Berserk je strateška fantazijska družabna igra. Izboljšanje podporne veščine »Berserkerjev blagoslov«
Berserker - Epski junak na blizu
Vrsta junaka – Vodja
Plačanci - bojevniki
Aktivna spretnost – dvoboj
Spretnost podpore - Berserkerjev blagoslov
Junaška nadgradnja - na voljo
Izobraževanje - na voljo!
Ko junak doseže razsvetljenje, dobi nov videz in nov nabor nadgradenj se odklene za njegove aktivne spretnosti, spretnosti in spretnosti za pomoč pri evoluciji. Prav tako odklene novo vrsto talenta, imenovanega Indomitable. Raven aktivne spretnosti se lahko poveča, ko je dosežena določena stopnja razsvetljenja.
Na določenih stopnjah razsvetljenja boste lahko izbrali bonus po svoji izbiri, ki ga boste uporabili za svojega junaka. Vsak bonus, ki ni bil izbran zadnjič, bo na voljo za izbiro, ko bo dosežena naslednja izbirna raven. Vrstni red, v katerem boste izbrali bonuse, je v celoti odvisen od vas. Skupaj je 8 bonusov. Ti bonusi so na voljo na naslednjih stopnjah razsvetljenja: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.
Stopnja razsvetljenja | Značilnosti (osnovno, na voljo z Enlightenment) | Pogoji razsvetljenstva | Bonus za razsvetljenje | Bonus po vaši izbiri |
---|---|---|---|---|
0 |
Padec Larenim: 10 Mutangen: 2.000 |
|||
1 |
Herojev osnovni napad: +20 % Osnovno zdravje junaka: +20 % |
Larenim Drop: 1 Duš: 300.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
2 |
Herojev osnovni napad: +25 % Osnovno zdravje junaka: +25 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +1 |
Larenim Drop: 1 Prstani: 3.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
3 |
Junakov osnovni napad: +30 % Osnovno zdravje junaka: +60 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +1 |
Larenim Drop: 1 Uganke Berserker: 800 Mutageno: 1.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
Osnovno zdravje junaka: +60 % Hitrost napada: +20% |
4 |
Herojev osnovni napad: +35 % Zmanjšanje škode junaka: +15 % Osnovno zdravje junaka: +70 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +1 |
Larenim Drop: 2 Duš: 300.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
5 |
Herojev osnovni napad: +60 % Zmanjšanje škode junaka: +15 % Osnovno zdravje junaka: +75 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +1 |
Larenim Drop: 2 Prstani: 3.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
6 |
Herojev osnovni napad: +65 % Zmanjšanje škode junaka: +15 % Osnovno zdravje junaka: +80 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 % maks. ur. Aktivna spretnost: +1 |
Larenim Drop: 2 Uganke Berserker: 800 Mutageno: 2.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
maks. ur. Aktivna spretnost: +3 |
7 |
Herojev osnovni napad: +70 % Hitrost napada: +10% Zmanjšanje škode junaka: +15 % Osnovno zdravje junaka: +90 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +3 maks. ur. Aktivna spretnost: +1 |
Larenim Drop: 3 Duš: 300.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
8 |
Herojev osnovni napad: +75 % Hitrost napada: +10% Zmanjšanje škode junaka: +15 % Osnovno zdravje junaka: +125 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +15 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +3 maks. ur. Aktivna spretnost: +1 |
Larenim Drop: 3 Prstani: 6.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
9 |
Herojev osnovni napad: +80 % Hitrost napada: +10% Zmanjšanje škode junaka: +15 % Osnovno zdravje junaka: +130 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +3 |
Larenim Drop: 3 Berserker uganke: 1.200 Mutageno: 3.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 2 veščini iz prejšnjih nista izbrani |
10 |
Herojev osnovni napad: +85 % Hitrost napada: +10% Škoda pri napadu: +15% Zmanjšanje škode junaka: +15 % Osnovno zdravje junaka: +140 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +3 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Larenim Drop: 3 Duš: 600.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
11 |
Herojev osnovni napad: +90 % Hitrost napada: +10% Škoda pri napadu: +15% Zmanjšanje škode junaka: +15 % Osnovno zdravje junaka: +145 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +3 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 4 Prstani: 6.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
12 |
Herojev osnovni napad: +95 % Hitrost napada: +10% Škoda pri napadu: +15% Zmanjšanje škode junaka: +15 % Osnovno zdravje junaka: +150 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 Raven obrambne božanske spretnosti: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 4 Uganke Berserker: 1.600 Mutageno: 3.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
2 veščini iz prejšnjih nista izbrani |
13 |
Junakov osnovni napad: +120 % Hitrost napada: +10% Škoda pri napadu: +15% Zmanjšanje škode junaka: +15 % Osnovno zdravje junaka: +165 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 Raven obrambne božanske spretnosti: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 4 Duš: 600.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
14 |
Junakov osnovni napad: +125 % Hitrost napada: +10% Škoda pri napadu: +15% Zmanjšanje škode junaka: +30 % Osnovno zdravje junaka: +170 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 Raven obrambne božanske spretnosti: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 5 Prstani: 9.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
15 |
Junakov osnovni napad: +130 % Hitrost napada: +10% Škoda pri napadu: +15% Zmanjšanje škode junaka: +30 % Osnovno zdravje junaka: +205 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 Raven obrambne božanske spretnosti: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 5 Berserker uganke: 2.000 Mutageno: 4.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 2 veščini iz prejšnjih nista izbrani |
16 |
Herojev osnovni napad: +135 % Hitrost napada: +20% Škoda pri napadu: +15% Zmanjšanje škode junaka: +30 % Osnovno zdravje junaka: +215 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 Raven obrambne božanske spretnosti: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 5 Duše: 900.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
17 |
Herojev osnovni napad: +160 % Hitrost napada: +20% Škoda pri napadu: +15% Zmanjšanje škode junaka: +30 % Osnovno zdravje junaka: +220 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 Raven obrambne božanske spretnosti: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 6 Prstani: 9.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
18 |
Herojev osnovni napad: +165 % Hitrost napada: +20% Škoda pri napadu: +30 % Zmanjšanje škode junaka: +30 % Osnovno zdravje junaka: +225 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 Raven obrambne božanske spretnosti: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 6 Uganke Berserker: 2.800 Mutageno: 5.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
2 veščini iz prejšnjih nista izbrani |
19 |
Junakov osnovni napad: +170 % Hitrost napada: +20% Škoda pri napadu: +30 % Zmanjšanje škode junaka: +30 % Osnovno zdravje junaka: +265 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +30 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 Raven obrambne božanske spretnosti: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 6 Duše: 900.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
20 |
Herojev osnovni napad: +175 % Hitrost napada: +20% Škoda pri napadu: +30 % Zmanjšanje škode junaka: +30 % Osnovno zdravje junaka: +270 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 Raven obrambne božanske spretnosti: +1 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 6 Prstani: 12.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
21 |
Herojev osnovni napad: +180 % Hitrost napada: +20% Škoda pri napadu: +30 % Zmanjšanje škode junaka: +30 % Osnovno zdravje junaka: +275 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 7 Uganke Berserker: 3.200 Mutageno: 6.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
Raven božanske spretnosti: +1 1 spretnost od prejšnjih ni izbrana |
22 |
Herojev osnovni napad: +205 % Hitrost napada: +20% Škoda pri napadu: +30 % Zmanjšanje škode junaka: +30 % Osnovno zdravje junaka: +290 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 Raven obrambne božanske spretnosti: +2 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 7 Duše: 1.200.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
23 |
Junakov osnovni napad: +210 % Hitrost napada: +20% Škoda pri napadu: +30 % Zmanjšanje škode junaka: +45 % Osnovno zdravje junaka: +295 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +5 Raven obrambne božanske spretnosti: +2 maks. ur. Aktivna spretnost: +2 |
Padec Larenim: 7 Prstani: 12.000 Uganke Berserker: 3.200 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
zadnja veščina od prejšnjih ni izbrana |
24 |
Junakov osnovni napad: +215 % Hitrost napada: +30% Škoda pri napadu: +50 % Zmanjšanje škode junaka: +45 % Osnovno zdravje junaka: +365 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 % Raven obrambne božanske spretnosti: +2 |
Padec Larenim: 7 Mutageno: 6.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
25 |
Junakov osnovni napad: +220 % Hitrost napada: +50% Škoda pri napadu: +45 % Zmanjšanje škode junaka: +45 % Osnovno zdravje junaka: +370 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +20 Raven obrambne božanske spretnosti: +2 Raven aktivne božanske spretnosti: +2 maks. ur. Aktivna spretnost: +5 |
Padec Larenima: 14 Duše: 1.500.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
26 |
Junakov osnovni napad: +250 % Hitrost napada: +50% Škoda pri napadu: +45 % Zmanjšanje škode junaka: +45 % Osnovno zdravje junaka: +375 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +20 Raven obrambne božanske spretnosti: +2 Raven aktivne božanske spretnosti: +2 maks. ur. Aktivna spretnost: +5 |
Padec Larenima: 14 Prstani: 15.000 Uganke Berserker: 3.500 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
27 |
Herojev osnovni napad: +255 % Hitrost napada: +50% Škoda pri napadu: +45 % Zmanjšanje škode junaka: +45 % Osnovno zdravje junaka: +430 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +20 Raven obrambne božanske spretnosti: +2 Raven aktivne božanske spretnosti: +2 maks. ur. Aktivna spretnost: +5 |
Padec Larenima: 14 Mutageno: 10.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
28 |
Herojev osnovni napad: +260 % Hitrost napada: +50% Škoda pri napadu: +45 % Natančnost: +10% Zmanjšanje škode junaka: +45 % Osnovno zdravje junaka: +435 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +20 Raven obrambne božanske spretnosti: +2 Raven aktivne božanske spretnosti: +2 maks. ur. Aktivna spretnost: +5 |
Padec Larenima: 14 Duše: 1.500.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
29 |
Herojev osnovni napad: +265 % Hitrost napada: +50% Škoda pri napadu: +45 % Možnost izogibanja: +10% Natančnost: +10% Zmanjšanje škode junaka: +45 % Osnovno zdravje junaka: +445 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +20 Raven obrambne božanske spretnosti: +2 Raven aktivne božanske spretnosti: +2 maks. ur. Aktivna spretnost: +5 |
Padec Larenima: 14 Prstani: 15.000 Uganke Berserker: 3.500 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
|
30 |
Herojev osnovni napad: +295 % Hitrost napada: +50% Škoda pri napadu: +45 % Možnost izogibanja: +10% Natančnost: +10% Zmanjšanje škode junaka: +45 % Osnovno zdravje junaka: +450 % Zmanjšanje škode zaradi spretnosti junaka: +45 % maks. ur. Razsvetljeni talent: +20 Raven obrambne božanske spretnosti: +2 Raven aktivne božanske spretnosti: +2 maks. ur. Aktivna spretnost: +5 |
Padec Larenima: 14 Mutageno: 10.000 |
Herojev osnovni napad: +5 % Osnovno zdravje junaka: +5 % |
Stopnja razsvetljenja | Mojstrski bonus | Spominki | Uganke Drops of Larenim | Mutagen | Prstani | Duše | Berserker uganke |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | Herojev osnovni napad +40 % | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - |
10 | Osnovno zdravje junaka +50 % | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Utaja +5% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
10 | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - | |
10 | Poškodba junaka +8 % | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Prejeta škoda junaka -8 % | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
20 | Utaja +7% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - | |
20 | Prejeta škoda junaka -10 % | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | Poškodba junaka +10 % | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Herojev osnovni napad +60 % | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - |
20 | Obnovi 5 % zdravja od škode, ki jo povzročijo napadi. | 320 | 12500 | - | 10000 | - | 1500 |
20 | Osnovno zdravje junaka +100 % | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Odsev napada +10 % | 320 | 10000 | 6000 | - | - | - |
27 | Herojev osnovni napad +100 % | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Osnovno zdravje junaka +200 % | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
27 | Utaja +12% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Blokiranje napada +12 % | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Povzročena škoda junaka +15 % | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
28 | Poveča škodo, povzročeno junakom blizu za 20 %. | 1200 | 22500 | - | 12500 | 1250000 | 2000 |
27 | Prejeta škoda junaka -15 % | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Obnovi 10 % zdravja od škode, ki jo povzročijo napadi. | 480 | 17500 | - | 12500 | - | 1500 |
31 | Utaja +20% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Herojev osnovni napad +150 % | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
28 | Poveča zmanjšanje škode proti nečloveškim junakom za 20 %. | 1200 | 22500 | 7500 | - | 1250000 | 2000 |
31 | Osnovno zdravje junaka +300 % | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
27 | Odsev napada +15 % | 480 | 12500 | 7500 | - | - | - |
31 | Blokiranje napadov +20 % | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
32 | Poveča škodo, povzročeno junakom blizu za 40 % | 1600 | 25000 | - | 15000 | 1500000 | 2500 |
31 | Poškodba junaka +25 % | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
32 | Poveča zmanjšanje škode proti nečloveškim junakom za 40 %. | 1600 | 25000 | 9000 | - | 1500000 | 2500 |
31 | Prejeta škoda junaka -25 % | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Obnovi 20 % zdravja zaradi škode, ki jo povzročijo napadi. | 960 | 25000 | - | 17500 | - | 2000 |
31 | Odsev napada +25 % | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
34 | Ob smrti okoliškim sovražnikom povzroči 600 % škode zaradi napada. | 2400 | 30000 | 12000 | 20000 | - | 3000 |
35 | Poveča blokiranje napadov moških junakov v bližini za 40%. | 2400 | 40000 | 12000 | 20000 | - | 3500 |
Skupaj | - | 25440 | 545000 | 108000 | 187500 | 13500000 | 20500 |
Talent - Neukrotljiv
Raven | Opis | Mutagen |
---|---|---|
1 | Daje 30 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 50.000 enot. zdravje. | 200 |
2 | Daje 32 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 55.000 enot. zdravje. | 400 |
3 | Daje 34 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 60.000 enot. zdravje. | 480 |
4 | Daje 36 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 65.000 enot. zdravje. | 560 |
5 | Daje 38 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 70.000 enot. zdravje. | 650 |
6 | Daje 40 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 75.000 enot. zdravje. | 730 |
7 | Daje 42 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 80.000 enot. zdravje. | 800 |
8 | Daje 44 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 85.000 enot. zdravje. | 900 |
9 | Daje 46 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 90.000 enot. zdravje. | 980 |
10 | Daje 48 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 95.000 enot. zdravje. | 1060 |
11 | Daje 50 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 100.000 enot. zdravje. | 1 140 |
12 | Daje 53 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 110.000 enot. zdravje. | 1 220 |
13 | Daje 56 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 120.000 enot. zdravje. | 1 300 |
14 | Daje 59 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 130.000 enot. zdravje. | 1 400 |
15 | Daje 62 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 140.000 enot. zdravje. | 1470 |
16 | Daje 65 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 150.000 enot. zdravje. | 1550 |
17 | Daje 68 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 160.000 enot. zdravje. | 1640 |
18 | Daje 71 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 170.000 enot. zdravje. | 1720 |
19 | Daje 75-odstotno možnost odpornosti na omamljanje in blokiranje spretnosti. Če odpornost deluje, obnovi 180.000 enot. zdravje. | 1800 |
20 | Daje 80 % možnosti odpornosti proti omamljanju in bloku spretnosti. Če upor deluje, si povrne 200.000 enot. zdravje. | 0 |
Izboljšanje veščine »Dvoboj«.
Raven | Opis spretnosti |
---|---|
1 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3 sekunde. Tarča prejme 30 % več škode in povrne 5 % manj zdravja. Traja 6 sekund. Povzroča 1344 škode sosednjemu cilju. + 30 % napada. Stane 3,5 enote. Jeza (zmanjša se na 3 na ravni 3) |
2 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3 sekunde. Tarča prejme 33 % več škode in povrne 8 % manj zdravja. Traja 6 sekund. Povzroča 1730 škode sosednjemu cilju. + 35 % napada. Stane 3,5 enote. Jeza (zmanjša se na 3 na ravni 3) |
3 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3 sekunde. Tarča prejme 39 % več škode in povrne 11 % manj zdravja. Traja 6 sekund. Povzroča 2201 škode sosednjemu cilju. + 40 % napada. Stane 3 enote. Jeza (zmanjša se na 2,5 na ravni 7) |
4 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3 sekunde. Tarča prejme 39 % več škode in povrne 14 % manj zdravja. Traja 7 sekund. Povzroča 2743 škode sosednjemu cilju. + 45 % napada. Stane 3 enote. Jeza (zmanjša se na 2,5 na ravni 7) |
5 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3 sekunde. Tarča prejme 42 % več škode in povrne 17 % manj zdravja. Traja 7 sekund. Povzroča 3353 škode sosednjemu cilju. +50 % napada. Stane 3 enote. Jeza (zmanjša se na 2,5 na ravni 7) |
6 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3,5 sekunde. Tarča prejme 45 % več škode in povrne 20 % manj zdravja. Traja 7 sekund. Povzroča 4021 škode sosednjemu cilju. +55 % napada. Stane 3 enote. Jeza (zmanjša se na 2,5 na ravni 7) |
7 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3,5 sekunde. Tarča prejme 48 % več škode in povrne 23 % manj zdravja. Traja 8 sekund. Povzroča 4734 škode sosednjemu cilju. + 60 % napada. Stane 2,5 enote. Jeza (zmanjšana na 2 na ravni 10) |
8 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3,5 sekunde. Tarča prejme 51 % več škode in povrne 26 % manj zdravja. Traja 8 sekund. Povzroča 5485 škode sosednjemu cilju. + 65 % napada. Stane 2,5 enote. Jeza (zmanjšana na 2 na ravni 10) |
9 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 3,5 sekunde. Tarča prejme 54 % več škode in povrne 29 % manj zdravja. Traja 8 sekund. Povzroča 6263 škode sosednjemu cilju. + 70 % napada. Stane 2,5 enote. Jeza (zmanjšana na 2 na ravni 10) |
10 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4 sekunde. Tarča prejme 57 % več škode in povrne 32 % manj zdravja. Traja 9 sekund. Povzroča 7057 škode sosednjemu cilju. + 76 % napada. Stane 2 enoti. Jeza (zmanjša se na 1,5 na ravni 14) |
11 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4 sekunde. Cilj prejme 60 % več škode in povrne 35 % manj zdravja. Traja 9 sekund. Povzroča 7854 škode sosednjemu cilju. + 82 % napada. Stane 2 enoti. Jeza (zmanjša se na 1,5 na ravni 14) |
12 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4 sekunde. Tarča prejme 64 % več škode in povrne 38 % manj zdravja. Traja 9 sekund. Povzroča 8644 škode sosednjemu cilju. + 88 % napada. Stane 2 enoti. Jeza (zmanjša se na 1,5 na ravni 14) |
13 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4,5 sekunde. Tarča prejme 68 % več škode in povrne 41 % manj zdravja. Traja 10 sekund. Povzroča 9410 škode sosednjemu cilju. +94 % napada. Stane 2 enoti. Jeza (zmanjša se na 1,5 na ravni 14) |
14 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4,5 sekunde. Tarča prejme 72 % več škode in povrne 44 % manj zdravja. Traja 10 sekund. Povzroča 10.145 škode sosednjemu cilju. + 100 % napada. Stane 1,5 enote. Jeza (zmanjšana na 1 na ravni 18) |
15 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 4,5 sekunde. Tarča prejme 76 % več škode in povrne 47 % manj zdravja. Traja 10 sekund. Povzroča 10.830 škode sosednjemu cilju. +106 % napada. Stane 1,5 enote. Jeza (zmanjšana na 1 na ravni 18) |
16 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 5 sekund. Tarča prejme 80 % več škode in povrne 50 % manj zdravja. Traja 10 sekund. Povzroča 11.304 škode sosednjemu cilju. +112 % napada. Stane 1,5 enote. Jeza (zmanjšana na 1 na ravni 18) |
17 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 5 sekund. Tarča prejme 84 % več škode in povrne 54 % manj zdravja. Traja 11 sekund. Povzroča 11.778 škode sosednjemu cilju. +118 % napada. Stane 1,5 enote. Jeza (zmanjšana na 1 na ravni 18) |
18 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 5 sekund. Tarča prejme 88 % več škode in povrne 58 % manj zdravja. Traja 11 sekund. Povzroča 12.253 škode sosednjemu cilju. +124 % napada. Stane 1 enoto. Jeza |
19 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 5 sekund. Tarča prejme 93 % več škode in povrne 62 % manj zdravja. Traja 11 sekund. Povzroča 12.727 škode sosednjemu cilju. + 130 % napada. Stane 1 enoto. Jeza |
20 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 6 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 66 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 13.206 škode sosednjemu cilju. +136 % napada. Stane 1 enoto. Jeza |
21 |
Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem. Povzroča njegov napad na sebe in povzroča vrtoglavico, traja 6 sekund. Povzročena škoda tarče se poveča za 100 %, okrevanje zdravja se zmanjša za 68 %, traja 12 sekund. Povzroča 13.700 površinske škode. + 140 % ATK Stane 1 enota. Jeza. |
22 |
Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem. Povzroča njegov napad na sebe in povzroča vrtoglavico, traja 6 sekund. Povzročena škoda tarče se poveča za 100 %, okrevanje zdravja se zmanjša za 70 %, traja 12 sekund. Povzroča 14.200 površinske škode. + 144 % Napad stane 1 enoto. Jeza. |
23 |
Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem. Povzroča njegov napad na sebe in povzroča vrtoglavico, traja 6 sekund. Povzročena škoda tarče se poveča za 100 %, regeneracija zdravja se zmanjša za 72 % in traja 12 sekund. Povzroča 14.700 površinske škode. + 148 % Napad stane 1 enoto. Jeza. |
24 |
Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem. Povzroča njegov napad na sebe in povzroča vrtoglavico, traja 6 sekund. Povzročena škoda tarče se poveča za 100 %, regeneracija zdravja se zmanjša za 74 %, traja 12 sekund. Povzroča 15.200 površinske škode. + 152 % Napad stane 1 enoto. Jeza. |
25 |
Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem. Povzroča njegov napad na sebe in povzroča vrtoglavico, traja 7 sekund. Povzročena škoda tarče se poveča za 100 %, regeneracija zdravja se zmanjša za 76 %, traja 12 sekund. Povzroča 15.700 površinske škode. + 156 % Napad stane 1 enoto. Jeza. |
26 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 7 sekund. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 15 %, traja 12 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 79 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 16.200 površinske škode. + 160 % napada. Stane 1 enoto. Jeza. |
27 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 7 sekund. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 20 %, traja 12 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 80 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 16.700 površinske škode. + 164 % napada. Stane 1 enoto. Jeza. |
28 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu in odstrani vse izboljšave s tarče. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 7 sekund. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 25 %, traja 12 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 80 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 17.200 površinske škode. +168 % napada. Stane 1 enoto. Jeza. |
29 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 8 sekund. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 30 %, traja 12 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 80 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 17.700 površinske škode. + 172 % napada. Stane 1 enoto. Jeza. |
30 |
Premakne se do sovražnika z najvišjim zdravjem v dosegu in odstrani vse izboljšave s tarče. Izzove jezo in povzroči vrtoglavico za 8 sekund. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 30 %, traja 12 sekund. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 80 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Povzroča 17.700 površinske škode. + 172 % napada. Stane 1 enoto. Jeza. |
31 |
Premakne se k sovražniku z najvišjo stopnjo zdravja v dosegu in povzroči 20.000 površinske škode. +200 % napada. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 40 %, traja 12 sekund. Odstrani vse pozitivne učinke tarče in si nakoplje njeno jezo, nato pa za 8 sekund povzroči Vrtoglavico. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 85 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Stane 1 enoto. Jeza. |
32 |
Premakne se k sovražniku z najvišjim zdravjem v dosegu in povzroči 24.000 površinske škode. +240 % napada. Zmanjša škodo, ki jo povzročite sebi, za 45 %, traja 12 sekund. Odstrani vse pozitivne učinke tarče in si nakoplje njeno jezo, nato pa 9 sekund povzroči Vrtoglavico. Tarča prejme 100 % več škode in povrne 90 % manj zdravja. Traja 12 sekund. Stane 1 enoto. Jeza. |
Izboljšanje podporne veščine »Berserkerjev blagoslov«
Raven | Opis pomoči |
---|---|
1 |
Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 90 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 4. |
2 |
Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 80 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 7. |
3 |
Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 70 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 9. |
4 |
Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 60 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. enajst. |
5 |
Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 50 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 13. |
6 |
Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 40 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 15. |
7 |
Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 30 % njegovega največjega zdravja. Samodejno se izboljša, ko glavna spretnost doseže Lv. 18. |
8 |
Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 20% njegovega največjega zdravja. Samodejno izboljšan pri Lv. 20. |
9 |
Omogoča junaku, da prejme škodo na sekundo, ki ne presega 15 % njegovega največjega zdravja. Samodejna nadgradnja, ko glavna spretnost doseže 28. raven. |
10 |
Omogoča junaku, da prejme škodo, ki ne presega 14 % njegovega največjega zdravja. Samodejna nadgradnja, ko glavna spretnost doseže 31. raven. |
11 |
Omogoča junaku, da prejme škodo, ki ne presega 12 % njegovega največjega zdravja. |
Nadgradnja junaškega Berserkerja
Ime | Spretnost | Stroški nadgradnje |
---|---|---|
Oven - Promocija zdravja (raven 1) |
Doda 10.000 + 15 % zdravja. |
Raven junaka - 50 Raven igralca - 30 Stopnja spretnosti - 5 Stopnja slave - 0 Stopnja plačancev - 10 Prstani - 500 Duše - 10000 Mutagen - 200 |
Bik - Krepitev napada (raven 1) |
Doda 300 + 15 % ATK. |
Raven junaka - 70 Raven igralca - 35 Stopnja spretnosti - 7 Stopnja slave - 0 Stopnja plačancev - 14 Prstani - 500 Duše - 30000 Mutagen - 300 |
Dvojčka - drugi veter (stopnja 1) |
Z izgubo vsakih 10% zdravja se junakov napad poveča za 4%, hitrost gibanja - za 6% |
Raven junaka - 80 Raven igralca - 40 Stopnja spretnosti - 8 Stopnja slave - 0 Stopnja plačancev - 16 Prstani - 800 Mutagen - 500 Uganke - 300 |
Rak - Pomoč od zgoraj (raven 1) |
Pri obrambi, medtem ko junak stoji v dvorani herojev, se povzročena škoda zmanjša za 30 %. |
Raven junaka - 90 Raven igralca - 45 Stopnja spretnosti - 9 Stopnja slave - 0 Stopnja plačancev - 18 Prstani - 1000 Duše - 50000 Mutagen - 800 Uganke - 500 |
Lev - težka konjenica (1. stopnja) |
Prikliče 10 Vigilantes z zdravjem 100.000 enot. in Attack 500 enot. Škoda, povzročena s spretnostjo, se zmanjša za 50%. Poškodba, povzročena Berserkerju, se zmanjša za 50 % in traja 8 sekund. Poškodba Berserkerja bo razdeljena med Vigilante |
Raven junaka - 90 Raven igralca - 50 Stopnja spretnosti - 10 Stopnja slave - 1 Stopnja plačancev - 20 Prstani - 1500 Duše - 50000 Mutagen - 1200 Uganke - 700 |
Devica - Promocija zdravja (raven 2) |
Doda 30.000 + 45 % zdravja. |
Raven junaka - 125 Raven igralca - 60 Stopnja spretnosti - 11 Stopnja slave - 1 Stopnja plačancev - 22 Prstani - 0 Duše - 80000 Mutagen - 1500 Uganke - 800 |
Tehtnica - Krepitev napada (2. stopnja) |
Doda 1200 + 35 % napada |
Raven junaka - 140 Raven igralca - 70 Raven spretnosti - 12 Stopnja slave - 2 Stopnja plačancev - 25 Prstani - 2000 Mutagen - 1500 Uganke - 1000 |
Škorpijon - Drugi veter (2. stopnja) |
Z izgubo vsakih 10% zdravja se junakov napad poveča za 8%, hitrost gibanja - za 11% |
Raven junaka - 140 Raven igralca - 80 Stopnja spretnosti - 13 Stopnja slave - 3 Stopnja plačancev - 28 Prstani - 0 Duše - 80000 Mutagen - 2000 Uganke - 1200 |
Strelec - Pomoč od zgoraj (raven 2) |
Pri obrambi, medtem ko junak stoji v dvorani herojev, se povzročena škoda zmanjša za 70 %. |
Raven junaka - 140 Raven igralca - 90 Raven spretnosti - 14 Stopnja slave - 5 Stopnja plačancev - 31 Prstani - 2500 Mutagen - 2500 Uganke - 1200 |
Kozorog - Težka konjenica (2. stopnja) |
Prikliče 15 Vigilantes z zdravjem 150.000 enot. in Napad 1000 enot. Škoda, povzročena s spretnostjo, se zmanjša za 65%. Poškodba, povzročena Berserkerju, se zmanjša za 65% in traja 11 sekund. Poškodba Berserkerja bo razdeljena med Vigilante |
Raven junaka - 160 Raven igralca - 100 Raven spretnosti - 16 Stopnja slave - 5 Stopnja plačancev - 34 Prstani - 3000 Duše - 100 000 Mutagen - 3000 Uganke - 1800 |
Vodnar - drugi veter (3. stopnja) |
Z izgubo vsakih 10% zdravja se junakov napad poveča za 12%, hitrost gibanja - za 17% |
Raven junaka - 165 Raven igralca - 110 Stopnja spretnosti - 18 Stopnja slave - 6 Stopnja plačancev - 37 Prstani - 4000 Duše - 150000 Mutagen - 4000 Uganke - 2000 |
Ribi - Težka konjenica (3. stopnja) |
Prikliče 20 Vigilantes z zdravjem 200.000 enot. in Napad 1.500 enot. Škoda, povzročena z veščino, se zmanjša za 80%. Poškodba, povzročena Berserkerju, se zmanjša za 80 % in traja 15 sekund. Poškodba Berserkerja bo razdeljena med Vigilante. |
Raven junaka - 175 Raven igralca - 120 Stopnja spretnosti - 20 Stopnja slave - 6 Stopnja plačancev - 40 Prstani - 5000 Duše - 200 000 Mutagen - 5000 Uganke - 2500 |
Drugi veter (raven 4) |
Z izgubo vsakih 10 % junakovega zdravja se povzročena škoda poveča za 15 %, hitrost gibanja pa za 20 %. Odstotek se izračuna na podlagi trenutnih kazalnikov. |
Zahtevano razsvetljenje |
Drugi veter (raven 5) |
Z izgubo vsakih 10 % junakovega zdravja se povzročena škoda poveča za 18 %, hitrost gibanja pa za 23 %. Odstotek se izračuna na podlagi trenutnih kazalnikov. |
Zahtevano razsvetljenje |
Težka konjenica (raven 4) |
Prikliče 20 Vigilantes z zdravjem 250.000 enot. in Attack 1750 enot. Škoda, ki jo utrpijo osvetniki zaradi spretnosti, se zmanjša za 80 %. Zmanjša junakovo prevzeto škodo za 80 %, zadano škodo se poveča za 30 %, traja 20 sekund. Del škode, ki jo je prejel Berserker, bo razdeljen med Vigilante. |
Zahtevano razsvetljenje |
Težka konjenica (raven 5) |
Prikliče 20 Vigilantes z zdravjem 300.000 enot. in Attack 2000 enot. Škoda, ki jo utrpijo osvetniki zaradi spretnosti, se zmanjša za 80 %. Zmanjša junakovo povzročeno škodo za 80 %, nastalo škodo poveča za 50 %, hitrost napada za 25 %, traja 25 sekund. Del škode, ki jo je prejel Berserker, bo razdeljen med Vigilante. |
Zahtevano razsvetljenje |
Krepitev junaka
Raven | Slika | Ime pridobitve | Opis |
---|---|---|---|
1 | Poveča napad za 1653 enot. | ||
1 | Poveča zdravje za 41600. | ||
2 | Poveča možnost izogibanja za 20%. | ||
2 | Poveča natančnost zadetkov za 20%. | ||
2 | Poveča kritično odpornost za 15%. | ||
3 | Zmanjša škodo, povzročeno iz spretnosti junaka, za 35 %. | ||
3 | Poveča škodo za 25%. | ||
3 | Povečanje zdravja: 200.000 | ||
3 | Poveča zdravje osvetnikov za 100.000 enot. in napad z 800 enotami. Doda tudi 5 Vigilantes. | ||
4 | Ignorira 25 % škode, ki jo povzročijo spretnosti. | ||
4 | Poveča junakov prodorni napad za 50%. | ||
4 | Poveča junakovo blokiranje napada za 50%. |
Izravnava Berserkerja
Raven | Potrebujem izkušnje | Število plačancev | zdravje | Napad | Potrebujem slavo |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14265 | 600 | |
2 | 40 | 5 | 14545 | 615 | |
3 | 60 | 5 | 14695 | 620 | |
4 | 80 | 5 | 14865 | 630 | |
5 | 80 | 5 | 15055 | 635 | |
6 | 120 | 5 | 15245 | 645 | |
7 | 140 | 5 | 15445 | 660 | |
8 | 160 | 5 | 15660 | 665 | |
9 | 180 | 5 | 15895 | 675 | |
10 | 240 | 8 | 16135 | 690 | |
11 | 270 | 8 | 16385 | 700 | |
12 | 300 | 8 | 16645 | 720 | |
13 | 330 | 8 | 16915 | 730 | |
14 | 360 | 8 | 17195 | 740 | |
15 | 390 | 8 | 17490 | 755 | |
16 | 420 | 8 | 17790 | 770 | |
17 | 450 | 8 | 18110 | 785 | |
18 | 480 | 8 | 18425 | 800 | |
19 | 510 | 8 | 18760 | 815 | |
20 | 600 | 10 | 19105 | 825 | |
21 | 650 | 10 | 19460 | 845 | |
22 | 700 | 10 | 19825 | 870 | |
23 | 750 | 10 | 20195 | 880 | |
24 | 800 | 10 | 20570 | 900 | |
25 | 850 | 10 | 20960 | 920 | |
26 | 900 | 10 | 21375 | 940 | |
27 | 950 | 10 | 21775 | 960 | |
28 | 1000 | 10 | 22190 | 975 | |
29 | 1050 | 10 | 22620 | 995 | |
30 | 1200 | 13 | 23055 | 1025 | |
31 | 1300 | 13 | 23505 | 1035 | |
32 | 1400 | 13 | 23955 | 1060 | |
33 | 1500 | 13 | 24405 | 1085 | |
34 | 1600 | 13 | 24880 | 1110 | |
35 | 1700 | 13 | 25355 | 1125 | |
36 | 1800 | 13 | 25840 | 1150 | |
37 | 1900 | 13 | 26330 | 1180 | |
38 | 2000 | 13 | 26830 | 1200 | |
39 | 2100 | 13 | 27335 | 1220 | |
40 | 2530 | 15 | 27850 | 1245 | |
41 | 2630 | 15 | 28370 | 1270 | |
42 | 2720 | 15 | 28905 | 1295 | |
43 | 2810 | 15 | 29430 | 1325 | |
44 | 2900 | 15 | 29970 | 1340 | |
45 | 3000 | 15 | 30520 | 1380 | |
46 | 3090 | 15 | 31085 | 1400 | |
47 | 3180 | 15 | 31635 | 1425 | |
48 | 3270 | 15 | 32205 | 1455 | |
49 | 3350 | 15 | 32780 | 1480 | |
50 | 3440 | 18 | 33355 | 1510 | |
51 | 3530 | 18 | 33935 | 1535 | |
52 | 3620 | 18 | 34525 | 1565 | |
53 | 3700 | 18 | 35125 | 1590 | |
54 | 3790 | 18 | 35720 | 1625 | |
55 | 3880 | 18 | 36330 | 1650 | |
56 | 3960 | 18 | 36945 | 1680 | |
57 | 4040 | 18 | 37550 | 1710 | |
58 | 4130 | 18 | 38170 | 1730 | |
59 | 4210 | 18 | 38790 | 1770 | |
60 | 4290 | 20 | 39420 | 1790 | |
61 | 4370 | 20 | 40055 | 1830 | |
62 | 4460 | 20 | 40690 | 1850 | |
63 | 4540 | 20 | 41325 | 1880 | |
64 | 4620 | 20 | 41970 | 1925 | |
65 | 4700 | 20 | 42615 | 1950 | |
66 | 4770 | 20 | 43265 | 1980 | |
67 | 4850 | 20 | 43920 | 2010 | |
68 | 4930 | 20 | 44565 | 2040 | |
69 | 5010 | 20 | 45225 | 2075 | |
70 | 5080 | 23 | 45890 | 2105 | |
71 | 5160 | 23 | 46545 | 2135 | |
72 | 5230 | 23 | 47210 | 2165 | |
73 | 5310 | 23 | 47880 | 2200 | |
74 | 5380 | 23 | 48545 | 2225 | |
75 | 5460 | 23 | 49215 | 2265 | |
76 | 5530 | 23 | 49890 | 2295 | |
77 | 5600 | 23 | 50560 | 2325 | |
78 | 5670 | 23 | 51230 | 2360 | |
79 | 5740 | 23 | 51900 | 2385 | |
80 | 5810 | 25 | 52580 | 2420 | |
81 | 5880 | 25 | 53250 | 2450 | |
82 | 5950 | 25 | 53925 | 2480 | |
83 | 6020 | 25 | 54605 | 2520 | |
84 | 6090 | 25 | 55275 | 2550 | |
85 | 6150 | 25 | 55955 | 2585 | |
86 | 6220 | 25 | 56625 | 2615 | |
87 | 6290 | 25 | 57300 | 2645 | |
88 | 6350 | 25 | 57975 | 2675 | |
89 | 6420 | 25 | 58640 | 2710 | |
90 | 6480 | 25 | 59315 | 2740 | |
91 | 6550 | 25 | 59990 | 2775 | |
92 | 6610 | 25 | 60650 | 2805 | |
93 | 6670 | 25 | 61315 | 2835 | |
94 | 6730 | 25 | 61985 | 2870 | |
95 | 6790 | 25 | 62640 | 2895 | |
96 | 6860 | 25 | 63305 | 2930 | |
97 | 6920 | 25 | 63960 | 2960 | |
98 | 6970 | 25 | 64615 | 2990 | |
99 | 7030 | 25 | 65265 | 3030 | |
100 | 7090 | 25 | 65910 | 3050 | |
101 | 7150 | 25 | 66555 | 3080 | |
102 | 7210 | 25 | 67190 | 3120 | |
103 | 7260 | 25 | 67825 | 3150 | |
104 | 7320 | 25 | 68465 | 3180 | |
105 | 7370 | 25 | 69085 | 3210 | |
106 | 7430 | 25 | 69710 | 3240 | |
107 | 7480 | 25 | 70335 | 3260 | |
108 | 7540 | 25 | 70950 | 3290 | |
109 | 7590 | 25 | 71550 | 3330 | |
110 | 9590 | 25 | 72160 | 3350 | |
111 | 9740 | 25 | 72765 | 3375 | |
112 | 9890 | 25 | 73345 | 3405 | |
113 | 10040 | 25 | 73935 | 3435 | |
114 | 10190 | 25 | 74515 | 3465 | |
115 | 10340 | 25 | 75095 | 3490 | |
116 | 10490 | 25 | 75655 | 3520 | |
117 | 10640 | 25 | 76215 | 3545 | |
118 | 10790 | 25 | 76770 | 3575 | |
119 | 10940 | 25 | 77320 | 3600 | |
120 | 13440 | 25 | 77850 | 3630 | |
121 | 13590 | 25 | 78205 | 3635 | 1 |
122 | 13740 | 25 | 78560 | 3660 | 1 |
123 | 13890 | 25 | 78910 | 3675 | 1 |
124 | 14040 | 25 | 79265 | 3690 | 1 |
125 | 14190 | 25 | 79620 | 3705 | 1 |
126 | 14340 | 25 | 79970 | 3725 | 2 |
127 | 14490 | 25 | 80325 | 3735 | 2 |
128 | 14640 | 25 | 80675 | 3760 | 2 |
129 | 14790 | 25 | 81035 | 3770 | 2 |
130 | 18290 | 25 | 81380 | 3790 | 2 |
131 | 18440 | 25 | 81735 | 3810 | 3 |
132 | 18590 | 25 | 82090 | 3825 | 3 |
133 | 18740 | 25 | 82440 | 3845 | 3 |
134 | 18890 | 25 | 82800 | 3855 | 3 |
135 | 19040 | 25 | 83145 | 3875 | 3 |
136 | 19190 | 25 | 83500 | 3890 | 4 |
137 | 19340 | 25 | 83855 | 3910 | 4 |
138 | 19490 | 25 | 84205 | 3920 | 4 |
139 | 19640 | 25 | 84560 | 3940 | 4 |
140 | 24140 | 25 | 84915 | 3960 | 4 |
141 | 24300 | 25 | 85270 | 3975 | 5 |
142 | 24460 | 25 | 85620 | 3995 | 5 |
143 | 24620 | 25 | 85965 | 4005 | 5 |
144 | 24780 | 25 | 86320 | 4025 | 5 |
145 | 24940 | 25 | 86680 | 4040 | 5 |
146 | 25100 | 25 | 87035 | 4060 | 6 |
147 | 25260 | 25 | 87385 | 4070 | 6 |
148 | 25420 | 25 | 87740 | 4090 | 6 |
149 | 25580 | 25 | 88090 | 4110 | 6 |
150 | 31580 | 25 | 88440 | 4125 | 6 |
151 | 31780 | 25 | 88790 | 4145 | 7 |
152 | 31980 | 25 | 89145 | 4155 | 7 |
153 | 32180 | 25 | 89505 | 4175 | 7 |
154 | 32380 | 25 | 89860 | 4190 | 7 |
155 | 32580 | 25 | 90205 | 4210 | 7 |
156 | 32780 | 25 | 90560 | 4220 | 8 |
157 | 32980 | 25 | 90910 | 4240 | 8 |
158 | 33180 | 25 | 91265 | 4265 | 8 |
159 | 33380 | 25 | 91615 | 4275 | 8 |
160 | 40380 | 25 | 91990 | 4295 | 8 |
161 | 40630 | 25 | 92445 | 4325 | 9 |
162 | 40880 | 25 | 92925 | 4355 | 9 |
163 | 41130 | 25 | 93390 | 4370 | 9 |
164 | 41380 | 25 | 93870 | 4410 | 9 |
165 | 41630 | 25 | 94340 | 4440 | 9 |
166 | 41880 | 25 | 94815 | 4470 | 10 |
167 | 42130 | 25 | 95280 | 4490 | 10 |
168 | 42380 | 25 | 95760 | 4520 | 10 |
169 | 42630 | 25 | 96240 | 4550 | 10 |
170 | 50630 | 25 | 96705 | 4580 | 10 |
171 | 50930 | 25 | 97180 | 4610 | 11 |
172 | 51230 | 25 | 97655 | 4650 | 11 |
173 | 51530 | 25 | 98125 | 4670 | 11 |
174 | 51830 | 25 | 98595 | 4715 | 11 |
175 | 52130 | 25 | 99075 | 4740 | 11 |
176 | 52430 | 25 | 99555 | 4775 | 12 |
177 | 52730 | 25 | 100020 | 4810 | 12 |
178 | 53030 | 25 | 100495 | 4840 | 12 |
179 | 53330 | 25 | 100970 | 4875 | 12 |
180 | 56390 | 25 | 101445 | 4905 | 12 |
181 | 61500 | 25 | 102075 | 4955 | 12 |
182 | 68400 | 25 | 102700 | 4995 | 12 |
183 | 76940 | 25 | 103330 | 5040 | 12 |
184 | 87020 | 25 | 103980 | 5080 | 12 |
185 | 98550 | 25 | 104610 | 5120 | 12 |
186 | 111470 | 25 | 105240 | 5170 | 12 |
187 | 125730 | 25 | 105875 | 5210 | 12 |
188 | 141290 | 25 | 106505 | 5255 | 12 |
189 | 158120 | 25 | 107135 | 5300 | 12 |
190 | 176170 | 25 | 107770 | 5345 | 12 |
191 | 195420 | 25 | 108710 | 5405 | 12 |
192 | 215850 | 25 | 109650 | 5475 | 12 |
193 | 237430 | 25 | 110600 | 5540 | 12 |
194 | 260140 | 25 | 111540 | 5610 | 12 |
195 | 283950 | 25 | 112490 | 5675 | 12 |
196 | 308870 | 25 | 113430 | 5740 | 12 |
197 | 334860 | 25 | 114375 | 5800 | 12 |
198 | 361900 | 25 | 115320 | 5865 | 12 |
199 | 390000 | 25 | 116265 | 5930 | 12 |
200 | 500000 | 25 | 117210 | 6000 | 12 |
201 | 609500 | 25 | 120210 | 6030 | 12 |
202 | 718500 | 25 | 123510 | 6063 | 12 |
203 | 827000 | 25 | 127010 | 6098 | 12 |
204 | 935000 | 25 | 130710 | 6135 | 12 |
205 | 1042500 | 25 | 134610 | 6174 | 12 |
206 | 1149500 | 25 | 138710 | 6215 | 12 |
207 | 1256000 | 25 | 143010 | 6258 | 12 |
208 | 1362000 | 25 | 147510 | 6303 | 12 |
209 | 1467500 | 25 | 152210 | 6350 | 12 |
210 | 1572500 | 25 | 157110 | 6399 | 12 |
211 | 1677000 | 25 | 162210 | 6450 | 12 |
212 | 1781000 | 25 | 167510 | 6503 | 12 |
213 | 1884500 | 25 | 173010 | 6558 | 12 |
214 | 1987500 | 25 | 178710 | 6615 | 12 |
215 | 2090000 | 25 | 184610 | 6674 | 12 |
216 | 2192000 | 25 | 190710 | 6735 | 12 |
217 | 2293500 | 25 | 197010 | 6798 | 12 |
218 | 2394500 | 25 | 203510 | 6863 | 12 |
219 | 2495000 | 25 | 210210 | 6930 | 12 |
220 | 0 | 25 | 217210 | 7000 | 12 |
Talenti so pasivne veščine za junake. Višja kot je raven talenta, močnejši je njegov učinek. Ne bo mogoče razviti talenta kot spretnosti junaka; začetni talent je mogoče nadomestiti le z drugim naključnim talentom.
Spremeniti pomeni pridobiti naključno ustvarjen talent (to pomeni, da lahko isti talent celo dobite znova ali na višji/nižji ravni) za 300 draguljev ali z uporabo posebne karte ( ) na oltarju junakov. Igralec lahko sprejme nov talent ali obdrži starega, porabljeni znesek pa ne bo vrnjen. Stopnja in vrsta talenta sta naključni in nista odvisni od ničesar.
Pred kratkim je postala na voljo možnost pridobivanja novih, močnejših talentov; Samo stopnjo 5/8 je mogoče pridobiti s starimi metodami ali z uporabo nove talent rune ( ), ki zajamčeno ustvari naključni talent ravni 5/8 ali 5/5. Nadaljnji razvoj talenta zahteva posebne rune ( ). Na voljo so za nakup v trgovini, ki se nahaja v skladiščnem objektu. Pri novačenju ima lahko vsak junak poljuben talent katere koli stopnje, to je čista naključnost.
- Nekateri talenti so manj pogosti in se manj pogosto generirajo, to je zaradi njihove večje uporabnosti v primerjavi z drugimi (na primer Reanimation, Berserk, Life Drain).
- Vsak junak prejme bonuse samo iz lastnega talenta.
- Talenti, ki povečujejo statistiko (na primer Berserk, God of War, Fortitude), ne vplivajo na podatke v oknu junaka, vplivajo pa na statistiko junaka in dajejo določen bonus.
- Nov talent lahko podeli kateremu koli junaku, ne glede na to, kateri junak je bil izbran med menjavo talenta.
OŽIVITEV
Revitalizacija talentov je lahko koristen za vsakega junaka. Oživi junaka, ki je umrl med bitko. Vedno je dobro imeti drugo priložnost. Vendar po oživitvi junaka sovražni junak ne preklopi vedno na drugega in lahko takoj napade oživljenega junaka. Talent se praktično uporablja na vseh bojnih lokacijah.
HUD UDAREC
Močan udarec bo uporabno za junake, specializirane za omamljanje. Dodaten omamni udarec pusti sovražniku manj možnosti. Heavy Strike povzroči 100 % osnovne škode kot drugi napad, ko je aktiviran.
OŽIVLJANJE
Reanimacija bo koristen za junake, ki se borijo v situacijah, ko ni časa za pridobivanje energije. Takšne situacije se pogosto zgodijo v areni ali v Battle Royale, ko zmaga ekipa, katere junaki prvi uporabijo svoje sposobnosti. Običajno je potrebnih 7 napadov, da dobite 100 % energije. Toda z oživljanjem se to zgodi veliko hitreje, to pomeni, da se spretnost junaka sproži hitreje.
OPEKLI
Ne zelo uporaben talent. Najbolj uporaben bo za tanke in junake z veliko zdravstvenimi točkami. Aktivira se za eno sekundo.
SAMOUNIČENJE
Velja za neuporaben talent, običajno ga dobijo junaki kamikaze (ninje) ali, brez drugih talentov, močni junaki (lobanja). Polmer uničenja je sredina razpona. Na primer, ko se sproži, lahko vpliva na junake s srednjo bojno razdaljo, ne pa tudi na junake blizu, če so bili prvi, ki so se spopadli z junakom s samouničenjem.
SMRTNI UDAREC
Mortal Strike ni najbolj uporaben talent. Vpliva le na običajne napade, ne na veščine.
PROTIPOŽARNA VARSTVO
Obramba pred ognjem tudi ni zelo uporaben talent pod 5/8, v primeru 6/8 in nad talentom pa je lahko celo zelo uporaben. Najbolj uporaben bo za tanke in junake z veliko zdravstvenimi točkami. Ne poškoduje zgradb. Ne združuje z junaškimi veščinami, ki povzročajo večjo škodo.
ŠKOLJKA-REZILO
Blade Shell velja tudi za ne zelo uporaben talent. Najbolj uporaben bo za tanke in junake z veliko zdravstvenimi točkami. Junak s talentom Shell Blade bo imel 0 škode na udarec sovražnega junaka, ko je talent aktiviran.
RAZTROSITEV
Razpršenost bo koristno za junake, ki se borijo s šefom. Zmanjšanje ravni energije poveča čas med uporabami spretnosti.
UPOČASNI
Kot talent je neuporaben, saj le upočasni hitrost gibanja sovražnega junaka. Je pa na takšnih lokacijah, kjer je treba upočasniti gibanje šefa (pri prihodu pošasti ali v posameznih ječah) celo zelo dobra.
OSLABITEV
Ta talent je lahko uporaben v areni, ko uporabljate taktike izogibanja, na primer junak z visoko škodo, kot je ninja ali lobanja. Ali pa ga nastavijo za počasne junake, kot je Atlanticore.
BERSERK
BERSERK eden najbolj uporabnih talentov. Uporabno bo za vsakega junaka, povečanje hitrosti napada poveča škodo, povzročeno na enoto časa, pa tudi pogostost uporabe veščin za junake brez ohlajanja.
KAMNITA KOŽA
Ne zelo uporaben talent. Najbolj uporaben bo za tanke in junake z veliko zdravstvenimi točkami. Ko se sproži, se ne odzove na herojske bombe.
BOG VOJNE
GOD OF WAR je zelo uporaben talent. Najbolj uporabno za junake z visoko stopnjo napada, saj talent dodatno poveča stopnjo napada in s tem povzročeno škodo.
VZDRŽLJIVOST
Ni zelo uporaben talent. Najbolj uporaben bo za tanke in junake z veliko zdravstvenimi točkami.
|
Berserker
Berserkerji hodijo v boj brez oklepov in so nori kot psi ali volkovi ter močni kot medvedi ali biki. Grizli so svoje ščite in množično pobijali ljudi, samim pa nista škodovala ne ogenj ne železo.Visok človeški mečevalec koraka po s krvjo prepojenem bojišču in vihti tisto, kar je bilo preveliko, da bi ga lahko imenovali meč, ogromen, debel, težak in veliko pregrob. Res je bil kup surovega železa in od vseh mož, ki so tistega dne hodili po tem bojišču, nihče ni mogel dvomiti o človeški moči ali nepraktičnosti orožja, ko je črno jeklo obarval škrlatno.
Kljub največjim prizadevanjem poveljnika nobena magija tkanja niti rezilo, izdelano iz človeka, nista mogla ustaviti neukrotljivega Goljata, ki je zlomil voljo vseh ljudi, ki so si upali stopiti pred njim, kot da bi bil avatar same vojne, je izkrivil tisto, kar je bilo zvit smrad smrti in stremljenje, v enostransko osvajanje s svojo neizmerno trdnostjo in močjo, kajti on je bil edini Pohodnik v peklu.
V temi gozda se ustavi sovražna izvidnica, ki jo zmoti vitka postava moža, ki jim zapre pot, njegove neutripajoče oči pa jih opazujejo kot nočni volk. Fenrirjevo učenje mu je podelilo moč, zato so njegovi gibi hitri in neizprosni, ko se prebija skozi enoto kot zver sama. V svoji požrešni krvoločnosti ni našel zadovoljstva; in z deročo krvjo je prebrskal gozd tistih, ki so pobegnili, njihove rane so si vrezale pot do njih skozi gosto listje in zapečatile njihove neizogibne usode.
Kot da bi bil obseden s samimi Æsirji, bo njegovo železo ostalo trdno pred peklenskim ognjem, ki grozi, da ga bo požrl, s svojim telesom ščitil šibke in nemočne, medtem ko so plameni žgali njegovo meso in kosti, toda takrat, ko so se požari umirili, mož je korakal proti služabnikom pekla in jih lovil z barbarsko okrutnostjo, kot da bi šel skozi ločnico, kot nihče drug kot demon prej.
Berserker si zagotovi svoje mesto v kateri koli bitki, umre tisočkrat in odide živ, preživi rane in napade, ki bi večino ubili, samo da bi se naslednji dan vrnil v iskanju svojega naslednjega boja. Njihova nenasitna želja po bitkah jih pripelje do tega, da postanejo divji skoraj neumorljivi vojaki vojne, ki utelešajo nekatera najnevarnejša bitja nordijskega panteona, primarna, Fenrirja in Æsirja. Vse tiste, ki se soočajo z besom Berserkerjev, je treba opozoriti, saj njihova prisotnost in volja sama zlomita tudi najbolj neustrašnega moža...
Ustvarjanje Berserkerja
Berserker lahko živi več vrst življenja. Lahko si izborijo mesto v družbi in civilizaciji kot plačanci ali najemniki, lahko živijo življenje v divjini kot lovci ali nomadi. Običajno živijo življenje živahnega urjenja in nenehnih bojnih stanj.
Hitra izdelava
Z upoštevanjem teh predlogov lahko hitro naredite Berserkerja. Najprej izberite postavo ali moč, nato drugo in nato izberite karizmo. Na koncu za ozadje izberite vojaka ali tujca.
Značilnosti razreda
Kot Berserker pridobite naslednje lastnosti razreda.
Oprema za hitre točke
Začnete z naslednjo opremo, poleg opreme, ki vam jo dodeli vaše ozadje:
- (a) eno preprosto orožje in ščit ali ( b eno bojno orožje
- (a) štiri kopja ali ( b eno bojno orožje
- (a) paket raziskovalca ali ( b) ječarski paket
- trofejo pobitega nasprotnika
- Če uporabljate začetno bogastvo, imate v sredstvih 4d4x10gp.
Raven | Strokovnost Bonus |
Lastnosti | Bloodrush/Warpath |
---|---|---|---|
1 | +2 | , | -- |
2 | +2 | -- | |
3 | +2 | 3 | |
4 | +2 | 3 | |
5 | +3 | (1), značilnost poti | 3 |
6 | +3 | 3 | |
7 | +3 | Funkcija poti | 4 |
8 | +3 | , | 4 |
9 | +4 | Funkcija poti | 4 |
10 | +4 | 4 | |
11 | +4 | Funkcija poti | 5 |
12 | +4 | 5 | |
13 | +5 | (2), | 5 |
14 | +5 | Funkcija poti | 5 |
15 | +5 | 6 | |
16 | +5 | 6 | |
17 | +6 | 6 | |
18 | +6 | Funkcija poti | 6 |
19 | +6 | 7 | |
20 | +6 | 7 |
Lastnosti Berserkerja
Kadarkoli se ta razred nanaša na DC reševanja Berserkerja, uporabite spodnjo formulo za izračun.
Berserker prihranek DC = 8 + vaš bonus spretnosti + vaš modifikator močiNeoklepna obramba
Od 1. stopnje, medtem ko ne nosite nobenega oklepa, je vaš razred oklepa enak 10 + vaš modifikator postave + vaš modifikator karizme. Lahko uporabite ščit in še vedno pridobite to ugodnost.
Bojni slog
Tudi na 1. stopnji sprejmete določen stil bojevanja kot svojo posebnost. Izberite eno od naslednjih možnosti, ki najbolj ustreza vaši Berserker naravi:
Odlično bojevanje z orožjemKo vržete 1 ali 2 na kocko za škodo za napad, ki ga izvedete z orožjem za bližnji boj, ki ga vihtite z obema rokama, lahko znova vržete kocko in morate uporabiti nov met, tudi če je novi met 1 ali a 2. Orožje mora imeti dvoročno ali vsestransko lastnost, da lahko pridobite to ugodnost.
Boj z dvema orožjemaKo sodelujete v boju z dvema orožjema, lahko škodi drugega napada dodate svoj modifikator sposobnosti.
OviranjePreden je izid meta določen, lahko s svojo reakcijo pridobite +2 bonus k svojemu razredu oklepov proti temu napadu, kar lahko povzroči, da napad ne uspe. Če želite to uporabiti, morate imeti v roki težko orožje ali ščit.
ZaščitaKo bitje, ki ga lahko vidite, napade tarčo, ki ni vas in je v krogu 5 čevljev od vas, lahko uporabite svojo reakcijo, da prikrajšate metek napada. Gotovo vihtiš ščit.
Moč iz bolečine
Tisto, kar te ne ubije, je vera vseh bescev in to dobro veš, ko ti bo bitje povzročilo škodo na naslednjem turn, kot dodatno dejanje, lahko pri naslednjem uspešnem napadu na blizu povzročite dodatno škodo, ki je enaka polovici skupne škode, ki bi jo imelo to bitje. Na primer, če nasprotnik vrže 12 pri udarcu z velikim mečem in doda 4 zaradi svoje moči. modifikator, lahko s to funkcijo povzročite 8 dodatnih škod, ne glede na odpornost. Ta škoda se lahko nanaša samo na tarčo, ki vam je povzročila to škodo . uporablja, ko končate dolg počitek.
Berserkerjeva pot
Na 3. stopnji Berserker definira svoj klic v bitko bodisi z , tako da postane tako divji kot Fenrir, veliki volk, ki bo ubil celo mogočnega Odina, ko pride Ragnarök, ali pa sledi , ki uteleša mogočne nordijske bogove, katerih vojne je mogoče čutiti povsod. devet kraljestev in katerih moč ohranja kraljestva v ravnovesju.
Izboljšanje ocene sposobnosti
Ko dosežete 4. stopnjo in ponovno na 8., 12., 16. in 19. ravni, lahko eno oceno sposobnosti po vaši izbiri povečate za 2 ali pa dve oceni sposobnosti po svoji izbiri povečate za 1. Kot običajno lahko s to funkcijo povečajte oceno sposobnosti nad 20.
Dodatni napad
Začenši s 5. stopnjo lahko napadete dvakrat, namesto enkrat, kadarkoli na vrsti izvedete akcijo Napad. Število napadov se poveča na tri, ko dosežete 13. stopnjo v tem razredu.
Rip and Tear
Od 6. stopnje vse oblike obrambe občutijo učinek vašega napada. Kadarkoli uspešno izvedete dva napada z orožjem za blizu na isto bitje na isti potezi, prejme tarča kazen -1 za svoj razred oklepa. To velja le, če ima tarča obliko oklepa, ne glede na to, ali je naravna ali drugačna. Ta kazen se lahko sešteje do največje kazni, ki je enaka polovici vašega bonusa za strokovnost, zaokroženega navzdol. Bitje z naravnim oklepom ni več pod učinkom te funkcije, ko je ozdravljeno do največje točke zadetka. Ta funkcija ne vpliva na čarobni oklep, razen če je tudi poškodba orožja čarobna. Nazadnje, ta funkcija ne more zmanjšati cilja pod 10 + modifikator spretnosti ciljev.
V bitkah utrjena vzdržljivost
Ragnarok
Zadnji boj umirajoče zveri je dovolj, da podre tudi najbolj nemogoče meje. Ko dosežete 20. stopnjo, lahko takoj vstanete, če ste nagnjeni, in izvedete en sam napad, pri čemer Ragnarökov klic zahteva še zadnji udarec. Ta napad pridobi domet 120 čevljev, prednost in povzroči običajno škodo plus vrednost vaše zbirke krvi, preden ste bili padli, ali število začasnih točk zadetkov, ki jih pridobite, ko vstopite na svojo vojno pot. Ne glede na to, ali je božja moč za vašim zadnjim udarcem ali sovraštvo velikih volkov, kosti in mišice v vašem telesu se zdrobijo in raztrgajo, vaša oblika se sesede, ko padete pokonci in umrete. Vsaka čarovnija, ki bi vam vrnila življenje, to tudi stori, vendar ste vrnjeni s šestimi stopnjami izčrpanosti, vaše telo, um in duša potisnjeni daleč čez tisto, kar bi bil sposoben vsak normalen smrtnik.
Berserkerjeva pot: Fenrirjeva pot
Black Tobiasa Kwana |
Ko izberete to pot, postanete Berserker velike moči, skozi utelešenje divjaka in kot nenasitna narava vedno rastočega Fenrirja.
Bloodrush
Ko izberete to pot na 3. stopnji, ste se naučili nenadzorovane žeje, ki brbota pod površjem. Ko ste na vrsti, lahko kot dodatno dejanje vstopite v tako imenovano krvavitev. Med krvotokom pridobite naslednje prednosti, če ne nosite težkega oklepa:
- Lastnost dvoročnega orožja na orožju lahko prezrete, kar vam omogoča, da v eni roki vihtite dvoročno orožje. Poleg tega pri uporabi dveh orožij niste več omejeni na lahko orožje. Vaš rezultat moči mora biti vsaj 17 in obvladati morate obe orožji, sicer ne morete pridobiti teh prednosti.
- Tako kot volk tudi vi najbolje udarite, ko je vaša tarča ležeča. Ko izvedete uspešen bliskoviti napad na ležeče bitje, lahko napad obravnavate, kot da bi šlo za kritičen zadetek.
- Ko se vaše točke zadetkov zmanjšajo, gre polovica škode, ki jo prejmete kot običajno (zaokroženo navzdol), in druga polovica (zaokroženo navzgor), v tisto, kar se imenuje Blood Pool. Ko se vaše prelivanje krvi konča, se vaše točke zadetkov zmanjšajo za znesek, ki je enak vrednosti vašega Blood Pool. Vendar, če se vaše prelivanje krvi konča in je vaš vir krvi nižji od vaše največje točke zadetkov, škoda, ki jo povzročite iz svojega bazena krvi, ne more zmanjšati vaših točk zadetkov pod 1. Ko ste ozdravljeni z magijo ali kako drugače in vrednost vašega bazena krvi ne "Če je enako nič, namesto tega zmanjšate vrednost svojega krvnega sklada, ki je enako številu obnovljenih točk zadetkov, dokler ne doseže nič, ko lahko začnete normalno obnavljati točke zadetkov. Vse presežne točke zdravljenja se prenesejo na vaše trenutne točke zadetkov. Če bi vas nezmanjšana škoda, ki jo povzroči vaš Blood Pool, popolnoma ubila, naredite en sam rešilni met smrti, ob uspehu se stabilizirate pri 0 točkah zadetka, če pa ne uspete, umrete kot običajno.
Če lahko izvajate uroke, jih ne morete izvajati ali se osredotočiti nanje, ko ste v krvavitvi. Vaša krvavitev traja 1 minuto. Konča se zgodaj, če padete v nezavest ali če se konča vaša vrsta in niste napadli sovražno bitje od vašega zadnjega koraka ali prevzeta škoda od takrat. Kot dodatno dejanje lahko tudi končate krvavitev, ko ste na vrsti. Ko vstopite v krvotok večkrat, kar je prikazano za vašo stopnjo Berserkerja v stolpcu Bloodrush/Warpath tabele Berserker, morate končati dolg počitek, preden lahko ponovno vstopite v krvotok.
Nauki Fenrirja
Začenši s 5. stopnjo postanete veliko bolj usklajeni s svojimi čutili za vonj in sluh. Med prelivanjem krvi pridobite naslednje sposobnosti:
- Imate prednost pri preverjanjih modrosti (zaznave), ki temeljijo na sluhu ali vohu.
- Imate prednost pri preverjanjih modrosti (preživetje), da sledite kateremu koli bitju s krvjo, ki ni dosegla najvišje točke zadetka.
- Ko ste na vrsti, imate prednost pri prvem metu napada proti bitjem, če je vsaj eden od vaših zaveznikov znotraj 5 čevljev od bitja in ta zaveznik ni onesposobljen.
Volčja spretnost
Začenši na 7. stopnji, medtem ko ste v krvotokih, ste nenehno zamegljeno gibanje v bitki, ko se prebijate skozi svoje nasprotje. Med krvavitvijo se vaša hitrost poveča za 10 čevljev. Ta bonus se poveča na 20 čevljev na 11. stopnji in ponovno poveča na 30 čevljev na 18. stopnji. Poleg tega imate prednost pri varčevalnih metih spretnosti, medtem ko ste v krvavitvi, pod pogojem, da niste oslepeli, oglušeni ali onesposobljeni.
Pojdi na grlo
Na 9. stopnji vaše prvinsko divjanje in neizprosni napadi prebijejo celo najmočnejše branike. Med prelivanjem krvi vaši napadi z bližnjim orožjem dosežejo kritičen zadetek ob metu 19 ali 20.
Prvinski strah
Če začnete od 11. stopnje, če znižate bitje na 0 točk zadetkov med prelivanjem krvi, lahko kot reakcijo sprožite zavijanje, ki zebe kosti. Vsa sovražna bitja v krogu 30 čevljev od vas morajo narediti varčevalni met Wisdom, ki je enak vašemu DC reševanju Berserkerja. Pri neuspelem reševanju se sovražna bitja zdrznejo in ostanejo paralizirana od strahu do konca vašega naslednjega obrata ali dokler ne utrpijo škode. Če se vaše prelivanje krvi konča, ko je bitje paralizirano, lahko predelajo svojo rešitev. Ko jo enkrat uporabite, morate narediti kratek ali daljši počitek, preden lahko ponovno uporabite to funkcijo.
Neskončna prisila
Začenši na 14. stopnji, ko ste v krvavitvi, se lahko za trenutek izgubite in presežete običajne meje. Ko na potezi izvedete akcijo napada, lahko izvedete eno dodatno akcijo napada, kot da bi imeli dodatno akcijo poleg običajne akcije. Omogoča vam, da sprejmete dvakrat več napadov, kot bi jih običajno, brez dodatnih dejanj. V trenutku, ko uporabite to funkcijo, postanete skoraj divji v svojem slogu boja proti slinjenju, tuljenju, ko premagate nasprotnika z edinim poudarkom na tem, da ga ubijete. To stanje duha traja, dokler krvoločnost ne preneha, ne ubijete živega bitja ali padete v nezavest. Preden lahko znova uporabite to funkcijo, morate končati dolg počitek.
Klic vodje paketa
Začenši na stopnji 18, med krvotokom lahko kot akcijo izpustite dolgo, globoko tuljenje, ki ga lahko slišite z razdalje 300 čevljev in traja do začetka vašega naslednjega obrata. Če ste v tem času poškodovani, morate ohraniti koncentracijo, kot bi se osredotočali na urok. Ko se to tuljenje konča, se število zimskih volkov, ki je enako 1 + vaš modifikator karizme (najmanj 1), materializira v nezasedenih prostorih znotraj 60 čevljev od vas. Ti zimski volkovi so prijazni do vas in vaših spremljevalcev. Roll pobuda za priklicane zimske volkove kot skupino, ki pridejo na vrsto. Ubogajo vse verbalne ukaze, ki jim jih izdate (od vas ni potrebno nobeno dejanje). Če jim ne izdate nobenega ukaza, se branijo pred sovražnimi bitji, drugače pa ne ukrepajte. Ti zimski volkovi pridobijo dodatek k svojim zvitkom škode, ki je enak dvakratniku vašega bonusa spretnosti.
Nesmrtna regeneracija
Začenši na stopnji 18, medtem ko ste na Warpathu, na začetku vsakega od vaših potez ponovno pridobite točke zadetkov, ki so enake dvakratniku vašega modifikatorja postave, če imate vsaj 1 preostalo točko zadetkov. Poleg tega, kadar niso na bojni poti, je mogoče odrezane dele telesa, kot so prsti, noge, repi itd., med kratkim ali dolgim počitkom obnoviti za ceno enkratne uporabe Warpatha za vsako odrezano okončino in stopnjo izčrpanosti. Če imate odrezan del in ga držite za štor, se okončina po eni minuti prilepi na štor, to ne zahteva razširitve uporabe Warpath in ne povzroči stopnje izčrpanosti.
Warrior Path: Path of the Psychotic
Ko se odločiš za to pot berserkerja, postaneš duševno prizadet. Bojevniki, ki sledijo tej poti, so najbolj divji in nepremišljeni bojevniki.
Stradanje Rage
Kot psihotik na stopnji 3 ste se naučili stradati, ne da bi umrli. Pri reševalnih metih Constitution pridobite slabši položaj. Pridobite stopnjo lakote, ki jo poznamo kot raven lakote. Raven lakote predstavlja vašo divjost skozi nadzorovano stradanje in določa, kako divji ste v bitki. Dobite največ 10 stopenj lakote, ki se povečajo za 1 na stopnjo. Vsakič, ko zaužijete hrano, se vaša stopnja lakote prepolovi (pri eni gre na 0, za liho zaokrožite navzdol) in se ponastavi vsaka dva dni, če niste jedli. Še vedno morate jesti vsaj enkrat na dva dni, da preživite. Ko je vaša stopnja lakote višja od 0, pridobite naslednje lastnosti: -Ko napadete z orožjem za bližnji boj, povzročite dodatno škodo, ki je enaka vaši stopnji lakote. -Imate prednost proti bitjem, ki dosežejo polovico točk zadetka pod polovico svojega maksimuma. -Vaša največja točka zadetka je začasno znižana raven vaše lakote. Ko se vaša stopnja lakote spremeni, se z njo spremeni tudi vaša največja točka zadetkov. (pri odštevanju zaokrožite navzgor).
Mentalna poguba (raven 5)
Ker je vaš um tako nasilen, se lahko te misli usmerijo v negativno energijo. Vsako bitje, ki poskuša prebrati vaše misli, je preobremenjeno s temi zlobnimi mislimi in je prisiljeno zavreči rešilni met Constitution (DC Strength + Prof. Bonus + Wisdom + 5) ali pa ne uspe prebrati vaših misli in prevzame psihično škodo, ki je enaka vaši lakoti raven. Poleg tega se več kot minuto ne morete osredotočiti na en predmet ali stvar, kar je stranski učinek, ko ponorite, in vaš rezultat karizme postane 10 (+0), če je bil vaš rezultat prej višji od 10.
Krvoločni bes (raven 7)
Ko napadete bitje s polovico njegovih točk zadetkov ali manj, ste prisiljeni napasti dvakrat, in če zadenete, pridobite število začasnih točk zadetkov, ki trajajo do konca vašega naslednjega obrata, kar je enako vaši ravni berserkerja. (velja za na prijazno ALI sovražno)
Najvišja duševna nestabilnost (raven 11)
Ko vas poškoduje bitje, ki ima manj kot polovico svojih točk zadetkov, ste ob naslednjem koraku jezni. Vrzite d20. Za katero koli številko, razen ena, se z naslednjim dejanjem pomaknete do najbližjega sovražno bitje in napadete bitje, uporabite svoje dejanje, da se poženete proti njemu. Pri enem napadete bitje, ki vam je najbližje, prijazno ali sovražno. Imate odpornost proti udarcem, prebadanjem in rezanju.
Death Wish (raven 15)
Izberete lahko dvojno škodo, medtem ko so napadi proti vam kritični do naslednjega koraka. Če so vaše točke zadetkov manjše od ene tretjine vašega največjega števila točk, ste prisiljeni uporabiti to funkcijo.
Resnično uničenje (raven 18)
Ko uporabite to sposobnost, vstopite v stopnjo besa, ki se ne more primerjati z ničemer, kar obstaja. Svoj mentalni bes sprostite in ciljate na do pet bitij po vaši izbiri ali pa svoj mentalni bes osredotočite na eno bitje. Pri večkratnem napadu vsak povzroči 2d20 psihične škode, medtem ko zgoščeni napad povzroči 5d20 + vašo psihično škodo na ravni lakote. Poleg tega pridobite naslednje prednosti: imuni ste na poškodbe do naslednjega koraka. Vsi vaši napadi so kritični, dokler se bitka ne konča. V Berserk vstopiš, če še nisi v njem. (Glej Najvišja duševna prizadetost)
Na koncu bitke utrpiš težke psihične posledice. Vaša konstitucijska ocena postane 1(-5) za 1d4 dni. Izpadli ste in imate en neuspeh pri rešilnem metu. Če vam uspe, vas ne bo mogoče zbuditi cel dan (24 ur). To funkcijo lahko uporabite enkrat na teden.
Večrazrednost
Predpogoji.Če se želite kvalificirati za večrazrednost v razred Berserker, morate izpolnjevati te predpogoje: moč 13 in konstitucija 13
Strokovnjaki. Ko vstopite v več razredov v razred Berserker, pridobite naslednje veščine:
Družabna igra Berserk je zbirateljska igra s kartami (CTG) v fantazijskem žanru domačih avtorjev.
TCG Berserk je primeren za ljudi vseh starosti. Zasnovan za igre med seboj za dve osebi, to je dvoboj.
Zahvaljujoč dobro razvitim pravilom, barvitemu dizajnu in edinstveni igralni mehaniki je namizno igro Berserk mogoče igrati večkrat in vsaka igra bo drugačna od prejšnje.
Lastnosti in opis
Obstajajo tri glavne različice - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" in monopol, ki temelji na vesolju Berserk.
"Storm" je družabna igra in vsebuje vse, kar potrebujete za udobno preživljanje časa. Vsaka serija v "Storm" je drugačna od prejšnje, saj ta komplet vsebuje stvari, edinstvene samo za ta komplet. Najnovejša različica TCG je "Heroes".
Začeli so jih objavljati leta 2015 zaradi pojava izpopolnjenih pravil in novih krovov. Tretja igra je klasični monopoly, vendar v svetu igre Berserk in z igralno mehaniko zbirateljske igre s kartami.
Pravila in namen igre
Pravila družabnih iger "Berserk Heroes" in "Berserk Elemental Storm" so podobna. Kot pri vsaki zbirateljski igri s kartami morate zbrati svoje lastne komplete in s pametnim nakupom "ojačevalcev" bo igralec lahko sestavil svoj edinstveni komplet. Za »Heroje« so na voljo ojačevalci »Berserk Heroes: Strength and Honor«. Cilj zabave je premagati sovražnika z uporabo taktike in kompetentnega boja.
»BERSERKNAFIELD« je v mnogih pogledih podoben monopolu. Cilji obeh iger so podobni - tisti, ki je uspel rešiti svoj kapital, zmaga, vendar so v "Berserk" dodani fantazijski elementi in novi krovi. Tudi v "Berserku" so se spremenila pravila igre.
Priprava
Razporeditev kartPreden začnete igro "BERSERKNAFIELD", postavite vse karte v sektorje, ki so jim dodeljeni, postavite vse žetone na "Start", prejmite začetni denar in določite, kdo bo prvi. Poleg tega se vaša dejanja praktično ne bodo razlikovala od dejanj v drugih možnostih.
Preden začnete igrati družabno igro s kartami "Berserk Storm Elements", morate vedeti nekaj stvari.
Igra "Berserk" uporablja žetone in markerje, ki jih je treba pred igranjem izvleči. Začetni komplet igre je sestavljen iz tridesetih kart. Sami lahko naredite svoj špil. V špilu jih ne sme biti več kot petdeset in ne manj kot trideset ter ne več kot trije ponavljajoči se.
Obstaja pet vrst elementov in nevtralnih kart, na njih pa je navedena njihova pripadnost. V Berserku obstaja več vrst kart: bitja, teren, artefakti in oprema. Vsak tip ima svoje lastnosti.
Napredek igre
Leteča bitja
Letaki so nameščeni na dodatnih mestih na igrišču. Napadajo vsakogar na celotnem bojišču. Pred takšnim napadom lahko zaščiti le soletalec ali nekdo, ki je blizu napadenega.
Leteči ne bodo postali branilci zemeljskih pred napadi zemeljskih. Leteči bodo lahko zaščitili le leteče pred napadi na tleh. Letečega lahko vedno napadete z napadom na daljavo.
Na letečih bitjih ne morete uporabiti več kot petnajst kristalov, ko novačite svoja bitja pred začetkom bitke Berserk. Letakov ni mogoče opremiti z opremo.
Simbioti
Po odprtju simbiota se ta postavi v isto celico s katerim koli "gostiteljem", ki ga imate; na posamezno lahko postavite samo enega takega simbiota. Simbiot umre, če umre "gostitelj", na katerem je bil.
Celotna vsebina špila v "Berserku" je razdeljena na elitno in navadno. Navadna bitja je mogoče zaposliti z zlatimi in srebrnimi kristali, elitna bitja samo z zlatimi kristali. Stroški so prikazani v zgornjem levem kotu (v kristalu). Tisti, ki niso vzeti v skupino, se vmešajo v špil; vseh kristalov ni treba porabiti.
Če ima igralec v špilu samo en element, prejme dodatni zlati kristal, če pa sta več kot dva elementa, da igralec en zlati kristal.
Bojišče in razmerje sil
Igralno polje v igri Berserk "Elemental Storm" je pravokotnik pet krat šest celic. Prve tri vrste proti vam so vaše bojno polje, preostale tri vrste pa nasprotnikovo bojišče. Bitja si stojijo nasproti, z obrazi obrnjenimi proti igralcem.
- Prvi igralec zasede le prve tri vrste treh polj.
- Drugi igralec zasede vseh pet celic prve vrstice in tri celice preostalih dveh v bližini.
Več podrobnosti na sliki levo. Če je igralec zapolnil celice, ki so mu na voljo, lahko uporabi dodatne v drugi in tretji vrstici. Če tudi ti postanejo polni, uporabite kvadratke v prvi vrsti. Dodatno območje je prostor za leteča bitja in teren. Ko so te karte razkrite, se premaknejo v dodatno območje. Mrtva bitja se premaknejo na »pokopališče«.
Ko uredite svoj krov, jih morate obrniti (obrnjene navzdol). Drugi igralec drži bitja v tretji vrsti skrita do konca nasprotnikovega reda. Karta se razkrije, če je napadena ali napadena, če se na njej uporabi urok ali vpliv, potem se tudi razkrije.
Prvi igralec na vrsti
Večina kart v igri so bitja. Kako daleč se lahko premaknejo v eni potezi, je prikazano s točkami gibanja. Bitje se premika samo naprej ali nazaj, desno ali levo in samo na prazno polje. Premik za eno polje jih stane eno točko gibanja. Dokler niso izčrpane vse točke gibanja, se bitje lahko premika. Točke gibanja se obnovijo na začetku naslednjega koraka ali ko je karta razkrita. Po njegovem dejanju se kartica "zapre"
Vsako bitje v Berserku lahko napada, brani ali uporabi funkcijo za akcijske točke. Po svojem dejanju se karta "zapre"; če je zaprta, se bitja ne bodo mogla premakniti ali ukrepati - tri številke.
Sila
Vsaka številka označuje moč, s katero je bil udarec: močan, srednji in šibek. S preprostim udarcem lahko vaše bitje napade nasprotnikovo bitje, ki stoji spredaj. Če nasprotnik napade, si lahko branilec sam izbere branilca. Branilec bo odvrnil napad branilca.
Branilec je lahko vsak, ki je blizu tako napadalcu kot napadenemu. Če zaščitite nekoga iz svoje ekipe, boste izvedli akcijo, zato mora biti branilec po obrambi zaprt; lahko ga izberete tudi samo proti preprostemu udarcu in med nasprotnikovo potezo.
Kocka
Če je oseba, ki odraža napad, odprta, potem vstopi v bitko z napadalcem. Nato oba igralca vržeta kocko in preštejeta razliko med vrženimi številkami. Nato s pomočjo tabele ugotovita, kakšen udarec sta bila zadana obema. Če je škoda dveh igralcev enaka: štiri škode ali manj, bo napadalec zadal šibak udarec. Če je poškodb pet ali več, branilec zada šibak udarec. Tisti, katerega vrednost na kocki je bila višja od drugega, se premakne eno vrstico višje na tabeli udarcev. Če je razlika štiri točke, potem napadalec zada močan udarec in prejme šibak udarec. V takšni igri se lahko napadalec premakne višje na mizi in zada srednji udarec, vendar sam sebi ne bo povzročil škode.
Če branilec nima branilca, potem ne vrže kocke. Samo napadalec vrže kocko in udari glede na vrednost na kocki. En-tri je šibek, štiri-pet je srednji in šest je močan udarec. Zaprta karta je vedno zadeta, odprta pa ima možnost, da se ubrani. Vsak zadetek bo ranil sovražnikovo bitje. Ko se bitje konča, gre na »pokopališče«.
Posebnost
Včasih lahko namesto preprostega zadetka uporabite sposobnost bitja, njegova sposobnost je navedena na dnu kartice. Če želite uporabiti udarec, morate izbrati tarčo. Če je med napadom branilec lahko povzročil škodo kot odgovor, potem pri uporabi funkcije na njem branilec ne more udariti nazaj in ne bo mogel biti zaščiten. Ne le tisti, ki stojijo v bližini, lahko postanejo tarča, odvisno je od lastnosti. Zadetek v tarčo je opredeljen kot zadetek z licem navzdol.
Ker napadi na blizu zadenejo samo tiste, ki stojijo v bližini, napadi na dolge razdalje zadenejo samo tiste, ki stojijo na drugih celicah. Učinke in uroke je mogoče uporabiti proti katerim koli kartam. Če vrsta funkcije ni prikazana, gre za vpliv. S pomočjo ojačevalcev Berserk: Twilight of the Machines lahko ustvarite veliko lastnih edinstvenih špilov.