Precipitação do campo de treinamento da Guarda Nacional 4. Campo de treinamento da Guarda Nacional

  • Armas e munições +
  • Armas e munições: caixa
  • Armadura Potente: Bloco Nuclear (2)
  • Armadura Potente: Armadura Potente (T-51)
  • Colecionável: Holotape: Holotape of Knight Aistlin
  • Colecionável: Holotape: Senha do Oficial da Guarda Nacional
  • Colecionável: Diário: Guia de operações secretas
  • Fabricação: Bancada de Fabricação de Armadura
  • Artesanato: estação de cozinha
  • Fabricação: estação de serviço de armadura
  • Fabricação: Bancada de Armas
  • Perigo: Petróleo!
  • Perigo: Minas!
  • Perigo: Estrias!
  • Facção: Irmandade do Aço
  • Facção: Carniçais Selvagens
  • Facção: Robôs
  • Facção: Personagem: Cavaleiro Aistlin
  • Facção: Personagem: Shelley Tiller
  • Medicamentos ou produtos químicos drogas
  • Início da missão: Patrulha Perdida (Irmandade de Aço)
  • Visita de missão: Patrulha Perdida (Irmandade de Aço)
  • Visita da Missão: Manto Prateado (lado)
Mapa do local de treinamento da Guarda Nacional (exterior)


Há duzentos anos, os residentes precisavam da protecção da Guarda Nacional mais do que nunca. Esta instalação foi ampliada pouco antes do ataque nuclear. O Campo de Treinamento é atualmente usado pela Irmandade do Aço para abrigar e reparar Power Armor.
Gabinete da Guarda Nacional
O último andar deste escritório foi quase totalmente destruído. O Cavaleiro de Aistlin pode ser encontrado neste local. Se você examiná-lo, a missão The Lost Patrol começa. Shelley Tiller também pode ser encontrada aqui se a missão paralela (Silver Cloak) estiver ativa.

Mapa do Gabinete da Guarda Nacional (interior)

Quartel da Guarda Nacional
Mapa do Quartel da Guarda Nacional (interior)

Vertibird quebrado
Arsenal da Guarda Nacional
Mapa do Arsenal da Guarda Nacional (interior)

Casamata Noroeste
Há um robô de segurança inativo aqui. O robô será ativado e se tornará hostil se você entrar no Arsenal da Guarda Nacional.
Recipientes enferrujados
Não perca o container aberto com portão de segurança (fechadura complicada). Abra para obter Power Armor e Nuclear Block.
Casamata Nordeste
Munições no interior e ainda mais no telhado, gentilmente deixadas pela Irmandade do Aço. Mas você precisará de um jetpack Power Armor para subir no telhado. O Jetpack é dado como recompensa da Brotherhood of Steel após completar missões de facção.

O modelo desta armadura elétrica foi desenvolvido pelas forças do Exército dos EUA que sobreviveram à Grande Guerra. Esta amostra de armadura elétrica é feita de uma liga bastante leve, mas ao mesmo tempo superforte, com costuras reforçadas com inserções de cerâmica. É a melhor e ao mesmo tempo a mais rara peça de armadura elétrica encontrada em Efeito Fallout 4.

Para encontrar esta armadura, o nível do seu personagem deve ser no mínimo 28, caso contrário nos locais onde a armadura está localizada haverá T-60!

O primeiro local é Barraco Abandonado , desça até o porão e, em seguida, desça estritamente até o último andar, pegue a armadura embaixo da escada.

Esta armadura não tem o braço direito e a perna esquerda.

No local Torre da Alfândega, A oeste do marcador do mapa, há um edifício chamado Court 35. Em seu telhado há um conjunto completo X-01 tipo III que está protegido. Para abrir o gabinete, é necessário pressionar dois botões nas salas de onde emergem os robôs. Há um bug associado a este conjunto: antes de equipar este conjunto específico, ele terá a aparência de uma armadura T-60 .

No local Posto militar do sul de Boston há um conjunto completo de armadura. Você pode obtê-lo hackeando um terminal na rua (o nível do terminal é difícil).

No local Local de treinamento da Guarda Nacional Existe um pequeno bunker (Armazém da Guarda Nacional), dentro do qual se encontra uma estrutura de força com quatro das seis partes (o corpo estará sempre lá, os membros e o capacete serão aleatórios).

Características da Armadura Potente

Peça de armadura

Resistência a danos físicos Resistência a danos energéticos Resistência a danos por radiação
Capacete

220

140

150

Tronco

320

210

300

Mão esquerda

170

110

150

Mão direita

170

110

150

Perna esquerda

170

110

150

Perna direita

170


2 de fevereiro de 2016 17:12

Locais para explorar:

  • Local de treinamento da Guarda Nacional
  • Antena Parabólica de Praia Fluvial
  • Bunker de reconhecimento Teta

Há três anos, um destacamento da Irmandade do Aço foi enviado à Comunidade para reconhecimento. Eles nunca entraram em contato. Eles foram oficialmente declarados desaparecidos e considerados mortos. Existem várias maneiras de iniciar a missão “The Lost Patrol”:

  • Você acidentalmente tropeçou em um dos membros da equipe de reconhecimento, sem saber nada sobre esta missão. Relate isso ao Paladino Dans ou ao Capitão Kels e a missão será ativada.
  • Você completou totalmente uma das missões recorrentes da Irmandade de Aço, "Limpando a Comunidade" de Knight Reese ou "O Quartermester" do Scriptor Haylin. Fale com Paladin Dance ou Captain Kelce para receber a missão atual.
  • Você completou a missão "No Mercy" da Brotherhood of Steel. Fale com o Capitão Kelce para receber esta missão.
  • Você descobriu um sinal de socorro enquanto viajava com um paladino Danse como companheiro. Ele mesmo vai querer contar a você sobre a patrulha desaparecida e a missão atual será ativada.

Se você ainda não conheceu a facção da Irmandade do Aço (ou tomou o lado oposto), ainda poderá completar esta missão. Só que se você decidir se juntar a eles mais tarde, poderá conversar com Paladin Dance ou Captain Kels sobre o que descobriu e receber sua recompensa.

Fale com Paladin Dance/Relate sua descoberta para a Irmandade do Aço

Para as três primeiras maneiras de iniciar a missão, você precisará falar com Paladin Dance ou Capitão Kels, seja para descobrir algo ou simplesmente receber a tarefa de encontrar a patrulha desaparecida.

Encontre um grupo de reconhecimento

Agora sua tarefa é descobrir o que aconteceu com o grupo de reconhecimento. As pesquisas subsequentes geralmente podem ser realizadas em qualquer ordem. Mas iremos como Paladin Dans, nosso companheiro, sugere. O local de pouso foi nas colinas perto de Malden. Vá até lá para pesquisar a área e determinar para onde ir em seguida.

Encontre a fonte do pedido de ajuda

Quando você chegar a Malden Hills, localizada ao norte de Boston, perto da Malden High School e da Med-Tech Research, o rádio do seu Pip-Boy captará um "sinal de socorro". Sintonize seu rádio com este sinal para usar o nível de potência para encontrar a localização da fonte. Cuidado com os super mutantes que vivem nesta área.

O sinal levou você ao local da batalha da Irmandade de Aço, a um prédio destruído ao sul da Med-Tech Research. Lá você encontrará o cavaleiro morto Warham. Depois de pesquisá-lo, você encontrará uma holotape do campo de batalha. Pegue os tokens dele também, eles podem ser úteis para você.

Ouça uma gravação holográfica do local da batalha

Insira a holotape encontrada em seu Pip-Boy. Com ele você conhecerá os últimos minutos de Wareham, bem como o local para onde foram os remanescentes do destacamento. Esta é uma antiga base militar.

Visite o local de treinamento da Guarda Nacional

O local de treinamento da Guarda Nacional está localizado a sudeste do local de batalha da Irmandade de Aço, onde descobrimos o primeiro membro da equipe de reconhecimento.

Ao chegar ao local, concentre toda a sua atenção. Destrua a torre do prédio bem em frente à entrada sem pisar na mina. O local está infestado de ghouls selvagens, então esteja preparado para isso. Embora você já possa ter estado aqui em busca de um circuito elétrico militar para um emissor molecular durante a missão da história “Nível Molecular”.

Entre no Centro de Recrutamento da Guarda Nacional e à esquerda encontrará um terminal de quartel (nível médio). Com sua ajuda você pode abrir a porta e entrar no quartel da Guarda Nacional. Mas o sinal de ajuda leva você mais longe, passe pelo terminal e vire na sala do canto à direita. Lá você encontrará o falecido cavaleiro Estlin, como o anterior, pegue a holotape e as fichas dela.

Se você estiver interessado em explorar completamente o local e descobrir todos os seus esconderijos, não tenha pressa em sair. Suba até o segundo andar do prédio. Ali, no escritório em frente à escada, na secretária, encontrará a palavra-passe do oficial da Guarda Nacional, de que necessitará no futuro.

Na próxima sala, no canto mais distante, você verá um cofre (nível de fechadura - médio) com munições e armas.

Descemos e passamos pela porta que você abriu acesso com o terminal, atrás dela matamos os ghouls e entramos no quartel da Guarda Nacional. Suba até o segundo andar, no escritório à esquerda existe um terminal de controle do arsenal, você pode acessá-lo usando a senha de oficial da Guarda Nacional encontrada anteriormente e abrir a porta do arsenal localizado no exterior.

Na sala do quartel, situada em linha recta e à direita da escada, encontra-se uma descida para o primeiro andar. Há munições em caixas verdes perto das camas, tanto no primeiro quanto no segundo andar.

Dica

No refeitório, situado no primeiro andar do quartel da Guarda Nacional, numa das mesas encontrará "Manual de Operações Secretas dos EUA" edição 3. Ele desbloqueará o privilégio da revista, o que tornará mais difícil detectá-lo no modo furtivo. Todas as vantagens da revista podem ser visualizadas.

Também no rés-do-chão fica o acesso à área de treino da Guarda Nacional, que é onde precisamos de estar. Use o terminal para abrir a porta. Não é necessário hackear o terminal. Na rua à esquerda estará um arsenal da Guarda Nacional. Há uma torre no telhado do prédio do arsenal - tome cuidado.

No território do local de treinamento da Guarda Nacional, há um Robô de Segurança andando por aí, que atirará em você como uma metralhadora se você chamar sua atenção. Tome cuidado.

Ouça a gravação holográfica de Knight Estlin

Ouça a holotape de Knight Estlyn. Nele, ela relata que os remanescentes do grupo de reconhecimento se dirigiram para a antena parabólica no litoral. Assim, continuamos seguindo o rastro dos cadáveres dos valentes lutadores da Irmandade do Aço.

Inspecione a estação de satélite

A antena parabólica de River Beach está localizada a leste do local de treinamento da Guarda Nacional e ao norte de Prydwen. Cuidado com os super mutantes, há muitos deles aqui e praticamente não há onde se esconder.

No território do local existem cinco torres satélites e uma estrutura metálica verde que lembra vans. Neste prédio você encontrará um kit de primeiros socorros e munições com armas em uma bolsa e uma gaveta. Quanto às torres de satélite, consulte a captura de tela do local “Antena Parabólica de River Beach” localizada acima.

Assim, novamente configuramos nosso rádio para “Sinal de socorro”, como nos dois casos anteriores, e partimos para a busca. Você encontrará outro membro falecido da equipe de reconhecimento da Irmandade do Aço, o scriptor Faris, na torre da extrema direita, em um pequeno prédio de madeira. Ele, assim como os outros, ainda tem uma holotape. E não se esqueça dos tokens da Irmandade de Aço. Ao lado dele você encontrará uma caixa de munições e um kit de primeiros socorros.

No topo da torre satélite frontal direita há uma caixa de munição e uma armadura super mutante esperando por você.

Em cima daquele do meio sem antena parabólica, você encontrará uma caixa de munição (o nível do castelo é fácil).

Subindo na torre de satélite mais à esquerda, você encontrará uma estrutura de armadura elétrica sem peças sobressalentes e um baú com munições e armas. E na última (torre frontal esquerda) não há nada.

Ouça a gravação holográfica do scriptor Faris

Ouça a holotape do scriptor Faris, pois ela provavelmente lhe dirá onde procurar em seguida. De todo o esquadrão, apenas o paladino permaneceu. Porém, ainda não se sabe se ele está vivo ou também morreu. De acordo com a gravação, Paladin Brandis foi para o norte, para o bunker. Bem, vale a pena conferir.

Inspecione o bunker

Theta Recon Bunker está localizado a noroeste da antena parabólica de River Beach e Prydwen, na fronteira do mapa. Digite o código de acesso obtido na holotape no terminal e abra a porta. Dentro você encontrará o paladino Brandis, absolutamente vivo, mas um pouco perturbado.

Fale com o Paladino Brandis

Paladino Brandis não é ele mesmo, pois passou 3 anos sozinho e considera todos inimigos.

Então, você tem várias opções para resolver esse problema:

  • Chame-o pelo nome e diga que você passou a fazer parte da Irmandade, saindo assim de forma pacífica da situação atual.
  • Tente convencê-lo usando seu carisma.

Carisma

Você pode dizer ao Paladino Brandis que veio apenas para conversar (o nível de persuasão é fácil). Se a persuasão funcionar, o conflito terminará pacificamente; caso contrário, você poderá matá-lo.

Você pode mandá-lo para que ele não tenha problemas (o nível de convicção é complexo). A situação é a mesma: se funcionar - paz, se não funcionar - guerra.

Se o confronto com o paladino Brandis terminar em derramamento de sangue, então tire sua arma única. Kit especial de sobrevivência"depois de matá-lo.

Ajuda: Kit especial de sobrevivência

Dano: 52 (energia)

Munição: Baterias nucleares

Taxa de tiro: 44

Faixa: 203

Precisão: 30

Peso: 6,4

Preço: 360

Instalado:

  • Excitador de fótons
  • Cano de atirador
  • Aperto tático
  • Visão do colimador
  • Divisor de feixe

Peculiaridade: Quanto menor for sua saúde, maior será o dano.

Se você conseguir acalmá-lo, poderá encerrar a conversa como desejar. Conte a ele sobre seu time e dê a eles suas etiquetas, se desejar. Isto irá tocá-lo.

Carisma

Tente testar suas habilidades de persuasão e convença-o a retornar à Irmandade do Aço (nível de persuasão - fácil, médio, difícil).

No bunker de inteligência do Tet você encontrará uma unidade nuclear para armadura de energia no gerador, um kit de primeiros socorros, comida, um baú e uma caixa com munições e armas.

Conheça Paladin Dance na entrada

Saia do bunker e encontre Paladin Dance, caso ele tenha sido seu companheiro nesta tarefa. Ele quer falar sobre Brandeis.

Fale com a Dança do Paladino

Dance parece chateado. Além disso, tenho certeza de que o paladino Brandis se tornou tão selvagem em três anos que é improvável que se torne o mesmo. Se você tivesse que matar Brandis, Dance ficaria com raiva. De qualquer forma, a tarefa está concluída e é hora de relatar informações sobre a patrulha desaparecida ao capitão Kelce.

Reporte-se ao Capitão Kelce/Fale com Paladin Dance

Se você ainda não completou a primeira parte da missão da história, ou seja, não completou a missão Reunião, retorne à delegacia de polícia de Cambridge para receber uma recompensa de Paladin Dance.

Recompensa: 200 cápsulas

Se você já passou para a segunda parte da trama, ou seja, iniciou ou completou a missão “Pensamentos Perigosos”, retorne para Prydwen e receba uma recompensa do Capitão Kels.

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