Berserk je strateška fantazijska družabna igra. Izboljšanje podporne veščine »Berserkerjev blagoslov«

Berserker - Epski junak na blizu

Vrsta junaka – Vodja

Plačanci - bojevniki

Aktivna spretnost – dvoboj

Spretnost podpore - Berserkerjev blagoslov

Junaška nadgradnja - na voljo

Izobraževanje - na voljo!

Ko junak doseže razsvetljenje, dobi nov videz in nov nabor nadgradenj se odklene za njegove aktivne spretnosti, spretnosti in spretnosti za pomoč pri evoluciji. Prav tako odklene novo vrsto talenta, imenovanega Indomitable. Raven aktivne spretnosti se lahko poveča, ko je dosežena določena stopnja razsvetljenja.

Na določenih stopnjah razsvetljenja boste lahko izbrali bonus po svoji izbiri, ki ga boste uporabili za svojega junaka. Vsak bonus, ki ni bil izbran zadnjič, bo na voljo za izbiro, ko bo dosežena naslednja izbirna raven. Vrstni red, v katerem boste izbrali bonuse, je v celoti odvisen od vas. Skupaj je 8 bonusov. Ti bonusi so na voljo na naslednjih stopnjah razsvetljenja: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Stopnja razsvetljenjaZnačilnosti (osnovno, na voljo z Enlightenment)Pogoji razsvetljenstvaBonus za razsvetljenjeBonus po vaši izbiri
0

Padec Larenim: 10

Mutangen: 2.000

1

Herojev osnovni napad: +20 %

Osnovno zdravje junaka: +20 %

Larenim Drop: 1

Duš: 300.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

2

Herojev osnovni napad: +25 %

Osnovno zdravje junaka: +25 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +1

Larenim Drop: 1

Prstani: 3.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

3

Junakov osnovni napad: +30 %

Osnovno zdravje junaka: +60 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +1

Larenim Drop: 1

Uganke Berserker: 800

Mutageno: 1.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +60 %

Hitrost napada: +20%

4

Herojev osnovni napad: +35 %

Zmanjšanje škode junaka: +15 %

Osnovno zdravje junaka: +70 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +1

Larenim Drop: 2

Duš: 300.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

5

Herojev osnovni napad: +60 %

Zmanjšanje škode junaka: +15 %

Osnovno zdravje junaka: +75 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +1

Larenim Drop: 2

Prstani: 3.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

6

Herojev osnovni napad: +65 %

Zmanjšanje škode junaka: +15 %

Osnovno zdravje junaka: +80 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 %

maks. ur. Aktivna spretnost: +1

Larenim Drop: 2

Uganke Berserker: 800

Mutageno: 2.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

maks. ur. Aktivna spretnost: +3

7

Herojev osnovni napad: +70 %

Hitrost napada: +10%

Zmanjšanje škode junaka: +15 %

Osnovno zdravje junaka: +90 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +3

maks. ur. Aktivna spretnost: +1

Larenim Drop: 3

Duš: 300.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

8

Herojev osnovni napad: +75 %

Hitrost napada: +10%

Zmanjšanje škode junaka: +15 %

Osnovno zdravje junaka: +125 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +3

maks. ur. Aktivna spretnost: +1

Larenim Drop: 3

Prstani: 6.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

9

Herojev osnovni napad: +80 %

Hitrost napada: +10%

Zmanjšanje škode junaka: +15 %

Osnovno zdravje junaka: +130 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +3

Larenim Drop: 3

Berserker uganke: 1.200

Mutageno: 3.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

2 veščini iz prejšnjih nista izbrani

10

Herojev osnovni napad: +85 %

Hitrost napada: +10%

Škoda pri napadu: +15%

Zmanjšanje škode junaka: +15 %

Osnovno zdravje junaka: +140 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +3

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Larenim Drop: 3

Duš: 600.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

11

Herojev osnovni napad: +90 %

Hitrost napada: +10%

Škoda pri napadu: +15%

Zmanjšanje škode junaka: +15 %

Osnovno zdravje junaka: +145 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +3

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 4

Prstani: 6.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

12

Herojev osnovni napad: +95 %

Hitrost napada: +10%

Škoda pri napadu: +15%

Zmanjšanje škode junaka: +15 %

Osnovno zdravje junaka: +150 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

Raven obrambne božanske spretnosti: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 4

Uganke Berserker: 1.600

Mutageno: 3.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

2 veščini iz prejšnjih nista izbrani

13

Junakov osnovni napad: +120 %

Hitrost napada: +10%

Škoda pri napadu: +15%

Zmanjšanje škode junaka: +15 %

Osnovno zdravje junaka: +165 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

Raven obrambne božanske spretnosti: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 4

Duš: 600.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

14

Junakov osnovni napad: +125 %

Hitrost napada: +10%

Škoda pri napadu: +15%

Zmanjšanje škode junaka: +30 %

Osnovno zdravje junaka: +170 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

Raven obrambne božanske spretnosti: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 5

Prstani: 9.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

15

Junakov osnovni napad: +130 %

Hitrost napada: +10%

Škoda pri napadu: +15%

Zmanjšanje škode junaka: +30 %

Osnovno zdravje junaka: +205 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

Raven obrambne božanske spretnosti: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 5

Berserker uganke: 2.000

Mutageno: 4.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

2 veščini iz prejšnjih nista izbrani

16

Herojev osnovni napad: +135 %

Hitrost napada: +20%

Škoda pri napadu: +15%

Zmanjšanje škode junaka: +30 %

Osnovno zdravje junaka: +215 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

Raven obrambne božanske spretnosti: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 5

Duše: 900.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

17

Herojev osnovni napad: +160 %

Hitrost napada: +20%

Škoda pri napadu: +15%

Zmanjšanje škode junaka: +30 %

Osnovno zdravje junaka: +220 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

Raven obrambne božanske spretnosti: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 6

Prstani: 9.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

18

Herojev osnovni napad: +165 %

Hitrost napada: +20%

Škoda pri napadu: +30 %

Zmanjšanje škode junaka: +30 %

Osnovno zdravje junaka: +225 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

Raven obrambne božanske spretnosti: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 6

Uganke Berserker: 2.800

Mutageno: 5.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

2 veščini iz prejšnjih nista izbrani

19

Junakov osnovni napad: +170 %

Hitrost napada: +20%

Škoda pri napadu: +30 %

Zmanjšanje škode junaka: +30 %

Osnovno zdravje junaka: +265 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

Raven obrambne božanske spretnosti: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 6

Duše: 900.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

20

Herojev osnovni napad: +175 %

Hitrost napada: +20%

Škoda pri napadu: +30 %

Zmanjšanje škode junaka: +30 %

Osnovno zdravje junaka: +270 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

Raven obrambne božanske spretnosti: +1

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 6

Prstani: 12.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

21

Herojev osnovni napad: +180 %

Hitrost napada: +20%

Škoda pri napadu: +30 %

Zmanjšanje škode junaka: +30 %

Osnovno zdravje junaka: +275 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 7

Uganke Berserker: 3.200

Mutageno: 6.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Raven božanske spretnosti: +1

1 spretnost od prejšnjih ni izbrana

22

Herojev osnovni napad: +205 %

Hitrost napada: +20%

Škoda pri napadu: +30 %

Zmanjšanje škode junaka: +30 %

Osnovno zdravje junaka: +290 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

Raven obrambne božanske spretnosti: +2

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 7

Duše: 1.200.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

23

Junakov osnovni napad: +210 %

Hitrost napada: +20%

Škoda pri napadu: +30 %

Zmanjšanje škode junaka: +45 %

Osnovno zdravje junaka: +295 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +5

Raven obrambne božanske spretnosti: +2

maks. ur. Aktivna spretnost: +2

Padec Larenim: 7

Prstani: 12.000

Uganke Berserker: 3.200

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

zadnja veščina od prejšnjih ni izbrana

24

Junakov osnovni napad: +215 %

Hitrost napada: +30%

Škoda pri napadu: +50 %

Zmanjšanje škode junaka: +45 %

Osnovno zdravje junaka: +365 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 %

Raven obrambne božanske spretnosti: +2

Padec Larenim: 7

Mutageno: 6.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

25

Junakov osnovni napad: +220 %

Hitrost napada: +50%

Škoda pri napadu: +45 %

Zmanjšanje škode junaka: +45 %

Osnovno zdravje junaka: +370 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +20

Raven obrambne božanske spretnosti: +2

Raven aktivne božanske spretnosti: +2

maks. ur. Aktivna spretnost: +5

Padec Larenima: 14

Duše: 1.500.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

26

Junakov osnovni napad: +250 %

Hitrost napada: +50%

Škoda pri napadu: +45 %

Zmanjšanje škode junaka: +45 %

Osnovno zdravje junaka: +375 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +20

Raven obrambne božanske spretnosti: +2

Raven aktivne božanske spretnosti: +2

maks. ur. Aktivna spretnost: +5

Padec Larenima: 14

Prstani: 15.000

Uganke Berserker: 3.500

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

27

Herojev osnovni napad: +255 %

Hitrost napada: +50%

Škoda pri napadu: +45 %

Zmanjšanje škode junaka: +45 %

Osnovno zdravje junaka: +430 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +20

Raven obrambne božanske spretnosti: +2

Raven aktivne božanske spretnosti: +2

maks. ur. Aktivna spretnost: +5

Padec Larenima: 14

Mutageno: 10.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

28

Herojev osnovni napad: +260 %

Hitrost napada: +50%

Škoda pri napadu: +45 %

Natančnost: +10%

Zmanjšanje škode junaka: +45 %

Osnovno zdravje junaka: +435 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +20

Raven obrambne božanske spretnosti: +2

Raven aktivne božanske spretnosti: +2

maks. ur. Aktivna spretnost: +5

Padec Larenima: 14

Duše: 1.500.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

29

Herojev osnovni napad: +265 %

Hitrost napada: +50%

Škoda pri napadu: +45 %

Možnost izogibanja: +10%

Natančnost: +10%

Zmanjšanje škode junaka: +45 %

Osnovno zdravje junaka: +445 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +20

Raven obrambne božanske spretnosti: +2

Raven aktivne božanske spretnosti: +2

maks. ur. Aktivna spretnost: +5

Padec Larenima: 14

Prstani: 15.000

Uganke Berserker: 3.500

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

30

Herojev osnovni napad: +295 %

Hitrost napada: +50%

Škoda pri napadu: +45 %

Možnost izogibanja: +10%

Natančnost: +10%

Zmanjšanje škode junaka: +45 %

Osnovno zdravje junaka: +450 %

Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 %

maks. ur. Razsvetljeni talent: +20

Raven obrambne božanske spretnosti: +2

Raven aktivne božanske spretnosti: +2

maks. ur. Aktivna spretnost: +5

Padec Larenima: 14

Mutageno: 10.000

Herojev osnovni napad: +5 %

Osnovno zdravje junaka: +5 %

Stopnja razsvetljenjaMojstrski bonusSpominkiUganke Drops of LarenimMutagenPrstaniDušeBerserker uganke
10 Herojev osnovni napad +40 %160 7500 - - 500000 -
10 Osnovno zdravje junaka +50 %160 7500 - 5000 - -
10 Utaja +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Poškodba junaka +8 %160 7500 - 5000 - -
10 Prejeta škoda junaka -8 %160 7500 3000 - - -
20 Utaja +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Prejeta škoda junaka -10 %320 10000 4500 - - -
20 Poškodba junaka +10 %320 10000 - 7500 - -
20 Herojev osnovni napad +60 %320 10000 - - 750000 -
20 Obnovi 5 % zdravja od škode, ki jo povzročijo napadi.320 12500 - 10000 - 1500
20 Osnovno zdravje junaka +100 %320 10000 - 7500 - -
20 Odsev napada +10 %320 10000 6000 - - -
27 Herojev osnovni napad +100 %480 12500 - - 1000000 -
27 Osnovno zdravje junaka +200 %480 12500 - 10000 - -
27 Utaja +12%480 12500 6000 - - -
27 Blokiranje napada +12 %480 12500 - - 1000000 -
27 Povzročena škoda junaka +15 %480 12500 - 10000 - -
28 Poveča škodo, povzročeno junakom blizu za 20 %.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Prejeta škoda junaka -15 %480 12500 6000 - - -
27 Obnovi 10 % zdravja od škode, ki jo povzročijo napadi.480 17500 - 12500 - 1500
31 Utaja +20%960 17500 9000 - - -
31 Herojev osnovni napad +150 %960 17500 - - 1750000 -
28 Poveča zmanjšanje škode proti nečloveškim junakom za 20 %.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Osnovno zdravje junaka +300 %960 17500 - 17500 - -
27 Odsev napada +15 %480 12500 7500 - - -
31 Blokiranje napadov +20 %960 17500 - - 1750000 -
32 Poveča škodo, povzročeno junakom blizu za 40 %1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Poškodba junaka +25 %960 17500 - 17500 - -
32 Poveča zmanjšanje škode proti nečloveškim junakom za 40 %.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Prejeta škoda junaka -25 %960 17500 9000 - - -
31 Obnovi 20 % zdravja zaradi škode, ki jo povzročijo napadi.960 25000 - 17500 - 2000
31 Odsev napada +25 %960 17500 9000 - - -
34 Ob smrti okoliškim sovražnikom povzroči 600 % škode zaradi napada.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Poveča blokiranje napadov moških junakov v bližini za 40%.2400 40000 12000 20000 - 3500
Skupaj - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Talent - Neukrotljiv

RavenOpisMutagen
1 Daje 30 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 50.000 enot. zdravje.200
2 Daje 32 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 55.000 enot. zdravje.400
3 Daje 34 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 60.000 enot. zdravje.480
4 Daje 36 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 65.000 enot. zdravje.560
5 Daje 38 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 70.000 enot. zdravje.650
6 Daje 40 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 75.000 enot. zdravje.730
7 Daje 42 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 80.000 enot. zdravje.800
8 Daje 44 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 85.000 enot. zdravje.900
9 Daje 46 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 90.000 enot. zdravje.980
10 Daje 48 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 95.000 enot. zdravje.1060
11 Daje 50 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 100.000 enot. zdravje.1 140
12 Daje 53 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 110.000 enot. zdravje.1 220
13 Daje 56 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 120.000 enot. zdravje.1 300
14 Daje 59 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 130.000 enot. zdravje.1 400
15 Daje 62 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 140.000 enot. zdravje.1470
16 Daje 65 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 150.000 enot. zdravje.1550
17 Daje 68 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 160.000 enot. zdravje.1640
18 Daje 71 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 170.000 enot. zdravje.1720
19 Daje 75-odstotno možnost odpornosti na omamljanje in blokiranje spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 180.000 enot. zdravje.1800
20 Daje 80 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 200.000 enot. zdravje.0

Izboljšanje veščine »Dvoboj«.

RavenOpis spretnosti
1

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3 sekunde. Tarča prejme 30 % več škode in povrne 5 % manj zdravja. Traja 6 sekund. Povzroča 1344 škode sosednjemu cilju. + 30 % napada. Stane 3,5 enote. Jeza (zmanjša se na 3 na ravni 3)

2

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3 sekunde. Tarča prejme 33 % več škode in povrne 8 % manj zdravja. Traja 6 sekund. Povzroča 1730 škode sosednjemu cilju. + 35 % napada. Stane 3,5 enote. Jeza (zmanjša se na 3 na ravni 3)

3

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3 sekunde. Tarča prejme 39 % več škode in povrne 11 % manj zdravja. Traja 6 sekund. Povzroča 2201 škode sosednjemu cilju. + 40 % napada. Stane 3 enote. Jeza (zmanjša se na 2,5 na ravni 7)

4

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3 sekunde. Tarča prejme 39 % več škode in povrne 14 % manj zdravja. Traja 7 sekund. Povzroča 2743 škode sosednjemu cilju. + 45 % napada. Stane 3 enote. Jeza (zmanjša se na 2,5 na ravni 7)

5

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3 sekunde. Tarča prejme 42 % več škode in povrne 17 % manj zdravja. Traja 7 sekund. Povzroča 3353 škode sosednjemu cilju. +50 % napada. Stane 3 enote. Jeza (zmanjša se na 2,5 na ravni 7)

6

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3,5 sekunde. Tarča prejme 45 % več škode in povrne 20 % manj zdravja. Traja 7 sekund. Povzroča 4021 škode sosednjemu cilju. +55 % napada. Stane 3 enote. Jeza (zmanjša se na 2,5 na ravni 7)

7

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3,5 sekunde. Tarča prejme 48 % več škode in povrne 23 % manj zdravja. Traja 8 sekund. Povzroča 4734 škode sosednjemu cilju. + 60 % napada. Stane 2,5 enote. Jeza (zmanjšana na 2 na ravni 10)

8

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3,5 sekunde. Tarča prejme 51 % več škode in povrne 26 % manj zdravja. Traja 8 sekund. Povzroča 5485 škode sosednjemu cilju. + 65 % napada. Stane 2,5 enote. Jeza (zmanjšana na 2 na ravni 10)

9

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3,5 sekunde. Tarča prejme 54 % več škode in povrne 29 % manj zdravja. Traja 8 sekund. Povzroča 6263 škode sosednjemu cilju. + 70 % napada. Stane 2,5 enote. Jeza (zmanjšana na 2 na ravni 10)

10

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4 sekunde. Tarča prejme 57 % več škode in povrne 32 % manj zdravja. Traja 9 sekund. Povzroča 7057 škode sosednjemu cilju. + 76 % napada. Stane 2 enoti. Jeza (zmanjša se na 1,5 na ravni 14)

11

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4 sekunde. Cilj prejme 60 % več škode in povrne 35 % manj zdravja. Traja 9 sekund. Povzroča 7854 škode sosednjemu cilju. + 82 % napada. Stane 2 enoti. Jeza (zmanjša se na 1,5 na ravni 14)

12

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4 sekunde. Tarča prejme 64 % več škode in povrne 38 % manj zdravja. Traja 9 sekund. Povzroča 8644 škode sosednjemu cilju. + 88 % napada. Stane 2 enoti. Jeza (zmanjša se na 1,5 na ravni 14)

13

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4,5 sekunde. Tarča prejme 68 % več škode in povrne 41 % manj zdravja. Traja 10 sekund. Povzroča 9410 škode sosednjemu cilju. +94 % napada. Stane 2 enoti. Jeza (zmanjša se na 1,5 na ravni 14)

14

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4,5 sekunde. Tarča prejme 72 % več škode in povrne 44 % manj zdravja. Traja 10 sekund. Povzroča 10.145 škode sosednjemu cilju. + 100 % napada. Stane 1,5 enote. Jeza (zmanjšana na 1 na ravni 18)

15

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4,5 sekunde. Tarča prejme 76 % več škode in povrne 47 % manj zdravja. Traja 10 sekund. Povzroča 10.830 škode sosednjemu cilju. +106 % napada. Stane 1,5 enote. Jeza (zmanjšana na 1 na ravni 18)

16

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 5 sekund. Tarča prejme 80 % več škode in povrne 50 % manj zdravja. Traja 10 sekund. Povzroča 11.304 škode sosednjemu cilju. +112 % napada. Stane 1,5 enote. Jeza (zmanjšana na 1 na ravni 18)

17

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 5 sekund. Tarča prejme 84 % več škode in povrne 54 % manj zdravja. Traja 11 sekund. Povzroča 11.778 škode sosednjemu cilju. +118 % napada. Stane 1,5 enote. Jeza (zmanjšana na 1 na ravni 18)

18

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 5 sekund. Tarča prejme 88 % več škode in povrne 58 % manj zdravja. Traja 11 sekund. Povzroča 12.253 škode sosednjemu cilju. +124 % napada. Stane 1 enoto. Jeza

19

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 5 sekund. Tarča prejme 93 % več škode in povrne 62 % manj zdravja. Traja 11 sekund. Povzroča 12.727 škode sosednjemu cilju. + 130 % napada. Stane 1 enoto. Jeza

20

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 6 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 66 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 13.206 škode sosednjemu cilju. +136 % napada. Stane 1 enoto. Jeza

21

Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem. Povzroča njegov napad na sebe in povzroča vrtoglavico, traja 6 sekund. Povzročena škoda tarče se poveča za 100 %, okrevanje zdravja se zmanjša za 68 %, traja 12 sekund. Povzroča 13.700 površinske škode. + 140 % ATK Stane 1 enota. Jeza.

22

Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem. Povzroča njegov napad na sebe in povzroča vrtoglavico, traja 6 sekund. Povzročena škoda tarče se poveča za 100 %, okrevanje zdravja se zmanjša za 70 %, traja 12 sekund. Povzroča 14.200 površinske škode. + 144 % Napad stane 1 enoto. Jeza.

23

Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem. Povzroča njegov napad na sebe in povzroča vrtoglavico, traja 6 sekund. Povzročena škoda tarče se poveča za 100 %, regeneracija zdravja se zmanjša za 72 % in traja 12 sekund. Povzroča 14.700 površinske škode. + 148 % Napad stane 1 enoto. Jeza.

24

Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem. Povzroča njegov napad na sebe in povzroča vrtoglavico, traja 6 sekund. Povzročena škoda tarče se poveča za 100 %, regeneracija zdravja se zmanjša za 74 %, traja 12 sekund. Povzroča 15.200 površinske škode. + 152 % Napad stane 1 enoto. Jeza.

25

Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem. Povzroča njegov napad na sebe in povzroča vrtoglavico, traja 7 sekund. Povzročena škoda tarče se poveča za 100 %, regeneracija zdravja se zmanjša za 76 %, traja 12 sekund. Povzroča 15.700 površinske škode. + 156 % Napad stane 1 enoto. Jeza.

26

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 7 sekund. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 15 %, traja 12 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 79 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 16.200 površinske škode. + 160 % napada. Stane 1 enoto. Jeza.

27

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 7 sekund. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 20 %, traja 12 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 80 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 16.700 površinske škode. + 164 % napada. Stane 1 enoto. Jeza.

28

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu in odstrani vse izboljšave s tarče. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 7 sekund. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 25 %, traja 12 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 80 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 17.200 površinske škode. +168 % napada. Stane 1 enoto. Jeza.

29

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 8 sekund. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 30 %, traja 12 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 80 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 17.700 površinske škode. + 172 % napada. Stane 1 enoto. Jeza.

30

Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu in odstrani vse izboljšave s tarče. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 8 sekund. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 30 %, traja 12 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 80 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 17.700 površinske škode. + 172 % napada. Stane 1 enoto. Jeza.

31

Premakne se k sovražniku z najvišjo stopnjo zdravja v dosegu in povzroči 20.000 površinske škode. +200 % napada. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 40 %, traja 12 sekund. Odstrani vse pozitivne učinke tarče in si nakoplje njeno jezo, nato pa za 8 sekund povzroči Vrtoglavico. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 85 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Stane 1 enoto. Jeza.

32

Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem v dosegu in povzroči 24.000 površinske škode. +240 % napada. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 45 %, traja 12 sekund. Odstrani vse pozitivne učinke tarče in si nakoplje njeno jezo, nato pa 9 sekund povzroči Vrtoglavico. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 90 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Stane 1 enoto. Jeza.

Izboljšanje podporne veščine »Berserkerjev blagoslov«

RavenOpis pomoči
1

Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 90 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 4.

2

Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 80 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 7.

3

Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 70 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 9.

4

Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 60 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. enajst.

5

Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 50 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 13.

6

Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 40 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 15.

7

Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 30 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 18.

8

Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 20% njegovega največjega zdravja. Samodejno izboljšan pri Lv. 20.

9

Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 15 % njegovega največjega zdravja. Samodejna nadgradnja, ko glavna spretnost doseže 28. raven.

10

Omogoča junaku, da prejme škodo, ki ne presega 14 % njegovega največjega zdravja. Samodejna nadgradnja, ko glavna spretnost doseže 31. raven.

11

Omogoča junaku, da prejme škodo, ki ne presega 12 % njegovega največjega zdravja.

Nadgradnja junaškega Berserkerja

ImeSpretnostStroški nadgradnje

Oven - Promocija zdravja (raven 1)

Doda 10.000 + 15 % zdravja.

Raven junaka - 50

Raven igralca - 30

Stopnja spretnosti - 5

Stopnja slave - 0

Stopnja plačancev - 10

Prstani - 500

Duše - 10000

Mutagen - 200

Bik - Krepitev napada (raven 1)

Doda 300 + 15 % ATK.

Raven junaka - 70

Raven igralca - 35

Stopnja spretnosti - 7

Stopnja slave - 0

Stopnja plačancev - 14

Prstani - 500

Duše - 30000

Mutagen - 300

Dvojčka - drugi veter (stopnja 1)

Z izgubo vsakih 10% zdravja se junakov napad poveča za 4%, hitrost gibanja - za 6%

Raven junaka - 80

Raven igralca - 40

Stopnja spretnosti - 8

Stopnja slave - 0

Stopnja plačancev - 16

Prstani - 800

Mutagen - 500

Uganke - 300

Rak - Pomoč od zgoraj (raven 1)

Pri obrambi, medtem ko junak stoji v dvorani herojev, se povzročena škoda zmanjša za 30 %.

Raven junaka - 90

Raven igralca - 45

Stopnja spretnosti - 9

Stopnja slave - 0

Stopnja plačancev - 18

Prstani - 1000

Duše - 50000

Mutagen - 800

Uganke - 500

Lev - težka konjenica (1. stopnja)

Prikliče 10 Vigilantes z zdravjem 100.000 enot. in Attack 500 enot. Škoda, povzročena s spretnostjo, se zmanjša za 50%. Poškodba, povzročena Berserkerju, se zmanjša za 50 % in traja 8 sekund. Poškodba Berserkerja bo razdeljena med Vigilante

Raven junaka - 90

Raven igralca - 50

Stopnja spretnosti - 10

Stopnja slave - 1

Stopnja plačancev - 20

Prstani - 1500

Duše - 50000

Mutagen - 1200

Uganke - 700

Devica - Promocija zdravja (raven 2)

Doda 30.000 + 45 % zdravja.

Raven junaka - 125

Raven igralca - 60

Stopnja spretnosti - 11

Stopnja slave - 1

Stopnja plačancev - 22

Prstani - 0

Duše - 80000

Mutagen - 1500

Uganke - 800

Tehtnica - Krepitev napada (2. stopnja)

Doda 1200 + 35 % napada

Raven junaka - 140

Raven igralca - 70

Raven spretnosti - 12

Stopnja slave - 2

Stopnja plačancev - 25

Prstani - 2000

Mutagen - 1500

Uganke - 1000

Škorpijon - Drugi veter (2. stopnja)

Z izgubo vsakih 10% zdravja se junakov napad poveča za 8%, hitrost gibanja - za 11%

Raven junaka - 140

Raven igralca - 80

Stopnja spretnosti - 13

Stopnja slave - 3

Stopnja plačancev - 28

Prstani - 0

Duše - 80000

Mutagen - 2000

Uganke - 1200

Strelec - Pomoč od zgoraj (raven 2)

Pri obrambi, medtem ko junak stoji v dvorani herojev, se povzročena škoda zmanjša za 70 %.

Raven junaka - 140

Raven igralca - 90

Raven spretnosti - 14

Stopnja slave - 5

Stopnja plačancev - 31

Prstani - 2500

Mutagen - 2500

Uganke - 1200

Kozorog - Težka konjenica (2. stopnja)

Prikliče 15 Vigilantes z zdravjem 150.000 enot. in Napad 1000 enot. Škoda, povzročena s spretnostjo, se zmanjša za 65%. Poškodba, povzročena Berserkerju, se zmanjša za 65% in traja 11 sekund. Poškodba Berserkerja bo razdeljena med Vigilante

Raven junaka - 160

Raven igralca - 100

Raven spretnosti - 16

Stopnja slave - 5

Stopnja plačancev - 34

Prstani - 3000

Duše - 100 000

Mutagen - 3000

Uganke - 1800

Vodnar - drugi veter (3. stopnja)

Z izgubo vsakih 10% zdravja se junakov napad poveča za 12%, hitrost gibanja - za 17%

Raven junaka - 165

Raven igralca - 110

Stopnja spretnosti - 18

Stopnja slave - 6

Stopnja plačancev - 37

Prstani - 4000

Duše - 150000

Mutagen - 4000

Uganke - 2000

Ribi - Težka konjenica (3. stopnja)

Prikliče 20 Vigilantes z zdravjem 200.000 enot. in Napad 1.500 enot. Škoda, povzročena z veščino, se zmanjša za 80%. Poškodba, povzročena Berserkerju, se zmanjša za 80 % in traja 15 sekund. Poškodba Berserkerja bo razdeljena med Vigilante.

Raven junaka - 175

Raven igralca - 120

Stopnja spretnosti - 20

Stopnja slave - 6

Stopnja plačancev - 40

Prstani - 5000

Duše - 200 000

Mutagen - 5000

Uganke - 2500

Drugi veter (raven 4)

Z izgubo vsakih 10 % junakovega zdravja se povzročena škoda poveča za 15 %, hitrost gibanja pa za 20 %. Odstotek se izračuna na podlagi trenutnih kazalnikov.

Zahtevano razsvetljenje

Drugi veter (raven 5)

Z izgubo vsakih 10 % junakovega zdravja se povzročena škoda poveča za 18 %, hitrost gibanja pa za 23 %. Odstotek se izračuna na podlagi trenutnih kazalnikov.

Zahtevano razsvetljenje

Težka konjenica (raven 4)

Prikliče 20 Vigilantes z zdravjem 250.000 enot. in Attack 1750 enot. Škoda, ki jo utrpijo osvetniki zaradi spretnosti, se zmanjša za 80 %. Zmanjša junakovo prevzeto škodo za 80 %, zadano škodo se poveča za 30 %, traja 20 sekund. Del škode, ki jo je prejel Berserker, bo razdeljen med Vigilante.

Zahtevano razsvetljenje

Težka konjenica (raven 5)

Prikliče 20 Vigilantes z zdravjem 300.000 enot. in Attack 2000 enot. Škoda, ki jo utrpijo osvetniki zaradi spretnosti, se zmanjša za 80 %. Zmanjša junakovo povzročeno škodo za 80 %, nastalo škodo poveča za 50 %, hitrost napada za 25 %, traja 25 sekund. Del škode, ki jo je prejel Berserker, bo razdeljen med Vigilante.

Zahtevano razsvetljenje

Krepitev junaka

RavenSlikaIme pridobitveOpis
1 Poveča napad za 1653 enot.
1 Poveča zdravje za 41600.
2 Poveča možnost izogibanja za 20%.
2 Poveča natančnost zadetkov za 20%.
2 Poveča kritično odpornost za 15%.
3 Zmanjša škodo, povzročeno iz spretnosti junaka, za 35 %.
3 Poveča škodo za 25%.
3 Povečanje zdravja: 200.000
3 Poveča zdravje osvetnikov za 100.000 enot. in napad z 800 enotami. Doda tudi 5 Vigilantes.
4 Ignorira 25 % škode, ki jo povzročijo spretnosti.
4 Poveča junakov prodorni napad za 50%.
4 Poveča junakovo blokiranje napada za 50%.

Izravnava Berserkerja

RavenPotrebujem izkušnjeŠtevilo plačancevzdravjeNapadPotrebujem slavo
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Talenti so pasivne veščine za junake. Višja kot je raven talenta, močnejši je njegov učinek. Ne bo mogoče razviti talenta kot spretnosti junaka; začetni talent je mogoče nadomestiti le z drugim naključnim talentom.

Spremeniti pomeni pridobiti naključno ustvarjen talent (to pomeni, da lahko isti talent celo dobite znova ali na višji/nižji ravni) za 300 draguljev ali z uporabo posebne karte ( ) na oltarju junakov. Igralec lahko sprejme nov talent ali obdrži starega, porabljeni znesek pa ne bo vrnjen. Stopnja in vrsta talenta sta naključni in nista odvisni od ničesar.

Pred kratkim je postala na voljo možnost pridobivanja novih, močnejših talentov; Samo stopnjo 5/8 je mogoče pridobiti s starimi metodami ali z uporabo nove talent rune ( ), ki zajamčeno ustvari naključni talent ravni 5/8 ali 5/5. Nadaljnji razvoj talenta zahteva posebne rune ( ). Na voljo so za nakup v trgovini, ki se nahaja v skladiščnem objektu. Pri novačenju ima lahko vsak junak poljuben talent katere koli stopnje, to je čista naključnost.

  • Nekateri talenti so manj pogosti in se manj pogosto generirajo, to je zaradi njihove večje uporabnosti v primerjavi z drugimi (na primer Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Vsak junak prejme bonuse samo iz lastnega talenta.
  • Talenti, ki povečujejo statistiko (na primer Berserk, God of War, Fortitude), ne vplivajo na podatke v oknu junaka, vplivajo pa na statistiko junaka in dajejo določen bonus.
  • Nov talent lahko podeli kateremu koli junaku, ne glede na to, kateri junak je bil izbran med menjavo talenta.

OŽIVITEV

Revitalizacija talentov je lahko koristen za vsakega junaka. Oživi junaka, ki je umrl med bitko. Vedno je dobro imeti drugo priložnost. Vendar po oživitvi junaka sovražni junak ne preklopi vedno na drugega in lahko takoj napade oživljenega junaka. Talent se praktično uporablja na vseh bojnih lokacijah.

HUD UDAREC

Močan udarec bo uporabno za junake, specializirane za omamljanje. Dodaten omamni udarec pusti sovražniku manj možnosti. Heavy Strike povzroči 100 % osnovne škode kot drugi napad, ko je aktiviran.

OŽIVLJANJE

Reanimacija bo koristen za junake, ki se borijo v situacijah, ko ni časa za pridobivanje energije. Takšne situacije se pogosto zgodijo v areni ali v Battle Royale, ko zmaga ekipa, katere junaki prvi uporabijo svoje sposobnosti. Običajno je potrebnih 7 napadov, da dobite 100 % energije. Toda z oživljanjem se to zgodi veliko hitreje, to pomeni, da se spretnost junaka sproži hitreje.

OPEKLI

Ne zelo uporaben talent. Najbolj uporaben bo za tanke in junake z veliko zdravstvenimi točkami. Aktivira se za eno sekundo.

SAMOUNIČENJE

Velja za neuporaben talent, običajno ga dobijo junaki kamikaze (ninje) ali, brez drugih talentov, močni junaki (lobanja). Polmer uničenja je sredina razpona. Na primer, ko se sproži, lahko vpliva na junake s srednjo bojno razdaljo, ne pa tudi na junake blizu, če so bili prvi, ki so se spopadli z junakom s samouničenjem.


SMRTNI UDAREC

Mortal Strike ni najbolj uporaben talent. Vpliva le na običajne napade, ne na veščine.

PROTIPOŽARNA VARSTVO

Obramba pred ognjem tudi ni zelo uporaben talent pod 5/8, v primeru 6/8 in nad talentom pa je lahko celo zelo uporaben. Najbolj uporaben bo za tanke in junake z veliko zdravstvenimi točkami. Ne poškoduje zgradb. Ne združuje z junaškimi veščinami, ki povzročajo večjo škodo.

ŠKOLJKA-REZILO

Blade Shell velja tudi za ne zelo uporaben talent. Najbolj uporaben bo za tanke in junake z veliko zdravstvenimi točkami. Junak s talentom Shell Blade bo imel 0 škode na udarec sovražnega junaka, ko je talent aktiviran.

RAZTROSITEV

Razpršenost bo koristno za junake, ki se borijo s šefom. Zmanjšanje ravni energije poveča čas med uporabami spretnosti.

UPOČASNI

Kot talent je neuporaben, saj le upočasni hitrost gibanja sovražnega junaka. Je pa na takšnih lokacijah, kjer je treba upočasniti gibanje šefa (pri prihodu pošasti ali v posameznih ječah) celo zelo dobra.

OSLABITEV

Ta talent je lahko uporaben v areni, ko uporabljate taktike izogibanja, na primer junak z visoko škodo, kot je ninja ali lobanja. Ali pa ga nastavijo za počasne junake, kot je Atlanticore.

BERSERK

BERSERK eden najbolj uporabnih talentov. Uporabno bo za vsakega junaka, povečanje hitrosti napada poveča škodo, povzročeno na enoto časa, pa tudi pogostost uporabe veščin za junake brez ohlajanja.

KAMNITA KOŽA

Ne zelo uporaben talent. Najbolj uporaben bo za tanke in junake z veliko zdravstvenimi točkami. Ko se sproži, se ne odzove na herojske bombe.


BOG VOJNE

GOD OF WAR je zelo uporaben talent. Najbolj uporabno za junake z visoko stopnjo napada, saj talent dodatno poveča stopnjo napada in s tem povzročeno škodo.

VZDRŽLJIVOST

Ni zelo uporaben talent. Najbolj uporaben bo za tanke in junake z veliko zdravstvenimi točkami.

Primarni avtor ni zahteval nadaljnjega urejanja te strani s strani anonimnih uporabnikov
Zgornji uporabnik ni zahteval nadaljnjega urejanja te strani s strani anonimnih uporabnikov. Ta stran velja za popolno in do neke mere uravnoteženo. Zato je stran zaklenjena, tako da jo lahko urejajo samo registrirani uporabniki. Če ste uporabnik IP in želite spremeniti to stran ali vidite napako, se o tem pogovorite na pogovorni strani. Če ta stran ni v celoti zaščitena, se obrnite na skrbnika ali odstranite to predlogo.

Berserker

Berserkerji hodijo v boj brez oklepov in so nori kot psi ali volkovi ter močni kot medvedi ali biki. Grizli so svoje ščite in množično pobijali ljudi, samim pa nista škodovala ne ogenj ne železo.

Visok človeški mečevalec koraka po s krvjo prepojenem bojišču in vihti tisto, kar je bilo preveliko, da bi ga lahko imenovali meč, ogromen, debel, težak in veliko pregrob. Res je bil kup surovega železa in od vseh mož, ki so tistega dne hodili po tem bojišču, nihče ni mogel dvomiti o človeški moči ali nepraktičnosti orožja, ko je črno jeklo obarval škrlatno.

Kljub največjim prizadevanjem poveljnika nobena magija tkanja niti rezilo, izdelano iz človeka, nista mogla ustaviti neukrotljivega Goljata, ki je zlomil voljo vseh ljudi, ki so si upali stopiti pred njim, kot da bi bil avatar same vojne, je izkrivil tisto, kar je bilo zvit smrad smrti in stremljenje, v enostransko osvajanje s svojo neizmerno trdnostjo in močjo, kajti on je bil edini Pohodnik v peklu.

V temi gozda se ustavi sovražna izvidnica, ki jo zmoti vitka postava moža, ki jim zapre pot, njegove neutripajoče oči pa jih opazujejo kot nočni volk. Fenrirjevo učenje mu je podelilo moč, zato so njegovi gibi hitri in neizprosni, ko se prebija skozi enoto kot zver sama. V svoji požrešni krvoločnosti ni našel zadovoljstva; in z deročo krvjo je prebrskal gozd tistih, ki so pobegnili, njihove rane so si vrezale pot do njih skozi gosto listje in zapečatile njihove neizogibne usode.

Kot da bi bil obseden s samimi Æsirji, bo njegovo železo ostalo trdno pred peklenskim ognjem, ki grozi, da ga bo požrl, s svojim telesom ščitil šibke in nemočne, medtem ko so plameni žgali njegovo meso in kosti, toda takrat, ko so se požari umirili, mož je korakal proti služabnikom pekla in jih lovil z barbarsko okrutnostjo, kot da bi šel skozi ločnico, kot nihče drug kot demon prej.

Berserker si zagotovi svoje mesto v kateri koli bitki, umre tisočkrat in odide živ, preživi rane in napade, ki bi večino ubili, samo da bi se naslednji dan vrnil v iskanju svojega naslednjega boja. Njihova nenasitna želja po bitkah jih pripelje do tega, da postanejo divji skoraj neumorljivi vojaki vojne, ki utelešajo nekatera najnevarnejša bitja nordijskega panteona, primarna, Fenrirja in Æsirja. Vse tiste, ki se soočajo z besom Berserkerjev, je treba opozoriti, saj njihova prisotnost in volja sama zlomita tudi najbolj neustrašnega moža...

Ustvarjanje Berserkerja

Berserker lahko živi več vrst življenja. Lahko si izborijo mesto v družbi in civilizaciji kot plačanci ali najemniki, lahko živijo življenje v divjini kot lovci ali nomadi. Običajno živijo življenje živahnega urjenja in nenehnih bojnih stanj.

Hitra izdelava

Z upoštevanjem teh predlogov lahko hitro naredite Berserkerja. Najprej izberite postavo ali moč, nato drugo in nato izberite karizmo. Na koncu za ozadje izberite vojaka ali tujca.

Značilnosti razreda

Kot Berserker pridobite naslednje lastnosti razreda.

Oprema za hitre točke

Začnete z naslednjo opremo, poleg opreme, ki vam jo dodeli vaše ozadje:

  • (a) eno preprosto orožje in ščit ali ( b eno bojno orožje
  • (a) štiri kopja ali ( b eno bojno orožje
  • (a) paket raziskovalca ali ( b) ječarski paket
  • trofejo pobitega nasprotnika
  • Če uporabljate začetno bogastvo, imate v sredstvih 4d4x10gp.

Tabela: Berserker

Raven Strokovnost
Bonus
Lastnosti Bloodrush/Warpath
1 +2 , --
2 +2 --
3 +2 3
4 +2 3
5 +3 (1), značilnost poti 3
6 +3 3
7 +3 Funkcija poti 4
8 +3 , 4
9 +4 Funkcija poti 4
10 +4 4
11 +4 Funkcija poti 5
12 +4 5
13 +5 (2), 5
14 +5 Funkcija poti 5
15 +5 6
16 +5 6
17 +6 6
18 +6 Funkcija poti 6
19 +6 7
20 +6 7

Lastnosti Berserkerja

Kadarkoli se ta razred nanaša na DC reševanja Berserkerja, uporabite spodnjo formulo za izračun.

Berserker prihranek DC = 8 + vaš bonus spretnosti + vaš modifikator moči

Neoklepna obramba

Od 1. stopnje, medtem ko ne nosite nobenega oklepa, je vaš razred oklepa enak 10 + vaš modifikator postave + vaš modifikator karizme. Lahko uporabite ščit in še vedno pridobite to ugodnost.

Bojni slog

Tudi na 1. stopnji sprejmete določen stil bojevanja kot svojo posebnost. Izberite eno od naslednjih možnosti, ki najbolj ustreza vaši Berserker naravi:

Odlično bojevanje z orožjem

Ko vržete 1 ali 2 na kocko za škodo za napad, ki ga izvedete z orožjem za bližnji boj, ki ga vihtite z obema rokama, lahko znova vržete kocko in morate uporabiti nov met, tudi če je novi met 1 ali a 2. Orožje mora imeti dvoročno ali vsestransko lastnost, da lahko pridobite to ugodnost.

Boj z dvema orožjema

Ko sodelujete v boju z dvema orožjema, lahko škodi drugega napada dodate svoj modifikator sposobnosti.

Oviranje

Preden je izid meta določen, lahko s svojo reakcijo pridobite +2 bonus k svojemu razredu oklepov proti temu napadu, kar lahko povzroči, da napad ne uspe. Če želite to uporabiti, morate imeti v roki težko orožje ali ščit.

Zaščita

Ko bitje, ki ga lahko vidite, napade tarčo, ki ni vas in je v krogu 5 čevljev od vas, lahko uporabite svojo reakcijo, da prikrajšate metek napada. Gotovo vihtiš ščit.

Moč iz bolečine

Tisto, kar te ne ubije, je vera vseh bescev in to dobro veš, ko ti bo bitje povzročilo škodo na naslednjem turn, kot dodatno dejanje, lahko pri naslednjem uspešnem napadu na blizu povzročite dodatno škodo, ki je enaka polovici skupne škode, ki bi jo imelo to bitje. Na primer, če nasprotnik vrže 12 pri udarcu z velikim mečem in doda 4 zaradi svoje moči. modifikator, lahko s to funkcijo povzročite 8 dodatnih škod, ne glede na odpornost. Ta škoda se lahko nanaša samo na tarčo, ki vam je povzročila to škodo . uporablja, ko končate dolg počitek.

Berserkerjeva pot

Na 3. stopnji Berserker definira svoj klic v bitko bodisi z , tako da postane tako divji kot Fenrir, veliki volk, ki bo ubil celo mogočnega Odina, ko pride Ragnarök, ali pa sledi , ki uteleša mogočne nordijske bogove, katerih vojne je mogoče čutiti povsod. devet kraljestev in katerih moč ohranja kraljestva v ravnovesju.

Izboljšanje ocene sposobnosti

Ko dosežete 4. stopnjo in ponovno na 8., 12., 16. in 19. ravni, lahko eno oceno sposobnosti po vaši izbiri povečate za 2 ali pa dve oceni sposobnosti po svoji izbiri povečate za 1. Kot običajno lahko s to funkcijo povečajte oceno sposobnosti nad 20.

Dodatni napad

Začenši s 5. stopnjo lahko napadete dvakrat, namesto enkrat, kadarkoli na vrsti izvedete akcijo Napad. Število napadov se poveča na tri, ko dosežete 13. stopnjo v tem razredu.

Rip and Tear

Od 6. stopnje vse oblike obrambe občutijo učinek vašega napada. Kadarkoli uspešno izvedete dva napada z orožjem za blizu na isto bitje na isti potezi, prejme tarča kazen -1 za svoj razred oklepa. To velja le, če ima tarča obliko oklepa, ne glede na to, ali je naravna ali drugačna. Ta kazen se lahko sešteje do največje kazni, ki je enaka polovici vašega bonusa za strokovnost, zaokroženega navzdol. Bitje z naravnim oklepom ni več pod učinkom te funkcije, ko je ozdravljeno do največje točke zadetka. Ta funkcija ne vpliva na čarobni oklep, razen če je tudi poškodba orožja čarobna. Nazadnje, ta funkcija ne more zmanjšati cilja pod 10 + modifikator spretnosti ciljev.

V bitkah utrjena vzdržljivost

Ragnarok

Zadnji boj umirajoče zveri je dovolj, da podre tudi najbolj nemogoče meje. Ko dosežete 20. stopnjo, lahko takoj vstanete, če ste nagnjeni, in izvedete en sam napad, pri čemer Ragnarökov klic zahteva še zadnji udarec. Ta napad pridobi domet 120 čevljev, prednost in povzroči običajno škodo plus vrednost vaše zbirke krvi, preden ste bili padli, ali število začasnih točk zadetkov, ki jih pridobite, ko vstopite na svojo vojno pot. Ne glede na to, ali je božja moč za vašim zadnjim udarcem ali sovraštvo velikih volkov, kosti in mišice v vašem telesu se zdrobijo in raztrgajo, vaša oblika se sesede, ko padete pokonci in umrete. Vsaka čarovnija, ki bi vam vrnila življenje, to tudi stori, vendar ste vrnjeni s šestimi stopnjami izčrpanosti, vaše telo, um in duša potisnjeni daleč čez tisto, kar bi bil sposoben vsak normalen smrtnik.

Berserkerjeva pot: Fenrirjeva pot

Black Tobiasa Kwana

Ko izberete to pot, postanete Berserker velike moči, skozi utelešenje divjaka in kot nenasitna narava vedno rastočega Fenrirja.

Bloodrush

Ko izberete to pot na 3. stopnji, ste se naučili nenadzorovane žeje, ki brbota pod površjem. Ko ste na vrsti, lahko kot dodatno dejanje vstopite v tako imenovano krvavitev. Med krvotokom pridobite naslednje prednosti, če ne nosite težkega oklepa:

  • Lastnost dvoročnega orožja na orožju lahko prezrete, kar vam omogoča, da v eni roki vihtite dvoročno orožje. Poleg tega pri uporabi dveh orožij niste več omejeni na lahko orožje. Vaš rezultat moči mora biti vsaj 17 in obvladati morate obe orožji, sicer ne morete pridobiti teh prednosti.
  • Tako kot volk tudi vi najbolje udarite, ko je vaša tarča ležeča. Ko izvedete uspešen bliskoviti napad na ležeče bitje, lahko napad obravnavate, kot da bi šlo za kritičen zadetek.
  • Ko se vaše točke zadetkov zmanjšajo, gre polovica škode, ki jo prejmete kot običajno (zaokroženo navzdol), in druga polovica (zaokroženo navzgor), v tisto, kar se imenuje Blood Pool. Ko se vaše prelivanje krvi konča, se vaše točke zadetkov zmanjšajo za znesek, ki je enak vrednosti vašega Blood Pool. Vendar, če se vaše prelivanje krvi konča in je vaš vir krvi nižji od vaše največje točke zadetkov, škoda, ki jo povzročite iz svojega bazena krvi, ne more zmanjšati vaših točk zadetkov pod 1. Ko ste ozdravljeni z magijo ali kako drugače in vrednost vašega bazena krvi ne "Če je enako nič, namesto tega zmanjšate vrednost svojega krvnega sklada, ki je enako številu obnovljenih točk zadetkov, dokler ne doseže nič, ko lahko začnete normalno obnavljati točke zadetkov. Vse presežne točke zdravljenja se prenesejo na vaše trenutne točke zadetkov. Če bi vas nezmanjšana škoda, ki jo povzroči vaš Blood Pool, popolnoma ubila, naredite en sam rešilni met smrti, ob uspehu se stabilizirate pri 0 točkah zadetka, če pa ne uspete, umrete kot običajno.

Če lahko izvajate uroke, jih ne morete izvajati ali se osredotočiti nanje, ko ste v krvavitvi. Vaša krvavitev traja 1 minuto. Konča se zgodaj, če padete v nezavest ali če se konča vaša vrsta in niste napadli sovražno bitje od vašega zadnjega koraka ali prevzeta škoda od takrat. Kot dodatno dejanje lahko tudi končate krvavitev, ko ste na vrsti. Ko vstopite v krvotok večkrat, kar je prikazano za vašo stopnjo Berserkerja v stolpcu Bloodrush/Warpath tabele Berserker, morate končati dolg počitek, preden lahko ponovno vstopite v krvotok.

Nauki Fenrirja

Začenši s 5. stopnjo postanete veliko bolj usklajeni s svojimi čutili za vonj in sluh. Med prelivanjem krvi pridobite naslednje sposobnosti:

  • Imate prednost pri preverjanjih modrosti (zaznave), ki temeljijo na sluhu ali vohu.
  • Imate prednost pri preverjanjih modrosti (preživetje), da sledite kateremu koli bitju s krvjo, ki ni dosegla najvišje točke zadetka.
  • Ko ste na vrsti, imate prednost pri prvem metu napada proti bitjem, če je vsaj eden od vaših zaveznikov znotraj 5 čevljev od bitja in ta zaveznik ni onesposobljen.

Volčja spretnost

Začenši na 7. stopnji, medtem ko ste v krvotokih, ste nenehno zamegljeno gibanje v bitki, ko se prebijate skozi svoje nasprotje. Med krvavitvijo se vaša hitrost poveča za 10 čevljev. Ta bonus se poveča na 20 čevljev na 11. stopnji in ponovno poveča na 30 čevljev na 18. stopnji. Poleg tega imate prednost pri varčevalnih metih spretnosti, medtem ko ste v krvavitvi, pod pogojem, da niste oslepeli, oglušeni ali onesposobljeni.

Pojdi na grlo

Na 9. stopnji vaše prvinsko divjanje in neizprosni napadi prebijejo celo najmočnejše branike. Med prelivanjem krvi vaši napadi z bližnjim orožjem dosežejo kritičen zadetek ob metu 19 ali 20.

Prvinski strah

Če začnete od 11. stopnje, če znižate bitje na 0 točk zadetkov med prelivanjem krvi, lahko kot reakcijo sprožite zavijanje, ki zebe kosti. Vsa sovražna bitja v krogu 30 čevljev od vas morajo narediti varčevalni met Wisdom, ki je enak vašemu DC reševanju Berserkerja. Pri neuspelem reševanju se sovražna bitja zdrznejo in ostanejo paralizirana od strahu do konca vašega naslednjega obrata ali dokler ne utrpijo škode. Če se vaše prelivanje krvi konča, ko je bitje paralizirano, lahko predelajo svojo rešitev. Ko jo enkrat uporabite, morate narediti kratek ali daljši počitek, preden lahko ponovno uporabite to funkcijo.

Neskončna prisila

Začenši na 14. stopnji, ko ste v krvavitvi, se lahko za trenutek izgubite in presežete običajne meje. Ko na potezi izvedete akcijo napada, lahko izvedete eno dodatno akcijo napada, kot da bi imeli dodatno akcijo poleg običajne akcije. Omogoča vam, da sprejmete dvakrat več napadov, kot bi jih običajno, brez dodatnih dejanj. V trenutku, ko uporabite to funkcijo, postanete skoraj divji v svojem slogu boja proti slinjenju, tuljenju, ko premagate nasprotnika z edinim poudarkom na tem, da ga ubijete. To stanje duha traja, dokler krvoločnost ne preneha, ne ubijete živega bitja ali padete v nezavest. Preden lahko znova uporabite to funkcijo, morate končati dolg počitek.

Klic vodje paketa

Začenši na stopnji 18, med krvotokom lahko kot akcijo izpustite dolgo, globoko tuljenje, ki ga lahko slišite z razdalje 300 čevljev in traja do začetka vašega naslednjega obrata. Če ste v tem času poškodovani, morate ohraniti koncentracijo, kot bi se osredotočali na urok. Ko se to tuljenje konča, se število zimskih volkov, ki je enako 1 + vaš modifikator karizme (najmanj 1), materializira v nezasedenih prostorih znotraj 60 čevljev od vas. Ti zimski volkovi so prijazni do vas in vaših spremljevalcev. Roll pobuda za priklicane zimske volkove kot skupino, ki pridejo na vrsto. Ubogajo vse verbalne ukaze, ki jim jih izdate (od vas ni potrebno nobeno dejanje). Če jim ne izdate nobenega ukaza, se branijo pred sovražnimi bitji, drugače pa ne ukrepajte. Ti zimski volkovi pridobijo dodatek k svojim zvitkom škode, ki je enak dvakratniku vašega bonusa spretnosti.

Nesmrtna regeneracija

Začenši na stopnji 18, medtem ko ste na Warpathu, na začetku vsakega od vaših potez ponovno pridobite točke zadetkov, ki so enake dvakratniku vašega modifikatorja postave, če imate vsaj 1 preostalo točko zadetkov. Poleg tega, kadar niso na bojni poti, je mogoče odrezane dele telesa, kot so prsti, noge, repi itd., med kratkim ali dolgim ​​počitkom obnoviti za ceno enkratne uporabe Warpatha za vsako odrezano okončino in stopnjo izčrpanosti. Če imate odrezan del in ga držite za štor, se okončina po eni minuti prilepi na štor, to ne zahteva razširitve uporabe Warpath in ne povzroči stopnje izčrpanosti.

Warrior Path: Path of the Psychotic

Ko se odločiš za to pot berserkerja, postaneš duševno prizadet. Bojevniki, ki sledijo tej poti, so najbolj divji in nepremišljeni bojevniki.

Stradanje Rage

Kot psihotik na stopnji 3 ste se naučili stradati, ne da bi umrli. Pri reševalnih metih Constitution pridobite slabši položaj. Pridobite stopnjo lakote, ki jo poznamo kot raven lakote. Raven lakote predstavlja vašo divjost skozi nadzorovano stradanje in določa, kako divji ste v bitki. Dobite največ 10 stopenj lakote, ki se povečajo za 1 na stopnjo. Vsakič, ko zaužijete hrano, se vaša stopnja lakote prepolovi (pri eni gre na 0, za liho zaokrožite navzdol) in se ponastavi vsaka dva dni, če niste jedli. Še vedno morate jesti vsaj enkrat na dva dni, da preživite. Ko je vaša stopnja lakote višja od 0, pridobite naslednje lastnosti: -Ko napadete z orožjem za bližnji boj, povzročite dodatno škodo, ki je enaka vaši stopnji lakote. -Imate prednost proti bitjem, ki dosežejo polovico točk zadetka pod polovico svojega maksimuma. -Vaša največja točka zadetka je začasno znižana raven vaše lakote. Ko se vaša stopnja lakote spremeni, se z njo spremeni tudi vaša največja točka zadetkov. (pri odštevanju zaokrožite navzgor).

Mentalna poguba (raven 5)

Ker je vaš um tako nasilen, se lahko te misli usmerijo v negativno energijo. Vsako bitje, ki poskuša prebrati vaše misli, je preobremenjeno s temi zlobnimi mislimi in je prisiljeno zavreči rešilni met Constitution (DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) ali pa ne uspe prebrati vaših misli in prevzame psihično škodo, ki je enaka vaši lakoti raven. Poleg tega se več kot minuto ne morete osredotočiti na en predmet ali stvar, kar je stranski učinek, ko ponorite, in vaš rezultat karizme postane 10 (+0), če je bil vaš rezultat prej višji od 10.

Krvoločni bes (raven 7)

Ko napadete bitje s polovico njegovih točk zadetkov ali manj, ste prisiljeni napasti dvakrat, in če zadenete, pridobite število začasnih točk zadetkov, ki trajajo do konca vašega naslednjega obrata, kar je enako vaši ravni berserkerja. (velja za na prijazno ALI sovražno)

Najvišja duševna nestabilnost (raven 11)

Ko vas poškoduje bitje, ki ima manj kot polovico svojih točk zadetkov, ste ob naslednjem koraku jezni. Vrzite d20. Za katero koli številko, razen ena, se z naslednjim dejanjem pomaknete do najbližjega sovražno bitje in napadete bitje, uporabite svoje dejanje, da se poženete proti njemu. Pri enem napadete bitje, ki vam je najbližje, prijazno ali sovražno. Imate odpornost proti udarcem, prebadanjem in rezanju.

Death Wish (raven 15)

Izberete lahko dvojno škodo, medtem ko so napadi proti vam kritični do naslednjega koraka. Če so vaše točke zadetkov manjše od ene tretjine vašega največjega števila točk, ste prisiljeni uporabiti to funkcijo.

Resnično uničenje (raven 18)

Ko uporabite to sposobnost, vstopite v stopnjo besa, ki se ne more primerjati z ničemer, kar obstaja. Svoj mentalni bes sprostite in ciljate na do pet bitij po vaši izbiri ali pa svoj mentalni bes osredotočite na eno bitje. Pri večkratnem napadu vsak povzroči 2d20 psihične škode, medtem ko zgoščeni napad povzroči 5d20 + vašo psihično škodo na ravni lakote. Poleg tega pridobite naslednje prednosti: imuni ste na poškodbe do naslednjega koraka. Vsi vaši napadi so kritični, dokler se bitka ne konča. V Berserk vstopiš, če še nisi v njem. (Glej Najvišja duševna prizadetost)

Na koncu bitke utrpiš težke psihične posledice. Vaša konstitucijska ocena postane 1(-5) za 1d4 dni. Izpadli ste in imate en neuspeh pri rešilnem metu. Če vam uspe, vas ne bo mogoče zbuditi cel dan (24 ur). To funkcijo lahko uporabite enkrat na teden.

Večrazrednost

Predpogoji.Če se želite kvalificirati za večrazrednost v razred Berserker, morate izpolnjevati te predpogoje: moč 13 in konstitucija 13

Strokovnjaki. Ko vstopite v več razredov v razred Berserker, pridobite naslednje veščine:

Družabna igra Berserk je zbirateljska igra s kartami (CTG) v fantazijskem žanru domačih avtorjev.

TCG Berserk je primeren za ljudi vseh starosti. Zasnovan za igre med seboj za dve osebi, to je dvoboj.

Zahvaljujoč dobro razvitim pravilom, barvitemu dizajnu in edinstveni igralni mehaniki je namizno igro Berserk mogoče igrati večkrat in vsaka igra bo drugačna od prejšnje.

Lastnosti in opis

Obstajajo tri glavne različice - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" in monopol, ki temelji na vesolju Berserk.

"Storm" je družabna igra in vsebuje vse, kar potrebujete za udobno preživljanje časa. Vsaka serija v "Storm" je drugačna od prejšnje, saj ta komplet vsebuje stvari, edinstvene samo za ta komplet. Najnovejša različica TCG je "Heroes".

Začeli so jih objavljati leta 2015 zaradi pojava izpopolnjenih pravil in novih krovov. Tretja igra je klasični monopoly, vendar v svetu igre Berserk in z igralno mehaniko zbirateljske igre s kartami.

Pravila in namen igre

Pravila družabnih iger "Berserk Heroes" in "Berserk Elemental Storm" so podobna. Kot pri vsaki zbirateljski igri s kartami morate zbrati svoje lastne komplete in s pametnim nakupom "ojačevalcev" bo igralec lahko sestavil svoj edinstveni komplet. Za »Heroje« so na voljo ojačevalci »Berserk Heroes: Strength and Honor«. Cilj zabave je premagati sovražnika z uporabo taktike in kompetentnega boja.

»BERSERKNAFIELD« je v mnogih pogledih podoben monopolu. Cilji obeh iger so podobni - tisti, ki je uspel rešiti svoj kapital, zmaga, vendar so v "Berserk" dodani fantazijski elementi in novi krovi. Tudi v "Berserku" so se spremenila pravila igre.

Priprava

Razporeditev kart

Preden začnete igro "BERSERKNAFIELD", postavite vse karte v sektorje, ki so jim dodeljeni, postavite vse žetone na "Start", prejmite začetni denar in določite, kdo bo prvi. Poleg tega se vaša dejanja praktično ne bodo razlikovala od dejanj v drugih možnostih.

Preden začnete igrati družabno igro s kartami "Berserk Storm Elements", morate vedeti nekaj stvari.

Igra "Berserk" uporablja žetone in markerje, ki jih je treba pred igranjem izvleči. Začetni komplet igre je sestavljen iz tridesetih kart. Sami lahko naredite svoj špil. V špilu jih ne sme biti več kot petdeset in ne manj kot trideset ter ne več kot trije ponavljajoči se.

Obstaja pet vrst elementov in nevtralnih kart, na njih pa je navedena njihova pripadnost. V Berserku obstaja več vrst kart: bitja, teren, artefakti in oprema. Vsak tip ima svoje lastnosti.

Napredek igre

Leteča bitja

Letaki so nameščeni na dodatnih mestih na igrišču. Napadajo vsakogar na celotnem bojišču. Pred takšnim napadom lahko zaščiti le soletalec ali nekdo, ki je blizu napadenega.

Leteči ne bodo postali branilci zemeljskih pred napadi zemeljskih. Leteči bodo lahko zaščitili le leteče pred napadi na tleh. Letečega lahko vedno napadete z napadom na daljavo.

Na letečih bitjih ne morete uporabiti več kot petnajst kristalov, ko novačite svoja bitja pred začetkom bitke Berserk. Letakov ni mogoče opremiti z opremo.

Simbioti

Po odprtju simbiota se ta postavi v isto celico s katerim koli "gostiteljem", ki ga imate; na posamezno lahko postavite samo enega takega simbiota. Simbiot umre, če umre "gostitelj", na katerem je bil.

Celotna vsebina špila v "Berserku" je razdeljena na elitno in navadno. Navadna bitja je mogoče zaposliti z zlatimi in srebrnimi kristali, elitna bitja samo z zlatimi kristali. Stroški so prikazani v zgornjem levem kotu (v kristalu). Tisti, ki niso vzeti v skupino, se vmešajo v špil; vseh kristalov ni treba porabiti.

Če ima igralec v špilu samo en element, prejme dodatni zlati kristal, če pa sta več kot dva elementa, da igralec en zlati kristal.

Bojišče in razmerje sil

Igralno polje v igri Berserk "Elemental Storm" je pravokotnik pet krat šest celic. Prve tri vrste proti vam so vaše bojno polje, preostale tri vrste pa nasprotnikovo bojišče. Bitja si stojijo nasproti, z obrazi obrnjenimi proti igralcem.

  • Prvi igralec zasede le prve tri vrste treh polj.
  • Drugi igralec zasede vseh pet celic prve vrstice in tri celice preostalih dveh v bližini.

Več podrobnosti na sliki levo. Če je igralec zapolnil celice, ki so mu na voljo, lahko uporabi dodatne v drugi in tretji vrstici. Če tudi ti postanejo polni, uporabite kvadratke v prvi vrsti. Dodatno območje je prostor za leteča bitja in teren. Ko so te karte razkrite, se premaknejo v dodatno območje. Mrtva bitja se premaknejo na »pokopališče«.

Ko uredite svoj krov, jih morate obrniti (obrnjene navzdol). Drugi igralec drži bitja v tretji vrsti skrita do konca nasprotnikovega reda. Karta se razkrije, če je napadena ali napadena, če se na njej uporabi urok ali vpliv, potem se tudi razkrije.

Prvi igralec na vrsti

Večina kart v igri so bitja. Kako daleč se lahko premaknejo v eni potezi, je prikazano s točkami gibanja. Bitje se premika samo naprej ali nazaj, desno ali levo in samo na prazno polje. Premik za eno polje jih stane eno točko gibanja. Dokler niso izčrpane vse točke gibanja, se bitje lahko premika. Točke gibanja se obnovijo na začetku naslednjega koraka ali ko je karta razkrita. Po njegovem dejanju se kartica "zapre"

Vsako bitje v Berserku lahko napada, brani ali uporabi funkcijo za akcijske točke. Po svojem dejanju se karta "zapre"; če je zaprta, se bitja ne bodo mogla premakniti ali ukrepati - tri številke.

Sila

Vsaka številka označuje moč, s katero je bil udarec: močan, srednji in šibek. S preprostim udarcem lahko vaše bitje napade nasprotnikovo bitje, ki stoji spredaj. Če nasprotnik napade, si lahko branilec sam izbere branilca. Branilec bo odvrnil napad branilca.

Branilec je lahko vsak, ki je blizu tako napadalcu kot napadenemu. Če zaščitite nekoga iz svoje ekipe, boste izvedli akcijo, zato mora biti branilec po obrambi zaprt; lahko ga izberete tudi samo proti preprostemu udarcu in med nasprotnikovo potezo.

Kocka

Če je oseba, ki odraža napad, odprta, potem vstopi v bitko z napadalcem. Nato oba igralca vržeta kocko in preštejeta razliko med vrženimi številkami. Nato s pomočjo tabele ugotovita, kakšen udarec sta bila zadana obema. Če je škoda dveh igralcev enaka: štiri škode ali manj, bo napadalec zadal šibak udarec. Če je poškodb pet ali več, branilec zada šibak udarec. Tisti, katerega vrednost na kocki je bila višja od drugega, se premakne eno vrstico višje na tabeli udarcev. Če je razlika štiri točke, potem napadalec zada močan udarec in prejme šibak udarec. V takšni igri se lahko napadalec premakne višje na mizi in zada srednji udarec, vendar sam sebi ne bo povzročil škode.

Če branilec nima branilca, potem ne vrže kocke. Samo napadalec vrže kocko in udari glede na vrednost na kocki. En-tri je šibek, štiri-pet je srednji in šest je močan udarec. Zaprta karta je vedno zadeta, odprta pa ima možnost, da se ubrani. Vsak zadetek bo ranil sovražnikovo bitje. Ko se bitje konča, gre na »pokopališče«.

Posebnost

Včasih lahko namesto preprostega zadetka uporabite sposobnost bitja, njegova sposobnost je navedena na dnu kartice. Če želite uporabiti udarec, morate izbrati tarčo. Če je med napadom branilec lahko povzročil škodo kot odgovor, potem pri uporabi funkcije na njem branilec ne more udariti nazaj in ne bo mogel biti zaščiten. Ne le tisti, ki stojijo v bližini, lahko postanejo tarča, odvisno je od lastnosti. Zadetek v tarčo je opredeljen kot zadetek z licem navzdol.

Ker napadi na blizu zadenejo samo tiste, ki stojijo v bližini, napadi na dolge razdalje zadenejo samo tiste, ki stojijo na drugih celicah. Učinke in uroke je mogoče uporabiti proti katerim koli kartam. Če vrsta funkcije ni prikazana, gre za vpliv. S pomočjo ojačevalcev Berserk: Twilight of the Machines lahko ustvarite veliko lastnih edinstvenih špilov.

Najnovejši materiali v razdelku:

Anna Ioannovna.  Življenje in vladanje.  Strmoglavljenje Birona.  Biografija cesarice Ane Ioannovne. Vladavina Ane Ioannovne
Anna Ioannovna. Življenje in vladanje. Strmoglavljenje Birona. Biografija cesarice Ane Ioannovne. Vladavina Ane Ioannovne

Rojen v Moskvi 8. februarja (28. januarja, stari stil) 1693. Bila je srednja hči carja Ivana Aleksejeviča in Praskovje Fedorovne ...

Armenske pravljice prenos Junaki armenskih ljudskih pravljic
Armenske pravljice prenos Junaki armenskih ljudskih pravljic

Armenske pravljice © 2012 Založba "Sedma knjiga". Prevajanje, kompilacija in redakcija. Vse pravice pridržane. Noben del elektronske različice tega...

Biološka vloga vode v celici Kakšno vlogo ima voda v življenju celice?
Biološka vloga vode v celici Kakšno vlogo ima voda v življenju celice?

Visoka vsebnost vode v celici je najpomembnejši pogoj za njeno delovanje. Z izgubo večine vode odmrejo številni organizmi, številni enocelični in...