JoJo pozira. JoJo-poze Kakšen jojo

Manga pripoveduje o dogodivščinah junakov, ki jih združuje vzdevek Jojo, ki je sestavljen iz začetnih ali končnih zlogov njihovih imen ( Joe Nathan Joe stari, Ku Joe Joe tarot itd., z izjemo dveh njegovih različic), medtem ko so nekako člani družine Joestar ali njenih stranskih linij.

Posebnost mange je, da je razdeljena na dele, od katerih ima vsak svojo zvrst, prizorišče in glavnega junaka. Le malo so povezani z zapletom, vendar so običajno kameje junakov iz prejšnjih delov.

V vsakem delu ima glavni junak supermoči, s pomočjo katerih se spopade s sovražniki, ki imajo podobne ali drugačne sposobnosti.

Sklicevanje na glasbo, visoko modo in kulinariko igra pomembno vlogo v mangi.

Plot

Vsak nov del je pokazal Arakijev razvoj kot mangake in izstopal od prejšnjih.

Dogajanje se odvija ob koncu 19. stoletja v Veliki Britaniji in govori o spopadu med članom starodavne aristokratske družine in sinom reveža, ki ga je Jonathanov oče vzgajal kot svojega sina. Dio je izdal Georgea, da bi prevzel družinsko bogastvo, in kmalu, ko je postal vampir, se je odločil osvojiti svet. Nenadoma JoJo odkrije moč, ki se lahko učinkovito upre vampirjem.

Prvi del ima slabo razvit zaplet in like, vendar so se v njem že pojavili glavni elementi franšize: prisotnost glasbenih referenc, koncepta, bojev, v katerih je poudarek na različnih trikih, in, drugič, na fizični moči. .

Dogajanje se odvija leta 1938 in pripoveduje o spopadu med Jonathanovim vnukom in »Možjem iz kolone« (starodavni supervampirji, ki so se prebudili iz tisočletnega spanja), medtem ko se svet pripravlja na drugo svetovno vojno.

Drugi del je predstavil veliko bolj zanimivega protagonista. Koncept Ripple se je razvil, pojavila pa se je tudi nova supermoč - Mod ("mode" v ruščini), ki jo uporabljajo Ljudje iz kolone.

Dogajanje se odvija leta 1989. Izkazalo se je, da je Dio Brando preživel bitko z Jonathanom Joestarjem pred 100 leti in pridobil novo moč – poosebitev duhovne energije, duha s super močmi, ki ga lastnik lahko prikliče. Stojala se prebudijo tudi v Jonatanovih potomcih – Jožefu, njegovi hčerki in vnuku. Vendar Holy ni dovolj močan, da bi obvladal Stand in lahko umre, zato se Jotaro in Joseph v družbi drugih junakov, ki so trpeli zaradi Dia, odpravita v Egipt, kamor se je zatekel dolgoletni sovražnik njune družine, da bi se spopadla z njim in ga tako rešila. sveto

Tretji del je dobil kultni status. Stojala so postala sestavni del franšize. Posebnost 3. dela je v tem, da združuje lastnosti prvih dveh in naslednjih delov – tako Araki tukaj prikazuje fizično dovršene in pogumne junake, v nasprotju s prihodnjimi deli, v katerih imajo bolj androgin videz.

Dogajanje se odvija v japonskem mestu leta 1999. Josephov nezakonski sin skupaj z Jotaro Kujo poskuša najti manijaka s Standom, ki terorizira mesto.

4. del se je od moškosti prejšnjih treh delov premaknil k prikazovanju androginih junakov. Pojasnjenih je bilo veliko vidikov delovanja stojnic, pojavile pa so se tudi razvijajoče se stojnice. Glavni zlobnež velja za najboljšega v seriji.

JoJo-poze (JoJo-poze, ジョジョ立ち)– poze junakov mange in animeja JoJo's Bizarre Adventure (»JoJo's Incredible Adventures«), ki pogosto postanejo predmet kopiranja, parodije in fanarta.

Izvor

JoJo's Bizarre Adventure je leta 1987 ustvaril japonski umetnik mange Hirohiko Araki in izhaja že več kot 30 let. Manga, trenutno sestavljena iz 8 lokov, sledi dogodivščinam likov, združenih pod psevdonimom JoJo. Na platnicah in v številnih številkah liki pogosto zavzamejo različne vpadljive poze – na primer z dlanjo pokrijejo del obraza, se sklonijo ali prekrižajo roke.

Priljubljenost kopiranja poz iz mange je posledica japonske skupnosti oboževalcev Bungei Junkie Paradise: prve fotografije, na katerih oboževalci ponavljajo poze JoJo, so se pojavile na spletni strani skupnosti junija 2002.

Spletno mesto pravi, da je 9. aprila 2003 skupnost začela »JoJo Posing School« (ジョジョ立ち教室, JoJo Dachi Kyōshitsu). Udeleženci projekta so kopirali poze iz mange in objavljali fotografije na spletu.

"Šola" je pritegnila pozornost tako ljubiteljev animejev kot celotne japonske internetne skupnosti. Že leta 2003 so potekala prva offline srečanja ljubiteljev kopiranja poz iz mange, fotografije iz katerih so bile objavljene na spletni strani Bungei Junkie Paradise.

Nekatera od teh srečanj so pritegnila več kot 500 udeležencev, zaradi prevelikega števila prijavljenih pa so organizatorji morali iskati alternativne možnosti za izvedbo množičnega poziranja.


Potem ko je projekt JoJo Posing School leta 2004 prenehal organizirati srečanja, se trend ni ustavil: oboževalci so prevzeli organizacijo množičnega J0Jo poziranja.

Leta 2005 je bil izraz »poza JoJo« vključen v japonsko enciklopedijo sodobnih besed (現代用語の基礎知識). Glede na Know Your Meme se od leta 2006 poza JoJo pogosto omenja kot priljubljen trend v člankih japonskih medijev o JoJo's Bizarre Adventure in avtorju mange.

Pozneje je Araki sam večkrat kopiral JoJo poze, tudi skupaj z ustanovitelji "JoJo Posing School".

Leta 2007 je na konzoli Playstation 2 izšla borbena igra JoJo's Bizarre Adventure: Phantom Blood, katere igranje je vključevalo JoJo poze. Poleg tega so se v napovedniku igre pojavile poze.

Kasneje je poziranje JoJo postalo razširjeno zunaj Japonske. Sklicevanje na različne poze iz JoJo's Bizarre Adventure se pojavlja v desetinah animejev, iger in drugih kulturnih del.

Asia Pop Comic Convention Manila, julij 2018 – JOESTARSCREAM

Pomen

JoJo poziranje – kopiranje položajev likov JoJo's Bizarre Adventure – je priljubljena dejavnost oboževalcev med oboževalci mang in animejev. Sklicevanje na različne poze JoJo se pogosto pojavlja v animejih, igrah in drugih delih. Poleg tega se poze JoJo pogosto uporabljajo v oboževalski umetnosti in memeih.

Včasih JoJo pozo v šali imenujejo katera koli poza, ki je preveč pretenciozna.

Spodaj je osem priljubljenih postav JoJo z različnimi liki iz mang.

Galerija

Sem že kdaj omenil, da obožujem JJBA?

Ali medved sere v gozdu?

JoJo's Bizarre Adventure, ki je trajala 25 let, je v več kot 8 lokih, v katerih je vsakič predstavljena povsem nova zasedba likov, imela natanko eno metrično kurbo likov. In tukaj izberem nekaj ravnovesja osebnih priljubljenih in na splošno odličnih likov (resda je moj najljubši v seriji št. 3, vendar se mi ne zdi ravno najboljši).

P.S.: Nekaj ​​teh zapisov bo delno kopiranih iz prejšnjih zapisov, ker kakšen smisel sploh ima prepisovanje točno tistega, kar sem že napisal?

10. Jolyne Kujo (VI. del: Kamniti ocean)

Jolyne je nekako na pol poti med očetom in pradedkom. Ima Jotarovo hudo prestopništvo in enovrstične besede, pomešane z razbojniško vročeglavostjo Josepha.

Čeprav ni nikoli tako dobra v tem, da bi bila kateri koli od teh dveh, kot sta onadva, dobi tudi spodobno zgodbo, ki pojasnjuje njeno prestopništvo, ki vključuje vse preveč pogost dejavnik v zgodbah JoJo (težave z očetom). In ko se odloči, da se bo poskušala pobotati z očetom, je morda najbolj odločna in neomajna JoJo med vsemi.

9. Dio Brando (I. del: Fantomska kri/III. del: Križarji iz zvezdnega prahu/VI. del: Kamniti ocean)

Kontroverzna izbira, predvidevam, saj je Dio morda najbolj ikoničen lik v celotni franšizi. Toda priznajmo si – Dio je v bistvu dvodimenzionalen. Poleg izgovora "Očetovske težave" je popolnoma nepopravljivo zloben - nikoli ni bil niti zares prikazan kot karkoli drugega, dokler ne vidimo prebliskov v Kamnitem oceanu, ko vidimo, kako je bil okoli svojih zaveznikov.

POPOLNOMA HETEROSEKSUALEN je bil v bližini svojih zaveznikov.

Ampak ne, čeprav ni posebej dobro napisan lik, je Dio tako prekleto dober v tem, da je zloben, da je težko skrbeti. Je eden najbolj kreativno zlobnih zlikovcev, kar jih je bilo kdaj napisanih – od vrganja Dannyja v sežigalnico do hoje po stenah s svojo supermočjo do igranja z Jonathanovo vratno mišico, Dio je veselje gledati.

To postane še bolj očitno v Stardust Crusaders – ne glede na to, kolikor je njegov zaslonski čas v njem kratek, uporablja The World kot otrok z novo igračo, pri čemer zajebava stvari na skoraj Jokerjev način.

9. Johnny Joestar (7. del: Steel Ball Run/VIII. del: JoJolion)

Hvala za Gyro. To pomeni, da brez njega ne bi imeli nobenega zanimivega protagonista, ki bi nosil Steel Ball Run, dokler Johnny na koncu ni prišel iz svoje lupine. Razvoj značaja, beeyatch!

Tudi na začetku pa Johnny ni bil slab, čeprav predvsem zato, ker je imel Gyro, od katerega se je moral odbiti. Na nek način je bila njuna dinamika podobna Cezarju in Jožefu iz II. dela, vendar z obrnjenimi vlogami.

Za razliko od njih pa je prostor za dihanje v teku z jekleno kroglo omogočil več seinfeldovskega dialoga, s čimer se je vzpostavila bromanka med njima, kar nam je omogočilo, da se postopoma navežemo na Johnnyja, medtem ko Gyro nosi težo. In ko enkrat izvemo Johnnyjevo zgodbo, kako je postal pohabljen in zakaj ne mara Diega – o ja, in Daddy Issues™ –, njegov lik razumete veliko bolje. Začne nepozabno, a na koncu je eden najboljših JoJojev.

7. Jotaro Kujo (II. del: Stardust Crusaders/IV. del: Diamond je nezlomljiv/VI. del: Kamniti ocean)

Jotaro je skoraj poster za JoJo's Bizarre Adventure in z morebitno izjemo Dia je morda najbolj ikoničen in ljubljen od vseh. Po smešno močnem vodstvu v prejšnjem loku je Jotaro prevzel vodstvo, tako da je prepustil preostali igralski zasedbi, da je prevzel vodstvo, kar mu je omogočilo, da je hladen, stoičen in se le redko spoti – Jotaro je približno tako kul, kot so. .

Enovrstičnice pomagajo.

Ves čas je miren in zbran, vendar ga to ne odvrne od čustvenih trenutkov – če sploh kaj, jih naredi bolj intenzivne. Hirohiko Araki je izjavil, da v resnici ne ve, kako naj se obnaša v bližini ljudi, in da domneva, da ljudje vseeno vedo, kaj misli (kar je seveda popolnoma napačno). To ga ugrizne v njegov odnos s hčerko, kljub temu, da ima vedno v mislih najboljše interese zanjo.

6. Diego Brando (7. del: Steel Ball Run)

ZAKAJ ZA VRETA NISI V ALL STAR BATTLE ARGH

TA DEBELA VREČA SRANJA MORA BITI V NJEM IN NE DIEGO KAJ JE TO GEY SRENJE

Kakorkoli že, Steel Ball Run je bil kraj, kjer je Araki končno dobil obesek zakulisnih zgodb. Preizkusil jih je že večkrat, a z redkimi izjemami (Jolyne, Pucci, Zeppelis in to je to) so bile vedno odveč.

Vsak pomemben lik v Steel Ball Run ima zgodbo v ozadju – in vsak izboljšuje lik, zagotavlja osnovo za svoje motivacije, namesto da bi bil edina snov, ki jo imajo. In medtem ko je Diegova zgodba očitna pogruntavščina iz Tezukinega Dororoja, veliko doda k temu, kar bi lahko bil le klon Dia, zaradi česar je simpatičen tam, kjer izvirnik ni bil, saj se je iz svojega strašnega otroštva razvil v uspešnega džokeja.

Kljub temu, da je podobno neusmiljen kot izvirnik, ni amoralen in je na meji med negativcem in antijunakom, zaradi česar je dinamičen lik in ga je z veseljem gledati.

Poleg tega je prekleti dinozaver.

5. Jean-Pierre Polnareff (III. del: Stardust Crusaders/V. del: Vento Aureo)

Jean-Pierre Polnareff je lik, ki ga obožujemo, ker je ... no, idiot. Polnareff je prekleto neumen od začetka do konca. Neverjetno tako. On je komičen, v smislu, da je Butt Monkey ekipe. Postavil je tudi trend, da je določen član igralske zasedbe vedno prvi, ki ga napade uporabnik tedna (sledita mu Oyakusu in Narancia). Vendar pa je poleg tega Polnareff verjetno najbolj razvit značaj od vseh v Stardust Crusaders.

In največ sreče s stranišči od vseh.

Na začetku je bil Polnareff oddaljeni volk samotar (in v anime različici je tudi prostovoljno delal za Dia, namesto da bi mu oprali možgane). Ekipi ni čutil nobene lojalnosti in je z njimi delal le iz priročnosti, da bi poskušal najti človeka, ki je ubil njegovo sestro. Na koncu je izjemno zvest, uh ... preživelim članom ekipe, delno zaradi žrtvovanja nekaterih drugih.

Veš kaj, tu se bom ustavil. Ne morem iti v več podrobnosti, ne da bi rekel, kdo umre. Če te jezi, ker sem ti rekel, da kdo umre, ne bodi, v JJBA vedno nekdo umre. To je samoumevno.

Kakor koli že, kratka različica je, da je čudovito neumen in ima precej soliden značaj.

4. Gyro Zeppeli (7. del: Steel Ball Run)

VII. del ni bil samo tisti, kjer je Araki dobil obesek zakulisnih zgodb – dialogi so opazno veliko boljši in Gyro jih predstavlja večino.

Čeprav je Johnny tehnično protagonist, je Gyro trdno vodil zgodbo, saj je Johnnyja najprej pripeljal v Steel Ball Run, bil je prvi, ki je imel zgodovino in motivacijo za sodelovanje v Steel Ball Run, in kar je najpomembneje, eden izmed najbolj ljubeči in najbolj privlačni liki v celotni sagi o JoJo.

Precej težko je ne ljubiti Gyroja – je čudaški, ljubeč, ustvarjalen, sočuten in ima enega najbolj plemenitih ciljev v loku, polnem plemenitih ciljev.

3. Smešno Valentinovo (7. del: Steel Ball Run)

Na tej točki ste verjetno ugotovili, kateri je moj najljubši lok, če še niste vedeli.

Funny Valentine je preprosto najbolj podcenjen lik JoJo's Bizarre Adventure (resno, 9 priljubljenih MAL, kaj za vraga).

Čeprav je lokov zlobnež, ima morda najbolj plemenit cilj od vseh – zagotoviti blaginjo svoji državi. Če ne bi bil tako slastno zloben glede tega, kako je to naredil, sploh ne bi bil zlobnež.

Ampak na srečo je. In zaradi narave njegovega položaja je v tem smešno dober. Zaradi D4C je prekleto skoraj neustavljiv in vsako dejanje, ki ga izvede z njim, izvede v največjem slogu. "Dojyaaaaaaa~n", kdo?

Tako kot skoraj vsi v Steel Ball Run ga njegova zgodba naredi veliko boljšega, kot bi bil sicer. Še preden je šel v politiko, se je z zobmi in nohti boril za svojo državo. Zaradi tega je preživel pekel, med tem celo da so mu na hrbet vrezali zvezde in črte (mimogrede je to najbolj kul kos oblikovanja likov, kar jih nosim).

Brazgotine in črte.

Je tudi izjemno dinamičen in nepredvidljiv lik. Njegov obraz je nečitljiva maska ​​in je preveč nesramen, ko mora biti. Kljub temu, da je pripravljen storiti vse, da bi dosegel svoj cilj, ima občutek časti, ki zagotavlja, da bo držal svoje obljube – čeprav včasih le v najbolj dobesednem smislu.

Vendar je njegov poraz eden najboljših trenutkov karakterizacije v JoJo. Ne bom natančno rekel, zakaj s spojlerji in vsem, toda njegova končna dejanja so enakovredna ena najbolj junaških in zlobnih stvari v JJBA.

2. Yoshikage Kira (IV. del: Diamant je nezlomljiv)

Kirin karakter se vrti okoli odličnega paradoksa: njegove želje po popolnem, normalnem življenju v nasprotju z njegovo meseno željo po ženskih rokah ... na silo ločenih od njihovih teles.

To se odlično kaže v njegovih različnih čudnih in natančnih navadah, a bolj kot karkoli v njegovem stališču. Killer Queen je ena od stojnic, za katero trdijo, da je nastala kot manifestacija volje uporabnikov. Če za trenutek zanemarimo, da ima Killer Queen absolutno kurban dizajn in briljantno besedno igro, ki deluje na bog ve koliko ravneh (poslušajte zadevno pesem, če je ne razumete), je popolna predstavitev Kire. Ustreza mu glede na osebnost, videz in predvsem to, kako dobro njegova sposobnost ustreza njemu in njegovim potrebam. To je verjetno najbolj popolna tekma med uporabnikom v celotnem JJBA.

To se prenaša celo v njegovo posmrtno življenje, kot je prikazano v loku Deadman's Questions Under Execution, Under Jailbreak. Medtem ko je večina njegovega prejšnjega življenja zanj uganka, ga žene njegova težnja po normalnosti kljub temu, da se je rodil v norih okoliščinah. Mislim, da je to odličen odraz njegovega značaja.

Pomaga tudi, da je to velik kontrast običajnim JJBA Big Bads. Dio želi še naprej vzgajati svoje vampirske podložnike in živeti kot kralj ter se gostiti z devicami. Avtomobili hočejo nesmrtnost. Diavolo želi ohraniti tolpo supermočnih mafijcev in ohraniti svojo identiteto skrito. Pucci hoče konec sveta (nekako zapleteno). In Funny Valentine hoče samo svoje preklete prtičke. Kljub vsemu temu se želi Kira samo družiti s svojimi … prijateljicami.

Poleg tega zabavno dejstvo: njegov dizajn temelji na Davidu Bowieju.

1. Joseph Joestar (Drugi del: Bojna tendenca/III. del: Stardust Crusaders/IV. del: Diamant je nezlomljiv)

Joseph Joestar je morda najpomembnejši lik JoJo's Bizarre Adventure.

Medtem ko je Joseph na videz mrtev za Jonathana, nikoli ne bi zamenjali enega z drugim – glede osebnosti sta si polna nasprotja. Medtem ko je bil Jonathan plemenit, gentlemanski in na splošno junaški, je Joseph drzen, glasen in se ne boji začeti prepira.

Poleg tega se ni pripravljen samo umazano boriti – umazan boj je njegova značajska lastnost. Ne da bi bil brez občutka za čast – njegovo razmišljanje o nabiranju prepirov je vedno plemenito (no, skoraj) in se ne obotavlja, da bi se spravil v nevarnost zaradi ljubljene osebe.

Čeprav zaradi tega do neke mere zveni kot standardni idiotski protagonist junaka šonena, je ključni dejavnik, ki Josepha loči od podobnih, ta, da je njegov odnos zavajajoč – je neverjetno pameten in hiter ter vedno pripravljen. Joseph je velik oboževalec Sun Tzujeve »Umetnosti vojne«, kar se kaže v njegovem nenehnem pragmatizmu v boju in njegovem nenehnem prevarantstvu.

In to je bilo mojih 10 najboljših likov JoJo's Bizarre Adventure. Če mislite, da sem tukaj naredil napako in izpustil lik, ki ga ne bi smel, potem utihnite in ne bodite jokajoča prasica.

Ali pa samo objavite komentar. To bi bilo lepo.

Najnovejši materiali v razdelku:

Pisanje in branje decimalk
Pisanje in branje decimalk

Pouk matematike v 5. razredu na temo »Decimalni zapis ulomkov« Tema: Pojem decimalni ulomek. Branje in pisanje decimalk. Tarča ...

Alessandro Volta izumi, odkritja in znanstveni dosežki
Alessandro Volta izumi, odkritja in znanstveni dosežki

Datum rojstva: 18. februar 1745 Kraj rojstva: Como, Italija Datum smrti: 5. marec 1827 Kraj smrti: Como, Italija Alessandro Volta aka,...

Nekrasov, Nikolaj Aleksejevič - kratka biografija
Nekrasov, Nikolaj Aleksejevič - kratka biografija

(1821 77/78), ruski pesnik. Leta 1847 66 urednik in založnik revije "Sovremennik", od leta 1868 urednik (skupaj z M.-E. Saltykovom) revije ...