Saída do suplemento de sangue e vinho. Não estamos em um conto de fadas

Então, o CD Projekt RED coroou-se com um sucesso sem precedentes com o lançamento de Wild Hunt, mas será este o fim? Isso mesmo, não! Pouco antes do lançamento de Wild Hunt, a CD Projekt RED anunciou Hearts of Stone e Blood and Wine, pacotes de expansão projetados para expandir as aventuras de Geralt. Agora vamos falar sobre "Sangue e Vinho".
A adição foi lançada em 31 de maio de 2016 e também é pago. Sua passagem pode ser iniciada independentemente da trama principal, ou seja, concluída após a conclusão da trama principal ou separadamente do menu. Ou você pode até fazer isso em paralelo com a trama principal, tendo previamente atualizado Geralt. Isso é possível devido ao fato de o complemento ser implementado como uma cadeia de missões separada.

Trama

E novamente, como de costume, anotamos o pedido no quadro de avisos e vamos para a chamada para os assentamentos dos maçons. Depois de nos encontrarmos com Palmerin de Lonfal e Milton de Peyrac-Peyran, descobrimos que Beauclair, a capital de Toussaint, está em perigo - um monstro chamado Bestia está matando pessoas. E não apenas pessoas, mas pessoas da classe alta e entre as vítimas há uma certa ligação que temos que descobrir. E depois de um breve confronto com os bandidos, você vai para o próprio Principado de Toussaint.
Como já ficou claro, nossa tarefa até o final da expansão será prevenir novos assassinatos e matar Bestia. E antes que o bruxo tenha tempo de chegar a uma terra tão maravilhosa, ele imediatamente tropeça em outra vítima.

Em geral, assim que chegamos a Toussaint, os acontecimentos iniciais passam rapidamente por nós, apresentando-nos muitos momentos épicos, mas depois o ritmo abranda e tudo continua como sempre - Geralt está a investigar e à procura de novas pistas.
O Principado de Toussaint é sem dúvida um lugar maravilhoso, que aparece diante de nós em cores vivas, sem falar no fato de que Toussaint é um local completamente novo, comparável a Velen e Novigrad, e a adição como um todo irá cativá-lo por um passagem completa 30 horas mínimo . Muitas pessoas, brincando, chamam de “Blood and Wine” uma adição que é maior do que muitos jogos modernos, mas há poucas risadas aqui. Outros desenvolvedores deveriam pensar sobre isso.

Fazendo um breve resumo da trama, podemos dizer que a história acabou sendo muito emocionante e não pior que a trama principal. Um excelente roteiro não linear, encenação e diálogos não vão deixar você ficar entediado, e um monte de inovações acrescentam ainda mais variedade ao jogo. No jogo você vai conhecer muita coisa nova e um pouco antiga (e, como sempre, não vou falar nada específico, caramba). Mas você sabe o que há de mais triste nisso tudo? A história do acréscimo “Sangue e Vinho” é a última aventura de Geralt. Os desenvolvedores deixaram conscientemente uma mensagem para todos os jogadores no final da expansão, e você perceberá isso facilmente, já que o próprio Geralt irá informá-lo. Espero que um dia veremos o Lobo Branco novamente...

“Há algo para se destacar”

E novamente, por se tratar de uma expansão, não há muito o que falar sobre gráficos ou jogabilidade. Ha, você já acreditou? Bem, em vão!

São muitas inovações e mudanças! E talvez a mudança mais óbvia seja interface radicalmente redesenhada. Talvez em alguns aspectos fosse inferior ao anterior, em alguns aspectos era melhor que ele, mas em sabor e cor...

A segunda mudança significativa, ou melhor, adição, é localização completamente nova "Toussaint". No melhor espírito do design de jogos! Toussaint é lindo e único, é um prazer estudá-lo e admirá-lo.

Aqueles que gostam de melhorar Geralt de todas as maneiras possíveis e torná-lo máquina de matar apreciará "Mutações"- algo semelhante às habilidades, mas muito mais poderoso que elas. Você pode obter esse novo recurso completando uma missão. Há também muitos equipamentos e armaduras novos no jogo (não tenha medo - Roach não fica de fora)! Aliás, você tentará tudo isso contra novos oponentes.

Como existe um jogador em cada um de nós, todos irão apreciar novo deck para Gwent intitulado "Skellig". O baralho é muito flexível e possui várias habilidades únicas com cartas.

Eu quase esqueci acompanhamento musical. Os compositores conhecem seus negócios e novas músicas. o acompanhamento transmite perfeitamente todo o sabor do Beauclair. No entanto, a música mudou um pouco de rumo e agora está mais nítida, mais quente e mais agressiva. Com a música marcial você sente um sério perigo!

E talvez a última coisa que mencionarei seja localização. Não, não estou dizendo que ela seja má, muito pelo contrário, mas ela tem alguns defeitos. Finalmente, chega de rebobinar as falas dos personagens, viva! Mas os erros de digitação são gritantes.

Resultado final

Este é o culminar de toda a história. Geralt saiu lindamente... Ele saiu lindamente sob meus estrondosos aplausos! E quem sabe quando ele voltará?

No entanto, os desenvolvedores não estão limitados apenas a novos mapas. Em “Blood and Wine” você encontrará monstros completamente novos e chefes incrivelmente poderosos, Geralt poderá experimentar centenas de peças de armadura únicas e mais de trinta novos tipos de armas. A propósito, neste complemento você poderá coletar conjuntos completamente novos de equipamentos de grande mestre de diferentes escolas de bruxos. E se você não gosta da cor da sua armadura, agora você pode pintá-la com qualquer outra cor. Mas primeiro você precisará encontrar ou fabricar a tinta adequada. Liberte o seu artista interior e crie algo único para você! Um novo sistema de mutação também foi adicionado ao jogo, graças ao qual Geralt terá uma série de novas habilidades. Por exemplo, quando a saúde de um personagem chega a zero, ele é curado e fica imune a danos por um tempo. Ou o sinal Ard atualizado, que não atordoa, mas congela os oponentes. Bem, não é um conto de fadas?

O que me deixou extremamente feliz em “Blood and Wine” foi a reformulação quase completa da interface do jogo. Anteriormente estava longe do ideal, mas agora se tornou muito mais conveniente e, o mais importante, informativo. Por exemplo, os itens do inventário começaram a ser agrupados de forma mais lógica do que antes. Os livros que você leu nas lojas agora aparecem esmaecidos e as descrições das receitas informam se você já os leu. Os ingredientes que faltam no menu Alchemy agora podem ser comprados do vendedor em tempo real. Literalmente tudo foi refeito, pelo que gostaria de agradecer sinceramente aos desenvolvedores. É exatamente assim que a interface do jogo original deveria ser. Mas é melhor tarde do que nunca. No entanto, havia uma mosca na sopa. As ações apresentam desacelerações extremas, o que diminui um pouco o entusiasmo pelas melhorias mencionadas acima. No entanto, considerando quantos itens acumulei neste inventário, é totalmente pecaminoso reclamar. Sim, e estamos falando de uma versão do jogo para um console de jogos, então não deveria haver tais freios em um PC.

Existem outros problemas com o jogo. Como jornalista, erros de digitação nos textos e outras deficiências na localização russa chamaram imediatamente minha atenção. Havia sublinhados extras nas palavras e, em alguns lugares, até encontrei tags não fechadas, como fonte. Segundo os desenvolvedores, a expansão Blood and Wine contém 14.000 linhas de diálogo. Para efeito de comparação: na expansão anterior, Hearts of Stone, esse número era de apenas 6.000. Com tantos volumes de texto, não é de surpreender que os tradutores tenham cometido vários erros infelizes. O que posso dizer? Mesmo a pessoa mais alfabetizada pode, mais cedo ou mais tarde, cometer um erro de digitação. Também gostaria de observar que o add-on está repleto de pequenos insetos: a cabeça de um soldado de repente se contraiu de forma absurda, Roach caiu no chão e acabou preso em uma caverna, partes decepadas de corpos de inimigos pairavam no ar. Mas, novamente, dado o tamanho incrível do jogo e a enorme quantidade de trabalho realizado nele, pequenas falhas eram simplesmente inevitáveis.

Mas o que está impecável no jogo, como sempre, é o humor. Tem-se a sensação de que os desenvolvedores decidiram se divertir muito e dar asas à imaginação em todas as direções possíveis. Há piadas a cada passo, e algumas missões podem facilmente satisfazer qualquer comediante profissional. O cinismo saudável e a vulgaridade, claro, não desapareceram em lugar nenhum, mas esse é o mundo do Bruxo: aqui eles xingam, cortam a cabeça uns dos outros e, perdoem-me o francês, passam o tempo livre com as sacerdotisas do amor. Basta lembrar a missão em que Geralt é solicitado a encontrar um pênis serrado de um marco local - uma estátua de bronze do maior amante de todos os tempos. E durante a passagem da missão “Há muito tempo” eu naturalmente gritei de alegria e bati palmas. Infelizmente, não posso contar seus detalhes, pois é impossível fazer isso sem spoilers. À medida que o jogo avança, os desenvolvedores zombam habilmente de fenômenos modernos como a burocracia e até o feminismo. Oh sim! Piadas de unicórnio incluídas!

O jogo está cheio não apenas de piadas e diálogos espirituosos, mas também dos chamados “ovos de Páscoa”. Aqui e ali você encontrará pequenas mensagens dos desenvolvedores, que são referências a diversas obras modernas, inclusive videogames. O que você pode dizer, por exemplo, sobre um fogo com uma espada cravada no centro? Isso não te lembra da série Dark Souls? A garota da aldeia não se preocupa com o inverno que se aproxima e diz que seu irmão lhe deu uma espada apelidada de “Agulha” que lembra a heroína da série “Game of Thrones”? Existem referências ocultas no jogo, como uma carruagem e um carrinho pequeno. O que podemos dizer sobre o facto de as tabernas locais servirem vinhos verdadeiros e cozinha francesa? Afinal, Toussaint foi copiado da França, digamos assim. Como conhecedor de vinhos, fiquei especialmente satisfeito ao ver no jogo as famosas castas Shiraz, Cabernet, Pinot Blanc, Chardonnay e outras. E quando coloquei minha própria destilaria no jogo, derreti completamente de felicidade.

Prós:

  • O enorme tamanho do complemento “Blood and Wine” é bastante adequado para um jogo independente.
  • Uma trama poderosa com reviravoltas inesperadas, drama e, claro, romance.
  • Como antes, cada uma das 90 missões é cuidadosamente projetada e apresentada com elegância.
  • Há um desejo de explorar cada canto de um novo local enorme.
  • Humor sutil, inteligente e adulto que provoca sorrisos e risadas sinceros.
  • Personagens brilhantes que despertam empatia genuína no jogador.
  • O sistema de mutação permitirá que você faça de Geralt um guerreiro invencível.
  • Novos monstros, chefes ferozes, armas e equipamentos de grandes mestres.
  • Os fãs do jogo de cartas Gwent certamente ficarão encantados com o novo baralho.
  • A brilhante missão “Há muito tempo”, que me fez amar ainda mais o jogo.
  • Estou muito satisfeito com a interface completamente redesenhada e polida do jogo.

Desvantagens:

  • O inventário e o carregamento do jogo poderiam ser um pouco mais rápidos.
  • A barata, animal estúpido, vai esgotar todos os seus nervos.
  • Erros de digitação nos textos da localização russa do jogo.
  • Vários pequenos bugs.

Todas as coisas boas chegam ao fim mais cedo ou mais tarde. Esta lei também se aplica à história das aventuras de Geralt de Rivia. Por mais triste que seja, os desenvolvedores decidiram mandar o famoso personagem para um merecido descanso. Foi uma jornada maravilhosa, cheia de descobertas incríveis, momentos tocantes, novos conhecidos e reviravoltas inesperadas. Eu me apaixonei por este mundo virtual e seus habitantes de todo o coração, então agora estou cheio de uma leve tristeza. Tradicionalmente, não avaliarei o DLC, pois certa vez dei ao jogo original 10 pontos em 10 e acho que a adição “Blood and Wine” o tornou ainda melhor. Nenhuma pequena rugosidade pode estragar a impressão de uma obra de arte tão monumental.

O jogo foi testado emPC

A CD Projekt RED trabalha em The Witcher há cerca de dez anos, uma série que trouxe fama mundial aos desenvolvedores poloneses. E com o lançamento da terceira parte - o merecido título de uma das pessoas mais talentosas do setor. Este reconhecimento, glória a Melitele, não embriagou os autores. Eles continuaram a crescer acima de si mesmos, o que pode ser visto na maravilhosa adição “Hearts of Stone”. Se você pensou que era quase impossível fazer melhor, dê uma olhada em “Blood and Wine” – o novo complemento deixa claro em cada cena que não há limite para a perfeição.

Algo termina, algo começa

Como a maioria das histórias sobre o Lobo Branco, esta começa num quadro de avisos. Mestre Geralt é procurado por cavaleiros do distante Ducado de Toussaint. No prólogo, os autores propõem enfrentar dificuldades pela última vez em Velen, mas por um único motivo - para que possamos sentir bem o contraste entre duas províncias tão diferentes. Depois de lidar com os problemas de uma aldeia na Terra de Ninguém, finalmente partimos em nossa jornada. Acontece que nos domínios de Sua Majestade havia um Bestia - um monstro que mata nobres cavalheiros. É difícil imaginar um objetivo mais adequado para um bruxo.

A introdução de Blood and Wine é fiel ao espírito da série - é um caleidoscópio de eventos brilhantes, um após o outro. Logo nos primeiros minutos após chegarmos a Toussaint, somos forçados a enfrentar um terrível gigante, enviado para a arena dos cavaleiros, convidados a vivenciar as tradições locais por nós mesmos e apresentados a um inimigo mortal. O prólogo remete ao thriller "Sete". Mas basta pensar: “Ah, acho que sei como a história vai se desenvolver!” - e os autores imediatamente dão uma guinada brusca na narrativa.

A primeira coisa que você nota sobre Toussaint é como sua aparência é totalmente diferente de tudo visto em The Witcher 3: Wild Hunt. A área respira paz, suas vistas vibrantes lembram a França e a Itália, de onde os autores se inspiraram. Paisagens ricas e vibrantes brilham com cores quentes. Até a implementação técnica contribui para a criação da atmosfera: o novo modo de renderização torna a imagem não tão nítida como em Velen ou Skellige. Além disso, a imagem é mais suave e contrastante.

Depois de toda a sujeira de Teméria, é difícil se acostumar com o bem cuidado Toussaint e seus elegantes edifícios decorados com plantas. Mesmo uma aldeia modesta nesta região quente é surpreendentemente limpa e representativa. Porém, não se deixe enganar pelas aparências - os habitantes destas terras não têm menos problemas do que estamos habituados a ver no original. Só que eles são de um tipo ligeiramente diferente. O mundo já foi salvo de White Frost e Wild Hunt (claro, você pode passar pela expansão até o final de Wild Hunt, mas não recomendamos ir lá antes do nível 35), então os autores se permitiram brincar o máximo possível.

Os residentes do ducado são pessoas de arte nas suas diversas manifestações: poetas, escultores, pintores e atores. Na pior das hipóteses, os vinicultores. Portanto, eles têm problemas correspondentes: ou a estátua local do herói será roubada, aham, “dignidade”, ou dois fantasmas acabarão sendo ex-cônjuges, incapazes de conviver na mesma tumba. Os autores farão você sorrir sinceramente mais de uma vez. Quando começam a zombar da arte moderna ou passam pela burocracia das instituições sociais, torna-se simplesmente impossível conter o riso.

Mas não pense que você pode deixar suas espadas de lado. Toussaint está cheio de criaturas perigosas e ir contra elas sem o equipamento adequado é puro suicídio. Às vezes, eles até exageram na complexidade. Uma das tarefas fará você relembrar os momentos mais aterrorizantes de alguns Dark Souls. Só podemos recomendar uma coisa: quando for solicitado que você recrie o momento da rendição dos elfos, faça um estoque de poções de cura. Sério, pegue o máximo que puder carregar.

É bom que os desenvolvedores tenham dado novas oportunidades para fortalecer Geralt. Em primeiro lugar, apareceu um nível adicional de melhoria de armadura - grande mestre. Claro que para fazê-los, primeiro você precisa encontrar os desenhos; Essas tarefas em Blood and Wine são mais emocionantes do que antes. E há muitos equipamentos exclusivos e poderosos no complemento - algumas espadas, se devidamente atualizadas no final, permitirão que você realize um massacre feroz. Em segundo lugar, agora você pode obter várias mutações que podem tornar a vida muito mais fácil - de doze, apenas uma pode estar ativa por vez. Mas quanto mais você adquire, mais habilidades padrão você pode adicionar à sua construção.

Em Blood and Wine não é chato e é apenas viajar pelo mundo. Como antes, o mapa está densamente pontilhado de “perguntas” - vários lugares interessantes cheios de perigos e tesouros. Os autores finalmente tornaram o mundo fora das missões mais vivo. Por exemplo, limpar acampamentos de bandidos afeta o número de bandidos que estão perambulando. Se você destruir o covil principal com o chefe, a influência dos ladrões no território enfraquecerá e as fortalezas sem controle centralizado serão devastadas por monstros.

Viajar geralmente se transforma em batalhas com monstros e ajuda aos moradores locais, mas a história principal difere das histórias anteriores da série. Os roteiristas não hesitam em virar tudo de cabeça para baixo diversas vezes. Há um thriller místico, intriga política e drama familiar - tudo isso ricamente temperado com uma atmosfera aristocrática. E onde estaríamos sem aventuras amorosas, encontros inesperados com velhos conhecidos e decisões difíceis. Em Blood and Wine, talvez a linha mais tênue na história da série seja entre o bem e o mal, e na maioria das vezes você tem que escolher não o menor dos males, mas o que atende aos seus princípios morais.

Os autores conseguiram estruturar a narrativa com muita competência. Se desejar, você pode se concentrar na tarefa principal e ela aparecerá como uma única história. Mas muitas vezes você pode escolher a opção “Vou me juntar a você mais tarde” e explorar Toussaint. Quando você quiser deixar a espada de lado, sua própria propriedade estará ao seu serviço - uma vinícola abandonada. Inicialmente, estará em um estado deplorável, mas investindo uma boa quantia, poderá recuperar seu brilho anterior. Eles permitem que você pendure quadros nas paredes e exiba armas e armaduras raras coletadas ao longo de cem horas de peregrinação. À sua disposição estão um estábulo, bancadas de trabalho, um laboratório e uma cama aconchegante. Sob certas circunstâncias, algumas personalidades interessantes podem até morar com você.

Enquanto você lê estas linhas, a CD Projekt RED já está trabalhando duro para Cyberpunk 2077. Outro mundo, outro gênero. Novos horizontes. Para eles, esta é uma mudança de época. Algo termina, algo começa.

É assustador admitir, mas a história de Geralt de Rivia acabou. De forma alguma. Os desenvolvedores despediram o bruxo para um merecido descanso com um grande banquete, onde sangue e vinho fluem como um rio.

E eu estava lá. Agora vou te contar tudo.

Não estamos em um conto de fadas

Se você leu, então já conhece o começo. O Bruxo recebe uma ordem de Sua Graça Anna-Henrietta, Princesa da ensolarada Toussaint. Na capital do principado, Beauclair, existe um certo Bestia - um esquivo serial killer, claramente familiarizado com a magia. Ele mata cavaleiros, e um grande torneio está sendo planejado em Toussaint, e o assassinato de qualquer convidado ilustre terá consequências para toda a região. Geralt aceita a ordem – e a trama começa mal.

Lembra da introdução de Hearts of Stone? Uma batalha com um sapo, um sequestro, um naufrágio... Os eventos rapidamente passaram diante de seus olhos, e então a história deu um tempo e o enviou por caminhos interligados.

A situação aqui é semelhante. Assim que se encontrar em Toussaint, Geralt se envolverá em uma batalha com um gigante, Brooks, Charley (um enorme tatu) e o próprio Bestia, e a investigação prosseguirá em ritmo acelerado: evidência após evidência. A introdução é repleta de eventos brilhantes, cada segunda cena está no nível de Hollywood, e de missão em missão é um tiro de pedra, a rota é calculada com muita competência.

E então você conhece um bruxo conhecido, e a trama fica mais lenta, definindo dois motivos principais.

Há muita coisa acontecendo nas cenas de abertura. Mas então o jogo deixará de mimá-lo tanto e apresentará apenas cenas importantes em grande escala.

Motivo um: sob o spoiler

Tenha cuidado, há gelo fino aqui! Abra este capítulo somente se você Muito quero saber de qual amigo estamos falando.

Sim, um dos melhores amigos de Geralt ressuscitou: foi salvo pela própria Besta que o bruxo está caçando. Portanto, Regis quer descobrir o que fez seu salvador (e, ao mesmo tempo, amigo) matar os cavaleiros Toussaint. O assunto é claramente mais complicado do que parece.

Regis em Toussaint parece orgânico, porque o acréscimo é inteiramente dedicado aos vampiros. Você encontrará - muitas vezes em batalha - sugadores de sangue inferiores, superiores e até mesmo os mais elevados, e ao mesmo tempo aprenderá sobre a vida deles antes da Conjugação das Esferas, sobre divisão de classes, ordens e problemas.

Por exemplo, acontece que apenas um vampiro pode matar um vampiro superior, o que significa que, pelos seus padrões, Regis não morreu. É fácil encontrar falhas nesta explicação e culpar a CD Projekt por manipular os sentimentos dos fãs, mas o resultado justifica tudo. Regis foi um dos personagens mais marcantes do livro, e no jogo sua imagem foi recriada no nível adequado: manso, inteligente, não estranho à ironia. É interessante observá-lo, é um prazer comunicar-me com ele. Na trama, ele também não fica à mostra: Regis tem papel fundamental junto com o bruxo.

E daí se ele for ressuscitado? O jogo é uma adaptação dos romances, não uma sequência. Caso contrário, você sabe: “Milva descobriu de repente com horror o que deveria ter descoberto há muito tempo. Regis não lançou nenhuma sombra."

Prepare poeira lunar e óleo: há muitos vampiros no acréscimo.

Muitos vampiros.

Segundo motivo: pessoas

O segundo motivo da adição foi o romance cavalheiresco. Beauclair é um lugar onde a forma reina sobre a substância, as tradições ridículas são sagradas e os cavaleiros têm tão poucas preocupações que encontram tempo para votos e ações. Beauclair não foi tocado pela guerra e permaneceu a mesma região serena de antes - com uma vegetação incrivelmente exuberante, água azul e casas pintadas em todas as cores do arco-íris, cercando um castelo élfico verdadeiramente fabuloso. Tudo isso é totalmente ridicularizado em diálogos, missões e eventos da história. Afinal, Beauclair apenas imita um reino de conto de fadas. Lá dentro há a mesma sujeira e prosa da vida.

Por exemplo, Bestia não mata cavaleiros de qualquer maneira, mas de acordo com um sistema. Em Toussaint, eles juram fidelidade a cinco virtudes: honra, sabedoria, generosidade, valor e compaixão. E a todo sacrifício corresponde uma virtude profanada. O cavaleiro ganancioso é encontrado com uma carteira cheia na boca, o não muito sábio é encontrado com roupa de bobo da corte. A princípio, a história traz à mente os Sete de Fincher, mas cada nova evidência mostra que o assunto é muito mais complicado. Geralt terá que vasculhar a roupa suja da alta sociedade de Toussaint e novamente se envolver em um confronto de importância nacional.

O mundo de Toussaint é holístico, então você acredita nele. Se há um engraxate na cidade que espalha sujeira nas ruas, você ouvirá falar dele em vários diálogos.

Nova moda entre os descolados de Toussaint: arte abstrata.

Velho mal esquecido

Quando a história fica mais lenta, The Witcher, como sempre, traz alguns dos melhores diálogos dos jogos para o primeiro plano. Cada figurante na multidão torna-se uma pessoa viva, cada cena de qualquer significado torna-se vívida e gravada na memória. Humor cínico, sátira, malícia, obscenidade sofisticada - está tudo aqui. A história em si é bem construída e não cede. O cenário está mudando constantemente: agora mesmo você estava seguindo os passos do assassino - e agora você se encontra em uma maldita mansão assustadora. Ou para as ruínas de um castelo de vampiros. Ou para uma recepção para pessoas nobres. Ou para um torneio. Ou para a terra local dos contos de fadas. A história é sempre diferente. Mas...

Só agora já vimos isso. Geralt já foi a um baile de máscaras (e depois a um casamento), e seguiu o rastro de um assassino de vampiros, e invadiu fortalezas vigiadas, e estabeleceu a vida familiar de cavalheiros, e removeu maldições em mansões assustadoras, e visitou o mundo dos sonhos . Há muita auto-repetição aqui. De vez em quando você se lembrará dos tropos da trama do primeiro “The Witchers”. E os desenvolvedores já demonstraram seu amor especial pela história de Sapkowski “The Lesser Evil” em “The Price of Neutrality”, uma adição ao primeiro jogo. Eles vão mostrar isso aqui também. Isso confunde a impressão da trama: a sensação de novidade desaparece.

Por outro lado, o nível de execução aumentou, a elaboração das situações do enredo atingiu o seu limite e as aventuras passadas de Geralt foram repensadas, tornando-as a base para uma nova história. E está tudo no lugar, porque “Blood and Wine” literalmente respira nostalgia. Aqui você encontrará a armadura de Geralt da primeira parte, a Dama do Lago dará novamente ao bruxo sua espada de prata (“Tente não perder desta vez”), e o rico bestiário de Toussaint foi complementado por muitos monstros do passado: aqui você encontrará um arquisporo, um escolopendomorfo e um kikimora. E todos eles foram repensados: os cães fantasmagóricos, por exemplo, agora saltam sobre Geralt e queimam em chamas esmeraldas.

Também há novos animais em Toussaint. Por exemplo, criaturas e panteras.



A adição contém muitos elementos nostálgicos não apenas dos jogos. Os amantes dos livros terão muitos motivos para chorar.

Por que a casa é rica?

Apesar dos muitos motivos familiares na trama, “Sangue e Vinho” impressiona pela escala e elaboração. Toussaint é um pouco menor em tamanho que No Man's Land. Da fronteira norte a sul - três quilômetros (contra quatro em Velen-Novigrad). E quase tudo foi criado do zero: Toussaint tem flora, fauna, arquitetura, cultura, música, gente, roupas, armas próprias. Sua própria, desculpe-me, atmosfera. E seus próprios problemas: muitos “pontos de interrogação” são encontrados apenas em Toussaint (“salve o cavaleiro errante”), e os habituais são complementados.

“Blood and Wine” foi projetado para bruxos de alto nível. Os oponentes aqui alcançam o quinquagésimo nível, e alguns monstros são perigosos por si só. Mas Geralt também não foi privado. Depois de completar uma missão secundária especial, o bruxo encontrará o laboratório de uma pessoa que estudou as mutações do bruxo. A descoberta abrirá novas habilidades para Geralt: pontos de experiência e mutagênicos podem ser gastos em vantagens. Inicialmente, essas “mutações” são divididas em três ramos: verde, azul, vermelho. Mas as habilidades mais poderosas exigem o aumento de vários ramos ao mesmo tempo.

Um dia Geralt terá sua própria vinícola. Funciona como uma casa em Fallout 3: você pode comprar móveis e pendurar quadros. São estantes para armaduras e armas, estantes para troféus, laboratório de alquimia e até estante de livros. E dormir em sua própria cama dá a Geralt bônus temporários em suas características.

As vantagens não alteram as regras da batalha; seu valor é bastante quantitativo. Em geral, eles fornecem grandes bônus de dano. E, por exemplo, “Blood Bath” transforma simultaneamente todo assassinato em uma “execução” (olá, Cair!). Vantagens particularmente caras, no entanto, provam ser mais interessantes: digamos, uma faz “Aard” congelar os oponentes, e outra traz o bruxo de volta à razão uma vez a cada três minutos, assim que ele recebe dano fatal. Existem doze vantagens no total, mas apenas uma pode estar ativa - caso contrário, todos os vampiros de Buina a Yaruga se espalhariam de medo.

Tendo tornado os mutagênicos participantes de pleno direito no processo de desenvolvimento do herói, os desenvolvedores forneceram a Geralt maneiras de obtê-los e convertê-los. A certa altura, o bruxo ganhará um laboratório alquímico e um “gerador de mutação”. O primeiro permite dividir mutagênicos “nomeados”: digamos, “mutagênico de lobisomem” pode ser dividido em pequenos mutagênicos vermelhos, e a partir deles você pode fazer grandes mutagênicos no menu de alquimia. Mas para desbloquear todas as vantagens, você precisa Muito existem muitos mutagênicos - e um mutagênico vai ajudar aqui: você simplesmente mata os inimigos, e ele acumula cargas e de vez em quando lhe dá um mutagênico aleatório.

Uma coisa é estranha: Geralt receberá esses dispositivos, hmm, em estágios bem finais da trama, quando não houver ninguém para quem mostrar suas novas mutações. A menos que você deixe a maior parte das missões secundárias para mais tarde.

Se você se deparar com ruínas ocupadas por ladrões, corra para neutralizar “aquele cara com a tocha”. Se ele conseguir alcançar o sinal de fogo, reforços sérios também cairão sobre você.



De algumas missões, Geralt terá lembranças excepcionais.

Mas o principal trunfo de The Witcher são as missões, e tudo é muito bom aqui. Existem muitos deles, e você se lembrará da maioria deles por muito tempo. Além disso, as coisas mais inusitadas e marcantes costumam ficar de fora da trama. Caça fotográfica a animais selvagens, batalha contra a burocracia bancária, posar para um artista, participar num torneio... Como sempre, o jogo não distribui missões, conta histórias. Mesmo as tarefas mais simples contêm mais do que apenas “ir matar aqueles que estão ali”. E quase sempre há espaço para escolha: como e com o que terminar a próxima história.

A missão aparece automaticamente no seu registro de missões


Etapa 1: verifique qualquer quadro de avisos em Velen
Basta ir a qualquer fórum em Velen ou Novigrad e obter mais informações.

Etapa 2: Conheça os cavaleiros na vila de Debrya
A vila está localizada na parte norte de Velen, perto da Árvore Enforcada.

Na chegada, conversamos com Milton de Peyrac-Peyran e Palmerin de Lonfal. Os cavaleiros se comprometeram a proteger os aldeões e estão esperando o ataque dos bandidos. Podemos ajudar (2A), ou convencer a não interferir (3).

Estágio 2A: Ajude Palmerin e Milton a derrotar os bandidos
Uma gangue de bandidos, incluindo vários arqueiros e guerreiros de escudo. Derrotá-los não é particularmente difícil.

Etapa 3: Ouça o convite de Anna-Henrietta
Os cavaleiros relataram que chegaram a pedido da princesa Toussaint. Segundo eles, o governante quer que Geralt lide com a misteriosa Besta de Toussaint, que já matou três moradores respeitáveis. Olhamos os desenhos, perguntamos aos cavaleiros e partimos.

Alguns dias de viagem e você está em Toussaint!

Bestia de Toussaint

Poucos dias depois, os heróis chegam a Toussaint. A primeira coisa que Geralt vê depois das paisagens do principado é a luta entre o cavaleiro e o gigante Golias. Teremos que ajudar

Etapa 1: Derrote o Gigante
Embora Golias pareça intimidante, ele não é muito diferente de um Ciclope normal, com exceção de uma enorme marreta nas mãos. Ele prontamente usa esta arma e seu ataque mais poderoso é um redemoinho. Dodge, use Quen e Yrden, além de óleo contra os ogros.

Etapa 2: Siga Milton até o local onde o corpo foi encontrado
Após a luta com Golias, ficamos sabendo que outro morador de Toussaint foi morto. Seu corpo foi pego perto da taverna Kurolisk. Junto com Milton vamos lá.

Estágio 3: Procure na costa usando seus Witcher Senses
Seguimos as trilhas até a costa. P Vamos até a praia e lutamos com os fura-greves - uma espécie de comedor de cadáveres, que lembra a loque. Tenha cuidado, eles explodem antes de morrer!

No local entendemos que o corpo já foi levado pelos guardas. Resta apenas vasculhar os arredores. Preste atenção nos pedaços da rede de pesca. Mergulhamos na água e encontramos mais restos da rede. Voltamos à costa, encontramos vestígios do barco e falamos com o cavaleiro. Milton diz que conhecia o homem morto, mas não quer falar sobre isso.

Etapa 4: Siga Milton até a pousada e descubra para onde o corpo foi levado
O cavaleiro decidiu que na taverna Kurolisk provavelmente viram para onde o barco com o cadáver partiu. Geralt também percebe que eles estão sendo observados da ponte, incluindo uma misteriosa mulher encapuzada. Junto com o cavaleiro vamos lá

Dos visitantes ficamos a saber que o cadáver foi levado para a adega do Corvo Bianco, em cuja cave existe hoje um cadáver. Geralt percebe novamente a mulher encapuzada, mas ninguém a conhece.

Etapa 5: Vá ao Corvo Bianco e examine o corpo deixado no porão
Subimos no cavalo e vamos até o marcador no mapa. No local vemos que os guardas foram atacados. Usamos nosso senso de bruxo para explorar a área circundante. Um exame dos mortos sugere que os soldados foram atacados por Bruxa. Descemos ao porão para pegar o corpo.

Etapa 6: Derrote Bruxa
O vampiro acabou por ser a mulher do bairro. Em uma batalha com tal monstro, o seguinte será útil: óleo anti-vampiro, Black Blood, Yrden, Quen, Moon Dust. Estamos em constante movimento, atacando em rajadas. Às vezes, o redemoinho será útil, mas tome cuidado em níveis de dificuldade mais elevados. Cuidado com os gritos da Bruxa e você a derrotará.

Etapa 7: Examine o corpo da vítima da Besta
Aproximamo-nos da mesa e examinamos o cadáver - a cabeça, o tronco e o terceiro braço. Este último ainda está quente e sucumbe constantemente a espasmos. Geralt a leva consigo e vai até a princesa. Knight Palmerin irá levá-lo até ela.

Etapa 8: Rumo aos Campos do Torneio
A arena está localizada perto da vinícola. Encontramos o cavaleiro e assistimos à batalha. O jovem Guillaume, que já lutou contra Golias, agora luta contra Charlie. Há sinos amarrados ao monstro, o que o deixa louco, já que Charleys tem audição aguçada. Eventualmente, a relíquia se livra deles e primeiro derruba o cavaleiro e depois começa a ameaçar o público. Juntamente com Palmerin vencemos o monstro.


Etapa 9: Derrote Charley
O monstro tem uma casca dura que é fraca na frente e embaixo. Um ataque frontal é perigoso, por isso tentamos virá-lo ou esperamos que caia de costas. Aard e óleo são eficazes contra relíquias. Não se esqueça de monitorar a saúde do cavaleiro.

Após a vitória, decidimos matar ou poupar o monstro. Esta decisão afeta a missão paralela" Caminhos do Destino"

Etapa 10: Siga a princesa pelos jardins do palácio
Após derrotar Charley, Geralt terá uma conversa com Anna-Henrietta e Damien de La Tour, capitão da guarda Beauclair.

Geralt recebe então como adiantamento a vinícola Corvo Bianco.

Bom, depois disso vem uma conversa sobre o assunto. Aprendemos que todos os três mortos estavam ligados por causas comuns na juventude. O bruxo e a princesa chegam à conclusão de que a próxima vítima é Milton de Peyrac-Peyran. Montamos no cavalo e cavalgamos até o palácio. No caminho, Annarietta revela que o cavaleiro participará da comemoração e fará o papel do Coelhinho da Páscoa. Para encontrá-lo, você precisa encontrar três pistas, duas das quais Geralt precisa encontrar.

Etapa 11: Encontre o unicórnio na clareira dos jardins do palácio
Um cavalo com chifre artificial pasta na grama. Você pode atraí-lo com comida ou experimentar o Axii. Cuidado, ela é muito tímida. Aproveitamos a dica e seguimos em frente.

Etapa 12: Pegue um peixinho dourado na lagoa
Corremos para a água e mergulhamos. Procuramos o peixe certo usando os sentidos do bruxo. Se entrarmos na água tarde demais, outra pessoa pegará o peixe que precisamos. Tentamos convencê-lo de que precisamos mais e tiramos isso. Pegamos a chave e corremos para a princesa.

Depois de estudar as pistas, fica claro que Milton está na estufa. Infelizmente, ao chegar ao local o cavaleiro já foi morto, e acima dele o assassino é um vampiro superior. Geralt o persegue e o alcança em uma casa abandonada.

Estágio 13: Lute contra a Besta
Fixamos a câmera no vampiro, usamos Quen, evitamos ataques constantemente e atacamos imediatamente. Você pode experimentar bombas ou óleos.

Quando a saúde de Bestia, ou Geralt, chegar a zero, assista a um vídeo colorido e reencontre um velho amigo.

Eco

Após a batalha com Bestia, os guardas chegam até nós. Contamos o que aconteceu e vamos ao cemitério ver Regis.

Etapa 1: Vá ao cemitério Mer Lachaise e conheça Regis
O local desejado está localizado no sudeste do mapa. Uma porta fechada e vários monstros nos aguardam no local: barghests, comedores de cadáveres, arquésporos, mas você pode fugir deles para uma caverna. Passamos pelo túnel, matando os kikimora no caminho.

Suas mordidas aumentam o nível de intoxicação, por isso não nos permitimos ser atacados, nos movemos constantemente e usamos Igni. No final da passagem, o abrigo de Regis nos espera.
O vampiro diz que está ligado a Bestia e ao mesmo tempo chama seu nome - Detlaff van der Erethein. Para atraí-lo, você precisa preparar um elixir especial - um eco. Para fazer isso, você precisa obter um ingrediente raro - saliva de wight. Pode ser obtido nas glândulas do monstro, matando-o no caminho, ou obtido na sopa, onde o wight coloca saliva. Geralt também pode sentar-se com um velho amigo tomando uma garrafa de mandrágora e aprender muitas coisas interessantes. E então pegue a estrada.

Etapa 2: Encontre o covil da criatura
Barghests - cães fantasmagóricos - estão esperando por nós perto de casa. Aard é eficaz contra eles.


Regis disse que a criatura mora em uma casa amaldiçoada cheia de colheres. Na hora, Geralt percebeu que a maldição estava ligada ao monstro. Na casa, fica claro que a criatura é a dona da casa, que foi amaldiçoada. A maldição diz que “nem uma única colher vai alimentá-la mais, ninguém vai sentar à mesa com ela, ela nunca mais vai querer se olhar no espelho”.


Etapa 3: Encontre a caldeira da criatura
O ingrediente necessário está no caldeirão onde o wight prepara suas decocções. A louça encontra-se na cave, onde descemos, ao mesmo tempo que vasculhamos os baús e exploramos a casa com a ajuda do sentido de bruxo. Infelizmente, o caldeirão está vazio. Nos escondemos no armário e esperamos pelo monstro. Quando ele vier, temos duas opções: pegar as glândulas matando o wight (3A) ou tirá-las da decocção e tentar tirar a maldição (3B), caso você tenha estudado bem a casa.


Estágio 3A:
Saltamos do armário e atacamos. Igni, óleo contra comedores de cadáveres e bombas será eficaz na luta. A luta não é particularmente difícil. Matamos o monstro e vamos para Regis.

Etapa 3B:
Saímos do armário e convidamos a criatura para almoçar juntos à mesa. Selecione “Comer sem colheres” para remover o feitiço, os outros dois vão assustar o wight. Nesse caso, você pode tomar uma decocção e simplesmente sair ou acabar com o wight. Se removermos a maldição, o wight fugirá e teremos que segui-lo (ou ir até Regis). Haverá barghests ao longo do caminho.
Depois de seguir a trilha, descobrimos que a maldição foi suspensa e em vez da criatura está uma senhora idosa. Nós a levamos ao Corvo Bianco, opcionalmente ouvimos sua história e vamos até o vampiro.


Etapa 4: Viagem para Tesham Mutna
O ingrediente final para o eco é o sangue de Regis em seu estado vampírico, desequilibrado e excitado, no qual será perigoso para Geralt. Além disso, a condição é causada por um mar de sangue de monstro. O lugar ideal para isso é o castelo de vampiros abandonado Tesham Mutna, onde há uma gaiola especial que abrigará um vampiro alto. Está cheio de monstros lá. Vamos lá.


Etapa 5: preparar
No castelo seguimos Regis, examinando simultaneamente as ruínas, e ouvindo muitas coisas interessantes. Colocamos iscas para monstros na sala desejada. Seremos atacados por: carniçais, loques, fugitivos e katakana. Levamos óleo para os comedores de cadáveres, já que serão a maioria, estocamos bombas e elixires.


Estágio 6: Mate monstros até que a sede de sangue transforme Regis em um monstro
O indicador na parte superior deve ficar completamente vermelho. Os primeiros a atacar serão os pirralhos e ghouls, que terão de ser destruídos na maior parte do tempo. Cuidado com os loques moribundos! Haverá calouros, que idealmente precisam ser mortos rapidamente, caso contrário, ficarão constantemente atordoados. No final, um katakana sairá, mas uma briga com ele pode ser evitada se matarmos monstros inferiores suficientes.
Após a batalha, assista ao vídeo e descubra o enredo.

Covil da Bestia

Com a ajuda do eco, ficamos sabendo que Dettlaff conheceu sua última vítima em uma engraxate e, após o assassinato, voltou para lá. Então o faxineiro sabe de alguma coisa. Vamos ao porto de Beauclair para interrogá-lo.

Etapa 1: Encontre o engraxate que apareceu na visão
O menino está localizado a leste do portão do porto. No local vemos que três homens querem lidar com o astuto. Batemos nos infelizes e descobrimos pelo cara onde ele levou os sapatos para Bestia.

Etapa 2: Caminhe com Regis pela cidade
A faxineira disse que precisavam de uma casa com porta vermelha e placa de madeira. O lugar certo era uma loja de brinquedos abandonada. Junto com um amigo entramos.

Etapa 3: Procure na loja de brinquedos abandonada usando seus Witcher Senses
Examinamos o primeiro andar e ouvimos os comentários dos heróis sobre diversos assuntos. Infelizmente, não há nada de notável aqui, então vamos subir. No segundo andar encontramos notas com os nomes de quatro vítimas de Bestia. Conversamos com Regis, que afirma que Dettlaff provavelmente está sendo controlado. Continuamos a busca e encontramos uma carta com ameaças. Os pensamentos do vampiro foram confirmados. Uma mancha de vinho em uma das notas é considerada uma pista. Na terra do amor e do vinho, tal problema deveria ser dirigido à princesa.

O vinho é sagrado


Etapa 1: Relate à princesa sobre a busca por Bestia
Vamos ao castelo de Anna Henrietta e contamos a ela as informações que recebemos. A princípio a princesa ficou insatisfeita com o resultado, mas mudou ao ouvir toda a história e receber um bilhete com uma mancha de vinho. Ela imediatamente chama o especialista certo e ele ressalta que a mancha foi deixada pelo vinho Sangreal de 1269. Esta bebida é servida apenas à mesa do príncipe, por isso a princesa acredita que o vinho foi roubado das caves de Castel Ravello. Nós vamos lá junto com ela e Damien.

Etapa 2: Vá para a vinícola
Nosso objetivo está localizado a leste de Beauclair, ao sul do mapa. No caminho, os heróis encontram uma carruagem que foi atacada por uma pantera. Juntamente com o guarda, lidamos com eles. Em Castel Ravello conversamos com o gerente. Ele diz que não sabe de nada, então terá que verificar por si mesmo.

Etapa 3: Procure na adega com Anna-Henrietta
A princesa tem certeza de que foi traída, então ela vai com você. A adega possui muitas barricas com vários vinhos. Os que precisamos são o Sangreal 1269, localizado na parte mais distante, no segundo nível. No caminho, pegamos várias coisas que serão úteis. Batemos nos barris - eles estão todos cheios. Anna-Henrietta decide abri-los, então precisamos de uma língua e um martelo. Se você não pegou antes, terá que voltar. O segundo barril que quebrarmos não será preenchido com Sangreal, como nos dirá a insatisfação da princesa. Voltamos ao pátio para o gerente.

Etapa 4: Interrogar Fabrizio
O enólogo conta que vendeu um barril de vinho a um homem com sotaque cintra. Logo ele teve que levar o segundo barril até o local indicado, onde o pessoal do estranho o recolheria. A princesa manda você e Damien para o local de encontro. De acordo com o plano, Geralt trará os barris enquanto os guardas esperam em emboscada.

Etapa 5: Derrote os bandidos
Infelizmente, o bruxo foi imediatamente reconhecido, então lutamos. Cerca de uma dúzia de bandidos não deveria ser novidade para você. Veneno, Igni, Quen, tudo está como sempre.

Etapa 6: Obtenha informações
Os guardas conseguiram capturar um bandido vivo. Não de imediato, mas ele fala sobre o Cintriano. Damien o leva para um interrogatório detalhado, então Geralt e a princesa terão que esperar um pouco. Ao retornar, o guarda conta que o estranho foi visto na companhia de uma cantora, Cecília Bellante. Segundo informações recebidas de sua empregada, a artista se apresentará em um baile de máscaras no estabelecimento Mandrake. Anna-Henrietta decide entrar furtivamente incógnita com o bruxo.

Fidalgo de Cintra

Etapa 1: Conheça Anna-Henrietta na Knights of Profit Lane
Antes de ir até a princesa, você pode ir ao alfaiate e escolher suas roupas - um elegante traje beauclair. Mas você não precisa fazer isso; seu companheiro ainda vai te obrigar a trocar de roupa. Aproximamo-nos do guarda e descobrimos que Cecília já se apresentou, mas pode ser reconhecida pela orquídea Kovir no cabelo. Ela não está em público, então estamos procurando por ela nas caixas. Vamos entrar.

Antes de começar a trabalhar, você pode se divertir um pouco - tomar uma bebida, fazer um desenho, olhar para o mágico Ophir. Infelizmente não posso jogar Gwent.

A caixa que necessitamos estará no lado esquerdo da entrada e na primeira das três salas. A diferença é que um pequeno corredor leva até ele.

Etapa 2: Fale com a modelo
Na sala certa encontraremos um artista que desenha o retrato de uma menina com uma orquídea Kovir no cabelo. Infelizmente, essa não é a mesma garota, ela só pegou a rosa depois da Cecília. Mas não saímos sem informações – a modelo contou que viu a artista na companhia de um homem com sotaque cintra, que lhe deu uma garrafa em formato de coração, e depois foram para a mesa com salgadinhos. Vamos lá.

Etapa 3: Usando seus Witcher Senses, inspecione as mesas com comida
A comida fica perto da entrada do Mandrake. Estamos interessados ​​na caixa em forma de coração, que fica em uma das mesas, à direita da coluna. Examinamos a descoberta e seguimos o cheiro. A trilha leva até a beira da praça e depois entra em um prédio. Felizmente, o guarda reconheceu a princesa e ficou feliz em ajudar. Entramos e vemos que o cantor está morto. Anna Henrietta sai em busca de ajuda e inspecionamos a cena do crime.

Etapa 4: Usando seus Witcher Senses, siga as trilhas ao longo das varandas
Saímos para a varanda e subimos para o outro lado pela porta que o assassino já havia arrombado e instalado entre o abismo. Seguimos os trilhos e depois subimos as escadas. Entramos numa nova sala, onde voltamos a ver vestígios de luta, mas desta vez sem cadáver.

Etapa 5: Usando seus sentidos de bruxo, vasculhe a sala e descubra o que aconteceu nela
Prestamos atenção aos vestígios de sangue e ao corte na pintura do corredor. Selecionamos da mesa uma joia e uma faca de caça ensanguentada. Depois disso, assistimos a um vídeo com os pensamentos de Geralt.

Então Orianna, a dona da mandrágora, que foi avisada por Anna-Henrietta, entra na sala. A aristocrata disse que foi ela quem lutou com o Cintriano, e conseguiu até derrotá-lo jogando-o pela janela. Então vamos até a princesa com as evidências.

Anarietta examina o cabo da faca e reconhece o brasão de Dun Tynne. Ela também diz que a joia é o Coração de Beauclair, uma relíquia que pertencia a membros da dinastia de governantes de Toussaint, mas a pedra desapareceu há muitos anos. Comparando as evidências, a princesa acredita que o patrão do Cintrian e o chantagista de Bestia pode ser sua irmã Sianna, que foi expulsa pelos pais há muito tempo. Aparentemente, ela está escondida em Dun Tynne e, ao mesmo tempo, Rena, a amada de Dettlaff, está detida lá, então ela terá que visitá-la com o exército.

Depois disso, os convidados chegam aos heróis e começa um diálogo muito interessante.

Ataque a Dun Tynne

ATENÇÃO! Depois de iniciar esta missão, as viagens gratuitas ao redor do mundo serão temporariamente fechadas e algumas tarefas secundárias não estarão mais disponíveis para serem concluídas.

Etapa 1: Encontre Damien no Mill de la Croix depois da meia-noite
Vamos para a reunião, o moinho fica em algum lugar no meio do mapa. Antes de chegar, o jogo nos pedirá para salvar e nos avisará sobre as consequências. Tenha em mente.

O guarda contou seu plano, segundo o qual o bruxo penetraria no castelo pela retaguarda quando os soldados iniciassem o ataque. Sim, novamente temos todo o trabalho.

Etapa 2: Encontre Syanna e Rena em Dun Tynne
Há guardas nos esperando no caminho, nada que não encontraríamos. Preste atenção aos besteiros e aos fortemente armados, eles gostam de atacar por trás. Quando tratamos da parte principal, corremos para a fortaleza, ao longo do caminho há conversas de soldados. Você pode terminar ou passar.

Etapa 3: Derrote Roderick e seus homens
O dono da fortaleza está sentado em uma carroça, mas isso não o ajudará. Essa luta não é diferente da luta anterior. Matamos os guardas e interrogamos o conde.

Roderick diz que nada sabia sobre os planos do cliente que o seduziu e o atraiu para cooperar. Ele próprio não sabe nada sobre o refém, mas Sianna e sua comitiva estão na fortaleza. Optamos por ajudar o conde com um ferimento, ou deixá-lo sangrar, e depois vamos para o castelo.

Etapa 4: Derrote os guardas e vá para a fortaleza Dun Tynne.
No caminho vencemos vários soldados até que Regis e Dettlaff vieram em nosso auxílio.

As forças principais nos aguardam na praça perto do castelo, mas você pode deixá-las para os vampiros e assistir você mesmo à colorida carnificina.

Contamos onde estão as meninas e vamos até lá. Há apenas uma na sala, que Dettlaff reconhece como Rena. Depois de olhar em volta com atenção, Geralt afirma que ela não é uma refém, mas uma convidada. Em outras palavras, Sianna e Rena são uma só pessoa.

Bestia reage emocionalmente à notícia e dá à garota três dias para aparecer em Tesham Mutna, caso contrário ela destruirá Beauclair e deixará Dun Tynne. Sianna concorda porque entende do que Dettlaff é capaz.

Anna Henrietta chega com os guardas e se alegra ao conhecer a irmã. Ela não quer ouvir nada sobre a exigência de Dettlaff e leva Sianna com ela para Beauclair.

Noite longa

Vários dias se passam e Geralt e Regis chegam à princesa sem nada. Ela trancou a irmã no castelo, a quem os nobres querem punir e pegar Dettlaff. Enquanto Anna Henrietta repreende os heróis pelo mau trabalho, um soldado moribundo rasteja até o palácio e os notifica sobre um ataque de vampiro. Observamos enquanto uma multidão de vampiros desce sobre a cidade.

Bruxa entra imediatamente no palácio e acaba com o mensageiro. Regis leva a princesa embora e Geralt tem que derrotar o monstro.

Etapa 1: Derrote o Vampiro
Brooks é idêntico ao do Corvo Bianco. Além disso, os guardas vão nos ajudar aqui. Usamos Black Blood, Yrden, óleo anti-vampiro e Moon Dust

Após a luta, Regis retorna e diz que sabe como atrair Dettlaff. há duas maneiras: trazer Syanna até ele ou encontrar um vampiro escondido que invocará Bestia. Antes disso, você precisa obter informações: Damien contará sobre Sianna (Estágio 1A), e Orianna, que também é vampira e mora em Beauclair há muitos anos, contará sobre o vampiro oculto (Estágio 1B).

Estágio 1A: Encontre Damien
Um guarda está em algum lugar da cidade, protegendo os moradores dos vampiros. Junto com Regis ou sozinhos corremos até ele. Ao longo do caminho encontramos Garkain, Bruxa e Alpa – adversários formidáveis. Encontramos uma barricada improvisada e seguimos os passos dos soldados. Damien e seu povo foram atacados por Fleder, então matamos o vampiro.

O guarda conta, ainda que não de imediato, que a princesa escondeu a irmã no quarto das crianças do palácio. Vamos lá (a missão vai começar " A muito tempo atrás...") ou indo para Orianna (missão " Chamado de sangue"). Mais tarde, você pode retornar para buscar Syanna.

Estágio 1B: Pergunte a Orianna onde encontrar o Oculto
Corremos para o Mandrake e conversamos com o dono. Ela vai sair da cidade, pois fora de seus muros ela dirige um orfanato onde algo ruim aconteceu (início da missão " Chamado de sangue")

Chamado de sangue

Chegamos com Orianna ao orfanato e descobrimos cadáveres de crianças. O vampiro descobre um vivo, mas o menino fica chocado demais. Nós o acalmamos com Axiem, ou o deixamos com a amante. Agora a criança fala sobre um monstro que atacou de cima.

Etapa 1: Procure no orfanato usando seus Witcher Senses
Inspecionamos por dentro e por fora. Encontramos muitos cadáveres na rua. Encontramos vestígios de veneno em um dos corpos e concluímos que o abrigo foi atacado pelo líder dos Garkains. Seguimos os passos do vampiro e chegamos à barraca. Há trilhas de carroças saindo de lá, então sentamos em Roach e cavalgamos ao longo delas.


Estágio 2: Siga os rastros das rodas usando seus Witcher Senses
Os rastros seguem ao longo da estrada, mas a certa altura a carroça deslizou na grama. Continuamos dirigindo até encontrarmos um cavalo e cocheiro mortos na margem do rio. Usamos nossos instintos e seguimos o som até o vampiro.

Estágio 3: Mate Garkain
Cuidado com ataques por trás, use óleo contra vampiros, Black Blood e Samum. Matamos o monstro e pegamos o troféu.


Então voltamos para Orianna. Ao chegar, descobrimos que a vampira ajuda as crianças por um motivo - ela bebe seu sangue. Mesmo que ela não os mate, ainda é nojento. Pegamos dela a chave da Caverna do Oculto e saímos do abrigo, prometendo voltar. Você viu o que saiu disso no trailer de lançamento de “The Witcher 3” chamado “An Unforgettable Night”.

Dizemos aos corvos para contarem a Regis sobre as novas informações. Decidimos se vamos imediatamente para a reunião ou continuamos explorando os arredores.

Conversando com o vampiro, fazemos a escolha final sobre como lutaremos contra Dettlaff

  • Traga Syanna (missão " A muito tempo atrás...")
  • Faça o Oculto invocá-lo (missão " Entre Mundos")

Esta escolha afetará a batalha final e o epílogo da expansão.

Entre Mundos

Então, você escolheu o Oculto. Navegamos em um barco com Regis até a caverna que Orianna apontou.

Etapa 1: Abra a passagem usando a chave de Orianna
Vale a pena dar uma olhada na costa. A caverna necessária está localizada acima, atrás do local de poder. Regis estará esperando na entrada. Usamos a chave na entrada, semelhante a remover a ilusão com o artefato de Keira.

Etapa 2: Encontre o Covil do Oculto
Entramos na caverna, focando nas passagens com tigelas acesas. Ou podemos examinar as passagens e encontrar luvas e botas de armadura de vampiro. Ao atingir a meta, algo paralisará Regis, e o próprio Geralt se tornará vítima do Oculto. O Witcher será jogado de volta para um local desconhecido e até mesmo tirará suas espadas.

Etapa 3: Contorne a caverna e saia dela
Primeiro, recuperamos o juízo com a ajuda da Andorinha ou da poção de Raffar, o Branco. Depois de mais algum tempo, finalmente nos recuperamos e seguimos em frente.

A saída é pela escada, cujas bordas são lavadas com água. Infelizmente, você não pode simplesmente subir lá, é muito alto. Teremos que substituir alguma coisa. Descemos e encontramos um acampamento abandonado. Estudamos a nota e descobrimos que um feiticeiro que procurava o Vampiro Oculto se teletransportou para cá. Vamos seguir os passos do mágico. Ao longo do caminho, encontraremos um novo tipo de vampiros - os protofleders, que são fugitivos mais poderosos.

Etapa 4: Leve o presente para o Oculto
Passamos pelos monstros e alcançamos a parede no estilo do filme "Inception" - a gravidade muda repentinamente de direção. Vamos passar para o nível "de cabeça para baixo". Chegamos ao corpo do feiticeiro e aprendemos que para falar com o vampiro é preciso trazer um presente para ele. Ele está bem ao lado do cadáver, nós o pegamos.

Etapa 5: Encontre uma maneira de chegar à saída
Voltamos um pouco pelo caminho percorrido e saltamos o abismo.

Lá derrubamos as pedras e depois pulamos na cachoeira. Abaixo vamos até a saída para outra conversa com o Oculto.

Etapa 6: Fale com o vampiro
O Oculto aceita o presente e concorda em ouvir. Também é possível fazer duas perguntas, mas é melhor limitar-se a apenas uma, caso contrário o vampiro matará Geralt e você terá que carregar os saves. Apresentamos a essência e a pergunta “Por que devo ajudar?” escolha “Dettlaff também irá prejudicar você”.

Isso convencerá o Oculto a desencantar Regis e ajudar a convocar a Bestia. Ele deixa instruções e expulsa os heróis da caverna. Antes de irmos para o castelo, trocamos algumas palavras com um amigo.

Depois disso, vamos conversar com Dettlaff.

A muito tempo atrás...

Você decide trazer Syanna para conhecer Dettlaff.

Etapa 1: Chegada ao palácio
Isso é feito automaticamente se Regis estiver com você, ou nós nos pisamos se já andamos por Beauclair


Etapa 2: Procure na sala
Passamos pela porta. Nada no térreo, vamos mais alto. Imediatamente perto da escada revistamos a pintura e retiramos a chave. Depois encontramos o diário da governanta, fica do lado esquerdo. Lemos todos os pontos, é útil, e então começamos nossa busca pelo livro “A Terra dos Mil Contos”. Ela está no armário, bem na frente do barulho. Abrimos a porta com a chave encontrada.

O livro acaba sendo mágico e leva Geralt a um mundo de ilusões baseado em contos de fadas infantis. Este local foi criado por um feiticeiro para que as irmãs tivessem um lugar para brincar quando eram crianças. Anna Henrietta prendeu imediatamente sua irmã.

Etapa 2: Caminhe pela estrada de tijolos amarelos
O Witcher chegou aqui sozinho. Podemos dar uma olhada, Geralt vai comentar muitas coisas. Para encontrar Syanna você precisa seguir o caminho dos tijolos amarelos. O caminho correto é direto do ponto de partida. A correção do caminho será indicada por uma pedra que você deverá escalar e uma ponte com arquisporo.

Etapa 3: Derrote a bruxa malvada
Um chefe bastante forte em alta dificuldade. A peculiaridade é que ela, cercada por um escudo, voa em uma vassoura e despeja um líquido estranho em Geralt.

Usamos Quen para proteção. Também nos livramos dos esporos e panteras que ela envia. Para matar a própria bruxa, você deve esperar até que ela comece a derramar essa pasta e então derrubá-la com uma bomba, Aard ou Igni. Corremos até ela e atacamos. Tenha cuidado, a vassoura irá protegê-la! Então ele irá decolar novamente e você terá que repetir várias vezes.

Etapa 3: Fale com Syanna
Depois de derrotar a bruxa, Syanna liberta o menino do forno da bruxa. As meninas precisam de sementes de feijão, que Jack normalmente possuía. Ele disse que Anna Henrietta os escondeu em lugares diferentes. Mais, dirá o menino Oska. Além disso, não perca a oportunidade de conversar com Sianna, será útil.

Etapa 4: Encontre Ojska
Seguimos direto pela estrada. No caminho encontraremos gnomos das sombras, que estão fracamente protegidos, mas são duramente atingidos. O menino estará no campo, cercado de lobos. Direto do conto de fadas sobre o menino que gritou "Lobo!"

Vencemos os lobos e conversamos com o menino. Ele mente constantemente, então suas palavras devem ser entendidas ao contrário. Segundo ele, cada feijão fica escondido em um local específico. Disto se conclui que o feijão vermelho “não era comido por ninguém”, o feijão azul era “guardado três vezes no campo por ninguém” e o feijão amarelo “era guardado por um trabalhador agrícola careca nas profundezas do subsolo”. Vamos comer feijão, admirando as vistas ao longo do caminho.

Etapa 5A: Visite os três ursos
A caverna deles está localizada mais próxima de Oska. Vamos lá e encontramos Cachinhos Dourados mordido até a morte (ou Masha em nossa opinião). Se pegarmos a comida deles, os animais atacarão imediatamente.

Etapa 5B: Visite a casa da vovó
A casa do Chapeuzinho Vermelho ficará um pouco mais longe da caverna dos ursos. Vamos até lá e encontramos o Lobo Mau, que está de ressaca.

Ele se recusa a nos contar qualquer coisa, pois já lidou com Chapeuzinho Vermelho e não há mais necessidade de desempenhar o papel. Teremos que assumir os papéis de Chapeuzinho e Caçador. Pulamos no poço e revistamos os restos mortais. Nadamos até a costa e entramos na imagem.

Lutar com um lobo não é muito diferente de lutar com lobisomens. Usamos Quen, óleo contra os condenados, Yrden. Matamos o lobo e abrimos sua barriga. O feijão vermelho que “ninguém comeu” foi encontrado.

Etapa 5B: Vai para os Três Porquinhos
Esses animais estão localizados atrás da torre de Rapunzel, que pode ser vista de todos os lugares. Vamos até eles e derrubamos a casa com Aard. Eles estão infelizes, então lutamos. A luta é igual à dos javalis, ou seja, não é fácil. Óleo anti-fera e Aard serão úteis. Depois de tratar dos porcos, revistamos os restos da casa e encontramos um feijão azul, que " Ninguém guarda o campo três vezes."

Estágio 5D: Fale com a garota com os fósforos
Localizado a leste de Oska. Você o reconhecerá pelo terreno nevado. Há um quadro de avisos próximo, você pode realizar a tarefa " Gansos-gansos, ha-ha-ha“Conversamos com a menina e entendemos que ela não tem feijão. Mas ela tem uma fita que Sianna perdeu quando criança.

Estágio 5D: Fale com Rapunzel
Aproximamo-nos da própria torre. As foices não são visíveis, você terá que escalar as paredes. Lá dentro encontramos o cadáver de Longhair e um fantasma em forma de feijão. Matamos e pegamos o feijão azul.

Além disso, no mundo dos contos de fadas você pode encontrar a galinha dos ovos de ouro, um análogo dos Músicos da Cidade de Bremen, o Rei Nu, o fim do arco-íris e a Thumbelina. Tenha cuidado com o último.

Não se esqueça de falar com Sianna quando necessário.

Passo 6: Plante o feijão
Vamos à horta não muito longe da torre. Um bando de gnomos está esperando por nós nas proximidades. Depois de cuidar deles, plantamos o feijão e observamos o crescimento do caule. Vamos lá para cima.

Etapa 7: Derrote o Gigante
O Gigante está esperando por nós nas nuvens, atrás das Nuvens. A luta com ele é parecida com a luta com Golias, só que este também se teletransporta.


Yrden, Quen, óleo contra criaturas mágicas vai ajudar aqui, ou usamos células que são atingidas por um raio. Você precisa direcionar o golpe do gigante para lá e então poderá atordoá-lo. Repetimos esse truque várias vezes e vencemos.

Após a luta, Sianna se oferecerá... para voar nas nuvens. Você também pode voar.

Etapa 8: pule no poço
A menina diz que para voltar à realidade é preciso pular no poço, que fica no final do castelo. Vamos segui-la. Na ponte encontraremos um vaga-lume que nos conduzirá por baixo da ponte. Você deve segui-lo, pois isso levará a uma referência de Dark Souls e a uma das melhores espadas de prata do jogo.

Aproximamo-nos do poço e saltamos primeiro. Regis está nos esperando no castelo e os três vão para Dettlaff.

Tesham Mutna

Então, a batalha final. Depende muito de qual missão, "" ou "", você escolheu. Se for “Entre Mundos”, então em qualquer caso uma luta espera por você, já que você não trouxe Syanna (doravante denominada Luta)

Se “Era uma vez...”, então depende muito se você pegou a fita da menininha dos fósforos.

  • Caso contrário, Dettlaff matará Syanna. Você pode matá-lo ou deixá-lo ir (doravante a missão “Atrás das Barras de Ferro” em vez de “Cerimônia”).
  • Nesse caso, quando a Bestia desferir o golpe fatal, a garota será teletransportada de volta ao mundo dos Mil Contos. A luta não pode ser evitada.

Lutar
Quase imediatamente, Dettlaff incapacita Regis, então estamos sempre um contra um. A batalha durará várias etapas.

Estágio 1


Semelhante à primeira batalha com Bestia. Fixamos o alvo e nos defendemos com Quen. Quando ele perde um quarto da saúde, começa a segunda etapa.

Estágio 2

A fera se transforma em um morcego vampiro e ataca de três maneiras. O primeiro vem do ar. O segundo, o mais poderoso, ataca com morcegos. Em níveis de dificuldade fáceis, esse golpe destrói três quartos da sua saúde e, em níveis altos, destrói tudo. Quen não vai ajudar, você terá que se esquivar. Para isso, captamos o momento em que ele acaba de lançar os panfletos; isso será ouvido com um som característico. Depois disso, o terceiro ataque - aparece do subsolo. Ele ficará imóvel por algum tempo, então agimos.

Essas incursões são repetidas duas ou três vezes e depois passam para a terceira fase.

Etapa 3
Dettlaff consegue morder Geralt e beber seu sangue. Então, ou começam as alucinações, ou ele realmente entra na cabeça do Bestia, mas uma estranha aura começa a nos cercar, que pode acabar sendo o coração de um vampiro.


Para vencer você precisa destruir três bolhas de sangue. A essência sangrenta de Dettlaff, como a que estava na segunda etapa, mas sem asas, vai interferir nisso. As táticas são as seguintes: fixamos o alvo na essência, usamos Quen, óleo de vampiro e nos movemos constantemente, e quando matamos atacamos a bolha. Após cada bolha ou mais frequentemente, a essência será restaurada. Repetimos a ação até destruir todas as três bolhas.

Depois de tudo isto, voltamos à realidade, onde falta desferir o golpe decisivo. Batemos e assistimos ao vídeo.

Atrás das grades de ferro

Esta missão só está disponível se Syanna não tiver sobrevivido à missão "".

Várias semanas se passam após o ataque de Bestia. Devido à morte da irmã da princesa, Anna Henrietta manda Geralt para a prisão para aguardar julgamento.

No pátio, um homem chamado Jacques, o Belo, aproxima-se do bruxo, que lhe informa que trabalharemos com ele na lavanderia.

Passo 1: Olhe ao redor do quintal
Na frente da lavanderia você pode brincar de Gwent - ganhar pão ou perder roupas, e ao mesmo tempo conseguir um pôster com uma garota realizando uma série de ações.

Etapa 2: Vá para a sala de embalagem
Passamos pelos corredores e nos encontramos na lavanderia. Pegamos o sabonete do chão (Geralt fará isso com muito cuidado) e recolhemos a roupa. Colocamos tudo em uma bacia e lavamos.

Depois de um tempo, três pessoas entram na sala. O guarda vai embora, deixando os bandidos com o bruxo. Acontece que esse trio acabou na prisão por causa de Geralt, quando ele defendeu o engraxate na missão “O Covil do Bestial”. Jacques também sai da sala, então nós mesmos vencemos o canalha.

Etapa 3: Cumprir o prazo
Por causa de uma briga, o bruxo é colocado em uma cela de castigo. Semanas se passam antes que o guarda venha nos buscar. Ele diz que a sentença foi proferida e o conduz até a praça onde está ocorrendo a execução. Acontece que Geralt não está aqui e é levado para a torre. Lá está Damien de Latour, que relata que a princesa concordou em dar liberdade. Temos que agradecer a Dandelion por isso, que chegou a Toussaint e defendeu os direitos do amigo.

Conversamos com ele, agradecemos e vamos embora. Uma vez livres, somos imediatamente recebidos por Regis, que diz estar pensando na quinta vítima. Na opinião dele, a quinta nota ainda está circulando, e o engraxate vai nos ajudar nisso. Você pode conferir ou sair para tomar uma bebida.

O final da adição dá-lhe assim " Final ruim".

Cerimônia

Esta missão só está disponível se Syanna sobreviveu aos eventos da missão "".

A missão começa com o alfaiate finalizando um terno para Geralt. Nele ele aparecerá diante da princesa para entregar o prêmio Vitis Vinifera. Regis compartilha sua opinião de que pode haver uma quinta nota, que identifica outra vítima. Ele sugere ir até a faxineira que entregou as notas para Dettlaff. Você pode conferir (passos 1, 2 e 3), ou ir direto para a cerimônia (passo 4).

Passo 1: Pergunte ao engraxate
Você pode ir com Regis ou subir mais tarde. A capacidade de explorar o mundo voltou, que estava temporariamente ausente após a missão "".

O menino conta que as cartas foram trazidas por mendigos. Regis descobre onde os vagabundos se reúnem.

Etapa 2: Encontre um lugar para dormir
Não muito longe da lavanderia há uma casa. Moradores insatisfeitos com o fato de moradores de rua se reunirem perto de suas casas brigam com o proprietário. Batemos nas pessoas e conversamos com a pessoa. Ele está pronto para ajudar e convida você para entrar em casa para esperar a noite e conversar com os mendigos.

Valeu a pena: um morador de rua dá um bilhete. Afirma que Sianna escolheu sua irmã, Anna Henrietta, como quinta vítima. Você pode descobrir os motivos dela (etapa 3) ou reportar imediatamente a Damien (etapa 4).

Etapa 3: Fale com Syanna
A garota está trancada a sete chaves, no palácio. Entramos na sala e conversamos com o guarda. Ele concorda em deixar o bruxo passar, porque ele matou Bestia.

Dependendo de qual missão ("" ou " ") que você escolheu anteriormente, a conversa será diferente.

  • "Era uma vez..." lhe dará a oportunidade de descobrir os verdadeiros motivos de Syanna. Para isso, em uma conversa escolhemos as respostas “Porque ela se afastou de você, apagou da memória”, “Você não pensou em perdoá-la?”, “Pergunte a ela”.
  • Por causa da missão “Entre Mundos”, você não teve tempo de conhecer Sianna melhor, então os motivos para matar a princesa são desconhecidos para você.

Etapa 4: Fale com Damien
Você pode vir logo após o alfaiate, uma conversa com Sianna ou você mesmo. Se você descobrir sobre a tentativa de assassinato, pode nos contar e então a cerimônia começa.

Etapa 5: O fim da história
Geralt de Rivia recebe como recompensa sua medalha e cinco mil coroas de Novigrad.


O desfecho da trama com as irmãs será diferente, dependendo se Geralt soube dos motivos de Syanna.

  • Caso contrário (a missão “Entre Mundos” está selecionada), Sianna matará sua irmã e ela mesma será baleada pela besta de Damien.



Após a cerimônia, toda Beauclair ficou coberta de nuvens, todos os habitantes estavam de luto. Geralt compra flores e vai ao túmulo da princesa. Perto do túmulo ele conhece Damien, que diz que as irmãs foram enterradas no mesmo salão. Lá dentro, você pode colocar flores em ambos os túmulos, ou apenas Anna Henrietta.


Se o final da adição for assim, você terá " Final trágico".

  • Se sim (foi escolhida a missão “Era uma vez...”, a fita foi tirada da garota com os fósforos), então o bruxo conseguiu influenciar Sianna e as irmãs finalmente conversaram. Eles descobriram seu relacionamento e fizeram as pazes.


Esta dissociação da adição significa que você recebeu " final feliz".


No final, Geralt e Regis estão sentados perto do fogo no cemitério, bebendo tintura de mandrágora e discutindo acontecimentos recentes (que final você conseguiu). Se Dettlaff estiver vivo, você continuará bebendo (etapa 8) e, caso contrário, o vampiro se oferecerá para coletar várias dessas raízes, já que está prestes a deixar Toussaint.

Passo 6: Colete Raízes de Mandrágora
O vampiro nos dá luvas e uma máscara para coletarmos, já que a raiz fresca é tóxica até para um bruxo. Eu recomendo usá-lo. Vamos aos túmulos e arrancamos as raízes. O próprio Regis desapareceu em algum lugar. Vamos seguir as pistas.

Etapa 7: Usando seus Witcher Senses, encontre Regis
Passamos para a cripta, onde o vampiro foi atacado por Bruxes. Eles o consideram um traidor por matar Dettlaff. Após a batalha voltamos ao fogo.

Etapa 8: Fale sobre o futuro
Já de madrugada a conversa entre amigos chega ao fim. Regis conta para onde está indo e Geralt decide como será sua vida (você faz essa escolha). Depois ficam sentados perto do fogo, pensando nas aventuras que viveram e que, finalmente, Geralt merece um descanso.

O último quadro da adição mostra Geralt se despedindo do jogador.

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