Сив пазач. През огъня на войната от Възвишената епоха до ерата на Дракона

Сив пазач- главният герой на Dragon Age: Origins (наричан по-долу DAO), контролиран от играча. Неговият произход зависи от избрания клас, от който има шест: сред тях е гном без каста или елф измамник, благородник от Ферелден или дори член на кралското семейство гном. След края на пролога, Пазителят ще се присъедини към Ордена на Сивите Пазители и по-късно може да стане капитан на Сивите Пазители в DAO „Пробуждане“.

Биография

Dragon Age: Произход

Когато предисторията на Пазителя бъде завършена, той, спасен от Дънкан – лидерът на Сивите Пазители на Ферелдън – ще се присъедини към крал Кайлан Теирин и неговите воини в Остагар, които се противопоставят на настъпващата армия на Тъмната рожба. Това е мястото, където произлиза основната сюжетна линия на DAO - героят трябва да събере армия и да победи Мора. Въпреки това, политическо напрежение, разпокъсаност и множество други отчайващи (и вдъхновяващи) фактори пресичат пътя на нашия герой.

Играчът винаги избира какви действия ще предприеме Пазителят, какво ще каже и това силно влияе както върху края на историята, така и върху съдбата на съюзници, врагове и противници. За разлика от много други RPG, крайният резултат от тези избори не може да бъде изразен с една дума. Напротив, всеки съюзник, враг или съперник показва индивидуално отношение към действията на главния герой.

Dragon Age: Origins - "Пробуждане"

Шест месеца по-късно Пазителят може да се върне отново в лицето на капитана на Сивите Пазители на Ферелден. Самият Орден на Пазителите се сдоби с Кулата на бдението в Амарантийн, където създадоха база.

Въпреки факта, че архидемонът е мъртъв, Мицелът на мрака не се е оттеглил както обикновено и идват доклади, които говорят за тяхната нова, изключително интелигентна порода. По време на разследването героят научава, че рожбите на мрака са се разделили на две групи, първата от които е водена от Майката, а втората от Архитекта. Именно този конфликт предизвиква нови инциденти. Пазителят няма избор - той убива Майката, но Архитектът може да бъде освободен, за да продължи работата си.

Dragon Age: Origins, Witch Hunt DLC

Като част от сагата DAO, приключенията на Пазителя приключват в най-новото DLC, Witch Hunt. Докато търси бивш другар, Мориган, главният герой също търси улики относно Елувиан, огледало, което служи като портал към измерение отвъд Тедас и Сянката.

Играчът среща Eluvian и Morrigan в гробището Dragonbone. Краен (при импортиране на запис някои опции може да не са налични):

  • Главният герой се опитва да убие Мориган. Въпреки че раната изглежда фатална, тя пада през портала, така че е напълно неясно какво се е случило с нея. Вземайки някои неща от лагера си, Пазителката си тръгва.
  • Пазителят е влюбен в Мориган или са добри приятели и той иска тя да остане. Без значение какво, Мориган ще премине през портала. Самият герой или отказва да отиде с нея - казват, че не е готов, или тя го принуждава да остане, позовавайки се на факта, че не вярва, че той ще се откаже от всичко и ще се откъсне от познатия свят. След това, след като взема някои предмети от нейния лагер, той напуска гробището заедно с Ариана, Фин и кучето.
  • Пазителят иска да отиде с Мориган, защото я обича и/или мечтае да срещне сина си (този край е достъпен за мъжки герой). Тя го целува и двамата минават през портала, оставяйки всичко и всички (дори сина на героя в някои случаи).

Dragon Age 2

Сивият пазач се споменава по време на пролога, когато Варик разказва на Касандра Пентагаст как Флемет е помогнал на семейство Хоук да избягат от Петата погибел, за да стигнат до Свободните марши. Търсачът започва открито да се съмнява в думите на Варрик, вярвайки, че последният придава твърде голямо значение на вещиците от Дивите земи. Варик обаче й напомня за ролята на Флемет в историята на Сивия надзирател и Касандра се съгласява с неговата версия. Впоследствие темата за Пазителя е засегната накратко в преходната сцена от пролога към действие I.

В първи акт Хоук (главният герой на Dragon Age 2), след като за първи път се е срещнал с Бодан Федик, може да разбере от него, че той лично е познавал Сивия пазач. Съдържанието на историята зависи от избраната предистория за света в Dragon Age 2 (наричана по-нататък DA2) или от импортираното запазване на DAO.

В Акт II, докато Хоук си проправя път по улиците на Къркуол, за да срещне Аришок, той се натъква на група Сиви Пазачи. В зависимост от действията и решенията на Хоук, взети в DAO, Алистър - ако не е напуснал поръчката - ще бъде придружен от Бетани или Карвър (в зависимост от избора, направен от Хоук в Дълбоките пътища). След широкообхватен диалог Алистър дава на Хоук амулет, наречен „Свещеното сърце“ и продължава разговора, чието съдържание зависи от позицията му в йерархията на Сивите пазители и връзката му с тях. Тогава той и хората му ще напуснат Къркуол за някаква мистериозна мисия. Ако Алистър умре, стане изгнаник или стане крал в DAO, Сивите пазители ще бъдат под ръководството на Страуд. При тези обстоятелства темата за "Гардиън" няма да бъде засегната в разговора.

В трето действие, ако играчът е импортирал спасяване или е избрал предистория, в която Алистър става крал, по време на мисията „Крал Алистър“ той се появява в крепостта на стюарда. Пазителят може да бъде споменат в диалога между Алистър и Бан Теган в края на страничното търсене. Как точно се появява главният герой на DAO в техния разговор зависи от избрания фон или импортирания файл. Ако Пазителят е била жена и е имала афера или се е омъжила за Алистър, диалогът ще бъде много по-дълъг.

Въпреки края на Witch Hunt DLC за DAO, в края на историята на DA2, Guardian, ако е оцелял, изчезва без следа. За това се говори от Лелиана в 9:40 от Драконовата епоха, която го търси оттогава като търсач на Църквата. Успоредно с нея Касандара Пентагаст, също търсач на Църквата, търси Хоук, възнамерявайки да го използва, за да спре войната между магьосници и тамплиери.

Относно всичко случващо се Лелиана казва: не става въпрос за нещастен случай, и Пазителят, и Защитникът са изчезнали... защото още не са изпълнили предназначението си.

Dragon Age: Инквизиция

От разговори с Мориган или Лелиана (ако е имало афера с тях), както и с Алистър (ако е останал Сив надзирател), можете да разберете, че Героят на Ферелден сега търси начин да се отърве от Обадете се. В диалога ще се отбележи, че Фиона успя да се отърве от покварата, въпреки че самата тя не знае как, а Авернус успя да удължи живота си за неестествено дълъг период с помощта на своите експерименти. И Guardian в момента търси улики, които биха могли да помогнат за предотвратяване на Обаждането изобщо да се случи.

Пазителят може също да се свърже с Инквизитора, като изпрати агент на мисията „Свържете се с героя на Ферелден“. Инквизиторът ще получи писмо, чието съдържание може да отразява някои от изборите, направени в DAO. По-долу е една от опциите за букви:

((ГАЛЕРИЯ))

Създаване на персонажи

Избор на предистория Създаване на външен вид Разпределение на характеристиките Разпределение на уменията Разпределение на магии

Играта започва с избор на пол, раса (човек, елф или джудже) и клас (воин, разбойник или магьосник); Джуджетата не могат да бъдат магьосници. След това се избира фонът на героя: за всяка раса се задават една или две опции от шест възможни. Благородникът може да бъде войн или разбойник. Далиш или градски елф - елф воин или елф мошеник. По същия начин с обикновен гном и благороден гном. Магът Човек и Магът Елф споделят една и съща предистория.

След това играчът избира име, персонализира външния вид (над рамото) и портрета и избира глас. След това - характеристики и умения. След това, ако играете като войн или мошеник, уменията се разпределят. Магьосниците имат заклинания вместо умения. В крайна сметка се задава подходящото ниво на трудност и приключението започва.

Име

Името зависи от произхода и пола, но ако играчът желае, може да бъде пренаписано по всякакъв възможен начин (дължината не трябва да надвишава 11 знака).

Забележка:никой няма да нарече Пазителя по име. Но ще се промъкне в някои опции за диалог.

Фамилия

Докато името на герой може да бъде променено без много ограничения, фамилното му име е продиктувано от предисторията му:

Забележка:Има шест варианта за пролога, но има седем фамилни имена в списъка - само историята на човешки магьосник и елф магьосник произлиза от Кулата на кръга.

Начални умения и способности/магии

Независимо как е създаден персонаж, той автоматично „харчи“ две точки умения и една точка умения/заклинания. Разбира се, играчът получава още една точка за умения и две точки за умения/магии. В автоматичен режим те се разпределят според класа и произхода. Във версията за Xbox 360 Guardian първоначално има бойно обучение от ниво 2.

Клас Заден план Начални умения Начални умения/магии
войн Далишки елф Бойно обучение оцеляване Оковаващ изстрел
Градски елф Влияние Люлка с две ръце с оръжие
Джудже обикновен човек Крадец
Благородно джудже Подобрена бойна подготовка Хит
с щит
Човек Благородник
разбойник Далишки елф Правене на отрови оцеляване Мръсен
борба
Градски елф Влияние
Джудже обикновен човек Крадец
Благородно джудже Бойно обучение
Човек Благородник
Магьосник Човек магьосник Билкар Бойно обучение Магическа стрела
Елф маг

Ниво

Както във всяка друга ролева игра, нивото на героя зависи от личните постижения и от това докъде е напреднал играчът в историята. Когато герой придобие ново ниво, определени индикатори автоматично се увеличават (живот и издръжливост/мана), но характеристиките и уменията/магиите се разпределят ръчно, освен ако не е включен режимът „Автоматично ниво“.

В DAO е трудно да се достигне последното ниво 25. Тъй като враговете не се появяват отново, има достатъчно събития в играта и всички нейни DLC за достигане на 17 до 24 нива (в зависимост от броя на завършените странични куестове и събраните записи в Codex). Като използвате пълноценно способностите на всеки измамник във вашия екип, тоест като отваряте ключалки и обезвреждате капани, можете да придобиете огромно количество опит. Както и да е, ниво 25 се постига чрез щедро финансиране на съюзническите сили.

В DAO „Awakening“, в DLC „Golems of Amgarrak“ и „Witch Hunt“ последното ниво е 35-то.

Оборудване

Главният герой може да носи следното оборудване:

  • За специални случаи Пазителят запазва кама за убийство, която не заема място в инвентара и се показва в сцени, в които проблемът се решава с насилие.
  • Можете да превключвате между два комплекта оръжия.
  • С изключение на кучето и Шийла, придружителите на Пазителя носят същото оборудване.

Лични вещи на пазителя

Dragon Age: Произход
  • Архивистски пояс.
  • Клетвата на пазителя.
Dragon Age: Origins - "Пробуждане"
  • Въоръжение.
  • Зовът на дракона.
  • Комплект броня Grey Guardian.
  • Орлезианска магистърска роба.
  • Чифт кинжали.
  • Придружител на пазителя.
  • Докосването на Пазителя.
  • Големият щит на Сивия страж.

Някои цитати

  • Мориган: "Толкова е студено в палатката ми, толкова самотно..."
    Пазач: „Вземете одеяло или нещо подобно.“
  • Стан: „Интересна стратегия. Кажете ми: възнамерявахте ли да отидете на север, докато стане на юг, и да атакувате архидемона отзад?
    Пазач: „Той не е мислил, не е предполагал.“
  • Пазител: "Те ще паднат пред моята мощ."
    Защитник: „Е, тогава е добре да сте с нас, сър.“

Чинове и титли

  • Сив пазач.
  • Капитан на сивите стражи.
  • Герой на Ферелден.
  • Защитник на Редклиф.

Други звания и титли

  • Teyrn/Teyrn Gwaren.
  • Канцлер на Ферелден.
  • Крал-консорт или принц-консорт на Ферелден (дава се на благородник при брак с кралица Анора).
  • Кралица или принцеса-съпруга на Ферелден (дава се на благородничка, ако е омъжена за крал Алистър).
  • Перфектно (дадено на гном).
  • Bann of the Elvenage of Denerim (дадено на градския елф).
  • Според някои ученици от Кръга, Пазителят веднъж спал с пират и три красиви наги.
  • Хоук и човешкият магьосник са роднини по майки, и двамата принадлежат към семейство Амел. Както каза Лиандра, името на майката на Пазителя беше Ревка.
  • Human Noble и Noble Dwarf са единствените пазители, към които NPC се обръщат по фамилия. Елфите, човешките магове и обикновените джуджета се наричат ​​Сиви Пазители, Стражи, Лордове или Дами.
  • Далийският страж, внесен в DA2, се нарича от Мерил и нейния клан като Махариел.
  • В един от диалозите на DA2 става ясно, че Пазителят, който е човешки маг, има поне брат или сестра, тъй като Лиандра казва, че Пазителят е „едно от децата на Ревка“.

Етимология на имената

Име Значение
Ейдън Вероятно препратка към шотландския крал от 6 век със същото име. В допълнение, Aidan е една от формите на името Aodhan (староирландски), образувано от своя страна от Aodh - „огън“.
Елиса От Елизабет или Елизабет (староеврейски) - „клетвата е моят бог“ или „изобилието е моят бог“.
Дейлън "Жител на долината"
Солона Женската версия на името Солон (на древногръцки) е „мъдрост“.
Алим Арабско име, което означава „мъдър, знаещ“.
Нерия Формата на името Нерия (на иврит) е „светилник на Яхве“. Нерия е и името на Сивия пазител, който участва в последната битка на Втората погибел в Стархейвън. Тя се пожертва в името на любовника си Корин, чийто меч уби архидемона Зазикел.
Терон Гръцко име, което означава "ловец".
Лина Съкратено от името Каролин, което произлиза от Карл (старонемски) - „силен, мъж, съпруг“.
Калиан Произлиза от Cill (ирландски) - „църква“. Име на няколко ирландски светци.
Дюран Френско име, което означава "неразрушим".
Середа Формата на името Серена (на гръцки) е „чиста, спокойна“.
Фарен Английско име, което означава „авантюрист“.
Натия Една от формите на името Надежда (руски) е превод на гръцки. на име Елпис.

Сив пазач

Сив пазаче главният герой на играча в Dragon Age: Origins. Неговата история започва с една от шест предистории, които влияят на неговия произход и в резултат на това как Пазителят ще възприеме заобикалящата го среда. Само след завършване на предисторията героят ще бъде назначен в Ордена на сивите пазители и ако оцелее в събитията от играта, в Dragon Age: Origins - Awakening той ще се издигне до ранг на Guardian Commander.

Създаване на персонажи

Играчът започва, като избира пол, раса (човек, джудже или елф) и класа на персонажа (воин, измамник или магьосник). Фоновете са налични за избор в зависимост от комбинацията от раса и клас, например класът магьосник няма да е достъпен за джуджета и далски елфи. След това играчът избира името, външния вид, портрета и гласа на героя. Следващата стъпка в създаването на персонаж е изборът на умения, способности и разпределението на характеристиките. Накрая, играчът ще трябва да избере ниво на трудност и да започне историята.

Първо име

Името по подразбиране се предлага въз основа на пола и произхода на Пазителя, но може да бъде променено на каквото иска играчът. Забележка: Никой няма да ви нарича името ви, но то се показва в някои диалогови редове.

Мъжки имена:

Благороден човек: Айдън

Човешки магьосник: Дейлън

Елф маг: Алим

Градски елф: Дариан

Далишки елф: Терон

Благородно джудже: Дюран

Джудже Commoner: Faren

женски имена:

Благородна личност: Елиса

Човешки маг: Солона

Елф Маг: Нерия

Градски елф: Калиан

Далишки елф: Лина

Благородно джудже: Середа

Джудже Commoner: Natia

Фамилия

Докато играчът може свободно да избира име на герой, фамилното име за всяка история е фиксирано:

Благородна личност: Кусланд

Човешки магьосник: Амел

Елф Маг: Сурана

Градски елф: Табрис

Далишки елф: Махариел

Благородно джудже: Educan

Джудже Commoner: Broska

История

В предисторията си бъдещият Пазител води обикновения си живот, чийто край е белязан от появата на Дънкан, водачът на Сивите Пазители на Ферелден, притеснен от идващата Погибел. Независимо от нашите решения, предисторията завършва много трагично и героят е изправен пред избор - да приеме предложението на Дънкан и да се присъедини към поръчката или да откаже, въпреки факта, че отказът най-вероятно ще доведе до смърт. Но в случай на отказ, командирът-пазител ще прибегне до правото на призоваване, което дори управляващият монарх не може да оспори, и героят ще бъде взет в ордена против волята си.

Заедно с командира, героят пристига в Остагар, където ни посреща крал Кайлан Теирин, който със своята армия и Сивите пазители вече е водил няколко успешни битки със създанията на мрака. След като героят преминава ритуала за посвещение в Сивите пазители, той и неговият колега от ордена Алистър са натоварени с отговорна задача - да запалят фар на кулата на Ишал, който ще служи като сигнал за атака на съюзнически войски на Teyrn Loghain. Пренебрегвайки сигнала, Teyrn отвежда хората си, оставяйки краля и Сивите пазители да умрат. В целия Ферелден са останали само двама Сиви Пазители, които са спасени в последния момент от Вещицата от дивата природа. Това е началото на основния сюжет на Dragon Age: Origins, където основната задача на Пазителя е да събере армия, която да се бие с Blight. Той обаче трябва да се справи и с политическите разделения, които заплашват да отслабят страната.

Действията на Пазителя се контролират директно от играча. За разлика от много други RPG, изборите не се проследяват от обикновен брояч и всеки от спътниците има свой собствен брояч, който показва как се отнасят към действията на Пазителя.

Интересното е, че „потенциални пазители“, които не са избрани от играча, все още съществуват, като имат свои собствени роли в историята. Тяхното съществуване обикновено се загатва в диалози с определени NPC. Също така е интересно, че липсата на влияние на Дънкан върху събитията от всяка предистория изигра решаваща роля в мрачната съдба на всеки от тези герои.

Благороден човек: Той или тя може или да бъде убит в Highever заедно със семейството си, или да избяга през таен проход в мазето. Тъй като Дънкан не се появява, докато Cousland са в мазето, възможно е тя или той да са успели да оцелеят до този момент. Въпреки това, тъй като Дънкан липсваше да го убеди да напусне Брайс и Елинор, вероятно благородникът е избрал смъртта в защита на родителите си.

Благородно джудже: Според много NPC в Orzammar, вторият син на крал Ендрин е бил прогонен в Дълбоките пътища и никога не е чувал за него. След като не е срещнал експедицията на Дънкан, най-вероятно благородното джудже е умряло там. Според лорд Хароумонт Ендрин съжалявал за действията си на смъртния си одър.

Джудже Commoner: Според Leske, той (това беше труп на човек) просто спря да яде един ден и умря в тъмницата на Берат. Можете да намерите плячка по тялото му. Но същият труп се появява в затвора, дори ако играчът е избрал обикновено джудже за Пазител. Въпреки че без Леске да обясни произхода му.

Далишки елф: Според Ариана той или тя се е разболял смъртоносно след контакт с елувианското огледало. Без намесата на Дънкан, за да го/я отведе до Посвещение, той/тя умира поради покварата на тъмната рожба. Това също се споменава от Merrill в Dragon Age II.

Градски елф: Липсвайки оръжието на Дънкан, той или тя не успяха да се изправят срещу Вон. Сорис беше арестуван и градският елф най-вероятно екзекутиран. Шиани по-късно ще разкрие, че Вон е бил заловен от хората на Рендън Хау. Така че е възможно градският елф да е приел предложението на Вон и да прехвърли цялата отговорност върху Сорис.

Магьосник на кръга: Не се споменава за магьосник, въпреки че е възможно той или тя да е оцелял в мъченията, тъй като Йован се нуждаеше от помощ, за да унищожи амулета си и да избяга от Кулата преди събитията в Редклиф. Без намесата на Дънкан да използва силата на призоваване, магът може да бъде арестуван за действията си и екзекутиран за това. Кълън също споменава, че е убил един магьосник, който е бил твърде слаб, за да се подложи на мъчението.

Краища на Dragon Age: Origins

Въпреки че Пазителят прави много избори по пътя си, накрая го очакват два основни края:

Пазителят оцелява в битката с Архидемона и става Командир на Пазителя.

Пазителят се жертва, убивайки Архидемона и умирайки с него.

Краят на историята на Пазителя

Краят на приключенията на Пазителя идва в последното (хронологично) DLC Witch Hunt. Независимо кой край изберете, това е краят на приключенията на Пазителя в Dragon Age: Origins/Awakening. За да намери Мориган, бившия спътник на Пазителя, той/тя трябва да намери улики за Елувиан, огледало, което може да пренесе човек в измерението отвъд Сянката.

The Guardian намира Мориган в гробището на драконите. Тук Пазителят ще трябва да реши какво ще направи с Мориган: да я убие, да я освободи или да си тръгне с нея.

Dragon Age II

Независимо дали Пазителят е пътувал с Мориган до Елувиан или не в края на Лова на вещици, от събитията на Dragon Age II той е изчезнал без следа. Това е казано от Лелиана в 9:40 Dragon Age, която търси своя бивш командир от името на Църквата, точно както Касандра Пентагаст търси Хоук.

Лелиана също казва, че не е съвпадение, че Пазителят и Защитникът са изчезнали, като по този начин свързват съдбите си.

В третото действие, когато крал Алистър се появява в мисията „Крал Алистър“, която се дава само ако сте го направили крал в Dragon Age: Origins, Bann Tegan може да спомене, че Героят на Ferelden скоро трябва да пристигне в Denerim. Освен това има опции, че Пазителят чака Алистър в Денерим като Командир на Пазителя или Кралицата на Ферелден.

Ниво

Както в типичната ролева игра, нивото на героя показва напредъка в кариерата и личната сила на героя. Когато даден персонаж се повиши, специфичните статистики се увеличават (здраве и издръжливост/мана), докато други неща (статистики и умения) трябва да изберете сами, освен ако автоматичното изравняване не е активирано. Максималното ниво е 25. Тъй като враговете не се регенерират, играта може да достигне само нива 17-24 (включително DLC) в зависимост от това колко странични мисии сте изпълнили и колко части от кодекса сте намерили. Мошениците също могат да натрупат опит в хода на приключението, като разбиват ключалки и разчистват капани. Ниво 25 може да бъде получено чрез няколко метода, като например размяна на предмети за опит в сандъка с храна в лагера. В Dragon Age: Origins – Awakening ограничението на нивото се увеличава до 35.

Специални предмети

Dragon Age: Произход

Архивистски пояс

Клетвата на пазителя

Dragon Age: Произход – Пробуждане

Въоръжение

Зовът на дракона

Комплект броня Gray Warden Plate

Комплект лека броня Gray Warden

Качулката на сивия страж

Орлезианска магистърска роба

Чифт кинжали

Придружител на пазителя

Докосването на пазителя

Великият щит на Сивия страж

Интересни факти

Хоук е свързан с Мага Пазител чрез майка си, чието моминско име е Амел.

Благородният човек Пазител и благородният гном Пазител са единствените, чиито фамилни имена се произнасят по време на играта. Други NPC пазители се наричат ​​просто „(Сив) пазител“ или „Моят Господ/Моята Лейди“. Въпреки това Далишката гвардия, внесена в Dragon Age II, споменава Мерил и нейния клан, наричайки го Махариел, след фамилното име на Далишката гвардия.

Дори когато играете Dragon Age II с импортирано запазване от Dragon Age: Origins, разговорите относно Guardian варират. Крал Алистър казва, че Героят на Ферелден скоро ще се върне в Денерим, шест години след смъртта на Архидемона и практически след събитията от Лова на вещици, въпреки че е вероятно събитията от DLC да са се случили след споменаването на Пазителя от Алистър Командир в Dragon Age II. Освен това, по време на финалната катсцена, Лелиана и Касандра (и двете търсачи на Църкви, търсещи героя от Ферелдън и защитника на Къркуол) твърдят, че и Шампионът, и Пазителят са изчезнали, дори и Пазителят да не е тръгнал с Мориган през Елувиан.

Ако Пазителят умре в Origins и играта бъде импортирана в Dragon Age II, Касандра пак ще направи препратка към него в края на Dragon Age II. Но е възможно тя да говори за Орлезианския Пазител от Пробуждането или дори за тялото на Пазителя, ако той/тя е умрял в Началото.

В CGI трейлъра Пазителят е показан да се бие с меч и щит, докато носи умерено тежка броня. Предполага се, че е войн, но очите му светят в синьо, сякаш е магьосник. Възможно е той да е боен маг. Това също е показано в трейлъра на Call, където той незабавно предизвиква изгаряне на оръжия, подобно на заклинанието Burning Weapon. Не можем обаче да изключим факта, че оръжието може да бъде омагьосано с огнена руна, а светлината в очите показва приближаването на създанията на мрака. Възможно е също той да е изкормвача.

Алистър е най-младият сив надзирател в ордена. Той е оптимист, шегаджия. Този сив надзирател също има кралска кръв във вените си, тъй като Алистър е незаконен син на покойния крал Марик. Но дори да знае това, шегаджията не иска да стане крал. Като дете той беше изпратен в храма, след което стана тамплиер, но Дънкан взе принца навреме, точно преди Алистър да произнесе обета на тамплиер, виждайки скръбта и нежеланието му да стане служител на църквата. Въпреки това бившият тамплиер все още имаше предразсъдъци към магьосниците. В същото време Алистър обича всякакви амулети, талисмани и други „магически“ предмети.

Алистър е мил, оценява добрите човешки действия, но не толерира злото. Той е весел човек, но в същото време често „отхвърля заяждането“, спомняйки си смъртта на Дънкан и т.н.

Алистър има сестра Голдана. Тя живее в търговския квартал Денерим, до работилницата на ковача Уейд. Когато Алистър и Сивият надзирател идват при нея, тя не ги приема много топло, след което разстроеният Алистър, заедно със Сивия надзирател, излизат на улицата. Theirin отново ще се оплаче на Сивия надзирател. Ако упрекнете Алистър и му кажете, че животът не е приказка, характерът на Алистър ще стане по-силен. Той ще стане по-решителен, жесток и няма да се отнася с голямо презрение към идеята за своята коронация.

Той е приет във вашия отряд вече под Остагар. Той ще ви напусне, ако спасите живота на Loghain Mac Tier.

Книгата-предистория The Call въвежда теорията, че Алистър е син на елф магьосник, който е бил Сив надзирател и с когото крал Марик е спал по време на събитията в книгата. В края на книгата тя му подарява човешко бебе, като твърди, че детето на човек и елф винаги е пълнокръвен човек. Може би това е Алистър.

Във втората част Алистър ще се появи, ако е останал жив след събитията от първата част. Изявите също зависят от събитията в първата игра. Той може да се появи като крал, сив надзирател или пияница в таверната Hangman.

Уин

Уин е един от най-великите магове лечители, който можеше да стане Първият магьосник, но отказа. Тази магьосница избра да помогне на Сивите пазители, следователно тя също присъстваше в Остагар и видя предателството на Логхайн. Тя може да ви напусне, но след атака, ако разбере, че сте кръвен маг (ако сте такъв). Ако оскверните праха на Андрасте, тя също ще си тръгне.

Уин имаше чирак, елф на име Анейрин. Wynn ще го спомене в разговор, след което Сивият надзирател може да й обещае да го потърси. Анейрин стана лечител и отиде при Далиш. Той обаче не живее в лагера им, а предпочита да се скита из гората. Ако намерите Анейрин и доведете Уин при него, тя ще бъде изключително благодарна на Сивия надзирател.

„Вътре“ Уин, така да се каже, има добър дух от Сянката. Той я облада по време на битка с демон, когато тя защитаваше деца и ученици. Уин загуби битката и умря, но по-късно беше възкресен и унищожи демона. Докато пътувате, способностите на духа ще се увеличат. Уин обаче признава, че духът отслабва и скоро ще я напусне, а след това тя ще умре.

Уин цени добрите, правилни дела, но презира свободолюбивите магьосници ренегати и не толерира малефикарите (кръвните магьосници), защото ги смята за магьосници, които правят зло, а не добро.

г-жа Каутрен

Той е командир на четата, въпреки селския си произход. Дясната ръка на Teyrn Loghain. От тялото й можете да премахнете меча от кодекса - Летния меч или Меча на лятото. Лейди Каутрен е неистово лоялна към Лохайн. По време на битката при Остагар тя, заедно с Логхайн, командваше войниците на МакТийр. Въпреки това, тя не винаги одобрява действията и решенията му: например, когато Loghain дава заповед за отстъпление, по време на нападението на Ostagar, Cauthren ще бъде изумен и ще попита за краля, но след това, гневно дърпайки назад ръката, че Loghain грабнат, той пак ще изтегли войските. Прислужницата на кралица Анора ще изтича при Ърл Иймън и вие ще бъдете изпратен да я спасите. Ще се биете с Earl Howe, след което ще бъдете атакувани от Cauthren. Ако спътниците ви са силни, можете да я победите. Преди Landsmeet, Cauthren ще се опита да спре Сивия Warden със сила. Въпреки това, ако Сивият надзирател е достатъчно красноречив, той (или тя) може да убеди лейди Каутрен да напусне. Каутрен, въздишайки тъжно, най-накрая ще разбере в какво се е превърнал МакТийр и ще пропусне Сивия пазител да премине.

Дънкан

Лидер на сивите стражи във Ферелден. Той се появява във всички предистории на играта, независимо коя от тях изберете. Той беше ранен от чудовище в Остагар, след което беше разсечен на две от брадвата на лидера на гарлока. Огрът обаче е убит от Дънкан.

Тялото на Дънкан, както и на другите войници, никога не е намерено. Най-вероятно създанията на тъмнината просто са го погълнали или, поради факта, че той е сив пазач, са го изгорили.

Изглежда, че Дънкан е владеел два вида битки: с меч и кама и с меч и щит. В битката при Остагар той се би с омагьосан меч и кама, но неговият щит може да бъде намерен и в тайника на Сивите пазители.

Книгата "The Call" разкрива произхода на Дънкан. В младостта си той е бил джебчия в бедняшките квартали на Орлезиан (въпреки че първоначално е бил от Ривейн), но е бил заловен и осъден, преди да бъде освободен от Сивия надзирател и приет в ордена (най-вероятно поради това той е вербувал Дейвет). Дори след това Дънкан не се отърва веднага от навика да грабва всичко лошо. В края на книгата командването на Пазителя го назначава за главен Пазител във Ферелден.

Зевран

Зевран е елф, син на курва и дървосекач. Той е израснал в публичен дом и след това е купен от антиванските гарвани - най-добрите убийци в Антива и вероятно в цял Тедас. Миналото на Зевран е доста неясно и той не иска да говори за него. Единственото нещо, което първоначално се знае за него е, че е израснал в Антива, отгледан е първо от проститутки, а след това от Гарвани, става един от най-добрите убийци и е нает от Логхайн да убие Сивия надзирател.

Зевран има много двусмислен характер. От една страна, той се подиграва на себе си и на цялата общественост, но от друга страна се обижда, когато го укоряват за нещо. Зевран е готин в битка. Обучен в гилдията на антиванските убийци, Антиванските гарвани, Зевран издържа много тормоз, премина през „естествен подбор“ и стана най-добрият от най-добрите. Той осъзна, че за постигане на основната цел - убиването - всичко е добро, така че в битка той използва „мръсни“ техники, отрови и дори бомби.

Зевран е много ироничен, въпреки че иронията му често преминава в злобен черен хумор. Майката на Зевран беше далийка, така че той говори доста добре за тези хора и ще бъде много разстроен, ако Сивият надзирател унищожи елфите в Брекилианската гора.

Зевран изпитва голяма носталгия по родината си – Антива. Често си спомня публичния дом, в който е израснал, и миризмата на антиванска кожа. В Dragon age II Изабела го помни, защото той уби съпруга й с кама в главата.

Йован

Малефикар. В Кулата на кръга той се влюбил в един от свещениците, който му казал, че тамплиерите възнамеряват да го умиротворят за това, че уж „изучава кръвна магия“. Той помоли неизвестен магьосник от кръга или вашия главен герой да му помогне, но в крайна сметка бягството му с любимата му се провали, тамплиерите се опитаха да го грабнат, но той успя да избяга, причинявайки им големи физически щети. Любимата му беше затворена по собствена воля. Тя не можеше да прости на Йован, че излъга, че не се занимава с кръвни магии, както и да прости на себе си, че му повярва и стана съучастник в престъплението.

След като станал родоотстъпник, Йован потърсил начин да спаси живота си. След това Teyrn Loghain го наема да отрови Ърл Еймън „заради предателството на Ferelden“. На Йован е обещана защитата на Тейрн в случай на смърт на графа. За да се сближи с графа, Йован, по молба на лейди Изолда, съпругата на графа, се наема да работи като учител за сина на Еймън, Конър, който се оказва магьосник. Йован изпълни своята част от споразумението с Teyrn и отрови графа, но благодарение на намесата на демона на желанието, който завладя Конър, Eamon успя да оцелее. Йован беше заловен и хвърлен в подземието на замъка на графа по заповед на лейди Изолда, която беше сигурна, че Йован е призовал демона, а Теирн Логхайн, разбира се, бързо забрави за малефикара.

Съдбата на Йован е изцяло в ръцете на Сивия пазител – той може да го убие, да го прогони или с негова помощ да унищожи демона Конър чрез Сянката. По-нататъшната съдба на Йован зависи от действията му - ако избяга, може да бъде намерен на пътя, борейки се със създанията на мрака. В противен случай той или ще бъде екзекутиран, или ще бъде превърнат в Покорен.

Според създателите на играта, Йован първоначално е бил предназначен да бъде спътник на играча, но ограниченията във времето ги принудиха да отрежат тази част от играта.

Крал Кайлан Теирин

Синът на крал Марич, след смъртта на баща си, става новият крал. Два месеца след коронацията той се жени за Анора, дъщерята на Тейрн Логхайн, съветник на Марич и най-добър приятел. Той умря в битката при Остагар: той беше буквално смазан от огър, който по-късно беше убит от Дънкан. В Return to Ostagar DLC е възможно да дадете на Kaylan подходящо погребение, като запалите тялото му, оставите го да виси на разпятие, построено от тъмната рожба, или го хвърлите на вълците. Също така там можете да съберете неговата броня и да вземете оръжието на баща му - острието на Марик.

Въпреки кралския си произход, Кайлан е по същество прост човек, той обича да избягва задълженията си и да прекарва време с обикновени войници или да се забърква с мабарите. В това той много прилича на Алистър, неговия полубрат, който също предпочита простия живот пред короната. Впоследствие от това се надява да се възползва Анора, която дори като съпруга на Кейлан на практика сама управлява държавата без негова помощ.

Kaylan Theirin е арогантен и нетърпелив човек и в много отношения това го съсипа. Той говореше презрително за създанията на мрака, мислейки, че ордата е просто няколко големи банди, обединени в една армия, но не и Мор. Кайлан се възхищаваше на Сивите Пазители, издигайки умението им почти до нивото на небето, мечтаейки, че битката при Остагар ще го прослави, подобно на древните крале, които също се биеха рамо до рамо със Сивите Пазители. Тогава той не взе предвид възможността за предателство на Логхайн, но никой не можеше да предвиди това освен самия Логхайн.

Килан отказва да чака подкрепления от орлезианците и армията на Редклиф. Впоследствие се оказва, че Кайлан може да е имал някакви чувства към императрицата на Орле и то взаимни.

Кайлан е доста опитен воин, той участва в битката заедно с войниците си. В битката при Остагар той се сражава с острие с две ръце, оставяйки основното си оръжие - острието на Марик - в сандък в кралския анклав, оставяйки ключа на доверен войник.

Кралица Анора

Вдовица на Кайлан Терин. След смъртта на съпруга си тя формално остава владетел на Ферелден, въпреки че всъщност властта беше завзета от баща й Логхайн МакТийр, който се обяви за регент на кралицата.

Анора е много умна и пресметлива; именно тя управляваше кралството при крал Кайлан, който почти напълно се оттегли от бизнеса в полза на хобитата си. Според кореспонденцията на Кайлан можем да кажем, че той не е имал или е загубил чувства към Анора и е започнал афера с императрицата на Орле. Самата Анора не веднъж беше критикувана, най-вече за това, че така и не роди наследник, въпреки че вече не е на момиче. Мнозина смятат, че е безплодна, някои дори разпространяват слухове, че е прокълната, задето е поставила обикновен човек на трона.

След смъртта на съпруга си Анора не подкрепя баща си по много начини, въпреки че има вероятност това да е не само защото не харесва политиката на Лохайн, но и защото той се опита да вземе трона от нея. В крайна сметка, ако Сивият страж не подкрепи кандидатурата й като суверенна кралица или поне бъдеща съпруга на Алистър, тя отново ще се застъпи за баща си, вярвайки, че е по-добре да сподели трона с него, отколкото да го даде изцяло на Алистър. Освен това, ако Сивият надзирател е мъж и е наследник на семейство Кусланд, тогава той може да покани Анора да се омъжи за него. По този начин Сивият надзирател ще стане принц-консорт и вече няма да е необходимо Алистър да бъде инсталиран като крал. Но Анора ще откаже да се омъжи за Алистър или Сивия пазач, ако убие Лохейн, без да му позволи да стане Сив пазач.

Loghain Mac Tir

Съветник и тъст на крал Кайлан. Също така Tairn of Gwaren. Tairn е много умен човек и отличен тактик. По произход той бил обикновен човек, но за победата над Орле и прогонването на орлезианските войски от Ферелден получил почетна титла от предишния крал на Ферелден, Марик. В битката при Остагар неговата задача беше да остане с малка армия в засада, за да изненада Изрода на мрака във фланга. Сигналът за атаката трябваше да бъде сигнален огън, запален на кулата Ишал. Въпреки това, когато това се случи, Loghain нареди отстъпление, като по този начин остави крал Cailan и Сивите пазители да бъдат разкъсани на парчета от създанията на мрака. Въпреки факта, че мнозина - включително най-близкият съратник на главния герой, Сивият надзирател Алистър - смятат акта на Логхайн за предателство, самият Тейрн твърди до последно, че това е принудителна мярка за запазване на армията. Това се потвърждава от авторите на Bioware, но въпреки това в играта няма доказателства, че Loghain не е оставил умишлено краля да умре. Връщайки се в Денерим, той се обявява за регент при кралица Анора, неговата дъщеря, което предизвиква недоволство сред баните и графовете, които настояват Логхайн да абдикира от трона. Въпреки това, Teyrn отказа да направи това, като по този начин потопи Ferelden в гражданска война пред лицето на предстоящата Погибел. Той обвини Сивите пазители за смъртта на краля (и може би дори искрено вярваше в това) и обяви лов за онези от тях, които оцеляха, включително героите на играта. Когато Сивите Пазители започнаха да напредват в събирането на обединени войски за борба с Погибелта, Ърл Хоу, с разрешението на Логейн, нае Гарваните Антиван - световноизвестни убийци от Антива - да се отърват от героя.

Точната причина за предателството на Loghain не е напълно ясна; много фактори може да са допринесли за това. Но начело на всичко е любовта му към Ферелден, която го съсипа. Логейн смята Кайлан за крал, недостоен за своето кралство. Крал Кайлан се появява като млад, търсещ слава младеж, който мечтае за епични битки „като в старите дни“. Той непрекъснато спори с Loghain по въпросите на стратегията и тактиката, а също така отхвърля разумни тактически комбинации в полза на зрелищни и патетични. Това застрашава не само самия крал, но и успеха на войната като цяло. Друга причина за конфликта е желанието на Кайлан да се обедини за война с Орлейс и това е само няколко десетилетия след деокупацията на Ферелден. Орле е могъща държава с добра армия, готова да предостави войските си на Ферелден в битката срещу Погибелта. Kylan вярва, че съюзът с Orlais е необходим, докато Loghain, който е герой от Войната за независимост на Ferelden, смята съюза с Orlais за предателство към страната. В много отношения тази омраза към Орлейс заслепи Логхайн; Тейрн беше готов да унищожи хората от държавата си и да предаде всички на създанията на мрака, само за да не допусне орлесианците в земите си. След смъртта на Кайлан, Логхайн незабавно се обявил за регент на дъщеря си, кралица Анора, и затворил пътя за орлезианските войски, включително Сивите стражи.

В добавката Return to Ostagar, в сандъка на Kaylan можете да намерите неговата кореспонденция с императрицата на Orlais, от която се заключава, че Kaylan има взаимно привличане с нея. Масло в огъня налива и фактът, че според слуховете кралица Анора страда от безплодие, което е изтъкнато на краля от неговия съветник и чичо, Ърл Еймън. Той те съветва да се разделиш с нея.

Лохайн може да бъде наречен не само националист, но и расист. Той даде разрешение на хората от империята Тевинтер да отведат елфите от Elvenage of Denerim, като по този начин позволи търговията с роби на територията на свободния Ferelden. Самият той оправда това с факта, че Elfinage все още няма да може да бъде спасен от Blight, а парите от търговията с роби ще бъдат от полза за армията.

Така самият Лохейн вярва, че постъпва правилно и единственото му желание е да спаси страната. Коментари по този въпрос са дадени и от сценаристите на играта. Освен това в редактора на ресурсите на играта можете да четете коментари от разработчици в диалози и видеоклипове от играта.

Към края на играта можете да вземете Loghain в отряда, да го направите Сив надзирател, но тогава Алистър ще напусне групата, без да иска да прости на „убиеца на Дънкан и всички останали Сиви надзиратели на Ferelden.“

В The Stolen Throne научаваме, че Loghain е бил бандит, а баща му е бил фермер от Lottering, който е загубил земите си. Лохейн също имаше връзка с Роуан, бъдещата съпруга на Марич, но самият той настоя Роуан да се върне при Марич за доброто на страната.

Леляна

Тя е била бард в Орле и на непълно работно време убиец, но след предателството на нейния близък приятел и наставник (може би дори нейна любовница), Марджолин се премества в църквата Лотеринг. Помага ви, мотивирайки действията си с факта, че „самият Създател й даде знак“. С Лелиана в екипа винаги ще имате отлични отношения с църквата, например, след като видите Лелиана, преподобната майка може веднага, без никакви въпроси, да ви даде Стан.

Майката на Лелиана е от Ферелден, така че въпреки живота си, прекаран в Орле, тя смята себе си за Ферелдан. Майка й беше слугиня на богата дама на име Сесил, която ги доведе в Орле. Лелиана остава сираче в ранна възраст, но остава под грижите на лейди Сесил, която я отглежда и й дава образование, състоящо се главно от пеене и танци. Като по-възрастна жена тя попада под влиянието на Марджолайн, бард, шпионин и убиец. Ето как Леляна научи своето изкуство и майсторство на битката. По време на една от мисиите си тя научава, че Марджолейн продава информация за Орлейс на Тевинтър и Антива. Страхувайки се за живота на приятелката си, Лелиана й дава документи, които я дискредитират. Но скоро стражите дойдоха за самата Лелиана и я обвиниха в предателство, като се позоваха на самите документи, които Марджолин беше променила, изписвайки името на Лелиана вместо своето. Леляна била затворена и измъчвана. Но тя успя да избяга и да избяга във Ферелден. Там тя става послушница в църквата Lothering. След като видя сън за наближаващата тъмнина и цъфтежа на вече изсъхнал розов храст, тя прие това като знак отгоре и предложи услугите си на Сивите надзиратели. Църквата я направи по-мека, но не я лиши от нейните бойни умения. Впоследствие тя отново трябваше да се изправи срещу Марджолин и завинаги да разреши конфликта им.

Във втората част на играта тя се връща в Орле и става инквизитор, като отговаря само на самата Пресвета (човек, подобен на папата). Хоук може да я срещне в Къркуол, където тя пристига, за да предупреди преподобната майка Елфин за възможната опасност поради предстоящия конфликт между маговете и тамплиерите. В края на играта се оказва, че тя е партньор на Касандра Пендегаст и търси къде са изчезнали Защитникът на Къркуол и Героят на Ферелден (ако Пазителят е оцелял).

Мориган

Мориган има доста сложен характер. Тя цени действията, които водят до полза и сила, независимо от последствията, например в мисия, в която играчът трябва да избира между армия от големи и огромни загуби на човешки животи или унищожаването на ковачница, която тя предприема страната на Бранка, или по-скоро я подкрепя, но се бори рамо до рамо с вас. Мориган е твърд и целенасочен човек, нейното житейско кредо е „оцеляване на най-силния“, но тя не е привърженик на безсмислените убийства.

Мориган има много малко разбиране за човешката психология. И така, тя не разбира такова явление като „любов“, тя е много изненадана, че има приятел - Сивия пазител. Тя също приема подаръците топло и казва, че никога не са й правили подаръци.

Мориган е дъщеря на Флемет, легендарна вещица от дивите земи на Коркари. Тя е чужда на света и само от време на време излиза от гората, следователно никога не е имала приятели и компанията само на майка й й придава сложен характер.

Ако Сивият Пазач се сприятели с Мориган и й донесе гримоарите на Флемет, тя ще предложи на Пазача начин да победи Архидемона и все пак да оцелее. Просто трябва да спиш с нея в нощта преди битката с Архидемона. Ако Пазителят е жена, ще трябва да убедите Алистър да спи с Мориган.

Огрен

Червенокосо и червенобрадо джудже берсерк, което е било в кастата на войните. След заминаването на съпругата си, Бранка, която отиде да търси Ковачницата на празнотата, се напива и убива друг войн. Teig Orzamar, както и Diamond Halls, му забраняват да носи оръжие. Но това наказание е най-големият срам за умел воин.

Огрен се опитва да поддържа имиджа на „скален воин“, безчувствен и неемоционален. Въпреки това, той не успява много добре: например, той обяснява скъперническата сълза, като казва, че „една пчела е ужилена“ и когато искаше да помоли Пазителя за помощ, той дълго време не можеше да намери думите. Огрен винаги се радва да изпие нещо в компания, но просто грижата и тревогите за него го карат да изпитва радост и съчувствие към Пазителя. Той обаче никога не изразява това директно.

Огрен е умел воин, берсерк. Както самият той обясни, берсерките са воини, които натрупват ярост и я освобождават по време на битка, за да раздробяват близките врагове. Той може да научи на това Пазителя (ако е воин), Алистър или Стан.

След битката с Архидемона, на Огрен ще бъде предложена позиция като генерал в човешката армия. Въпреки това, Огрен остана себе си и спори с Бан Теган, че ще изпие буре туршия.

В Dragon Age Origins: Awakening, Огрен се появява по време на защитата на Кулата на бдението срещу тъмната рожба. Ако Gray Warden е внесен от оригиналната игра, тогава Oghren щастливо ще поздрави своя стар приятел. По-късно той лесно издържа обреда на посвещение и става Сив надзирател. Той помага на играча през цялата игра.

Огрен има жена и дете, от които е избягал, за да стане Сив надзирател.

Впоследствие Огрен може да стане един от най-добрите сиви надзиратели във Ферелден.

Стан

Воин от расата Кунари, който е плавал на кораби със своя отряд със специална мисия. По-късно, спирайки при езерото Каленхад, целият му отряд е убит от създания на мрака, а мечът му, който е направен специално за ръката му в самия Бересад, е откраднат от мародер. По-късно той е открит от фермери от Lothering, но той, полудял от новината, че мечът му е изчезнал, убива семейството си. Преподобната майка го затворила в клетка на улицата без храна и вода, оставяйки го на произвола на съдбата.

Сивият надзирател освобождава Стан (между другото, това не е име, а титла) и той се присъединява към него (въпреки че може просто да бъде изгонен). Стан владее острие с две ръце, въпреки че е загубил своя „роден“ меч - оръжие, изковано от рядка синя стомана само за ръката му - по време на битката при езерото Каленхад. Ако Сивият надзирател намери меча, Стан ще бъде вечно благодарен.

От време на време Стан ще споделя собствените си наблюдения за Ferelden, както и ще говори за народа Qunari.

Флемет

Вещица от Коркарските диви земи, за която се носят легенди както от жителите на Ферелден, така и от варварските племена Хасинд. Има толкова много легенди и митове за нея, че никой дори не знае кое е истина и кое измислица и приказка. Помага на Сивите Пазители, обяснявайки помощта си със собствения си страх от Погибелта. Като плащане за спасяването той изпраща дъщеря си Мориган с Пазителите. Една от приказките на Лелиана разказва как Флемет стана вещица от Дивите земи: тя отмъсти на съпруга си Конабар за убийството на любовника си. В яростта си тя беше обладана от мощен демон, който унищожи Конабар и целия му народ. Легендата споменава Highever Castle, който сега принадлежи на семейство Cousland (може да е Сивият страж - благороден човек). Мориган ще разкаже тази история по различен начин и по-късно, в DLC „Лов на вещици“, тя ще заяви, че Флемет изобщо не е обладан и дори не е човек. Ако намерите книга с тайните на Флемет в Кръговата кула и я дадете на Мориган, тя ще ви каже какво е написано в тома: тайната на безсмъртието на Флемет. Оказва се, че легендарната вещица е носила дъщерите си, отгледала ги е, отгледала ги е и след това ги е убила, за да се всели в телата им с помощта на магия. След като научи за това, Мориган ще ви помоли да убиете майка й. Въпреки това, главният герой може да освободи вещицата, която обеща никога да не се появява във Ferelden.

Във втората част Флемет (променяйки външния си вид) спасява семейство Хоук по време на бягството им от Лотъринг. В замяна тя моли Хоук да достави нейния амулет на Долианските елфи близо до Къркуол, което той прави година по-късно. Елфите изпълняват ритуал, който Флемет пресъздава. Очевидно Флемет предполага, че Мориган ще се опита да я елиминира и задейства план за завръщане. От думите й може да се съди, че Флемет може да съществува в няколко тела едновременно. Далийските елфи познават Флемет под името Аша „беланар – „Жена на много години“, но Далският сив пазител няма да си спомни това, когато срещне Флемет.

Рендън Хоу

Аристократ, подопечен и главен поддръжник на Loghain. Той избива цялото семейство Кусланд, за да превземе земите им. Ако играете като последния Cousland, вие сте последният оцелял (с изключение на по-големия ви брат, който се появява в края на играта). Хау скоро завладява Денерим, ставайки и негов граф. Отличава се със своята жестокост, любов към изтезанията и увереност в правотата си (последните му думи, когато умира от ръката на герой, са: „Създателят вижда, че не съм заслужил това!“).

Иймън Герин

Ърл на Редклиф, който е отровен от Йован, но скоро намира Урната със свещения прах, с която е излекуван. Той е женен за лейди Изолда, орлезианка, от която има син Конър, който познава магията, и брат Теган. Графът също имаше сестра, която се омъжи за Марич. След като се излекува, той помага на Сивите пазители, както и на своя племенник Алистър, когото иска да постави на трона на Ферелден.

Шийла

Golem from the Stone Prisoner съдържание за изтегляне. Преди това тя беше джудже от кастата на войните, но по времето на Каридин пожертва душата си, за да създаде голем от нея.

Шийла е силна, има специални способности и също така нарича главния герой с името „то“. Ако убиете Каридин в мисията Anvil of the Void, тя може да напусне вашия отряд.

След като прекара дълго време в неподвижно състояние като статуя, Шийла дълбоко започна да мрази гълъбите и птиците като цяло, защото всеки знае какво правят гълъбите със статуите.

В английската версия на играта Шейл е неутрално име и дълбокият глас на голема кара всички да приемат, че той е мъж.

Андрасте

Историческа фигура, която за обстановката от Dragon Age е аналог както на Христос, така и на Жана д'Арк. В древни времена цял Тедас е бил управляван от господари - магьосници на империята Тевинтер. Избягалият роб Андрасте получава видение от Създателя и обединява дивите племена от южен Тедас (тази територия по-късно ще бъде наречена Ферелден), за да ги поведе на Свещен кръстоносен поход срещу Империята. Кампанията беше успешна и южната Тедас беше освободена от потисничество. Но самата Андрасте била предадена от собствения си съпруг, ревнуващ за властта и честта й, и предадена на господарите, които я предали на кладата. В последния момент тевинтерският архонт Хесарян не издържал на мъките на Андрасте и я пронизал с меч, осигурявайки й бърза смърт. Прахът на Андрасте попаднал в ръцете на някои от основателите на Църквата и бил скрит в планините. Впоследствие Андрасте става велик мъченик, към когото са отправени почти всички молитви на последователите на Църквата. Точно както християните в реалния свят, последователите на култа към Андрасте отдавна са били преследвани и малко на брой.

Dragon Age: Произход – Пробуждане

За разлика от първата част на играта, добавката няма романтични линии като такива и е почти безсмислено да се проточват каквито и да е взаимоотношения, тъй като много време беше изразходвано за битки, а не за сюжетни линии.

Андерс

Магьосник ренегат, когото главният герой среща по време на атаката срещу Кулата на бдението. Той се присъединява към битката срещу създанията на мрака и след победата може да бъде защитен от тамплиерите, като бъде приет в Ордена на сивите пазители. Той ще преживее Посвещението и ще се присъедини към отряда. Андерс не е истинското му име, а само псевдоним, показващ произхода му - магьосник, родом от Андерфелс. Той дойде в Кръга като тийнейджър и затова така и не успя да свикне с правилата, които преобладават там, и постави рекорд за успешни бягства от Кулата - седем пъти. За щастие той никога не е бил обвинен в използване на кръвна магия и като цяло се смята, макар и капризен, но полезен - талантите на Андерс са в областта на духовното лечение и елементарната магия. Този маг е предпазлив към малефикарите и магията на кръвта. Той не иска да го изучава, въпреки че ако го научите или вие самият се окажете такъв, тогава всичко е наред - отношението на Андерс към вас няма да се влоши. Андерс не одобрява бунтовническите чувства на много магьосници и техните идеи да се бунтуват срещу Църквата, но самият той мрази тамплиерите и се подиграва на принципите на Църквата и самата Андрасте.

Андерс има няколко интереса: бижута, златни обеци и котки, които Андерс обича. Той ще ви каже, че в кръга на магьосниците вече е имал котка на име "г-н Пухкав". Тамплиерите и Първият магьосник му позволили да се грижи за котката, но скоро демон го обладал и тамплиерите трябвало да убият малкото животно. Освен това като дете магьосникът мечтаеше за тигров рицар на име Сър Лансепа, който да разкъса омразните тамплиери и да извади Андерс от кулата (можете да намерите рисунки на малкия Андерс в „Лов на вещици“). Впоследствие Андерс ще кръсти коте на рицаря от мечтите си.

В Dragon Age: Origins – Awakening, ако го оставите в Кулата на бдението, преди да отидете в Amaranthine, който е на път да бъде атакуван, и след това не се върнете, за да спасите кулата, той ще умре от стрела на тъмна рожба в гърлото си, но не преди да убиете около сто врагове с магия.

Той бяга от поръчката в Къркуол, където се присъединява към отряда на Хоук. По подразбиране той се счита за приет в Ордена на сивите пазители и дезертьор. Дори и да бъде обявен за мъртъв в епилога на Пробуждането, това ще засегне само няколко диалози с епизодични герои. Характерът на Anders също се променя много - той не е толкова весел и егоистичен, въпреки че все още обича котки и копнее за сър Lancepaw, който беше взет от Пазителите. Това се обяснява с факта, че Андерс стана съд за духа на Справедливостта, който под влияние на гнева му се превърна в Отмъщение. Дори ако сте научили Андерс на кръвна магия в Пробуждането, във втората част на играта той няма да го знае и също така няма да одобри сделки с демони и кръвни магьосници като цяло. С напредването на играта Андерс се оказва главният виновник за последвалото въстание на магьосниците.

Велана

Подобно на Андерс, Велана е магьосник ренегат, но това се обяснява с факта, че тя е от клана на далските елфи. Велана беше ученик на Пазителя на клана и е известно, че елфите пазители могат да контролират растенията и корените на дърветата, както и самите дървета по принцип. Един ден тя не искаше да последва клана си, противопоставяйки се на учителя си, тогава някои от елфите я последваха. Водейки ги към целта им, ренегатът не подозираше, че създанията на мрака ще отвлекат сестра й и след това ще избият останалите, разпръсквайки човешки оръжия.

Тогава Велана побесня, започвайки да оживява дърветата в гняв. Тя нападна варварските племена, но скоро пристига герой (героиня) и спира чирака на пазителя.

Въпреки всичко Velanna е много мила и искрена в основата си (за герой на елф). Тя обича различни мемоари, неща, принадлежащи на клановете на далските елфи. Тя може също така да ви научи на изкуството на магията пазител, като ви предаде своите знания.

Mhairi (първоначално Mhairi)

Нейният характер остава неясен, тъй като тя умира почти в самото начало на играта. За Mhairi научаваме само, че е била на служба на краля (кралицата), добре борави с меч и щит и също така се възхищава на Сивите пазители.

Този воин умира по време на ритуала на посвещението.

Натаниел Хау

Син на Ърл Рендън Хау. Когато героят става командир на Сивите пазители и граф на Амарантийн, Хау младши тайно влиза в крепостта. Първоначално той иска да убие Пазителя, като по този начин отмъсти за смъртта на баща си и прогонването на семейството му, но на място - може би защото Пазителят още не е пристигнал в замъка - той решава да се задоволи с кражбата (от неговата гледна точка, връщането в ръцете на законните собственици) на семейни ценности. Но той е грабнат от пазачите на замъка и въпреки отчаяната съпротива (според пазачите са били необходими четирима души, за да вържат Натаниел) той е вкаран в затвора. Героят, като нов собственик на замъка, трябва да реши съдбата си: екзекутирайте го, оставете го да си отиде с мир или го повикайте при Сивите надзиратели. В последния случай той се присъединява към отбора.

Ако имате възможност да пътувате из подземията на замъка, ще намерите много неща, които са принадлежали на неговото семейство. Разбира се, че ще ги хареса.

Огрен

В тази част ще срещнете Огрен. Нищо не му се случи, разбира се, освен че искаше да стане Сив надзирател. След като завършите началото, вие сте изправени пред избор: трябва ли да напуснете Огрен?

Ако играчът импортира героя си от Inception в модула, Ogren се държи в съответствие с историята, описана в модула. Отношението му към GG обаче ще остане на ниво „неутрално“.

Между другото, след посвещението този весел човек започна да вижда сънища и затова беше още по-забавно да говоря с него! Както вече споменахме, нищо не се е променило в него.

Сигрун

Момиче джудже от Легиона на мъртвите. Тя и нейният отряд са намерили проход до един от таигите джуджета, който ще трябва да изследвате с нея. С напредването на сюжета научаваме, че Сигрун е бил разузнавач легионер, който може да оцелее и при най-мощните противници и удари. Сигрун е груба, силна, но много мила и има добре развито чувство за хумор.

справедливост

Когато тръгнете на пътешествие до Тъмните блата, ще попаднете на изоставено село. По време на мисията ще бъдете хвърлени в Сянката, където това място изобщо не е докоснато: нито от времето, нито от създанията. Докато изследвате, скоро ще стигнете до селото и там ви очаква Духът на справедливостта. След като победите вещицата в Сянката, Справедливостта ще се озове в тялото на мъртвия сив страж, заради когото всъщност сте отишли ​​в блатата. След като отново победи вещицата демон, той ще се опита да намери смисъла на живота си и тогава може да се присъедини към вас.

Kristoff, или по-скоро Justice, има духовна магия, която всъщност можете да научите, но само като воин. За да установите отношения с правосъдието, трябва да намерите неща, които са принадлежали на Кристоф - той постепенно ще си спомни фрагменти от миналото, преживяно от мъртвата сива гвардия.

Dragon Age 2

Семейство Хоук

Главен герой (фамилно име Хоук)

Главният герой на Dragon Age 2 е човешки бежанец от Lothering, село, напълно унищожено от тъмна рожба по време на Blight във Ferelden. След бягство от родното си село, където баща му (ней) е починал, той мигрира със семейството си в Кирквол, Градът на оковите, част от Свободния поход, в родината на майка си Лиандра. За да спечели таксата за „вход в Къркуол“, той е нает като наемник или контрабандист. В рамките на една година той се превръща в забележителна личност в престъпните среди, благодарение на което той (тя) е забелязан от Варик, чийто брат организира експедиция до Дълбоките пътеки. След тази експедиция Хоук се оказва богат човек, благодарение на парите и аристократичното родословие на майка си, той се отправя към Горния град. Три години по-късно той взема активно участие в защитата на Къркуол от атаките на Кунари и елфите дезертьори, което му носи титлата Защитник. След това той става уважаван човек, втори по сила след рицарския командир Мередит. Три години по-късно Защитникът се оказва въвлечен в конфликт между магьосниците и храмовниците на Къркуол, който пламва с безпрецедентна сила по вина на Андерс. Защитникът трябва да подкрепи правото на унищожение на Мередит и да унищожи всички магьосници или да помогне на магьосниците и да се бие с тамплиерите. В първия случай Защитникът в крайна сметка ще бъде помолен да стане губернатор на Kirkwall, в противен случай той ще трябва да избяга от града. Във всеки случай, след тези събития кръгове от магове ще започнат да се надигат в Тедас, а самият Защитник ще изчезне по причина, известна само на него.

Тя е син (дъщеря) на Лиандра Хоук (Амел), по-големият брат (сестра) на Бетани и Карвър.

Бетани Хоук

Магьосник ренегат, сестра близначка на Карвър Хоук, по-малка сестра на Гарет/Мариан Хоук. Специализира огнена магия. Ако изберете специализацията "Маг", тя умира в началото на играта. Прекарва свободното си време в къщата на чичо Гъмлен. Мило момиче, което се гордее, че е ренегат. Той много обича по-големия си брат (сестра).

Тя може да стане сив пазач в експедиция до Дълбоките пътища (ако Anders е в групата, в противен случай тя ще умре), но ако не сте я взели със себе си в експедицията, тя ще бъде отведена в Кръга на маговете.

Карвър Хоук

Воин, брат близнак на Бетани Хоук, по-малък брат на Гарет/Мариан Хоук. Предпочита мечове с две ръце. Ако изберете специализацията "Warrior" или "Rogue", той умира в началото на играта. Прекарва свободното си време в къщата на чичо Гъмлен. Карвър има лош характер, често хленчи по една или друга причина и рядко е щастлив. Той завижда на таланта на брат си (сестра си) и спори с него (нея) във всичко. В това отношение той стана малко по-близък с Varric, също по-малък брат, който трябва да се подчинява на по-големия си брат, въпреки че Varric предпочита да възприема ситуацията си с ирония.

Той може да стане Сив пазач в експедиция до Дълбоките пътища (ако Андерс е в групата, в противен случай ще умре), но ако не сте го взели със себе си в експедицията, той ще избяга от дома си и ще стане тамплиер .

Лиандра Амел

Майка на Хоук, Бетани и Карвър. Тя е благородничка от Къркуол и главният наследник на Дома на Амел, но напуска къщата и бяга във Ферелдън, за да се омъжи за магьосника ренегат Малкълм Хоук. Семейство Амел също имаше магьосници.

Той умира на четвъртата година от новия си живот в Къркуол от ръцете на луд магьосник на кръвта, който събира зомбита от части от тялото на различни жени, напомнящи за починалата му любима.

Придружители

Varric Tetras

Повърхностен гном от кастата на ковачите Орзамар. Приятел или съперник на Хоук. Rogue, специализация: стрелец с арбалет. От гледната точка на Варик е разказана втората част на Dragon Age. Наема стая в кръчмата „Палач“. Тя смята последната за свой дом и не може да си представи живота си без нея.

Той има брат Бартранд, с когото Варик и Хоук отиват на експедиция до Дълбоките пътища. В резултат на това Бартранд е обладан от демон и го принуждава да заключи брат си и приятелите му в забравен тайдж. Те успяват да се измъкнат, но Варик завинаги губи доверие в брат си.

Той има фанатична любов към своя арбалет, който нарича „Бианка“ (ясна алюзия към играта „Assassin`s Creed II“ - имаше и герой, който нарече оръжието си „Бианка“). По-късно се разкрива, че този арбалет е уникален. Той е проектиран от бившия другар на Varric в опит да се създаде автоматичен арбалет. "Бианка" е единственото работещо копие.

Авелин Уолън

Момиче воин, специализирано в меч и щит, тя беше сред редиците на войските на Кайлан, унищожени при Остагар. Вдовицата на тамплиера Уесли. Възможно е прототипът на Авелин да е легендата за първото момиче-воин Авелин, разказана в Dragon Age от Лелиана или прочетена в Кодекса. Живее в казармата на градската охрана.

В началото на играта нейният съпруг тамплиер Уесли Уолън се заразява с корупция и моли да бъде убит, преди да се превърне в крясък. Играчът може да направи това сам или да позволи на Aveline, но ако го направи сам, тогава Aveline може да се обиди от него, но ако той избере фразата: „...От вас зависи да решите...“, тогава тя ще бъда благодарен. В подобни случаи също оставете роднини или приятели да решат (с изключение на случаите, когато Андерс пита за Карл, посъветвайте го да го убие).

В Кирвол Авелин бързо си проправя път сред хората, присъединявайки се към градската стража. С подкрепата на Хоук тя успява да намери доказателства за предателството на капитана на градската стража и впоследствие да заеме мястото му. Освен това, не без помощта на Хоук, Авелин тромаво, но постига благоволението на пазача Доник и се омъжва за него.

Авелин има много силен характер, тя не обича незаконни действия от всякакъв вид и се опитва стриктно да ги потиска. Но, от друга страна, тя се показа много срамежлива и доста тромава, докато ухажваше Доник, ако Хоук не беше изразил директно чувствата си към него, може би Авелин щеше да остане самотна.

Изабел

Измамник дуелист от Rivain, пират, бивш капитан на пиратски кораб. Намира се и в първата част, където може да научи главния герой на специализацията на дуелистите. В битка той предпочита два кинжала. Прекарва свободното си време в пиене на алкохол на бесилото.

Изабела е свободолюбива и разпусната личност. Тя има слабост към красиви и силни мъже, които не трябва да я убеждават дълго време да имат „близки отношения“. Беше нещастен случай, че тя се озова в Къркуол. Тя получи заповед да открадне свещената книга на Кунари, същите преследваха кораба й, но битката и преждевременната буря унищожиха корабите както на Изабела, така и на Кунари. В резултат на това Изабела стана отговорна за появата на Кунари в града. Той е един от възможните любовни интереси както за мъже, така и за жени.

Фенрис

Елф роб на майстора Тевинтер и магьосника Данарий, който загуби паметта си и беше физически променен поради излагане на лириум. Воин, който се е специализирал в оръжията с две ръце.

Истинското име на Фенрис е Лето. Той доброволно се съгласи да стане част от експеримента на Данарий с лириума, като в замяна получи свобода от робство за майка си и сестра си Вараня. Данарий имплантира лирий в кожата на Фенрис, създавайки нещо като татуировки на вени, през които тече лирий вместо кръв. Фенрис твърди, че поради непоносимата болка, съпътстваща ритуала, той е загубил спомена за предишния си живот; но е възможно паметта му да е била изтрита нарочно, за да се предотврати евентуален бунт от страна на роба. Lyrium подобри физическите му способности, като в същото време му даде нови, магически - Fenris може да направи тялото си частично неосезаемо, което му позволява да избягва удари в битка и да убива хора с голи ръце (което той демонстрира няколко пъти по време на играта, изтръгвайки сърцата на противниците си). Така елфът стана роб-телохранител на Данарий. Един ден, поради факта, че няма достатъчно място на кораба, Данарий трябваше да напусне Фенрис, за да умре на остров, заловен от Кунари. Там елфът беше намерен от воини на мъглата, свободни хора, които не се подчиняваха на ничии заповеди. С тях Фенрис за първи път научи какво е свобода, но скоро Данарий го намери и нареди да убие всички воини, което Фенрис направи, неспособен чисто психологически да се съпротивлява на заповедта на своя господар. Но точно в този момент животът му се преобръща: той осъзнава, че не иска повече да бъде роб, и избяга. Бягството беше успешно преди всичко, защото Данарий не очакваше подобно действие от преди това абсолютно послушен роб. От време на време той изпращаше убийци, които трябваше да му върнат „избягалото имущество“, но Фенрис се справяше с тях всеки път и бягаше в друг град, за да се скрие от преследвачите си. По време на една от тези битки, Фенрис среща Хоук и намира първия си приятел в цялата му свобода. С помощта на Хоук той се справя със слугите на Данарий, а след това и със себе си. Въпреки това Хоук може също да откаже защитата на Фенрис и да я даде на Данариус. Елфът, сломен от такова предателство, ще се предаде без съпротива и по-късно Хоук ще получи писмо от Данариус с благодарност за завръщането на роба и съобщение, че паметта на Фенрис отново е изтрита и той отново е покорен.

Поради загуба на памет, Fenris психологически е на възраст на тийнейджър. Той е затворен, мрачен и му е трудно да контролира яростта си. Той мрази магьосниците, вярвайки, че дарбата им е проклятие и няма жертва, която магьосникът да не направи в името на властта. Най-вече Фенрис иска да бъде свободен, но дори и да избяга от господаря си, той остава роб на собствената си омраза и неволно търси някой, чиито заповеди може да изпълни.

Живее в Горния град в бившето имение на Данарий. Възможен е любовен интерес към жена и мъж.

Андерс

Магьосник ренегат, както и сив пазач от първата официална добавка за Dragon Age. Специализира в лечебни магии. Избягал от Ферелден, без да иска повече да има работа с Пазителите. Той сключи сделка с Джъстис и стана негов контейнер. Той обяснява това с това, че е искал добрият дух да има нормално тяло, не труп и да не бъде заловен насила, а тяло, което доброволно го е приело. За съжаление, Андерс не забеляза, че правосъдието, още от времето на работа с Героя на Ферелден, започна да проявява желание за отмъщение. Смесена с чувствата на самия Андерс, Джъстис пое цялата омраза на Андерс към тамплиерите и като цяло към позицията на магьосниците и се превърна в демон на отмъщението (в някои отношения това напомня историята на Заратос от „Духът на отмъщението“).

Живее в бедните квартали на Къркуол, където ръководи подземна клиника и не крие, че е магьосник. Показва голямо недоволство от политиката на Мередит, искайки да промени живота на магьосниците. В резултат на това той започна войната между магьосниците и тамплиерите, унищожавайки църквата и убивайки преподобната майка Къркуол.

Андерс се е променил доста след приключенията си с Героя на Ферелден. Вместо лекомислен и саркастичен магьосник, хвърлил око на момичетата, той се превърна в отмъстителен убиец. Може би това се дължи на Отмъщението, поради което Андерс понякога не може да се контролира и дори е готов да извърши необясними убийства. На Anders много му липсва сър Lancepaw, неговото коте, което Героят му даде, но което по заповед на Пазителите трябваше да даде на приятел.

Андерс е един от възможните любовни интереси както за мъжа, така и за жената.

Мерил

Далиш в изгнание, кръвен маг, който е временен спътник на далския елф Пазител от първата част на играта. Той използва кръвна магия и не вижда нищо лошо в това. Но магията на кръвта я направи изгнаник в собствения й клан. Тя трябваше да стане следващият пазител на своя клан, наследявайки титлата от Маретари. Но Мерил пое по пътя, който нейните съплеменници не харесаха. Самата тя се смята за верен последовател на наследството на своите предци. Тя мечтае да възвърне изгубените знания на елфите, преди всичко, като възстанови огледалото, което е било използвано за преговори на дълги разстояния. За да го изчисти, тя стана магьосник на кръвта и помоли демона за помощ. В резултат на това този демон ще се опита да превземе тялото й, но Маретари ще успее да го запечата в собственото си тяло, така че Мерил трябваше да я убие. Това може да доведе до пълното унищожаване на клана на Мерил или нейното вечно изгнание.

Мерил е леко несериозен, изобщо не приема намеци и приема всички шеги на сериозно. Тя живее в къщата на елфите в Къркуол, където се е показала като много лоша домакиня. Тя е възможен любовен интерес както за мъже, така и за жени.

Себастиан Вал

Себастиан Вал(DLC “The Exiled Prince”) - бъдещият владетел на съседното княжество Starkhaven. Мошеник, майстор на лък.

Първоначално Себастиан е най-младият син на управляващия клан, чиито надежди за трона са минимални. Той не се бори за невъзможното и даде обет в Църквата. Но скоро разбира, че цялото му семейство е брутално убито по поръчка на неизвестни хора. Той моли наемниците да убият клана, извършил убийството, и Хоук се заема с въпроса. Впоследствие Хоук продължава да помага на Вал да намери семейството, което е наело убийците, и също така да разбере, че те са станали жертва на амбициозните желания на майката на благородното семейство и демона на Желанието.

Прекарва свободното си време в църквата. Романтичен интерес за жена Ястреб.

Ако откажете да екзекутирате Андерс за разрушаването на църквата и убийството на невинни, той тръгва за Стархейвън, обещавайки да събере армия и да се върне, за да покаже на Андерс „истинската справедливост“.

Други герои

Рицарски командир Мередит- ръководителят на тамплиерите на Къркуол, яростно мрази магията и се опитва с всички сили да потиска магьосниците. В резултат на това тя се оказва пленена от същия демон като Бартранд, което я подлудява.

Орсино- Първият магьосник от Кръга на магьосниците на град Къркуол. Елф. Той не се страхува да говори срещу Мередит, не е конфронтационен, но поради потисничество, Мередит започва да се бунтува. В крайна сметка той се принуждава да използва кръвна магия, за да възкреси любимите си ученици.

Флемет- мощна вещица от първата част. Втората част обяснява как тя успя да избяга, въпреки че Героят я уби в първата част по искане на Мориган.

Касандра Пендегаст- жена инквизитор, играе разказвателна роля, като Varric.

Аришок- водач на Кунари, които претърпяха корабокрушение близо до Къркуол и основаха собствено гето. Смята целия град и жителите му за недостойни и гнили поради долни желания, нуждаещи се от прочистване. Той религиозно следва учението на Кун, централната философия на Кунари. "Аришок" е военна титла, а не име, но за кунарите е същото. Един от трейлърите на играта показва битка между Arishok и Hawk.

Bartrand Tetras- По-големият брат на Varric, организира експедиция до Дълбоките пътища. Побърква се заради демона в идола на лириума. В резултат на това той може да бъде убит от брат си.

Хамелин Амел- Чичото на Хоук по майчина линия. Продаде имението на Амел в Къркуол, губейки всичко на карти. Прекарва много време в публичния дом Blooming Rose.

Dragon Age

Актуализиран архив от 23.11.17г. Поради проблеми с ръкавици за някои потребители, беше решено леко да се промени структурата на архива. Инсталацията остава същата. Но премахването се промени малко. Ако имате проблеми и с показването на ръкавици, инсталирайте новата версия върху него. Тези, които са били добре преди, не трябва да правят нищо!
Актуализиран на 10/07/17. Добавена е възможност за получаване на цялата броня с помощта на конзолна команда. Повече подробности в петия параграф на раздела " Инсталация".

Този мод добавя няколко нови комплекта броня. Не само броня. Това е специална броня за специални герои. С изключение на гномите, съжалявам за това. Следователно това означава, че ще можете да използвате бронята само върху хора и елфи. Мъже и жени (създаването на модели за гноми е много трудна работа).

Можете да получите всички комплекти в Ostagar (през нощта). Близо до лагера на Дънкан. Обърнете внимание, че тази зона ще се отвори едва след като срещнете Мориган и Флемет за първи път. Затова се препоръчва нова игра.
Бронята е доста трудна за пропускане. не е ли така

От преводача: не е необходимо да започвате нова игра, просто заредете запис в дивите земи на Коркари, преди да срещнете Мориган. Бронята работи във всички DLC и кампании.

Моля, обърнете внимание, че след като преминете моста, водещ до кулата Ишала, вече няма да можете да получите комплекти.
Също така препоръчвам да вземете бронята след ритуала на посвещението. Това е, за да се поддържа потапяне в играта и да се гарантира, че кътсцената се възпроизвежда нормално. Ако не искате церемониалната купа да се държи странно по време на кътсцената.

  1. Изтеглете и разархивирайте архива с помощта на програмата 7-цип .
  2. Инсталирай .dazip използване на файл DAUpdater (C:\Program Files (x86)\Dragon Age\bin_ship). Просто отворете програмата, преместете я в прозореца .dazip файл, кликнете върху името му LMB и след това " Комплектът е избран ".
  3. Изчакайте процесът да завърши и затворете програмата.
  4. Ако желаете, можете да инсталирате нова броня за Alistair. За да направите това, отворете папката " Не е задължително " в архива и изберете една опция въз основа на екранната снимка. Преместете желаната папка в: . Можете да инсталирате само една броня наведнъж! Ако промените не влязат в сила, проверете папката за заместване, за да видите дали има друг файл в нея " gen00fl_alistair.utc "! Ако намерите такъв, премахнете го.
  5. Ако желаете, всички комплекти могат да бъдат получени с помощта на конзолната команда " runscript zz_thedosianwarden " без кавички. За да направите това, преместете папката " Конзолна_команда_TGW "от архивна папка" Не е задължително “ на адрес: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

  1. Ръчно изтриване на папката " ThedosianWarden “ на адрес: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns
  2. Ръчно изтриване на файла " ThedosianWarden_package.erf “ на адрес: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data
  3. Ръчно изтриване на файла " ръкавици_масивна_вариация_tw1.GDA “ на адрес: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
  4. Ако сте инсталирали нова броня за Алистър, изтрийте папката " Стартова броня на Алистър - тежка броня на пазителя " или " Стартова броня на Алистър - Инквизиция “ на адрес: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override .
  5. Ако сте инсталирали скрипт за получаване на броня с помощта на конзолна команда, не забравяйте да изтриете папката " Конзолна_команда_TGW “ на адрес: ...\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

„Победа във войната.

Бдителност в света.

Жертва в смъртта.”

Мотото на сивите пазачи.


са древен орден от воини с изключителни способности, които са се посветили на борбата с Darkspaw в целия Тедас. Основната част на ордена е базирана на самото място, където е основан - крепостта Вайсхаупт в Андерфелс, но малки отряди присъстват и в повечето други страни.

СЪСИзвестно е, че Сивите надзиратели пренебрегват расата, социалния статус, националността или дори криминалното минало на новобранеца, ако преценят, че неговата личност или способности са ценни за ордена.

нВъпреки малкия си брой, Сивите пазители винаги са допринасяли за победите над Мора и по този начин са направили възможно оцеляването на целия свят. Повечето от продуктите, пуснати в света на Dragon Age (книги, игри и комикси), са тясно свързани със Сивите пазители.

История на поръчката.

*От запис в Codex: Сивите пазачи*

Първият мор продължи 90 години. Светът беше потънал в хаос. В опустошения Андерфелс се проведе среща в крепостта Вайсхаупт. Войниците на Империята, калени в битки воини, които не са познавали нищо в живота си освен безнадеждна война, се събраха заедно. Когато напуснаха Вайсхаупт, те изоставиха клетвата си към Империята. Те вече не бяха войници, те бяха Сиви Стражи.



Първият мор и основаването на Ордена.

IN-395 Античност (395 години преди появата на църковния календар) или 800 TE (800 години от основаването на империята Тевинтер), чума се разпространява по целия свят. Дълбоките пътища, подземни пътища, построени от джуджетата, бяха препълнени с отвратителни същества, които станаха известни като „Тъмната рожба“. Тези същества изглеждаха безброй и разпространяваха мръсотия, която отравяше други живи същества, превръщайки ги в чудовища и осквернявайки всичко около тях.

ПИзследователите на Cult of the Maker заявяват, че това е резултат от влизането на маговете Tevinter в Сянката чрез групов ритуал на преминаване и опит за превземане на Златния град, въпреки че джуджетата и други раси (с изключение на хората) са скептични към тази теория. Въпреки това, това нашествие - наречено Погибелта - скоро унищожи повечето от подземните кралства на джуджетата и избухна на повърхността. Тедас изпадна в хаос и навлезе в тъмна епоха. Изродът на тъмнината беше видян воден от невъобразимо мощен дракон, отровен от тяхната поквара; това създание се наричаше "архидемон" и се смяташе, че е един от старите богове, почитани в Тевинтър.

IN-305 Древен (890 г. TE), след почти век на тежки битки срещу ордите на Darkspaw, група опитни воини се събраха в крепостта Weishaupt в Anderfels, на запад от империята Tevinter. Те по някакъв начин открили ритуала на посвещението и го използвали, за да основат братство, чиито членове изоставили всичко, посвещавайки се изключително на битката срещу създанията на мрака. Те се нарекоха Сивите пазители и започнаха да приемат, независимо от раса или произход, без изключение, всеки, който искаше да се присъедини към Ордена.

СЪССивите пазители за първи път се появиха на бойното поле по време на атаката срещу Nordbotten. Те пристигнаха, яздейки грифони, и започнаха да се гмуркат в редиците на врага, така че всеки Пазител унищожаваше групи от десет или дори двадесет създания на мрака наведнъж. Невероятно, те победиха ордата и спечелиха битката. Те се превърнаха в отчаяно необходим лъч надежда в най-мрачните времена и бързо се издигнаха до известност. Сивите надзиратели започнаха да получават финансова помощ, доставки и новобранци от всички земи; Те увеличиха размера на Ордена, започнаха да строят крепости и да действат като елитни бойни единици, удряйки бързо и разрушително навсякъде, където се появи Изродът на мрака, сплотявайки и вдъхновявайки други армии по света за велики подвизи.

INПрез следващите сто години човечеството бавно се изправи на крака и отблъсна Погибелта. Накрая, през -203 Древна (992 г. TE), Сивите Пазители събраха съюзническа армия от воини на Тевинтер, племената на Сираин (бъдещият Орлейс) и Ривейн, за да се изправят срещу основната орда на тъмните рожби, водена от архидемона, сега идентифициран като Думат. Масова битка се проведе в Тихите равнини, сега разделени между южната част на Тевинтър и северната Невара, и Думат загуби от Сивите стражи. Отне няколко години, за да се унищожи останалата тъмна рожба, но беше постигнат голям подвиг и Сивите пазители станаха легендарни. След Битката на Тихите равнини те станаха невероятно известни и много страни направиха официални обещания за подкрепа на Ордена по време на по-нататъшни нашествия на тъмната рожба. Сивите надзиратели също получиха Силата за военна служба, за да наемат достатъчно новобранци.

Втората епидемия и църквата.

IN 1:5 Божествено, приблизително 200 години след унищожаването на Думат, архидемонът Зазикел се издигна с нова Погибел. Целият град Nordbotten - самото място, където Сивите стражи се появиха за първи път - беше унищожен, преди защитата му да може да бъде организирана. Империята Тевинтер изостави Андерфелс в опит да защити централен Тевинтер. В Андерфелс започнаха сериозни проблеми и дори щабът на Сивите пазители в крепостта Вайсхаупт беше под обсада от създанията на мрака.

ДА СЕЗа щастие, армиите на новооснованата Орлезианска империя под командването на император Кордилус Дракон* I бяха достатъчно мотивирани и способни да устоят на Погибелта. След няколко победи над раждането на мрака, армиите на Драккон вдигнаха обсадата на Вайсхаупт в 1:33 Божествено и продължиха да спасяват онова, което бе останало от Андерфелс, заедно със Сивите Пазители. Андерфелс е присъединен към Орлезианската империя и Сивите пазители са достатъчно впечатлени от действията на Драккон, за да се превърнат в Андрастианската църква. Не може да се отрече, че тази религиозна промяна може да е повлияла на някои от техните възгледи по отношение на тъмната рожба.

INПрез следващите десетилетия Погибелта отново беше бавно потисната и Сивите Пазители поеха командването на войната. Архидемонът Зазикел най-накрая беше победен и унищожен от Сивите пазители в 1:95 Divine at Furious Haven в Free Marches.

* В оригиналния Дракон, както и реката и Форт Дракон във Ферелден, за да се избегне объркване на руски с дракони (на английски - Dragon), към собствените имена се добавя второ „k“.

Трети и четвърти Moras.

TТретата Погибел започна със събуждането на Тот в 3:10 от Кулите, отново почти двеста години след предишната. Всичко започна с атаки на тъмни рожби в сърцето на Тедас - Тевинтър и Орлейс - но въпреки че ордите бяха по-големи от преди, бързо организирана отбрана, водена от Сивите пазители, им помогна да бъдат отблъснати. Атаките на Darkspawn започнаха да се съсредоточават върху по-малко защитените Свободни марши и Tevinter и Orlais се опитаха да стоят настрана за известно време, но натискът от страна на Сивите пазители ги принуди да действат. Ордата на Тъмните рожби беше победена при Маунт Хънтър в Свободните походи в 3:25 от Кулите и Тот беше унищожен от Сивите Пазители. Всичко беше обмислено и третата Погибел се оказа сравнително краткотрайно събитие.

нМного се говори за Сивите Пазители през следващите два века, до пробуждането на Андорал и началото на четвъртата Погибел в 5:12 Възвишен. Най-големите щети са нанесени в източните територии под опеката на Сивия страж - Свободните марши, Антива и Ривейн - но Андерфелс също е атакуван, а Хосберг, град близо до Вайсхаупт, попада под обсада. В същото време започнаха атаки срещу Тевинтер и Орлейс и те отказаха да изпратят помощ. Героят на четвъртата Погибел беше елф Сив Страж на име Гарахел, който ръководи освобождението на Хосберг в 5:20 Възвишен и след това събра армия в Свободните походи, за да помогне на Сивите Стражи. Армията на Гарахел тръгна на север и срещна основната орда в 5:24 ч. Превъзнесени в битката при Айли, където Гарахел беше изгубен, след като лично унищожи Андорал.

От Възвишената епоха до ерата на Дракона.

ПСлед Четвъртата погибел влиянието на Сивите Пазители намаля значително. Изминаха 400 години и мнозина започнаха да мислят, че Морът никога няма да се повтори. Въпреки че са постоянна заплаха за джуджетата, създанията на мрака много рядко се срещат от живеещите на повърхността и Сивите пазители започват бавно да се забравят.

INНека се върнем назад във времето за момент: малко преди бурята в 7:10 във Ферелден се случи неприятен инцидент с участието на местния пазител-командир - София Драйдън, бивш претендент за короната на Ферелден - замесена в планиран държавен преврат . Резултатът беше битка между Сивите Пазители и кралската армия, загубата на командир София и нейния отряд при Войнишкия връх и последвалото изгонване на Ордена от Ферелден от крал Арланд - въпреки факта, че по-малко от сто Сиви Пазители на практика победи цялата ферелденска армия. Сивите пазители бяха приети отново във Ферелден от крал Марик в 9:10 Драконис и успяха да започнат бавно да възстановяват реда, но до 9:30 Драконис присъствието им остана малко и редът не беше добре известен.

Fifth Blight.

IN 9:30 Драконис, петата Погибел най-накрая започна със събуждането на Уртемиел. Тъмната рожба нападна Коркарските диви земи в южен Ферелден, където бяха посрещнати от армията на Ферелдан под командването на крал Кайлан и Логхайн Мак Тир, както и от местните Сиви Пазители, наброяващи само около две дузини. След няколко малки победи над изрода на тъмнината, кралската армия претърпя съкрушително поражение и беше унищожена в главната битка - близо до Остагар - когато Логхайн неочаквано изтегли войските си, за да завземе трона, оставяйки крал Кайлан и Сивите пазители да бъдат разкъсани от орда. Само двама Сиви Пазители оцеляха, и двамата наскоро бяха приети в ордена.

нВъпреки трудностите, останалите Сиви Пазители успяха да съберат съюзническа армия, за да се противопоставят на Погибелта, и с помощта на старши Стражник от Орле успяха да унищожат Уртемиел по време на обсадата на Денерим. Петата погибел продължи по-малко от година. В знак на най-дълбока благодарност за техните постижения, Сивите Пазители получиха Ерлинг от Амарантийн, където можеха да възстановят своя ред и предишното му величие.

Организация.

Хералдика.

ЖХералдическият символ на Сивите стражи е сребърен грифон на лазурен фон. Командирите на стражите, поне по времето на София Драйдън, имаха свои собствени хералдически средства. Техният символ беше изобразен под формата на два свързани грифона, с разперени в противоположни посоки крила и преплетени клони под тях. На бронята на командира пазителя София Драйдън, класическият символ се появява в леко модифицирана форма на черен фон. Художествената интерпретация на символа върху тази броня е малко по-различна от това как се появява върху тежки метални щитове.


Командир на пазителя


Guardian Commander Armor



ОТНОСНОСивите надзиратели се управляват от Първия надзирател във Вайсхаупт. Йерархията на ордена изглежда като система от национални подразделения, всяко от които е подчинено на Пазителя-Командир или Командира на Сивите. Очевидно малкият брой длъжности служи за опростяване на йерархията и не се споменават други рангове; останалите членове на ордена следват по-малко формален ред на подчинение, който се е развил в продължение на много години според старшинството (определено от актуалността на посвещението).

INОтносно времето на Dragon Age: Начало, в 9:30 Dragon, силите на Сивите пазители са разпределени както следва:

ОТНОСНОИма около хиляда членове на ордена в Андерфелс, няколкостотин в Орле и около две дузини във Ферелден.

Право на военна служба

INпоради необходимост, Сивите пазители получиха правото да призовават; могат да призоват в редиците си всеки - от крал до престъпник. Въпреки това - особено във Ferelden - това право рядко се използва поради възможни политически конфликти. Освен това, поради някои трудности, Сивите пазители не приемат всички. Поканени са само най-добрите, независимо от раса и социално положение.

д Unkan използва Правото, за да отведе Алистър от обучението му за тамплиери, когато Преподобната Майка отказа да го пусне. Дясното също може да се използва в предисториите на главните герои на играта, за да се гарантира присъединяването им към Ордена.

INВ добавката Dragon Age: Origins - Awakening, Guardian Commander може да използва Power of Summoning, за да наеме Anders и Nathaniel.

Всеотдайност.

Присъединете се към нас, братя и сестри.

Присъединете се към нас, скрити в сенките, където бдим.

Присъединете се към нас, защото ние имаме задължение, което не може да бъде отказано.

И ако ви е писано да умрете, знайте, че тази жертва няма да бъде забравена.

И един ден ние ще се присъединим към вас.

Думи, изречени при посвещението от времето на първия сив страж.

зЗа да стане член на Сивите пазители, новобранецът трябва да премине през ритуал, наречен Посвещение. Една от причините за малкия брой Сиви Пазители е, че малцина оцеляват след този ритуал. Само онези, които имат добри шансове да оцелеят при Посвещението, могат да бъдат призовани като новобранци. Ритуалът и цялата информация за него се пазят в най-строга конфиденциалност от ордена, тъй като по време на Посвещението новобранците пият от чаша, съдържаща смес от кръв на тъмната рожба, лириум и капка кръв на архидемон. Малцина оцеляват това, но онези, които все пак стават Сиви Пазители - завинаги обвързани с тъмната рожба и завинаги покварени от кръвта, която са изпили.

СЪСЗа да станеш Сив надзирател, е необходима доза корупция на тъмната рожба в определена пропорция за незабавен ефект, вместо бавно да превръщаш кръвопиеца в таласъм. Докато кръвта на архидемон се използва в нормалната си форма, кръвта на други тъмни създания може да бъде магически обработена, за да се използва в ритуал. Въпреки това, някои създания на мрака все още нямат достатъчно поквара в кръвта си, за да задействат ритуала.

РРитуалът на посвещение дава на Сивите Пазители няколко способности: те се свързват с кошерния разум, което им позволява да усетят присъствието на тъмната рожба, и стават имунизирани срещу покварата, разпространявана от Погибелта. Те обаче също страдат от влиянието на мръсотията, която са консумирали: лоши (понякога пророчески) сънища, ненаситен глад и скъсена продължителност на живота. Освен това, освен че може да усети darkspaw, darkspaw може да ги усети. Така че, в допълнение към ползата, която този тъмен дар носи на Сивите Пазители, той също ги поставя в позицията на дивеч в лова на тъмната рожба.

АВернус, когато го попитат, заявява, че покварата, дадена от Посвещението, съдържа невероятни сили и способността да се усещат създанията на мрака е само малка част от тях. Той вярва, че използването на енергия и кръв може да отключи тези сили и се опитва да имитира този процес чрез алхимия, което води до клон от способности, наречен Blood Power.



Призвание.

ДА СЕТочно както Сивите Пазители пазят тайните на Посвещението от външни лица, те също пазят истинската природа на Призванието от членовете на ордена. Както е разказано в книгата Dragon Age: The Calling, дразнещо е да се мисли, че Призивът е бил ритуал, измислен от първите Сиви Пазители, за да предотврати смъртта на Пазителите от поквара. Противно на вярванията сред членовете на ордена, Сивите пазители не умират от поквара, а се поддават на нея, докато не започнат да приличат на тъмни рожби, а тъмните рожби ги атакуват и според техните намерения и цели те стават тъмни рожби, както в случая на Женевиев и Бреган.

Ппризивът започва с кошмари или гласа на Архидемона, същият зов, чут от търсачите на тъмни рожби, търсещи Старите богове, приблизително 30 години след Посвещението. Според ритуала Сивият пазач слиза под земята и празнува, преди да отиде в Дълбоките пътища и да унищожи колкото се може повече тъмни рожби, преди да бъде убит от ръцете им. Тайната на Призванието започва да се оформя, когато Алистър признава, че корупцията ще убие Сивите Пазители, въпреки че това не е вярно.

нНе е известно дали истината се пази в тайна от всички Сиви Пазители, или само от млади членове на ордена като Алистър, но изглежда, че само първите Сиви Пазители, с изключение на героите от Призванието, са знаели за истинската природа на това явление.

РДжордан предполага, че дори Сивият пазач да избяга, в един момент всички Пазители ще се окажат в Дълбоките пътища, земи, обхванати от чума, или преследвани от тъмна рожба, защото Пазачите и тъмната рожба са обвързани от петно, което ги привлича един към друг. По този начин можем да предположим, че почти всеки сив пазител ще умре от ръцете на създанията на мрака.

нНяколко Пазители, под ръководството на Командир Женевиев, претърпяха преждевременни призования в началото на Ерата на Дракона. Тяхното призвание и последвалата промяна в тялото - подобно на отвратителен обрив - бяха причинени от магически амулети, създадени да ускорят отравянето на мръсотията. Фиона, Сив надзирател на същата възраст като Дънкан, беше една от засегнатите и беше излекувана от ускоряващата се корупция малко след като завърши мисията си в Дълбоките пътища. Магическите стражи на Вайсхаупт вярваха, че тя може да е освободена от Призванието завинаги; Все още не е установено дали това е вярно или не.

Членове на ордена.

ДА СЕКогато орденът е бил сформиран през 890 г. TE - повече от хиляда години преди епохата на Дракона - той е бил съставен предимно от ветерани от Тевинтър от битките срещу тъмните рожби, които са се състояли по време на Първата погибел.

TСега историята на Ордена на Сивите Пазители включва безброй мъже и жени - хора, елфи и джуджета - които са дали живота си, за да защитят Тедас от заплахата на тъмната рожба. Ето само някои от тях и какво се знае за съдбата им:

Век на победата

Шест или седем века преди епохата на Дракона.

астурийски: Сив командир във Ferelden, подчинен на Calling известно време след завършването на Soldier's Peak в 2:34 победа.

Фрида Халвик: Поема задълженията на командир-пазител след призива на Астуриан.

Възвишена възраст

Три или четири века преди епохата на Дракона.

Гарахел: Елфът Пазител, който обедини Тедас срещу Четвъртата погибел и умря, водейки убийствена атака срещу Архмедонта от Андорал в 5:24 Възвишен.

Ages of Steel/Storm

Два века преди епохата на Дракона.

Авернус: Магьосник Сив Пазител, който неестествено удължи живота си с помощта на кръвна магия, за да овладее демона, който небрежно отприщи от Fade по време на битката при Soldier's Peak.

София Драйдън: Прие задълженията на командир-пазител, след като беше принуден да се присъедини към ордена след неуспешен заговор срещу крал Арланд. По-късно тя поведе бунта срещу Арланд, който доведе до двестагодишното изгнание на Сивите пазители от Ферелден. София умира по време на бунта, обладана от демон, който все още контролира тялото й два века по-късно.

Забележка: На стената в Soldier's Peak Пазителят може да намери списък на Сивите Пазители, които са се сражавали заедно със София срещу Arland.

Ерата на дракона.

Началото на ерата на дракона.

След бунта на София, Сивите Пазители рядко се виждат във Ферелден, докато група Пазачи от Орлейс не се обръщат към крал Марик Теирин за помощ в експедиция в Дълбоките пътища в ранните години на Ерата на Дракона.

Бреган: Командир на Сивите в Орле, до призоваването му в началото на епохата на Дракона. Умира в Кръговата кула.

Дънкан: Вербуван по улиците на Val Royeaux, по-късно става заместник-командир и накрая командир на гвардията във Ferelden. Загива, биейки се заедно с крал Кайлан в битката при Остагар.

Фиона: Орлезиански елф магьосник и Сив надзирател. Връща се в крепостта Вайсхаупт след рисковано пътуване до Дълбоките пътища с Женевиев, Марик и Дънкан.

Женевиев: Сестрата на Бреган и наследник на ролята на Командир на Сивите в Орле. Умира в Кръговата кула.

Гай: Orlesian Gray Warden. Той беше годеникът на Женевиев преди убийството му във Вал Роайо.

Жулиен: Орлезиански сив страж, който държеше голям меч. Умира, спасявайки живота на Дънкан от дракон в Дълбоките пътища.

Кел: Един от Avvars, стана Orlesian Gray Warden и вторият любовник на Genevieve. Той и неговото бойно куче, Хафтър, отвлякоха голям брой тъмни рожби, за да позволят на Марик, Дънкан и Фиона да избягат. Предполага се, че е мъртъв на Дълбоките пътища.

Мартин: Сив надзирател, който се бори срещу създанията на мрака в Дълбоките пътища заедно с джуджетата на Орзамар.

Никола: Сивият воин пазител, който използва боздуган и щит. Неспособен да се примири със смъртта на Жулиен, Никола си позволи да бъде хванат в капана на илюзията на демон в Изчезването.

Ута: Джуджето Сив Пазител и Мълчаливата сестра, която убиваше с голи ръце. Ута се присъедини към Архитекта и избяга с него от кръговата кула.

Fifth Blight.

Дънкан на разузнавателна мисия до Дълбоките пътища и трима ферелдански сиви пазачи, за които се смята, че са загинали в Остагар.


Алистър: Млад сив надзирател, вербуван от тамплиерите от Дънкан. Той оцелява в битката при Остагар и става спътник на Пазителя в битката срещу петия Погибел.

Давет: Израснал близо до дивата природа на Коркари, Дейвет става джебчия по улиците на Денерим, докато не е вербуван от Дънкан. Давет не оцеля при Посвещението.

Грегор: Едър сив надзирател от Андерфелс, с голяма къдрава брада и необичайна способност да пие много. Предполага се, че е загинал в Остагар.

Джори: Воин от Редклиф, оставил след себе си млада, бременна съпруга, Джори беше изключително горд, че Дънкан го е избрал за новобранец. Въпреки това, след като видя смъртта на Дейвет, Джори се паникьоса, извади оръжието си и беше убит от Дънкан.

Loghain: Приятел и съветник на Марич, действията на Лохайн в началото на петата чума провокираха гражданска война. Пазачът беше принуден да избере: да екзекутира Логхейн или да го направи Сив Надзирател.

Ричу: Опитен Пазител, който се биеше заедно с Дънкан.

Риърдън: Произхождайки от Highever, Riordan се присъединява към Guardians по същото време като Duncan, но остава в Orlais, за да стане старши Guardian на Jaedher. Той умря, след като осакати крилото на архидемона от петата Погибел, като по този начин го принуди да се спусне на земята, където групата на Пазителите успя да го убие.

Тамарел: Млад елф, нает от Дънкан заради острото й око и умение да борави с лък. Съдбата на Тамарел е неизвестна, но тя напусна Пазителите шест месеца преди битката при Остагар.

Таримел: Единственият елф Пазител, който придружи Дънкан до Остагар. Смята се, че е загинал в битката при Остагар.

пазач: Един от двамата Fereldan Guardians (другият е Alistair), които са оцелели в битката при Ostagar. Води битката срещу петия Blight.

Събуждане:

Сивият пазач на Орле

Андерс: Човек-маг, който е избягал от Кръга на маговете седем пъти, но винаги е бил залавян. Жената тамплиер в трейлъра на Awakening заявява, че той е убиец и не може да му се вярва. Тя го обвинява за смъртта на тамплиерите, които го пазели в Кулата на бдението, когато създанията на мрака нападнали.

Велана: Елф магьосник, който пътува със своя клан от далски елфи. Тя е много агресивна и може да анимира дървета, които приличат на гори. Тя преследва търговци във Вендинговата гора, вярвайки, че са отвлекли сестра й, и напада Пазителя за убийството на нейните приятели от клана. Велана не знае защо търговците имат нужда от сестра й.

Сигрун: Разбойник джудже, член на Легиона на мъртвите. Тя се бори с тъмната рожба в Дълбоките пътища със своята група и беше единственият оцелял. Тя вярва, че нещо странно се случва в древната крепост Кал Хирол.

Маири: Жена воин, която се възхищаваше на двамата Пазители, които „сами“ победиха архидемон, и се възползва от възможността да им помогне да възстановят реда. Маири не оцеля при Посвещението.

Натаниел Хау: разбойник и син на Ърл Рендън Хоу. Играчът го намира в подземието на Vigil Tower.

Други пазители.

Имената и някои от постиженията на други Сиви Пазители са известни, но годините от живота им и подробностите от техните истории са забулени в мрак.

Foral Educan: Сив надзирател с боздуган на Къща Аедукан.

Корал Бемот: Пазител на сивото джудже от House Bemoth. Смята се, че той сам е защитил портите на Orzammar от нахлуващите тъмни създания с помощта на арбалет.


Записи в Кодекса за Сивите пазачи:

Вписване в Codex: First Blight, Глава 4.

Запис в Кодекса: Сивите пазачи.

Вписване в Кодекса: Първи пазител.

Бележки

Нито един от видеоклиповете не показва директно смъртта на Сивите Пазачи.

Книга от Дейвид Гайдър Dragon Age: The Calling(призвание)предоставя по-пълно описание на много аспекти от легендата на Сивия пазач.

Сивите пазачи приличат донякъде на Нощната стража от поредицата книги „Песен за огън и лед“ на Джордж Р. Р. Мартин.

Сивите пазители също донякъде приличат на Сивите рицари от обстановката на Warhammer 40 000.

Последни материали в раздела:

Презентация по темата
Презентация на тема „9 май – Ден на победата!

За да използвате визуализации на презентации, създайте акаунт в Google и влезте:...

Съобщение по темата: „Началото на човешката история
Съобщение по темата: „Началото на човешката история

Светът около нас, 4 клас (А.А. Плешаков) Тема: Светът на древността: далечен и близък. Цели на урока: Да се ​​създадат условия за разширяване на знанията на учениците за...

Проверка на основния закон на динамиката на въртеливото движение на твърдо тяло Основен закон на въртеливото движение на твърдо тяло
Проверка на основния закон на динамиката на въртеливото движение на твърдо тяло Основен закон на въртеливото движение на твърдо тяло

Моментът на сила спрямо фиксирана точка O е векторна физическа величина, определена от векторния продукт на радиус вектора,...