Допълнителна задача: Необичаен сигнал.

Описанието на играта в сайта ще ви отведе от заглавния екран до крайните надписи на играта. Тук можете да намерите местоположения на колекционерски предмети, стратегии срещу босове, решения на пъзели и много други. И ако не сте намерили нещо, можете сами да попълните липсващата информация и да получите бонуси.

Глава 1. В огъня

В първата глава ще се запознаете с контролите и началото на сюжета на новата част от играта на ужасите.

След кратка кът-сцена веднага ще поемете контрола над Себастиан - млад детектив и всъщност главният герой. Не се колебайте, бягайте към горящата къща отпред. Входната врата ще бъде заключена и няма да има начин да влезете в къщата, така че трябва да намерите друг начин да влезете в къщата. От вратата завийте надясно и разгледайте стъкления плъзгащ се панел - главният герой автоматично ще го счупи и вие ще се озовете в сградата.

Няма какво да правите на приземния етаж, минете през кухнята и завийте наляво, след това отворете вратата и се качете по стълбите. На втория етаж потърсете врата, украсена с пеперуди и надпис "Лили" - това е детската стая, която трябва да разгледате. Веднага щом се озовете в стаята, ще започне дълга кат-сцена, където ще ви бъде разкрита повече информация за случващото се.

След като се потопите във виртуална машина, наречена STEM, придвижете се напред към обектите, които се появяват. Ще се окажете пред маса с уоки-токи, ще го вземете и ще говорите с Кидман. В офиса разгледайте рисунките и снимките на изчезналите агенти и след кратка кат-сцена ще бъдете пренесени във втората глава.

Кабинет- вашата безопасна зона, където можете да бъдете транспортирани през специални точки, които ще намерите, докато напредвате. Тук можете да разгледате някои документи и да говорите с партньора си, както и да си починете, преди да започнете нова глава или да отидете на мисия.

Глава 2. Нещо се обърка

От дъската в офиса ще научите за петимата изчезнали членове на групата Мобиус. След като проучите информацията, излезте от офиса и отидете до черната котка, която седи на масата. Лежи до нея пързалка, вземи го гледай на проектора.

След това вземете зеления гел, където е, черната котка ще покаже. Сега можете да напуснете това място, като използвате огледалото, но запазете, преди да го направите. За да направите това, взаимодействайте с терминала вдясно от огледалото. След като изгледате кътсцената, изкачете се по стълбите и се приближете до картината, която показва врата. След като го разгледате, обърнете се - пред вас трябва да се появи врата. След като преминете през вратата, отидете направо по коридора до стаята с Бейкър (последната врата вляво). Тялото му е записано в памет, можете да го разгледате по-подробно, като погледнете през камерата или влезете в куба. Но това изобщо не е необходимо.

Отидете до стаята отляво, където са проявени снимките. На масата можете да вземете снимка на Уилям Бейкър, което се отнася до документи ( 01/40 ). Отидете до следващата стая и разгледайте пода, след това преместете багажника и отидете по коридора. Тук ще чуете звънене на телефон (скрит в ниша), отговарянето на него няма да ви даде нищо, така че просто се качете на втория етаж. Няма да можете да отворите стъклената врата; отидете малко вляво от нея, наведете се и влезте под решетките. В тази стая можете да намерите друга документ - необичайно писмо (02/40).


След това се качете на третия етаж, отидете направо и минете през вратата. Тук ще видите убийство, което също е ретроспекция. Бързо се скрийте зад дивана, за да не ви види маниакът. Разходете се около дивана и го изчакайте да напусне стаята през вратата, през която сте влезли. Разгледайте мъртвеца и излезте през следващата врата. Отидете в коридора вдясно, където лежи трупът. Минете през затворената врата и прескочете развалините. Можете да вземете от малка масичка в левия ъгъл документ - снимка на друга жертва (03/40).

Качете се на втория етаж и преминете през стъклената врата, която сега ще бъде отворена (зад нея можете да видите жена, на която не може да се помогне). Продължете през балкона, докато намерите страховит експонат. Тук взаимодействайте със знака и след това отидете до асансьора вляво (ще се отвори само след като разгледате знака с надпис „Прераждане“).

След като слезете, преминете през дупката вляво. Зад него отидете до табелата под формата на око на стената, обърнете се, отидете до камерата и се обърнете отново. Това ще разкрие вратата. Ще бъдете снимани пред вратата. Когато се събудите, вземете снимката от огледалото. След това ще ви атакува многоглаво момиче с трион.

Просто ще трябва да избягате от нея. Бягайте по коридора, тичайте около кутиите и когато вратата се затвори, трябва бързо да намерите изход. Намира се в далечния ляв ъгъл (ако стоите с гръб към вратата). Там ще намерите стълба близо до стената; изкачете се по нея в отворената вентилация. Пълзете право напред, докато видите дупка. След като скочите, отново трябва да избягате от чудовището, но този път няма да можете да се скриете от него. Когато ви грабнат, избягайте от лапите, като натиснете посочените бутони. Ако сте направили всичко правилно, ще имате нож и ще се скриете в къщата. Автоматичната регенерация ще възстанови здравето ви само до определен момент; за да възстановите повече, трябва да направите или намерите лечебни спринцовки. Отворете вратата пред вас и отидете до масата, там можете да вземете първата си спринцовка. Засега имате само един и никога няма да има изобилие от тях, така че се опитайте да запазите всички консумативи. Преди да излезете от къщата, огледайте хола, има документ - дневник в изоставена къща (04/40).

Веднъж на улицата, веднага ще намерите пистолет и още един документ - снимка на семейство Кастеланос (05/40). След това отидете надолу по улицата и разгледайте трупа в колата, след което последвайте жената в къщата. Убийте я, като я застреляте с пистолет (опитайте се да се прицелите в главата), след което можете да разгледате къщата. Можете да вземете спринцовка от комплекта за първа помощ, на втория етаж има барут (необходим за създаване на патрони). След като прегледате къщата, излезте от нея и отидете наляво. Счупете дървени кутии с помощта на нож; те често съдържат различни предмети. След това продължете напред по улицата, докато видите двама души, които бягат от чудовища. Само един от тях ще може да се скрие в къщата. Трябва да се наведете и да се скриете зад колата. Изчакайте подходящия момент, за да се промъкнете към врага отзад и да го убиете тайно (не всеки може да бъде убит тайно, а някои чудовища дори е невъзможно да се промъкнат незабелязани, така че бъдете внимателни), направете същото с второто. Не забравяйте да събирате зелен гел от трупове (отпада след убиване на чудовища). След като разгледате района, отидете до къщата, където мъжът е избягал. Вътре завийте наляво и слезте по стълбите, които ще ви отведат до заслона. След кътсцената ще се срещнете с Лиъм О'Нийл и ще започнете нова глава.

Глава 3. Резонанс

След като говорите с Лиъм, ще получите допълнителната задача „Необичаен сигнал“. Той също така ще маркира вашето местоположение арбалет, който се намира в бронетранспортьора.

Огледайте убежището, тук можете да използвате кафе машината, за да попълните здравето си, можете да намерите боеприпаси и лекарства в чекмеджетата и можете да правите различни предмети и да подобрявате оръжията на работната маса. След това се придвижете към изхода от приюта; медицинската сестра Татяна ще застане на пътя ви. Последвайте я до офиса на Кастеланос. Седнете в инвалидна количка, с нейна помощ ще бъдете транспортирани до болницата. Тук можете да закупите надстройки, като използвате зеления гел, който намерите. Някои подобрения ще изискват червен гел или висококачествени части, които могат да бъдат намерени, докато напредвате в играта.

След като се запознаете с механиката на уменията, излезте навън. В този момент главният герой ще извади комуникатор. С негова помощ можете да намерите цели на сюжета, за да направите това, завъртете го, докато на екрана се появи подсказка за натискане на определен клавиш. Когато намерите желаната цел, пресечете пътя и влезте в бялата църква. Убийте враговете и отидете зад олтара с трупа, на пода ще го намерите фигурка с ключ.

Торбичка- торбата на първото ниво може да бъде намерена, ако следвате пътя вдясно от църквата и завиете наляво по него (но не вървете направо). След известно време труп лежи на асфалта с първата торбичка, което ще увеличи броя на пренесените патрони.

Излезте навън и се обърнете към туристическия център, така че ще видите алея вляво - там отивате. Там има стълба, която ще ви отведе до покрива на друга сграда. Качете се по стъпалата, после по пожарната стълба. На върха убийте врага и претърсете два трупа, на един от тях можете да намерите документ - „Дневник на комуникатора: части“ (7/40). Тук на ръба на покрива можете да вземете дефектна снайперска пушка. Срещу сградата с Лиъм, вляво от църквата, е центърът за посетители (сграда с големи врати). Стои до него на пейката фигурка с ключ. В сградата отидете до ръба на гишето и вземете документ - Брошура „Добре дошли в Съюза“ (6/40). Вратата към мазето е заключена (запомнете това място).

Необичаен сигнал

Преместете се до зеления маркер и след това на правилното място извадете комуникатора и се приближете до тъмните силуети на духовете. Когато сте близо до тях, ще се появи подкана с молба да натиснете определен клавиш, като направите това ще получите фрагмент от памет (1/24).

След това ще трябва да посетите още две места с резонанс. Но преди това проверете вагоните от лявата страна. Отидете до далечния влак и влезте вътре. Преминете през вагоните, разглобявайки противниците, накрая ще намерите трупа на момиче, където има друга резонансна точка (ще се появи на вашата карта, когато се приближите). Елате и извадете комуникатора, така ще получите фрагмент от памет (2/24). А наблизо можете да вземете първия си червен гел, който се намира близо до трупа на момичето.

Излезте от колите и следвайте зелената резонансна пътека, която ще ви отведе вътре в автосервиза. Предприеме фигурка с ключ, намира се на верандата на къщата, която се намира срещу отворения вход на работилницата.

Пистолет с лазерна показалка- След като вземете фигурката, обиколете работилницата от лявата страна, за да намерите врата в мрежестата ограда. Стреляйте по веригата и влезте в затворената зона. Прекачете се през оградата и се приближете до трупа близо до колата. Убийте врага и вземете пистолета.

След като влезете в автосервиза, отидете в задната стая и активирайте паметта на вашия комуникатор, така че ще получите фрагмент от памет (3/24).

След това включете електричеството, като използвате панела, който сте видели в паметта. За да направите това, щракнете върху втория и четвъртия превключвател отляво надясно. Опитайте се да се държите тихо, тъй като силен враг (бял мъртвец) се скита до вас; той е опасен, защото не може да бъде убит тайно и като цяло е по-силен от останалите. Повдигнете най-близката кола, наведете се и слезте през люка в мазето. Върви малко напред и наляво, където ще има труп. Активирайте комуникатора, благодарение на това ще намерите друг фрагмент от спомени (4/24). Наведете се и си проправете път през тунела, който сте направили. Ще се озовете в коридор с врати отляво и отдясно. Вратата отляво е затворена за кодов терминал, но има труп, който лежи отпред, след търсене на който ще получите карта. Тя ще ви помогне да изберете правилния код, за да направите това, погледнете заключената врата (запомнете буквата и цифрите), след това взаимодействайте с кодовия терминал (вдясно ще се появи карта с таблица и цифрови стойности) и намерете желаната колона по буква. Възможни са следните комбинации: 7696 И 9676 . След като изчистите арсенала, отидете в стаята отсреща, съберете полезни предмети, убийте врагове и вдигнете товара на мотокара. По този начин можете да преместите количката и да освободите изхода.

Срещу автосервиза, вдясно от къщата (където намерихте фигурката), ще намерите гараж - отидете там. Точно зад него ще хванете резонансен сигнал. Вземете комуникатора и следвайте пътеката, която ще ви отведе в къща наблизо. В тази къща отидете в задната стая и го вземете от масата документ - дневникът на жената (08/40). Тук ще бъдете нападнат от призрак на жена. Докато избягвате призрака, огледайте къщата. Тук ще намерите врата със секретна брава, която изисква карта. Намерете друга врата наблизо, преминете през нея и вземете вратата вдясно. Проправете си път през тази камера до следващата, като използвате дупката в стената и я извадете от шкафа със снимката карта. Сега можете да се върнете. Отидете до вратата и я отворете с картата. След като се преместите в друг свят, на същата маса ще се появи нов елемент - пързалка.

Сега можете да излезете навън. Точно отсреща има огромно двуетажно имение, но не ви трябва. Имате нужда от къщата, която е отляво. Когато се приближите до тази къща, комуникаторът ще работи; използвайте го, за да намерите източника на резонанса. Влезте в къщата и преминете през бялата врата в тесния коридор, за да влезете в гаража. В гаража го вземете от количката вляво от колата документ - искане за преглед (9/40). Когато кошмарът започне, вземете го от спалнята документ - доклад от проучването (10/40), която призракът на лекар гледаше. Продължете да се движите през кошмара, докато не се озовете в Lighthouse Asylum. Вземете го там пързалкалегнал на инвалидна количка, а след това влезте вътре и прегледайте човека на стола. След като излезете от кошмара, вземете болта от гърдите на мъртвеца.

Чанта за пушка- отстрани на двуетажната кутия за хапчета, изкачете се по жълтата стълба и вървете по балкона. След като ударите капана, отървете се от врага, който тича към вас. В края на балкона ще има труп и кутия, съдържаща чанта с пушка вътре.


Движете се през стаите, убивайки врагове, докато стигнете до задънена улица. Тук има две врати - лявата може да се отвори, ако стреляте с електрически болт в щита отстрани (все още нямате такъв) - самата врата ще ви отвори с доста безсмислен разрез, така че по-добре не да хабиш болта. Отворете вратата отдясно; за да направите това, комбинирайте две вълни, така че да съвпадат по амплитуда и честота. Вътре можете да намерите оръжие - пушка. Съберете провизии и след това се върнете в Съюза. Преминете по втория резонансен сигнал, който сте открили след първия по допълнителния (вижте картата). В къщата отидете в задната стая, убийте враговете и използвайте комуникатора, за да намерите фрагмент от памет (5/24). По-нататък през вратата, зад кутиите, намерете люк и слезте долу. Тук има компютър, използвайте го, за да влезете в арсенала „Мрежа“.

Когато разгледате и двете резонансни точки според задачата, ще се появи нова, която ще сочи към туристическия център. Преди да продължите, по-добре е да се преместите в приют, да попълните запасите там и да се възстановите.

В Центъра за посетители отидете до далечната врата, която ще се отвори автоматично. Слезте долу и активирайте комуникатора, за да активирате друг фрагмент от памет (6/24). След като го погледнете, вземете го от масата документ - Списание Turner Communicator (11/40). Като вземете това списание, вашата карта ще бъде актуализирана и върху нея ще бъдат отбелязани мъртви служители на Mobius Corporation, от които можете да вземете различни доставки или боеприпаси. Ако се опитате да напуснете, ще бъдете снимани отново. Бягайте напред, разправете се с опонентите си и се измъкнете на свобода. Върнете се при Лиъм в скривалището и му кажете какво сте видели. По този начин ще получите награда за мисията" необичаен сигнал"и го завърши.

Части за снайперска пушка- Отидете до друг заслон на картата, където сочи маркерът на картата. Минавайки покрай автосервиза (ще бъде от лявата ви страна), приближавайки се до маркера, ще намерите къща, която ще бъде заключена. Но зад него има гараж, където се намират части за снайперска пушка. Сега можете да поправите намерената пушка през работната маса или инвентара.

При портата на новия заслон стреляйте с електрически болт в панела, за да повдигнете вратата на гаража. Убийте врага вътре, след което използвайте комуникатора си, за да разкриете фрагмент от спомени (7/24).

Влезте в заслона през вратата вляво и на една от масите (до кутията) вземете документ - доклад 00122: набиране (12/40). Отидете до Pit Stop Diner, маркерът на картата сочи към него. Не пропускайте пейката по пътя си фигурка с ключ(ориентир - поле с врагове и до показалеца). Нов враг се скита наблизо; веднага щом ви види, той ще започне да вдига шум и да привлича вниманието на други чудовища; по-добре е да го убиете от голямо разстояние (използвайте пушка). Близо до закусвалнята включете комуникатора и дешифрирайте сигнала, приближавайки се до призрака на Лили. Влез вътре, отиди до далечната врата и се опитай да я отвориш. Наблизо има дупка, преместете шкафа и пропълзете през него вътре. Вземете го на пода Кукла Лили.

Заобиколете закусвалнята и намерете прозореца, който води от задното мокро помещение. Тук разгледайте контейнера за боклук, за да намерите следи от призрака. След като получите знак на картата, отидете в неговата посока. Веднага щом се отдалечите от закусвалнята, ще бъдете нападнат. След като победите враговете, продължете към маркера. След като стигнете до маркираното място, използвайте комуникатора и продължете по стъпките на дъщеря си. Периодично трябва да взаимодействате с обекти, които са на земята (те ще бъдат маркирани). Повторете същите стъпки близо до спедиторската компания (малко по-далеч от автосервиза).

След като разгледа местата, Себастиан ще заключи, че Лили е избягала до складовете. Отидете на територията и проверете вратата; за да я отворите, трябва да подадете електричество. Намерете жицата, която води точно до желания панел, обиколете контейнерите и прекъснете веригата. Зад него се справете с враговете и използвайте щита. Като завъртите ключа, вие включвате електричеството. Сега минете през вратата, която преди беше заключена. Счупете дъската и отидете по лявата стена, проправете си път под рафтовете, убийте чудовището и се изкачете по жълтите стълби. В първата стая на рафта лежи документ - доклад 00654: разделяне на ядрото (13/40). В следващата стая вземете втората кукла от пода. След като изгледате кътсцената, излезте навън и се върнете при O'Neil, пробивайки си път през враговете. От него ще получите противогаз и парола за компютъра в северния заслон, които са необходими, за да преминете през тунела, водещ до изход B2 и преходната точка до мястото с кметството.

Глава 4. Зад кулисите

След като получите противогаз от Лиъм, ще получите нова цел - трябва да стигнете до северния заслон (вие бяхте там) и да използвате компютъра, за да влезете в „Мрежата“. Отсега нататък можете да използвате стрелбището в болницата (за просто обучение или тестване на нови умения), за да направите това, използвайте бялата врата в офиса. След като сте в приюта, говорете с Kidman. След това вземете документ - доклад 00122 (14/40), намира се близо до входа на приюта. Сега можете да използвате компютъра си, за да навигирате до „Мрежа“. Вървете напред по коридора, влезте в стаята вдясно и използвайте компютъра на масата (близо до трупа), за да вземете документ - Имейл на Union Growth (15/40).

Чантичка за арбалет “Guardian”- излезте на балкона и слезте долу. Всички врати тук са заключени, но отсреща има жълто стълбище - качете се по него и отворете вратата. В стаята на трупа можете да намерите торбичка за арбалет.
След като вземете торбичката, върнете се при заключените врати и се приближете до вратата с паравана. Тук активирайте комуникатора, трябва да конфигурирате две вълни. Като изпълните тази проста задача, вие ще деактивирате заключващата система. И сега враговете ще започнат да се появяват от трите заключени врати. Нямате друг избор, освен да ги застреляте.

След като се справите с враговете, можете да инспектирате помещенията и да събирате ресурси, след което да преминете през вратата с монитора. След като стигнете до тунелите, намалете превключвателя, който ще източи водата, след което слезте надолу по стълбите. Преминете от другата страна и се изкачете по-високо, има друг ключ, който ще свали моста. Продължете напред и когато Sebastian сложи противогаза, ще превключите към изглед от първо лице. Голям брой врагове ще ви очакват отпред, но можете да използвате само нож или брадва като оръжие, така че се опитайте да се движите внимателно и да не изпадате в беда. Когато стигнете до бялата врата с електронната брава, обърнете внимание на кабелите - трябва да ги следвате. Веднъж на разклона, завийте наляво в тъмен тунел. Включете фенерчето, за да откриете фигурка с ключ, който стои на варел.

Счупете го и вземете ключа, след това се върнете на вилицата и продължете по жиците. Проводниците ще ви отведат до електрически панел с четири превключвателя. За да го активирате, трябва да светнете всички светлини, като спуснете превключвателите в желания ред - 1, 2 и 4.

Минете през отворената врата и се качете по стълбите. След като се качите горе, Sebastian ще свали противогаза и ще се върнете към нормален режим на камерата. Използвайте компютъра, който е на масата вляво. Там ще получите документ - имейл „Разширение и данни“ (16/40).
След това тичайте по коридора. Зад бялата врата се приближете до трупа и използвайте комуникатора, за да отворите фрагмент от памет (8/24). Върнете се до входната врата на стаята, от дясната й страна има вентилационен отвор - проправете си път през него. Използвайте компютъра в стаята, за да се придвижите до мястото с кметството. След почивка в заслона, излезте, където ще започне нова глава.

Глава 5. Изчакване

Отидете до зеления маркер, използвайте комуникатора близо до беседката, за да стигнете фрагмент от спомени (9/24). След като се приближи до прохода до кметството, той ще бъде блокиран от бодлива тел. Разгледайте трупа, прикован към главата на войника документ - снимка от Себастиан Кастеланос (17/40). След като пресечете жицата, ще се озовете в двора. И тук от труповете ще се появи Пазител с няколко глави на момичета, който използва циркуляр като основно оръжие.

Шеф: Пазител

Това е босът, който трябва да победите, за да напреднете. В двора има три места с опъната тел - капан, ако я ударите, ще се активира режимът за забавено снимане. За да започнете, просто избягайте от шефа, изследвайте бойната арена, за да намерите тези капани и проучете навиците на Пазителя. Трябва да примамите шефа в тези капани и да го застреляте, докато работи бавен режим. Ако не можете да ги активирате или ги използвате зле, просто изчакайте тежък удар от Пазителя, избягайте обратно и стреляйте няколко. Има и преграда с две врати, където можете да се скриете за известно време, докато шефът разбива вратите. След като победите чудовището, съберете изпуснатия гел (5000 единици) и след това влезте в сградата на кметството.

Говорете с ранения войник, той ще ви каже информацията за сюжета и ще ви я даде Комуникаторът на Харисън. След разговора преминете през вратата отпред и продължете напред към голямата зала със сцената на убийството. Тук няма много работа, минете през вратата отляво, завийте наляво и се качете по стълбите. На втория етаж отидете зад завесата и се огледайте. Тук на стената отляво виси картина, която служи като ключ към пъзела. Тук, под картината във вазата, вземете червените рози. Вземете огърлицата на стойката и я закачете на манекена, след което я завъртете към камерата. Поставете розите в бялата ваза, след това използвайте камерата. Фокусирайте изображението и направете снимката. След като направите снимка, картината ще се трансформира в истински коридор.

Докато минавате по коридора, не пропускайте документа - статия в Crimson Post (18/40), ще лежи на масичката за кафе близо до картината с надпис „Оценете шедьовъра“. След като разгледате всички картини, обърнете се и вижте, че на стената се е появила нова. Разгледайте го и след това изтичайте до края на коридора, тук ще се отвори врата отстрани. Приближавайки друга картина, маниак ще започне да ви говори, след разговора вратата ще се отвори зад вас. В задната стая вземете документа - снимка на мъртъв служител на Мобиус (19/40)който лежи на масата. Слезте по стълбите и се приближете до стола с глава на манекен. Когато се озовете в стая с много замръзнали хора, отидете до вратата и я вземете от масата вляво от нея документ - бележка (20/40).

Шеф: Обскура

На закрито активирайте излъчвателя и гледайте кат-сцената. Ще се появи шеф - Obscura - не можете да я убиете, но можете да я зашеметите за кратко време. Периодично тя снима излъчвателя, което ще доведе до временно спиране. Вашата задача: просто оцелеете до края на обратното броене. Ако Obscura е спряла времето, намерете я и стреляйте няколко пъти, докато обратното броене започне отново. Когато времето изтече, чудовището ще изчезне.

Излезте през вратата и продължете напред, когато се озовете на балкона на втория етаж, завийте наляво, за да влезете в стаята. Тук на масата лежи документ - доклад 00213: Социално управление на Съюза (21/40). След това се върнете в стаята на убийството, там ще се появи нов проход. Той ще бъде зад него фигурка с ключ. Отидете надясно, преминете през няколко стаи и намерете друга в стаята с библиотеки на масата документ - доклад 00977: структурни щети (22/40). След като приключите с разглеждането на стаите, напуснете кметството и говорете с партньорите си, след което ще започне следващата глава.

Глава 6. На лов

Торбичка за спринцовка- след като излезете от кметството, отидете наляво и намерете трупа на войник, ще вземете торбичка от него.

Върнете се към компютъра, който ще ви отведе до „Мрежа“. Тук излезте от стаята и отидете напред, като отворите двете врати от лявата страна (едната от тях ще бъде заключена със секретна брава с помощта на честота).

Чанта за пистолет- зад далечната врата от лявата страна ще има труп, върху който ще намерите торбичка.
Следвайте коридора отстрани, убийте враговете и след това слезте долу. Преместете се в стаята с монитори. Тук главният герой ще спре, за да види спомен. Когато приключите с гледането, вземете слайда, който е на масата.

Бягайте по коридорите, като избягвате опасното чудовище. Но накрая все пак трябва да го застреляте с пистолет. Когато се окажете пред врата с червен символ, показващ заслон, не бързайте да влизате. Първо отворете вратата наблизо с комбинираната ключалка и екран. Вътре в стаята на масата лежи документ - Доклад 00532: Основен клон (23/40). В стаята с мрежовия компютър ще гледате друга кат-сцена. След като говорите с Hoffman, използвайте компютъра наблизо, за да запазите документ - Имейл „Основни кандидати“ (24/40). Използвайки компютъра, отидете до мястото с театъра.

На улицата използвайте комуникатора си за откриване фрагмент от спомени (10/24). Отидете наляво и се опитайте да отворите склада, но имате нужда от ключ, за да направите това. Отидете до бензиностанцията и разгледайте горящите трупове. Тук можете да активирате комуникатора и да намерите фрагмент от спомени (11/24). След това ще се появи чудовище, което прилича на Пазител. Продължете както обикновено, но този път без възможност за забавяне. Убиването му ще изисква много повече изстрели от предишния път. Намерете труп на стол в далечната стая, използвайте комуникатора до него, за да видите фрагмент от спомени (12/24). След това се опитайте да напуснете кафенето. Когато чуете музика, отидете до джубокса, откъдето идва. Изведнъж жената от кошмарите ви ще се появи. Вървете напред и вижте жена да излиза от огледалото. Бързо избягайте през вратата, продължете да бягате, докато избягате от кошмара (взаимодействайте с огледалото, за да изберете правилната врата). След това в ръката на убития, който седи на стол, а пързалка. Вземи го и излез навън.

Чанта за снайперска пушка- След като излезете през главния вход на закусвалнята, вървете малко напред и завийте наляво, зад ъгъла на кафенето. Претърсете трупа на верандата, ще намерите торбичка върху него.

Преминете през улицата от закусвалнята и докато вървите по улицата, ще намерите личния бар на дявола. Вземете го вътре от масата (от дясната страна) документ - дневник на бармана (25/40). След това разгледайте картата, трябва да отидете вляво от закусвалнята, за да намерите зона, затворена с ограда (оттам можете да чуете изстрели и викове за помощ). След като отворите портата, тичайте към войника на преобърнатия камион, ако искате да активирате допълнителната задача „Отвън“.

Чанта за пушка- Преди да започнете незадължителната задача „Отвън“, излезте навън и отидете надясно, през портата, която ви доведе тук. Вървете по улицата и след това завийте зад ъгъла, в алеята ще има сини кутии с бяла вещица, скитаща зад тях. Убийте я и прескочете кутиите; можете да вземете торбичка от трупа на войника Мобиус.

Следвайте маркера, който е отбелязан на вашата карта, който е в долната част на местоположението. Имате нужда от улица, където е паркиран камион за боклук. Убийте враговете, завийте в алеята вдясно и използвайте комуникатора близо до трупа на момичето. Така че можете да намерите фрагмент от спомени (13/24). Претърсете я, за да я вземете ключ, който ще отвори склад (беше в самото начало на местоположението).

Дългоцевна пушка- Връщайки се в склада, убийте чудовището и съберете провизии от склада. В една от кутиите ще вземете нова пушка.

Когато се появи страшната жена, опитайте се да отворите вратата, но няма да можете. Скрийте се от нея в ъгъла и изчакайте реалността да ви завладее.

Пистолет със заглушител- може да се намери, като изпълните допълнителната задача „Връзка във връзка“. След като преминете към „Мрежа“, отидете до маркера. С включването на сървъра ще отключите кутии, които преди това са били заключени. Върнете се при Sykes в Union и докладвайте, че работата е свършена. Отворете контейнера в този подслон, там ще има нов пистолет.

Отивайки до входа на театъра, ще видите, че пътеката е блокирана от две картини. Ако вече сте проучили внимателно местоположението, може би сте забелязали тези картини - едната в личния бар на Дявола, а другата в хотел Abode. Необходимите маркери ще се появят на картата и комуникаторът ще посочи резонансните точки, така че тази глава ще приключи.

Глава 7. Жажда за изкуство

Първо отидете в личния бар на дявола. Отидете в задната стая и взаимодействайте с картината в коридора, която има торба на главата. Ще бъдете пренесени в друга реалност. Вратата тук е заключена, вашата задача е да намерите ключа. Обърни се и тичай до края на коридора. Вземете ключа от отрязаната ръка и след това се върнете, като избягвате капани и врагове.

Приближавайки се до решетката, отворете я с ключа, наведете се и се придвижете надясно, минавайки покрай кабелите, докато видите достъпен проход вляво към манекена. Докато се приближавате, взаимодействайте с манекена отзад. Първата работа е унищожена, отидете до хотел Abode.

Изкачете се до второто ниво и взаимодействайте с картината. Тук трябва да отворите решетката отново, което ще изисква да намерите друг ключ. Отидете до най-лявата стая, избягвайки Obscura. Вземете ключа и отворете решетката, но първо отвлечете вниманието на чудовището, докато сте в далечния край на коридорите. След това изтичайте до решетката и я вдигнете.

Отворете вратата, приклекнете и си проправете път покрай следващите кабели за пътуване, промъкнете се до манекена и го отрежете. Сега пътеката към театъра е чиста, върнете се при нея и влезте в сградата.

Глава 8. Премиера

Вътре в театъра се качете до най-горния етаж. Преди да влезете в театралната зала, където има столове за зрители, намерете творението на Стефано, което се намира на втория етаж, използвайте комуникатора и намерете част от паметта (14/24). След като изгледате кътсцената, тичайте след Стефано.

Шеф: Стефано

След като всичко се срути на няколко части, проправете си път напред, като избягвате откриването на огромното око. Когато започне да се движи надясно, последвайте го, като периодично тичате за прикритие. След това, след като изчакате окото да започне да се движи назад, преминете и бягайте по-нататък. Това трябва да се повтори няколко пъти, докато преминете местоположението.

След като слезете по стълбите, отидете по коридора и отворете вратата. След катсцена ще започне битката със Стефано. Битката с него няма да е толкова трудна, колкото може да изглежда. Първо, „свикнете“ с поведението му (атаки, движение) - ще отнеме около 5 минути, основното е да не бързате. Електрическите болтове, които го зашеметяват, ще бъдат много ефективни в битка. Ако не са там, обикновен пистолет и пушка ще свършат добре работата (необходимите амуниции ще бъдат разпръснати около местоположението).

По време на цялата битка Stepheno ще се опита да ви направи снимка (това ще ви забави значително), веднага щом видите камерата в ръцете на шефа, веднага избягайте от линията на видимост. В първата фаза босът се телепортира четири пъти и след това се опитва да изтича към Себастиан с нож. След като избегнете атаката, изстреляйте няколко изстрела от пистолет или пушка и избягайте. Това продължава до навлизане във втората фаза. Тук той ще се телепортира по-често и ще го прави хаотично. Освен това на мястото ще се появи огромно око, което атакува с пипала. В тази фаза изберете удобен далечен ъгъл за себе си и снимайте от това място. Също така към неговия арсенал ще бъдат добавени червени кубчета, които ще експлодират - по-добре е да ги избягвате. И когато Стефано тича яростно към вас, застреляйте го, за да го съборите. След като победите боса, гледайте кътсцената и главата ще приключи там.

Глава 9. Ново зло

Следвайте напред до ритуалния олтар, който ще ви отведе на съвсем различно място. Минете през вратата, слезте по стълбите и се озовете в стая с четири стола за мъчения. Съберете плячка и продължете напред. Когато слезете по стъпалата, вземете ги надясно, за да намерите малка вратичка, водеща до тайна стая за провизии. След като съберете всичко, върнете се и продължете по пътя си.

Слезте в мазето, където има заключена решетка отпред и механизъм с липсваща дръжка. Мазето е пълно с арестантски килии, които са заключени по подразбиране. Препоръчвам първо да проверите всяка камера и да застреляте всички чудовища с пистолет (един точен изстрел в главата). Това се прави поради причината, че след като вземете желания лост, всички камери ще се отворят. Всички лежащи противници с непокътнати глави са живи, така че е по-добре да ги убиете веднага. В една от камерите на лявото крило, ако погледнете заключената врата, водеща по-нататък, има фигурка с ключ. Не забравяйте да го вземете, след като всичко тук се отвори.

Отидете до камерите в дясното крило и близо до последната, малко по-нататък, махнете дръжката от някое устройство. Всички камери ще се отворят. Съберете плячка от убити врагове и отидете до друг механизъм, към който трябва да прикрепите дръжка. Но не бързайте. Вдясно от него има решетка, водеща към отделно помещение. Има маса, върху която лежи документ - първата страница на „Подчини се на свободата“ (26/40). Има и маса и пейка - на пейката има торбичка за арбалет Guardian.

Сега повдигнете скарата с помощта на дръжката. В този коридор има няколко клетки. Имате нужда от втората камера вдясно. Влезте там и убийте легналия войник на Мобиус. Вляво от него има проход в стената. Приклекнете и пропълзете там, за да използвате комуникатора в друга стая и да намерите част от паметта (15/24).

Направете същото с втората камера отляво. Само че първоначално ще бъде отворено - отидете там, унищожете кутиите и ще видите проход, водещ до следващата стая, с труп и патрони за пистолет. Трупът до вратата е живо зомби, така че го убийте предварително с добре поставен изстрел в главата.

След поредица от различни видения и кошмари, ще се озовете в стая с горящи зомбита. Убийте ги и след това отидете до стената с горящия знак. Скоро тук ще се появи проход и можете да използвате огледалото, за да купите надстройки за Sebastian, както и да отворите шкафчетата. Отидете в огромна зала с метални плочи и канали върху тях. Пътеката напред е блокирана от решетка - трябва да я отворите.

Качете се по жълтите стълби и ще видите четири клапана. Завъртете най-левия вентил, за да регулирате плочата най-близо до решетката. Това може да стане максимално лесно - завъртете тясната част на плочата към скарата. Но като цяло, най-добре е първо да регулирате втория лост отляво надясно, така че лявата плоча с нейните канали да се изравни с външните два изхода.

След това завъртете централната секция, така че по-широкият канал да се изравни с горния (поне сочещ към решетката). След това завъртете левия вентил, за да обърнете далечната плоча (най-близо до решетката), така че тясната част да е насочена към решетката. Накрая завъртете най-десния вентил, така че каналите на дясната плоча да се изравнят с каналите на десния ръб.



Сега слезте надолу и продължете напред, след кътсцената ще започне нова глава.

Глава 10. Първоначално скрит

Тук ще срещнете нов спътник, чието име е Есмералда Торес, след като сте убили всички чудовища, проправете си път през тълпата от зомбита заедно и когато влезете в стаята, можете спокойно да говорите с нея и да разберете информацията за интерес.

След разговора просто последвайте своя спътник, помагайки й да се справи с опонентите си. Когато срещнете нов враг с огнехвъргачка, той бързо ще изчезне, но ще остави след себе си няколко огнени зомбита.

Скрийте се зад прикритието и ги стреляйте (опитайте се да стреляте право в главата), ако ви свършат амунициите, можете да атакувате тайно от прикритие или да оставите всички врагове на партньора си (но това ще отнеме много време). Проправяйки си път през ордите от врагове, ще се озовете до дърво с червен флаг, наблизо ще има нов подслон, слезте там. След разговор с вашите съюзници ще започне нова глава.

Глава 11. Обединение

Намерете в приюта документ - Дневникът на Торес (27/40)лежи на масата. От дневника можете да разберете какво точно е подтикнало Торес да участва в операцията по спасяването на Лили. Вътре в кутията, разположена в заслона, ще намерите първия криоболт. Обърнете внимание какво ще каже Кидман в разговора за някакъв подарък, оставен в офиса на Кастеланос. В съседната стая има огледало - преместете се в офиса и отидете точно до кабинета на детектива, където виси информационното табло. Точно под него ще намерите пързалка.

Използвайте компютъра си, за да се върнете към мрежата. Претърсете стаята, вземете го кондензатор, които ще ви бъдат полезни по-късно. Излезте и при портата, използвайте електрическия панел отстрани, превключете всички превключватели, за да я отворите. Обърни се наляво, където е изгореният труп. Близо до вратата има червена стойка със свещи - върху нея лежи пързалка.

Влез в стаята вдясно, където лежи трупът на войник на Мобиус със спринцовка. Тук има количка, която може да бъде дръпната настрани за достъп до сандък с доставки. Отидете до скривалището на Хофман, тук можете да видите фрагмент от памет (16/24), така че ще разберете, че момичето е отишло в другия край на лабораторията, в забранената зона. Разгледайте компютъра, за да получите документ - файл "Hoffman Records" (28/40). Отидете до забранената зона, зад коридора ще има труп на войник на Мобиус чанта за пушка. Слезте с асансьора. Има охранителни турникети и двама мъртви пазачи отпред. Отляво, през прозореца, можете да видите компютър и стая с огледало. Използвайте компютъра си, за да получите документ -файл „Протоколи за сигурност“ (29/40). Минете покрай лабораторията с колбите, отидете напред и вижте друга фрагмент от спомени (17/24). Ще научите, че можете да преминете през вратата само ако имате церебрален чип. Сега вашата задача е да го намерите. За да направите това, застанете с лице към вратата, която изисква мозъчен чип. Отидете зад екрана вляво, където има труп на количка. Ще бъде прикрепен към стената документ -доклад „Неуспешна интеграция в STEM“ (30/40). Завийте наляво от вратата и ще намерите стълби, водещи нагоре. Първо отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и завийте в далечната стая вляво. На носилката ще намерите документ -Доклад за разследване на катастрофата (31/40). След това отворете портата, като стреляте с електрически болт в щита. Бягайте напред по тунела и влезте в стаята отдясно. Взаимодействайте с компютъра, за да получите документ - файл "Наблюдение на ямата" (32/40).

Когато се опитате да се върнете по същия начин, жена ще ви нападне. Избягвайте я, като се криете зад колони и диван. Първо опитайте да отидете надясно, но жената ще прехвърли цял стълб, блокирайки пътя ви. Върви наляво. Бягайте, за да слезете навреме по стъпалата. По-долу ще трябва да промените посоката на движение, за да се измъкнете от капана и да не попаднете в очите на непозната жена.

Бягайте напред по коридора и в коридора с инвалидната количка, завийте надясно, за да я намерите на масата зад ъгъла. документ -протокол от преглед (33/40). Сега се придвижете до лявата страна на залата, за да намерите a документ -писмо от началника на полицията (34/40). В крайна сметка Кастеланос ще довърши частта от себе си, останала в STEM след Маяка, така че ще имате револвер. Вземете го и от масата до компютъра пързалка.

Върни се и се качи по стълбите. След като убиете враговете, отидете в лаборатория №3. Отидете до далечната стая, където непознат мъж лежи на операционната маса. Взаимодействайте с компютъра в далечния ляв ъгъл, за да получите документ -файл “Случаят на агента” (35/40). Сега на същия етаж отидете до лаборатория №2. Използвайте вашия комуникатор, за да видите фрагмент от спомени (18/24). Претърсете тялото на войника на Мобиус, за да го вземете торбичка за спринцовка. В лаборатория № 3, която е на втория етаж, отидете в стаята, където човек лежи на операционната маса. Разгледайте висящите знаци - ще има различни кодови комбинации. Опитайте да влезете във всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвеца. Рано или късно кодът ще работи и устройството ще бъде извадено от главата на служителя церебрален чип. Вземи го и отвори заключената врата.

Шеф: Огнехвъргачка

Когато стигнете до Лаборатория № 4, ще срещнете Юкико и Лиъм. Последният е шефът и вашият познат, който ще трябва да бъде убит. Ако имате умението да стреляте със снайперска пушка (както и необходимите умения), няколко хедшота ще са ви достатъчни. В противен случай ще трябва да се криете зад колоните за дълго време и да чакате подходящите моменти, за да стреляте с пистолет или пушка. Болтовете са ефективни само ако се използват върху конкретни обекти, като резервоар за азот или електрически панел. Първият ще причини значителни щети на огнехвъргачката, а вторият ще зашемети за кратко време. Използвайте и превключватели, за да активирате пожарогасителната система. След като го победите, говорете с Юкико и вземете дефектен огнехвъргачка, лежащ до Лиъм.

Използвайте вашия комуникатор, за да видите фрагмент от спомени (19/24). След това отидете напред по коридора, в стаята с устройството, което Liam поиска да взриви. Заобиколете устройството и го унищожете фигурка с ключ. Сега говорете с Torres и й наредете да детонира устройството.

Глава 12. Бездънна бездна

Ще се озовете на непознато място, където Теодор ви е завлякъл. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и отидете до друг, за да вземете чанта за пистолет. След това ще трябва да се движите из местоположението, убивайки противници. Първо убийте враговете и след това завъртете лоста на портата.

Следващото място е пълно с чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте долу и гледайте дълга сцена. Когато видите горяща статуя, отидете до нея и я вземете от олтара документ

Излезте навън и ще видите враг с огнехвъргачка. За вас е ВАЖНО да го убиете, защото при смъртта той ще изпусне една от двете липсващи части на огнехвъргачката. Тръгнете също към театъра, но завийте наляво от него. Слезте до разлома и се изкачете до паркинга вляво. Можете да използвате комуникатор, за да улесните откриването на резонансната точка. Отидете до трупа на мъртвия войник на Мобиус, претърсете тялото му и го вземете калъф за снайперска пушка.

Влез в него, говори с човека, който ще посочи компютъра. Взаимодействайте с него, за да преминете към експерименталното подниво. Убийте враговете в коридора и след това преминете през въздуховода в следващата стая. Убийте враговете, стигнете до електрическия панел и направете всичко, което правите обикновено. В моя случай беше необходимо да спусна първия, втория и четвъртия превключвател. Отидете до вратата на лабораторията и когато сте вътре, Sebastian автоматично ще се свърже със Sykes. След кътсцената и изчезването на Сайкс отидете в стаята с капсулата (ваната) и я вземете от стойката пързалка(За да получите последния слайд, върнете се в офиса, говорете с Кидман, черната котка ще посочи слайда). Извадете го от кутията в левия ъгъл двуцевна пушка.

Има няколко врага с огнехвъргачки на мястото в Union - убийте още един, вземете ролята и направете друго ново оръжие чрез ръчна изработка в инвентара си - огнехвъргачка.

Също така в лабораторията с капсулата можете да прочетете доклад за аварийния изход от STEM. Така остава да се види дали Сайкс е успял да избяга.

След като завършите това странично търсене, отидете до скривалището на Сайкс и потърсете на масата документ - писмо от Сайкс (37/40).

Върни се навън. В уличката с боклукчийския камион, която е вдясно от личния бар на Дявола, лежи труп на войник с чанта за щурмова пушка. Друг чанта за щурмова пушкаможете да го намерите върху трупа, лежащ зад хотел Abode. Освен това не забравяйте да посетите личния бар на Дявола, за да намерите в коридора къде е била картината на Стефано фигурка с ключ. Влезте в хотел Abode, след което Sebastian ще се свърже с Hoffman. След разговора с Хофман отделете време и се огледайте. На масата срещу камината лежи документ - Дневникът на Хофман (38/40).

Когато сте готови, кажете на Хофман за това. Следвайте момичето, като периодично убивате противници. Обърнете внимание на контейнерите, които попадат под защитната сфера и попълвайте боеприпасите си навреме. Можете да вземете малко амуниции от самия Хофман от колана й. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

Глава 14. Горящият олтар

Бягайте напред, без да пропускате разпръснати ресурси, изкачете се по стълбите и не забравяйте да вземете от олтара документ - писане на Теодор I (39/40). Отворете вратата отпред. Първо проверете прохода вдясно. В стаята с огледалото, на масата ще намерите последна чанта за щурмова пушка. След това отидете наляво, така че ще се озовете в зала с окачени горящи клетки. Ще се появят огнени противници, които можете просто да застреляте. След това изтичайте в прохода, където се виждат тръби с огън. Приближете се до решетката, зад която се вижда огънят, и слезте по стълбите вдясно от нея. Застреляйте противниците зад решетките и дръпнете лоста. След известно време решетката ще се надигне. Претърсете стаята и след това се върнете горе, защото втората решетка също трябва да се издигне.

Минете през друга врата, следвайте коридора вдясно (в коридора ще има резервоар с течен азот) и в стаята близо до стената намерете същия лост (не е толкова лесно да го забележите). Дръпни го. Ще видите портата, от която се нуждаете, отворена. Следвайте ги и изкачете стъпалата. Завъртете вентила, за да изключите огъня, и след това отидете малко по-нагоре по стъпалата. Влез в стаята отляво и го вземи от масата отпред документ - писане на Теодор II (40/40).

Изкачете се и стреляйте с малкия лост отгоре, за да изключите пожарните тръби. Трябва да запомните тази механика от първата част на играта. Придвижете се по дясната стена, за да намерите врата. Когато се доближите до него и се опитате да го отворите, враговете ще ви атакуват - убийте ги. Зад вратата на масата е предпоследната чанта с пушка. След това преминете през няколко огнени бариери, убийте чудовищата и вземете асансьора до Теодор. Когато станете, не бързайте! Отворете комуникатора и използвайте стълбите в дъното на стаята, за да слезете в локвата кръв. Тук можете да намерите фрагмент от спомени (20/24).

След кътсцената трябва да избягате от психа с резачка, след видеото можете да го убиете. След този враг ще трябва да се биете със сигурната глава. След като ги убиете три пъти, ще започнете друга кат-сцена, когато тя приключи, друго същество ще ви атакува - можете да го убиете доста бързо. За целта я примами в огъня или винаги можеш да я застреляш. Това приключва главата.

Глава 15. Краят на този свят

Връщайки се в Union, ще видите какво му направи Мира. Сега градът е още по-раздробен, има повече врагове и те са станали още по-силни. Следвайте Мира през руините на града. Не пропускайте специалния детайл, който можете да намерите в стаята, когато слезете долу.

След това ще трябва да се биете с обладаните, когато излезете на пътя. Те са по-силни от предишните врагове, но могат да бъдат съборени и довършени. Общо трябва да оцелеете в такива битки три пъти, всеки път ще има повече врагове, така че не губете амуниции. След като настигнете света, вие ще отидете на друго място и ще започнете нова глава.

Глава 16. Чистилище

Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Бягайте след Мира, убивайки обикновени чудовища.

Вървете напред през заснежената зона и използвайте комуникатора близо до стълба, за да слушате фрагмент от спомени (21/24). Отидете надясно и чуйте друг близо до друг стълб фрагмент от спомени (22/24). След това се придвижете надясно към високата сграда, за да видите следващата фрагмент от спомени (23/24). Качете се към къщата, вижте друга фрагмент от спомени (24/24)и продължете, където ще започне кът сцена.

Шеф: Мира


Тук ще започнете битката с шефа - Мира. Първо, внимателно разгледайте шефа, всичките му слаби места могат да се видят наведнъж. След това вземете най-силното си оръжие и стреляйте в центъра на стомаха, след експлозията стреляйте в ръката. След като го унищожите, изстреляйте втората ръка и след това стреляйте в главата. Можете да попълвате боеприпаси, като убивате паяци и унищожавате замръзнали противници.

Глава 17. Изход. Финалът

В тази глава всичко е много по-просто. Трябва да стигнете до къщата и да се качите на втория етаж, до детската стая на Лили.


В същото време ще трябва да контролирате Кидман, който трябва да унищожи няколко войника на Мобиус. В противен случай последната глава на играта е дълга кътсцена.

Това завършва прегледа на сайта!

[Актуализация 06/13]

[Оригинална новина от 12.06]

Разработката на която, както и в случая с оригинала, се извършва от студиото и майстора на ужасите Шинджи Миками, ще излезе 13 октомври 2017 гна годината за PlayStation 4, Xbox One и PC.

Детектив Себастиан Кастеланос е загубил всичко. Но когато получава шанса да спаси дъщеря си Лили, която е смятал за мъртва, той се съгласява да влезе в света на STEM кошмарите и да научи мрачните тайни на някогашния идиличен град. Този изопачен свят се разпада, а ужасът дебне зад всеки ъгъл. Ще се изправи ли героят директно срещу страха или ще постигне целта си, докато се крие в сенките? Това е шансът на Себастиан да се изкупи и единственият изход е входът .



Действието се развива в Съединение. Това е умиращ град, създаден в съзнанието на Лили, която се превърна в Ядрото на системата. Той съдържа както клаустрофобични области, познати на играчите от първата игра, така и области, които все още не са проучени. Можете свободно да се разхождате из града, изследвайки всички тъмни ъгли, но не забравяйте: това все още е игра на ужасите за оцеляване, така че ресурсите и амунициите са рядкост. Трябва да сте подготвени за всичко, защото след като влезете в системата STEM, ще трябва да разкриете тайните на Union и да разгадаете зловещите планове на Mobius.

„Приготвили сме завладяваща история за вас“, казва изпълнителният продуцент Шинджи Миками. - Всяко ниво в него е уникално. Надявам се играчите по целия свят да се насладят на нашата история и на нашата игра."

С новия комуникатор Себастиан ще може да поддържа връзка с бившето си протеже Джули Кидман, която ще ви предоставя необходимата информация. Комуникаторът също ще ви помогне да се ориентирате в пространството на Union, като ви помогне да намерите необходимите ресурси, странични куестове, информация за ситуацията в града и дори Лили - устройството ще ви позволи да проследите пътя й през системата STEM. Себастиян ще трябва да си припомни детективските си умения и да възвърне предишната си проницателност, за да премине през дълъг и опасен път през града, да се изправи срещу неописуемите ужаси и да спаси Лили, преди да е станало твърде късно.

Добре дошли в... Умопомрачителната, тъмна и раирана Evil Within 2 след завършването си остави значителен брой въпроси, отговорите на някои от които, въпреки че ги имаше, далеч не бяха ясни. Успя ли Сибастиан да излезе от съзнанието на Рувик, какво в крайна сметка се случи с Джоузеф, избяга ли Лесли или умът му беше заловен от злодея и коя е Кидман, коя не е Никол?

Каква е мотивацията й, каква е тази организация Мобиус, за която работи, и защо в крайна сметка е помогнала на Костелан? За да изясним тези неща поне малко, разработчиците ни изсипаха първото от двете планирани сюжетни DLC-та, The Assigment, в което главната роля се играе от същата Кидман, която не е Никол.

Сюжетът на играта The Evil Within

Както се оказа във финала на The Evil Within, Джулия Кидман далеч не е толкова просто ченге, колкото може да изглежда на пръв поглед. Основното й място на работа е Mobius Corporation, която всъщност притежава клиниката Lighthouse и устройството за обединяване на ума.

По заповед на началниците на Слендърмен, героинята отива в същата тази болница, за да се свърже със съзнанието на Рувик, в който вече се намират Себастиан и Джоузеф, и да се опита да измъкне оттам Лесли, леко разстроено момче, което може да стане ключът към злодей Рувик да избяга от този затвор на ума.

Сюжетът на играта The Evil Within

Както може би се досещате, събитията в DLC ще протичат успоредно с основната игра. Тук всеки от героите вижда реалността по свой начин. Ето защо, дори на местата, където пътеките на героите са пресечени от съдбата, всичко изглежда малко по-различно.

Въпреки че си струва да се отбележи, че нямаше толкова много от тези кръстовища, така че през повечето време Кидман се скита из напълно различни стаи и нива, което, още по-добре, все още е много по-приятно да видите ново съдържание, отколкото отново да тичате по вече познат път. Дължината на епизода, разбира се, не отговаря на оригинала, тъй като всичко е завършено за два часа и половина.

Но през това време се случват няколко важни за сюжета събития и успяваме да участваме в битки с местни босове, да намерим няколко скрити тайни и сейфове и в крайна сметка да избягаме от нашия шеф Слендърмен. Така че няма да скучаете особено, докато преодолявате всички трудности в полуклек, докато се взирате в дънковото дупе на героинята. Защо това е така, сега ще обясня.


Геймплей и допълнения към играта

Геймплеят на това допълнение се оказа напълно неочакван. Играейки като Сибастиан, ние доста често трябваше да отвръщаме на врагове, използвайки всички видове огнестрелни оръжия, специален арбалет с различни болтове и капани, които да ни заобиколят. Когато акцентът се премести върху Кидман, директната конфронтация с противниците вече беше избледняла на заден план и на преден план излязоха хитростта, безшумността и кривото ходене.

В открита битка героинята не може да издържи дори два удара. Но дори и да успее да избяга от ударите, тя няма средства за атака. Дори животоспасяващата брадва, която помогна на Костелан да изсече най-мощните врагове с един удар, тук работи само отзад и само ако никой не ви види. Ще ви бъде позволено да снимате само веднъж за цялото DLC, след което този момент ще бъде написан по сценарий.

Останалото е просто стелт. Разбира се, това беше в оригиналната игра, но действаше по-скоро като слаба алтернатива, тъй като беше изпълнено много тромаво. Сега е леко облагороден. Разбира се, накрая пак си остана кофти, но поне минаването по този начин не предизвиква раздразнение.

Кидман може да се придържа към препятствия, да вика врагове с гласа си и да ги заключва в стаи с електронни ключалки. Но ако не успеете да ги затворите, ще трябва по някакъв начин да маневрирате между препятствията и да разсейвате всички с бутилки.В допълнение към познатите опоненти се появиха нови. Глупаво камикадзе, голяма мама, въпреки че може би името й е различно, но много прилича на татко от Bioshock. Това е местният бос, който носи на главата си нещо средно между скафандър и маяк. И убива с един удар.

Изравняването също мина под ножа, защото за трите часа, необходими за завършването му, не можете да изпомпвате много и като цяло цялото това местоположение е премахнато, спестявате само на дивана с котката. Което всъщност е страхотно. Бих дал много за възможността да запишете игра, без да ходите в някои стаи за запазване, особено ако играете на хард.

Да направим равносметка


The Evil Within 2 резюме

Създаването на разширение с коренно различен геймплей е доста смела стъпка. Опитът за внасяне на ново игрово изживяване обаче е доста похвален. Както в общи линии и крайната оценка. Постоянната криеница няма време да омръзне поради не много дългата си, но не твърде кратка продължителност. Има запомнящи се моменти и интересни сцени. Новите врагове добавят предизвикателство, а пресичанията с основната сюжетна линия са приятни, въпреки че понякога повдигат нови въпроси. Между другото, нека се върнем към тях сега, защото задачата на това DLC е да изясни някои аспекти на сюжета. И наистина, някои неща се изясняват, но освен това се появяват и нови неясноти, тъй като реалността тук е изключително непостоянна концепция. Героите говорят повече с намеци, отколкото с пряк текст. Част от сюжета се основава на малки неща и не винаги очевидни точки.

Дата на издаване на The Evil Within 2

Официален трейлър на The Evil Within 2 за играта

Разработчик: Tango Gameworks. Издател: Bethesda Softworks.

Времето за 100% завършване на играта е 30 часа.

Къде е по-евтино да купя играта?
The Evil Within 2. Цена на компютър

Магазин Цена Връзка
Playo.ru 1485 рубли. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 рубли. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 рубли. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 рубли. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 рубли.
Пара 1999 търкайте. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системни изисквания
Злото отвътре

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
Видео карта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
операционна система Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Глава 1. В огъня

Играем като млад детектив Себастиан. Къщата ни гори напред, трябва спешно да спасим дъщеря си Лили от нея. Входната врата е блокирана, минаваме през прозореца вдясно. Вътре се качваме на втория етаж и намираме дъщеря ни в детската стая. Всичко това се оказва кошмар, нямахме време да спасим дъщеря си.

Опомняме се в бара. 3 години след събитията в болница Маяк агент Кидман идва при нас. През това време Себастиан успя да влезе по следите на организацията Мобиус, която започна всички тези експерименти за сливане на съзнания със STEM машина. Кидман разкрива, че дъщеря ни е жива и се използва като централен интелект в нова STEM система. Тази система работи чудесно, но преди седмица започна да работи неправилно и сега организацията ни моли да премахнем последствията от проблема, за да спасим дъщеря си. За втори път се потапяме във виртуален свят, изтъкан от стотици човешки съзнания и спомени.

След като тичаме в тъмното, ни транспортират до офиса ни в полицейското управление. Вътре Кидман се свързва с нас. Разглеждаме рисунките и снимките на изчезналите агенти на Мобиус, които трябва да намерим.

Глава 2. Нещо се обърка

Полицейски участък

Излизаме от офиса. Котката на Кидман седи на масата с пързалка до нея (1/11). Наблизо можем да разгледаме събраната снимка на филмов проектор.

За спестяване използваме комуникационното устройство в куфара – полицейския терминал. Все още използваме огледалото, за да се движим между спомените.


музей

Озоваваме се в нашата къща, с дъщеря ни и съпругата ни. Но скоро се местим в музея. Приближаваме се до картината на врата на далечната стена, след което тази врата ще се появи зад нас, влизаме там.

Отиваме в стая 102 и намираме агент Уилям Бейкър вътре. Тялото му замръзна в момента на убийството пред камерата.

Отпред има стая за проявяване на снимки с червена светлина, на масата има снимка на жертвата - документ (1/40).

В най-дясната стая преместваме рафта, последван от коридор.


Къща със стълби

В стената отдясно има телефон, отговаряме на обаждането, някой се смее в отговор.

На 2-рия етаж се качваме под решетката, на масата има документ (2/40).

Качваме се на 3-тия етаж, има стая с червени завеси. В съседната стая виждаме как маниак фотограф убива мъж с нож и снима този момент. Тялото също замръзва в умиращо състояние. Скриваме се от маниака зад диваните от лявата страна. Той скоро ще излезе от стаята.


Изкривена къща със стълби

През коридора с картини отново се връщаме в къщата със стълби, но сега тя се е променила.

На 1-вия етаж в коридора вдясно виждаме как изнасят тяло. Влизаме през тази врата, изкачваме се над развалините и на масата ще намерим снимка на друга жертва - документ (3/40).

На 2-рия етаж влизаме в залата със скулптура на многоръко момиче. Слизаме с асансьора и се качваме през решетката. Озоваваме се в стая с висящи трупове. На едната стена има нарисувано око, на другата стена има фотоапарат. Приближаваме се до камерата и на мястото на окото ще се появи врата. Влизаме в него и ни снимат.

Близо до следващото стъкло разглеждаме снимката, в нас ще избухне чудовище - многоглаво момиче с трион. Бягаме от нея около кутиите и след това по коридора. Накрая прескачаме оградата (клавиш напред + E). В съседната стая се качваме във вентилационната тръба.

Пълзим до съседната стая, но дори и тук ще ни преследва чудовище, а фотографът ще хвърли нож. След като попаднахме в ръцете на чудовище, ние се бием и бягаме от него. В резултат на това имаме нож.


Изоставена къща

Озоваваме се в къща на края на града. Разглеждаме всички стаи, в центъра на масата намираме 1 спринцовка. Когато излезем от къщата, ще намерим пистолет. (В този момент получаваме бонус за предварителна поръчка - допълнителни начални артикули).

На новото място влизаме в заключената лява стая, има документ (4/40).

Когато излиза от къщата, Sebastian ще погледне документа със снимка (5/40).


2-ра къща

На улицата тичаме до следващата къща. По пътя можем да намерим 1 трева, вдясно от къщата. В колата има труп. Ще видим жена да тича в къщата. Вътре тя ще се превърне в обладано чудовище, ще я убие и ще получи 200 гел. На втория етаж има 4 барута. Излизаме навън, има 1 трева от дясната страна на къщата.


Има много врагове напред, така че действаме тайно. Можем да убием един враг, който е дошъл отзад. След това си проправяме път по лявата страна, криейки се зад колите. В храстите можете да намерите 2 билки. Можем да намерим някои ресурси в машините. Стигаме до чудовището, което яде трупа, убиваме го и получаваме 500 гел. Ние също тайно убиваме врага, който нахлува в къщата. Влизаме в сградата и барикадираме вратата зад нас.

Глава 3. Резонанс

Скривалището на О'Нийл

Вътре в банята има 2 спринцовки в стенен шкаф. Слизаме в мазето, там общуваме с агент О'Нийл.Той е техник и не знае как да се бие, но обещава да помогне с комуникациите.

В диалог с агента комуникираме по всички теми, за да получим допълнителна информация. задача "Необичаен сигнал".

Ние събираме ресурси в стаята. Има също терминал за запазване, работна маса за изработка на предмети и кафе машина за възстановяване на здравето.

В коридора виждаме призрак на медицинска сестра и огледало. Озоваваме се в полицейския участък, има малка зона с нашия спомен за „Фара“. Сядаме на стол, медицинската сестра Татяна ще дойде при нас и можем да извършим подобрения за събрания зелен гел.

Южната част на града

Излизаме навън. Градът постепенно се руши, пътят, по който дойдохме, вече го няма. Пред нас е част от отворения свят, можете да отидете навсякъде. Враговете тук са опасни и има минимални боеприпаси. Препоръчително е да събирате различни боклуци, постоянно да се връщате и да създавате касети за себе си на работната маса.

Самотен враг върви по далечната улица вдясно, чакаме го да събере тялото си на купчина и го атакуваме отзад. Има няколко предмета на кутиите наоколо. Бутилките могат да бъдат хвърляни по лицата на враговете и след това да бъдат довършени с нож.


църква

Вътре ни чакат 3 врагове наведнъж, ако няма патрони, веднага бягаме обратно и вече на улицата елиминираме враговете един по един. В сградата на църквата има 1 шприц на олтара, до него има 1 билка.


Туристически център

В тази сграда няма врагове, само 1 билка, 4 барута. Има един неподвижен враг зад сградата. В туристическия център има документ (6/40) на масата.


Триетажната сграда на улицата е затворена, но можете да се качите на покрива й. Там намираме дефектна снайперска пушкаи документ (7/40).


Кръстовище с джип

На кръстопътя има 3 врагове, само един е мобилен. Можем да вървим тихо по лявата стена. Ако убием враговете, ще намерим 3 патрона близо до тялото на убития агент.

Зад кръстовището има военен джип, зад него намираме ново оръжие - арбалет „Пазител“, 2 харпуна, 2 електрически болта. Веднага изстрелваме електрически болт в локвата зад оградата и примамваме всички врагове тук. Електричеството няма да убие враговете, а само ще ги зашемети; трябва да изтичате и да довършите всеки, когото срещнете. Има 3 рунда в задънената улица.


Пурпурен супермаркет

Отдясно можете да се изкачите на покрива на супермаркета, има 1 неподвижен враг, вземаме патрони близо до него.

Близо до супермаркета от лявата страна ще видим две сенки, на това място използваме радиостанция, ще чуем военни разговори - фрагменти от спомени (1/24).

Източна част на града
The Evil Within 2. Разходка

322 Cider Avenue

Вървим по източната улица, там почти всички къщи са затворени, но можете да влезете в няколко от тях. (Тези къщи могат да бъдат намерени чрез жълти аудио сигнали в горната лява част на екрана. След като видите това, използвайте комуникатора с клавиша "G", проследете сигнала и вземете нова маркировка на картата).

Вътре виждаме военни преговори, те казват, че тук е входът на арсенала - фрагменти от спомени (2/24).

В шкафа за баня ще намерим 1 спринцовка. Намираме мазе в сградата, слизаме долу, използваме компютъра, след това още един. Пренасяме се в друга част от виртуалния свят. Ще има няколко чудовища по пътя, но тук има повече патрони.

За да разбиете врата, трябва да използвате осцилоскоп, за да настроите една звукова вълна към друга. Наблизо можете да стреляте с електрически болт в щита, за да съкратите пътя обратно. В задънена стая в сребърна кутия намираме ново оръжие - пушка. След като взехме всичко, се връщаме към основната реалност.


По-нататък на източната улица има голяма двуетажна сграда, не можете да влезете вътре, но в края на балкона й има 1 спринцовка и чанта (пушки). По пътя ще има капан на фотограф маниак - зомби с забавяне на времето ще ни атакува. На площадката пред тази къща ще намерим труп чанта (пистолети).


336 Cider Avenue

Чуваме жена да крещи по радиото, отиваме на адреса. Вътре намираме документа (8/40).

Изведнъж става студено, в къщата се появяват жени. Попадаме в болница с две стаи. След като минахме покрай духа, вземаме ключовата карта близо до дивана и отключваме вратата в коридора. След като се отървем от духа, ще намерим слайд (2/11) на масата. (Можете да видите слайдовете в полицейския участък и да говорите за това с Кидман. Така че за всеки слайд ще получим 700 гел).


344 Cider Avenue

Можем да влезем само в гаража. Вътре има само няколко ресурса. Когато влезем, вратата ще се затвори с трясък и един враг ще ни атакува.


345 Cider Avenue

Влизаме в обикновена къща, в задната стая намираме диван, а на него искане за нашия преглед - документ (9/40).

След това къщата е блокирана, излизането е невъзможно, ние сме въвлечени все по-навътре в собствените си спомени. Пускаме телевизора и гледаме срещата ни с психолог. В спалнята на леглото намираме документа (10/40).

Оглеждаме кранчето в кухнята, задната стая и банята. Озоваваме се в коридора на болница Маяк, в края на масата има слайд (3/11).

След това се връщаме в обикновената къща. Можем да го вземем близо до телевизора 1 червен гели 1 харпун.

Западна част на града
The Evil Within 2. Разходка

влакове

В западната част на града има 2 влака по релсите. В обърната карета има чанта (пистолети).

3-ти, 4-ти вагон на левия влак. Вътре има един враг, но ако влезем ще се появят още три, така че няма да влезем без боеприпаси.

5-ти вагон на левия влак. В най-северния вагон в задънената улица поемаме 1 червен гел, виждаме сянката на момиче, използваме комуникатора - фрагменти от спомени (3/24).

2-ри, 3-ти вагон на десния влак. Няколко врагове.


Тредуел Транспорт

В близост до супермаркета има голямо оградено пространство с автомобили. Там се разхождат 4 врагове. Можем да хвърлим бутилката към белия ван и когато враговете се приближат, взривете червения варел наблизо. Можете да намерите ресурси в камиони.

В северната част на оградата намираме лост, натиснете го, това ще отвори достъп до вътрешността на сградата, там има няколко ресурса. Втората част на сградата е заключена.


Съединение, автосервиз

В северозападната част на града има автосервиз. Ето откъде идва най-големият непознат сигнал. Има паркинг до работилницата зад ограда, там можем да се качим над кашоните. Вътре разглеждаме трупа в центъра, вземаме го от него пистолет с лазерен мерник. След това убиваме врага, който е изскочил.

Входът на автосервиза е само от едната страна. Вътре в сградата слушаме разговора на военния, той блокира пътя към мазето - фрагменти от спомени (4/24).

Разглеждаме електрическия панел наблизо; трябва да решите прост пъзел в него: намерете двата правилни превключвателя според количеството енергия. Решение: 2 и 4 превключвател.

След това можем да включим асансьора на колата и да отворим люка под него. По-долу слушаме друг разговор - фрагменти от спомени (5/24).

Пълзим под съседната сграда. Тук намираме кодова врата, наблизо има труп на агент, намираме картата на системата за сигурност на Съюза при него. На картата има таблица със стойности. Гледаме номера на заключената врата B-34, според таблицата кодът съответства на него 9676 (може би това е произволен код), въвеждаме го. Зад вратата има 6 патрона, 1 комплект за първа помощ, 20 части, 1 специална част.

Наблизо намираме „Искане за разкопчаване” - документ (11/40).


Компания Мичъл и синове

Излизаме на повърхността. Чрез намерения подземен тунел се озовахме в близкото складово помещение. Вътре има няколко ресурса. Можем да отключим обичайния изход към улицата.

Необичаен сигнал
The Evil Within 2. Разходка

След като намерихме склад под автосервиз, се връщаме в туристическия център, където се отвори вратата към мазето. Вътре ще видим, че военният е хванат и убит от маниак фотограф - фрагменти от спомени (6/24).

На масата намираме Комуникатор Turner, от това на картата ще се появят още 3 важни точки в северната част на града.

В същата стая на масата има документ (12/40).


Допълнителна задача: Необичаен сигнал

След като съберем всичките 6 изрезки от военни спомени, по този начин ще изпълним допълнителна задача. Връщаме се при О'Нийл и говорим за това Ще получим като награда 150 частиза подобряване на оръжията.

Северна част на града
The Evil Within 2. Разходка

Гараж

Накрая вървим по северната улица от запад на изток. Първата къща е заключена, но има гараж в задния двор и вътре... части за снайперска пушка. Ако по-рано на покрива на 3-етажна сграда беше намерена пушка, сега ще получим пълноценно оръжие.


Северно убежище

Втората къща също е заключена от всички страни, но до гаражните врати има табло и ел. резе. Изстрелваме електричество към щита и той ще отвори вратите. Вътре виждаме как военен се е укрил тук, но е убит от призрака на момиче - фрагменти от спомени (7/24).

В сградата на северния заслон намираме документ (13/40) на масата.


Питстоп

Приближаваме се до снек-бара на пътя, пред него ще видим духа на Лили. По нейните стъпки влизаме вътре. Вратата към сервизното помещение е заключена, но има люк в стената вляво. Намираме нейната кукла в стаята. След това отвън оглеждаме сметището зад сградата, ще получим нов сигнал.


Търсене на дъщеря

Отиваме до сградата в центъра на северната улица. Търсим следите на дъщеря ни.

Отиваме до сградата в центъра на западната улица. Друга част от следите.

Следите водят до склада на Treadwell Transportation. Вътре в оградата намираме дървена преграда, сега можем да я премахнем. Наклонената стълба води до задънена улица. Отиваме между кутиите, убиваме чудовището, изкачваме се по вертикалните стълби.

Горе в първата странична врата ще намерим документа (14/40).

Във втората странична врата намираме втората кукла на дъщерята. Гледаме я в паметта, хваната е от маниак фотограф. На връщане се опитваме да хванем духа на маниака, но нищо не се получава. Нови чудовища като кучета ще ни нападнат отвън.

Връщаме се при О'Нийл, той засича сигнала на Лили в кметството, но той е на друг фрагмент от града. За да се придвижите там, трябва да преминете през втория слой на света - "backstage". Получаваме и от него маска.

4. Зад кулисите

О'Нийл ни даде паролата за компютъра в северния заслон, да отидем там.

Ако тръгнем по източната улица, по пътя ще видим чудовища, които преследват жена. Убиваме враговете, влизаме в къщата и можем да говорим със спасената жена.


"Мрежа": отдел за управление

С помощта на компютъра се озоваваме в подземни тунели. Близо до оформлението на целия град четем документа (15/40).

Отпред има врата с осцилограма, настройваме една вълна към друга. След това всички врати наоколо постепенно ще се отворят. По-добре е да се скриете в една от вратите, защото все повече и повече чудовища ще излязат в центъра. В северната задънена стая намираме торба (арбалет). В южната част на втория етаж има още една стая торба (арбалет). След това преминете през южната врата.


„Мрежа”: преходни тунели – центр

Натискаме лоста и слизаме в дренажния канал. Можете да намерите амуниции в задънената улица вляво. Хайде да отидем на друго място.

Има изтичане на газ отпред, в противогаз, изглед от първо лице. По пътя трябва тихо да убиете обикновен враг, не можете да стреляте. В коридора ще намерим неработеща електронна врата, вървим по жиците.

В коридора се скита голямо чудовище; невъзможно е да го убиете незабелязано отзад с един замах, така че преминаваме незабелязани от него. В задната стая монтираме електрическия панел: включете превключватели 1, 2, 4. Нека да се върнем.

Непосредствено зад електронната врата има документ (16/40).

Стигаме до скалата, виждаме сянката на военен, сканираме, получаваме фрагменти от спомени (8/24).

За да преминем над скалата, пълзим през втория вентилационен люк. В последната стая използваме компютъра.


Убежище

Озоваваме се в нов подслон. Използваме огледалото, в болничното отделение се появява стрелбище: 4 състезания по стрелба, 1 случайно състезание - събиране на цветни мишени.

. 16. Чистилище. 17. Изход.
Постижение „Сайт на почетен читател“
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате във всяка социална мрежа. За вас това е един клик, за нас е още едно стъпало нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За тези, които са особено щедри, има възможност да прехвърлят пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или упътване.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Последни материали в раздела:

Презентация
Презентация "Цветя" (Гатанки в снимки) Презентация за урок за света около нас (старши, подготвителна група) Презентация по темата за гледане на цветя

За да използвате визуализации на презентации, създайте акаунт в Google и влезте:...

Урок по темата
Урок на тема "Златен петел" А

Тема на урока: Разказът „Златното петле.” Тип на урока: комбиниран Цел на урока: Усъвършенстване на анализа и тълкуването на литературна творба като...

Тестова работа върху работа А
Тестова работа върху работа А

„Златният петел” е типичен образец на лирическите скици на този писател. През цялото му творчество минава образът на природата, която...