स्किरिम में पुनः कार्यशील युद्ध। एनपीसी हमले पर स्किरिम प्रतिक्रिया में फिर से काम करना - आश्चर्यजनक

यह केवल शब्दों में दिलचस्प है, वास्तव में यह सबसे खराब मॉड्स में से एक है, यह स्पष्ट नहीं है कि इसे किसके लिए बनाया गया था, शायद उन लोगों के लिए जो बिगिनर-एडेप्ट कठिनाई पर खेलकर ऊब गए थे।

सबसे पहले, मॉड किसी भी तरह से क्लोन लड़ाइयों से छुटकारा नहीं दिलाता है; केवल विभिन्न प्रकार के दुश्मन ही विशिष्टता प्रदान कर सकते हैं। मूल में, यह सब बिल्कुल वैसा ही था - एआई या तो ढाल से टकराता है, या पलटवार करने के लिए आपकी ढाल के नीचे से खुलने का इंतजार करता है। उदाहरण के लिए, एक हाथ वाले हथियार वाले दुश्मन। और इसके विपरीत, जिनके पास दो-हाथ वाले हथियार हैं, वे तुरंत हमले पर उतर आते हैं।
तो, मॉड इस व्यवहार को तार्किक नहीं, बल्कि अराजक बनाता है। अब दो हाथों वाली कुल्हाड़ी के साथ एक उग्र ऑर्क खड़ा हो सकता है और आपके अवरोध और सहनशक्ति को तोड़ने की कोशिश किए बिना, आपके खुलने के लिए एक टैंक की तरह इंतजार कर सकता है। और एक फ्लैट चोर बिना रुकने की कोशिश किए, ढाल पर एक दर्जन कमजोर, बेकार हमलों से आप पर वार करना शुरू कर सकता है। हां, दुश्मन सचमुच एक-दूसरे से अलग हो गए हैं, मानो उनके दिमाग में बेतरतीब तरह के व्यवहार आ गए हों =)

ख़ैर, डर और पलायन की प्रतिक्रिया को बढ़ाने के लिए लेखक को खुद को गोली मारने की ज़रूरत क्यों है। मूल स्किरिम में, ऐसी कई स्थितियाँ थीं जब एक घायल दुश्मन, जैसा कि वे कहते हैं, "लड़ाई से थक गया" और बेतरतीब ढंग से आप पर हमला करना शुरू कर दिया। यह अविश्वसनीय रूप से क्रोधित करने वाला था, क्योंकि आपको मानचित्र के आधे रास्ते तक उसका पीछा करना था, या तो आगे या पीछे। और फिर वापस आ जाओ. किस लिए? अब, जैसे ही आप किसी चालबाज को एक बार मारते हैं, वह पहले से ही चिल्लाता है और हमले के बारे में भूलकर भागने लगता है। और वह संयोगवश था. कभी-कभी आबनूस कवच में क्रूर ऑर्क्स भयभीत हो जाते हैं। और फिर आप इस मूर्ख के पीछे दौड़ते हैं, उसे पीछे ले जाने की कोशिश करते हैं, जो बहुत सुविधाजनक नहीं है, इस तथ्य के कारण कि लेखक ने किसी कारण से सभी हथियारों के हिटबॉक्स त्रिज्या को काट दिया है। दौड़कर भाग रहे व्यक्ति की पीठ पर दस थप्पड़ मारें।

दर्द को नज़रअंदाज करें - मॉड के लेखक, आप बहुत प्रतिभाशाली हैं, काश आप ऐसी औषधि बना पाते। एक जादू जो कुछ सेकंड के लिए खेल में सामान्य एनीमेशन लौटाता है! जैसे फर्क महसूस करें.
किसी हीरो या दुश्मन से टकराते वक्त कैमरे का हिलना, ये सिर्फ शब्दों में और सिर्फ ट्रेलर में ही दिलचस्प लगता है. वास्तव में, दसवें दुश्मन से मिलने के बाद, आप इस मॉड की कसम खाएंगे, क्योंकि हर हमला कैमरे को सभी दिशाओं में झटका देगा, जैसे कि आपने तीन लीटर बीयर पी ली हो। और इन तहखानों और खंडहरों में बहुत सारे दुश्मन हैं। और उच्च कठिनाई पर यह आम तौर पर तंत्रिकाओं की परीक्षा होती है, जब ड्रगर सरदार के साथ लड़ाई दो शराबियों के बीच की लड़ाई के समान होती है जो एक दूसरे से टकराने पर बुरी तरह कांप रहे होते हैं

ठीक है, चौथा, कवच आँकड़ों में कमी, ब्रावो फिर से, लेकिन मूल में कठिनाई, उदाहरण के लिए, मास्टर, किसी तरह आपको एक अजेय भगवान की तरह महसूस नहीं कराती है। विशेष रूप से 40 से ऊपर के चरित्र स्तरों पर। जब तीन तीरों के साथ अधिकतम तेज किए गए डेड्रिक को सैन्य नेताओं द्वारा क्लिक किया जाता है। और विशेष रूप से जादूगरों के लिए - दो मंत्र और छत तक उड़ना।
और स्किरिम में, तत्वों से सुरक्षा के लिए केवल जूतों को ही मंत्रमुग्ध किया जा सकता है। केवल जूते या ढाल. दो प्रभाव - जादू को 100% पर लाने का प्रयास करें। यदि आप नहीं चाहते तो क्या होगा, यदि आप जादूगर नहीं हैं तो क्या होगा? यह कहने के लिए कि मंत्रमुग्ध जूते, आबनूस, डेड्रिक, या ड्रैगन को खोजने का मौका, सभी बेकार ढंग से उत्पन्न लूट का लगभग 3-4% है? वैसे, एक प्रभाव वाला जूता।
आप कवच मापदंडों को कम क्यों कर रहे हैं, मॉड लेखक? क्या आपने कभी ऐसे लोगों का सामना नहीं किया है जिनके हाथों में 45 इकाइयों की अग्नि क्षति के साथ डेड्रिक कुल्हाड़ी हो? क्या आप जानते हैं कि यदि कोई अतिरिक्त सुरक्षा नहीं है, तो वे मास्टर पर लगभग एक हिट से 500 एचपी निकाल देते हैं?

अरे हाँ, दूरी. स्किरिम में हथियारों के विनाश की मूल त्रिज्या ने दुश्मन के हमलों से बचते हुए लड़ना संभव बना दिया। हमेशा नहीं, लेकिन अक्सर. यह एकमात्र चीज है जो आपको उच्च कठिनाई पर मदद करती है, जब आप मजबूत दुश्मनों, जैसे कि दिग्गजों, ट्रॉल्स, दो-हाथ वाले हथियारों के साथ ऑर्क्स और इसी तरह से लड़ते हैं।
और अब मॉड के लेखक ने सोचा कि एक शानदार लड़ाई दुश्मन के लगभग करीब खड़े होने के लिए है, और कम कवच मापदंडों के साथ, हिलते हुए कैमरे के साथ लड़खड़ाते हुए, तलवारों से एक-दूसरे को मारना है। ताकि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से दूर और उसकी ओर आगे-पीछे न नाचें, बल्कि खड़े होकर पिटाई करें।

यहाँ एक ऐसा दिलचस्प मॉड है। मुझे संदेह है कि इसके साथ काम करना श्रमसाध्य है और इसे लागू करना कठिन है, लेकिन पूरी तरह से बेकार और अनावश्यक है, क्योंकि यह युद्ध प्रणाली में सुधार नहीं करता है, बल्कि इसे और भी अधिक कष्टप्रद और अनाड़ी बना देता है।

वैसे, इस तथ्य के कारण कि प्रत्येक चूके हुए हमले के बाद दुश्मन डगमगाने लगता है, यदि आप अपनी ताकत का भंडार बढ़ाते हैं, तो आप सचमुच एक माउस बटन से सभी पर क्लिक कर सकते हैं। यदि आप ऐसा कोई झटका चूक जाते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि वे आपको बाहर बुला लेंगे। कम से कम अनुभवी दुश्मन. यानी, आपको यह भूलना होगा कि आपने वहां पौराणिक भारी कवच ​​बनाए थे, और अपने कौशल को 100 तक बढ़ाया था। अब आप ब्लाउज और चड्डी में हर समय इधर-उधर दौड़ते दिखते हैं, हर झटके से झुकते हैं, चाहे आप कुछ भी हों।' फिर से पहन रहा हूँ.

यह केवल शब्दों में दिलचस्प है, वास्तव में यह सबसे खराब मॉड्स में से एक है, यह स्पष्ट नहीं है कि इसे किसके लिए बनाया गया था, शायद उन लोगों के लिए जो बिगिनर-एडेप्ट कठिनाई पर खेलकर ऊब गए थे।

सबसे पहले, मॉड किसी भी तरह से क्लोन लड़ाइयों से छुटकारा नहीं दिलाता है; केवल विभिन्न प्रकार के दुश्मन ही विशिष्टता प्रदान कर सकते हैं। मूल में, यह सब बिल्कुल वैसा ही था - एआई या तो ढाल से टकराता है, या पलटवार करने के लिए आपकी ढाल के नीचे से खुलने का इंतजार करता है। उदाहरण के लिए, एक हाथ वाले हथियार वाले दुश्मन। और इसके विपरीत, जिनके पास दो-हाथ वाले हथियार हैं, वे तुरंत हमले पर उतर आते हैं।
तो, मॉड इस व्यवहार को तार्किक नहीं, बल्कि अराजक बनाता है। अब दो हाथों वाली कुल्हाड़ी के साथ एक उग्र ऑर्क खड़ा हो सकता है और आपके अवरोध और सहनशक्ति को तोड़ने की कोशिश किए बिना, आपके खुलने के लिए एक टैंक की तरह इंतजार कर सकता है। और एक फ्लैट चोर बिना रुकने की कोशिश किए, ढाल पर एक दर्जन कमजोर, बेकार हमलों से आप पर वार करना शुरू कर सकता है। हां, दुश्मन सचमुच एक-दूसरे से अलग हो गए हैं, मानो उनके दिमाग में बेतरतीब तरह के व्यवहार आ गए हों =)

ख़ैर, डर और पलायन की प्रतिक्रिया को बढ़ाने के लिए लेखक को खुद को गोली मारने की ज़रूरत क्यों है। मूल स्किरिम में, ऐसी कई स्थितियाँ थीं जब एक घायल दुश्मन, जैसा कि वे कहते हैं, "लड़ाई से थक गया" और बेतरतीब ढंग से आप पर हमला करना शुरू कर दिया। यह अविश्वसनीय रूप से क्रोधित करने वाला था, क्योंकि आपको मानचित्र के आधे रास्ते तक उसका पीछा करना था, या तो आगे या पीछे। और फिर वापस आ जाओ. किस लिए? अब, जैसे ही आप किसी चालबाज को एक बार मारते हैं, वह पहले से ही चिल्लाता है और हमले के बारे में भूलकर भागने लगता है। और वह संयोगवश था. कभी-कभी आबनूस कवच में क्रूर ऑर्क्स भयभीत हो जाते हैं। और फिर आप इस मूर्ख के पीछे दौड़ते हैं, उसे पीछे ले जाने की कोशिश करते हैं, जो बहुत सुविधाजनक नहीं है, इस तथ्य के कारण कि लेखक ने किसी कारण से सभी हथियारों के हिटबॉक्स त्रिज्या को काट दिया है। दौड़कर भाग रहे व्यक्ति की पीठ पर दस थप्पड़ मारें।

दर्द को नज़रअंदाज करें - मॉड के लेखक, आप बहुत प्रतिभाशाली हैं, काश आप ऐसी औषधि बना पाते। एक जादू जो कुछ सेकंड के लिए खेल में सामान्य एनीमेशन लौटाता है! जैसे फर्क महसूस करें.
किसी हीरो या दुश्मन से टकराते वक्त कैमरे का हिलना, ये सिर्फ शब्दों में और सिर्फ ट्रेलर में ही दिलचस्प लगता है. वास्तव में, दसवें दुश्मन से मिलने के बाद, आप इस मॉड की कसम खाएंगे, क्योंकि हर हमला कैमरे को सभी दिशाओं में झटका देगा, जैसे कि आपने तीन लीटर बीयर पी ली हो। और इन तहखानों और खंडहरों में बहुत सारे दुश्मन हैं। और उच्च कठिनाई पर यह आम तौर पर तंत्रिकाओं की परीक्षा होती है, जब ड्रगर सरदार के साथ लड़ाई दो शराबियों के बीच की लड़ाई के समान होती है जो एक दूसरे से टकराने पर बुरी तरह कांप रहे होते हैं

ठीक है, चौथा, कवच आँकड़ों में कमी, ब्रावो फिर से, लेकिन मूल में कठिनाई, उदाहरण के लिए, मास्टर, किसी तरह आपको एक अजेय भगवान की तरह महसूस नहीं कराती है। विशेष रूप से 40 से ऊपर के चरित्र स्तरों पर। जब तीन तीरों के साथ अधिकतम तेज किए गए डेड्रिक को सैन्य नेताओं द्वारा क्लिक किया जाता है। और विशेष रूप से जादूगरों के लिए - दो मंत्र और छत तक उड़ना।
और स्किरिम में, तत्वों से सुरक्षा के लिए केवल जूतों को ही मंत्रमुग्ध किया जा सकता है। केवल जूते या ढाल. दो प्रभाव - जादू को 100% पर लाने का प्रयास करें। यदि आप नहीं चाहते तो क्या होगा, यदि आप जादूगर नहीं हैं तो क्या होगा? यह कहने के लिए कि मंत्रमुग्ध जूते, आबनूस, डेड्रिक, या ड्रैगन को खोजने का मौका, सभी बेकार ढंग से उत्पन्न लूट का लगभग 3-4% है? वैसे, एक प्रभाव वाला जूता।
आप कवच मापदंडों को कम क्यों कर रहे हैं, मॉड लेखक? क्या आपने कभी ऐसे लोगों का सामना नहीं किया है जिनके हाथों में 45 इकाइयों की अग्नि क्षति के साथ डेड्रिक कुल्हाड़ी हो? क्या आप जानते हैं कि यदि कोई अतिरिक्त सुरक्षा नहीं है, तो वे मास्टर पर लगभग एक हिट से 500 एचपी निकाल देते हैं?

अरे हाँ, दूरी. स्किरिम में हथियारों के विनाश की मूल त्रिज्या ने दुश्मन के हमलों से बचते हुए लड़ना संभव बना दिया। हमेशा नहीं, लेकिन अक्सर. यह एकमात्र चीज है जो आपको उच्च कठिनाई पर मदद करती है, जब आप मजबूत दुश्मनों, जैसे कि दिग्गजों, ट्रॉल्स, दो-हाथ वाले हथियारों के साथ ऑर्क्स और इसी तरह से लड़ते हैं।
और अब मॉड के लेखक ने सोचा कि एक शानदार लड़ाई दुश्मन के लगभग करीब खड़े होने के लिए है, और कम कवच मापदंडों के साथ, हिलते हुए कैमरे के साथ लड़खड़ाते हुए, तलवारों से एक-दूसरे को मारना है। ताकि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से दूर और उसकी ओर आगे-पीछे न नाचें, बल्कि खड़े होकर पिटाई करें।

यहाँ एक ऐसा दिलचस्प मॉड है। मुझे संदेह है कि इसके साथ काम करना श्रमसाध्य है और इसे लागू करना कठिन है, लेकिन पूरी तरह से बेकार और अनावश्यक है, क्योंकि यह युद्ध प्रणाली में सुधार नहीं करता है, बल्कि इसे और भी अधिक कष्टप्रद और अनाड़ी बना देता है।

वैसे, इस तथ्य के कारण कि प्रत्येक चूके हुए हमले के बाद दुश्मन डगमगाने लगता है, यदि आप अपनी ताकत का भंडार बढ़ाते हैं, तो आप सचमुच एक माउस बटन से सभी पर क्लिक कर सकते हैं। यदि आप ऐसा कोई झटका चूक जाते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि वे आपको बाहर बुला लेंगे। कम से कम अनुभवी दुश्मन. यानी, आपको यह भूलना होगा कि आपने वहां पौराणिक भारी कवच ​​बनाए थे, और अपने कौशल को 100 तक बढ़ाया था। अब आप ब्लाउज और चड्डी में हर समय इधर-उधर दौड़ते दिखते हैं, हर झटके से झुकते हैं, चाहे आप कुछ भी हों।' फिर से पहन रहा हूँ.

संस्करण: 7.00
कुछ बग ठीक किये गये
एनपीसी पम्पिंग का कम स्तर
fNPCHealthLevelBonus को 7.50 -> 6.00 से कम किया गया।

क्या आप लड़ाई, विभिन्न चोटों और बढ़ी हुई घातकता में प्रतिक्रियाशील कृत्रिम बुद्धिमत्ता चाहते हैं? फिर यह संशोधन वही है जिसकी आपको आवश्यकता है। इसका लक्ष्य लड़ाइयों में विविधता लाना और खतरनाक स्थितियाँ पैदा करना है।

ख़ासियतें:
- उन्नत युद्ध एआई का अनुभव करें: संशोधित युद्ध शैली और गेम सेटिंग्स।
- चोटों से बचें, वे लड़ाई के अंत तक बने रहेंगे और लड़ाई का रुख मोड़ सकते हैं।
- अपने अंतर्ज्ञान पर भरोसा करें, आश्चर्यजनक प्रहार और दुर्बल चोटें आपका इंतजार कर रही हैं।
- इस प्लगइन के विभिन्न विकल्पों का उपयोग करके गेम को अपने लिए कस्टमाइज़ करें।
- न्यूनतम स्क्रिप्ट और गेम सेव की कोई ब्लोटिंग नहीं।
- युद्ध में बढ़ती मृत्यु दर संवेदनाओं में तीक्ष्णता बढ़ाएगी

आवश्यकताएं:स्किरिम; डॉनगार्ड, ड्रैगनबोर्न, एसकेएसई और स्काईयूआई (वैकल्पिक)]

  • मॉड के लेखक:एनाई सियाओन

1. कॉम्बैट एआई

अधिकांश युद्ध शैलियों और संबंधित सेटिंग्स को बदल दिया गया है। अब प्रतिद्वंद्वी मूल खेल की तुलना में कहीं अधिक निर्णायक और खतरनाक हैं। परिवर्तनों ने मंत्रों की लागत को अधिक यथार्थवादी दिशा में भी प्रभावित किया।

2. चोटें

जब पात्रों का स्वास्थ्य 50%, 35%, या 20% (डिफ़ॉल्ट) से नीचे चला जाता है, तो उन्हें स्तब्ध होने और यादृच्छिक चोटों का सामना करने का मौका मिलता है। उत्तरार्द्ध लड़ाई के अंत तक या स्वास्थ्य पूरी तरह से बहाल होने तक चलता है।

बांह/सामने का पंजा: हमला करते समय लड़खड़ाने की 25% संभावना।
मस्तिष्क: जादू-टोना करने के बाद 10% स्वास्थ्य की हानि।
खोपड़ी: प्रति सेकंड जादू के 10 अंक का नुकसान।
पैर : दौड़ते समय अचंभित होने की संभावना।
आंतें: स्वास्थ्य स्तर 50% से कम होने पर हर सेकंड 5 स्वास्थ्य अंक खो देते हैं।
ब्रश: जादू का उपयोग करने के बाद स्तब्ध होने की 25% संभावना।
हृदय: ठीक न हुआ तो मृत्यु।
घुटने/हाथ का पंजा: अवरोध रहित ढाल हमले या बिजली के झटके आपको नीचे गिरा देंगे।
मांसपेशी: हमला करते समय 5% स्वास्थ्य हानि।
गर्दन: अनब्लॉक शील्ड हमले या पावर हिट दोहरी क्षति पहुंचाते हैं।
छाती: प्रति सेकंड 10 सहनशक्ति का नुकसान।
उत्तोलन: -30% हमले की गति।
त्वचा: -25% जादुई प्रतिरोध।
रीढ़ की हड्डी: 20% से कम स्वास्थ्य पक्षाघात।
आमाशय — ढाल के आक्रमण या शक्ति के आक्रमण स्तब्ध कर देते हैं।

हर बार जब आपका लक्ष्य मारा जाएगा या घायल होगा तो एक संदेश आपको सूचित करेगा। चोट की संभावना को मॉड मेनू में समायोजित किया जाता है, जहां आप इस मैकेनिक को पूरी तरह से अक्षम कर सकते हैं और इसे गेम से हटा सकते हैं।

3. समय पर ब्लॉक

किसी उभरे हुए हथियार या ढाल से हमले को 1 सेकंड के लिए रोकने से 20% अधिक क्षति से बचा जा सकता है और हमलावर लड़खड़ा जाता है। विकल्प को मॉड मेनू में अक्षम किया जा सकता है।

4. सहज लड़ाई

लड़ाई में पहल बहुत ज़रूरी है. कम स्वास्थ्य एक महत्वपूर्ण कमजोरी है, पूर्ण स्वास्थ्य मुकाबला श्रेष्ठता है। कमजोर होने पर पात्र कम आक्रमण करते हैं।
सभी कठिनाई स्तरों (क्षति प्राप्त/निपटा) के लिए घातकता में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है:

शुरुआती: x2.00/x1.00 (x2.00/x0.50 था)
अपरेंटिस: x1.75/x1.25 (x1.50/x0.75 था)
निपुण: x1.50/x1.50 (x1.00/x1.00 था)
विशेषज्ञ: x1.25/x1.75 (x0.75/x1.50 था)
मास्टर: x1.00/x2.00 (x0.50/x2.00 था)
पौराणिक कठिनाई: x4.00/x4.00 (x0.25/x3.00 थी)

इस प्रकार, लड़ाइयाँ क्षणभंगुर, खतरनाक हो जाती हैं, और प्रत्येक झटका महत्वपूर्ण क्षति का कारण बनता है। मॉड मेनू "गेम डिफिकल्टी" में विकल्प आपको गेम को अपनी पसंद के अनुसार अनुकूलित करने की अनुमति देगा।

5. अन्य परिवर्तन

खिलाड़ी सभी पात्रों की तरह ही स्तब्ध है।
धनुष की डोरी 30% धीमी गति से खींचती है, लेकिन क्षति 30% बढ़ जाती है। खिलाड़ी के पास ऑटो-उद्देश्य नहीं है।
हाथापाई के हमले 25% अधिक मजबूत होते हैं, यह गुप्त हमलों पर लागू नहीं होता है।
बढ़ी हुई घातकता की भरपाई के लिए मंत्रों की लागत अधिक जादू है।
जादू को पकड़ने से गति 15% धीमी हो जाती है।

6. फिसलन भरे पल

स्वास्थ्य अच्छा होने पर नुकसान कम होता है और इसका विपरीत भी होता है।
दुश्मन के शक्ति हमले के दौरान लगने वाला झटका 50% अधिक होता है।
हमलों में 6 (डिफ़ॉल्ट रूप से) सहनशक्ति इकाइयां खर्च होती हैं, और जब समाप्त हो जाती है, तो उनकी क्षति 35% कम हो जाती है।

7. सुरक्षा सेटिंग्स

ढालें ​​50% + 0.15%/स्तर (45% + 0.2%/स्तर से) की रक्षा करती हैं, हथियार ब्लॉक 40% + 0.15%/स्तर (30% + 0.2%/स्तर से) की रक्षा करते हैं।
जादू और शक्तियां 33% से शुरू होकर सामान्य गति से बहाल हो जाती हैं।
कवच सुरक्षा और जादुई प्रतिरोध की सीमा 75% (क्रमशः 80% और 85% से) है। अधिकतम अवरोधन स्तर 95% है।
कवच का प्रत्येक बिंदु 0.1% सुरक्षा (0.12% से) जोड़ता है।

अनुकूलता

संगत प्लगइन्स की सूची

इस मॉड से पहले एनिमल ट्विक्स को लोड किया जाना चाहिए।
एएसआईएस: आपको एएसआईएस स्वचालित पर्क्स आईएनआई सेटिंग्स में सूची में और एएसआईएस स्वचालित मंत्र आईएनआई सेटिंग्स में सूची में एसएफएल_ जोड़ना होगा।
हमले की प्रतिबद्धता.
युद्ध व्यवहार में सुधार हुआ।
थकान से मुकाबला.
कॉम्बैट इवॉल्व्ड: दोनों मॉड कॉम्बैट स्टाइल और सेटिंग्स बदलते हैं, इसलिए अपनी पसंद के अनुसार प्लगइन्स को प्राथमिकता दें। कृपया ध्यान दें कि कॉम्बैट इवॉल्व्ड में, ब्लॉकिंग में एक महत्वपूर्ण रक्षा बोनस होता है, जिससे ढाल प्रकार और भत्तों की परवाह किए बिना अधिकतम रक्षा तक पहुंचना आसान हो जाता है।
घातक मुकाबला: ध्यान दें कि कॉम्बैट इवॉल्व्ड में, ब्लॉकिंग में एक महत्वपूर्ण रक्षा बोनस होता है, जिससे ढाल प्रकार और भत्तों की परवाह किए बिना अधिकतम रक्षा तक पहुंचना आसान हो जाता है। किसी एक मॉड में समय पर ब्लॉक यांत्रिकी को अक्षम करना भी उचित है।
द्वंद्व - युद्ध यथार्थवाद।
ग्रिमी कॉम्बैट पैचर: आपको एक पैच बनाने की अनुमति देता है जो सभी पात्रों की युद्ध शैलियों को बदल देता है, और इस मॉड के परिवर्तनों को अधिलेखित कर दिया जाएगा। यदि आप लड़ाई शैलियों को बनाए रखना चाहते हैं, तो मॉड को डाउनलोड सूची से हटा दें, प्रोग्राम चलाएं, बनाए गए पैच के बाद मॉड को सूची में वापस कर दें।
नश्वर शत्रु.
ऑर्डिनेटर - स्किरिम के लाभ: संस्करण 7.41 और उच्चतर स्थापित करते समय, इस मॉड में समयबद्ध ब्लॉक स्वचालित रूप से अक्षम हो जाएगा।
पर्कस मैक्सिमस (पेरमा)। पैचस मैक्सिमस (PaMa): अवांछित मंत्रों और अनुलाभों के प्रसार को रोकने के लिए इस मॉड को PaMa ब्लैकलिस्ट में जोड़ें।
दुश्मनों का बदला: अधिकांश दुश्मन इस मॉड के AI परिवर्तनों से प्रभावित नहीं होंगे।
स्किरिम इमर्सिव क्रिएचर्स: इस मॉड के AI परिवर्तनों से कम संख्या में दुश्मन प्रभावित नहीं होंगे।
स्किरिम रेडोन (स्काईरे) को इस मॉड से पहले लोड किया जाना चाहिए।
अल्टीमेट कॉम्बैट को इस मॉड से पहले लोड किया जाना चाहिए। इस मॉड के AI परिवर्तनों से बहुत कम संख्या में शत्रु प्रभावित नहीं होंगे। किसी एक मॉड में समय पर ब्लॉक यांत्रिकी को अक्षम करना भी उचित है।
जोश - इस मॉड के बाद मुकाबला और चोटें लोड होनी चाहिए। संस्करण 5.1 अनुशंसित. किसी एक मॉड में समय पर ब्लॉक यांत्रिकी को अक्षम करना भी उचित है।

मेरा मॉड सूचीबद्ध नहीं है, क्या यह संगत है?

यदि हाँ:
मौजूदा पात्र बदल गए
नए पात्र जोड़े गए हैं जिन पर इस मॉड में परिवर्तन लागू होते हैं, उन लोगों को छोड़कर जिनकी अपनी युद्ध शैली है
घाव/डगमगाने वाली यांत्रिकी हर चीज़ के साथ संगत है

नहीं यदि:
युद्ध शैलियों और सेटिंग्स को बदल दिया गया है (ब्लॉक मौका, एआई शील्ड हिट की आवृत्ति, लड़ाई में पुनर्प्राप्ति दर, आदि) - प्लगइन लोड करते समय संघर्षों को बाद के पक्ष में हल किया जाता है
परिवर्तित कठिनाई स्तर (क्षति प्राप्त/क्षति निपटान गुणक), इस मॉड के मेनू में एडेप्ट कठिनाई सेटिंग का उपयोग करें और सुनिश्चित करें कि अन्य मॉड इन मापदंडों को अधिलेखित न करें

यह केवल शब्दों में दिलचस्प है, वास्तव में यह सबसे खराब मॉड्स में से एक है, यह स्पष्ट नहीं है कि इसे किसके लिए बनाया गया था, शायद उन लोगों के लिए जो बिगिनर-एडेप्ट कठिनाई पर खेलकर ऊब गए थे।

सबसे पहले, मॉड किसी भी तरह से क्लोन लड़ाइयों से छुटकारा नहीं दिलाता है; केवल विभिन्न प्रकार के दुश्मन ही विशिष्टता प्रदान कर सकते हैं। मूल में, यह सब बिल्कुल वैसा ही था - एआई या तो ढाल से टकराता है, या पलटवार करने के लिए आपकी ढाल के नीचे से खुलने का इंतजार करता है। उदाहरण के लिए, एक हाथ वाले हथियार वाले दुश्मन। और इसके विपरीत, जिनके पास दो-हाथ वाले हथियार हैं, वे तुरंत हमले पर उतर आते हैं।
तो, मॉड इस व्यवहार को तार्किक नहीं, बल्कि अराजक बनाता है। अब दो हाथों वाली कुल्हाड़ी के साथ एक उग्र ऑर्क खड़ा हो सकता है और आपके अवरोध और सहनशक्ति को तोड़ने की कोशिश किए बिना, आपके खुलने के लिए एक टैंक की तरह इंतजार कर सकता है। और एक फ्लैट चोर बिना रुकने की कोशिश किए, ढाल पर एक दर्जन कमजोर, बेकार हमलों से आप पर वार करना शुरू कर सकता है। हां, दुश्मन सचमुच एक-दूसरे से अलग हो गए हैं, मानो उनके दिमाग में बेतरतीब तरह के व्यवहार आ गए हों =)

ख़ैर, डर और पलायन की प्रतिक्रिया को बढ़ाने के लिए लेखक को खुद को गोली मारने की ज़रूरत क्यों है। मूल स्किरिम में, ऐसी कई स्थितियाँ थीं जब एक घायल दुश्मन, जैसा कि वे कहते हैं, "लड़ाई से थक गया" और बेतरतीब ढंग से आप पर हमला करना शुरू कर दिया। यह अविश्वसनीय रूप से क्रोधित करने वाला था, क्योंकि आपको मानचित्र के आधे रास्ते तक उसका पीछा करना था, या तो आगे या पीछे। और फिर वापस आ जाओ. किस लिए? अब, जैसे ही आप किसी चालबाज को एक बार मारते हैं, वह पहले से ही चिल्लाता है और हमले के बारे में भूलकर भागने लगता है। और वह संयोगवश था. कभी-कभी आबनूस कवच में क्रूर ऑर्क्स भयभीत हो जाते हैं। और फिर आप इस मूर्ख के पीछे दौड़ते हैं, उसे पीछे ले जाने की कोशिश करते हैं, जो बहुत सुविधाजनक नहीं है, इस तथ्य के कारण कि लेखक ने किसी कारण से सभी हथियारों के हिटबॉक्स त्रिज्या को काट दिया है। दौड़कर भाग रहे व्यक्ति की पीठ पर दस थप्पड़ मारें।

दर्द को नज़रअंदाज करें - मॉड के लेखक, आप बहुत प्रतिभाशाली हैं, काश आप ऐसी औषधि बना पाते। एक जादू जो कुछ सेकंड के लिए खेल में सामान्य एनीमेशन लौटाता है! जैसे फर्क महसूस करें.
किसी हीरो या दुश्मन से टकराते वक्त कैमरे का हिलना, ये सिर्फ शब्दों में और सिर्फ ट्रेलर में ही दिलचस्प लगता है. वास्तव में, दसवें दुश्मन से मिलने के बाद, आप इस मॉड की कसम खाएंगे, क्योंकि हर हमला कैमरे को सभी दिशाओं में झटका देगा, जैसे कि आपने तीन लीटर बीयर पी ली हो। और इन तहखानों और खंडहरों में बहुत सारे दुश्मन हैं। और उच्च कठिनाई पर यह आम तौर पर तंत्रिकाओं की परीक्षा होती है, जब ड्रगर सरदार के साथ लड़ाई दो शराबियों के बीच की लड़ाई के समान होती है जो एक दूसरे से टकराने पर बुरी तरह कांप रहे होते हैं

ठीक है, चौथा, कवच आँकड़ों में कमी, ब्रावो फिर से, लेकिन मूल में कठिनाई, उदाहरण के लिए, मास्टर, किसी तरह आपको एक अजेय भगवान की तरह महसूस नहीं कराती है। विशेष रूप से 40 से ऊपर के चरित्र स्तरों पर। जब तीन तीरों के साथ अधिकतम तेज किए गए डेड्रिक को सैन्य नेताओं द्वारा क्लिक किया जाता है। और विशेष रूप से जादूगरों के लिए - दो मंत्र और छत तक उड़ना।
और स्किरिम में, तत्वों से सुरक्षा के लिए केवल जूतों को ही मंत्रमुग्ध किया जा सकता है। केवल जूते या ढाल. दो प्रभाव - जादू को 100% पर लाने का प्रयास करें। यदि आप नहीं चाहते तो क्या होगा, यदि आप जादूगर नहीं हैं तो क्या होगा? यह कहने के लिए कि मंत्रमुग्ध जूते, आबनूस, डेड्रिक, या ड्रैगन को खोजने का मौका, सभी बेकार ढंग से उत्पन्न लूट का लगभग 3-4% है? वैसे, एक प्रभाव वाला जूता।
आप कवच मापदंडों को कम क्यों कर रहे हैं, मॉड लेखक? क्या आपने कभी ऐसे लोगों का सामना नहीं किया है जिनके हाथों में 45 इकाइयों की अग्नि क्षति के साथ डेड्रिक कुल्हाड़ी हो? क्या आप जानते हैं कि यदि कोई अतिरिक्त सुरक्षा नहीं है, तो वे मास्टर पर लगभग एक हिट से 500 एचपी निकाल देते हैं?

अरे हाँ, दूरी. स्किरिम में हथियारों के विनाश की मूल त्रिज्या ने दुश्मन के हमलों से बचते हुए लड़ना संभव बना दिया। हमेशा नहीं, लेकिन अक्सर. यह एकमात्र चीज है जो आपको उच्च कठिनाई पर मदद करती है, जब आप मजबूत दुश्मनों, जैसे कि दिग्गजों, ट्रॉल्स, दो-हाथ वाले हथियारों के साथ ऑर्क्स और इसी तरह से लड़ते हैं।
और अब मॉड के लेखक ने सोचा कि एक शानदार लड़ाई दुश्मन के लगभग करीब खड़े होने के लिए है, और कम कवच मापदंडों के साथ, हिलते हुए कैमरे के साथ लड़खड़ाते हुए, तलवारों से एक-दूसरे को मारना है। ताकि आप अपने प्रतिद्वंद्वी से दूर और उसकी ओर आगे-पीछे न नाचें, बल्कि खड़े होकर पिटाई करें।

यहाँ एक ऐसा दिलचस्प मॉड है। मुझे संदेह है कि इसके साथ काम करना श्रमसाध्य है और इसे लागू करना कठिन है, लेकिन पूरी तरह से बेकार और अनावश्यक है, क्योंकि यह युद्ध प्रणाली में सुधार नहीं करता है, बल्कि इसे और भी अधिक कष्टप्रद और अनाड़ी बना देता है।

वैसे, इस तथ्य के कारण कि प्रत्येक चूके हुए हमले के बाद दुश्मन डगमगाने लगता है, यदि आप अपनी ताकत का भंडार बढ़ाते हैं, तो आप सचमुच एक माउस बटन से सभी पर क्लिक कर सकते हैं। यदि आप ऐसा कोई झटका चूक जाते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि वे आपको बाहर बुला लेंगे। कम से कम अनुभवी दुश्मन. यानी, आपको यह भूलना होगा कि आपने वहां पौराणिक भारी कवच ​​बनाए थे, और अपने कौशल को 100 तक बढ़ाया था। अब आप ब्लाउज और चड्डी में हर समय इधर-उधर दौड़ते दिखते हैं, हर झटके से झुकते हैं, चाहे आप कुछ भी हों।' फिर से पहन रहा हूँ.

यह संशोधन युद्ध को यथार्थवादी बनाता है: तेज़ गति, अधिक एकाग्रता और प्रतिक्रिया की आवश्यकता, अनुभवी खिलाड़ियों को पुरस्कृत करना।

खेल परिवर्तन:

1) कवच सुरक्षा कम कर दी गई है, अब सुरक्षा के अधिकतम स्तर को प्राप्त करना अधिक कठिन हो गया है;
2) हथियार की क्षति बढ़ गई है, प्रत्येक प्रहार से आपकी सहनशक्ति ख़त्म हो जाएगी;
3) लड़ाई को अधिक जोखिम भरा बनाने के लिए हाथापाई की सीमा को कम करना;
4) ब्लॉक हमलों और पावर हमलों के लिए सहनशक्ति की लागत में वृद्धि की गई है; क्षतिपूर्ति करने के लिए, सहनशक्ति वसूली में वृद्धि की गई है
5) साधारण प्रहार से खिलाड़ी और एनपीसी का अचंभित होना, यह कारक एनपीसी और खिलाड़ी दोनों के लिए घातक हो सकता है;
6) अस्थायी अवरोध और ताबीज, जो निष्क्रिय सुरक्षा को अप्रासंगिक बनाते हैं;
7) एक-हाथ और दो-हाथ वाले हथियारों के बीच गति और हमले की गति में कवच के प्रकार के बीच एक उल्लेखनीय अंतर;
8) स्थानीय क्षति की एक प्रणाली, जिसकी संभावना की गणना हमलावर के स्तर, गंभीर हिट की संभावना और दुश्मन की ताकत के रिजर्व के आधार पर की जाती है;
9) होशियार दुश्मन जो अब आपको धोखा देने की कोशिश करेंगे और आपके अगले कदम की भविष्यवाणी करेंगे।

प्लगइन सक्रिय करने के बाद, आप स्वचालित रूप से दो मंत्र सीखेंगे।

पहला आपको कुछ मॉड विकल्पों को कॉन्फ़िगर करने में मदद करेगा। आप निम्नलिखित को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं:

1) खिलाड़ी और एनपीसी को तेजस्वी बनाना;
2) अस्थायी अवरोधन और ताबीज;
3) हाथापाई और लंबी दूरी की लड़ाई में स्थानीय क्षति;
4) स्क्रिप्ट गतिविधि (मॉड को हटाने से पहले उन्हें बंद करना महत्वपूर्ण है)।

दूसरा न केवल हाथापाई करने वालों के लिए, बल्कि जादूगरों के लिए भी उपयोगी हो सकता है, जिसकी मदद से आप थोड़े समय के लिए स्तब्ध होने से बच सकते हैं।

इसके अलावा, आप मॉड सेटिंग्स मेनू में इस संशोधन की उन्नत सेटिंग्स का उपयोग कर सकते हैं।

संशोधन के साथ वैकल्पिक फ़ाइलें शामिल की गई हैं।

1) डेडलीकॉम्बैट_जायंट्सएआईफिक्स - उन लोगों के लिए फिक्स जिन्होंने दिग्गजों के अजीब व्यवहार की खोज की, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी पर हमला करने के बजाय भाग जाना
2) डेडलीकॉम्बैट_एएसआईएस_पैच - एएसआईएस के साथ सहयोग को बेहतर बनाने का काम करता है (निर्दिष्ट प्लगइन के बाद लोड किया जाना चाहिए)

अनुकूलता: यह मॉड अन्य सभी के साथ संगत होना चाहिए जो समान पैरामीटर नहीं बदलते हैं। कुछ संशोधनों के कार्य को संयोजित करना संभव है, उदाहरण के लिए, आप इस प्लगइन की स्थानीय क्षति को अक्षम कर सकते हैं और Kahmul78 से लोकेशनल डैमेज इंस्टॉल कर सकते हैं।

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