Kako istražiti mjesto zločina u Skyrimu. Krv na snegu

Bez komentara

Skyrim – Krv na snijegu

Blood on the Snow jedan je od najzanimljivijih zadataka u igri Skyrim, u kojoj ćete morati istražiti masakre u gradu Windhelmu. Posebnost ovog zadatka je u tome što ćete, da biste pronašli ubojicu, morati izvršiti temeljitu istragu, pronaći sve dokaze i, što je najvažnije, koristiti logičko razmišljanje.

Ako pogriješite, možete okriviti pogrešnu osobu i misija će biti završena. Stoga, svaku odluku i dokaz treba ispravno procijeniti, a da ne propustite ništa sumnjivo.

Ali ako želite jednostavnije rješenje, onda ćemo u ovom članku predstaviti ceo proces prolaska krvi na snežni Skyrim.

Primanje zadatka

Već u prvoj fazi primanja zadatka možete naići na neke probleme. Činjenica je da starije verzije igre imaju grešku u kojoj jednostavno ne možete preuzeti zadatak, a tijelo nastavlja ležati na ulici.

Da biste ispravili ovu situaciju, trebate posjetiti Windhelm više od tri puta, za to možete koristiti brzo putovanje naprijed-nazad.

Nakon toga idite noću na lijevu stranu grada, posebno na groblje. Tijelo žene će ležati na jednom od grobova, a pored nje će stajati troje mještana i stražar.

Priđite čuvaru i pitajte šta se ovdje dogodilo. Tokom razgovora, čuvar će vam reći da se ova djevojka zove Susanna i da je ovo treće brutalno ubistvo u posljednje vrijeme.

Intervjuisanje svjedoka i pribavljanje dozvole za istragu

Na zahtjev čuvara potrebno je da saslušate tri moguća svjedoka koji stoje pored tijela, evo šta će vam odgovoriti:

1. Starica Helgird će vam reći da ubica nije ni uzeo njen novčanik, što znači da mu nije bio cilj novac.

2. Calixto Corrium će vam reći da je vidio nekoga kako bježi sa mjesta ubistva, ali ga, nažalost, nije vidio.

3. Silda Nevidljiva praktično nije ništa primijetila, samo je čula vriske žrtve.

Nakon toga, ponovo razgovarajte sa čuvarom i zamolite ga da preuzme punu odgovornost za ovu istragu. Kao odgovor, čuvar će se naceriti i reći da ako vam menadžer dozvoli, onda možete započeti potragu za ubicom.

Upravitelj se nalazi u kraljevskoj palati Windhelm, da biste tačno znali u kojoj se sobi nalazi, označite zadatak kao glavni.

Nakon što ste pronašli menadžera Yorleifa, razgovarajte s njim i zamolite ga da preuzme istrage.

Menadžer će rado prihvatiti pomoć i reći da će lokalni čuvari u potpunosti sarađivati ​​s vama.

Početak pune istrage

Sada možete početi tražiti tragove, ali imajte na umu da većina oznaka vodi do lažnih svjedoka i mjesta. Stoga, da biste uhvatili pravog ubicu, morate učiniti sljedeće:

1. Vratite se na mjesto zločina i recite čuvaru da je upravnik dao dozvolu da učestvuje u potrazi za ubicom. Stražar će se složiti i reći da je ubijena djevojka odvedena u dvoranu mrtvih, gdje Helgird priprema tijelo prije sahrane. Čuvar će to također primijetiti postoji trag krvi sa mesta ubistva, koji vodi do stambenih zona grada.

2. Idite u dvoranu mrtvih i pitajte Helgirda o ubijenoj ženi, a također saznajte da li sumnja. Uprkos staričinim čudnim šalama, Helgird će vam reći da su razderotine djevojčice mogle biti uzrokovane drevnim noževima za balzamiranje.

3. Saznavši sve od Helgirda, vratite se na mjesto ubistva i nađi krvavi trag, nakon čega ćete doći do napuštene kuće Kjerima. Usput, ovu kuću možete dobiti kao nagradu za pridruživanje Olujnim plaštem, au nekim slučajevima potraga Krv na snijegu može početi odavde.

Da biste ušli u kuću, možete koristiti glavne ključeve za otvaranje brave (Master level) ili jednostavno pitati majku prethodnog vlasnika, Tore, za ključ.

4. Kada uđete u kuću, naći ćete mnoge krvavi tragovi na podu i zidovima, kao i sanduk koji biste trebali provjeriti. U škrinji ćete naći mesarski dnevnik, kao i nekoliko letaka "Mesar je na slobodi!". Dnevnik će reći da je ubica već pokušao da ubije Susannu, ali bezuspešno.

Također, nakon čitanja posljednjih stranica, shvatit ćete da je cilj ubice otkriti drevnu magiju - nekromantiju. Nakon toga idite u drugu prostoriju kuće, gdje će biti dva ormarića i čudna amajlija koju morate uzeti.

5. Nakon pretrage kuće vratite se upravniku i pokažite mu amajliju. Kao odgovor, menadžer će vam reći da će vam informacije o ovoj amajliji dati Calixto Corrium u Muzeju zanimljivosti (usput, vidjeli ste i intervjuirali ga na mjestu ubistva).

6. Sačekajte dan i posjetite Muzej zanimljivosti, tamo ćete sresti Calixta, koji će vam ispričati sve o ovoj amajliji. Prema Kalikstu, takvu amajliju su nosili drevni dvorski magovi Windhelma i da će vam za ovaj raritet platiti 500 zlata. Obavezno prodajte amajliju, jer ćete je u budućnosti moći pokupiti, ali s otvorenim magičnim svojstvima.

7. Vaša sljedeća meta će biti Viola Giordano, koju možete pronaći na ulicama grada. Tokom razgovora s njom, oboje ćete doći do zaključka da svi dokazi padaju na sudskog maga Wunferta i tu počinje zabava. Za sve možete kriviti dvorskog mađioničara ako prvo razgovarate sa upraviteljem. Ali u stvari, on nije ubica, a da biste saznali ko, prvo morate prići dvorskom mađioničaru i reći mu o svojim sumnjama. Mađioničar će odmah poreći svoju umiješanost i predvidjeti da će nekromantica počiniti još jedno ubistvo u narednoj noći.

8. Nakon toga idite na pijacu (gdje se nalazi kovač) i pričekajte da padne noć. Zatim patrolirajte ulicama (posebno pijacom) sve dok ne čujete krikove i zahtjeve za pomoć. U ovom trenutku, glavna stvar je imati vremena da primijetite ubicu nekromanta, za kojeg će se ispostaviti da je Calixto Corrium, onaj koji je stalno bljeskao u vašoj blizini i bio na vidiku svih. Nakon što ubijete Calixta, uzmite amajliju i sve predmete od njega. Da biste izvršili zadatak, idite do menadžera i recite mu ko je pravi ubica.

Da rezimiramo:

Sada znaš ispravan prolaz krvi u snijegu Skyrim. Naravno, biće mnogo zanimljivije otkriti ko je ubica, jer se događaji mogu razvijati na različite načine.

Nažalost, sve što ćete dobiti kao nagradu su trofeji od ubijenog mesara, ali glavna stvar u ovom zadatku nisu predmeti, već učešće u pravoj istrazi.

Optuži, kupi :D

Quick Walkthrough

Kako potraga počinje

Ova potraga pokreće brojač koji počinje na početku igre, povećavajući se svaki put kada posjetite grad Windhelm ili okolna područja. Nakon četvrte posjete potraga "Krv na snijegu"će biti na raspolaganju, međutim, moraju biti ispunjena još dva uslova:

Najlakši način da pokrenete ovu potragu je da jednostavno prošetate između Windhelm - Konjušnice i Farma za rakiju dva ili tri puta, a zatim uđite u grad Windhelm između 19:00 i 07:00 sati. Ako nema scene na groblju, onda je malo vjerovatno da ćete uopće moći pokrenuti ovu potragu.

Bilješka: Uvijek možete saznati da li su ispunjeni svi uslovi za početak potrage; da biste to učinili, jednostavno možete provjeriti bravu ulaznih vrata Hjerimova kuća, ako "ključ nije potreban" za otvaranje brave i brava postane obična, onda je potraga postala dostupna.

Ako su Towa i Arivania živi i potraga još nije aktivirana (pošto je brojač manji od četiri), tada možete prethodno dobiti ključ od Hjerima i aktivirati ovu misiju tako što ćete otvoriti "Hjerim" koristeći ključ i pročitati jedan od letaka "Mesar je na slobodi!". Međutim, potraga neće početi kako je opisano u gornjem vodiču; Morat ćete prvo provesti svoju istragu bez Yorleifove pomoći, međutim sve iste opcije će vam biti otvorene, osim što svjedoci neće biti prisutni na groblju; možete prodati Calixto Čudan amajlija, također možete pomoći u hapšenju Wunferta, a zatim razgovarati s njim da uhvatite Calixta; Da biste nastavili potragu, morat ćete razgovarati s Violom da dobijete letak od nje.

Bilješka

Bugs

Aktivacija misije

Prošao zadatak

Opcije za Wunfertovo hapšenje

Ako prvo razgovarate s Wunfertom umjesto s Yorleifom, Calixto će pokušati ubiti Arivaniju u Kamenoj četvrti. Ako odlučite da uhapsite Wunferta, Arivania će biti pronađena ubijena. Za potragu, slučajni ženski lik će biti odabran kao žrtva. Ako u igri ponestane potencijalnih žrtava, to može rezultirati jednom od dvije greške, koje mogu uzrokovati:

Ostalo

Faze potrage

Krv na snijegu (MS11)
Stage Status Unosi u dnevnik
1 (Cilj je dodijeljen) : Zatražite Yorleifovu pomoć.
10 Misteriozni ubica terorizira Windhelm. Zamoljen sam da istražim najnovije ubistvo. (Cilj je dodijeljen) : Ispitati svjedoke.
20 (Cilj je dodijeljen) : Obavijestite čuvare.
30 (Cilj je dodijeljen) .
40 Misteriozni ubica terorizira Windhelm. Zamoljen sam da istražim najnovije ubistvo. Trebao bih povremeno posjećivati ​​upravitelja, Yorleifa, za savjet. (Cilj je dodijeljen) : Istražite mjesto zločina.
41 (Cilj je dodijeljen) : Razgovaraj sa Helgirdom.
50 (Cilj je dodijeljen) : Pristupite Kjerimu.
60 (Cilj je dodijeljen) : Potražite tragove.
70 (Cilj je dodijeljen) : Istražite tragove pronađene u Hjerimu.
76 (Cilj je dodijeljen) : Upoznajte Violu kod Kjerima.
80 (Cilj je dodijeljen) : Istražite Hjerim s Violom.
90 (Cilj je dodijeljen) : Moramo razgovarati sa državnim službenikom. Ovo .
100 (Cilj je dodijeljen) : Uspio sam saznati da je Mesar Wunfert Neživi i poslati ga u zatvor.
120 (Cilj je dodijeljen) : Izađite noću da patrolirate ulicama Kamene četvrti.
130 (Cilj je dodijeljen) : Uhvatite ubicu.
150 (Cilj je dodijeljen) : Moramo razgovarati sa državnim službenikom. Ovo .
250 (Cilj je dodijeljen) : Uspio sam saznati da je Mesar Calixto Corrium i strpao ga iza rešetaka.
Krv na snijegu (MS11b)
15 (Cilj je dodijeljen) : Mesar je ponovo udario u Windhelmu - nakon što je Wunfert Undead poslan u zatvor. Tako da smo uhapsili nevinu osobu. Moram da nađem pravog ubicu.
20 Otkriveno je da je pravi mesar Windhelma bio Calixto Corrium. Uz moju pomoć, pravda je zadovoljena i Wunfert je oslobođen. (Cilj je dodijeljen)
110 (Cilj je dodijeljen) : Razgovarajte sa Wunfertom.
120 (Cilj je dodijeljen) : Patrolirajte ulicama Kamene četvrti noću.
130 (Cilj je dodijeljen) : Uhvatite ubicu.
140 (Cilj je dodijeljen) : Kontaktirajte Yorleif za nagradu.
  • Sljedeći prazni koraci misije nisu navedeni u tabeli:
    • MS11: 0, 1, 105, 120, 130, 150, 200, 205.
    • MS11b: 0,10

Bilješke

  • Bilo koji tekst unutar uglastih zagrada (na primjer, ) je parametar postavljen od strane Radiant Quest motora kojem će biti dodijeljena vrijednost kada se misija primi.
  • Ne mogu se svi navedeni unosi pojaviti u dnevniku igre: koji se unosi pojavljuju, a koji ne ovise o tome kako je zadatak završen.
  • Faze nisu uvijek navedene redoslijedom kojim je zadatak završen. To se obično događa sa zadacima koji imaju više mogućih ishoda ili gdje se određeni zadaci mogu završiti nasumičnim redoslijedom.
  • Ako je unos označen kao " Dovršavanje zadatka“, to znači da je zadatak uklonjen sa liste aktivnih, ali se novi zapisi o fazama izvršavanja ovog zadatka mogu nastaviti dodavati u dnevnik.
  • Kada igrate na personalnom računaru, možete koristiti konzolu za napredovanje kroz misiju unošenjem komande setstage (((ID))) faza, gdje je potraga identifikator misije u igri, a faza je broj faza u koju želite da idete. Međutim, nije moguće prijeći na nedovršene (tj. preskočene) faze misije. Međutim, pomoću konzolne naredbe resetquest (((ID))) možete resetirati fazu potrage.
  • Postoji neugodna greška s kupovinom kuće u Windhelmu. Štaviše, izlazi na različite načine. U pravilu, nakon završetka niza zadataka za preuzimanje vlasti od strane Norda/Imperijalaca. Ako uđete u grad nakon sudbonosnih događaja, onda na groblju noću nećete naći ni leš, ni stražare, ni posmatrače... ali trebalo je.

Evo rješenja problema. Mnogi će pomisliti da to nije sasvim fer, ALI u mom slučaju, na primjer, ne postoji drugi način da se dobije kuća.

1. Idemo u Windhelm da vidimo menadžera. Pod uslovom da je potraga za kupnjom kuće prihvaćena

2. Otvorite konzolu i napišite: “completequest ms11”, a zatim odmah “completequest ms11b”. Oba tima završavaju 2 faze misije vezane za kuću "Krv na snijegu"

3. Upišite u konzolu: “setstage 000A7B33 10”. Kuća se kupuje (u inventaru mora biti iznos kupovine od 12.000)

4. Razgovaramo sa menadžerom o situaciji kod kuće: “Očistite (500 zlata).” Ne kupujte ništa drugo.

5. Idemo u kuću. Tu počinje najzamorniji dio - počinjemo "ručno" čistiti kuću od paučine, ostataka namještaja i tragova zločina. Čišćenje se odvija na sljedeći način:

Da slučajno ne biste uklonili dio kuće (zid, plafon, greda), obavezno pogledajte ID. ID smeća povezanog sa kućom UVIJEK počinje sa "000df***" gdje je *** bilo koji drugi karakter.

Da biste vidjeli promjene u kući (šta je tačno uklonjeno), potrebno je izaći/ući u kuću. Reći ću vam prilično zanimljivo.

a) Otvorite konzolu

b) Kliknite na stavku koju želite izbrisati (njegov ID će se pojaviti u sredini konzole)

c) Napišite “markfordelete” u konzolu i pritisnite Enter

6. Nakon čišćenja odlazimo kod menadžera i kupujemo sav ostali namještaj. Sve će se pojaviti, ali će osvjetljenje u kući i atmosfera ostati napeta.

moguća kolica
Ako ste već razgovarali sa Susannom the Vicious, nećete moći započeti potragu (ponekad možete započeti čak i nakon razgovora. Nije poznato šta je uzrokovalo grešku).
Pojavljuje se u vrlo ranoj fazi potrage. Nakon razgovora s Yorleifom o ovlaštenju da istražuje niz zločina, ova stavka misije u časopisu će i dalje ostati aktivna i nastavit će se nazirati na mapi. Ako primijetite takvu grešku, jednostavno zanemarite orijentir na karti i ovu aktivnu stavku u dnevniku i nastavite dovršavati sljedeće dijelove potrage.
Nećete moći započeti dijalog s Violom Giordano ako u svom inventaru nemate barem jedan letak o povratku Mesara. Stoga nećete moći završiti zadatak.
Ako ne prodate Calixtovu čudnu amajliju, nećete je moći izbaciti iz svog inventara. Rješenje: prodajte ga Calixtu nakon razgovora s Violom Giordano. Nakon što ubijete "The Butcher", postat će jedinstveni Necromancer Amulet, a ne amajlija u potrazi (odnosno, biće moguće prodati ga). Da biste uklonili Strange Amulet iz svog inventara, morate birati kod player.removeitem 000d2328 1, da biste dodali Necromancer Amulet u svoj inventar, birajte player.additem 000c891d 1.
Rijetka greška, ali nakon što vas pošalju da razgovarate s Violom, potraga će propasti i ona će nestati. Učitavanje drevnog spremanja pomaže (kome treba), ili jednostavno unesite setstage ms11 100 u konzolu i idite do mađioničara.
Ova potraga je poznata i po tome što možda uopće neće početi. To se može dogoditi iz tri razloga (ako ste uradili sve kako je gore opisano, odnosno, četiri puta ste bili u Windhelmu i tako dalje, onda su ostala tri razloga): prvo, ako ste ubili nekoga u Windhelmu, potraga nikada neće početi ; drugo, ako ste završili građanski rat za Carstvo, potraga neće početi, a još manje (popravljeno u najnovijoj zakrpi); treće, potraga možda neće početi tek tako, jednostavno zbog grešaka u igri. Bez ove potrage ne možete opremiti kuću u Windhelmu (možete je kupiti). Rješenje je samo korištenje konzole: stanite na mjesto ubistva i ukucajte startquest ms11, ova komanda započinje ovu potragu, potpuno pokretanje skripte (odnosno, odmah se pojavljuju stražar i promatrači) ili jedan po jedan ukucajte kodove completequest ms11 , completequest ms11b, df495.disable za uklanjanje svih vrsta smeća poput paučine, zatim unesite setstage 000A7B33 10. Potraga će već biti završena, već ćete imati ključ od kuće i sama kuća će biti već kupljena (ako ste imao novca), preostaje samo da se to opremi. Za uklanjanje krvi i leševa morate naručiti čišćenje od upravitelja.
Međutim, postoji izlaz kada igrate kao Empire. Idite u palatu, razgovarajte sa novim jarlom, on će vas obavijestiti o mogućnosti kupovine kuće, zatim otiđite do upravitelja i kupite kuću, onda biste trebali otići do Kjerimove kuće, tu bi potraga trebala početi.
Prilikom kupovine namještaja potrebno je prvo naručiti čišćenje, bez obzira na način prijema kuće, inače ćete uživati ​​u paučini i krvi u pozadini novog interijera.
Ako ste iz nekog razloga dovršili potragu pomoću konzole, mesar će ostati živ, a štoviše, postat će besmrtan. On će sjediti u svojoj kući, koja će cijeli dan biti zatvorena, nedostupna za dijalog. Ako mu provalite, on će pozvati stražare. Mesar se može ukloniti samo pomoću onemogućavanja.
Po završetku potrage, predmeti u Mesarovoj kući mogu se samo ukrasti.
DawnGuard: Ako se vaš ulazak u Windhelm poklopi sa napadom vampira, stražar se neće pojaviti kod leša. Samo će posmatrači stajati. Stražar se može pronaći lutajući gradom. Ako je ubijen u borbi sa vampirima, učitajte ranije spremanje.
Za one koji su potragu započeli nakon građanskog rata, prolaz je bugljiv, pa se predlaže optimalan redoslijed prolaza:
Idemo do menadžera Yorleifa i kupujemo kuću. Čim, prema uputama, uđete u kupljenu kuću, tada će započeti zadatak "Krv na snijegu".
Zadatak zahtijeva od vas da pregledate kuću u potrazi za dokazima u vezi s ubistvom. Važno je NE uzimati Mesačeve dnevnike dok ih ne dodirnemo. Iz kuće uzimamo samo letke i čudnu amajliju.
Na ulici razgovaramo sa svakim vojnikom kojeg sretnemo, on će dati napojnicu Violi (leci) i Calixtu (amajlija).
U "Calixto muzeju zanimljivosti" prodajemo amajliju, kasnije se može uzeti sa mesarskog leša.
Tražimo Violu (leci), razgovaramo sa njom i na njen predlog idemo ponovo kod Kjerima, tražeći preostale dokaze uključujući i mesarske dnevnike (u škrinji 1 sat i u tajnoj sobi 2 sata)
Na osnovu svih nagađanja, ispostavilo se da je dvorski mađioničar ubica i sa ovim idemo u palatu u Yorleif. Gledamo kako je nevin mađioničar zatvoren.
Nakon hapšenja mađioničara, potraga će biti završena. Napuštamo grad na par dana, možemo u međuvremenu obaviti neki drugi zadatak.
Po povratku vidimo scenu građana kako pregledavaju novi leš. Idemo u lokalni zatvor i razgovaramo sa mađioničarom, ovdje počinje drugi dio potrage.
Tokom razgovora sa mađioničarom, on sa nama dijeli važne informacije o vremenu i mjestu novog ubistva. To će se dogoditi u ponoć u kamenoj četvrti.
U kasnim popodnevnim satima krećemo prema naznačenom mestu, ovo je pijaca + kovačnica, mislim da neće biti teško pronaći.
Kad se približavate, budite na oprezu; čim dotrčate do kovačnice, Kaliksto (koljač) će se već zamahnuti s izvučenim oružjem.
Vidimo Kaliksta i njegovu žrtvu, on će napasti ispred tezge sa povrćem, ubijamo zlikovca. Pretražujemo leš, oduzimamo dragocjenosti (amajliju).

Dodatak malo mijenja tok potrage, ali nemojte očekivati ​​da ćete pijuckati ale u kafani okruženi jakim nordkinjama, a sam manijak će doći u zatvor i čak se staviti u okove.

Sada vaš Dragonborn, posljednja nada svijeta aka Oluja zmajeva ili svetac svih Skyrim crkava. Talos od Atmorea, može početi da se raspituje o glasinama o manijaku prije nego što odere Suzanne, konobaricu iz taverne i lokalnu "pristojnu djevojku" (ma hajde, svi smo vidjeli njenu pristojnu haljinu!). Autor ne obećava gomilu promjena i zaplet poput brazilske TV serije u kojoj Don Sanchez de la Jujula ubija lošeg momka Pedra i ženi Mariju Santa Conchitu. Dodato je nekoliko dijaloga koji, nažalost, nisu oglašeni.

Kompatibilnost. Definitivno neće raditi s bilo kojim drugim modovima koji mijenjaju potragu.

1. Skinuo sam dodatak, ali se potraga ne pojavljuje u dnevniku. Radi?
- On mora. Mod dodaje takozvanu “slijepu potragu” (odnosno onu koja nije prikazana u dnevniku. Kao u slučaju potrage za Isabelle Rolen iz Winterholda). Ali kada dođete do određene tačke ili je prva žrtva već ubijena, potraga će se pojaviti. Možete provjeriti da li je potraga aktivna unosom "sqs MS11" u konzolu. Ako je faza 1 nakon što ste prvi put stigli u grad, sve je u redu.

2. Zašto nezvanični Skyrim Patch?
- Zato što je originalna potraga prisluškivana kao pakao. Neki od nedostataka mogu potpuno zaustaviti potragu i zaglavićete. Zakrpa ih popravlja, omogućavajući vam da nastavite potragu. U svakom slučaju, potraga nije savršena čak ni kada je zakrpljena. Tako da neki mogu naići na određene probleme tokom potrage. (Na primjer, neke skriptirane scene možda neće početi kada su trebale). Ali, opet, ovo je problem sa samom potragom, a ne zakrpom.

3. Da li je moguće ukloniti dodatak nakon što završim zadatak?
-Ne mogu da savetujem jer ni sam ne znam za eventualne zastoje. Sam sam to testirao i ništa nije primećeno. Pokušaj nije mučenje. Ali! Nikada ga nemojte skidati dok ste u fazi potrage, inače će vam računar eksplodirati. Upozoreni ste.

4. Da li je moguće...?

Daleko sam od stručnjaka za modiranje, tako da ne mogu odgovoriti na sva pitanja. Ali uvek možete probati...=)

Sretno svima i sretan Skyrimming, Willo-o-Wisp

Zahtjevi: Nema ih mnogo, ali vam je potrebna nezvanična Skyrim patch 2.1.2. Ni SKSE neće škoditi, inače postoji šansa da će novi dijalozi bljesnuti u djeliću sekunde i razbiti oči, Dibella zabrani.Učitavanje naloga. Bolje je postaviti mod više.

Instalacija: standardno ( Učitavanje naloga. Bolje je postaviti mod više.)

Odstranjivanje: izbrišite mod fajlove iz fascikle "Skyrim".

Jeste li htjeli igrati ulogu Sherlocka Holmesa i rješavati komplicirane zločine? Ako jeste, onda će vam se svidjeti zadatak "Krv na snijegu". Glavna karakteristika ove potrage je da možete zatvoriti nevinu osobu. A da biste zatvorili ubicu, pročitajte ovaj opis. I još jedna karakteristika koja sve zbunjuje je da su markeri u ovom zadatku više zbunjujući nego korisni. Pročitajte potragu i razgovore sa NPC-ovima.

Da biste započeli zadatak, idite u Windhelm, a noću, šetajući grobljem, vidjet ćete scenu u kojoj se upravo dogodilo ubistvo. Čuvar u blizini će započeti dijalog s vama.

  • pitajte trojicu posmatrača koji stoje blizu leša;
  • razgovarati sa čuvarom;
  • obratiti se Yorleifu (Helgird) za ovlasti za istragu niza zločina;
  • vratite se na mjesto ubistva i ponovo razgovarajte sa čuvarom, on će ponuditi razgovor sa staricom u dvorani mrtvih;
  • uđite u Dvoranu mrtvih (vrata su u blizini), razgovarajte sa staricom, ona će vam pričati o čudnim ranama;
  • Napustite Dvoranu mrtvih i slijedite trag krvi kako biste pronašli kuću ubice.

Tragovi krvi izgledaju ovako:

Kuća se nalazi ovdje:

  • da uđete u kuću potrebno je ili provaliti bravu (master level) ili razgovarati sa upravnikom, on će reći da je ovo kuća pokojnice, a ako treba da dođete, obratite se njenoj majci Tovi. Idemo u kuću klana Shattered Shield, razgovaramo sa Tovom, uzimamo ključ. Ulazimo u kuću, nalazimo prvi dnevnik (u škrinji) i amajliju nekromanta (u daljem uglu sobe ispod planine čaršava), zatim nalazimo ormare, tajnu sobu iza njih, a tu je i drugi dnevnik;

    Dodatak u komentarima:
    “Nakon što ste ušli u kuću u kojoj se mesar skriva, tamo pronašli tajnu sobu, dnevnike i amajliju, ne zaboravite da uzmete barem jednu od reklama o Mesaru, koju potpisuje Viola Giordano. Onda možete samo pitati bilo kog čuvara o ovome i on će već dati dojavu o tome gdje se ona nalazi.”

Amulet ispod čaršava:

Tajna vrata iza ormara:

  • idi u palatu do Helgirda;
  • idi do prosjakinje, ona će reći da je ubica mađioničar;
  • idi kod mađioničara ( ne razgovaraj sa menadžerom!) u glavnoj zgradi mađioničar će reći da nije ubica, zatim će baciti čini i reći da će danas biti još jedno ubistvo;
  • sačekajte da padne noć, idite na pijacu, svjedočite drugom zločinu;
  • ubiti Cagliosta, izvaditi ključ iz njegovog leša;
  • idite u muzej, na drugom katu ćete pronaći treći dnevnik;
  • vratite se u Helgird i razgovarajte o svim pronađenim dokazima, potraga je završena.

Nema posebne nagrade, samo zanimljiv uvrnuti zločin. Ako ste zatvorili mađioničara, moguće je nastaviti zadatak, ali kako je nepoznato.

Najnoviji materijali u sekciji:

Ograničenje redoslijeda i funkcije
Ograničenje redoslijeda i funkcije

Rješavanje zadataka na pronalaženju granica Prilikom rješavanja zadataka na pronalaženju granica treba zapamtiti neke granice kako ih ne bi svaki put izračunavali...

Izvori geografskih informacija
Izvori geografskih informacija

Ljudi su dugo bili zainteresirani za ono što se nalazi iza horizonta - nove teritorije ili rub zemlje. Prolazili su vekovi, civilizacija je gomilala znanje...

U danima sumnje, u danima bolnih misli
U danima sumnje, u danima bolnih misli

U danima sumnje, u danima bolnih razmišljanja o sudbini moje domovine, ti si jedini moj oslonac i oslonac, o veliki, moćni, istiniti i slobodni...