Dodatni zadatak: Neobičan signal.

Pregled igre na web stranici će vas odvesti od naslovnog ekrana do završnih kredita igre. Ovdje možete pronaći lokacije kolekcionarskih predmeta, strategije protiv šefova, rješenja zagonetki i još mnogo toga. A ako nešto niste pronašli, možete sami popuniti informacije koje nedostaju i dobiti bonuse.

Poglavlje 1. U vatru

U prvom poglavlju ćete se upoznati s kontrolama i početkom radnje novog dijela horor igre.

Nakon kratke scene, odmah ćete preuzeti kontrolu nad Sebastianom - mladim detektivom i, zapravo, glavnim likom. Ne oklijevajte, trčite do zapaljene kuće ispred. Ulazna vrata će biti zaključana i neće se moći ući u kuću, tako da morate pronaći drugi način da uđete u kuću. Od vrata okrenite se desno i pregledajte staklenu kliznu ploču - glavni lik će je automatski razbiti, a vi ćete se naći u zgradi.

U prizemlju se nema šta raditi, prođite kroz kuhinju i skrenite lijevo, pa otvorite vrata i idite uz stepenice. Na drugom spratu potražite vrata ukrašena leptirima i natpisom "Ljiljan" - ovo je dečija soba koju treba da istražite. Čim se nađete u prostoriji, počinje duga scena u kojoj će vam se otkriti više informacija o tome šta se dešava.

Nakon što ste uronjeni u virtuelnu mašinu zvanu STEM, idite naprijed prema objektima koji se pojavljuju. Završit ćeš ispred stola s voki-tokijem, podići ga i razgovarati s Kidman. U kancelariji pregledajte crteže i fotografije nestalih agenata i nakon kratke scene bićete prebačeni u drugo poglavlje.

Kabinet- vašu sigurnu zonu, gdje možete biti transportirani kroz posebne točke koje ćete pronaći kako napredujete. Ovdje možete pogledati neke dokumente i razgovarati sa svojim partnerom, kao i napraviti pauzu prije početka novog poglavlja ili odlaska u misiju.

Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu

Sa table u kancelariji saznaćete o pet nestalih članova Mobius grupe. Nakon što proučite informacije, napustite ured i idite do crne mačke koja sjedi na stolu. Leži pored nje slajd, uzmi i gledaj na projektoru.

Nakon toga, pokupite zeleni gel, gdje se nalazi, crna mačka će pokazati. Sada možete napustiti ovo mjesto pomoću ogledala, ali sačuvajte prije nego što to učinite. Da biste to učinili, stupite u interakciju s terminalom desno od ogledala. Nakon što pogledate scenu, idite uz stepenice i priđite slici koja prikazuje vrata. Nakon što ga pregledate, okrenite se - vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što prođete kroz vrata, idite pravo niz hodnik u sobu s Bakerom (posljednja vrata lijevo). Njegovo tijelo je zabilježeno u memoriji, možete ga detaljnije ispitati gledanjem kroz kameru ili ulaskom u kocku. Ali to uopće nije potrebno.

Idite u sobu s lijeve strane u kojoj su prikazane fotografije. Na stolu možete pokupiti fotografija Williama Bakera, koji se odnosi na dokumente ( 01/40 ). Idite u sljedeću sobu i pregledajte pod, zatim pomaknite stalak i idite hodnikom. Ovdje ćete čuti kako zvoni telefon (sakriven u niši), odgovor na njega neće vam dati ništa, pa se samo popnite na drugi sprat. Nećete moći otvoriti staklena vrata; idite malo lijevo od njih, sagnite se i uđite ispod rešetki. U ovoj prostoriji možete naći još jednu dokument - neobično pismo (02/40).


Zatim idite na treći sprat, idite pravo i prođite kroz vrata. Ovdje ćete vidjeti ubistvo, koje je također u flešbeku. Brzo se sakrijte iza sofe da vas manijak ne vidi. Obiđite sofu i sačekajte da izađe iz sobe kroz vrata kroz koja ste ušli. Pregledajte mrtvog čovjeka i izađite kroz susjedna vrata. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš. Prođite kroz zatvorena vrata i skočite preko ruševina. Možete preuzeti sa malog stola u lijevom uglu dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Popnite se na drugi sprat i prođite kroz staklena vrata, koja će sada biti otvorena (iza njih ste mogli vidjeti ženu kojoj se nije moglo pomoći). Nastavite kroz balkon dok ne pronađete jezivu izložbu. Ovdje stupite u interakciju sa znakom, a zatim idite do lifta s lijeve strane (otvara se tek nakon pregleda znaka s natpisom "Preporod").

Nakon spuštanja, prođite kroz rupu s lijeve strane. Iza njega idite do znaka u obliku oka na zidu, okrenite se, idite do kamere i ponovo se okrenite. Ovo će otkriti vrata. Bićete fotografisani ispred vrata. Kada se probudite, snimite fotografiju iz ogledala. Nakon toga će vas napasti višeglava djevojka sa testerom.

Samo ćeš morati da pobegneš od nje. Trčite hodnikom, trčite po kutijama, a kada se vrata zatvore, morate brzo pronaći izlaz. Nalazi se u krajnjem lijevom uglu (ako stojite leđima okrenuti vratima). Tamo ćete naći merdevine u blizini zida; popnite se na njih u otvorenu ventilaciju. Puzite pravo dok ne vidite rupu. Nakon što skočite, ponovo morate pobjeći od čudovišta, ali ovaj put se nećete moći sakriti od njega. Kada vas zgrabe, pobjegnite iz kandži pritiskom na naznačena dugmad. Ako ste sve uradili kako treba, imaćete nož i sakrićete se u kući. Automatska regeneracija će vam vratiti zdravlje samo do određene točke; da biste obnovili više, morate napraviti ili pronaći špriceve za liječenje. Otvorite vrata ispred sebe i idite do stola, tamo možete uzeti svoj prvi špric. Za sada imate samo jednu i nikada ih neće biti u izobilju, pa pokušajte da sačuvate sve potrošne artikle. Prije izlaska iz kuće, razgledajte dnevni boravak, nalazi se dokument - dnevnik u napuštenoj kući (04/40).

Kada ste na ulici, odmah ćete pronaći pištolj i još jedan dokument - fotografija porodice Castellanos (05/40). Nakon toga idite niz ulicu i pregledajte leš u autu, a zatim za ženom uđite u kuću. Ubijte je pucanjem iz pištolja (pokušajte ciljati u glavu), nakon čega možete istražiti kuću. Špric možete nabaviti iz kompleta prve pomoći, na drugom spratu je barut (neophodan za pravljenje patrona). Nakon pregleda kuće, izađite iz nje i idite lijevo. Drvene kutije razbijte nožem, često sadrže razne predmete. Zatim nastavite dalje ulicom dok ne vidite dvoje ljudi kako bježe od čudovišta. Samo jedan od njih će se moći sakriti u kući. Morate se sagnuti i sakriti iza auta. Pričekajte pravi trenutak da se prišunjate neprijatelju s leđa i tajno ga ubijete (ne mogu se svi ubiti prikriveno, a neka čudovišta je čak nemoguće neprimjetno prišunjati, pa budite oprezni), učinite isto sa drugim. Ne zaboravite sakupiti zeleni gel sa leševa (ispada nakon ubijanja čudovišta). Nakon pregleda terena idite do kuće u koju je muškarac pobjegao. Unutra skrenite lijevo i spustite se niz stepenice koje će vas odvesti do skloništa. Nakon spot-scene, upoznaćete Liama ​​O'Neilla i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 3. Rezonancija

Nakon razgovora sa Liamom, dobićete dodatni zadatak "Neobičan signal". Također će označiti vašu lokaciju samostrel, koji se nalazi u oklopnom transporteru.

Pregledajte sklonište, ovdje možete koristiti aparat za kafu da obnovite svoje zdravlje, možete pronaći municiju i lijekove u ladicama, a možete napraviti razne predmete i poboljšati oružje na radnom stolu. Nakon toga krenite prema izlazu iz skloništa; medicinska sestra Tatjana će vam stati na put. Pratite je do Castellanosove kancelarije. Sjednite u invalidska kolica, uz pomoć njih ćete biti prevezeni u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći zeleni gel koji pronađete. Neke nadogradnje će zahtijevati crveni gel ili visokokvalitetne dijelove, koji se mogu pronaći dok napredujete kroz igru.

Nakon što se upoznate sa mehanikom vještina, izađite napolje. U ovom trenutku, glavni lik će izvaditi komunikator. Uz njegovu pomoć možete pronaći ciljeve zapleta; da biste to učinili, okrećite ga dok se na ekranu ne pojavi savjet o pritiskanju određene tipke. Kada pronađete željenu metu, prijeđite cestu i uđite u bijelu crkvu. Ubijte neprijatelje i idite iza oltara sa lešom, na podu ćete pronaći figurica sa ključem.

Torbica- vrećicu prvog nivoa možete pronaći ako pratite cestu desno od crkve i po njoj skrenete lijevo (ali ne idite pravo). Nakon nekog vremena, leš leži na asfaltu s prvom vrećicom, što će povećati broj nošenih patrona.

Izađite napolje i gledajte prema turističkom centru, tako da ćete vidjeti uličicu s lijeve strane - tu idete. Tu se nalaze ljestve koje će vas odvesti na krov druge zgrade. Popnite se uz stepenice, pa uz požarne stepenice. Na vrhu ubijte neprijatelja i pretražite dva leša, na jednom od njih možete pronaći dokument - "Dnevnik komunikatora: dijelovi" (7/40). Ovdje na rubu krova možete pokupiti neispravna snajperska puška. Nasuprot zgrade sa Liamom, lijevo od crkve, nalazi se centar za posjetitelje (zgrada sa velikim vratima). Stoji pored njega na klupi figurica sa ključem. U zgradi idite do ruba pulta i uzmite dokument - Knjižica "Dobrodošli u Uniju" (6/40). Vrata u podrum su zaključana (zapamti ovo mjesto).

Neobičan signal

Pomaknite se do zelenog markera, a zatim na pravo mjesto, izvadite komunikator i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste u njihovoj blizini, pojavit će se prompt u kojem će se tražiti da pritisnete određeni taster, na taj način ćete dobiti fragment sjećanja (1/24).

Zatim ćete morati posjetiti još dva mjesta sa rezonancijom. Ali prije toga provjerite vagone na lijevoj strani. Idi do udaljenog voza i uđi unutra. Prođite kroz kočije, rastavljajući protivnike, na kraju ćete pronaći leš djevojke, gdje se nalazi još jedna rezonantna tačka (pojaviće se na vašoj mapi dok se približavate). Dođite i izvadite komunikator, pa ćete primiti fragment sjećanja (2/24). A u blizini možete pokupiti svoj prvi crveni gel, koji leži u blizini djevojčinog leša.

Izađite iz automobila i pratite zelenu rezonantnu stazu, koja će vas odvesti u autoservis. Uzmi figurica sa ključem, nalazi se na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu.

Pištolj sa laserskim pokazivačem- Nakon što uzmete figuricu, obiđite radionicu na lijevoj strani kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucajte u lanac i uđite u zatvoreno područje. Popnite se preko ograde i priđite lešu blizu auta. Ubijte neprijatelja i uzmite pištolj.

Nakon što uđete u autoservis, idite u stražnju sobu i aktivirajte memoriju na svom komunikatoru, tako da ćete dobiti fragment sjećanja (3/24).

Nakon toga uključite struju pomoću panela koji ste vidjeli u memoriji. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno. Pokušajte se ponašati tiho, jer pored vas luta jak neprijatelj (bijeli mrtvac), opasan je jer se ne može tajno ubiti, a generalno je moćniji od ostalih. Podignite najbliži auto, sagnite se i spustite se kroz otvor u podrum. Idite malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, zahvaljujući tome ćete pronaći drugi fragment sjećanja (4/24). Sagnite se i prođite kroz tunel koji ste napravili. Naći ćete se u hodniku sa vratima s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred vas leži leš, nakon pretraživanja kojeg ćete dobiti mapa. Ona će vam pomoći da odaberete pravi kod, da biste to učinili, pogledajte zaključana vrata (zapamtite slovo i brojeve), zatim stupite u interakciju s kodnim terminalom (mapa s tablicom i brojčanim vrijednostima će se pojaviti s desne strane) i pronađite željenu kolonu po slovo. Moguće su sljedeće kombinacije: 7696 I 9676 . Nakon što očistite arsenal, idite u sobu nasuprot, sakupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na viličaru. Na ovaj način možete pomjeriti kolica i osloboditi izlaz.

Nasuprot autoservisa, desno od kuće (gdje ste pronašli figuricu), naći ćete garažu - idite tamo. Odmah iza njega ćete uhvatiti rezonantni signal. Uzmite komunikator i pratite stazu koja će vas odvesti u obližnju kuću. U ovoj kući idi u stražnju sobu i uzmi je sa stola dokument - ženski dnevnik (08/40). Ovdje će vas napasti duh žene. Dok izbjegavate duha, osvrnite se po kući. Ovdje ćete naći vrata sa kombinovanom bravom za koja je potrebna kartica. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i uzmite vrata s desne strane. Prođite kroz ovu komoru do sledeće, koristeći rupu u zidu, i izvadite je iz ormarića sa fotografijom mapa. Sada se možete vratiti. Trčite do vrata i otvorite ih sa karticom. Nakon prelaska u drugi svijet, nova stavka će se pojaviti na istom stolu - slajd.

Sada možete izaći napolje. Preko puta je ogromno dvospratno imanje, ali vam ne treba. Treba vam kuća koja je s lijeve strane. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi; koristite ga da pronađete izvor rezonancije. Uđite u kuću i prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, uzmite ga sa kolica lijevo od auta dokument - zahtjev za pregled (9/40). Kada počne noćna mora, ponesite ga iz spavaće sobe dokument - izvještaj o anketi (10/40), u koju je gledao duh doktora. Nastavite se kretati kroz noćnu moru dok se ne nađete u azilu Lighthouse. Pokupi ga tamo slajd ležeći na invalidskim kolicima, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Nakon što izađete iz noćne more, izvadite vijak iz mrtvačevih grudi.

Torbica za pušku- sa strane dvospratne kutije, popnite se na žute ljestve i prošetajte balkonom. Nakon što ste pogodili zamku, riješite se neprijatelja koji trči prema vama. Na kraju balkona nalazit će se leš i kutija u kojoj se nalazi torbica za sačmaricu.


Krećite se kroz sobe, ubijajući neprijatelje dok ne dođete u slijepu ulicu. Ovdje su dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti ako opalite el. zasun u štit sa strane (to još nemate) - sama vrata će vas otvoriti prilično besmislenim rezom, tako da je bolje ne da potrošim vijak. Otvorite vrata s desne strane; da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da se podudaraju u amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći oružje - sačmarica. Prikupite zalihe i vratite se u Union. Trčite duž drugog rezonantnog signala, koji ste otkrili nakon prvog uz dodatni (pogledajte kartu). U kući idite u stražnju sobu, ubijajući neprijatelje, i koristite komunikator za pronalaženje fragment sjećanja (5/24). Dalje kroz vrata, iza kutija, pronađite otvor i idite dole. Ovdje je kompjuter, koristite ga da uđete u arsenal „Mreža“.

Kada pregledate obje rezonantne točke prema zadatku, pojavit će se nova, koja će upućivati ​​na turistički centar. Prije nego krenete dalje, bolje je preseliti se u sklonište, tamo napuniti zalihe i oporaviti se.

U Centru za posjetitelje idite do udaljenih vrata, koja će se automatski otvoriti. Idite dole i aktivirajte komunikator da aktivirate drugi fragment sjećanja (6/24). Nakon što ga pogledate, uzmite ga sa stola dokument - Turner Communicator Magazine (11/40). Uzimanjem ovog časopisa, vaša mapa će se ažurirati, a na njoj će biti označeni mrtvi zaposlenici korporacije Mobius iz kojih možete preuzeti razne zalihe ili municiju. Ako pokušate da odete, bićete ponovo fotografisani. Trčite naprijed, obračunajte se sa svojim protivnicima i izađite na slobodu. Vratite se Liamu u skrovište i recite mu šta ste vidjeli. Na ovaj način ćete dobiti nagradu za potragu" Neobičan signal" i dovršite ga.

Dijelovi za snajpersku pušku- Idite do drugog skloništa na mapi, gdje pokazuje marker na mapi. Prolazeći pored automehaničarske radionice (biće s vaše lijeve strane), približavajući se markeru naći ćete kuću koja će biti zaključana. Ali iza njega se nalazi garaža u kojoj se nalaze dijelovi za snajpersku pušku. Sada možete popraviti pronađenu pušku kroz radni sto ili inventar.

Na kapiji novog skloništa, upalite električni vijak u ploču da podignete garažna vrata. Ubijte neprijatelja iznutra, a zatim upotrijebite svoj komunikator da otkrijete fragment sjećanja (7/24).

Uđite u sklonište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova (pored boksa) uzmite dokument - izvještaj 00122: zapošljavanje (12/40). Idite do Pit Stop Diner, marker na mapi pokazuje na njega. Ne propustite klupu na svom putu figurica sa ključem(orijentir - polje sa neprijateljima i pored pokazivača). Novi neprijatelj luta u blizini; čim vas ugleda, počet će praviti buku i privlačiti pažnju drugih čudovišta; bolje ga je ubiti s velike udaljenosti (koristite pušku). U blizini zalogajnice, uključite komunikator i dešifrirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti. U blizini je rupa, pomaknite ormarić i provucite se kroz njega unutra. Odnesi na pod Lily doll.

Obiđite zalogajnicu i pronađite prozor koji vodi iz stražnje pomoćne prostorije. Ovdje pregledajte kontejner za smeće kako biste pronašli tragove duha. Nakon što ste dobili oznaku na karti, idite u njenom smjeru. Čim se udaljite od zalogajnice, bićete napadnuti. Nakon što porazite neprijatelje, nastavite prema markeru. Došavši do označenog mjesta, koristite komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s objektima koji se nalaze na tlu (oni će biti istaknuti). Ponovite iste korake u blizini špedicije (malo dalje od autoservisa).

Nakon što je pregledao mjesta, Sebastian će zaključiti da je Lily otrčala u skladišta. Uđite na teritoriju i pregledajte vrata; da biste ih otvorili, potrebno je da dovedete struju. Pronađite žicu koja vodi tačno do željene ploče, obiđite kontejnere i pokidajte lanac. Iza njega, obračunajte se s neprijateljima i koristite štit. Okretanjem prekidača uključujete struju. Sada prođite kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. Razbijte ploču i idite duž lijevog zida, prođite ispod polica, ubijte čudovište i idite gore žutim stepenicama. U prvoj prostoriji na polici leži dokument - izvještaj 00654: odvajanje jezgra (13/40). U susjednoj prostoriji, podignite drugu lutku s poda. Nakon što pogledate scenu, vratite se van i vratite se O'Neilu, probijajući se kroz neprijatelje. Od njega ćete dobiti gas masku i lozinku za kompjuter u sjevernom skloništu, koji su neophodni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prelazne tačke do lokacije sa gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4. Iza kulisa

Dobivši gas masku od Liama, dobit ćete novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa (bili ste tamo) i pomoću računara ući u „mrežu“. Od sada možete koristiti streljanu u bolnici (za jednostavnu obuku ili testiranje novih vještina), a za to koristite bijela vrata u kancelariji. Kad ste u skloništu, razgovarajte s Kidman. Poslije uzmi dokument - izvještaj 00122 (14/40), nalazi se u blizini ulaza u sklonište. Sada možete koristiti svoj računar za navigaciju do „Mreže“. Idite naprijed duž hodnika, idite u prostoriju s desne strane i koristite kompjuter na stolu (blizu leša) da dobijete dokument - E-poruka za rast sindikata (15/40).

Torbica za samostrel “Guardian”- izađi na balkon i siđi dole. Sva vrata ovdje su zaključana, ali nasuprot je žuto stepenište - idite gore i otvorite vrata. U sobi na lešu možete pronaći torbicu za samostrel.
Nakon što uzmete torbicu, vratite se do zaključanih vrata i priđite vratima sa paravanom. Ovdje aktivirajte komunikator, trebate konfigurirati dva talasa. Dovršavanjem ovog jednostavnog zadatka onemogućit ćete sistem zaključavanja. A sada će neprijatelji početi da se pojavljuju sa troja zaključanih vrata. Nemate izbora nego da ih upucate.

Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, možete pregledati prostorije i prikupiti resurse, a zatim proći kroz vrata sa monitorom. Kada dođete do tunela, spustite prekidač koji će ispustiti vodu, a zatim siđite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se više, postoji još jedan prekidač koji će spustiti most. Nastavite naprijed i kada Sebastian stavi gas masku, preći ćete na prikaz iz prvog lica. Ispred će vas čekati veliki broj neprijatelja, ali kao oružje možete koristiti samo nož ili sjekiru, pa se pokušajte kretati oprezno i ​​ne upadajte u nevolje. Kada dođete do bijelih vrata s elektronskom bravom, obratite pažnju na žice - morate ih pratiti. Kada ste na račvanju, skrenite lijevo u tamni tunel. Uključite baterijsku lampu da otkrijete figurica sa ključem, koji stoji na buretu.

Razbijte ga i uzmite ključ, a zatim se vratite na vilicu i idite dalje duž žica. Žice će vas odvesti do električne ploče s četiri prekidača. Da biste ga aktivirali, morate upaliti sva svjetla, spuštajući prekidače željenim redoslijedom - 1, 2 i 4.

Prođite kroz otvorena vrata i idite uz stepenice. Kad se popne gore, Sebastian će skinuti gas masku, a vi ćete se vratiti u normalan način rada kamere. Koristite kompjuter koji se nalazi na stolu sa leve strane. Tamo ćete primiti dokument - email "Proširenje i podaci" (16/40).
Nakon toga trčite hodnikom. Iza bijelih vrata priđite lešu i otvorite ga pomoću komunikatora fragment sjećanja (8/24). Vratite se do ulaznih vrata sobe, sa desne strane je otvor za ventilaciju - prođite kroz njih. Koristite kompjuter u prostoriji za prelazak na lokaciju sa uredom gradonačelnika. Nakon odmora u skloništu izađite, gdje će početi novo poglavlje.

Poglavlje 5. Čekanje

Idite do zelene oznake, koristite komunikator blizu sjenice da dođete fragment sjećanja (9/24). Kada se približi prolazu do Vijećnice, bit će blokiran bodljikavom žicom. Pregledajte leš, prikovan za glavu vojnika dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Nakon prelaska žice, naći ćete se u dvorištu. I ovdje će se iz leševa pojaviti Čuvar sa nekoliko glava djevojaka, koji koristi kružnu testeru kao glavno oružje.

Šef: Čuvar

Ovo je šef kojeg trebate pobijediti da biste napredovali. U dvorištu su tri mjesta sa zategnutom žicom - zamkom, ako je udarite, aktiviraće se usporeno fotografisanje. Za početak, samo pobjegnite od šefa, istražite borbenu arenu da pronađete ove zamke i proučite navike Čuvara. Morate namamiti šefa u ove zamke i upucati ga dok traje spori način rada. Ako ih ne možete aktivirati ili ih loše koristite, samo pričekajte težak udarac od strane Guardiana, trčite nazad i ispalite nekoliko hitaca. Tu je i pregrada sa dvoja vrata, gde se možete sakriti neko vreme dok gazda razvaljuje vrata. Nakon što pobijedite čudovište, sakupite ispušteni gel (5000 jedinica), a zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Razgovarajte sa ranjenim vojnikom, on će vam reći informacije o zapletu i dati vam Harisonov komunikator. Nakon razgovora, prođite kroz vrata naprijed i nastavite naprijed u veliku dvoranu sa mjestom ubistva. Ovdje nema puno posla, prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i idite uz stepenice. Na drugom spratu idite iza zavese i pogledajte okolo. Ovdje s lijeve strane na zidu visi slika koja služi kao trag za slagalicu. Ovdje, ispod slike u vazi, uzmite crvene ruže. Uzmite ogrlicu na postolje i objesite je na lutku, a zatim je okrenite prema kameri. Stavite ruže u bijelu vazu, a zatim koristite kameru. Fokusirajte sliku i snimite fotografiju. Nakon fotografisanja, slika će se pretvoriti u pravi hodnik.

Dok prolazite hodnikom, nemojte propustiti dokument - članak u Crimson Postu (18/40), ležat će na stoliću u blizini slike s natpisom “Cijenite remek-djelo”. Nakon što ste pregledali sve slike, okrenite se i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte ga, a zatim trčite do kraja hodnika, ovdje će se otvoriti vrata sa strane. Približavajući se drugoj slici, manijak će početi razgovarati s vama, nakon razgovora vrata će se otvoriti za vama. U zadnjoj sobi uzmi dokument - fotografija mrtvog radnika Mobiusa (19/40) koji leži na stolu. Siđite niz stepenice i priđite stolici sa glavom manekena. Kada se nađete u prostoriji sa mnogo smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ih sa stola s lijeve strane dokument - bilješka (20/40).

Šef: Obscura

U zatvorenom prostoru, aktivirajte emiter i gledajte scenu. Pojavit će se šef - Obscura - ne možete je ubiti, ali možete je omamiti na kratko. Ona povremeno fotografiše emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Vaš zadatak: jednostavno preživite do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, onda je pronađite i ispalite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovo. Kada vrijeme istekne, čudovište će nestati.

Izađite kroz vrata i idite naprijed, kada se nađete na balkonu drugog kata, skrenite lijevo da uđete u sobu. Ovdje na stolu leži dokument - izvještaj 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (21/40). Nakon toga, vratite se u sobu za ubistvo, tamo će se pojaviti novi prolaz. On će biti iza njega figurica sa ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i pronađite drugu u sobi sa policama za knjige na stolu dokument - izvještaj 00977: oštećenje konstrukcije (22/40). Nakon što završite sa pregledom prostorija, napustite gradsku vijećnicu i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će početi sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6. U lovu

Torbica za špricu- nakon što izađete iz gradske vijećnice, idite lijevo i pronađite leš vojnika, od njega ćete uzeti torbu.

Vratite se na računar, koji će vas odvesti do “Mreža”. Ovdje izađite iz sobe i idite naprijed, otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih će biti zaključana kombinovanom bravom koristeći frekvenciju).

Torbica za pištolj- iza krajnjih vrata na lijevoj strani nalazit će se leš na kojem ćete naći torbicu.
Pratite hodnik sa strane, ubijte neprijatelje, a zatim idite dole. Pređite u sobu sa monitorima. Ovdje će glavni lik stati da pogleda uspomenu. Kada završite sa gledanjem, uzmite slajd koji se nalazi na stolu.

Trčite hodnicima, izbjegavajući opasno čudovište. Ali na kraju ga ipak morate upucati iz pištolja. Kada se nađete ispred vrata sa crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti da uđete. Prvo otvorite vrata u blizini sa kombinovanom bravom i ekranom. Unutar sobe na stolu leži dokument - Izvještaj 00532: Osnovna grana (23/40). U sobi sa mrežnim računarom gledaćete još jednu scenu. Nakon razgovora sa Hoffmanom, koristite računar u blizini da sačuvate dokument - E-mail “Core Candidates” (24/40). Koristeći računar, idite na lokaciju sa kinom.

Na ulici koristite komunikator za otkrivanje fragment uspomena (10/24). Idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište, ali za to vam je potreban ključ. Idite na benzinsku pumpu i pregledajte zapaljene leševe. Ovdje možete aktivirati komunikator i pronaći fragment uspomena (11/24). Nakon ovoga pojavit će se čudovište koje izgleda kao Čuvar. Nastavite kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Ubijanje će zahtijevati mnogo više hitaca nego prethodnog puta. Pronađite leš na stolici u krajnjoj sobi, koristite komunikator pored njega da vidite fragment uspomena (12/24). Nakon toga pokušajte napustiti kafić. Kada čujete muziku, idite do džuboksa odakle dolazi. Odjednom će se pojaviti žena iz vaših noćnih mora. Idite naprijed i vidite ženu kako izlazi iz ogledala. Brzo pobjegnite kroz vrata, nastavite trčati dok ne pobjegnete iz noćne more (u interakciji s ogledalom odaberite ispravna vrata). Nakon toga, u ruci ubijenog koji sjedi na stolici, a slajd. Uzmi i izađi napolje.

Torbica za snajpersku pušku- Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, prođite malo naprijed i skrenite lijevo, iza ugla kafića. Pretražite leš na trijemu, naći ćete torbicu na njemu.

Prošećite preko puta zalogajnice i dok hodate ulicom naći ćete đavolji lični bar. Uzmi unutra sa stola (na desnoj strani) dokument - dnevnik barmena (25/40). Nakon toga, pregledajte mapu, morate ići lijevo od zalogajnice kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom (odatle se mogu čuti pucnjevi i vapaji za pomoć). Nakon što otvorite kapiju, trčite prema vojniku na prevrnutom kamionu ako želite aktivirati dodatni zadatak “Tamo van”.

Torbica za pušku- Prije nego što započnete izborni zadatak “Tamo van”, izađite van i idite desno, kroz kapiju koja vas je dovela ovamo. Prošećite ulicom pa skrenite iza ugla, u uličici će biti plave kutije iza kojih će lutati bijela vještica. Ubijte je i preskočite kutije; možete uzeti vrećicu sa leša Mobiusovog vojnika.

Pratite marker koji je označen na vašoj mapi, a koji se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj je parkiran kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i koristite komunikator u blizini djevojčinog leša. Tako da možete pronaći fragment sjećanja (13/24). Pretražite je da je pokupite ključ, koji će otvoriti magacin (bilo je na samom početku lokacije).

Puška duge cijevi- Vratite se u skladište, ubijte čudovište i pokupite zalihe iz skladišta. U jednoj od kutija pokupit ćete novu sačmaricu.

Kada se pojavi strašna žena, pokušajte otvoriti vrata, ali nećete moći. Sakrijte se od nje u ćošak i čekajte da vas stvarnost preuzme.

Pištolj sa prigušivačem- može se pronaći ispunjavanjem dodatnog zadatka „Povratak u kontakt“. Nakon prelaska na „Mreža“, idite na marker. Uključivanjem servera ćete otključati kutije koje su prethodno bile zaključane. Vratite se Sykesu u Union i javite da je posao obavljen. Otvorite kontejner u ovom skloništu, bit će novi pištolj.

Idući do ulaza u pozorište, vidjet ćete da stazu blokiraju dvije slike. Ako ste već pažljivo proučili lokaciju, možda ste primijetili ove slike – jednu u Devil’s personal baru, a drugu u hotelu Abode. Potrebni markeri će se pojaviti na mapi, a komunikator će pokazivati ​​na rezonantne tačke, tako da se ovo poglavlje završava.

Poglavlje 7. Žeđ za umetnošću

Prije svega, idite u Đavolji lični bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku koja ima torbu na glavi. Bićete prebačeni u drugu realnost. Vrata su zaključana, vaš zadatak je pronaći ključ. Okrenite se i trčite do kraja hodnika. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, izbjegavajući zamke i neprijatelje.

Približavajući se rešetki, otvorite je ključem, sagnite se i pomaknite se udesno, prolazeći žicom, dok ne vidite pristupačan prolaz lijevo do lutke. Dok se približavate, stupite u interakciju s lutkom s leđa. Prvi rad je uništen, idite u hotel Abode.

Popnite se na drugi nivo i komunicirajte sa slikom. Ovdje morate ponovo otvoriti rešetku, zbog čega ćete morati pronaći drugi ključ. Idite u krajnju lijevu sobu, izbjegavajući Obscuru. Uzmite ključ i otvorite rešetku, ali prvo odvratite čudovište dok ste na drugom kraju hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i podignite je.

Otvorite vrata, čučnite i prođite pored sljedećih žica, prišuljajte se lutki i isjecite je. Sada je put do pozorišta čist, vratite se do njega i uđite u zgradu.

Poglavlje 8. Premijera

Unutar pozorišta, popnite se na gornji nivo. Pre nego što uđete u pozorišnu salu, gde se nalaze stolice za gledaoce, pronađite Stefanovu kreaciju koja se nalazi na drugom spratu, upotrebite komunikator i pronađite deo uspomene (14/24). Nakon što pogledate scenu, trčite za Stefanom.

Šef: Stefano

Nakon što se sve sruši na nekoliko komada, idite naprijed, izbjegavajući otkrivanje ogromnog oka. Kada se počne kretati udesno, slijedite ga, povremeno trčeći u zaklon. Zatim, nakon što sačekate da se oko počne vraćati, prođite i trčite dalje. Ovo se mora ponoviti nekoliko puta dok ne prođete lokaciju.

Nakon što siđete niz stepenice, idite hodnikom i otvorite vrata. Nakon spot-scene počinje bitka sa Stefanom. Borba s njim neće biti preteška kao što se čini. Prvo se "naviknite" na njegovo ponašanje (napadi, kretanje) - to će potrajati oko 5 minuta, glavna stvar je ne žuriti. Električni vijci koji ga omamljuju bit će vrlo efikasni u borbi. Ako ih nema, običan pištolj i sačmarica će dobro obaviti posao (potrebna municija će biti razbacana po lokaciji).

Tokom čitave bitke, Stepheno će pokušavati da vas uslika (to će vas jako usporiti), čim vidite kameru u gazdinim rukama, odmah pobjegnite s vidnog polja. U prvoj fazi, šef se teleportira četiri puta, a zatim pokušava potrčati prema Sebastianu s nožem. Nakon što izbjegnete napad, ispalite nekoliko hitaca iz pištolja ili sačmarice i pobjegnite. To se nastavlja sve dok ne uđe u drugu fazu. Ovdje će se češće teleportirati i to raditi haotično. Osim toga, na lokaciji će se pojaviti ogromno oko koje napada pipcima. U ovoj fazi odaberite pogodan dalji ugao za sebe i pucajte sa ovog mjesta. Također, u njegov arsenal će se dodati i crvene kocke koje će eksplodirati - bolje ih je izbjegavati. A kada Stefano besno potrči prema vama, upucajte ga da ga srušite. Nakon što pobijedite šefa, pogledajte scenu i poglavlje će se tu završiti.

Poglavlje 9. Novo zlo

Slijedite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi sa četiri stolice za mučenje. Sakupite plijen i nastavite dalje. Kada siđete niz stepenice, odvedite ih udesno kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne prostorije za opskrbu. Kada sve sakupite, vratite se i nastavite svojim putem.

Spustite se u podrum, gdje je naprijed zaključana rešetka i mehanizam kojem nedostaje ručka. Podrum je ispunjen pritvorskim ćelijama, koje su standardno zaključane. Preporučujem da prvo pregledate svaku kameru i upucate sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se nakon što uzmete željenu polugu otvoriti sve kamere. Svi ležeći protivnici netaknutih glava su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od prostorija na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite da ga podignete nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu zadnje, malo dalje, skinite ručku sa nekog uređaja. Sve kamere će se otvoriti. Sakupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite na drugi mehanizam na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali ne žuri. Desno od njega se nalazi rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji tabela na kojoj leži dokument - prva stranica “Submit to Freedom” (26/40). Tu su i sto i klupa - na klupi se nalazi torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite roštilj pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Potrebna vam je druga kamera sa desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobiusovog vojnika. Lijevo od njega je prolaz u zidu. Čučnite i dopuzite tamo da biste koristili komunikator u drugoj sobi i pronašli komadić sjećanja (15/24).

Uradite isto sa drugom kamerom sa leve strane. Samo će ona u početku biti otvorena - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do sljedeće sobe, sa lešom i patronama pištolja. Leš pored vrata je živi zombi, pa ga ubijte unapred dobro postavljenim udarcem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi sa gorućim zombijima. Ubijte ih, a zatim idite do zida sa zapaljenim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a možete koristiti ogledalo da kupite nadogradnje za Sebastiana, kao i da otvorite ormariće. Uđite u ogromnu dvoranu sa metalnim pločama i kanalima na njima. Put naprijed je blokiran rešetkom - morate je otvoriti.

Popnite se žutim stepenicama i vidjet ćete četiri ventila. Okrenite krajnji lijevi ventil da podesite ploču najbližu rešetki. To se može učiniti što je lakše moguće - okrenite uski dio ploče prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo podesiti drugu polugu s lijeva na desno tako da se lijeva ploča, svojim kanalima, poravna sa vanjska dva izlaza.

Zatim zarotirajte središnji dio tako da se širi kanal poravna s gornjim (barem usmjeren prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete dalju ploču (najbližu rešetki) tako da uski dio bude usmjeren prema rešetki. Na kraju, okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju sa kanalima na desnoj ivici.



Sada idite dolje i idite naprijed, nakon scene novo poglavlje će početi.

Poglavlje 10. Izvorno skriveno

Ovdje ćete upoznati novu saputnicu, koja se zove Esmeralda Torres, nakon što ste pobili sva čudovišta, zajedno se probijajte kroz gomilu zombija, a kada uđete u sobu, možete mirno razgovarati s njom i saznati informacije o interes.

Nakon razgovora, jednostavno pratite svoju pratilju, pomažući joj da se nosi sa svojim protivnicima. Kada sretne novog neprijatelja s bacačem plamena, on će brzo nestati, ali će za sobom ostaviti nekoliko vatrenih zombija.

Sakrijte se iza zaklona i pucajte u njih (pokušajte pucati pravo u glavu), ako vam ponestane municije, možete se prikradati napasti iz zaklona ili prepustiti sve neprijatelje svom partneru (ali to će potrajati jako dugo). Probijajući se kroz horde neprijatelja, naći ćete se kod drveta sa crvenom zastavom, u blizini će biti novo sklonište, spustite se tamo. Nakon razgovora sa svojim saveznicima, počinje novo poglavlje.

Poglavlje 11. Ponovno okupljanje

Nađi u skloništu dokument - Torresov dnevnik (27/40) ležeći na stolu. Iz dnevnika možete saznati šta je točno nagnalo Toresa da učestvuje u operaciji spašavanja Lily. Unutar kutije koja se nalazi u skloništu, naći ćete prvu cryobolt. Obratite pažnju šta će Kidman reći u razgovoru o nekom poklonu ostavljenom u Kastelanosovoj kancelariji. U susjednoj prostoriji nalazi se ogledalo - uđite u kancelariju i idite tačno do detektivske kancelarije, gde visi tabla sa informacijama. Odmah ispod njega ćete pronaći slajd.

Koristite svoj računar da se vratite na mrežu. Pretražite sobu, odnesite je kondenzator, koji će vam kasnije biti od koristi. Izađite i na kapiji, koristite električnu ploču sa strane, prebacite sve prekidače da je otvorite. Skrenite lijevo gdje je spaljeni leš. Blizu vrata je crveni štand sa svijećama - na njemu leži slajd.

Uđite u prostoriju s desne strane, gdje leži leš Mobiusovog vojnika sa špricem. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu povući u stranu kako bi se pristupilo sanduku sa zalihama. Idite u Hoffmanovo skrovište, ovdje možete vidjeti fragment sjećanja (16/24), pa ćete saznati da je djevojka otišla na drugi kraj laboratorije, u zabranjeno područje. Istražite računar da biste dobili dokument - fajl "Hoffman Records" (28/40). Idite u zabranjenu zonu, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa torbica za sačmaricu. Idite liftom dole. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. Na lijevoj strani kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Koristite svoj računar da dobijete dokument -fajl “Sigurnosni protokoli” (29/40). Prođite pored laboratorije sa tikvicama, idite naprijed i pogledajte još jednu fragment sjećanja (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate moždani čip. Sada je vaš zadatak da ga pronađete. Da biste to učinili, stanite okrenuti prema vratima koja zahtijevaju cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje je leš na kolicima. Biće pričvršćen za zid dokument -izvještaj "Neuspjeh integracije u STEM" (30/40). Skrenite lijevo od vrata i naći ćete stepenice koje vode na kat. Prvo idite lijevo od stepenica kako biste pronašli mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu s lijeve strane. Na kolicima ćete naći dokument -Izvještaj o istrazi sudara (31/40). Nakon toga, otvorite kapiju pucajući električnim zasunom u štit. Trčite naprijed duž tunela i uđite u prostoriju s desne strane. Interakcija sa računarom da biste dobili dokument - fajl "Promatranje jame" (32/40).

Kada pokušate da se vratite istim putem, žena će vas napasti. Izbjegnite je skrivajući se iza stubova i kauča. Prvo pokušajte da idete udesno, ali žena će baciti preko čitavog stuba, blokirajući vam put. Idi lijevo. Trči da siđeš niz stepenice na vrijeme. U nastavku ćete morati promijeniti smjer kretanja kako biste izašli iz zamke i ne upali u oči stranoj ženi.

Trčite naprijed duž hodnika i u hodniku s invalidskim kolicima, skrenite desno da ga nađete na stolu iza ugla. dokument -izvještaj o pregledu (33/40). Sada se pomaknite na lijevu stranu hodnika da pronađete a dokument -pismo šefa policije (34/40). Na kraju, Castellanos će dokrajčiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon Beacona, tako da ćete imati revolver. Uzmite ga i sa stola pored računara slajd.

Vrati se i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratoriju br. 3. Idite u udaljenu sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacionom stolu. Interakcija sa računarom u krajnjem levom uglu da biste dobili dokument -dosije “Slučaj agenta” (35/40). Sada na istom spratu idite u laboratoriju br. 2. Koristite svoj komunikator za pregled fragment sjećanja (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga pokupite vrećica za špric. U laboratoriju broj 3, koja je na drugom spratu, uđite u prostoriju u kojoj osoba leži na operacionom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije kod će proraditi i uređaj će biti izvučen iz glave zaposlenika cerebralni čip. Uzmi i otvori zaključana vrata.

Gazda: Bacač plamena

Kada stignete do Laboratorije br. 4, srešćete Yukiko i Liama. Potonji je šef i vaš poznanik, koji će morati biti ubijen. Ako imate vještinu pucanja iz snajperske puške (kao i potrebne vještine), dovoljno će vam biti nekoliko hitaca u glavu. U suprotnom ćete se morati dugo skrivati ​​iza kolona i čekati prave trenutke za pucanje iz pištolja ili sačmarice. Zavrtnji su efikasni samo ako se koriste na određenim objektima, kao što su rezervoar za azot ili električna ploča. Prvi će nanijeti značajnu štetu bacaču plamena, a drugi će nakratko omamiti. Takođe koristite prekidače za aktiviranje sistema za gašenje požara. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s Yukiko i javite se neispravan bacač plamena, leži pored Liama.

Koristite svoj komunikator za pregled fragment uspomena (19/24). Zatim idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Zaobiđite uređaj i uništite ga figurica sa ključem. Sada razgovarajte s Torresom i naredite joj da detonira uređaj.

Poglavlje 12. Bezdan bez dna

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Teodor odvukao. Idite do izvora svjetlosti, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Prvo ubijte neprijatelje, a zatim okrenite polugu na kapiji.

Sljedeća lokacija je prepuna čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Idite dole i gledajte dugu scenu. Kada vidite zapaljeni kip, idite do njega i uzmite ga sa oltara dokument

Izađite napolje i videćete neprijatelja sa bacačem plamena. VAŽNO je da ga ubijete, jer će mu nakon smrti ispasti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema pozorištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkinga s lijeve strane. Možete koristiti komunikator da biste lakše otkrili rezonantnu tačku. Idite do leša mrtvog Mobius vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite ga torbica za snajpersku pušku.

Uđite u njega, razgovarajte sa čovjekom koji će pokazati na kompjuter. U interakciji s njim pređite na eksperimentalni podnivo. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim idite kroz zračni kanal u sljedeću sobu. Ubijte neprijatelje, dođite do električne ploče i učinite sve što inače radite. U mom slučaju je bilo potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorije i kada budete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon spot-scene i Sykesovog nestanka, idite u sobu sa kapsulom (kada) i uzmite je sa postolja slajd(Da dobijete zadnji slajd, vratite se u kancelariju, razgovarajte sa Kidman, crna mačka će pokazati na slajd). Izvadite ga iz kutije u lijevom uglu sačmarica sa dvostrukom cijevi.

Na lokaciji u Unionu postoji nekoliko neprijatelja sa bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i napravite još jedno novo oružje kroz ručni rad u svom inventaru - bacač plamena.

Takođe u laboratoriji sa kapsulom možete pročitati izveštaj o izlazu u slučaju nužde iz STEM-a. Dakle, ostaje da se vidi da li je Sykes uspio pobjeći.

Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sykesovo skrovište i potražite na stolu dokument - pismo od Sykesa (37/40).

Vrati se napolje. U uličici sa kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg ličnog lokala, leži leš vojnika sa torbica za jurišnu pušku. Drugi torbica za jurišnu pušku možete ga pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Takođe, ne zaboravite da posetite Đavolji lični bar da pronađete u hodniku gde je bila Stefanova slika figurica sa ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora sa Hoffmanom, odvojite vrijeme i pogledajte okolo. Na stolu nasuprot kamina leži dokument - Hofmanov dnevnik (38/40).

Kada budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Pratite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na kontejnere koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite svoju municiju. Možete uzeti nešto municije od same Hoffman iz njenog pojasa. Na kraju ćete savladati zid od vatre.

Poglavlje 14. Gorući oltar

Trčite naprijed, ne propuštajući razbacane resurse, idite uz stepenice i budite sigurni da ih pokupite s oltara dokument - spis Teodora I (39/40). Otvori vrata naprijed. Prvo provjerite prolaz na desnoj strani. U sobi sa ogledalom, na stolu ćete naći zadnja torbica za jurišnu pušku. Nakon toga idite lijevo, tako da ćete se naći u hodniku sa visećim zapaljenim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje možete jednostavno pucati. Zatim trčite u prolaz gdje se vide cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se stepenicama desno od nje. Pucajte u protivnike iza rešetaka i povucite polugu. Nakon nekog vremena rešetka će narasti. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi i druga rešetka trebala da se podigne.

Prođite kroz druga vrata, pratite hodnik udesno (u hodniku će biti rezervoar za tečni azot) i u prostoriji pored zida pronađite istu polugu (nije lako primetiti). Povuci ga. Vidjet ćete kapiju koja vam je potrebna otvorena. Pratite ih i penjite se uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite je sa stola ispred dokument - spis Teodora II (40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrogasne cijevi. Trebali biste zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida da pronađete vrata. Kada mu se približite i pokušate da ga otvorite, neprijatelji će vas napasti - ubijte ih. Iza vrata na stolu je pretposljednja torbica za sačmaricu. Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Teodora. Kada ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator i koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite u lokvicu krvi. Ovdje možete pronaći fragment uspomena (20/24).

Nakon spot-scene trebate pobjeći od psihopata sa motornom testerom, nakon videa možete ga ubiti. Nakon ovog neprijatelja, morat ćete se boriti sa sigurnom glavom. Nakon što ih ubijete tri puta, započećete još jednu scenu, kada se završi, drugo stvorenje će vas napasti - možete ga ubiti prilično brzo. Da biste to učinili, namamite je u vatru ili je uvijek možete upucati. Ovim je poglavlje završeno.

Poglavlje 15. Kraj ovog svijeta

Kada se vratite u Union, videćete šta mu je Mira uradila. Sada je grad još rascjepkaniji, ima više neprijatelja, a oni su postali još jači. Pratite Miru kroz ruševine grada. Ne propustite posebne detalje koji se mogu pronaći u sobi kada se spustite ispod.

Zatim ćete se morati boriti protiv opsjednutih kada izađete na cestu. Oni su jači od prethodnih neprijatelja, ali mogu biti oboreni i dokrajčeni. Ukupno, takve bitke trebate preživjeti tri puta, svaki put će biti više neprijatelja, tako da ne trošite municiju. Nakon što ste uhvatili korak sa svijetom, otići ćete na drugu lokaciju i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 16. Čistilište

Prođite kroz vrata da vidite šta se desilo sa svijetom. Trčite za Mirom, ubijajući obična čudovišta.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i koristite komunikator blizu stuba da slušate fragment uspomena (21/24). Idite desno i slušajte drugu blizu drugog stuba fragment uspomena (22/24). Nakon toga, idite desno prema visokoj zgradi da vidite sljedeću fragment uspomena (23/24). Idi gore prema kući, pogledaj još jednu fragment uspomena (24/24) i nastavak, gdje će početi scena.

Gazda: Mira


Ovdje ćete započeti bitku sa šefom - Mirom. Prije svega, pažljivo pregledajte šefa, sve njegove slabe tačke se mogu vidjeti odjednom. Nakon toga uzmite svoje najjače oružje i pucajte u centar stomaka, nakon eksplozije pucajte u ruku. Nakon što ga uništite, pucajte u drugu ruku, a zatim pucajte u glavu. Municiju možete napuniti ubijanjem pauka i uništavanjem smrznutih protivnika.

Poglavlje 17. Izlaz. Finale

U ovom poglavlju sve je mnogo jednostavnije. Morate doći do kuće i popeti se na drugi sprat, u Lilynu dječju sobu.


U isto vrijeme, morat ćete kontrolirati Kidman, koja mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače, posljednje poglavlje igre je duga scena.

Ovim je kompletan pregled na stranici!

[Ažuriranje 06/13]

[Izvorne vijesti od 12.06.]

Čiju razvoj, kao i u slučaju originala, obavljaju studio i majstor horora Shinji Mikami, izaći će 13. oktobar 2017 godine za PlayStation 4, Xbox One i PC.

Detektiv Sebastijan Kastelanos je izgubio sve. Ali kada dobije priliku da spasi svoju kćer Lily, za koju je mislio da je mrtva, pristaje da uđe u svijet STEM noćnih mora i nauči mračne tajne nekada idiličnog grada. Ovaj uvrnuti svijet se raspada, a užas vreba iza svakog ugla. Hoće li se junak suočiti sa strahom direktno ili će doći do cilja skrivajući se u sjeni? Ovo je Sebastianova šansa da se iskupi, a jedini izlaz je ulazak .



Radnja se odvija u Unionu. Ovo je umirući grad, stvoren u umu Lily, koja je postala Srž sistema. Sadrži i klaustrofobična područja poznata igračima iz prve igre i područja koja još nisu istražena. Možete slobodno lutati gradom, istražujući sve mračne kutke, ali zapamtite: ovo je još uvijek survival horror igra, tako da su resursi i streljivo rijetki. Morate biti spremni na sve, jer kada jednom uđete u STEM sistem, morat ćete otkriti tajne Unije i razotkriti zlokobne planove Mobiusa.

„Pripremili smo za vas fascinantnu priču“, kaže izvršni producent Shinji Mikami. - Svaki nivo u njemu je jedinstven. Nadam se da će igrači širom svijeta uživati ​​u našoj priči i igri."

Sa novim komunikatorom, Sebastian će moći da ostane u kontaktu sa svojom bivšom štićenicom, Julie Kidman, koja će vam pružiti potrebne informacije. Komunikator će vam takođe pomoći da se krećete u prostoru Uniona, pomažući vam da pronađete potrebne resurse, sporedne zadatke, informacije o situaciji u gradu, pa čak i Lily - uređaj će vam omogućiti da pratite njen put kroz STEM sistem. Sebastian će morati da se prisjeti svojih detektivskih vještina i povrati nekadašnji uvid kako bi prošao dug i opasan put kroz grad, suočio se s neizrecivim užasima i spasio Lily prije nego što bude prekasno.

Dobrodošli u... Zapanjujući, tamni i prugasti Evil Within 2, nakon završetka, ostavio je popriličan broj pitanja, od kojih su odgovori, iako ih je bilo, bili daleko od jasnih. Da li je Sibastijan uspeo da izađe iz Ruvikove svesti, šta se na kraju dogodilo sa Džozefom, da li je Lesli pobegao ili mu je um zarobio negativac, i ko je Kidman, a ko nije Nikol?

Koja je njena motivacija, koja je to organizacija Mobius za koju radi i zašto je na kraju pomogla Kostelanusu? Da barem malo razjasnimo ove stvari, programeri su nam bacili prvi od dva planirana DLC-a za priču, The Assigment, u kojem glavnu ulogu igra ista Kidman, koja nije Nicole.

Radnja igre The Evil Within

Kako se ispostavilo u finalu filma The Evil Within, Julia Kidman je daleko od toga da bude tako jednostavna policajka kao što se na prvi pogled moglo činiti. Njeno glavno mjesto rada je Mobius Corporation, koja, zapravo, posjeduje Lighthouse Clinic i uređaj za ujedinjenje uma.

Po naređenju Slendermanovih pretpostavljenih, junakinja odlazi baš u ovu bolnicu da se poveže sa Ruvikovom svešću, u kojoj se već nalaze Sebastijan i Džozef, i pokuša da odatle izađe Leslija, pomalo poremećenog dečaka koji bi mogao da postane ključ za zlikovac Ruvik da pobjegne iz ovog zatvora uma.

Radnja igre The Evil Within

Kao što možete pretpostaviti, događaji u DLC-u će se odvijati paralelno sa glavnom igrom. Ovdje svaki od likova vidi stvarnost na svoj način. Stoga, čak i na mjestima gdje su se likovi sudbinski raskrstili, sve izgleda malo drugačije.

Iako je vrijedno napomenuti da ovih raskrsnica nije bilo toliko, pa Kidman većinu vremena luta po potpuno različitim sobama i nivoima, što je, još bolje, ipak mnogo ugodnije vidjeti novi sadržaj nego još jednom trčati po već poznat put. Dužina epizode, naravno, ne odgovara originalu, jer se sve završi za dva i po sata.

Ali za to vrijeme dogodi se nekoliko događaja važnih za radnju, a mi uspijevamo sudjelovati u bitkama s lokalnim šefovima, pronaći nekoliko skrivenih tajni i sefova, a na kraju i pobjeći od našeg šefa Slendermana. Stoga vam neće biti posebno dosadno dok savladavate sve poteškoće u polučučnju, dok buljite u traper zadnjicu junakinje. Zašto je to tako, sada ću objasniti.


Igranje i dodaci igri

Igranje ovog dodatka pokazalo se potpuno neočekivanim. Igrajući kao Sibastian, često smo morali da uzvratimo neprijateljima, koristeći sve vrste vatrenog oružja, poseban samostrel sa raznim vijcima i zamke da nas okružuju. Kada je akcenat prebačen na Kidman, direktna konfrontacija sa protivnicima je već izbledela u drugi plan, a lukavstvo, bešumnost i krivo hodanje izbili su u prvi plan.

U otvorenoj borbi, heroina ne može izdržati ni dva udarca. Ali čak i ako uspije pobjeći od udaraca, nema sredstva za napad. Čak i spasonosna sjekira koja je Kostelanusu pomogla da jednim udarcem isječe najmoćnije neprijatelje, ovdje djeluje samo s leđa, i to samo ako te niko ne vidi. Biće vam dozvoljeno da snimite ceo DLC samo jednom, a onda će ovaj trenutak biti skriptovan.

Ostalo je samo prikrivenost. Naravno, to je bilo u originalnoj igrici, ali je djelovalo kao slaba alternativa, jer je implementirano vrlo nespretno. Sada je malo oplemenjen. Naravno, na kraju je ipak ostalo nespretno, ali barem prolazak na ovaj način ne izaziva iritaciju.

Kidman se može držati prepreka, dozivati ​​neprijatelje svojim glasom i zaključavati ih u sobe elektronskim bravama. Ali ako ih ne uspijete zatvoriti, morat ćete nekako manevrirati između prepreka i odvlačiti pažnju svima bocama.Pored poznatih protivnika pojavili su se i novi. Glupa kamikaza, velika mama, iako se možda zove drugačije, ali previše liči na tatu iz Bioshocka. Ovo je lokalni šef koji na glavi nosi nešto između kacige u svemirskom odijelu i svjetionika. I ubija jednim udarcem.

Niveliranje je također otišlo pod nož, jer za tri sata koliko je potrebno da se završi ne možete puno napumpati, a općenito je cijela ova lokacija uklonjena, štedite samo na sofi s mačkom. Što je zapravo odlično. Dao bih puno za priliku da snimite utakmicu bez odlaska u neke sobe za spremanje, pogotovo ako igrate na hard.

Hajde da napravimo inventar


Sažetak The Evil Within 2

Pravljenje ekspanzije sa radikalno drugačijim načinom igre je prilično hrabar korak. Međutim, pokušaj da se donese novo igračko iskustvo je za svaku pohvalu. Kao i generalno, konačna ocjena. Konstantno skrivanje nema vremena da dosadi zbog ne baš dugog, ali ni prekratkog trajanja. Ima nezaboravnih trenutaka i zanimljivih scena. Novi neprijatelji dodaju izazov, a ukrštanja s glavnom pričom su ugodna, iako ponekad otvaraju nova pitanja. Usput, vratimo se sada njima, jer je zadatak ovog DLC-a da razjasni neke aspekte radnje. I zaista, neke stvari postaju jasnije, međutim, pored toga, pojavljuju se i nove nejasnoće, jer je stvarnost ovdje krajnje promjenjiv pojam. Likovi više govore u nagoveštajima nego u običnom tekstu. Dio radnje baziran je na sitnicama i ne uvijek očiglednim točkama.

Datum izlaska Evil Within 2

The Evil Within 2 službeni trailer za igru

Programer: Tango Gameworks. Izdavač: Bethesda Softworks.

Vrijeme do 100% završetka igre je 30 sati.

Gdje je jeftinije kupiti igricu?
The Evil Within 2. Cijena na PC-u

Prodavnica Cijena Veza
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rub.
Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Zahtjevi sustava
Unutrašnje zlo

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM-a 16 GB RAM-a
Video kartica Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
operativni sistem Windows 64-bitni: 7 / 8 / 10 Windows 64-bitni: 7 / 8 / 10

Poglavlje 1. U vatru

Igramo kao mladi detektiv Sebastian. Pred nama gori kuća, hitno moramo iz nje spasiti kćer Lily. Ulazna vrata su blokirana, prolazimo kroz prozor sa desne strane. Unutra se popnemo na drugi sprat i nađemo ćerku u dečijoj sobi. Sve se ovo ispostavilo kao noćna mora; nismo imali vremena da spasimo svoju kćer.

U baru dolazimo k sebi. 3 godine nakon događaja u bolnici Mayak, agent Kidman dolazi kod nas. Za to vrijeme, Sebastian je uspio stati na trag Mobius organizaciji, koja je započela sve ove eksperimente spajanja svijesti sa STEM mašinom. Kidman otkriva da je naša kćerka živa i da se koristi kao centralna inteligencija u novom STEM sistemu. Ovaj sistem je odlično funkcionisao, ali je pre nedelju dana počeo da kvari, a sada organizacija traži da otklonimo posledice problema kako bismo spasili ćerku. Po drugi put smo uronjeni u virtuelni svijet, satkan od stotina ljudskih svijesti i sjećanja.

Nakon trčanja po mraku, prevezeni smo u našu kancelariju u policijskoj stanici. Unutra, Kidman nas kontaktira. Pregledavamo crteže i fotografije nestalih Mobiusovih agenata koje trebamo pronaći.

Poglavlje 2. Nešto je pošlo po zlu

Policijska stanica

Napuštamo kancelariju. Kidmanova mačka sjedi na stolu, sa toboganom pored nje (1/11). U blizini možemo pogledati prikupljenu fotografiju na filmskom projektoru.

Za uštedu koristimo komunikacijski uređaj u koferu - policijski terminal. I dalje koristimo ogledalo za kretanje između uspomena.


Muzej

Nalazimo se u našoj kući, sa ćerkom i ženom. Ali uskoro se selimo u muzej. Prilazimo slici vrata na krajnjem zidu, nakon čega će se ova vrata pojaviti iza nas, ulazimo tamo.

Ulazimo u sobu 102 i unutra nalazimo agenta Williama Bakera. Njegovo tijelo se ukočilo u trenutku ubistva pred kamerama.

Ispred je prostorija za razvijanje fotografija sa crvenim svjetlom, na stolu je fotografija žrtve - dokument (1/40).

U krajnjoj desnoj prostoriji odmičemo policu, a zatim ide hodnik.


Kuća sa stepenicama

U zidu sa desne strane je telefon, javljamo se na poziv, neko se smeje.

Na 2. spratu se penjemo ispod rešetke, na stolu je dokument (2/40).

Penjemo se na 3. sprat, tamo je soba sa crvenim zavesama. U susjednoj sobi vidimo kako manijak fotograf ubija čovjeka nožem i fotografira ovaj trenutak. Tijelo se takođe smrzava u stanju umiranja. Sakrivamo se od manijaka iza sofa na lijevoj strani. Uskoro će napustiti sobu.


Izopačena kuća sa stepenicama

Kroz hodnik sa slikama ponovo se vraćamo u kuću sa stepenicama, ali sada se promijenila.

Na 1. spratu, u hodniku desno, vidimo kako odvlače tijelo. Ulazimo na ova vrata, penjemo se preko ruševina, a na stolu ćemo naći fotografiju druge žrtve - dokument (3/40).

Na 2. spratu ulazimo u hol sa skulpturom višeruke devojke. Silazimo liftom i penjemo se kroz rešetku. Nalazimo se u prostoriji sa visećim leševima. Na jednom zidu je naslikano oko, na drugom zidu je kamera. Prilazimo kameri, a na mjestu oka će se pojaviti vrata. Uđemo i oni nas slikaju.

U blizini sljedeće čaše koju pregledamo fotografiju, u nas će upasti čudovište - višeglava djevojka s testerom. Trčimo od nje po kutijama, a onda po hodniku. Na kraju preskačemo ogradu (tipka naprijed + E). U sljedećoj prostoriji penjemo se u ventilacijsku cijev.

Puzimo do susjedne sobe, ali i ovdje će nas juriti čudovište, a fotograf će baciti nož. Pošto smo pali u ruke čudovišta, borimo se i bježimo od njega. Kao rezultat, imamo nož.


Napuštena kuća

Nalazimo se u kući na rubu grada. Pregledamo sve sobe, u sredini na stolu nalazimo 1 špric. Kad izađemo iz kuće naći ćemo pištolj. (U ovom trenutku primamo bonus za prednarudžbe - dodatne početne stavke).

Na novom mjestu ulazimo u zaključanu lijevu sobu, nalazi se dokument (4/40).

Prilikom izlaska iz kuće, Sebastian će pogledati foto dokument (5/40).


2. kuća

Na ulici trčimo do susjedne kuće. Usput možemo pronaći 1 travu, desno od kuće. U autu je leš. Videćemo ženu kako trči u kuću. Unutra će se pretvoriti u opsjednuto čudovište, ubiti je i dobiti 200 gela. Na drugom spratu su 4 baruta. Izlazimo van, sa desne strane kuće je 1 trava.


Mnogo je neprijatelja ispred nas, tako da djelujemo tajno. Možemo ubiti jednog neprijatelja koji je dotrčao s leđa. Zatim idemo lijevom stranom, skrivajući se iza automobila. U grmlju možete pronaći 2 biljke. Možemo pronaći neke resurse u mašinama. Dođemo do čudovišta koje jede leš, ubijemo ga, dobijemo 500 gela. Također tajno ubijamo neprijatelja koji provaljuje u kuću. Ulazimo u zgradu i barikadiramo vrata za sobom.

Poglavlje 3. Rezonancija

O'Neilovo skrovište

Unutra u kupatilu se nalaze 2 šprica u zidnom ormariću. Spuštamo se u podrum, tamo komuniciramo sa agentom O'Neilom, on je tehničar i ne zna se boriti, ali obećava pomoć u komunikaciji.

U dijalogu sa agentom komuniciramo o svim temama kako bismo dobili dodatne informacije. zadatak "Neobičan signal".

Prikupljamo resurse unutar sobe. Tu je i terminal za spremanje, radni sto za izradu predmeta i aparat za kafu za vraćanje zdravlja.

U hodniku vidimo duh medicinske sestre i ogledalo. Nalazimo se u policijskoj stanici, postoji mali prostor sa našim sjećanjem na “Svjetionik”. Sjedamo u stolicu, do nas će doći medicinska sestra Tatjana i možemo izvršiti poboljšanja za prikupljeni zeleni gel.

Južni dio grada

Idemo napolje. Grad se postepeno urušava, puta kojim smo došli više nema. Ispred nas je dio otvorenog svijeta, možete ići bilo gdje. Neprijatelji su ovdje opasni, a municije ima minimalno. Preporučljivo je sakupljati razno smeće, stalno se vraćati i stvarati patrone za sebe na radnom stolu.

Usamljeni neprijatelj ide krajnjom ulicom s desne strane, čekamo da nabaci tijelo na gomilu i napadamo ga s leđa. Na kutijama se nalazi nekoliko predmeta. Boce se mogu bacati u lice neprijatelja, a zatim dokrajčiti nožem.


Crkva

Unutra nas čekaju 3 neprijatelja odjednom, ako nema patrona, odmah trčimo nazad, a već na ulici eliminišemo neprijatelje jednog po jednog. U zgradi crkve nalazi se 1 špric na oltaru, pored njega 1 trava.


Turistički centar

U ovoj zgradi nema neprijatelja, samo 1 trava, 4 baruta. Iza zgrade je jedan nepomični neprijatelj. U turističkom centru na stolu je dokument (6/40).


Trospratna zgrada na ulici je zatvorena, ali možete se popeti na njen krov. Tu nalazimo neispravna snajperska puška i dokument (7/40).


Raskrsnica sa džipom

Na raskršću su 3 neprijatelja, samo jedan je pokretljiv. Možemo tiho hodati duž lijevog zida. Ako ubijemo neprijatelje, naći ćemo 3 metke u blizini tijela ubijenog agenta.

Iza raskrsnice nalazi se vojni džip, iza njega nalazimo novo oružje - samostrel "Guardian", 2 harpuna, 2 električna vijka. Odmah ispalimo električnu munju u lokvicu iza ograde i namamimo sve neprijatelje ovamo. Struja neće ubiti neprijatelje, već će ih samo omamiti; morate potrčati i dokrajčiti svakoga na koga naiđete. Iza su 3 runde u slijepoj ulici.


Crimson Supermarket

Desno se možete popeti na krov supermarketa, postoji 1 nepomični neprijatelj, uzimamo patrone u blizini.

U blizini supermarketa sa leve strane videćemo dve senke, na ovom mestu koristimo radio stanicu, čućemo vojne razgovore - fragmenti uspomena (1/24).

Istočni dio grada
The Evil Within 2. Walkthrough

322 Cider Avenue

Idemo istočnom ulicom, tamo su gotovo sve kuće zatvorene, ali možete ući u nekoliko njih. (Ove kuće se mogu pronaći po žutim zvučnim signalima u gornjem lijevom dijelu ekrana. Kada to vidite, koristite komunikator sa tipkom "G", pratite signal i dobijete novu oznaku na mapi).

Unutra vidimo vojne pregovore, kažu da je ovde ulaz u arsenal - fragmenti uspomena (2/24).

U kupaonskom ormariću naći ćemo 1 špric. Pronađemo podrum u zgradi, siđemo, koristimo kompjuter, pa još jedan. Prelazimo u drugi dio virtuelnog svijeta. Na putu će biti nekoliko čudovišta, ali ovdje ima više metaka.

Da biste razbili vrata, morate koristiti osciloskop da prilagodite jedan zvučni val drugom. U blizini, možete ispaliti električni vijak u štit da skratite put nazad. U slijepoj sobi u srebrnoj kutiji nalazimo novo oružje - sačmaricu. Uzimajući sve, vraćamo se u glavnu stvarnost.


Dalje u istočnoj ulici je velika dvospratna zgrada, unutra se ne može ući, ali na kraju njenog balkona nalazi se 1 špric i torbica (puške). Na putu će se naći zamka fotografa manijaka - napadnut će nas zombi sa ograničenjem vremena. Na lokaciji ispred ove kuće naći ćemo leš torbica (pištolji).


336 Cider Avenue

Čujemo ženu kako vrišti na radiju, idemo na adresu. Unutra nalazimo dokument (8/40).

Odjednom postaje hladno, u kući se pojavljuju žene. Nalazimo se u bolnici sa dvije sobe. Prošavši kraj duha, uzimamo ključ karticu blizu kauča i otključavamo vrata u hodniku. Nakon što smo se riješili duha, na stolu ćemo pronaći slajd (2/11). (Slajdove možete pogledati u policijskoj stanici i razgovarati o tome sa Kidman. Dakle, za svaki slajd ćemo dobiti 700 gela).


344 Cider Avenue

Možemo samo u garažu. Unutra je samo nekoliko resursa. Kada uđemo, vrata će se zalupiti i jedan neprijatelj će nas napasti.


345 Cider Avenue

Ulazimo u običnu kuću, u zadnjoj prostoriji nalazimo kauč, a na njemu zahtjev za naš pregled - dokument (9/40).

Nakon ovoga, kuća je blokirana, nemoguće je izaći, uvučeni smo sve dalje i dalje u vlastita sjećanja. Uključujemo TV i gledamo naš termin kod psihologa. U spavaćoj sobi na krevetu nalazimo dokument (10/40).

Pregledamo slavinu u kuhinji, stražnjoj prostoriji i kupatilu. Nalazimo se u hodniku bolnice Mayak, na kraju je tobogan (3/11) na stolu.

Nakon toga se vraćamo u običnu kuću. Možemo ga uzeti blizu TV-a 1 crveni gel i 1 harpun.

Zapadni dio grada
The Evil Within 2. Walkthrough

Vozovi

U zapadnom dijelu grada na pruzi su 2 voza. U okrenutom vagonu se nalazi torbica (pištolji).

3., 4. vagon lijevog voza. Unutra je jedan neprijatelj, ali ako uđemo pojavit će se još tri, tako da nećemo ući bez municije.

5. vagon lijevog voza. U najsjeverniji vagon u slijepu ulicu idemo 1 crveni gel, vidimo senku devojke, koristimo komunikator - fragmenti uspomena (3/24).

2., 3. vagon desnog voza. Nekoliko neprijatelja.


Treadwell Transportation

U blizini supermarketa nalazi se veliki ograđeni prostor sa automobilima. Tamo hodaju 4 neprijatelja. Možemo baciti bocu prema bijelom kombiju, a kada se neprijatelji približe, raznijeti crveno bure u blizini. Možete pronaći resurse u kamionima.

U sjevernom dijelu ograde nalazimo polugu, pritisnemo je, to će otvoriti pristup unutrašnjosti zgrade, tamo se nalazi nekoliko resursa. Drugi dio zgrade je zaključan.


Union, autoservis

U sjeverozapadnom dijelu grada nalazi se autoservis. Odatle dolazi najveći nepoznati signal. Ima parking pored radionice iza ograde, tamo se možemo penjati preko sanduka. Unutra pregledavamo leš u centru, uzimamo ga od njega pištolj sa laserskim nišanom. Nakon toga ubijamo neprijatelja koji je iskočio.

Ulaz u radionicu je samo s jedne strane. Unutar zgrade slušamo razgovor vojnog čoveka, blokirao je put do podruma - fragmenti uspomena (4/24).

Pregledavamo električnu ploču u blizini; u njoj morate riješiti jednostavnu zagonetku: pronaći dva ispravna prekidača prema količini energije. Rješenje: 2 i 4 prekidač.

Nakon toga možemo uključiti auto lift i otvoriti otvor ispod njega. U nastavku slušamo još jedan razgovor - fragmenti uspomena (5/24).

Zavlačimo se ispod susjedne zgrade. Ovdje nalazimo kodna vrata, u blizini je leš agenta, na njemu nalazimo karticu sigurnosnog sistema Unije. Na karti se nalazi tabela vrijednosti. Gledamo broj zaključanih vrata B-34, prema tabeli, šifra mu odgovara 9676 (možda je ovo slučajni kod), unosimo ga. Iza vrata je 6 patrona, 1 komplet prve pomoći, 20 dijelova, 1 specijalni dio.

U blizini nalazimo “Zahtjev za skidanje” - dokument (11/40).


Kompanija Mitchell and Sons

Izlazimo na površinu. Kroz pronađeni podzemni tunel našli smo se u obližnjoj ostavi. Unutra je nekoliko resursa. Možemo otključati uobičajeni izlaz na ulicu.

Neobičan signal
The Evil Within 2. Walkthrough

Pronašavši skladište ispod autoservisa, vraćamo se u turistički centar, gdje su se otvorila vrata podruma. Unutra ćemo vidjeti da je vojnog čovjeka uhvatio i ubio fotograf manijak - fragmenti uspomena (6/24).

Na stolu nalazimo Turner komunikator, od toga će se na mapi pojaviti još 3 važne tačke u sjevernom dijelu grada.

U istoj prostoriji na stolu je dokument (12/40).


Dodatni zadatak: Neobičan signal

Sakupivši svih 6 bilješki vojnih uspomena, time ćemo izvršiti dodatni zadatak. Vraćamo se kod O'Neila i razgovaramo o ovome. Dobit ćemo nagradu 150 delova poboljšati oružje.

Sjeverni dio grada
The Evil Within 2. Walkthrough

Garage

Na kraju, hodamo sjevernom ulicom, od zapada prema istoku. Prva kuca je zakljucana, ali ima garazu u dvoristu i unutra... dijelovi snajperske puške. Ako je ranije puška pronađena na krovu trokatnice, sada ćemo dobiti punopravno oružje.


Sjeverno utočište

Druga kuća je također zaključana sa svih strana, ali se kod garažnih vrata nalazi panel i el. Pucamo strujom u štit i on će otvoriti vrata. Unutra vidimo kako se ovde sklonio vojnik, ali ga je ubio duh devojke - fragmenti uspomena (7/24).

U zgradi sjevernog skloništa nalazimo dokument (13/40) na stolu.


Pit stop

Prilazimo drumskom snek baru, ispred njega ćemo vidjeti Lilyin duh. Prateći njene stope ulazimo unutra. Vrata službene sobe su zaključana, ali u zidu s lijeve strane se nalazi otvor. Nalazimo njenu lutku u sobi. Zatim, spolja, pregledamo deponiju iza zgrade, dobićemo novi signal.


Potražite ćerku

Idemo do zgrade u centru sjeverne ulice. Tražimo tragove naše ćerke.

Idemo do zgrade u centru zapadne ulice. Još jedan dio tragova.

Tragovi vode do skladišta Treadwell Transportation. Unutar ograde nalazimo drvenu pregradu, sada je možemo ukloniti. Koso stepenište vodi u slijepu ulicu. Idemo između kutija, ubijamo čudovište, penjemo se vertikalnim stepenicama.

Gore na prvim bočnim vratima nalazimo dokument (14/40).

U drugim bočnim vratima nalazimo drugu lutku kćerke. Gledamo njeno sjećanje, uhvatio ju je manijak fotograf. Na povratku pokušavamo uhvatiti duh manijaka, ali ništa ne uspijeva. Nova čudovišta poput pasa će nas napasti vani.

Vraćamo se do O'Neilla, detektovao je Lilyin signal u uredu gradonačelnika, ali je na drugom fragmentu grada. Da biste se preselili tamo, potrebno je proći kroz drugi sloj svijeta - "bekstejdž". Dobijamo i od njega maska.

4. Iza kulisa

O'Neil nam je dao lozinku za kompjuter u sjevernom skloništu, idemo tamo.

Ako krenemo istočnom ulicom, usput ćemo vidjeti čudovišta koja jure ženu. Ubijamo neprijatelje, ulazimo u kuću i možemo razgovarati sa spašenom ženom.


"Mreža": odjel za upravljanje

Koristeći kompjuter, nalazimo se u podzemnim tunelima. U blizini izgleda cijelog grada čitamo dokument (15/40).

Ispred su vrata sa oscilogramom, prilagođavamo jedan talas drugom. Nakon toga, sva vrata okolo će se postepeno otvarati. Bolje je sakriti se na jedna od vrata, jer će sve više čudovišta izlaziti u centar. U sjevernoj slijepoj sobi nalazimo torbica (samostrel). Na jugu na drugom spratu je još jedan u sobi torbica (samostrel). Zatim prođite kroz južna vrata.


"Mreža": prelazni tuneli - centralni

Pritisnemo polugu i spustimo se u drenirani kanal. Municiju možete pronaći u slijepoj ulici s lijeve strane. Hajdemo negde drugde.

Ispred je curenje gasa, u gas maski, pogled iz prvog lica. Na putu morate tiho ubiti običnog neprijatelja, ne možete pucati. U hodniku ćemo naći neispravna elektronska vrata, idemo duž žica.

U hodniku luta veliko čudovište, nemoguće ga je neopaženo ubiti s leđa u jednom potezu, pa prođemo neprimijećeno od njega. U zadnjoj prostoriji postavljamo električnu tablu: uključujemo prekidače 1, 2, 4. Hajdemo nazad.

Odmah iza elektronskih vrata je dokument (16/40).

Dolazimo do litice, vidimo senku vojnog čoveka, skeniramo, dobijamo fragmenti uspomena (8/24).

Da pređemo preko litice, uvlačimo se u drugi ventilacioni otvor. U posljednjoj prostoriji koristimo kompjuter.


Azil

Nalazimo se u novom skloništu. Koristimo ogledalo, u bolničkom odjeljku se pojavljuje streljana: 4 streljačka takmičenja, 1 slučajno takmičenje - sakupljanje meta u boji.

. 16. Čistilište. 17. Izlaz.
Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Da li vam se svidio članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkovati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Najnoviji materijali u sekciji:

Prezentacija
Prezentacija "Cveće" (Zagonetke u slikama) Prezentacija za lekciju o svetu oko nas (stariji, pripremna grupa) Prezentacija na temu Cveće sat

Za korištenje pregleda prezentacija, kreirajte Google račun i prijavite se:...

Lekcija na temu
Lekcija na temu "Zlatni pijetao" A

Tema časa: Priča „Zlatni pijetao.“ Tip časa: kombinovani Cilj časa: Usavršavanje analize i interpretacije književnog djela kao...

Probni rad na radu A
Probni rad na radu A

“Zlatni pijetao” tipičan je primjer lirskih skica ovog pisca. Kroz sve njegove radove provlači se slika prirode koja...