Dragon Age Origin Archer. Dragon Age Nasveti za napredovanje, spretnosti, razrede, zbiranje zabave

Izbira orožja in predmetov v Dragon Age: Origins je zelo velika, kljub pomanjkanju običajnega sistema izdelave. Uspešno ga nadomeščajo že pripravljeni kompleti oklepov in enodelnega orožja. Med običajnimi stvarmi se včasih najdejo unikati, ki imajo največkrat izboljšane lastnosti. Zgodbam o njihovem nastanku so posvečene ločene strani v zakoniku. Orožje in oklepe prodajajo trgovci na različnih koncih sveta - Denerim, Orzammar, Lake Calenhad in Brecilian. Stroški stvari se razlikujejo glede na vrednost. Najvrednejši primerki lahko stanejo več deset zlatnikov, vendar se vsi stroški več kot povrnejo. Visokokakovostno orožje s posebnimi učinki vam omogoča, da se uprete močnim nasprotnikom.

Orožje lahko shranite v skrinjo na Soldier's Peak po namestitvi in ​​dokončanju Guardian Fortress. Sčasoma pride do razumevanja, katera orožja si zaslužijo pozornost in katera so le navadne smeti, ki jih je mogoče zaenkrat uporabiti, ker ni boljšega. Vsak lik v moštvu ima dovoljeno dva kompleta orožja - glavnega in rezervnega. Set izberete s pritiskom na tipko [/].

Najboljši dolgi meči v Dragon Age: Origins:

  • Ohranitev prisege(moč: 15; škoda: 8,40; +1,5 za preboj oklepa, +10% za prejete zdravilne učinke, 1 reža za rune) - za dokončanje vseh nalog z oglasne deske v Lotheringu.
  • Moč asturijščine(škoda: 8,40; +2 do škode, oslabitev bitij teme, +1 do preboja oklepa, 1 reža za rune) - Sivi varuhi Asturije.
  • Zeleno rezilo(moč: 19; škoda: 9,10; +10 do odpornosti na naravne sile, +6 do škode proti živalim, 1 reža za rune) - ključ do skrinje v drugem nadstropju je pri Bevinu (fant iz omare) v Caitlinini hiši v Redcliffu). Visoke stopnje veščine »Vpliv« bodo pomagale prepričati.
  • Žaga meč(moč: 19; škoda: 9,10; +1 do škode, +1% do možnosti kritičnega udarca v blizu) - v sarkofagu pred vhodom v dvorano Gospodarice gozda v brlogu volkodlakov v ruševinah vzhodnega Brecilija.
  • Duncanov meč(škoda: 9,60, +3 za moč volje, +3 za zvitost, +2 za obnovitev vzdržljivosti v bitki, +4 za škodo proti bitjem teme, 2 reži za rune) - uporniški oger na bojišču iz dodatka "Vrnitev" - naprej v Ostagar."
  • Maričevo rezilo(škoda: 9,80, +0,75 za obnovitev zdravja in vzdržljivosti v boju, +6 za škodo proti bitjem teme, oslabitev bitij teme, 2 reži za rune) - Kaylanova skrinja v kraljevi enklavi iz dodatka Vrnitev v Ostagar .
  • Spellweaver(bojni čarovnik, škoda: 10,50; +5 za magijo, +1 za obnovitev mane v bitki, +10% za možnost odseva sovražne magije, +3 škoda zaradi elektrike, 2 reži za rune) - sektaški nadzornik v velikem severnem dvorana v votlinah kulturnikov na poti do svete žare Andraste.
  • Imperial Blade(moč: 27, škoda: 10,50; +2 za škodo, +3% za možnost kritičnega udarca v blizu, +6 za napad) - majhna soba v skladišču Tevinter v Elvenageu po srečanju z Denero.
  • Overlanderjeva čast(moč: 31; škoda: 11,20; +20 do odpornosti proti magiji duhov, +6 do škode proti mrtvim, 3 reže za rune) - na Globokih poteh.
  • Rezilo za rezanje(moč: 31; škoda: 11,20; +2 za preboj oklepa, +6 za napad, +3 škoda zaradi mraza, 3 reže za rune) - mrtvi pustolovci.
  • Starfang(moč: 31; škoda: 11,90; +3 za agilnost, +3 za škodo, +2,5 za preboj oklepa, 3 reže za rune) - od kovača Mikaela Drydena iz Soldier's Peaka.

Najboljši ščiti v Dragon Age: Origins:

  • Havardov ščit(moč: 22, obramba: 4,00, utrujenost: 3,36 %, odklon puščic in izstrelkov: 4,50 %, +4 % možnost za odsev sovražnikove magije, možnost za izmikanje izstrelkom) - oger na vrhu stolpa Ishala.
  • Kaylanov ščit(moč: 32, obramba: 4,00, +1 k oklepu, možnost izogibanja projektilom) - garlock iz prve črte za pesjakom iz dodatka Return to Ostagar.
  • Eamonov ščit(moč: 22; obramba: 4,00; +6 za obrambo, +25 za vzdržljivost) - skrinja, shramba v zgornjem nadstropju gradu Redcliffe.
  • Ščit Redcliffovih izbranih bojevnikov(moč: 32; obramba: 4,00; +1 za moč volje, +3 za obrambo, +15 za električni upor, +2 za napad) - za rešitev Earla Eamona.
  • Senčna stena(moč: 38; obramba: 6,00; +3 k obrambi, +20% k prejetim zdravilnim učinkom, +1 k okrevanju vzdržljivosti v boju, +25 k vzdržljivosti) - po rešitvi skrivnosti pustolovcev.
  • Ščit Hou(moč: 38; obramba: 6,00; +12 do obrambe, +10 do odpornosti proti ognju in mrazu, -2 do moči volje) - skrinja, zakladnica v posestvu Earla Denerima pred spustom v ječo.
  • Prenosni bastion(moč: 36; obramba: 6,00; +1 k moči, okretnosti in konstituciji) - Bodan Feddik v glavnem taboru odreda.
  • Duncanov ščit(moč: 38; obramba: 6,00; +3 za moč volje; +6 za obrambo, +1 za obnovitev vzdržljivosti v bitki) - skrivni trezor Sivih varuhov znotraj trgovskega skladišča za trgovino Curiosities of Thedas v Denerimu. Riordan pove, kako priti notri v sobo Earla Eamona prej, če mu pokažete dokumente Sivega čuvaja, najdene med osvoboditvijo kraljice Anore iz posestva Earla Denerima.

Najboljši veliki meči/veliki meči v Dragon Age: Origins:

  • Ploščati meč Hasind(moč: 20; škoda: 12,10; +1 % za možnost kritičnega udarca v bližnji borbi, +1 za preboj oklepa) - skrinja, južni osrednji otok z volkovi za uničenimi oboki, na strani kupole templja v divjini Korcari.
  • Stanov meč(moč: 22; škoda: 13,20; +1 za moč volje; +1,5 za preboj oklepa, +12 za napad, 1 reža za rune) - po zaključku.
  • Yusaris(moč: 34; škoda: 16,50; +20 za odpornost proti ognju, +10 za škodo proti zmajem, 2 reži za rune) - po zmagi nad krogom čarovnikov v stolpu na jezeru Calenhad.
  • Poletni meč(moč: 34; škoda: 16,50; +20 do fizične odpornosti, možnost zrušitve tarče, 2 reži za rune) - Gospa Coutren na izhodu iz posestva Earla Denerima ali pred dvorano skupščine dežel.
  • Brez starosti(moč: 34; škoda: 16,50; +4 škoda proti temnemu rodu, +0,25 k okrevanju vzdržljivosti v bitki, oslabitev temnega rodu, krvava zmešnjava, povečana sovražnost in indikatorji ustrahovanja) - rešite uganko s prestolom Orzammarja v kraljevi palači Orzammar. Če želite to narediti, se približamo prestolu, ga aktiviramo, v kodeksu se bo pojavil nov vnos »Zaklenjen v kamen«. Dva spremljevalca pošljemo v jugozahodni del sobe, stojimo na dveh ploščicah v obliki puščic ob steni, slišati je treba značilen zvok (mletje). Četrtega spremljevalca pošljemo na hodnik in se postavimo na okroglo talno ploščo. Nato aktiviramo prestol z glavnim likom. Sateliti morajo ostati na svojih mestih. V dvorani bo zasvetila strela in pojavil se bo zmaj. Ubijemo ga in vzamemo meč.
  • Starfang(moč: 38; škoda: 18,70; +3 za moč, +2,5 za preboj oklepa, +8 za napad, 3 reže za rune) - od kovača Mikaela Drydena iz Soldier's Peaka.

Najboljša kladiva, sekire, mace in sekire v Dragon Age: Origins:

  • Neroden verz(moč: 27; škoda: 9,00; +2 do škode, vesel, +10% do možnosti kritičnega zadetka ali vboda v hrbet, +4 do škode proti zmajem, 2 reži za rune) - potegni iz štora v “ Nenavadna" lokacija gozd" med naključnim srečanjem med premikanjem po svetovnem zemljevidu do brecilijskega gozda po odstranitvi D. po ukazu K. Oglas je vzet od gostilničarja s povezavami v "Ugriznjenem plemiču iz Denerima."
  • Sekira zmernosti(škoda: 9,00; +1,5 za preboj oklepa, +15 % za možnost kritičnega zadetka ali vboda v hrbet, 2 reži za rune) - Earl Rendon Howe v ječi posestva Earla Denerima.
  • Wesiall(moč: 31; škoda: 9,60; +2 k moči, +5 % k možnosti kritičnega zadetka v tesnem boju, +1 za obnovitev vzdržljivosti v boju, +10 % k možnosti kritičnega udarca ali vboda v hrbet, + 2 škoda zaradi naravnih sil, 3 reže za rune) - Bodan Feddik v glavnem taboru ekipe.
  • Kladivo mojstra kovačnice(moč: 32; škoda: 12,60; +25 požarna odpornost, +6 napad, 2 reži za rune) - genlock mojster nakovala v Mrtvih jarkih.
  • Sveto kladivo(moč: 34; škoda: 13,50; +2 za moč volje, +10 za psihično odpornost, +4 za škodo proti mrtvim, 2 reži za rune) - trezor v južnem krilu posestva Banne Franderel v Denerimu. .
  • Triana Hammer(moč: 34; škoda: 13,50; +4 škoda proti bitjem teme, 2 reži za rune) - Belen, za njegovo podporo pri reševanju vprašanja prestola Orzammarja.
  • Vashotova sekira(moč: 32; škoda: 14,00; +1 za moč in škodo, +2 za moč volje, 2 reži za rune) - harlock general v trgovski četrti Denerima, ki so ga ujela bitja teme.
  • Hasinda Crusher(moč: 38; škoda: 14,40; +3 % za možnost kritičnega udarca v blizu, -5 za napad) – prodaja Farin na Frosty Passu pred vrati Orzammarja.
  • Veliki Hasindijski Mace(moč: 38; škoda: 14,40; +5 škoda, +2,5 preboj oklepa, +0,5 okrevanje vzdržljivosti v boju, +75 vzdržljivost, 3 reže za rune) - prodaja Gorim iz nakupovalnega okrožja Denerim.

Najboljši loki in samostreli v Dragon Age: Origins:

  • Lisičji lok(agilnost: 26; škoda: 7,50; možnost izogibanja izstrelkom) - stojalo za orožje, shramba v zgornjem nadstropju gradu Redcliffe.
  • Nova luna(agilnost: 30; škoda: 8,00; +2 za moč volje, +10 za odpornost proti naravnim silam, +1,5 za preboj oklepa) - Varathorn iz taborišča dalskih vilinov v Brecilskem gozdu.
  • Wolfboy(škoda: 8,40; +4 škoda proti mrtvim, +8 škoda proti zveri) - Varathorn iz taborišča dalskih vilinov v brecilskem gozdu po dostavi železnega lubja.
  • Metalec kopja(agilnost: 30; škoda: 9,00; hitro ciljanje, +2,5 do preboja oklepa) - genlock mojster nakovala v Mrtvih jarkih.
  • Zlata sončna pentlja(agilnost: 30; škoda: 9,00; +4 za napad) - elf Denera, pomočnik trgovca s sužnji Caladriusa, v skladišču Tevinter v elfagu Denerima.
  • Falon'Dina's Grip(škoda: 9,60, +2 škode, hitro ciljanje) - zmajev zaklad, zgornja raven vilinskih ruševin v vzhodnem brecilskem jeziku.
  • Čarovnikovo oko(agilnost: 34; škoda: 9,60; +3% za možnost kritičnega udarca na daljavo, +4 za napad) - skrinja, vaška trgovina v vasi Shelter.
  • Bow Marjolaine(agilnost: 34; škoda: 9,60; +3 k zvitosti in škodi, hitro ciljanje) - skrinja, Marjolaineina hiša v trgovski četrti Denerim po začetku.
  • Stari samostrel Guardian(moč: 14, škoda: 9,60, preboj oklepa: 7,00, domet: 44, +1 škoda, hitro namerjanje) - izvidniški poveljnik stražarjev z Soldier's Peak iz dodatka Guardian Fortress.
  • Samostrel z izboljšanim oprijemom(moč: 26; škoda: 12,00; +1,5 za preboj oklepa, +4 za napad) - za izpolnjevanje ukazov Ravenov od mojstra Ignacia v gostilni "Bitten Nobleman" v trgovski četrti Denerima.

Najboljša bodala v Dragon Age: Origins:

  • Olafov izjemen nož za sir(agilnost: 24; škoda: 5,60; +1 za preboj oklepa, 2 reži za rune) - Olafova zaklenjena skrinja v vasi Honnlith, ključ je na truplu poleg Sheile.
  • Duncanovo bodalo(agilnost: 24, škoda: 5,60, +4 k agilnosti, +10 % k možnosti kritičnega udarca ali vboda v hrbet, +10 k škodi proti zmajem, 2 reži za rune) - uporniški oger na bojišču iz dodatka na "Vrnitev v Ostagar."
  • Beastman Dagger(škoda: 5,60; +10% k možnosti kritičnega udarca ali vboda v hrbet, 2 reži za rune) - četrto nadstropje stolpa kroga čarovnikov.
  • Izumrli Thaig Shanker(agilnost: 26; škoda: 6,00; +5 do zvitosti, +0,5 do preboja oklepa, +6 do napada, prekinitev urokov, 2 reži za rune) - zlomljena skrinja na mestu z voditeljem ogrov v tajgi Kadash iz dodatkov "Kamniti ujetnik".
  • Trn mrtvih bogov(agilnost: 26; škoda: 6,00; +3 za škodo in preboj oklepa, 2 reži za rune) - po tem, ko ste bili na križišču Caridin.
  • Darilo sivih(agilnost: 26; škoda: 6,00; +5 % k možnosti kritičnega udarca v blizu, 2 reži za rune) - Valendrian, potem ko je rešil trgovca s sužnji Caladriusa iz ujetništva v elfagu Denerima.
  • Raven Dagger(agilnost: 30; škoda: 6,40; +15 % k možnosti kritičnega udarca ali vboda v hrbet) - Godwin iz drugega nadstropja kroga čarovnikov po dostavi paketa lirija iz Rogeka iz Prašnega mesta v Orzammarju (potrebujete zahtevati znesek 75 gold za blago ).
  • rožni trn(agilnost: 30; škoda: 6,40; +2 k agilnosti, +1 k okrevanju zdravja v bitki, +3 k škodi, +5 % k možnosti kritičnega zadetka v blizu, +30 % k možnosti kritičnega zadetka ali udarec v hrbet, 3 reže za rune) - prodaja Garin iz skupnih dvoran Orzammarja.

Najboljše palice v Dragon Age: Origins:

  • Harrowmontovo osebje(magija: 20; škoda: 4,80; +1 za magijo, +2 za konstitucijo) - Harrowmont, za podporo pri reševanju vprašanja prestola Orzammarja.
  • Sylvan's Mercy(magija: 24; škoda: 5,20; +5 do odpornosti na naravne sile, +1 do magične moči, +10% do škode zaradi naravnih sil) - Bodan Feddik v glavnem taboru odreda.
  • Zlobno osebje(magija: 24; škoda: 5,20; +1 za obnovitev mane v bitki, +5 za magično moč, -1 za moč volje, +10% za škodo zaradi duhovne magije in elektrike) - garlock general v ujetju bitja teme Elvenage Denerim.
  • Hrastova veja(poškodba: 5,20; +1 za magijo, +2 za konstitucijo, +10% za naravo škode) - Veliki hrast iz Zahodnega Brecilija za vrnitev želoda.
  • Kos lesa(magija: 24; škoda: 5,20; +1 k konstituciji, +10 k odpornosti proti naravnim silam) - Varathorn iz taborišča dalskih vilinov v brecilijskem gozdu. Ukaži mabariju, naj poišče nekaj koristnega.
  • Zadnji argument(magija: 32; škoda: 6,00; +3 škoda, +10 magična moč, +15% škoda zaradi ognja) - Bodan Feddik v glavnem taboru ekipe.
  • Dih zime(magija: 36; škoda: 6,40; razdalja: 58, magična moč: 7; +25 do odpornosti proti mrazu, +15% do škode zaradi mraza) - podivjani demon iz drugega nadstropja trdnjave Varuhov na Soldier's Peak.
  • Štab gospoda magistra(magija: 36; škoda: 6,40; +6 za moč volje in magično moč, +2 za povrnitev mane v bitki, +10% za škodo zaradi ognja in duhovne magije) - prodaja intendant iz stolpa kroga čarovnikov na jezero Calenhad.

Najboljši dodatki v Dragon Age: Origins:

  • pas" Andruilov blagoslov"(+2 za vse lastnosti, +20 za odpornost proti naravnim silam, +1 za obnovo mane in vzdržljivosti v boju, +10 za fizično odpornost) - prodaja intendant iz stolpa kroga čarovnikov na jezeru Calenhad.
  • prstan " Zhivitel"(+10 za konstitucijo, +3 za obnovo zdravja v boju in oklepu, +10 za obnovo zdravja izven bitke, +20% za prejete zdravilne učinke) - prodaja Garin iz skupnih dvoran Orzammarja.
  • prstan " Ključ do mesta"(+2 k vsem karakteristikam, +4% k možnosti odvračanja sovražne magije, +10% k prejetim zdravilnim učinkom) - Svet v Diamantnih dvoranah, potem ko je našel pet vnosov Codexa v stanovanjskih območjih Orzammarja.
Najboljši kompleti oklepov v Dragon Age: Origins: , .

Kje naj začnemo? Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da pri ustvarjanju svojega lika izberete tip junaka Rogue. Najbolj optimalna bi bila oseba, saj boste tukaj dobili več spretnosti in zvitosti.

Kaj morate najprej nadgraditi? značilnosti in kaj sploh zanemariti?

Na začetku igre morate vložiti točke v agilnost, dokler ne dosežete 28. To vam bo omogočilo, da odklenete veščino »mojster streljanja« in zmanjšate število zgrešenih točk, potem pa na to pozabite. Nato svoj lik nadgradite v zvitost – vpliva na preboj sovražnikovega oklepa, ki se sčasoma preprosto stopi.

Če si premislite glede nadgradnje lokostrelca, si lahko ogledate članek o udobnejšem igranju v boju na blizu

Spretnosti

Tukaj imate srečo - dobite eno točko vsaki dve ravni.

- študiramo Vpliv za glavnega junaka - zelo bo v pomoč pri dialogih v igri;

Bojno usposabljanje- še ena pomembna veščina za preživetje;

Zeliščar učite se od Morrigan ali Wynna;

PreživetjeŠtudiramo tudi iz manjšega lika;

Vse druge veščine so za nas neuporabne ali zelo drugotnega pomena.

Spretnosti

Ta razred nima prav veliko veščin, ki bi jih lahko uporabili, zato boste tukaj imeli predvsem samodejni napad. Kaj potrebujete za prenos:

Dirty Fighting je uporabna veščina zaradi 100-odstotnega omamljenja za 4 sekunde;

Nizek udarec - tega se boste morali naučiti preprosto zaradi tretje veščine v panogi;

Usodni udarec - situacija je enaka kot pri prejšnjem;

Smrtnost - očitno se je vredno naučiti, ker se tukaj lahko igrate z zamenjavo moči z zvitostjo v formuli škode;

Spretne roke— naučite se dveh stopenj in nato, ko imate dodatne točke, dodajte več;

Stealth- glavna veščina za nas, ki jo razvijemo do konca.

Natančno streljanje— kritike in druge dobrote zaradi hitrosti ognja;

Mojster streljanja- pridobiti ga morate čim hitreje, saj spretnost govori sama zase.

Hiter strel— potrebno na vstopnih ravneh lahko po imenu pove, za kaj je odgovoren;

Breaking Shot— močan udarec za dokaj velike in močne nasprotnike;

Zadušilni požar- dober način, ki je še posebej primeren za šefe.

Eksplozivni strel- prenesite ga tudi vi, saj tisti, ki ga zadenete, eksplodira in povzroči škodo vsem okoli;

Ko dokončate razširitev Guardian Fortress, boste prejeli nekaj drugega:

temni prehod— omogoča izogibanje in v nevidnosti se premikate hitreje;

Infested Blade- Poveča škodo na račun vitalnosti, vendar je vredno.

Specializacije

Najprimernejši so tukaj Bard in Dvobojevalec. Za barda potrebujete veščino »Pesem poguma«, za dvobojevalca pa »Dvoboj« in »Obrambni refleks«.

Člani stranke

Tukaj je vse preprosto:

— najprej vse postavimo na kritičnost, kot je navedeno spodaj;
— drugič, s seboj vzamemo Sheilo iz dodatka;
- tretjič, vzamemo in aktiviramo sposobnosti »Pesem poguma«, ki ji sledita »Popolnost kamna« in »Ciljano streljanje«, kar vam daje dostojno priložnost, da zadenete sovražnika v glavo.

Predmeti.

Če imate kakšne dodatke, vam priporočamo naslednje:

Loki

- nadeti Breganov lok, ki je podan na začetku glede na nameščen dodatek;
- med reševanjem Redcliffa, dobite Oddaljena pesem, ki vam bo služil do konca;

Krpo

Zlobneževa obleka- v Wadovi trgovini v Denerimu. Kupite ga lahko po opravljenih treh zgodbah;

Rokavice za večkratnega prestopnika— dodatek »Vrnitev v Ostagar« v skrinji ob poligonu;

Honnlith čelada— tukaj vam bo pomagal dodatek »Kamniti ujetnik«. Vzemite iz trupla demona želje, ki bo v vasi;

Kadaševi visoki škornji- enak dodatek kot prej. Lahko ga dobite od ogre v oznaki Kadash;

Andruilov blagoslov— ta pas kupite v stolpu čarovnikov;

Najvišja čast House Days— zbiranje vseh zapisov o golemih v dodatku “Golems of Agramrak”;

Ključ do mesta- dano za vse zapise o mestu Orzammar, ki ležijo tam okoli;

Sončni prstan- pojdite v zahodni Brecilian in ubijte senco v zapuščenem taborišču;

To je pravzaprav celoten vodnik za lokostrelca ki lahko zelo pomaga, če je treba.

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Pozdravi! Opazil sem, da blog nima nikakršnega videza vodnika o strelcu, kljub dejstvu, da je ta razred tradicionalno veljal za enega glavnih v igrah vlog. Prisoten je tudi v Dragon Age. Zato bom tukaj poskušal po svojih najboljših močeh govoriti o zapletenosti tega lika v DA, njegovih veščinah in načinu izravnave, o osnovnih mehanikah tega razreda.

Takoj je treba omeniti, da ta vodnik temelji na prehodu Dragon Age: Origins (kot tudi njegovem dodatku in vseh DLC brez izjeme) s popravkom 1.04, izključno na težavnosti "nočne more", v skupini in brez uporaba zdravilnih obkladkov, pločevink liriuma in vzdržljivosti. To sem omenil, ker je vaša igra lokostrelca morda popolnoma drugačna od moje, če igrate na primer na drugi težavnostni stopnji ali starejšem popravku. Rekel bom tudi, da če želite resnično resno razumeti mehaniko DA in popolnoma razumeti bojni sistem igre, naj vas ne bo strah igrati na "nočni mori", ni strašno ^^

Torej, začnimo!

Archer v Dragon Age: Origins

Prvi korak na poti, da postanete vaš lokostrelec, je zaslon za ustvarjanje lika, kjer izberete svoj arhetip – Ropar.

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Bojevnik lahko postane tudi lokostrelec, vendar je to povsem ločena tema. Tukaj je upoštevan le bolj standarden pristop k ustvarjanju lokostrelca.

Izbira dirke praktično ne pomeni nobene razlike, razen nekaj dodatnih statističnih točk. Da, idealna izbira bi bila oseba z najvišjo stopnjo spretnosti in zvitosti, a če strastno ljubite viline ali škrate, si ne smete zanikati želje, da bi igrali zanje.

ZNAČILNOSTI

  • Sila- popolnoma nepotreben parameter za lokostrelca v izvirni igri in zelo pomemben v dodatku. Toda dodatek je napisan spodaj, vendar ga zaenkrat ignoriramo
  • Spretnost- zdi se, da je treba vsakega roparja najprej načrpati. A ni tako preprosto. Vsekakor pa v to lastnost vložite prvih 5 točk, ki vam jih je dano razdeliti
  • Moč volje- pozabi nanjo. Samo pozabi in se nikoli ne spomni. Dober lokostrelec uporablja zelo malo aktivnih veščin in vedno jih boste imeli dovolj za par
  • Čarovnija- še bolj neuporaben parameter za lok. Pozabljamo
  • Zvit- spoznajte, to je Zvitost - najpomembnejša lastnost lokostrelca v izvirni igri. Ampak ne skrbite še zanjo. Potrebovali ga boste kasneje
  • Tip telesa- ste spreten in suh trgovec škode, zrediti se vam ne gre. Ignoriraj skozi igro

Zvitost ali spretnost?

Iz zgoraj napisanega se izkaže, da sta za nas pomembna 2 parametra - spretnost in zvitost. In tukaj je pomembno, da se ne zmotite v prioriteti in vrstnem redu črpanja. Če tukaj zgrešite, bo do konca igre vaš lokostrelec povzročil 50 škode z osnovnim napadom in bo zelo žalosten prizor v primerjavi s katerim koli drugim delivcem škode.

Torej, vse točke po začetku igre je treba vložiti v agilnost, dokler ne doseže svoje meje 28 . Glavni razlog za dvigovanje agilnosti na samem začetku je ta, da vam bo omogočilo, da zgladite težavo z zgrešitvami, kar je zelo, zelo pomembno na prvih stopnjah. Ko Agility doseže 28, lahko pozabite na to. Zakaj prenos točno na to številko? Ker je za učenje veščine »mojster streljanja« potrebnih 28 točk, ki je podrobneje opisana v ustreznem razdelku.

Vse druge točke, ki jih prejmete skozi igro, morate vložiti zvit. Verjemite, ne bo vam žal. Prav »zvit« lokostrelec povzroči bistveno več škode v primerjavi s svojim »spretnim« bratom zaradi visokega parametra »prebojnosti oklepa« in veščin, ki so odvisne od vrednosti indikatorja zvitosti.

Preboj oklepa

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Ta parameter zmanjša sovražnikov oklep. Načelo je osnovno: vzemite nasprotnikov oklep in od tega odštejte svojo vrednost preboja oklepa. Primer: sovražnik ima 20 oklepov, vi imate 8 točk prodora. Vsa vaša škoda za sovražnika bo enaka, kot če bi imel 12 oklepov. Meja prodornega pospeška je 41 enot. Sam tega nisem dosegel, moral bom zaupati virom tretjih oseb.

Na žalost čarovnikov telekinetični urok za orožje daje dodatek za preboj oklepa samo za orožje za bližnji boj. Pri lokostrelcu prodornost povečajo samo veščine »namerjeno streljanje«, »mojster streljanja«, oprema in sam indikator zvitosti. Za vsako točko zvitosti se doda približno 0,14 preboja oklepa.

Opomba: nizka vrednost trdnosti vam pogosto ne omogoča, da nosite oklep, ki vam je všeč. V tem primeru si nadenite čim več predmetov (na primer nakita), ki dajejo bonuse moči, nato pa nadenite potreben oklep in vrnite stare predmete na prvotno mesto. Takšne manipulacije vam omogočajo, da napolnite samo eno potrebno lastnost do maksimuma, ne da bi izgubljali čas na drugih, ki so potrebne za namestitev orodja.

VEŠČINE

Za razliko od čarovnikov in bojevnikov boste prejeli 1 točko spretnosti vsaki 2 stopnji (cunje in konzerve so zadovoljni z 1 točko vsake 3 ravni). Zato boste imeli veliko izbire pri izboljšanju svojih veščin.

  • Vpliv- je treba preučiti v celoti in čim prej. Tožilec ima ogromno dialogov in dolg jezik, ki raste s to veščino, lahko vodi do številnih zanimivih obratov v pogovorih
  • Kraja- ni prioriteta, vendar ne bo škodilo. Če nimate kam vložiti svojih točk spretnosti/nimate dovolj denarja, lahko daste lekcijo
  • Preživetje- v skupini mora biti en lik s to veščino, naučeno do svoje meje. Ali bo to vaš lokostrelec ali nekdo drug, je odvisno od vas. Sam bom dodal, da je glede na 20% odpornost proti silam narave in 2 enoti fizične odpornosti, ki ju daje celotna linija preživetja, bolj logično, da to veščino naučiš tanka
  • Izdelava pasti- Priznajmo si, če greste skozi igro z druščino, res ne potrebujete pasti. Njihova proizvodnja bo udarila po žepu, medtem ko koristi od njih niso očitne. Po drugi strani pa je zelo prijetno videti pasti drugih ljudi od daleč. Čeprav če bendaš DA solo, to že sam veš
  • Zeliščar- Wynn ali Morrigan sta veliko bolj primerna za ta namen kot vaš junak
  • Izdelava strupov- iskreno, sploh ne razumem, zakaj se v DA strup lahko uporablja samo na orožju za blizu, vendar je tako. Žal, konice puščice ne boste mogli namazati s strupom in ustreliti zvezde med sovražnikove oči in ga zastrupiti s kakšno grdo stvarjo - strupi in maziva ne vplivajo na loke. Vendar pa lahko izdelate in uporabite bombe, ki lahko nadomestijo vaše težave z AoE škodo; To še posebej velja na začetku igre. Torej, če imate strast, kot da potrebujete bombe, se učite
  • Bojno usposabljanje- treba je poučevati. Tukaj ni kaj komentirati
  • Bojne taktike- ni potrebno. Bolje je delati z rokami, kot pa svoj lik prepustiti vesti AI, ki lahko nenadoma postane dolgočasna že v najpreprostejši situaciji

VEŠČINE

Lokostrelec ni razred, ki bi se lahko pohvalil z različnimi veščinami. Natančneje, samih veščin je dovolj, a bog ne daj vsaj polovica aktivno uporabljenih. Vaš strelec bo povzročil glavno škodo s samodejnim napadom, tega ne pozabite.

Vse veščine bodo obravnavane z vidika njihove uporabnosti posebej za lastnika loka; predpostavlja se, da bodala ne boste vzeli kot drugo orožje (česar vam ni treba storiti, ker bo DPS takoj padel). Tukaj ne bom pisal, koliko vzdržljivosti stane ta ali ona veščina, koliko je njeno ohlajanje ali njen opis v igri. Vse to lahko preberete v sami igri. Tukaj bomo opisali dejansko uporabnost in natančne lastnosti, ki se jih ustvarjalci niso potrudili pripisati opisom veščin v igri.

Začnimo analizo z ogledom splošnih vej roparja. Na žalost je Bioware na zelo nenavaden način razdelil prioritete v roparskih veščinah - očitno je, da je bil sam razred prevarantov ukrojen za bodalo in lokostrelec je, recimo temu, "ni dobrodošel".

Štiri veje roparja

Umazan boj

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Podan skupaj z nazivom ropar na samem začetku. Ne poškoduje, omami tarčo za približno 4 sekunde. Prehod ni odvisen od fizičnega upora sovražnika, to pomeni, da bo postal 100%. Izjema je, da je tarča imuna na omamljanje. Uporablja se blizu sovražnika. Odlična veščina, ki vam bo večkrat prišla prav.

Gibanje v boju

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Razširi območje za udarce s hrbta s 120 na 180 stopinj, prav tako pa nekoliko poveča možnost udarcev in kritičnih točk v tem območju. Dodaja +2 % k možnosti kritičnega strela blizu. Uči se le, če nimaš kam drugam dati očal.

Strike of Mercy

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Vsak zadetek v omamljeno ali paralizirano tarčo se samodejno obravnava kot udarec v hrbet, tudi če je zadan v obraz in ne s hrbta. Dodaja +1 % k možnosti kritičnega strela blizu. Spretnost deluje samo na orožju za blizo, zato uporabite gozd.

Navidezna smrt

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Udarec pod pasom

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Debuff. Meti od blizu, tako kot umazano rokoborbo. Če sovražnik ne uspe preveriti ocene zvitosti lika, prejme -10 obrambe in -50 % hitrosti teka za 10 sekund. Kombinacija "omamljanje z rokoborbo - udarec v žoge pod pasom - beg pred sovražnikom" je lahko uporabna na začetku igre, ko šteje vsaka spretnost. V vsakem primeru se ga boste morali naučiti za tretjo veščino v panogi.

Smrtni udarec

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Od običajnega udarca se razlikuje le po tem, da je zagotovljen z bonusom za preboj oklepa +10. Ne deluje, če držiš lok. Toda spet se boste morali učiti, da boste prišli do naslednje veščine.

Smrtnost

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Učenje je obvezno v originalni igri, po želji v dodatku. Na začetku je škoda loka odvisna od parametrov moči in agilnosti lika v razmerju 50%/50%. Ta veščina nadomesti parameter moči s premetenostjo v formuli, če ima junak več premetenosti kot moči.

Uhajanje stran

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

20 % odpornost proti omamljanju/podrtju, 20 % izogibanje (priložnost za izogibanje napadom). Izgleda odlično, kajne? NE! Ta veščina ni neuporabna, je škodljiva. Tako kot sam dodge za lokostrelca, ker obstaja možnost, da se pri izmikanju vklopi zoprna animacija, ki traja nekaj sekund. Hkrati strelec izgubi tarčo, kar na splošno škodi DPS. Te veščine sem se naučil, potem sem trpel. Ne učite, tudi če nimate kam dati očal.

Spretne roke

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Izkušnje se podelijo za razorožitev pasti in odpiranje ključavnic. Zato odpremo in nevtraliziramo vse, kar nam pade v oči. Naučite se prvih 2 stopenj spretnosti. To je dovolj, da skupaj z visoko zvitostjo odprete skoraj vse skrinje. Nadaljujte do konca, ko boste imeli dodatne točke.

Stealth

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Učite do konca. Čeprav lokostrelec ne preide v prikritost tako pogosto kot bodalo, bo ta način prišel prav. In več kot enkrat. Prvi zadetek iz prikrite igre je vedno kritičen. To je lahko koristno na začetku igre, ko je vaša kritična možnost majhna.

Razvrstili smo splošne veščine roparjev, pojdimo posebej k spretnostim lokostrelca. Vse tri veje je treba poučevati do konca. Želeno zaporedje je opisano spodaj.

Prva veja lokostrelca

Čim hitreje se naučite vseh veščin prve veje. Vsekakor morate vzeti "shooting mojstra" in čim prej, tem bolje.

Streljanje blizu

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Zdi se, kot da vam omogoča, da ne prekinete streljanja, medtem ko vas udarijo v obraz. Ničesar več ni za povedati.

Natančno streljanje

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Obrambno streljanje

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Zmanjša hitrost ognja in daje +30 za obrambo. Vklopite ga lahko, ko ste priklenjeni in morate nujno pobegniti, na primer pod streli lokostrelcev. Stati in streljati v tem načinu je nesmisel. Uporabljeno izjemno redko.

Mojster streljanja

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Izboljša skoraj vse veščine loka. Nima smisla pisati koliko, saj se boš že naučil. Vse veščine v tem priročniku so opisane pod pogojem, da ste se naučili "mojstra". Omogoča tudi nošenje težkega oklepa. Tukaj govorimo o standardnem lokostrelcu v usnjeni jakni, tako da tisti, ki radi preizkušate težke oklepe, se opravičujem. Ne bom razglabljal o tem.

Druga veja lokostrelca

Drugo vejo se naučite v skrajnem primeru, ko že imate preostale veščine strelca in osnovne veščine roparja. Edina uporabna stvar tukaj je Killer Arrow. Preostali posnetki niso nikoli nikjer uporabljeni. So neuporabni in se aktivirajo prepočasi.

Okovalni strel

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Imobilizira tarčo za 8,5 sekunde, zmanjša njeno hitrost teka za 50 %, razen če prestane preverjanje fizične odpornosti glede na lokostrelčev parameter zvitosti. Raztezanje traja dolgo časa in nenehno naleti na odpor. Neuporabno.

Criple Shot

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Odvrne tarčo z -10 napadom in -10 obrambo. Traja 20 sekund. Žalostna spretnost.

Kritični strel

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Autocrit s prodorom oklepa za 20 enot. Neuporabno: oklep je mogoče znižati z "prelomnim strelom", samodejni kritični udarec pa bo obravnavan veliko hitreje z običajnim udarcem iz prikritega strela.

Ubijalska puščica

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Za tiste, ki radi vključijo čim več škode v statistiko lika. Pravzaprav ta veščina ni tako uporabna zaradi visokih stroškov in počasnega aktiviranja. Natančneje, obstajata samo dva primera uporabe "puščice":

1) želite pobožati svoj ponos in povzročiti ogromno škodo tarči, kar bo zabeleženo v statistiki lika. Če želite to narediti, morate izbrati čim nižjo tarčo glede na vašo stopnjo (po možnosti 8 ali več, sovražnikovo raven lahko ugotovite z natrenirano veščino preživetja na mini zemljevidu), vrzite mu "smrtno znamenje", zlomite oklep z "prelomnim strelom" in šele nato napolnite "puščico." Bolje je uporabiti belomafijskega roparja ali čarovnika kot testnega subjekta. Na primer, iz genlockov, v zgoraj opisani situaciji, pridejo zelo prijetne številke.

2) pojdite v prikriti položaj, pojdite za sovražnikovo linijo, ubijte čarovnika, ki vam je nevaren, in pobegnite nazaj k svojim.

Po uporabi veščine boste imeli debuff, ki zmanjša regeneracijo vzdržljivosti za 10 sekund. Samo pozabi na to.

Tretja veja lokostrelca

Prve veščine se boste naučili v fazi ustvarjanja lika, k ostalim pa se boste vrnili, ko boste postali »mojster streljanja«.

Hiter strel

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Pospeši streljanje, onemogoči kritike. Prvih 10 stopenj ne bo prejelo veliko kritike, a če je možnost kritičnosti 2 %, zakaj ne omogočite tega načina? Veščina, ki jo morate imeti v zgodnji fazi. Ko se indikator kritičnega udarca poveča na vsaj 30%, lahko že razmišljate o odstranitvi "hitrega ognja" s plošče in vklopu "namernega ognja".

Breaking Shot

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Zmanjša sovražnikov oklep za 20 enot, visi 20 sekund. Na debelih nasprotnikih je najboljši. Belo tarčo lahko s tem strelom podremo. Vendar ga ne boste uporabili na teh.

Zadušilni požar

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Zanimiv način. Pod njim vsaka puščica zmanjša sovražnikov napad za 7,5 enot za 10 sekund. Učinki različnih puščic se seštevajo, zaradi česar je nesrečnež popolnoma neroden. Nadaljujte, še posebej pri šefih, ki imajo raje fizične napade.

Opomba: zaradi nadležne napake sem bil prisiljen opustiti uporabo te veščine: skupaj z vklopljenim »okuženim rezilom« v bojnem načinu je ta veščina zmanjšala moj napad, ne sovražnikovega. Morda tega ne boste imeli.

Eksplozivni strel

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Edina AoE spretnost, ki jo ima lokostrelec, je izjemno uporabna. Ko puščica zadene sovražnika, zadene vse njegove prijatelje na velikem območju in jih omami za 2 sekundi. Ne vpliva na člane stranke. Upoštevam, da tarča, na katero leti prva puščica, ne sme umreti po strelu, sicer ne bo učinka AoE in tisti okoli ne bodo prejeli škode. Ciljajte na najdebelejšo mafijo v paketu in vanjo izpraznite ta strel.

Ločeno opažamo 2 veščini, ki se pridobita pri dokončanju DLC "Trdnjava varuhov". Po pitju sumljive rdeče steklenice dobimo:

Moč krvi

temni prehod

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Omogočil nam bo osovraženo pasivno izogibanje 10 % (skoraj neopazno) in bo tudi pospešil gibanje lika v prikritem načinu

Infested Blade

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Najpomembnejša veščina, brez katere bo vaš DPS zelo dolgočasen. Bistveno poveča škodo, formula temelji na parametru zvitosti. Vsaki 2 sekundi junak poje 10 enot zdravja. Vedno ga vklopite pred borbo, vendar bodite previdni: vaš lokostrelec ne trpi zaradi pretirane sposobnosti preživetja in s tem načinom bo z nekaj dobrimi udarci padel na tla.

SPECIALIZACIJE

Optimalna izbira specializacij za vaš lik bo v veliki meri odvisna od sestave stranke in tega, kaj želite od nje dobiti. Predlagam, da se odločite sami, analiziral bom le splošno uporabnost specifikacij in opisal vse veščine, za vsak slučaj, da njihova uporabnost/neuporabnost ne bo vzbujala vprašanj.

Morilec

Pri specializacijah se spet srečujemo z nenaklonjenostjo ustvarjalcev iger do lokostrelcev. Kako si sicer lahko razložimo, da je recimo od 4 ubijalskih veščin le 1 univerzalna? Da, iz nje naj bi se učil le prvi. Ali se vam splača opravljati specializacijo samo zaradi "tag" presodite sami.

Bard

V tej specifikaciji je, nenavadno, znova pomembna samo ena veščina - "pesem poguma". Nima smisla niti učiti zadnje veščine, vendar je bolje zavrniti uporabo prvih dveh in ju odstraniti s plošče.

Dvobojevalec

Način "dvoboj" naredi to specializacijo privlačno za študij kot prvo na stopnji 7, ko napad še vedno manjka. Tretja in četrta spretnost sta uporabni, vendar nista nujno potrebni. Tu se bo vse odločilo le vaša želja in število točk brezplačnega znanja.

Pathfinder

Pathfinder

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

1 Postava, +5 odpornost proti naravi

Nisem strokovnjak za vzrejo živali, zato ne morem svetovati ničesar v zvezi s to specifikacijo, razen zelo subjektivno mnenja: ker vzgajamo čisti DD, ni povsem razumno opustiti katero koli od prvih treh specifikacij v korist rangerja.

Prav tako ne bom opisoval veščin čuvaja in njegovih živali, ker sem prisegel, da bom opise iz igre pripovedoval in jim ne morem ničesar dodati.

Vzreja živalskih vrtov je tema za ločen, zelo velik pogovor. Morda je to enaka dvoumna specializacija kot volkodlak med čarovniki. Sam še nikoli nisem overclockal statistike sumonov in niti približno ne morem reči, kakšna bo do konca igre. Upam, da bo nekoč kakšen izkušen čuvaj tukaj napisal vodnik na to temo, a zaenkrat se kaj najde.

O ZABAVI

Lokostrelec v Origins je zelo odvisen od stranke. Brez tega bo njegov DPS močno padel, sam pa bo hitro umrl. Zato je treba k izboru članov stranke pristopiti pametno.

Prvi dve mesti v zabavi lahko načeloma zasede kdorkoli vam je všeč. Najbolj zanesljiva možnost bo zdravilec + tank-vitez. Vendar pa lahko seveda poskusite druge zgradbe po svojem okusu.

Toda glavna točka oblikovanja zabave bo prisotnost Sheile v njej (DLC "Stone Captive"). Za dobrega lokostrelca je treba imeti njen navdušenec Stone Perfection. Omogoča 10-odstotno povečanje možnosti kritičnega udarca na dosegu in znatno poveča hitrost ognja.

O pospeševanju možnosti kritičnega udarca

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Lokostrelčev DPS se pospeši predvsem s povečanjem možnosti kritičnosti. Idealno bi moralo biti 100 %. Zato ga morate čim bolj pospešiti. Kako narediti? Nič zapletenega.

1) Na junaka morate nadeti vse stvari, ki dajejo bonuse možnosti kritičnosti. Navedeni so v razdelku "Oprema".

2) Vzemite Sheilo na zabavo.

3) V zahtevano zaporedje vključite vse veščine, ki povečujejo to isto kritično stopnjo. Vrstni red je:

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled Pesem poguma

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled Popolnost kamna

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled Natančno streljanje
»Ciljano streljanje« vedno podvoji že dano kritično možnost in v skladu s tem se podvojijo tudi vsi indikatorji iz predmetov. "Perfection of Stone" ima neprijetno lastnost - majhen radij, v katerem mora biti lokostrelec, da lahko buff pade nanj. Zato poskušajte ostati čim bližje Sheili in vklopite "namerjeno streljanje" le, če ste že vstopili v polmer buffa.

Opomba 1: ko vnesete polmer "popolnosti kamna", dobite +10% možnosti kritičnosti, po vklopu "ciljanega" načina se podvoji, se pravi, lahko rečemo, da imate od tega Sheila buff vedno +20% kritičnosti oceniti. Vendar ga je mogoče pospešiti na +40% s pomočjo majhne napake: po premikanju med conami (na primer nadstropji Circle Tower) boste prejeli dodatnih 20%, le izklopiti in vklopiti spet na "namerjeno streljanje", medtem ko je v polju učinka Sheilinega buffa. Če pa ga presežete, bo učinek izginil. Poleg tega to podvoji ne le možnost kritičnega udarca, temveč tudi pospešek hitrosti ognja, kar daje tudi "popolnost kamna". Morda z besedami zveni zmedeno, v praksi pa je lahko razumljivo.

Lokostrelec: pregled


Lokostrelec: pregled

To priložnost izkoriščam, da pozdravim smešnega tipa, ki je narisal to animacijo za Sheilino navdušenko. Na mnogih lokacijah je lahko zelo težko razločiti meje avre.

Opomba 2: Balzam agilnosti in čarovnikov hitri urok zmanjšata lokostrelčevo hitrost streljanja, namesto da bi jo povečala. Da, to je napaka. Takoj pozabite na balzam, a "pospešek" lahko uporabite za hitro tavanje po lokaciji, kljub napaki - na srečo bonus hitrosti ognja iz "recidivističnih rokavic" pokriva upočasnitev, ki jo "pospešek" povzroči vašemu hitrost ognja. Izkazalo se je, da ena napaka odpravi drugo. Tako gre.

OPREMA

Orožje

Prva stvar, ki jo morate vedeti o orožju na daljavo v DA je, da ga ni veliko. Zares dobrih stvari je le nekaj, zato izbira med njimi ni težka. Spodaj je tabela z vrstami orožij in njihovimi lastnostmi, s katerimi lahko vidite, kakšna je razlika.

Vrste strelnega orožja v Dragon Age

Opomba: Parametri škode, preboja oklepa, dosega in možnosti kritične točke so predstavljeni z najvišjimi vrednostmi orožja stopnje 9 iz Awakening. To se naredi za večjo jasnost.

Ime

Opcije

DOLGI LOKOVI

Delajo dobro škodo in streljajo z velike razdalje, vendar to počnejo nekoliko počasneje kot kratki loki. Uporablja se s puščicami.

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled
  • Atribut

    50 % moči, 50 % gibčnosti

  • Čas ciljanja
  • Škoda
  • Preboj oklepa
  • Kritična možnost
  • Razdalja

KRATKE PENTLJE

Majhna škoda in skrajšana strelna razdalja (skoraj 2-krat v primerjavi z dolgimi loki!) se kompenzirata s hitrostjo streljanja. Vendar tudi ni veliko višji od velikih lokov. Uporablja se s puščicami.

Lokostrelec: pregled


Lokostrelec: pregled
  • Atribut

    50 % moči, 50 % gibčnosti

  • Čas ciljanja
  • Škoda
  • Preboj oklepa
  • Kritična možnost
  • Razdalja

SAMOSTRELI

Lastnosti samostrela so lahko impresivne, še posebej velika strelna razdalja in ogromna škoda, vendar ne pozabite, da ta čudež tehnologije strelja veliko počasneje od lokov. Uporablja se z vijaki.

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Na žalost samostreli v igri niso uporabni kot orožje zaradi hrošča: na njihovo poškodbo ne vpliva niti moč niti spretnost. Posledično jih popolnoma prekašajo loki. Razlika v škodi med samostrelom in dolgim ​​lokom (oba stopnja 7) v končni fazi igre je bila zame približno 50 enot v korist slednjega.

  • Atribut
  • Čas ciljanja
  • Škoda
  • Preboj oklepa
  • Kritična možnost
  • Razdalja
Ker sem že opisal vrste lokov, bi bilo logično, da se spomnimo vrst puščic (zaradi neuporabnosti samostrelov ne bom omenjal vijakov):

Zdaj o izbiri orožja. Vaše delovno orodje od samega začetka do sredine igre bo Breganov lok(je element DLC). Dobra škoda, nizka zahteva po agilnosti (lahko se opremi že med uvodom) in bonus za napad, ki ga tako manjka na začetku.

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Z njim boste veliko lažje premagovali prve stopnje, ki so za lokostrelca najtežje v igri.

Opomba: nenavaden napis na stvareh "+X% k možnosti kritičnega udarca ali udarca v hrbet" je treba razumeti kot "+X% kritične škode/vboda v hrbet", to je povečanje kritične moči.

Potem, ko dokončate nalogo za rešitev Redcliffa, ga lahko in boste morali spremeniti v Oddaljena pesem, s katerim tečeš do bridkega konca.

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Vendar, če je postopek pridobivanja tega loka v nasprotju z moralnimi vrednotami vašega junaka, ne igrate DA prvič in ste že dokončali DLC "Lov na čarovnice", potem lahko tečete z Arlathanova žalost. Njegova škoda je nekoliko nižja, vendar je njegova možnost kritike večja.

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Krpo

Najboljša možnost oklepa za strelca v igri je Zlobneževa obleka(Wadova trgovina v Denerimu bo na voljo za prodajo po dokončanju 3 nalog glavne zgodbe v poljubnem vrstnem redu).

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Kot rokavice bi morali izbrati rokavice za večkratnega prekrškarja(Vrnitev v Ostagar DLC, v skrinji blizu vadbenega tabora).

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

S tem elementom je povezana lepa napaka: namesto da bi pospešili hitrost streljanja za 0,3 sekunde (kot večina stvari s parametrom "hitro ciljanje"), dajejo pospešek kar 3,0 sekunde. Očitno se je nekdo pri Bioware zamotil s številkami, kar pa je za nas zelo koristno. S temi rokavicami in Sheilinim buffom lahko varno vklopite »namerjeno streljanje« in vas ne skrbi hitrost streljanja.

Opomba: Raven materiala večkratnih prestopnikovih rokavic je, tako kot nekaterih drugih predmetov v igri, odvisna od stopnje značaja, na kateri jih najdete v igri. Temu se je zelo enostavno izogniti – prodajte predmet trgovcu, shranite igro, jo naložite in kontaktirajte istega trgovca ter predmet kupite nazaj. Material, iz katerega je predmet izdelan, se bo povečal glede na stopnjo vašega junaka (na primer, če prodate rokavice za večkratne prestopnike iz neke žalostne kože na ravni 18, potem ko jih odkupite nazaj, bodo že izdelane iz zmajeva koža).

Najboljša čelada - Honnlith čelada(DLC "Stone Prisoner", ki ga je spustil demon želje v vasi).

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Lepo bi ga bilo postaviti na noge Kadaševi visoki škornji(pade iz ogra v tajgi Kadash, spet Stone Prisoner DLC).

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Bižuterija

Pas - Andruilov blagoslov(prodano v Mage Tower)

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

amulet - Najvišja čast House Days(DLC “Golems of Amgarrak”, zbrati morate vse zapise o golemih).

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Prstani - Ključ do mesta(v Orzammarju morate najti vse zapise o gnomih)

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

in Sončni prstan(Zahodni Brecil, zapuščeno taborišče, pade iz Shadowa).

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

In še nekaj o kritični možnosti

Poleg zgornjih stvari obstaja še ena dobra možnost za opremo - zbiranje opreme za možnost kritičnega zadetka, saj boš s prav to priložnostjo imel težave skoraj celotno igro in jo moraš na vsak način povečati, ker DPS je zelo odvisen od tega. Lok mora nenehno kritizirati. Pri tem vam bodo poleg že omenjenih Distant Song, Sorrow of Arlathan in Kadashovih visokih škornjev v pomoč še naslednje:

čelada Daljnovidnost(padec z visokega zmaja na gori)

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

in Lokostrelski pas(prodaja se v kampu pri Bodanu)

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Archer v Dragon Age: Origins - Awakening

Lokostrelec: pregled


Lokostrelec: pregled

Takoj ko je bil izdan dodatek za DA, so številne kritike začele pisati, da je "skoraj neuporaben v izvirniku, lokostrelec postal popoln imbecil v dodatku." Pravzaprav so v dodatku popolnoma vsi razredi postali imitatorji in postalo je nespodobno enostavno igrati. Toda na lokostrelcu je to najbolj opazno. Igranje zanj v Awakeningu je bolj podobno Diablu kot izvirni igri in ga označuje besedna zveza "postreli vse živo" z občasno uporabo več veščin. Z lahkoto lahko dokončate solo dodatek na "nočni mori", ne da bi se obremenjevali s pastmi in prikritostjo.

Če se odločite postati pravi imba, vam svetujem, da prenesete značaj iz izvirnika, sicer ne boste mogli doseči resnično impresivnih rezultatov pri overclockingu značilnosti. Ko se na začetku ubranite napada na Vigil Tower, pojdite ven na dvorišče in pri Herrenu kupite knjigo "Vadnica za fokus". Z njegovo pomočjo boste morali prerazporediti vse svoje lastnosti, specializacije in veščine, saj se mehanika lokostrelca v dodatku radikalno razlikuje od izvirne igre.

ZNAČILNOSTI

  • Sila- ne postavljajte ničesar sem. Pustite pri 10
  • Zvit- povlecite do 22-ih točke, da se v miru naučite 4 stopenj prikrivanja, vdiranja ključavnic in vseh potrebnih spretnosti ter nato pozabite
  • Spretnost- najbolj pomembna stvar. Tukaj vložite vse točke, ki ste jih pridobili z mukotrpnim delom v izvirniku in ki vam bodo ostale po vlaganju v zvitost, kot tudi VSE točke, ki jih boste prejeli z vsako novo stopnjo
  • Čarobnost, moč volje, postava- še vedno niti ene točke

Opaziti je, da se je lokostrelec popolnoma spremenil. Spretnost je deležna toliko pozornosti zaradi ogromnih bonusov spretnosti »natančnosti«. Visoka okretnost pa daje stranski učinek - obrambo in napad v nebo. Skoraj nihče vas ne bo mogel udariti in hitro se boste počutili kot superman.

Pojavljajo se dodatna vprašanja. Naj bo moč ali zvitost drugi parameter? Ali moram vzeti veščino "smrtonosnost" in spremeniti formulo ali lahko brez nje? Odgovori bodo odvisni od števila točk spretnosti, ki jih imate. Če jih nimate kam drugam dati, vzemite "smrtonosnost". Če vam je žal porabiti 3 točke, potem ne boste izgubili toliko (parametri zvitosti in moči bodo po učenju specializacije "Izvidniški legionar" približno enaki in samo zaradi opreme boste imeli malo več zvit), v dodatku je sprememba Formula ni niti približno tako pomembna kot v izvirniku.

Opomba: ko glavni zaplet napreduje, boste spet pripeljani v senco, kjer lahko ponovno (v izvirniku je bilo iskanje v stolpu čarovnikov) povečate vse svoje lastnosti zahvaljujoč esencam, postavljenim v svet sanj. Če imate duh pravega munchkina, ne pozabite znova kupiti »Focus book«, ko se odpravite v resnični svet in ponovno razdelite točke. Kljub temu vam bodo dodatne točke v magiji ali fiziki očitno manj koristne kot napolnjena agilnost.

VEŠČINE

  • Vpliv, kraja, preživetje, bojno usposabljanje, bojna taktika- vsi se v dodatku sploh niso spremenili in vse, kar je o njih povedano v razdelku Izvor, je pomembno tudi tukaj
  • Izdelava pasti- absolutno ni potrebe po dodatku, tudi če igrate solo
  • Zeliščar- V Awakeningu so se pojavile banke vzdržljivosti, ki jih lahko uporabite celo 1-2 krat na igro. Nauči Andersa ali Velanno lekcijo za vsak slučaj
  • Izdelava strupov- ker ima lokostrelec 2 novi veščini AoE, bombe niti teoretično niso več potrebne
  • Izdelava run- nekoga iz odreda je treba naučiti celotno lekcijo. Kdo bo, je odvisno od vas
  • Vitalnost in jasnost- naučite svojega junaka do maksimuma. +100 za zdravje in vzdržljivost nikoli ne škodi

Peta veja roparja

Lovec na srca

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

Naučimo se ga, da pridemo do naslednjih veščin v veji, in ga odstranimo s plošče. Ne deluje z loki.

Duh

Lokostrelec: pregled

Lokostrelec: pregled

15 sekund ste neranljivi za fizične napade. Glede na to, da vas zaradi vaše visoke okretnosti skoraj nihče ne bo udaril, spretnost ni tako pomembna.

Najnovejši materiali v razdelku:

Anna Ioannovna.  Življenje in vladanje.  Strmoglavljenje Birona.  Biografija cesarice Ane Ioannovne. Vladavina Ane Ioannovne
Anna Ioannovna. Življenje in vladanje. Strmoglavljenje Birona. Biografija cesarice Ane Ioannovne. Vladavina Ane Ioannovne

Rojen v Moskvi 8. februarja (28. januarja, stari stil) 1693. Bila je srednja hči carja Ivana Aleksejeviča in Praskovje Fedorovne ...

Armenske pravljice prenos Junaki armenskih ljudskih pravljic
Armenske pravljice prenos Junaki armenskih ljudskih pravljic

Armenske pravljice © 2012 Založba "Sedma knjiga". Prevajanje, kompilacija in redakcija. Vse pravice pridržane. Noben del elektronske različice tega...

Biološka vloga vode v celici Kakšno vlogo ima voda v življenju celice?
Biološka vloga vode v celici Kakšno vlogo ima voda v življenju celice?

Visoka vsebnost vode v celici je najpomembnejši pogoj za njeno delovanje. Z izgubo večine vode odmrejo številni organizmi, številni enocelični in...