Dragon Age Origin Archer. Dragon Age Tippek szintlépéshez, készségekhez, órákhoz, buli összegyűjtéséhez

A Dragon Age: Origins fegyverek és tárgyak választéka igen nagy, annak ellenére, hogy hiányzik a szokásos ravaszkodó rendszer. Sikeresen helyettesítik kész páncélkészletekkel és egy darabból álló fegyverekkel. A hétköznapi dolgok között néha vannak egyediek, amelyek leggyakrabban fokozott tulajdonságokkal rendelkeznek. A kódexben külön oldalakat szentelnek az előfordulásuk történeteinek. Fegyvereket és páncélokat árulnak kereskedők a világ különböző részein – Denerimben, Orzammarban, a Calenhad-tóban és Brecilianban. A dolgok ára értéktől függően változik. A legértékesebb példányok több tucat aranyérmébe is kerülhetnek, de minden költség több mint megtérül. A kiváló minőségű fegyverek speciális effektusokkal lehetővé teszik, hogy ellenálljon az erős ellenfeleknek.

A fegyverek a Soldier's Peak ládájában tárolhatók a Guardian Fortress telepítése és befejezése után. Idővel megértjük, mely fegyverek érdemelnek figyelmet, és melyek csak közönséges szemét, jobb híján egyelőre használható. Az osztag minden karakterének két fegyverkészlete lehet – a fő és a tartalék. A készlet a [/] gomb megnyomásával választható ki.

A legjobb hosszú kardok a Dragon Age-ben: Origins:

  • Eskü őrzője(erő: 15; sebzés: 8,40; +1,5 a páncél behatolása, +10% a kapott gyógyító hatások, 1 rés a rúnák számára) - minden feladat elvégzésére a lotheringi hirdetőtábláról.
  • Az asztúriai hatalom(sebzés: 8.40; +2 a sebzésre, a sötétség lényeinek gyengülésére, +1 a páncél behatolásra, 1 rúnák számára) - Gray Guardians of Asturian.
  • Zöld Penge(erő: 19; sebzés: 9,10; +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +6 az állatok elleni sebzésre, 1 rés a rúnák számára) - a második emeleti láda kulcsa Bevinnél (a fiú a szekrényből) Caitlin házában Redcliffe-ben). A „Befolyásolás” készség magas szintje segít meggyőzni.
  • Fűrész kard(erő: 19; sebzés: 9,10; +1 a sebzésre, +1% a kritikus ütés esélye közelharcban) - az Erdő Úrnője csarnokának bejárata előtti szarkofágban a vérfarkasok odújában Kelet-Brecilian romjaiban.
  • Duncan kardja(sebzés: 9,60, +3 az akaraterőnek, +3 a ravaszságnak, +2 az állóképesség helyreállítása a csatában, +4 a sötétség teremtményei elleni sebzés, 2 rúnahely) - egy lázadó ogre a csatatéren a „Return”-ból -Osztagarba."
  • Maric pengéje(sebzés: 9,80, +0,75 az egészség és az állóképesség helyreállítása a csatában, +6 a sötétség teremtményei elleni sebzés, a sötétség lényeinek gyengülése, 2 rúnahely) - Kaylan mellkasa a királyi enklávéban a Return to Ostagar kiegészítőből .
  • Spellweaver(csatamágus, sebzés: 10.50; +5 a mágiához, +1 a mana helyreállításához a csatában, +10% az ellenséges mágia visszatükrözésének esélyéhez, +3 sebzés elektromosságtól, 2 rúnahely) - szektás felvigyázó egy nagy északi területen terem a kultikusok barlangjaiban az Andrastei Szent Urnához vezető úton.
  • Imperial Blade(erő: 27, sebzés: 10.50; +2 a sebzésre, +3% a kritikus ütés esélye közelharcban, +6 a támadásra) - egy kis szoba a Tevinter raktárban az Elvenage-ban, miután találkozott Denerával.
  • Overlander becsülete(erő: 31; sebzés: 11.20; +20 a szellemmágiával szembeni ellenállásra, +6 a halottak elleni sebzésre, 3 rés a rúnák számára) - a Mélyösvényeken.
  • Vágó penge(erő: 31; sebzés: 11,20; +2 a páncél behatolásánál, +6 a támadásnál, +3 hideg sebzés, 3 rúnák számára) - halott kalandozók.
  • Starfang(erő: 31; sebzés: 11,90; +3 az agilitásra, +3 a sebzésre, +2,5 a páncélbehatolásra, 3 rés a rúnákra) - Mikael Dryden kovácstól a Soldier's Peak-ből.

A Dragon Age legjobb pajzsai: Origins:

  • Havard pajzsa(erő: 22, védelem: 4,00, fáradtság: 3,36%, nyilak és lövedékek elhajlása: 4,50%, +4% esély az ellenséges varázslat tükrözésére, esély a lövedékek kikerülésére) - ogre az Ishala Tower tetején.
  • Kaylan pajzsa(erő: 32, védelem: 4.00, +1 a páncélnak, esély a lövedékek kikerülésére) - egy garlock a kennel mögötti frontvonalból a Return to Ostagar kiegészítőből.
  • Eamon pajzsa(erő: 22; védekezés: 4.00; +6 a védekezésre, +25 az állóképességre) - láda, tároló a Redcliffe kastély legfelső emeletén.
  • Redcliffe kiválasztott harcosainak pajzsa(erő: 32; védekezés: 4,00; +1 az akaraterőre, +3 a védekezésre, +15 az elektromos ellenállásra, +2 a támadásra) - Earl Eamon megmentéséért.
  • Árnyékfal(erő: 38; védekezés: 6,00; +3 a védekezésre, +20% a kapott gyógyító hatásokra, +1 az állóképesség helyreállítására a csatában, +25 az állóképességre) - a kalandozók rejtélyének megoldása után.
  • Hou pajzsa(erő: 38; védelem: 6,00; +12 a védelemre, +10 a tűz- és hidegállóságra, -2 az akaraterőre) - láda, kincstár Earl Denerim birtokában, mielőtt leereszkedne a börtönbe.
  • Hordozható bástya(erő: 36; védekezés: 6.00; +1 erő, mozgékonyság és alkat) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • Duncan pajzsa(erő: 38; védelem: 6,00; +3 az akaraterőhöz; +6 a védekezéshez, +1 az állóképesség helyreállításához a csatában) - a szürke őrzők titkos tárolója a denerimi Curiosities of Thedas üzlet mögötti kereskedelmi raktárban. Riordan elmondja, hogyan juthat be korábban Earl Eamon szobájába, ha megmutatja neki azokat a Grey Warden dokumentumokat, amelyeket Anora királynő felszabadításakor találtak Earl Denerim birtokából.

A legjobb nagykardok/nagykardok a Dragon Age-ben: Eredet:

  • Lapos kard Hasind(erő: 20; sebzés: 12.10; +1% a közelharci kritikus ütés esélyéhez, +1 a páncél behatoláshoz) - mellkas, déli középső sziget farkasokkal a lerombolt boltívek mögött, a templomkupola oldalán a Korcari Wildsban.
  • Stan kardja(erő: 22; sebzés: 13,20; +1 az akaraterőhöz; +1,5 a páncélbehatoláshoz, +12 a támadáshoz, 1 rés a rúnákhoz) - teljesítése után.
  • Yusaris(erő: 34; sebzés: 16,50; +20 a tűzállóságra, +10 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnákra) - miután legyőzte a Mágusok Körét a Calenhad-tó toronyjában.
  • Nyári kard(erő: 34; sebzés: 16.50; +20 a fizikai ellenállásra, esély a célpont ledöntésére, 2 rés a rúnák számára) - Mrs. Coutren Earl Denerim birtokának kijáratánál vagy az Assembly of Lands csarnoka előtt.
  • Kortalan(erősség: 34; sebzés: 16,50; +4 sebzés darkspawn ellen, +0,25 az állóképesség helyreállítása csatában, gyengülő darkspawn, véres rendetlenség, fokozott ellenségeskedés és megfélemlítés jelei) - oldd meg a rejtvényt Orzammar trónjával az Orzammar királyi palotában. Ehhez közeledünk a trónhoz, aktiváljuk, új bejegyzés jelenik meg a „Kőbe zárva” a kódexben. Két társat küldünk a terem délnyugati részébe, álljunk két csempére nyilak formájában a fal mellett, jellegzetes hangot (köszörülést) kell hallani. A negyedik társat kiküldjük a folyosóra, és felállunk a kerek padlólemezre. Ezután a főszereplővel aktiváljuk a trónt. A műholdaknak a helyükön kell maradniuk. A teremben villámlik, és megjelenik egy sárkány. Megöljük és elvesszük a kardot.
  • Starfang(erő: 38; sebzés: 18,70; +3 az erőre, +2,5 a páncél behatolásra, +8 a támadásra, 3 rúnák) - Mikael Dryden kovácstól a Soldier's Peak-ből.

A legjobb kalapácsok, fejszék, buzogányok és fejszék a Dragon Age-ben: Eredet:

  • Esetlen versszak(erő: 27; sebzés: 9,00; +2 a sebzésre, boldog, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +4 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnáknál) - húzd ki a csonkból a „ Furcsa hely erdő" véletlen találkozás során, miközben a globális térképen áthaladva a breciliai erdőbe, miután D. K parancsára kiirtotta. A hirdetés egy fogadóstól származik, aki kapcsolatban áll a "Denerim megharapott nemesével".
  • Mértékletesség fejszéje(sebzés: 9,00; +1,5 a páncél behatolása, +15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, 2 rés a rúnák számára) - Earl Rendon Howe Earl Denerim birtokának börtönében.
  • Wesiall(erő: 31; sebzés: 9,60; +2 az erőhöz, +5% a kritikus találat esélyéhez közelharcban, +1 az állóképesség helyreállításához a csatában, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyéhez, + 2 természeti erők által okozott kár, 3 rúnahely) - Bodan Feddik az osztag főtáborában.
  • Forge Master's Hammer(erő: 32; sebzés: 12,60; +25 tűzállóság, +6 támadás, 2 rés a rúnák számára) - az üllő genlock mestere a Holtárokban.
  • Szent Kalapács(erő: 34; sebzés: 13,50; +2 az akaraterőre, +10 a pszichés ellenállásra, +4 a halottak elleni sebzésre, 2 rúnák számára) - boltozat Banna Franderel denerimi birtokának déli szárnyában. .
  • Triana Hammer(erő: 34; sebzés: 13,50; +4 sebzés a sötétség teremtményei ellen, 2 rés a rúnák számára) - Belen, az Orzammar trónkérdésének megoldása során nyújtott támogatásáért.
  • Vaskhot fejsze(erő: 32; sebzés: 14,00; +1 az erőre és a sebzésre, +2 az akaraterőre, 2 rés a rúnákra) - Harlock tábornok a Denerim Kereskedelmi negyedben, elfogták a sötétség teremtményei.
  • Hasinda Crusher(erő: 38; sebzés: 14.40; +3% a kritikus ütés esélye közelharcban, -5 a támadáshoz) - Farin eladta a Frosty Passnál az Orzammar ajtaja előtt.
  • Nagy haszindi buzogány(erő: 38; sebzés: 14,40; +5 sebzés, +2,5 páncél behatolás, +0,5 állóképesség helyreállítása csatában, +75 állóképesség, 3 rúnahely) - Gorim értékesítette a Denerim bevásárlónegyedből.

A legjobb íjak és számszeríjak a Dragon Age-ben: Origins:

  • Róka íj(agility: 26; sebzés: 7,50; lövedékek kikerülésének esélye) - fegyvertartó, tároló a Redcliffe Castle legfelső emeletén.
  • Újhold(agilitás: 30; sebzés: 8.00; +2 az akaraterőnek, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásnak, +1,5 a páncél behatolásnak) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben.
  • Farkasfiú(sebzés: 8.40; +4 sebzés a halottak ellen, +8 sebzés vadállatok ellen) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben a vaskéreg leadása után.
  • Lándzsavető(agilitás: 30; sebzés: 9,00; gyors célzás, +2,5 a páncéláthatoláshoz) - az üllő genlock mestere a Holtárokban.
  • Golden Sun Bow(agilitás: 30; sebzés: 9.00; +4 a támadáshoz) - Denera elf, Caladrius rabszolgakereskedő asszisztense, a Tevinter raktárban, Denerim tündérjében.
  • Falon'Dina markolata(sebzés: 9,60, +2 sebzés, gyors célzás) - sárkánykincs, elf romok felső szintje Kelet-Brecilianban.
  • Bűvészszem(agilitás: 34; sebzés: 9,60; +3% a kritikus ütés esélyére távolról, +4 a támadásra) - láda, falusi bolt Menedék faluban.
  • Bow Marjolaine(agility: 34; sebzés: 9,60; +3 ravaszságnak és sebzésnek, gyors célzás) - láda, Marjolaine háza a Denerim Kereskedelmi negyedben a rajt után.
  • Antik Guardian Crossbow(erő: 14, sebzés: 9,60, páncéláttörés: 7,00, lőtáv: 44, +1 sebzés, gyors célzás) - a Soldier's Peak őrseinek felderítő parancsnoka a Guardian Fortress kiegészítőből.
  • Számszeríj javított markolattal(erő: 26; sebzés: 12,00; +1,5 a páncél behatolásánál, +4 a támadásnál) - a Hollóktól kapott parancsok teljesítéséhez Ignacio mestertől a „Bitten Nobleman” kocsmában, Denerim kereskedelmi negyedében.

A legjobb tőrök a Dragon Age-ben: Origins:

  • Olaf kivételes sajtkése(agilitás: 24; sebzés: 5,60; +1 a páncél behatolásra, 2 rés a rúnáknak) - Olaf bezárt ládája Honnlith faluban, a kulcs a holttesten van Sheila mellett.
  • Duncan tőrét(agilitás: 24, sebzés: 5.60, +4 az agilitásra, +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére, +10 a sárkányok elleni sebzésre, 2 rés a rúnák számára) - egy lázadó ogre a csatatéren az add- a „Vissza Ostagarba”.
  • Beastman Tőr(sebzés: 5,60; +10% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélye, 2 rés a rúnák számára) - a Mágusok Köre tornyának negyedik emelete.
  • Kihalt Thaig Shanker(agilitás: 26; sebzés: 6,00; +5 a ravaszságra, +0,5 a páncélbehatolásra, +6 a támadásra, a varázslatok megszakítására, 2 rés a rúnák számára) - egy törött mellkas a helyszínen az ogre vezetőjével a Kadash tajgában a kiegészítésektől "Kőfogoly".
  • A halott istenek tövise(agilitás: 26; sebzés: 6,00; +3 sebzésre és páncélbehatolásra, 2 rés a rúnák számára) - miután a Caridin Crossroads-nál volt.
  • Szürkék ajándéka(agilitás: 26; sebzés: 6.00; +5% a kritikus ütés esélyére közelharcban, 2 slot a rúnákhoz) - Valendrian, miután kimentette a rabszolgakereskedőt, Caladriust a Denerim tündérjében.
  • Holló Tőr(agilitás: 30; sebzés: 6,40; +15% a kritikus ütés vagy hátba szúrás esélyére) - Godwin a Mágusok Körének második emeletéről, miután átadott egy csomag lírumot Rogektől az orzammari porvárosból (szükség van rá 75 arany összeget kérni az áruért ).
  • rózsatövis(agilitás: 30; sebzés: 6,40; +2 az agilitásra, +1 az egészség helyreállítására harcban, +3 a sebzésre, +5% a kritikus találat esélyére közelharcban, +30% a kritikus találat esélyére vagy hátba ütve, 3 rúnahely) – Garin értékesítette az Orzammar Common Halls-ból.

A Dragon Age legjobb botjai: Origins:

  • Harrowmont személyzete(mágia: 20; sebzés: 4,80; +1 a varázslatra, +2 az alkotmányra) - Harrowmont, az Orzammar trónkérdésének megoldása során nyújtott támogatásért.
  • Sylvan's Mercy(mágia: 24; sebzés: 5,20; +5 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +1 a mágikus erőre, +10% a természeti erők által okozott sebzésre) - Bodan Feddik a különítmény főtáborában.
  • Ördögi személyzet(mágia: 24; sebzés: 5.20; +1 a mana felépüléshez csatában, +5 a mágikus erőhöz, -1 az akaraterőhöz, +10% a spirituális mágiából és elektromosságból származó sebzésért) - Garlock tábornok a sötétség teremtményei által elfogott Elvenage Denerim.
  • Tölgy ág(sebzés: 5,20; +1 a varázslatra, +2 az alkotmányra, +10% a természeti károkra) - Nagytölgy Nyugat-Brecilianból a makk visszaadásáért.
  • Egy darab fa(varázslat: 24; sebzés: 5,20; +1 az alkotmányra, +10 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra) - Varathorn a dalish elf táborból a Brecilian erdőben. Adj parancsot a mabarinak, hogy keressenek valami hasznosat.
  • Az utolsó érv(mágia: 32; sebzés: 6.00; +3 sebzés, +10 mágikus erő, +15% tűzsebzés) - Bodan Feddik az osztag főtáborában.
  • A tél lehelete(mágia: 36; sebzés: 6,40; távolság: 58, varázserő: 7; +25 a hidegállóságnak, +15% a hideg sebzésnek) - egy eszeveszett démon az Őrzők erődjének második emeletéről a Katonacsúcson.
  • Lord Magister személyzete(mágia: 36; sebzés: 6.40; +6 az akaraterőnek és mágikus erőnek, +2 a mana helyreállításának csatában, +10% a tűzből és spirituális mágiából származó sebzésért) - értékesítette a negyedmester a Mágusok Köre tornyából a Calenhad-tó.

A Dragon Age legjobb kiegészítői: Origins:

  • Öv " Andruil áldása"(+2 minden tulajdonságra, +20 a természeti erőkkel szembeni ellenállásra, +1 a mana és az állóképesség helyreállítására a csatában, +10 a fizikai ellenállásra) - a negyedmester árusította a Mágusok körének tornyából a tavon Calenhad.
  • gyűrű" Zhivitel"(+10 az alkathoz, +3 az egészség helyreállításához harcban és páncélban, +10 az egészség helyreállításához harcon kívül, +20% a gyógyító hatásokért) - Garin értékesítette az Orzammar Common Halls-ból.
  • gyűrű" Kulcs a városhoz"(+2 az összes tulajdonságra, +4% az ellenséges mágia visszaszorításának lehetőségére, +10% a gyógyító hatásokra) - Tanács a gyémántcsarnokokban, miután öt Codex-bejegyzést találtak Orzammar lakónegyedében.
A legjobb páncélkészletek a Dragon Age-ben: Origins: , .

Hol kezdjük? Az első dolog, amit meg kell tenned, hogy válaszd ki a Rogue hős típust a karaktered létrehozásakor. A legoptimálisabb egy személy lenne, mivel itt több ügyességet és ravaszságot kap.

Mit kell először frissíteni? jellemzőkés mit kell figyelmen kívül hagyni?

A játék elején pontokat kell befektetni az agilitybe, amíg el nem éri a 28-at. Ez lehetővé teszi, hogy feloldja a „lövőmester” képességet, és csökkentse a kihagyásokat, ami után el kell felejtenie. Ezután ravaszságra fejleszted a karakteredet - ez befolyásolja az ellenséges páncél behatolását, amely idővel egyszerűen elolvad.

Ha meggondolja magát egy íjász fejlesztésével kapcsolatban, megtekintheti azt a cikket, hogy hogyan játszhat kényelmesebben közelharcban

Készségek

Szerencséd van – két szinten kapsz egy pontot.

- tanulunk Befolyás a főszereplő számára - nagyon hasznos lesz a játék párbeszédeiben;

Harckiképzés- egy másik fontos készség a túléléshez;

Növénygyűjtő tanulj Morrigantől vagy Wynntől;

Túlélés Mi is egy minor karakterből tanulunk;

Minden más képesség haszontalan vagy nagyon másodlagos számunkra.

Készségek

Ennek az osztálynak nincs túl sok használható készsége, így itt főként egy automatikus támadás lesz. Mit kell letölteni:

A Dirty Fighting hasznos készség a 100%-os kábítás miatt 4 másodpercig;

Alacsony ütés - egyszerűen az ág harmadik készsége miatt kell megtanulnia;

Végzetes ütés - a helyzet ugyanaz, mint az előzőnél;

Letalitás - egyértelműen érdemes megtanulni, mert itt játszhat azzal, hogy az erőt ravaszsággal helyettesíti a sérülési képletben;

Ügyes kezek— tanulj meg két szintet, majd ha több pontod van, adj hozzá többet;

Lopakodás- a fő készség számunkra, amit a végsőkig fejlesztünk.

Precíziós lövészet— crit és egyéb finomságok a tűzsebesség miatt;

Lövésmester- a lehető leggyorsabban meg kell szereznie, mivel a készség önmagáért beszél.

Gyorstüzelő— belépési szinteken kötelező, a név alapján megállapítható, hogy miért felelős;

Breaking Shot— erős lövés meglehetősen nagy és erős ellenfeleknek;

Elnyomó tűz- egy jó mód, amely különösen alkalmas a főnökök számára.

Robbanó lövés- töltsd le te is, mert akit eltalálsz, az felrobban és kárt okoz a körülötte lévőknek;

A Guardian Fortress bővítésének befejezésekor valami mást kapsz:

sötét folyosó— kitérést ad, és láthatatlanságban gyorsabban mozogsz;

Fertőzött penge- Növeli a sebzést a vitalitás rovására, de megéri.

Szakterületek

Itt vannak a legmegfelelőbbek DalnokÉs Párbajozó. Egy bárdnak a „Bátorság dala”, a párbajtőrhöz pedig a „Párbaj” és „Védelmi reflex” készségre van szüksége.

Párttagok

Itt minden egyszerű:

— először mindent a crit-re helyezünk az alábbiak szerint;
— másodszor, visszük magunkkal Sheilát a kiegészítőből;
- Harmadszor, vesszük és aktiváljuk a „Song of Courage” képességeket, majd a „Perfection of Stone” és a „Targeted Shooting” (Célzott lövöldözés) képességeket, ami megfelelő esélyt ad arra, hogy fejbe találd az ellenséget.

Tételek.

Ha bármilyen kiegészítése van, a következőket ajánljuk:

Luke

- tedd fel Bregan íja, amelyet az elején adunk meg a telepített kiegészítés függvényében;
- Redcliffe megmentése közben, kap Egy távoli dal, amely a végsőkig szolgál majd;

Szövet

Gazember öltözéke- Wade denerimi boltjában. Három történet küldetés teljesítése után vásárolható meg;

Ismételje meg az elkövető kesztyűjét— a „Return to Ostagar” kiegészítő az edzőpálya melletti ládában;

Honnlith sisak- itt a „Stone Prisoner” kiegészítő segít. Vegye ki a holttestéből a vágydémon, aki a faluban lesz;

Kadash magas csizmája- ugyanaz a kiegészítés, mint korábban. Egy ogrától kaphatod meg a Kadash címkében;

Andruil áldása— megveszed ezt az övet a varázslók tornyában;

House Days legnagyobb kitüntetése— a gólemekről szóló összes rekord összegyűjtése a „Golems of Agramrak” kiegészítőben;

Kulcs a városhoz- az Orzammar városáról szóló összes feljegyzésért, amely ott hever;

Naplemente gyűrű- menj Nyugat-Brecilianba és öld meg az árnyékot egy elhagyott táborban;

Ez tulajdonképpen a teljes útmutató az íjászhoz ami szükség esetén sokat segíthet.

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Üdvözlet! Észrevettem, hogy a blogon semmi látszólag nincs az íjászról szóló útmutató, annak ellenére, hogy hagyományosan ezt az osztályt tartják a szerepjátékok egyik fő osztályának. A Dragon Age-ben is jelen van. Ezért itt a legjobb tudásom szerint megpróbálok beszélni a DA karakterének bonyolultságáról, készségeiről és szintezési módszeréről, valamint ennek az osztálynak az alapvető mechanikájáról.

Azonnal érdemes megjegyezni, hogy ez az útmutató a Dragon Age: Origins (valamint annak kiegészítője és kivétel nélkül az összes DLC) 1.04-es patch-el készült passzusán alapul, kizárólag a „rémálom” nehézségi fokon, partiban és anélkül gyógyító borogatás, líriumdobozok és állóképesség használata. Ezt azért említem meg, mert az íjász játékod teljesen eltérhet az enyémtől, ha például más nehézségi szinten vagy régebbi patch-en játszol. Azt is elmondom, hogy ha igazán komolyan meg akarod érteni a DA mechanikáját, és teljes mértékben meg akarod érteni a játék harcrendszerét, ne félj játszani a "rémálmon", ez nem ijesztő ^^

Szóval, kezdjük!

Archer in Dragon Age: Origins

Az első lépés az íjászré válás útján a karakterteremtő képernyő, ahol kiválaszthatod az archetípusodat - Rabló.

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

A Warriorból is lehet Íjász, de ez egy teljesen külön téma. Itt csak az íjász létrehozásának szokásosabb megközelítését vesszük figyelembe.

A fajválasztás néhány extra statisztikaponton kívül gyakorlatilag semmi különbséget nem tesz. Igen, az ideális választás egy olyan személy, aki a legmagasabb szintű ügyességgel és ravaszsággal rendelkezik, de ha szenvedélyesen szereted a tündéket vagy a törpöket, ne tagadd meg magadtól a vágyat, hogy játssz nekik.

JELLEMZŐK

  • Kényszerítés- teljesen felesleges paraméter egy íjász számára az eredeti játékban, és nagyon fontos az addonban. De az addon lent van írva, de egyelőre figyelmen kívül hagyjuk
  • Ügyesség- Úgy tűnik, hogy minden rablót először fel kell pumpálni. De ez nem ilyen egyszerű. Ügyeljen azonban arra, hogy az első 5 pontot, amit kapsz, fektesd be ebbe a tulajdonságba
  • Az akarat ereje- felejtsd el őt. Csak felejtsd el és soha ne emlékezz. Egy jó íjász nagyon kevés aktív képességet használ, és mindig lesz elég párod
  • varázslat- még haszontalanabb paraméter egy íjhoz. Elfelejtjük
  • Ravasz- Találkozzunk, ez a Ravaszság – az íjász legfontosabb jellemzője az eredeti játékban. De még ne aggódj miatta. Később szüksége lesz rá
  • Testtípus- okos és sovány kárkereskedő vagy, nem a te dolgod a zsírosodás. Figyelmen kívül hagyja a játék során

Ravaszság vagy ügyesség?

A fent leírtakból kiderül, hogy 2 paraméter fontos számunkra - ügyesség és ravaszság. És itt fontos, hogy ne tévesszen el a szivattyúzás prioritásában és sorrendjében. Ha kihagyod, a játék hátralévő részében az íjászod 50 sebzést okoz egy alaptámadással, és nagyon szomorú látvány lesz bármely más sebzőosztóhoz képest.

Tehát a játék kezdete után minden pontot az agilitásba kell fektetni, amíg el nem éri a jelét 28 . A fő oka annak, hogy az agilitást a legelején emeljük, az az, hogy ez lehetővé teszi, hogy elsimítsa a problémát a kihagyásokkal, ami nagyon-nagyon fontos az első szinteken. Ha az Agility eléri a 28-at, elfelejtheti. Miért pontosan erre a számra kell letölteni? Ugyanis a „lövőmester” készség elsajátításához 28 pont szükséges, amiről a megfelelő részben bővebben is olvashat.

A játék során kapott összes többi pontot be kell fektetni ravasz. Hidd el, nem fogod megbánni. A „ravasz” íjász az, aki lényegesen több sebzést okoz „ügyes” testvéréhez képest a magas „páncéláthatolás” paraméter és a ravasz mutató értékétől függő képességei miatt.

Páncélátütő

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Ez a paraméter csökkenti az ellenség páncélzatát. Az elv elemi: vedd el az ellenfél páncélját, és vond le belőle a páncél behatolási értékét. Példa: az ellenségnek 20 páncélja van, neked 8 behatolási pontod. Az ellenséget ért minden sebzésed ugyanolyan lesz, mintha 12 páncélja lenne. A behatolási gyorsulás határa 41 egység. Ezt én magam nem értem el, bíznom kell külső forrásokban.

Sajnos a bűvész telekinetikus fegyvervarázsa csak közelharci fegyvereknél ad bónuszt a páncéláthatoláshoz. Egy íjász számára a behatolást csak a „célzott lövöldözés”, a „lövés mestere”, a felszerelés és maga a ravasz mutató növeli. Minden ravaszsághoz hozzávetőleg 0,14 páncéláttörést adnak hozzá.

jegyzet: az alacsony szilárdsági érték gyakran nem teszi lehetővé az Önnek tetsző páncél viselését. Ebben az esetben tegyen fel minél több olyan tárgyat (például ékszert), amely növeli az erőt, majd vegye fel a szükséges páncélt, és tegye vissza a régi tárgyakat az eredeti helyére. Az ilyen manipulációk lehetővé teszik, hogy csak egy szükséges jellemzőt pumpáljon fel maximálisan anélkül, hogy időt pazarolna a felszerelés felszereléséhez szükséges többire.

KÉSZSÉGEK

A mágusokkal és harcosokkal ellentétben 2 szintenként 1 képességpontot kapsz (a rongyok és a konzervek 3 szintenként 1 pontot kapnak). Emiatt sok választási lehetősége lesz a készségeinek fejlesztésében.

  • Befolyás- teljes körűen és a lehető leghamarabb tanulmányozni kell. A DA rengeteg párbeszédet folytat, és a hosszú nyelv, amely ezzel a képességgel nő, sok érdekes fordulathoz vezethet a beszélgetésekben
  • Lopás- nem prioritás, de nem árt. Ha nincs hová tenni a képességpontjait/nincs elég pénze, leckézhet
  • Túlélés- a csoportban egy karakternek kell lennie, aki rendelkezik ezzel a képességgel, a határokig tanulva. Hogy az Ön íjásza vagy valaki más, az Önön múlik. Hozzáteszem magamtól, hogy tekintettel a természeti erőkkel szembeni 20%-os ellenállásra és a 2 egységnyi fizikai ellenállásra, amit a teljes túlélési sor ad, logikusabb, ha ezt a képességet egy tanknak tanítják.
  • Csapdák készítése- Valljuk be, ha bulival megy végig a játékon, akkor nincs igazán szüksége csapdákra. Gyártásuk a zsebedbe kerül, miközben az előnyök nem nyilvánvalóak. Másrészt nagyon kellemes messziről látni mások csapdáit.Nos, ha szólóban játszol, nyilván meg kell tanulnod ezt a vonalat. Bár ha szólóban hajlítod a DA-t, azt már magad is tudod
  • Növénygyűjtő- Wynn vagy Morrigan sokkal jobban megfelel erre a célra, mint a hősöd
  • Mérgek készítése- Őszintén szólva egyáltalán nem értem, hogy a DA-ban miért csak közelharci fegyvereken használható a méreg, de ez így van. Sajnos nem tudja megkenni a nyílhegyet méreggel, és csillagot lőni az ellenség szeme közé, megmérgezve őt valami csúnya dologgal - a mérgek és a kenőanyagok nem hatnak az íjakra. Azonban készíthet és használhat bombákat, amelyek kompenzálhatják az AoE sebzésből származó problémáit; Ez különösen igaz a játék elején. Tehát ha olyan szenvedélyed van, mintha bombákra lenne szükséged, tanulj
  • Harckiképzés- tanítani kell. Itt nincs mit kommentálni
  • Harci taktika- nincs szükség. Jobb kézzel dolgozni, mint a mesterséges intelligencia lelkiismeretére bízni jellemét, amely a legegyszerűbb helyzetben is hirtelen eltompulhat

KÉSZSÉGEK

Az íjász nem egy olyan osztály, amely sokféle képességgel büszkélkedhet. Pontosabban a készségek maguk is elegendőek, de ne adj isten, legalább a felét aktívan használják. A lövöldöződ a fő sebzést egy automatikus támadással fogja elhárítani, ezt ne felejtsd el.

Minden készséget abból a szempontból kell figyelembe venni, hogy mennyire hasznosak az íj tulajdonosa számára; Feltételezzük, hogy nem fogsz tőrt venni második fegyverednek (amit nem kell tenned, mert a DPS azonnal leesik). Nem írom ide, hogy ez vagy az a skill mennyibe kerül az állóképességhez, mi a cooldownja vagy a játékbeli leírása. Mindezt magában a játékban olvashatod. Itt leírjuk a valódi hasznosságot és a pontos jellemzőket, amelyeket a készítők nem vettek fáradságot, hogy a játékban szereplő képességek leírásának tulajdonítsanak.

Kezdjük az elemzést a rabló általános ágaival. Sajnos a Bioware nagyon furcsa módon osztotta el a prioritásokat a rablókészségek terén – nyilvánvaló, hogy magát a szélhámos osztályt tőrre szabták, az íjászt pedig, mondjuk, „nem szívesen látják”.

A rabló négy ága

Piszkos harc

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

A legelején a rabló címmel együtt megadva. Nem okoz kárt, körülbelül 4 másodpercig elkábítja a célpontot. Az áthaladás nem függ az ellenség fizikai ellenállásától, azaz 100%-os lesz. A kivétel az, hogy a célpont immunis a kábításra. Az ellenség közelében használták. Kiváló készség, ami sokszor jól jön.

Mozgás a csatában

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

120-ról 180 fokra bővíti a hátulról történő ütési területet, és ezen a területen kissé növeli az ütés és a ütés esélyét. +2%-kal növeli a közelharci kritika esélyét. Csak akkor tanulj, ha nincs máshova elhelyezned a szemüveged.

Irgalmasság csapása

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Minden elkábított vagy lebénult célpontot ért ütés automatikusan hátulsó csonknak minősül, még akkor is, ha az arcra, és nem hátulról adják. +1%-ot ad a közelharci kritika esélyéhez. A készség csak közelharci fegyvereken működik, ezért használd az erdőt.

Színlelt halál

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Üss öv alá

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Debuff. Közelről dob, akárcsak a piszkos birkózás. Ha az ellenség nem teljesíti a karakter ravasz értékelését, -10 védelmet és -50% futási sebességet kap 10 másodpercig. A „kábítás és a birkózás – ütés az öv alatti labdákba – futás az ellenség elől” kombinációja hasznos lehet a játék elején, amikor minden ügyesség számít. Mindenesetre meg kell tanulnod az ág harmadik készségéhez.

Halálos csapás

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

A normál csapástól csak annyiban tér el, hogy +10 páncéláthatolási bónuszával szállítják. Nem működik, ha íjat tartasz. De újra meg kell tanulnod, hogy eljuss a következő képességhez.

Letalitás

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Kötelező megtanulni az eredeti játékban, igény szerint az addonban. Kezdetben az íj sebzése 50%/50% arányban függ a karakter erejétől és agilitási paramétereitől. Ez a készség az erő paramétert ravaszsággal helyettesíti a képletben, ha a hősnek több ravaszsága van, mint ereje.

Elcsúszva

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

20% kábítás/leütés ellenállás, 20% kitérő (a támadások elkerülésének esélye). Remekül néz ki, nem? NEM! Ez a képesség nem haszontalan, hanem káros. Csakúgy, mint egy íjásznak a kikerülése, mert van esély arra, hogy kikerüléskor egy csúnya animáció kapcsol be, pár másodpercig tart. Ugyanakkor az íjász elveszíti a célpontját, és ez általában károsítja a DPS-t. Megtanultam ezt a képességet, aztán szenvedtem. Ne taníts, még akkor sem, ha nincs hova tenni a szemüveged.

Ügyes kezek

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

A csapdák hatástalanításában és a zárak kinyitásában tapasztalat jár. Ezért kinyitunk és semlegesítünk mindent, ami megakad a szemünkön. Tanuld meg a készség első 2 szintjét. Ez elég ahhoz, hogy nagy ravaszsággal párosulva szinte minden ládát kinyissanak. Folytasd a végéig, amikor többletpontod lesz.

Lopakodás

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Végig tanítani. Annak ellenére, hogy az íjász nem megy olyan gyakran lopakodni, mint a tőr, ez a mód jól jön. És többször is. A lopakodó első találat mindig kritikus. A játék elején, amikor a kritika esélye alacsony, ez hasznos lehet.

Tisztáztuk a rablók általános képességeit, térjünk át konkrétan az íjász képességeire. Mindhárom ágat végig kell tanítani. A kívánt sorrendet az alábbiakban ismertetjük.

Az íjász első ága

A lehető leggyorsabban tanulja meg az első ág összes készségét. Mindenképpen „lövőmestert” kell venni, és minél előbb, annál jobb.

Közelharci lövöldözés

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Úgy tűnik, lehetővé teszi, hogy ne szakítsa meg a lövöldözést, miközben arcon ütik. Nincs több mondanivaló.

Precíziós lövészet

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Védekező lövészet

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Csökkenti a tűzsebességet és +30-at ad a védekezésnek. Bekapcsolhatja, ha beszorul, és sürgősen el kell menekülnie, például íjászok tüze alatt. Állni és fényképezni ebben a módban értelmetlen. Rendkívül ritkán használt.

Lövésmester

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Fejleszti szinte az összes íjkészséget. Nincs értelme leírni mennyit, úgyis megtanulod. Ebben az útmutatóban minden készséget azzal a feltétellel írunk le, hogy Ön megtanulta a „mestert”. Lehetővé teszi nehéz páncélok viselését is. Itt egy normál bőrdzseki íjászról beszélünk, ezért aki szereti a nehéz páncélt felpróbálni, az elnézést kérek. Nem fogok ezen foglalkozni.

Az íjász második ága

Végső lehetőségként tanulja meg a második ágat, amikor már rendelkezik a maradék íjász készségekkel és a rabló alapkészségeivel. Az egyetlen hasznos dolog itt a Killer Arrow. A fennmaradó felvételeket soha sehol nem használják fel. Haszontalanok és túl lassan aktiválódnak.

Shackling Shot

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

8,5 másodpercre mozdulatlanná teszi a célpontot, 50%-kal csökkenti a futási sebességét, hacsak nem megy át az íjász ravasz paraméterével szembeni fizikai ellenállás-ellenőrzésen. Hosszú ideig tart a nyújtás, és folyamatosan ellenállásba ütközik. Használhatatlan.

Cripple Shot

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

-10-es támadással és -10-es védekezéssel debütálja a célpontot. 20 másodpercig tart. Szomorú készség.

Kritikus lövés

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Autokrit 20 egységnyi páncéláthatolással. Haszontalan: a páncél leengedhető egy „törőlövés” segítségével, és az auto-crit sokkal gyorsabban kezelhető egy szabályos lopakodó ütéssel.

Gyilkos nyíl

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Azoknak, akik szeretnek minél több sebzést beépíteni a karakter statisztikájába. Valójában ez a készség nem annyira hasznos a magas költsége és a lassú aktiválása miatt. Pontosabban, a „nyíl” használatának csak két esete van:

1) meg akarja simogatni a büszkeségét, és hatalmas kárt okozni a célpontban, ami a karakter statisztikáiban rögzítésre kerül. Ehhez válassz ki egy célpontot a szinteddel a lehető legalacsonyabbra (lehetőleg 8 vagy több, a mini-térképen egy betanított túlélési képességgel megtudhatod az ellenség szintjét), dobj neki egy „haláljelet”, törj. a páncélt egy „törőlövéssel”, és csak ezután töltsd fel a „nyilat”. Kísérleti alanynak érdemesebb fehér maffiarablót vagy mágust használni. Például a genlockokból a fent leírt helyzetben nagyon kellemes számok jönnek ki.

2) lépj be a lopakodóba, kerülj az ellenséges vonalak mögé, ölj meg egy bűvészt, aki veszélyes rád, és fuss vissza a sajátodhoz.

A készség használata után egy debuffot kapsz, amely 10 másodpercre csökkenti az állóképesség regenerálódását. Csak felejtsd el.

Az íjász harmadik ága

Az első képességet a karakter létrehozásának szakaszában sajátítod el, a többihez pedig visszatérsz, miután „lövőmesterré” váltál.

Gyorstüzelő

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Felgyorsítja a fényképezést, letiltja a kritikákat. Az első 10 szint nem kap sok kritikát, de ha a kritika esélye 2%, miért nem engedélyezi ezt a módot? A kezdeti szakaszban kötelező készség. Amikor a kritikus ütésjelző legalább 30%-ra emelkedik, már gondolkodhat a „gyorstűz” eltávolításán a panelről, és a „célzott tűz” bekapcsolásán.

Breaking Shot

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

20 egységgel csökkenti az ellenség páncélzatát, 20 másodpercig lóg. Kövér ellenfeleknél ez a legjobb. A fehér célpont ezzel a lövéssel leüthető. De ezekre nem fogod használni.

Elnyomó tűz

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Érdekes mód. Alatta minden nyíl 7,5 egységgel csökkenti az ellenség támadását 10 másodpercre. A különböző nyilak hatásai összeadódnak, ezáltal a szerencsétlen személy teljesen ügyetlenné válik. Tartsa ezt, különösen azoknál a főnököknél, akik előnyben részesítik a fizikai támadásokat.

jegyzet: Egy bosszantó hiba miatt kénytelen voltam feladni ennek a képességnek a használatát: a harci módban bekapcsolt „fertőzött pengével” együtt ez a képesség az én támadásomat csökkentette, nem az ellenség támadását. Lehet, hogy neked ez nem lesz.

Robbanó lövés

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Az íjász egyetlen AoE képessége rendkívül hasznos. Amikor egy nyíl eltalálja az ellenséget, az összes barátját eltalálja egy hatalmas területen, és 2 másodpercre elkábítja őket. A párt tagjait nem érinti. Megjegyzem, hogy a cél, amelyre az első nyílvessző repül, ne haljon meg a lövés után, különben nem lesz AoE effektus és a környezők nem kapnak sebzést. Célozd meg a csomag legkövérebb tömegét, és töltsd le rá ezt a lövést.

Külön megjegyezzük, hogy 2 készségre van szükség a DLC „Fortress of the Guardians” befejezésekor. Miután megitunk egy gyanús piros üveget, ezt kapjuk:

Vérerő

sötét folyosó

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Megadja nekünk a gyűlölt 10%-os passzív kitérést (szinte észrevehetetlenül), és lopakodó módban is felgyorsítja a karakter mozgását

Fertőzött penge

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

A legfontosabb készség, amely nélkül a DPS nagyon unalmas lesz. Jelentősen növeli a sebzést, a képlet a ravasz paraméteren alapul. 2 másodpercenként 10 életegységet eszik meg a hőstől. Harc előtt mindig kapcsold be, de légy óvatos: íjászod nem szenved túlzott túlélőképességtől, és ezzel a móddal néhány jó találattal a földre kerül.

SPECIALIZÁCIÓK

A karakterednek megfelelő szakterületek optimális kiválasztása nagymértékben függ a párt összetételétől és attól, hogy mit szeretnél kapni tőle. Azt javaslom, hogy válasszon saját maga, én csak a specifikációk általános hasznosságát elemzem, és minden esetre leírom az összes képességet, hogy hasznosságuk/haszontalanságuk ne vethessen fel kérdéseket.

Gyilkos

A szakterületeken ismét találkozunk a játékalkotók íjászok iránti ellenszenvével. Különben mivel magyarázhatjuk, hogy mondjuk 4 gyilkos készségből csak 1 univerzális? Igen, csak az elsőt kell belőle tanítani. Hogy megéri-e szakvizsgát venni már csak a „cédula” kedvéért, azt döntse el Ön.

Dalnok

Ebben a specifikációban, furcsa módon, ismét csak egy képesség fontos - a „bátorság dala”. Nincs értelme még az utolsó készséget is megtanulni, de jobb, ha megtagadjuk az első kettő használatát, és eltávolítjuk őket a panelről.

Párbajozó

A „párbaj” mód vonzóvá teszi ezt a specializációt a 7. szintű elsőként való tanuláshoz, amikor még hiányzik a támadás. A harmadik és negyedik készség hasznos, de nem feltétlenül szükséges. Itt mindent csak a vágyad és az ingyenes képességpontok száma dönt el.

Úttörő

Úttörő

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

1 Alkotmány, +5 Természet Ellenállás

Nem vagyok szakértő az állatok tenyésztésében, ezért nem tudok tanácsot adni ezzel a specifikációval kapcsolatban, kivéve nagyon szubjektív vélemények: mivel egy tiszta DD-t nevelünk, nem teljesen ésszerű az első három specifikáció bármelyikét elhagyni egy ranger javára.

A vadőr és állatai képességeit sem írom le, mert megesküdtem a játék leírásainak újramondására, és nem tudok hozzáfűzni semmit.

Az állatkerti tenyésztés egy külön, nagyon nagy beszélgetés témája. Talán ez ugyanaz a kétértelmű specializáció, mint a vérfarkas a mágusok körében. Jómagam soha nem léptem túl az idézések statisztikáit, és még csak hozzávetőlegesen sem tudom megmondani, hogy mik lesznek a játék végére. Remélem, egyszer egy tapasztalt vadőr ír itt útmutatót erről a témáról, de most találsz valamit.

A BULIRÓL

Az Archer in Origins nagyon pártfüggő. Enélkül a DPS-je nagymértékben csökken, és ő maga is gyorsan meghal. Ezért a párttagok kiválasztását bölcsen kell megközelíteni.

A buli első két helyét elvileg bárki elfoglalhatja, akinek tetszik. A legmegbízhatóbb lehetőség a gyógyító + egy tank-lovag lesz. Természetesen ízlésének megfelelően más összeállításokat is kipróbálhat.

De a pártalapítás fő pontja Sheila jelenléte lesz benne (DLC „Stone Captive”). A Stone Perfection buff megléte elengedhetetlen egy jó íjász számára. 10%-kal növeli a kritikus ütés esélyét a hatótávolságban, és jelentősen növeli a tűz sebességét.

A kritikus csapás esélyének felgyorsításáról

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Az íjász DPS-ét elsősorban a kritika esélyének növelése gyorsítja. Ideális esetben 100%-nak kell lennie. Tehát fel kell gyorsítani, amennyire csak lehetséges. Hogyan kell csinálni? Semmi bonyolult.

1) Minden olyan dolgot fel kell öltenie a hősre, ami bónuszt ad a kritika esélyéhez. Ezek a "Felszerelés" részben vannak felsorolva.

2) Vedd be Sheilát a buliba.

3) A szükséges sorrendbe foglalja bele mindazokat a készségeket, amelyek ezt a kritikus arányt növelik. A sorrend a következő:

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat A bátorság dala

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat A kő tökéletessége

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat Precíziós lövészet
Az „Aimed Shooting” mindig megduplázza a már adott kritika esélyét, és ennek megfelelően a tárgyak összes mutatója is megduplázódik. A „Perfection of Stone”-nak van egy kellemetlen tulajdonsága - egy kis sugár, amelyben az íjásznak kell lennie ahhoz, hogy a buff ráessen. Ezért próbáljon a lehető legközelebb maradni Sheilához, és csak akkor kapcsolja be a „célzott lövöldözést”, ha már belépett a buff sugarába.

1. megjegyzés: a „kő tökéletességének” sugarába lépve +10% crit esélyt kapsz, a „célzott” mód bekapcsolása után megduplázódik, vagyis elmondhatjuk, hogy ettől a Sheila bufftól mindig +20 % kritikus arány. Egy kis bug segítségével azonban +40%-ra túlhajtható: a zónák közötti mozgás után (például a Circle Tower emeletei) plusz 20%-ot kapsz, csak ki kell kapcsolni ismét a „célzott lövöldözésen”, miközben Sheila buff hatásmezején. De ha túllépsz rajta, a hatás eltűnik. Sőt, ez nem csak a kritika esélyét duplázza meg, hanem a tűzsebesség felgyorsulását is, ami szintén a „kő tökéletességét” adja. Lehet, hogy szavakban zavaróan hangzik, de a gyakorlatban könnyen érthető.

Archer: felülvizsgálat


Archer: felülvizsgálat

Megragadom az alkalmat, hogy üdvözöljem azt a vicces srácot, aki ezt az animációt rajzolta Sheila kedvelőinek. Sok helyen nagyon nehéz lehet felismerni az aura határait.

Jegyzet 2: Balm of Agility és a mágus siettetése csökkenti az íjász lövési sebességét ahelyett, hogy növelné. Igen, ez egy hiba. A balzsamot azonnal felejtsd el, de a „gyorsítással” a hiba ellenére gyorsan bebarangolhatod a helyszínt – szerencsére a „visszaeső kesztyűk” tűzsebességének bónusza lefedi azt a lassulást, amelyet a „gyorsítás” ad az embernek. tűzgyorsaság. Kiderült, hogy az egyik hiba kijavítja a másikat. Ez így megy.

FELSZERELÉS

Fegyver

Az első dolog, amit tudnod kell a DA távolsági fegyvereiről, hogy nem sok van belőlük. Csak néhány igazán jó dolog van, így nem nehéz közülük választani. Az alábbiakban egy táblázat a fegyverek típusait és tulajdonságait tartalmazza, amelyből láthatod, hogy mi a különbség.

A távolsági fegyverek típusai a sárkánykorban

jegyzet: A sebzés, a páncél behatolás, a távolság és a kritikus esély paramétereket az Awakening 9-es szintű fegyvereinek maximális értéke képviseli. Ez a nagyobb áttekinthetőség érdekében történik.

Név

Lehetőségek

HOSSZÚ ÍJAK

Jó sebzést okoznak, és nagy távolságról lőnek, de ezt kicsit lassabban teszik, mint a rövid íjak. Használt nyilakkal.

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat
  • Tulajdonság

    50% erő, 50% mozgékonyság

  • Célzási idő
  • Kár
  • Páncélátütő
  • Krit esély
  • Távolság

RÖVID ÍJAK

Az alacsony sebzést és a rövidebb lövési távolságot (a hosszúíjakhoz képest közel 2-szer!) a tűzsebesség kompenzálja. Azonban még ez sem sokkal magasabb, mint a nagy íjaké. Használt nyilakkal.

Archer: felülvizsgálat


Archer: felülvizsgálat
  • Tulajdonság

    50% erő, 50% mozgékonyság

  • Célzási idő
  • Kár
  • Páncélátütő
  • Krit esély
  • Távolság

KERESZTÍJAK

A számszeríj jellemzői lenyűgözőek lehetnek, különösen a hatalmas lőtávolság és a hatalmas sebzés, de ne felejtsük el, hogy ez a technológiai csoda lő sokkal lassabb, mint az íjak. Csavarokkal használható.

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Sajnos a játékban lévő számszeríjak egy hiba miatt nem használhatók fegyverként: sebzésüket sem erő, sem ügyesség nem befolyásolja. Ennek eredményeképpen az íjakkal teljesen felülmúlják őket. A számszeríj és a longbow (mindkettő 7-es szint) közötti sebzéskülönbség a játék utolsó szakaszában számomra körülbelül 50 egység volt az utóbbi javára.

  • Tulajdonság
  • Célzási idő
  • Kár
  • Páncélátütő
  • Krit esély
  • Távolság
Mivel az íjak típusait már leírtam, logikus lenne megjegyezni a nyilak típusait (a számszeríjak haszontalansága miatt a csavarokat nem említem):

Most a fegyverek kiválasztásáról. A munkaeszközöd a játék elejétől a közepéig az lesz Bregan íja(DLC-elem). Jó sebzés, alacsony agility igény (már az intró alatt felszerelhető) és bónusz a támadáshoz, ami az elején annyira hiányzik.

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Segítségével sokkal könnyebb lesz leküzdeni az első szinteket, amelyek egy íjász számára a legnehezebbek a játékban.

jegyzet: a dolgokon lévő furcsa feliratot „+X% a kritikus ütés vagy hátraszúrás esélyéhez” úgy kell érteni, hogy „+X% kritikus/hátrányos sebzés”, vagyis a kritikus teljesítmény növekedése.

Ezután, miközben teljesíti a Redcliffe megmentésére irányuló küldetést, át kell állítania, és meg is kell változtatnia Egy távoli dal, amivel a keserű végéig futsz.

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Ha azonban ennek az íjnak a megszerzésének folyamata ellentmond hősöd erkölcsi értékeinek, akkor nem először játszik DA-val, és már befejezte a „Witch Hunt” DLC-t, akkor futhat Arlathan szomorúsága. A sebzése valamivel kisebb, de a kritika esélye nagyobb.

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Szövet

Az íjász számára a legjobb páncél a játékban Gazember öltözéke(A denerimi Wade boltja 3 fő történeti küldetés teljesítése után lesz megvásárolható, tetszőleges sorrendben).

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Kesztyűként érdemes választani visszaeső kesztyűt(Vissza az Ostagar DLC-hez, az edzőtábor közelében található ládában).

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Egy jó kis bug kapcsolódik ehhez az elemhez: ahelyett, hogy 0,3 másodperccel felgyorsítanák a tűzsebességet (mint a legtöbb "fast aiming" paraméterrel rendelkező dolog), akár 3,0 másodperces gyorsulást adnak. Nyilvánvalóan valaki a Bioware-nél elrontotta a számokat, ami azonban nagyon hasznos számunkra. Ezekkel a kesztyűkkel és Sheila buffjával biztonságosan bekapcsolhatod a „célzott lövöldözést”, és nem kell aggódnod a tűzsebesség miatt.

jegyzet: Az ismétlődő elkövető kesztyűinek anyagi szintje, akárcsak néhány más játékelem, attól függ, hogy milyen karakterszinten találja meg őket a játékban. Ezt nagyon könnyű megkerülni – eladni a terméket a kereskedőnek, menteni a játékot, betölteni, majd felvenni a kapcsolatot ugyanazzal a kereskedővel, és visszavásárolni. Az anyag, amelyből a tárgy készült, a hősöd szintjének megfelelően nőni fog (például ha 18-as szinten adsz el valamilyen szomorú bőrből készült kesztyűt, akkor visszavásárláskor már sárkánybőr).

A legjobb sisak - Honnlith sisak(A "Stone Prisoner" DLC-t a vágydémon dobta ki a faluból).

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Jó lenne feltenni a lábára Kadash magas csizmája(cseppek az ogrétól a Kadash tajgában, ismét a Stone Prisoner DLC).

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Csecsebecsék

Öv - Andruil áldása(a Mágus-toronyban árusítják)

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Amulett - House Days legnagyobb kitüntetése(DLC „Golems of Amgarrak”, össze kell gyűjtened a gólemekről szóló összes rekordot).

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

gyűrűk - Kulcs a városhoz(Meg kell találnod az összes feljegyzést a gnómokról Orzammarban)

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

És Naplemente gyűrű(Nyugat-Brecilian, elhagyott tábor, leesik Árnyékból).

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

És még egy kicsit a kritikus esélyről

A fentieken kívül van még egy jó lehetőség felszerelésre - felszerelést gyűjteni a kritikus találat esélyére, mert ezzel az eséllyel szinte az egész játék során problémái lesznek, és ezt mindenképpen növelni kell, mert A DPS nagyban függ tőle. Az íjnak folyamatosan kritizálnia kell. A már említett Distant Song, Sorrow of Arlathan és Kadash magas csizmái mellett a következő dolgok segítenek ebben:

sisak Távollátás(csepp a magas sárkányról a hegyen)

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

És Íjász öve(eladva a Bodán melletti táborban)

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Archer in Dragon Age: Origins – Awakening

Archer: felülvizsgálat


Archer: felülvizsgálat

Amint kiadták a DA-kiegészítőt, sok vélemény elkezdte azt írni, hogy „az eredetiben szinte haszontalan, az íjász teljes imbecillé lett a kiegészítőben”. Valójában az addonban abszolút minden osztály megszemélyesítővé vált, és illetlenül könnyűvé vált a játék. De az íjászon a legszembetűnőbb. Az Awakening játékmenete inkább a Diablora hasonlít, mint az eredeti játékra, és a „snap all alive” kifejezés jellemzi, alkalmanként több készség felhasználásával. Könnyedén teljesítheti az addon szólót a „rémálmon”, anélkül, hogy csapdákkal és lopakodással bajlódna.

Ha úgy dönt, hogy igazi imbává váljon, azt tanácsolom, hogy a karaktert az eredetiből vigye át, különben nem fog tudni igazán lenyűgöző eredményeket elérni a karakterisztikák túlhajtásában. Ha már az elején leküzdötted a Vigil Tower elleni támadást, menj ki az udvarra és vegyél egy könyvet Herrentől. "Fókusz oktatóanyag". Segítségével újra kell osztania minden tulajdonságát, specializációját és készségeit, mivel a kiegészítő íjász mechanikája gyökeresen eltér az eredeti játéktól.

JELLEMZŐK

  • Kényszerítés- ne tegyél ide semmit. Hagyd 10-re
  • Ravasz- húzza oda 22-es pontokat, hogy nyugodtan tanulja meg a lopakodás 4 szintjét, a lockpickinget és az összes szükséges készségeket, majd felejtse el
  • Ügyesség- a legfontosabb dolog. A visszatörő munkával megszerzett összes pontot fektesd be az eredetibe, ami megmarad a ravaszságba való befektetés után, itt, valamint az ÖSSZES pontot, amit minden új szinttel kapsz.
  • Varázslat, akaraterő, fizikum- még mindig nincs egy pont

Észrevehető, hogy az íjász teljesen megváltozott. Az ügyesség a „precíziós” készség kolosszális bónuszai miatt kap annyi figyelmet. A nagy agilitás pedig mellékhatást ad – az égig érő védekezést és támadást. Szinte senki sem fog tudni megütni, és hamar szuperembernek fogod érezni magad.

További kérdések merülnek fel. Az erő vagy a ravaszság legyen a második paraméter? Fel kell vennem a „letalitás” képességet, és megváltoztatnom a képletet, vagy nélkülözhetem? A válaszok a képességpontok számától függenek. Ha nincs hová tenni őket, nyugodtan vegyük a „letalitást”. Ha sajnálod a 3 pontot elkölteni, akkor nem veszítesz annyit (a ravaszság és az erő paraméterei a „Felderítő légiós” specializáció elsajátítása után megközelítőleg megegyeznek és csak a felszerelés miatt lesz egy kicsivel több ravasz), az addonban változás történik A képlet közel sem olyan fontos, mint az eredetiben.

jegyzet: a fő cselekmény előrehaladtával ismét bekerülsz az Árnyékba, ahol ismét (az eredetiben ez egy küldetés a bűvészek tornyában) növelheted minden tulajdonságodat az álmok világában elhelyezett esszenciáknak köszönhetően. Ha megvan benned az igazi csámcsogós szellem, ne felejtsd el újra megvásárolni a „Fókusz tankönyvet”, amikor kikerülsz a való világba, és újra osztod a pontokat. Ennek ellenére a mágiában vagy a fizikumban szerzett extra pontok egyértelműen kevésbé lesznek hasznosak, mint a felpörgetett agilitás.

KÉSZSÉGEK

  • Befolyásolás, lopás, túlélés, harci kiképzés, harci taktika- mindegyik egyáltalán nem változott az addonban és minden, ami az Origins részben el van írva róluk, itt is releváns
  • Csapdák készítése- abszolút nincs szükség kiegészítőre, még akkor sem, ha szólóban játszol
  • Növénygyűjtő- Az Awakeningben megjelentek a Stamina bankok, amelyeket akár játékonként 1-2 alkalommal is használhatsz. Taníts leckét Andersnek vagy Velannának minden esetre
  • Mérgek készítése- mivel az íjásznak 2 új AoE képessége van, bombákra már elméletileg sincs szükség
  • Rúnák készítése- valakit a különítményből teljes leckét kell tanítani. Hogy ki lesz, az rajtad múlik
  • Vitalitás és tisztaság- tanítsd a hősödet a maximumra. +100 az egészségnek és az állóképességnek soha nem árt

A rabló ötödik ága

Szívvadász

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

Megtanuljuk, hogy későbbi készségekhez jussunk az ágban, és eltávolítsuk a panelről. Nem működik íjakkal.

Szellem

Archer: felülvizsgálat

Archer: felülvizsgálat

15 másodpercig sebezhetetlen vagy a fizikai támadásokkal szemben. Tekintettel arra, hogy a nagy agilitása miatt szinte senki sem fog eltalálni, a készség nem túl fontos.

A rovat legfrissebb anyagai:

Projekt a következőn:
Projekt a témában: "Szokatlan szorzási módok"

probléma: a szorzás fajtáinak megértése Cél: ismerkedjen meg a természetes számok szorzásának különböző, az órákon nem használt módjaival, és...

Földrajzi zónák és zónák
Földrajzi zónák és zónák

Az Egyenlítőtől a sarkok felé csökken a napsugárzás földfelszínre áramlása, ezzel összefüggésben földrajzi (klimatikus) ...

"A kesztyű" Schiller elemzés

Főleg balladákat írt, melyek legendás vagy mitológiai témákra épültek – ezek adják műveinek fényét és...