Servidor de teste Wargaming. Teste o novo motor

Os servidores para o teste de atualização do jogo World of Tanks 1.5 são servidores dedicados onde a jogabilidade das cartas, características dos veículos e atualizações gerais são testadas por jogadores comuns. O servidor de teste está disponível apenas em determinados horários; a entrada só é possível quando os desenvolvedores estão prontos para testar a funcionalidade das inovações do jogo.

Data de lançamento - atualizações 1.5

Baixe o teste geral World of Tanks 1.5.1

Assim que aparecer o link para download do cliente de teste 1.5, ele será publicado bem aqui! Provisoriamente, devemos esperar isso no final da tarde, depois das 18h, horário de Moscou. A data de lançamento do cliente 1.5 deve ser esperada para abril de 2019, conforme indicado na tabela abaixo.

Como funciona?

Vejamos o que é um servidor de teste. Basicamente, este é um recurso virtual onde se encontra uma cópia modificada do jogo. O objetivo principal é testar e verificar as capacidades de quaisquer inovações antes de incluí-las no patch principal.
Os desenvolvedores do WG obtêm acesso primeiro aos domínios de teste. Em seguida, os supertestadores são conectados para procurar falhas e bugs. Após a correção, testes adicionais são realizados com a carga máxima do cliente do jogo.

Para isso, uma cópia do jogo é “carregada” em um domínio de backup, onde qualquer pessoa pode acessá-lo. Depois disso, as deficiências detectadas são novamente eliminadas, após o que são feitas alterações no cliente principal do jogo.

Como participar do teste WoT?

Qualquer pessoa pode participar dos testes do jogo. Para fazer isso, você precisa baixar o instalador com a versão 1.5. Após isso, o instalador solicitará ao usuário que baixe o cliente do jogo de teste. Após a conclusão do download, uma nova pasta WORLD of TANKS é criada na área de trabalho, com um diretório de configurações gráficas especificado pelo jogador.

Características principais

Existem duas regras básicas para os participantes do teste:

  1. Os participantes recebem: 20.000 ouro no jogo, 100.000.000 de créditos e experiência gratuita.
  2. A experiência adquirida no servidor de teste, a moeda do jogo e os equipamentos adquiridos não são transferidos para o cliente principal.

Objetivo de teste para patch 1.5.1

Os jogadores terão que testar as seguintes inovações:

  • Mudanças no tanque LBZ: Objeto 279 antecipado;
  • 3 mapas convertidos para HD:
    "Fronteira do Império"
    Parque amplo,
    Autoestrada
  • Alterações e edições nos mapas: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River e Paris;

Apresentamos o primeiro teste geral da atualização 1.1 com a campanha de missões de combate pessoal “Segunda Frente”, um ramo de tanques poloneses, mapas novos e atualizados e algo mais.

Missões de combate pessoal: “Segunda Frente”

A tão esperada nova campanha de missões de combate pessoal “Segunda Frente” já está aqui. Três operações de combate com diferentes condições de missão e três novos tanques como recompensa principal. Esta campanha será um grande desafio e a conclusão das tarefas será generosamente recompensada.

“Segunda Frente” estará disponível para todos os jogadores. Se você não completou a primeira campanha, poderá completar os dois conjuntos de objetivos simultaneamente. Após o lançamento da atualização 1.1, planejamos abrir gradativamente as operações: a primeira estará disponível imediatamente, depois a segunda aparecerá para quem a completou e, algum tempo após o lançamento, a terceira.

Second Front é um novo desafio para suas habilidades de jogo. Nas três operações desta campanha, as missões de combate pessoal terão um conjunto diferente de condições:

  • Primeira operação: você precisa cumprir uma determinada condição para um número ilimitado de batalhas (por exemplo, infligir 10.000 unidades de dano para qualquer número de batalhas). As tarefas são cumulativas e exigirão diligência.
  • Segunda operação: é necessário cumprir uma determinada condição em uma batalha. Muito parecidas com as tarefas da primeira campanha: você terá que mostrar o quão duro você pode ser em uma batalha.
  • Terceira operação: estabilidade é sinal de domínio. Você terá que mostrar resultados consistentes em uma série de batalhas (por exemplo, manter um certo dano médio em dez batalhas consecutivas).

Na nova campanha de missões de combate pessoal não há restrições estritas às classes de veículos. Em vez disso, surgirão associações nacionais, em cujos equipamentos é necessário realizar tarefas - uma cadeia (15 tarefas) numa operação para cada uma delas. São quatro no total:

  • União: URSS e China.
  • Bloquear: Alemanha e Japão.
  • Aliança: EUA, Reino Unido e Polónia.
  • Aliança: França, Suécia, Checoslováquia e Itália.

A recompensa dentro da “Segunda Frente” serão três veículos completamente novos com características únicas. Aqui estão eles:

Destruidor de tanques britânico Nível VI Excalibur

Um carro criado como parte de um projeto britânico conhecido coletivamente como “Beetles” devido ao seu formato incomum de carroceria.

Você receberá não apenas esses carros, mas também outros equipamentos do jogo, além de uma tripulação feminina.

Você pode acompanhar a conclusão das tarefas diretamente na batalha usando a tecla Aba ou N. Este recurso estará disponível apenas para novas missões na Segunda Frente, mas planejamos adicionar esse recurso também para a primeira campanha.


Contaremos mais sobre a “Segunda Frente” em um artigo separado.

Novos cartões

Minsk

O mapa está em fase final de otimização e melhorias. Pode haver problemas de desempenho com esta placa.

Como você sabe, Minsk é uma cidade especial para a Wargaming, porque a empresa foi fundada aqui. No mapa, recriamos o centro da cidade do início dos anos 1970, alterando algumas coisas para facilitar a jogabilidade. Se você visitou Minsk, reconhecerá muitos lugares imediatamente. Caso contrário, admire a paisagem urbana e mergulhe no passado da cidade!

Studzianki

Este mapa não é baseado em nenhum local histórico específico. Foi criado com base na Batalha de Studzianki e combina espaços abertos e pontos de confronto. No local encontrará campos amplos, muita vegetação, pequenas construções de aldeia centradas em torno de uma igreja alta. O ponto central do mapa é uma pequena fábrica de tijolos, que se tornará um importante ponto estratégico durante a batalha.

Mudanças nos mapas atuais

Calma

Muitas posições (incluindo o porta-aviões e a estrada sinuosa) foram redesenhadas. As lutas neste mapa se tornarão mais justas.

Linha Siegfried

As posições da equipe norte estão fortificadas no mapa. Muitos pontos são reforçados com pedras adicionais. A paisagem também mudou.

Minas

O mapa exigia um reequilíbrio porque dava à equipa do norte uma vantagem significativa: o flanco esquerdo proporcionava-lhes um acesso mais fácil e rápido à ilha central. Usando mapas de calor e estatísticas, tornamos este local mais equilibrado e justo para a equipe do sul.

Províncias

Agora apenas veículos de Nível IV-VII podem lutar neste mapa. Com pequenas modificações para ajudar a equipe do sul, a maior parte das mudanças deve fornecer cobertura contra fogo em diversas posições.

Zona industrial

O mapa foi redesenhado em qualidade HD e seu tamanho aumentou de 800x800 para 1000x1000 m. Também foram feitas alterações que irão melhorar a jogabilidade para todos os tipos de veículos. Além disso, a parte oriental do mapa foi completamente redesenhada.

Antes do lançamento da atualização 1.1, publicaremos um artigo separado com informações detalhadas sobre as alterações em cada mapa.

Ramo polonês de tecnologia

Com o mapa polaco, os tanques polacos também aparecerão no jogo. É hora de conhecer o novo ramo tecnológico: dez veículos estão prontos para serem testados em batalha!

Decidimos acrescentar esta nação como um sinal de respeito pela dedicação e coragem do povo polaco durante as duas guerras mundiais, quando o território polaco estava no centro dos conflitos.

A ramificação começará com tanques leves em níveis baixos, continuará com STs em níveis médios e terminará com tanques pesados ​​em níveis altos. Entre no jogo e teste veículos poloneses em batalha!

Lista de alterações no teste geral

Nova campanha de missões de combate pessoal “Segunda Frente”

  1. A nova campanha consiste em três operações:
    1. Excalibur (disponível imediatamente);
    2. Quimera (ficará disponível após o desbloqueio dos formulários de pedido que serão creditados na noite de 3 de agosto);
    3. “Objeto 279 (p)” (não estará disponível na prova geral).
  2. Cada operação inclui quatro ramificações de tarefas. Cada ramo é executado em máquinas de uma determinada associação de nações (sem referência ao tipo de equipamento):
    • União: URSS, China.
    • Bloquear: Alemanha, Japão.
    • Aliança: EUA, Reino Unido, Polónia.
    • aliança: França, Checoslováquia, Suécia, Itália.
  3. O acesso a uma nova campanha é disponibilizado de imediato e não depende dos resultados alcançados na primeira campanha. Desta forma, as tarefas das duas campanhas podem ser concluídas simultaneamente.
  4. Cada ramo da campanha “Segunda Frente” possui 15 missões de combate: 14 podem ser concluídas em qualquer ordem, e a 15ª abre após a conclusão de todas as anteriores (como na primeira campanha).
  5. Cada operação possui características próprias de execução de tarefas:
    • Operação Excalibur: tarefas cumulativas. A condição é atendida para um número ilimitado de batalhas (por exemplo, inflija 10.000 de dano em qualquer número de batalhas).
    • Operação Quimera: a condição é cumprida em uma batalha (como na primeira campanha).
    • Operação "Objeto 279 (r)": a condição é atendida para um certo número de batalhas. Se você falhar, o progresso será redefinido e a tarefa deverá ser iniciada novamente. Esta operação não está disponível no teste geral.
  6. Para completar cada tarefa, você recebe uma recompensa na forma de créditos, equipamentos, etc. Para completar toda a operação, você recebe um carro único que não pode ser obtido de outra forma.
  7. Adicionado progresso para completar tarefas em batalha:
    • Na versão 1.1, o progresso só funcionará para uma nova campanha.
    • Uma descrição detalhada das tarefas aceitas aparecerá na batalha quando você pressionar Tab ou N.
  8. Existem agora dois indicadores de missões de combate pessoal no Hangar, um para cada campanha.
  9. As operações da campanha “Segunda Frente” serão abertas sequencialmente após um determinado período de tempo. Aqueles que concluírem a operação antes que a próxima apareça receberão um emblema exclusivo.
  10. A interface da primeira campanha foi melhorada:
    • A tela inicial foi totalmente redesenhada para permitir que ambas as campanhas sejam exibidas em uma única tela.
    • O cartão de tarefas foi melhorado.
    • Todos os elementos são reunidos em um único formulário, levando em consideração as características de ambas as campanhas.
    • Novas telas de recompensa foram adicionadas para completar missões de combate pessoal.
    • A exibição de tarefas em batalha pressionando a tecla Tab foi reformulada.

Artes gráficas

  • Adicionado o mapa “Studzianki” no cenário polonês.
  • Adicionado mapa "Minsk".
  • O mapa “Zona Industrial” foi convertido para HD e adicionado ao jogo. Principais mudanças:
    • O tamanho foi aumentado de 800x800 para 1000x1000 m.
    • A parte oriental do mapa foi completamente redesenhada.
    • Mudanças de equilíbrio e jogabilidade foram feitas.

Mudanças de balanceamento foram feitas nos seguintes mapas:

  1. "Calma";
  2. "Linha Siegfried";
  3. "Minas";
  4. "Província".

Apenas veículos de Nível IV-VII serão agora incluídos em batalhas nas Províncias.

  • Agora você pode alterar a aparência de todos os veículos Nível IX.
  • O mecanismo de som Wwise foi atualizado: erros críticos no sistema de som foram corrigidos e novos recursos surgiram para melhorar o som do jogo.

Ramo polonês de tecnologia

Foi adicionado um ramo completo de veículos poloneses, composto por dez veículos do Nível I ao Nível X:

  1. 25TP KSUST II
  2. 40TP Habicha
  3. 45TP Habicha
  4. 53TP Markowskiego
  5. 50TP Tyszkiewicza
  6. 60TP Lewandowskiego

Mudanças nos parâmetros do veículo

  • Adicionado o tanque Object 279 Early (para teste por super testadores).
  • Adicionado tanque IS-2M.
  • Adicionado tanque médio Chimera (para teste por super testadores).
  • Adicionado o caça-tanques Excalibur (para testes por super testadores).

IX Objeto 430 Opção II: potência do motor 4TDF exibida alterada de 580 para 610 cv. pp., que corresponde ao real.

  • Execute o instalador, que baixará e instalará uma versão de teste do cliente 1.1 (4,83 GB para a versão SD e 1,74 GB adicionais para a versão HD). Quando iniciado, o instalador oferecerá automaticamente a instalação do cliente de teste em uma pasta separada em seu computador; Você também pode especificar o local de instalação.
  • Se você tiver a versão de teste anterior instalada, serão baixados 748 MB.
  • Observação: a instalação em uma pasta contendo arquivos legados do cliente de teste pode causar problemas técnicos.
  • Execute a versão de teste instalada.
  • Somente os jogadores que se inscreveram no World of Tanks antes das 23h59 do dia 24 de julho (horário de Moscou) podem participar do teste.
    • Devido ao grande número de tankers no servidor de teste, há uma restrição à entrada de usuários. Todos os novos jogadores que quiserem participar dos testes da atualização serão colocados em uma fila e poderão ingressar no servidor quando ele estiver gratuito.
    • Se o usuário alterou a senha após 24 de julho às 23h59 (horário de Moscou), a autorização no servidor de teste estará disponível apenas usando a senha que foi usada antes do horário especificado.
    • Os pagamentos não são processados ​​no servidor de teste.
    • Este teste não aumenta a experiência e os ganhos de crédito.
    • As conquistas no servidor de teste não serão transferidas para o servidor principal.
    • Durante o teste 1.1, os servidores de teste passam por manutenção programada (25 minutos em cada servidor, começando às 7h (horário de Moscou)).
    • Observação: o servidor de teste está sujeito às mesmas regras do servidor principal do jogo. Consequentemente, existem penalidades pela violação destas regras de acordo com o Contrato de Licença.
    • A Central de Ajuda não analisa solicitações relacionadas ao Teste Geral.
    • Lembramos: a forma mais confiável de baixar o cliente World of Tanks, bem como suas versões de teste e atualizações, é no portal oficial do jogo. Ao baixar um jogo de outras fontes, você expõe seu computador ao risco de infecção por malware. A equipe de desenvolvimento não se responsabiliza por links para o cliente do jogo e atualizações (bem como seu conteúdo) em recursos de terceiros.

    Não muito tempo atrás, uma nova atualização foi lançada para o jogo World of Tanks, que foi apelidado de outro nerf para caça-tanques. O novo patch 0.9.2, além do nerf de alguns veículos de ponta, introduziu um número significativo de mudanças no jogo. No servidor de testes, como sempre, havia uma fila de pessoas ansiosas para testar a nova atualização. Se você é iniciante, provavelmente já pensou em como jogar no servidor de teste do World of Tanks. De qualquer forma, o que é um servidor de teste e como ele difere dos servidores RU normais?

    Talvez valha a pena começar com o fato de que os servidores de teste Common Test 1/2 só funcionam durante o teste de novos patches. Graças aos testes abertos, a Wargaming coleta dados de patches, erros, bugs e finaliza a atualização. Assim, durante o teste de uma nova atualização, os servidores de teste poderão ser reiniciados diversas vezes.

    Para jogar no servidor de teste, você deve ter uma conta pré-cadastrada. Na verdade, se você nunca jogou World of Tanks antes de iniciar o teste, não poderá jogar no servidor de teste. Um mês antes do teste é feito um corte na base. Assim, ao entrar no jogo no servidor Common_Test, você terá tanques no hangar no momento do corte da base. Se você alterou sua senha, terá que usar o passe que possuía anteriormente.

    Mas por que todos estão tão ansiosos para entrar no servidor de testes? Primeiramente, além de conhecer as novidades, o jogador pode jogar em qualquer veículo, pois ao entrar no servidor de testes, além dos fundos de sua conta (ouro/prata), também recebe um valor adicional: 20 mil ouro , 100 milhões de experiência grátis e 100 milhões de prata. Qualquer jogador invejará tal reserva de moeda. Infelizmente, todas as conquistas e “dinheiro” não são transferidos para servidores regulares.

    Graças ao ouro, os jogadores podem comprar qualquer tanque premium e jogar nele. É verdade que 20 mil ouro não lhe darão a oportunidade de comprar dois tanques premium de nível 8 de uma vez. Mas jogadores experientes já “reconheceram” esta situação. Muitos deles possuem uma segunda conta especial para testes. É por isso que eles preferem jogar em servidores de teste. E se não houver ouro suficiente para um tanque premium, eles mudam para a conta principal. Uma enorme quantidade de experiência e créditos permite que você abra qualquer ramo de interesse e compre qualquer tanque top. Depois de jogar várias batalhas em um tanque de nível 10, o jogador pode decidir se deseja atualizar para este ramo ou não.

    Porém, o teste atrai não apenas jogadores que desejam jogar em novos veículos de combate, mas também jogadores que gostam de atirar em ouro. Afinal, o teste distribui 20.000 ouro, o que é suficiente para comprar conchas de ouro para centenas de batalhas.

    Via de regra, a empresa indica o horário de corte do banco de dados para que os jogadores que alteraram suas senhas possam acessar o servidor, bem como o horário aproximado de parada do servidor. Você pode saber com antecedência sobre o lançamento do teste na seção correspondente do site oficial - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

    Para iniciar o teste, você deve baixar um instalador especial chamado WoT_internet_install_ct.exe da seção http://worldoftanks.ru/ru/update e executá-lo. O volume do instalador é pequeno - 4,5 MB. Mas depois de iniciar o inicializador, o download do jogo começará, com pelo menos 8,5 gigabytes. Nesse sentido, antes de baixar e executar o instalador, libere espaço no disco local.

    Após instalar o cliente de teste, basta iniciá-lo, inserir seus dados e jogar. Jogar no teste não é diferente de jogar em servidores normais. Bem, a resposta à questão de como jogar no servidor de teste WoT foi recebida.

    Leia as notícias com mais frequência, assista ao programa oficial do KTTS e prepare-se para o novo teste.

    Quando chegar a hora de realizar um teste público, um anúncio apropriado será publicado no site do World of Tanks. Pouco depois, os desenvolvedores lançarão uma versão de teste do cliente. Isso pode ser baixado seguindo. Certifique-se de seguir todas as instruções cuidadosamente, para não causar problemas acidentalmente à sua conta de jogo principal.

    Sua conta de cliente de teste geralmente será uma cópia de sua conta de jogo, o que significa que todos os veículos adquiridos e as pesquisas que você concluiu serão iguais. No entanto, observe:

    • A conta de teste é completamente separada da sua conta normal. As conquistas e pesquisas concluídas no cliente de teste não serão transferidas para sua conta do jogo.
    • Não são possíveis transações financeiras no servidor de teste e pagamentos não serão aceitos.
    • Dependendo das necessidades do teste, sua conta de teste pode ser creditada com ouro, créditos e/ou experiência.

    O servidor de teste está sujeito ao mesmo EULA e regras gerais do servidor de jogo World of Tanks. Isso significa que você ainda precisa jogar bem ou enfrentará as consequências usuais da mesma forma que enfrentaria no servidor oficial do jogo.

    Todas as contas de teste receberão um crédito único de:

    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000

    A taxa pela qual você ganha créditos e experiência não será aumentada para o teste, a menos que indicado de outra forma no anúncio apropriado.

    Opinião

    Depois de fazer login no cliente de teste, você poderá jogar o quanto quiser. Nós encorajamos você a experimentar todos os novos recursos e ver o que você pode fazer!

    Depois de jogar há algum tempo, deixe-nos saber seu feedback postando nos tópicos dedicados do fórum. Esses tópicos são divididos em duas categorias: relatório de erros e feedback geral sobre a versão de teste . Os links apropriados serão fornecidos no respectivo anúncio. Os gerentes da comunidade coletarão todas as suas respostas no tópico e as enviarão aos desenvolvedores.

    O tipo de feedback em que estamos particularmente interessados ​​inclui:

    • Quaisquer bugs ou falhas que você encontrou no jogo. Ficou preso no cenário? O jogo trava quando você faz uma determinada ação? Conte-nos tudo sobre isso!
    • Feedback honesto sobre veículos e mecânica de jogo. Se você acha que algo não funciona bem, informe-nos.
    • Algo que você goste particularmente? Você adora as novas estatísticas de um veículo que antes tinha pouca potência? Confirme aos desenvolvedores que a comunidade agora está satisfeita com esse recurso, permitindo que eles se concentrem em outras novas melhorias.

    Como participar do teste público

    Para participar de um teste, siga estas instruções:

    1. Baixe o instalador do cliente de teste (o link será fornecido no anúncio)
    2. Certifique-se de escolher um local para salvar que seja diferente dos arquivos normais do jogo World of Tanks. Salve e execute o instalador.
    3. Execute a nova cópia do jogo. O iniciador baixará todos os dados adicionais (a quantidade de dados pode variar).
    4. Faça login e comece a jogar. Lembre-se de postar seus comentários nos tópicos apropriados do fórum.

    Esteja ciente do seguinte:

    Para tornar a experiência de teste mais eficiente, pode ser necessário limitar o número de jogadores no servidor de testes. Se o servidor estiver cheio quando você fizer login, você será colocado em uma fila.

    O servidor de teste será reiniciado regularmente, de acordo com o seguinte cronograma:

    • Primeira Periferia: todos os dias pares do mês. A duração média será em torno de 25 minutos.
    • Segunda Periferia: todos os dias ímpares do mês. A duração média será em torno de 25 minutos.
    • Banco de Dados Central: todos os dias. A duração média será em torno de 2 ou 3 minutos.

    O servidor de teste pode estar sujeito a reinicializações e manutenção não programadas.

    IMPORTANTE: Lembre-se de que é um servidor de teste. Isso significa que você pode encontrar bugs e recursos temporários. Tudo na versão de teste pode mudar antes do lançamento final.

    O servidor de teste geral foi interrompido.

    Quando começamos a trabalhar em um novo motor gráfico, mapas HD e novos sons, estabelecemos um objetivo - criar gráficos e sons no jogo que, quando você entra na batalha, fica simplesmente atordoado e diz: isso é incrível! Este jogo não pode ter oito anos!

    Hoje esse momento chegou. Você pode literalmente mergulhar em batalhas emocionantes em terrenos realistas com mapas HD atualizados, sons ambientais atmosféricos e temas musicais originais. E isso não é tudo. Nós não apenas oferecemos uma nova experiência de jogo no World of Tanks 1.0, mas também convidamos você a fazer parte dessas mudanças monumentais.

    Neste artigo falaremos sobre o que será testado nesta fase, o que será adicionado em um futuro próximo e com o que você pode contar após o lançamento da atualização nos principais servidores em março. Ir!

    Um novo nível de realismo no jogo

    Antes de explorarmos a atualização em si, vamos parar um momento para entender onde está o jogo que todos amamos agora. Mais de sete anos se passaram desde o lançamento de “Tanks”. A jogabilidade permanece no mesmo nível (em grande parte graças ao seu apoio e feedback constantes), e várias centenas de batalhas acontecem nos servidores a cada segundo. Mas os gráficos do jogo atendem aos requisitos modernos? Dificilmente. World of Tanks parece um jogo de 2010. Infelizmente é assim.

    Trabalhamos duro ao longo dos anos para elevar os gráficos aos padrões modernos. A equipe de desenvolvimento melhorou a aparência do jogo várias vezes, desde a mudança para uma nova renderização gráfica com sombreamento realista e modelos de iluminação até a introdução do mecanismo de som Audiokinetic Wwise. No entanto, a tecnologia estava se desenvolvendo mais rápido do que podíamos nos adaptar a ela, e o motor do BigWorld simplesmente não conseguia acompanhar. Por esse motivo, mudamos o desenvolvimento do motor cliente internamente e criamos uma solução que se adapta às necessidades do jogo - o motor Core. Ele mudará a aparência do jogo usando tecnologias modernas para processamento e renderização de conteúdo gráfico e fornecerá base suficiente para um maior desenvolvimento de gráficos para acompanhar a tecnologia.

    Levamos três anos para desenvolver e otimizar o Core. Mais um ano foi gasto retrabalhando os mapas e recriando o conteúdo do jogo do zero. E agora estamos finalmente prontos para apresentá-lo para teste.

    Por que nos concentramos em gráficos?

    Na verdade, o trabalho está a todo vapor em todas as frentes. Estamos trabalhando na situação com carros premium preferenciais, diversas novas nações no jogo e novos modos. Sem contar vários mapas que exigem uma reformulação completa, e aqueles que aguardam transferência para HD.

    Também sabemos o quanto vocês estão esperando por novos cartões e agora estamos trabalhando ativamente para expandir sua lista.

    Vários locais de jogo completamente novos passaram por vários estágios de superteste no ano passado e estamos processando seus comentários. Passaremos da “desenho do projeto” para o balanceamento e finalização de “Minsk”, “Studzianka” e o novo mapa asiático, que estiveram recentemente em superteste. Embora esses cartões não sejam lançados no Patch 1.0, iremos abordá-los em uma série de artigos de revisão.

    Como vocês podem ver, estamos avançando em todas as direções, mas são os novos gráficos e sons que estamos prontos para apresentar a vocês. Isto não significa que tenhamos parado de trabalhar em outros aspectos importantes ou que estejamos parando de trabalhar em gráficos. Pelo contrário, eles levam a experiência de jogo a um novo nível e estabelecem a base técnica para melhorias futuras.

    Configurações gráficas

    Quando o jogo muda para um novo motor, as configurações gráficas serão redefinidas para o estado padrão. Por esse motivo, você provavelmente notará mudanças nos gráficos e no desempenho ao jogar o jogo pela primeira vez. Siga este guia para alterar as configurações e atualizar o driver para que tudo volte ao normal.


    A interface de configurações gráficas pode mudar quando a versão 1.0 for lançada

    Se você joga em configurações médias, pode ser necessário mudar para configurações baixas ou mínimas. Não se preocupe, isso não afetará sua taxa de quadros. Quanto à qualidade da imagem, você notará quanto realismo e detalhes aumentarão mesmo em configurações baixas. Trabalhamos muito para otimizar a estabilidade e as taxas de quadros, reduzir a carga de memória e liberar recursos para permitir efeitos adicionais. Assim, você pode aproveitar os novos gráficos e som mesmo em computadores médios e fracos, e os computadores de alto desempenho permitirão que você experimente todas as inovações por completo.

    Quer ver tudo por si mesmo? Você pode fazer isso usando o enCore. Este programa permitirá que você teste seu sistema e veja como a atualização 1.0 funciona nele.

    Atenção aos detalhes

    Recriar o jogo World of Tanks original com gráficos melhorados foi uma tarefa desafiadora e pedimos sua ajuda diversas vezes. Os novos gráficos passaram por diversas iterações e testes de foco. Milhares de jogadores ajudaram na configuração final dos mapas HD no Sandbox. E agora estamos nos aproximando da etapa final e mais importante da reformulação do jogo.

    Música, atmosfera, mudanças significativas de equilíbrio em vários mapas, reformulação visual completa de todos os locais do jogo, objetos e efeitos destrutíveis - World of Tanks parece novo. Essencialmente, é a boa e velha jogabilidade sobreposta a um mundo de jogo completamente novo. E como qualquer outro jogo às vésperas de uma atualização tão importante, World of Tanks exige mais do que uma série de supertestes regulares e testes gerais.

    Por esse motivo estamos lançando um teste beta:

    • Isso nos permitirá testar novos conteúdos em partes, monitorando de perto o desempenho e sua percepção das mudanças.
    • Está aberto a todos para que possamos coletar feedback suficiente para fazer as alterações necessárias.

    Por que adicionar novos conteúdos em etapas, por que não apresentar tudo de uma vez?

    A última coisa que queremos são testes apressados ​​e desorganizados, e um design sequencial fornece uma abordagem mais focada. Ao adicionar o conteúdo do jogo em etapas, podemos testá-lo em um ambiente controlado, identificar problemas e resolvê-los à medida que avançamos.

    Além disso, esperar que uma atualização regular seja baixada e instalada não é muito conveniente. Agora imagine quanto tempo levará para instalar quase três dúzias de placas HD e novas músicas de uma só vez.

    Usaremos uma abordagem semelhante quando lançarmos a atualização 1.0. Você pode pré-baixar e entrar no jogo quando chegar a hora, sem atrasos ou longas horas de espera.

    Primeira fase do teste beta

    Abaixo está um resumo das melhorias gráficas e de áudio que você pode começar a explorar hoje:

    29 mapas em HD-qualidade: A transição para o novo motor Core levou a uma revisão completa dos gráficos, em que cada objeto foi recriado com nova tecnologia. À medida que você se aproxima do objeto, você pode contar as folhas das árvores e ver como elas diferem umas das outras em tonalidade, tamanho e forma. O espaço fora do mapa agora parece ilimitado. A tecnologia de exibição das superfícies da terra e da água mudou, proporcionando profundidade e atmosfera aos locais onde a batalha acontece. Você pode controlar seu carro, destruindo triunfantemente pequenos objetos graças ao uso da tecnologia Havok (espere!). Céus fotorrealistas e nuvens em movimento criarão uma sensação de dinâmica nos mapas. E a tecnologia de iluminação global adicionará harmonia à imagem, simulando com precisão como a luz é refletida em diferentes superfícies e refratada entre elas.

    Você precisa ver tudo isso com seus próprios olhos e agora mesmo pode dar uma olhada nas capturas de tela dos mapas em HD na galeria abaixo. Aproveite, ou melhor ainda, entre no jogo para curtir pessoalmente os novos gráficos, tecnologias e efeitos.

    Melhorias de equilíbrio para vários cartões: A maioria das placas HD não exigia grandes melhorias de equilíbrio e oferecia praticamente a mesma jogabilidade, apenas com gráficos de alta qualidade. No entanto, “Erlenberg”, “Kharkov”, “Steppes”, “Ruinberg” e “Fisherman’s Bay” tiveram um desequilíbrio notável. Fizemos mudanças significativas neles para evitar paralisações, garantir chances iguais para as equipes capturarem áreas importantes e fornecer uma jogabilidade interessante para todos os tipos de veículos. Nas próximas semanas, compartilharemos as mudanças e como elas pretendem corrigir esse desequilíbrio. Agora é sua vez de testá-los novamente e nos contar se as alterações funcionaram. Caso contrário, continuaremos fazendo as correções até que tudo esteja certo.

    Quatro temas musicais originais: A primeira fase do teste beta concentra-se principalmente nos gráficos. No entanto, não resistimos em dar-lhe a oportunidade de ouvir novas músicas. Daqui para frente, cada mapa receberá sua própria composição com um tema de tela de carregamento exclusivo, um tema dinâmico que evoluirá e mudará dependendo dos eventos no campo de batalha e um tema de encerramento para a tela de estatísticas pós-batalha. Aliás, este último dependerá diretamente do resultado da batalha com música única para vitória, empate e derrota.

    Sons ambientais: Todos os sons ambientais foram retrabalhados para aumentar o realismo de cada mapa. Agora você ouvirá literalmente o mundo ao seu redor, repleto de sons de batalha. Tiros e explosões soarão de forma diferente na floresta, na aldeia e entre os edifícios da cidade. Os sons ecoarão nas montanhas e se espalharão pelos campos. O que você ouve dependerá de onde você está, de onde vem o tiro e dos obstáculos que estão no caminho do som. Assim como na vida! Até os tiros se tornarão mais realistas: ouça e você notará que cada projétil voador tem seu próprio som.

    Lista de alterações versão 1.0

    Cartões

    Lista de mapas redesenhados em qualidade HD devido à transição para o novo motor gráfico Core:

    Novo mecanismo gráfico Core

    • Qualidade de imagem melhorada globalmente em todas as configurações.
    • A iluminação foi completamente redesenhada e otimizada.
    • Todos os edifícios foram redesenhados com uma nova qualidade.
    • A paisagem, a água e toda a vegetação foram redesenhadas com uma nova qualidade.
    • Texturas de alta resolução são aplicadas a todos os objetos.
    • Reformulado o sistema de destruição usando a tecnologia Havok® Destruction (funciona apenas nas seguintes configurações gráficas: “High”, “Maximum” e “Ultra”).
    • Adicionados efeitos de equipamento molhado ao dirigir na água (e secar ao sol), bem como sujeira e poeira.
    • Adicionada uma exibição mais clara do funcionamento da suspensão do tanque ao superar vários obstáculos.
    • Em todos os mapas, a exibição da área atrás da “linha vermelha” foi refeita: agora o local do jogo é visualmente percebido como muito mais espaçoso e amplo. Ao mesmo tempo, os limites da área de jogo permanecem os mesmos.
    • A função de mosaico de paisagem está habilitada (parcialmente nas configurações máximas e totalmente nas configurações Ultra).
    • As marcas de trilha em várias superfícies foram retrabalhadas. Marcas de derrapagem realistas e perfurações de vários tipos de solo também foram adicionadas.
    • Adicionada geração processual de grama e arbustos, reduzindo a carga do computador.
    • Agora toda a vegetação reage ao comportamento do seu carro: a grama e a folhagem balançam quando você atira, a grama é esmagada ao passar por cima dela, etc. Atenção: esta inovação não desmascara o seu carro de forma alguma, pois esta animação é visível apenas para você.
    • Adicionado um novo sistema de processamento de água com ondas geométricas (tesselação) e SSR (Screen Space Reflection) para simular reflexos na água.
    • O modelo natural do comportamento da água a partir do contato com ela: ao cruzar um obstáculo de água, o carro “faz uma onda”; as conchas que atingem a água causam divergência de círculos na água, ondulações, etc.
    • Uma paisagem celeste completamente nova foi criada para cada mapa e foi adicionada animação do movimento das nuvens.
    • Adicionado suporte completo para DirectX® 11.
    • Desempenho e consumo de memória significativamente otimizados.
    • Marcas de acerto de armadura melhoradas (decalques).
    • Fumaça e vários efeitos agora projetam sombras.

    Otimização

    Desempenho de jogo otimizado, consumo de memória, carga do processador e da placa de vídeo.

    Nova música para o jogo

    Um design musical conceitualmente novo para o jogo foi introduzido. Foram criadas mais de 180 composições musicais, que agora têm uma clara filiação regional com o mapa onde a batalha está prestes a acontecer ou já terminou. Além disso, a música agora interage interativamente com o jogador e se desenvolve com base nos eventos do campo de batalha.

    Até o momento, no teste geral estamos utilizando apenas 4 temas musicais, multiplicados por todas as cartas. Quando a atualização 1.0 for lançada, cada cartão terá seu próprio conjunto musical exclusivo, que inclui:

    • tema principal da tela de carregamento do mapa;
    • duas faixas interativas de combate baseadas no tema principal, capazes de soar quase infinitamente e sem se repetir no arranjo graças às capacidades do motor de som;
    • três temas finais para a tela de resultados da batalha: vitória, empate e derrota.

    A lógica musical também muda dependendo do tipo de batalha, é diferente em uma batalha aleatória, em uma batalha classificada e em uma batalha geral. Em batalhas de clãs ou equipes, onde a comunicação por voz é crítica, a música não toca durante a batalha para não criar interferência adicional no canal de áudio.

    Mudanças no som ambiente

    • Os sons do ambiente e da natureza foram totalmente redesenhados individualmente para cada mapa. A natureza agora parece rica e natural, enquanto a dublagem tem um caráter único dependendo da localização no mapa. Os sons emitidos pelos seus veículos (tiros, explosões, barulho de rastros, etc.) agora mudam dependendo do terreno do mapa onde o combate ocorre: nas montanhas, áreas arborizadas, em áreas rurais ou urbanas, em campo aberto etc. os mesmos sons soarão de maneira diferente.
    • Execute o instalador, que irá baixar e instalar a versão de teste do cliente 1.0 (8,73 GB para a versão SD e 15,4 GB para a versão HD). Ao executar o instalador, ele automaticamente oferecerá a instalação do cliente de teste em uma pasta separada em seu computador; Você também pode especificar o diretório de instalação.
    • Se você tiver a versão de teste anterior instalada (9.22_test2), ao iniciar o inicializador de teste geral ele será atualizado: 5,36 GB para a versão SD e 7,49 GB para a versão HD.
    • Observação: a instalação em uma pasta contendo arquivos legados do cliente de teste pode causar problemas técnicos.
    • Execute a versão de teste instalada.
    • Somente os jogadores que se registraram no World of Tanks antes das 23h59 (horário de Moscou) do dia 4 de fevereiro de 2018 podem participar do teste.

    Gostaríamos também de informar que durante os testes do 1.0, serão realizados trabalhos técnicos programados nos servidores de teste (25 minutos por servidor):

    • Primeiro servidor - 05:00 (horário de Moscou)
    • Segundo servidor - 05:30 (horário de Moscou)
    • Terceiro servidor - 06:00 (horário de Moscou)
    • Observação! O servidor de teste está sujeito às mesmas regras do servidor de jogo principal e, portanto, penalidades por violação dessas regras se aplicam de acordo com o Contrato de Licença.
    • Lembramos: a forma mais confiável de baixar o cliente World of Tanks, bem como suas versões de teste e atualizações, é no portal oficial do jogo. Ao baixar um jogo de outras fontes, você expõe seu computador ao risco de infecção por malware. A equipe de desenvolvimento não se responsabiliza por links para o cliente do jogo e atualizações (bem como seu conteúdo) em recursos de terceiros.

    Participe do teste beta para trabalhar lado a lado com os desenvolvedores, encontrar e resolver problemas e nos ajudar a preparar a atualização para lançamento!

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