternek kell, 9-re vagy csak 10-re teheti. Az ügyesség elengedhetetlen. Különben nem lesz terminátor. Nagy szerencse kell, mert lesz „mesterlövész”. Jó, ha 8-at adsz neki, majd a hubológusoktól 2-vel növeled.

Milyen jellemvonásokat érdemes választani? Szerintem ez a „tehetség” nagyon hasznos lesz. A „gyorslövő” ugyanolyan csábítónak tűnik. Ebben az esetben nem lehet pontosan lőni, de nekünk nem is kell. Ezt követően három sorozatot lehet majd kilőni géppuskából, ami nagyon jó. De a „pontosság” itt nem fog működni. Mert hiába növekszik a kritikus esélye, a jövőben lesz olyan „mesterlövész” jutalom, amely ezt az esélyt nem veszi figyelembe. Azt hiszem, a "tehetségre" és a "gyorslövőre" fogok koncentrálni.

Nem veszünk el kézi harcosokat partnereinktől. Szerintem nem lesz sok karizma, szóval lesz 1-2 társad. Vic, Cassidy, Skynet, Marcus közül választhat. Milyen juttatások kötelezőek? A harmadik szinten nincs semmi érdemleges, így azt veszünk, amit akarunk. Például „áthatolhatatlanság” („meredekség”). Gondosan meg kell vizsgálnia a jutalmakra vonatkozó követelményeket, és ezt figyelembe kell vennie karakterének létrehozásakor. Az áthatolhatatlansághoz 6 kitartás és 6 szerencse kell, általában megfelelő. Ezért az alkotásnál ezt figyelembe vesszük. Elviheti a „szorgalmas tanulót”, hogy gyorsabban lépjen fel. Intelligencia 6 kell, az is rendben van. Vagy bármi mást, ki mit akar. Kívánt "orvlövész" 24-es szinten. Agility 8 és észlelés 8, valamint „kézi fegyverek” 80%, ez azt jelenti, hogy fel kell pumpálni a könyveket vagy valami hasonlót. Szükségszerűen "bónusz sebzés a hatótávon". 6. szinttől elérhető, két darabot kell venni. Minden golyó sebzése 2-vel növekszik, ami elképesztő a gépfegyvereknél. Ugyan azért az okért "anatómia szakértő"- 5-tel növeli az élő célpontok sebzését. "Legjobb kritika" is szükséges. 20%-kal növeli a kritikus sebzést. 10-es szerencsével és "mesterlövész" esetén minden golyót számolj meg. "Zinger", más néven "a cselekvés embere" kétszer is elérhető. "Tűzarány bónusz" vedd te is. A két „élő”, „tűzsebesség”, „gyorslövő” és az agility 10 lehetővé teszi, hogy egy körben három sorozatot lőjön ki a géppuskából. Senki sem tud ellenállni. Kivéve Frank bácsit. A fő szintezés a 27. szinten fog elkészülni. De továbbra is 12-es szinten venném "életerő" a nagyobb egészség érdekében. Különben a 100 életet számláló terminátor soha nem szűnt meg létezni. Ha a türelem engedi, akkor a 15. szinten másodszor is vegye át az „élet erejét”. Egy azonban elég lesz. Összességében 30-as szintnek tekintjük.

Hasznos lehet "mozgási bónusz". Mert vele kényelmesebb pozíciót választhat a sorozatlövésekhez. "Piromán" A lőszer pazarlásának elkerülése is jó ötlet. A "fürgeség" jól jön, de a 30-as szint után ennyi.

Összességében a minimum, figyelembe véve a későbbi módosításokat: erő 5, felfogás 7, mozgékonyság 10, szerencse 4, intelligencia 6. A következőket csináltam: erő 5, észlelés 7, állóképesség 4, báj 4, intelligencia 9, mozgékonyság 10 , szerencse 8. Ilyen tulajdonságokkal a „meredekség” nem érhető el, nos, nélküle kell. A további készségek közül a „nehézfegyvereket”, a „beszélgetést” vettem át, de a harmadik nem kötelező. A "tudomány" mellett döntöttem, mert Vic tudja, hogyan kell javítani, és a számítógépek feltörése néha hasznos. Általában ki mit szeret. Azt tervezem, hogy beviszem Vic-et és Cassidyt a társaságba, és Gauss-okat adok nekik.

Robin Hood (más néven mesterlövész)

Robin Hood nem azt jelenti, hogy mindenkinek segít, de azt jelenti, hogy jó lövő. Amúgy mindenkinek szüksége van segítségre. Ő egy mesterlövész, de Robin Hood jobban szól. Véleményem szerint ez az egyik legegyszerűbb és leginkább elérhető ringatási módszer a kezdők számára. Ennek ellenére nagyon hatásos, kellemes játszani, és könnyen teljesíthető. Megmaradnak a lehetőségek a problémák békés megoldására. A játék legelejétől kezdve a „kézi fegyver” készség fejlesztésre kerül, és azonnal hasznos, ellentétben a „nehézekkel”. A problémák békés megoldásához „ékesszólás” és valami harmadik készség szükséges. Például tudomány vagy játék. A jellemvonások közül a „tehetség” hasznos lehet. Úgy tűnik, hogy a „pontosság” kifejezetten a mesterlövészek számára készült, de nem. Lesz egy „mesterlövész” jutalom, és a kritikus esélyét már nem veszik figyelembe. És ebben az esetben a sebzés 30%-kal kevesebb, ami rossz. Érdemes közelebbről megvizsgálni az „egykarút”. Ebben az esetben pisztollyal +20% sebzés, de puskával -40%. Úgy tűnik, semmi különös, egy puska jobb lenne. De megfelelő felépítéssel három célzott lövést ad le Gauss pisztolyból, míg kettőt Gauss puskából. A puska alapsebzése 32-43, két lövésből 64-86 lesz. A pisztoly 22-32, de három lövés után 66-96 lesz. Ráadásul a pisztolynak megvan az a bónusza, hogy „egykezes”. A pisztolyok elérhetősége a játék kezdetétől nagyon vonzóvá teszi ezt a kombinációt. Egy elfogadható lehetőség már Denben található - egy magnum revolver. Ráadásul a géppisztolyokkal is elég jól bánunk.

A szükséges juttatások majdnem ugyanazok, mint a terminátor esetében. A „Kárbónusz a hatótávolságnál” ellentmondásos. Összesen +4 sebzés két jutalomért. Géppisztolynak persze nagyon jó, de egyszeri lövésre nem annyira. Lehet mást is venni. Bár hagyhatod. Következik a „javított kritikus”, „zhivik” két darab, „tűzsebesség”, „mesterlövész”. 12-es szinten is vehetsz „életerőt”. Ebből következik, hogy a fő jellemzők megegyeznek. Erő 5, érzékelés 7, állóképesség 4, báj 4, intelligencia 9, mozgékonyság 10, szerencse 8. Bárkit vehetsz partnerednek.

Conan, a barbár (más néven közelharci)

Ahogy a neve is sugallja, közelharcos. Azt kell mondanom, ínyenceknek. Az ilyen karakter fő hátránya, hogy felfut a célponthoz, ami néha egynél több fordulatot vesz igénybe. Bizonyos taktikák alkalmazásával ez a kellemetlenség elkerülhető. Például álljon a sarkon, és várja meg, amíg az ellenség felrohan. A fő fegyver egy hatalmas ököl lesz. Ez a legjobb közelharci fegyver a második bukásban. A képességpontok megtakarítása miatt szerintem nem célszerű a „közelharci fegyvereket” fejleszteni. Koncentráljunk csak a „kéz-kéz elleni küzdelemre”. A maradék kettő nem kötelező. Az erős ököl Broken Hillsben található a mutáns Francistól, aki megnyerte a párbajt. Nincs szükségünk bölcsességre, mert egyáltalán nem lövünk. Viszont ha minimumra állítod, akkor rossz reakció lesz, vagyis mi leszünk az utolsók. Problémák adódhatnak a csapdák észlelésével is. Nem kell maximális szerencse, mert a hentes minden találatot kritikussá tesz. A további készségek közül természetesen a „tehetség” megfelelő. Úgy tűnik, hogy „nehéz a kézre” kifejezetten a kézi harchoz, és létrejött, azonban a kritikus találatok során keletkező sebzés csökken. Ha van egy „hentesünk” („halálos ütés”), és minden ütés kritikus, akkor ez a tulajdonság akadályoz bennünket. Nem kell mást vennie. Elveheti a „kicsit”. Ebben az esetben +1 az agilityre, de büntetés a maximális terhelésre. Elvileg lehetséges, tekintve, hogy nincs szükség sok patronra, lesz csomagtartója és több partnere. A "tehetségre" és a "kicsire" fogok koncentrálni.

Milyen jutalmakat kell venni? "Közelharc sebzési bónusz" már a 3. szinten elérhető. Összesen három van belőlük. Általában nem a legjobb jutalom. A helyzet az, hogy 2 sebzést adnak hozzá a maximumhoz. Az eredmény valójában plusz egy kár. Három jutalomért csak 3 sebzés, nos, ez olyan, mint a fi. Sokkal hasznosabb lesz "közömbösség". 6. szinten elérhető "mozgási bónusz", szintén hasznos - gyorsabban futni. 9-es szinten nincs semmi érdemleges, újra lehet venni a „meredekséget”. Következő kettő "élő", Tud "Az élet forrása" a nagyobb egészség érdekében. Hasznos közelharchoz "anatómia szakértő", mert nem csak az „orvos” növekszik, hanem az élőlények károsodása is 5-tel. "Melee Attack bónusz"- Mindenképpen elvisszük, gyakrabban ütjük. "Hentes" A 24. szinten elérhető minden találat kritikus találattá válik, ami rendkívül hasznos. Szintén alkalmas "agilitás"- nehezebb eltalálni minket.

Pacifista

Egyáltalán nem öl meg senkit, és minden problémát csak békésen old meg. A játék végén csak egy bejegyzés szerepeljen Horrigan haláláról. Ennek eredményeként nincs szükség harci képességekre. Jellemvonásként a „gonosz szem” megfelelő lenne, hogy a véletlenszerű ellenségek több hibát vétsenek. Nincs szükség partnerekre, mert véletlenül megölhetnek valakit. Nem kell hozzá sok erő vagy bölcsesség. A „Mozgási bónusz” jutalmak alkalmasak arra, hogy kedvezőtlen helyzetekben gyorsabban elmenekülj. „Az élet ereje”, hogy nehezebb legyen megölni minket, „fürgeség”, „meredekség”.

Gyermek

Ez csak szórakozásból történik. Például a art-money segítségével minden karakterisztikát 1-re állítunk. És a játék megtörténik.

Komplikációk

Bonyolíthatja a kiválasztott útját, hogy nagyon menőnek érezze magát. Soha ne mentsd el, kivéve a játékból való kilépéskor. Azonban menteni kell, ha a játék összeomlik. A lényeg, hogy ne töltsön be. Ne álljon kereskedelmi kapcsolatban senkivel, csak azt használja, ami megtalálható. Nyilvánvaló, hogy a nehézségi szint és a harc magas. Semmilyen módon ne javítsa a teljesítményt, beleértve az erőpáncél használatát. Ne használjon semmilyen anyagot, beleértve a stimulánsokat is. Egyetlen jutalmat se vegyen igénybe. Ne javítsa a készségeket szintlépéskor. Nos, általában minden, ami a kiválasztott fejébe kerül.

Nos, valójában itt ér véget a karakteralkotás. Ezt követően a Kiválasztott a Próbák Templomában találja magát, és elkezdődik az átjárás.

Perks

Következő a jutalmak listája, karakterszintek szerint rendezve. Ha hirtelen 1-re állítjuk a szerencsét, és látni akarjuk, milyen előnyöket veszítettünk el, akkor használhatjuk a szokásos böngészőkeresést. Általában Ctrl+F-nek hívják.

3. szint

Közelharci sebzés bónusz

Agility 6, Erő 6, Szint 3, 3 db

A közelharcban eltalált sebzés 2 egységgel növekszik minden képességszinten. Első pillantásra csábító előny közelharchoz. A növekedés azonban eléri a maximális értéket. Ezért lényegében a teljes kár csak eggyel nő. Ha nincs más érdemleges, akkor igénybe veheti ezt a jutalmat.

Gyors reakció

Érzékelés 6, szint 3, 3 db

A reakció (sorrend) 2-vel nő. Így a karakter gyakrabban lesz az ellenség előtt a csatában. Ez akkor lehet hasznos, ha a karakter bölcsessége alacsony.

Gyors kezelés

Stamina 6, szint 3, 3 db

Az egészségregenerálódás sebessége minden képességszinthez 2 LE-vel nő. Ez azt jelenti, hogy pihenés közben gyorsabban gyógyulunk. Tekintettel arra, hogy vannak stimulánsok, a városi orvosok nem a legszükségesebb jutalom. Vannak méltóbbak is.

Gyors hozzáférés (neatista)

Agility 5, szint 3, 1 db

Csak 2 AP-ba kerül a készletbe kerülés a harc során, 4 helyett. Néha kényelmes. Például egy fegyver újratöltése két AP-ba kerül. Ezzel a jutalommal fegyvereket tölthetünk fel a készletben, és minden mellett stimulánsokat is használhatunk.

Impozáns (fontos)

Karizma 6, szint 3, 3 db

A karakterek reakciói, amikor találkoznak veled, minden képességszintnél 10%-kal nőnek.

Tolvaj

3. szint, 1 db

A lopakodó, hackelés, lopás és csapdák képzettségi szintje 10%-kal nő egyszerre.

Beszélő

A párbeszédekben a karakter további válaszlehetőségeket kap. Intelligenciája 1-gyel nő beszélgetés közben.

Macskaszem (éjszakai látás)

Sötétben jobban látunk, és ennek megfelelően kicsit könnyebb játszani. Egyébként ne felejtse el, hogy a „+” megnyomásával növelheti a fényerőt. Fényerő csökkentése - "-". Az éjszakai bírság is csökken, vagyis jobban lőünk.

Erős gerinc (hordozó)

Erő 6, Állóképesség 6, Szint 3, 3 db

A karakter teherbíró képessége képességszintenként 50 fonttal nő.

A túlélés mestere

Állóképesség 6, intelligencia 6, természettudós 40%, 3. szint, 3 db

A természettudós (vándor) képzettségi szintje egyszerre 40%-kal nő.

Mester (szexuális szörny) Kámaszútrák

Stamina 5, Agility 5, Level 3, 1 db

A karakter elképesztő kitartásra és csodálatos képességekre tesz szert az ágyi örömökben. Ez azt jelenti, hogy mostantól bárkivel szexelhetünk, aki beleegyezik. Eddig a pillanatig, elégtelen kitartás, ügyesség vagy báj miatt, nem tudtak mindenkivel együtt dolgozni.

Megfigyelés (vigyázat)

Érzékelés 5, szint 3, 1 db

Egy lény vizsgálatakor információ jelenik meg az egészségéről és a fegyvereiről. Mégsem ez a legfontosabb előny, de érdekes.

Áthatolhatatlanság (meredekség)

Állóképesség 6, szerencse 6, szint 3, 3 db

A sérülésekkel szembeni ellenállás képességszintenként 10 ponttal nő. Mindenkinek szüksége van rá, különösen a kézi harcosoknak. Bár nem lehet mind a hármat egyszerre venni. Figyelembe véve a szokásos enklávé páncélzatot (55%), a bőr alatti páncélt (5%) és a New Reno-i csatákból származó bónuszt (10%), akkor 90% -ig marad két ilyen jutalom. Ha figyelembe vesszük a továbbfejlesztett enklávé páncélt (60%) és a továbbfejlesztett szubkután páncélt (15%), akkor csak egy ilyen kedvezményt kell igénybe vennie. Ezért nincs értelme harmadszor megtenni.

Provident Nature

Érzékelés 6, szint 3, 1 db

Ha a Kiválasztott ellenséges véletlenszerű találkozásba kerül, akkor az ellenségtől való távolság kiszámításakor a találkozó kezdete előtt 3 egységet adnak hozzá a Kiválasztott fő jellemző „érzékelése” szintjéhez.

Megértés

Intelligencia 6, szint 3, 1 db

Ha könyveket olvas, a karakter 50%-kal több képességpontot kap.

Autodidakta (szorgalmas tanuló)

Intelligencia 4, szint 3, 3 db

A megszerzett tapasztalati pontok száma képességszintenként 5%-kal nő. És igen, az autodidakta és a megértés ugyanazokkal a képekkel rendelkezik. Hasznos lehet bevenni a játék elején, mert gyorsabban fogunk szintet lépni.

cserkész

Érzékelés 7, szint 3, 1 db

A karaktered több négyzetet lát a világtérképen. A különleges véletlenszerű találkozások is valamivel gyakrabban fordulnak elő.

Kő fal

Erősség 6, szint 3, 1 db

A harcban a leütés esélye felére csökken. Hasznos lehet, ha alacsony az állóképessége. Mert a földön fekve töltött idő attól függ.

Gyógyító (Gyógyító)

Érzékelés 7, Agility 6, Intelligencia 5, Elsősegélynyújtás 40%, Szint 3, 2 db

Az "elsősegélynyújtó" és az "orvos" képességek hatékonysága képességszintenként 4-10 életponttal nő.

6. szint

Adrenalin löket

Erősség legfeljebb 9, 6. szint, 1 db

Amikor egy karakter életereje a maximum 50%-ára csökken, ereje 1-gyel nő a csata végéig. Az erő nagysága nem haladhatja meg a 10-et.

Bolhakereskedő (csomagoló)

6. szint, 1 db

A karakter teherbíró képessége 50 fonttal nő.

Ártalmatlan

Lopás 50%, karma 49, 6. szint, 1 db

A lopások képzettsége 40%-kal nő. A karakter olyan ártatlan megjelenést kölcsönöz, hogy nehezebb tolvajjal gyanúsítani.

Csendes futás

Agility 6, lopakodás 50%, 6. szint, 1 db

A karakter tud lopakodva futni. Ami nagyon kényelmes, ha a lopakodó készségeket aktívan használják. Egyébként a lopakodást minden csatába bele kell foglalni. Alapértelmezés szerint, ha egy mező cellára kattintunk, akkor gyalog megyünk oda. Ha lenyomva tartja a Shift billentyűt vagy duplán kattint, futni fog. De a Shift és a dupla kattintás nincs hatással harc közben. Ezért a beállításokban beállíthatja a „karakter sebességének befolyásolása” opciót. Most még mindig csak sétálunk a csata alatt, de nagyon gyorsan megtesszük.

További kritikus találatok

Szerencse 6, szint 6, 3 db

A kritikus találati esély képességszintenként 5%-kal nő. A jutalom hiábavaló, ha „mesterlövészt” vagy „hentest” tervezünk.

Mozgás bónusz

Agility 5, szint 6, 2 db

E képesség minden szintjéért a karakter további 2 AP-t kap, amit csak mozgásra költhet. Hasznos a kézi harcban, hogy gyorsan elérje az ellenséget. Vagy a pacifistáknak, hogy gyorsan elmeneküljenek előlük.

Bónusz sebzés távolról (tartomány)

Agility 6, szerencse 6, szint 6, 2 db

A kézi lőfegyverek találatainak sebzése képességszintenként 2 ponttal nő. Rendkívül hasznos géppuskásoknak. És nem annyira hasznos a mesterlövészek számára, de azt is elviheti.

Vanka-stanka (Gyors gyógyulás)

Agility 5, szint 6, 1 db

Leütve a Kiválasztott mindössze 1 AP alatt áll fel a szükséges 3 helyett.

Kígyóevő (Snakeswallower)

Stamina 3, szint 6, 2 db

A méregellenállás 25%-kal nő.

Játékos

Szerencsejáték 50%, 6. szint, 1 db

A szerencsejáték-készség szintje 40%-kal nő.

Kincsvadász (Lucky)

Szerencse 8, szint 6, 1 db

A véletlenszerű találkozások több pénzt hoznak a karakternek. Természetesen ahhoz, hogy megszerezze őket, élettelen ellenségek zsebében kell kutatnia.

Mágneses személyiség

Karizma 1-9, 6. szint, 1 db

A karakter még egy társat vihet magával. Mint tudod, két bájponttal egy társat hívhatsz meg. Vagyis 4 bűbáj - 2 partner. 6 bűbáj - 3 partner. De semmi esetre sem lehet egy csapatban öt főnél több (robot, állat).

Oktatás

Intelligencia 6, szint 6, 3 db

Amikor új szintre lép, a karakter további 2 képességpontot kap a képesség minden szintjéért. Hasznos lesz azoknak, akik a „tehetséget” választották a karakter létrehozásakor. Az alacsony intelligenciával rendelkező Kiválasztottak is.

Pathfinder (Pathfinder)

Állóképesség 6, természettudós 60%, 6. szint, 1 db

A világtérképen a mozgási idő minden képességszintnél 25%-kal csökken. Az első bukásban, ahol nem volt autó és időkorlát volt, hasznos lehetett ez a jutalom. De a másodikban már nem annyira.

Tárgyaló

Barter 50%, ékesszólás 50%, 6. szint, 1 db

A „beszéd” és „barter” készségek szintje egyszerre 20%-kal emelkedik.

Szellem

Stealth 60%, 6. szint, 1 db

Az árnyékban és éjszaka is a lopakodó készség 20%-kal nő.

Lengés (dobás)

6. szint, 3 db

A maximális dobási tartomány kiszámításakor minden képességszinthez 2 egységet adnak a karakter erejéhez.

Ólombőr (sugárzásállóság)

Állóképesség 6, intelligencia 4, szint 6, 2 db

A sugárzás ellenállása képességszintenként 15%-kal nő.

Vadőr

Érzékelés 6, szint 6, 1 db

A természettudós készségszint 20%-kal nő. Ezenkívül a különleges véletlenszerű találkozások valamivel gyakrabban fordulnak elő.

Kereskedő

Barter 50%, 6. szint, 1 db

A karaktered kemény kereskedővé válik. A barter képzettségi szintje 40%-kal nő.

Empátia

Érzékelés 7, Intelligencia 5, szint 6, 1 db

A párbeszédben lévő sorok beállításai a beszélgetőpartner lehetséges reakcióitól függően színesen vannak kiemelve.

9. szint

Nagy kereskedő

Karizma 7, barter 60%, 9. szint, 1 db

Árujának értéke cserekereskedelem során nő.

Kitérés

Agility 6, szint 9, 1 db

A karakter páncélosztálya 5 ponttal növekszik minden képességszintnél. Így csökken az elütés valószínűsége. Általában mindenkinek hasznos, még a pacifistáknak is.

Titokzatos idegen

Szerencse 4, szint 9, 1 db

Véletlenszerű találkozások során időnként egy ideiglenes szövetséges harcol az oldaladon. Megjelenésének valószínűsége 30% + (2% * szerencse). Néha előjön valami furcsa srác a semmiből, mindenféle baromságot csinál, és a verekedés után elszalad egy ismeretlen irányba. De ez még az elején. Aztán előkerül egy elég jó harcos egy hecklerrel, és ahogy mondani szokás, erőpáncélban (ez nem látszik). Van egy-két stimulánsa, sőt pontosan lő. De csak véletlenszerű találkozások alkalmával. És különben is, a harci támogatás tőle nem jelentős. Egy idegen szabálytalan megjelenése miatt a saját erejére kell hagyatkoznia.

Itt és most

9-es szint, 1 db

A karaktered azonnal egy újabb szintű tapasztalatra tesz szert.

Kibotlás

Agility 5, szerencse 5, szint 9, 1 db

Az ezzel a képességgel rendelkező karakterek kisebb valószínűséggel esnek csapdákba.

A karma jelzőfénye (beacon).

Karizma 6, 9. szint, 1 db

A párbeszédekben és a többi szereplő reakcióinak kiszámításakor a karmád megduplázódik.

Pontosság

Érzékelés 7, Intelligencia 6, szint 9, 1 db

Az effektív lőtávolság kiszámításakor 2 egységet adunk az érzékeléshez. Nem rossz dolog a lövészeknek, ha nem tudod a 10-re vagy a 9-re tenni a bölcsességet.

Mutáció

9-es szint, 1 db

Ha ezt a képességet választod, az egyik tulajdonságot eldobhatod, és helyette egy másikat vehetsz fel.

Hangszóró

Beszéd 50%, 9. szint, 1 db

A beszédkészség szintje egyszerre 40%-kal nő.

Piromán

Nehézfegyverek 75%, 9. szint, 1 db

Szeretsz és tudsz játszani a tűzzel. Lángszórók használatakor a karakter 5 ponttal több sebzést okoz.

Ki ne szeretné megalkotni a tökéletes karaktert, hogy megbirkózzon bármilyen küldetéssel egy számítógépes játékban? Ahhoz, hogy a főszereplő igazán erős legyen, fontos ismerni a hős összes lehetséges tulajdonságát, képességeit és készségeit. Csak így lehet kiegyensúlyozott karaktert kialakítani. Milyen buildek vannak a Fallout 2-ben?

A játékról

A Fallout 2 egy számítógépes játék, amely először 1998-ban jelent meg. A játékos hozzáfér a nyitott világhoz, és irányíthatja a főszereplőt. A második rész története a Kiválasztottról szól, akit az Öreg választott. Be kell mennie a pusztaságba, hogy megkeresse a GECK-et. Ennek az eszköznek újraélesztenie kell a falut, és mindenkit újra életre kelteni.

Végigjátszás

A Fallout 2 áthaladását befolyásolja a hős kiválasztása. Csak egy fő küldetés van a játékban. Kezdetben a játékosnak meg kell ismerkednie a képességeivel. Ezért van egy másik alküldetés. Arroyóban, azon a településen, ahonnan a főhős származik, át kell mennie a templomon, és meg kell szereznie bizonyos készségeket. Ezt követően folytathatja a fő küldetést.

A Fallout 2 akár egy órát is igénybe vehet, ha meg kell értened a fő történetszálat. Ezután a főszereplő több városba megy az Elder irányába, majd megkeresi a szükséges Vault-t és elveszi a GECK-et. De a játék ezzel nem ér véget, és a fő küldetés csak akkor számít, ha a Kiválasztottnak sikerül legyőznie az Enklávét. Ehhez pedig több tucat feladaton kell keresztülmennie, hogy szintet érjen a karaktere és elérje a célt.

Jellemzők

A Fallout 2 felépítéseinek megértéséhez meg kell értened azt az elvet, amely alapján a hős frissítésre kerül. A karaktert a jellemzők egész rendszere képviseli. Ebben a játékban ez az úgynevezett SPECIAL. Minden betű egy adott készségnek felel meg:

  • Erő.
  • Észlelés.
  • Kitartás.
  • Karizma (vonzóképesség).
  • Intelligencia.
  • Agility (ügyesség).
  • Szerencse (szerencse).

Minden paraméter egy adott készséget vagy képességet érint. Ezért olyan fontos a Fallout 2 kezdő buildje.

Jellemzők leírása

Az erő a főszereplő fizikai jellemzője. A hős által szállítható hátizsák maximális súlya és a karakter sérülése attól függ. Ez a jellemző gyakran befolyásolja bizonyos fegyverek használatának képességét. Ha a hősnek hiányzik néhány egységnyi ereje, azt kompenzálni lehet bizonyos készségekkel.

Az észlelés egy olyan tulajdonság, amely befolyásolja a karakter hallását és látását. Általában ennek a paraméternek a maximális szintjére van szüksége egy mesterlövésznek. Befolyásolja a reakciót, valamint néhány képességet, beleértve a hackelést és a csapdákat.

A kitartásnak köszönhetően a karakter könnyen megbirkózik a sérülésekkel és sebekkel. Ennek a paraméternek a szintjétől függően számítják ki az egészségi állapotot, a mérgekkel, sugárzással szembeni ellenállást stb. A jellemző a „Naturalista” típusú képességekre is hatással van.

A vonzerő egy nagyon hasznos karakterstat. Neki köszönhetően a titkokat megtudhatja, és még a legnehezebb társaival is tárgyalhat. A csere- és beszédkészség ettől a tulajdonságtól függ. Ez azt is befolyásolja, hogy a főszereplővel hány ember mehet együtt.

Az intelligencia a hős intelligenciája és intelligenciája. Ennek köszönhetően kiszámíthatja a képességpontok számát. Minél magasabb ez a tulajdonság, annál teljesebbek a hős megjegyzései, annál sikeresebbek a kérdések és annál pontosabbak a válaszok.

Az ügyesség segíti a főszereplőt a gyorsabb mozgásban. Hatással van az akciópontokra és számos harci képességre. Minél magasabb a pontszám, annál kisebb az esélye, hogy csapdába essen.

A szerencse a legkiszámíthatatlanabb tulajdonság. Sok mindent befolyásolhat a játékban, különösen az események kimenetelét. A kritikus sérülésekhez kapcsolódó készségek növekszik. Lehetőség van különleges találkozókra is.

Jellemzők eloszlása

Minden jellemző 1-10 pontot kaphat. A kezdeti érték 5. Verbálisan „általában” definiálható. A Fallout 2 kezdeti buildjével további 5 pontot oszthatsz szét. Lehetőség van egyes jellemzők csökkentésére mások javítása érdekében. Csak egy paraméter javítható.

A játékosok általában nem kockáztatják, hogy jelentősen alábecsüljék a hős kezdeti tulajdonságait. Például, ha az intelligenciát 3-ra csökkenti, problémákba ütközhet más karakterekkel való interakció során.

A stat szintek első elosztása nagyon fontos a főszereplő további fejlődése szempontjából. Így már a játék elején befolyásolhatod a karakter specializációját. Lehetőség van arra, hogy mesterlövészt vagy cowboyt csináljanak belőle. Minden a speciális elosztástól függ.

Készségek

A tökéletes karakter létrehozásához fontos megérteni a hős képességeit. Minden karakter rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek százalékban vannak kifejezve. A maximális képzettségi szint 300%. De ez nem jelenti azt, hogy ugyanannyi százalék valószínűséggel sikeres lesz. Ez a szám általában nem haladja meg a 95%-ot.

A képzettségi szint növelhető, ha új karakterszintet szerzel. Ehhez elég a kapott pontokat szétosztani. Minél magasabb a szint, annál több pontra van szüksége a frissítéshez. A képzettségi szintet befolyásolja a könyvek olvasása és a teljesített küldetések.

A készségek leírása

A játékban majdnem 20 karakteres képesség található. Ezek közül hat a fegyvertartással kapcsolatos. Például a Light Weapons-nak köszönhetően a karakter hatékonyabban kezdi használni a lőfegyvereket. Ide tartoznak a pisztolyok, géppuskák, mesterlövész puskák, sörétes puskák stb. De a találat esélye nem csak ennek a képességnek a szintjétől, hanem más tényezőktől is függ. Például fontos a felszerelés súlya vagy az ellenségtől való távolság.

Hasonló képességek a nehézfegyverek és az energiafegyverek. Az első esetben a főszereplő könnyedén irányítja a gránátvetőket és a géppuskákat, a másodikban - lézer-, plazma- és impulzusfegyverekkel.

A „Fegyvertelen” készség fejlesztésével sokkal hatékonyabban küzdhetsz kézről-kézben ellenfeleiddel. A „közelharci fegyverek” javítják a kést, lándzsát, kalapácsot stb.

Az elsősegélynyújtás és az orvos olyan készségek, amelyek a kisebb és súlyos sebek kezelését befolyásolják. A „Stealth” segít észrevétlenül elsurranni az ellenségek mellett. Ezzel a képességgel megpróbálhatod legyőzni a játékot lopakodó módban. A „hackelés” lehetővé teszi az ajtók és ládák zárainak gyors kezelését.

A „lopás” lehetővé teszi, hogy titokban mások zsebéből válogathasson. Ahhoz, hogy ez sikeres legyen, elég hátulról megközelíteni. Az ellopott tárgyak mérete és száma befolyásolja a lopás sikerét. Ezt a képességet gyakran arra használják, hogy tárgyat dobjanak az ellenfélnek.

A Traps készség lehetővé teszi a robbanóanyagok kezelését. A karakter vagy felfedezheti a csapdát, vagy kiválthatja. Ha a készség felpörgött, vagy magas az észlelés szintje, akkor könnyen kezelhető lesz.

A Fallout 2 karakterei a Science képességet is megszerezhetik. Hasznos a számítógépekkel és egyéb berendezésekkel végzett munka során. A készség bármilyen tudományos ügyhez is kapcsolódik. A „Javítás” segít az eszközök és mechanizmusok javításában. Ez is segíthet valamit letiltani.

Az „ékesszólás” segít hatékonyan kommunikálni az emberekkel. Segít abban, hogy ne csak meggyőző érveket állítson fel, hanem hazudjon is. Ha az „ékesszólás” rosszul van beállítva, akkor a főszereplő hazugsága felfedezhető és megölhető érte. A Barternek köszönhetően könnyű nyereséges üzleteket kötni. A „szerencsejáték” segít abban, hogy könnyű pénzt szerezzen a kaszinóban. A "naturalista" a vándorláshoz hasznos készség. A főszereplő könnyen észrevesz olyan dolgokat, amelyeket egy átlagos hős nem láthat. A készség a véletlen találkozásokra is hatással van.

Sajátosságok

Ahhoz, hogy érdekes építményt hozzon létre a Fallout 2-ben, további karaktervonásokat kell ismernie. A jellemzők és képességek mellett a hős funkciókat is kaphat. Ezek olyan apró részletek, amelyek rosszabbá vagy jobbá tehetik a karaktert.

A főszereplő akár két képességre is szert tehet. Érdemes rögtön elmondani, hogy a játék kezdete után lehetetlen megszerezni vagy megváltoztatni egy karakter tulajdonságát. Ezt csak a Fallout 2 karakterszerkesztője tudja kezelni, de azt külön kell letölteni, és ez egyfajta csalásnak számít.

A jellemzők között vannak pozitív és negatív tulajdonságok is. Például ellenállhat a vegyszereknek, de éppen ellenkezőleg, érzékenységet kaphat. Az első esetben csökken a gyógyszerfüggőség kialakulásának esélye, a másodikban pedig nő.

Ha egy hős megkapja a „huligán” funkciót, akkor 2 pont automatikusan hozzáadódik az erejéhez, de 2 akciópont levonásra kerül.

Orvlövész

Az összes tulajdonság, képesség és jellemző ismeretében létrehozhat egy bizonyos orientációjú hőst. Például a Fallout 2 mesterlövész felépítése némileg változhat, de összességében hasonló tulajdonságokkal rendelkezik. A játékosok azt javasolják, hogy az észlelésre, intelligenciára, szerencsére és ügyességre összpontosítsanak. Például hagyhatja az erőt 5 pontnál, de az állóképességet és a vonzerőt 2-re emelheti. Emelje az észlelést, az intelligenciát és a mozgékonyságot 10-re, a szerencsét pedig 9-re.

Ezenkívül néhány készségre kell összpontosítania, amelyek növelik a megfigyelést, a kritikus sebzést, a tűzgyorsaságot, a pontosságot stb. A „Light Weapons”, a „No Weapons” és a „Melee Weapons” fejlesztése hasznos lesz. Egyes játékosok azt is javasolják, hogy vegyék fel a Gifted and Miniature tulajdonságot.

Közelharc

A Fallout 2 közelharci felépítéséhez maximalizálnia kell állóképességét, intelligenciáját és mozgékonyságát. A szerencse, a vonzerő és az érzékelés 2-4 ponton hagyható, az erő pedig 9-ig pumpálható. Érdemes a „Fegyvertelen”, „Közelharci” és „Könnyűfegyver” képességek fejlesztésére koncentrálni. Érdemes megemlékezni az ékesszólásról és a természettudósról is. A funkciók közé tartozik az „ajándékozott” és a „sérült”.

Cowboy a Fallout 2-ben

Elég ritka, de érdekes építmény. Gyakoribb New Vegasban. Ehhez azonban a mozgékonyság maximális szintjére van szükség. Érdemes beszerezni a tűz és a sugár sebességét is. Vannak, akik azt javasolják, hogy maximalizáld a szerencsestatisztikádat. Ami a fegyvereket illeti, figyelni kell a revolverre és más pisztolyokra. Itt egy robbantó is működne. Az eredmény egy karakter, amely erős lőszerrel, nagy sebzéssel, garantált kritikákkal és célpontok kiválasztásával rendelkezik.

Nem harcos

A Fallout 2-ben vannak nem harci építmények is. Ebben az esetben ritkán van hangsúly az erőn vagy a kitartáson. Például ahhoz, hogy hivatásos tolvaj legyen, a lehető legjobban fejlesztenie kell ügyességét, és nem szabad megfeledkeznie az intelligenciáról és az észlelésről. Ezt követően néhány készségre van szükség: „Picktocket”, „Hackster”, „Ghost” stb. A főbb készségekhez hozzá kell adni a „Lopakodó”, „Fegyverek nélkül” és „Lopás” készségeket. A funkciók a „Képzett” és az „Egykaros” közül választhatók.

Egy diplomata szintre emelése nem harci felépítésnek minősül. Ebben az esetben a lehető legjobban fejlesztjük az intelligenciát, veszünk 8 karizmapontot és 6 észlelést. A többit a 4-es szinten hagyjuk. A diplomata fő készségei a beszéd, az orvos és a cserekereskedelem. Tulajdonságok: kedves lélek és képzett.

Karakteralkotás

A játék elején el kell lépnie a Fallout 2 karakterszerkesztőjébe, és megfelelően be kell állítania azt. Először is, a játékosnak el kell osztania a pontokat a fő jellemzők szerint. Összesen 40 pont van, amit hét paraméterre kell felosztani. Egyes tulajdonságok csökkenthetők, de ez rosszra fordulhat a hős számára. Ezért óvatosnak kell lennie.

Ezután a játékos kiválasztja a nyereménykészségeket. Ezeket tovább lehet fejleszteni, és növelni lehet a százalékot. Ezt követően kiválaszthatja a főszereplő további tulajdonságait. Az apró részletek teszik különlegessé a karaktert. A tulajdonságnak vannak előnyei és hátrányai is.

Ezután ki kell választania az életkorát: 16 és 35 év között. Ez a beállítás semmilyen módon nem befolyásolja a játékot. Nem ad bónuszt vagy büntetést a karakter készségeire és képességeire. Ezért teljesen mindegy, hogy milyen szám van itt beállítva.

Ezt követően ki kell választania a főszereplő nemét. Ez a pillanat befolyásolhatja a játék menetét, ezért érdemes körültekintően választani. Természetesen a cselekmény semmit sem fog változni, de egyes játékbeli karakterek a maguk módján reagálhatnak egy nőre vagy egy férfira.

A rovat legfrissebb anyagai:

A környezetgazdálkodás főbb típusai
A környezetgazdálkodás főbb típusai

2016.06.21. / Donskoy városi körzet 2002.10.01. 7-FZ „A környezetvédelemről” szóló szövetségi törvénye először állapította meg az elvet, a...

A labda meghatározása.  Matematika.  A teljes tanfolyam megismételhető.  A gömb szöge, húrja, szekáns síkja és tulajdonságai
A labda meghatározása. Matematika. A teljes tanfolyam megismételhető. A gömb szöge, húrja, szekáns síkja és tulajdonságai

A labda egy olyan test, amely a tér összes olyan pontjából áll, amelyek egy adott ponttól nem nagyobb távolságra helyezkednek el, mint egy adott. Ezt a pontot hívják...

Tapasztalati eloszlás ferdeségének és ferdeségének kiszámítása Excelben Normál eloszlás kurtózis együtthatója
Tapasztalati eloszlás ferdeségének és ferdeségének kiszámítása Excelben Normál eloszlás kurtózis együtthatója

Az aszimmetria együttható az eloszlássorozat középponthoz viszonyított „ferdségét” mutatja: hol a harmadrendű központi momentum; - kocka...