Zona grande do mod de história. S.T.A.L.K.E.R.: Sombra de Chernobyl "Grande Zona"

Título: Big Zone Stalker Sombra de Chernobyl

“Big Zone” - com este nome foi lançada uma nova modificação desenvolvida para o jogo Stalker Shadows of Chernobyl, que adiciona 7 novos ramos de história, um grande número de locais e missões. O mod oferece ao jogador um enredo interessante e não linear que só pode ser descrito como uma investigação que o Atirador deve realizar. Durante a passagem do mod Big Zone, você terá que completar missões emprestadas de mods como Doomed City e People's Solyanka, que foram completamente alterados e adaptados ao novo enredo. Além disso, transporte e equipamento militar foram adicionados ao mod.

Sobre o enredo do mod Big Zone:

Muitos anos após o primeiro desastre no início dos anos 90, após o colapso da URSS, a Rússia passava por tempos difíceis e estava muito enfraquecida. Neste momento, um grupo de cientistas ocidentais chega ao território da Ucrânia, sob o pretexto de estudar a radiação de fundo dentro da estação de Chernobyl e seus territórios adjacentes. Mas a medição da radiação de fundo era uma lenda; os cientistas perseguiam objectivos muito diferentes. O grupo de cientistas estava sob o patrocínio da CIA e de outras agências de inteligência dos EUA. Conseguiram entrar no território da Zona de Exclusão graças aos substanciais investimentos financeiros que os serviços especiais fizeram no tesouro da Ucrânia, em troca dos quais foram emitidos passes para o perímetro. Após o aparecimento de cientistas ocidentais na Zona, começaram os trabalhos de restauração de vários laboratórios científicos. Nesses laboratórios começaram a desenvolver vários tipos de armas biológicas na forma de mutantes e vírus, e foi realizado o desenvolvimento experimental de inteligência artificial e robôs andróides. Paralelamente, foi realizado o desenvolvimento de armas baseadas na radiação eletromagnética, incluindo armas Gauss, manuais e estacionárias. Os laboratórios para a criação de armas Gauss estavam localizados em Zaton e no laboratório X-18. O trabalho continuou para dar continuidade ao experimento HAARP, que abriu a possibilidade de conexão com a noosfera terrestre. Antenas poderosas foram instaladas nos territórios dos Geradores e da NPP 2 de Chernobyl, e um dos reatores sobreviventes foi lançado. Paralelamente ao projeto, que foi supervisionado pelos serviços de inteligência, os cientistas criaram o seu próprio projeto denominado O-Consciousness.

Em 2006, o experimento saiu do controle: o reator foi lançado na potência máxima, toda a energia gerada foi direcionada para as antenas, cuja radiação por sua vez provocou uma poderosa liberação. Esta emissão tornou-se a criadora da atual zona anômala. Quase todos os cientistas da “O-Consciousness” desapareceram, algumas pessoas se transformaram em mutantes, a maioria dos laboratórios foram destruídos. Mais tarde descobriu-se que alguns cientistas conseguiram sobreviver.

Os Estados Unidos convenceram o governo ucraniano de que não estava envolvido no que aconteceu. Na reunião da ONU, foi decidido estabelecer o controle militar no território da Zona de Exclusão. A parte sul da Zona permaneceu sob a jurisdição dos militares ucranianos e a metade norte foi controlada pelas tropas da OTAN. Os serviços de inteligência da CIA conseguiram contactar os “novos” cientistas. Foi concluído um acordo não oficial entre eles, segundo o qual a CIA proporcionou patrocínio e segurança aos cientistas, e eles, por sua vez, continuaram o seu desenvolvimento, mas sobre eles. O destacamento Monolith foi criado. Este destacamento foi recrutado principalmente entre ex-militares, que sofreram “lavagem cerebral” e doutrinados com o mito do monólito. O próprio Monólito parecia um bloco de pedra, dentro do qual estava instalado um gerador de vibrações eletromagnéticas e sonoras, operando em frequências que coincidiam com a frequência do cérebro humano.

De acordo com a trama, em sua investigação, Strelok visitará Júpiter, Zaton e Pripyat Oriental antes da chegada do Major Degtyarev e fará quase a mesma investigação sobre o aparecimento de uma arma secreta na zona (olhando para frente, Strelok não conseguirá até o fundo da verdade). Haverá 2 opções para chegar à Usina Nuclear de Chernobyl-1: se você não completar a história de Júpiter e Zaton, a passagem não mudará e, se o fizer, eles o ajudarão.

Principais mudanças:

Novo enredo - o enredo principal do jogo Stalker Shadows of Chernobyl, mais 7 novos ramos de enredo. Como no original, o final do jogo ocorre no realizador de desejos ou na Usina Nuclear de Chernobyl 2. Novos enredos não se cruzam com o enredo principal.

Novas missões. O jogo apresenta missões de complexidade variada, além das complexas, também haverá tarefas simples como trazer itens, matar um perseguidor, etc.. Em quase todos os locais haverá personagens dos quais você poderá realizar tarefas.

53 novos locais.

14 facções

O transporte está incluído no jogo.

O grupo Militar está armado com equipamento militar: helicópteros, veículos blindados e tanques.

Movimento livre pela Zona; as transições estão abertas em todos os locais do jogo.

Além da localização do Viaduto Pripyat 1, todos os outros locais estão envolvidos na trama.

O mapa da Zona foi ajustado, as localizações nele estão localizadas de uma nova maneira.

Os locais de Chernobyl e as missões neles presentes foram retirados da modificação Doomed City. O enredo e as missões foram movidos e adaptados ao novo enredo.

Algumas missões foram transferidas de Narodnaya Solyanka, as missões foram completamente alteradas e encaixadas laconicamente no novo enredo.

Muitos personagens tiveram seus visuais alterados.

O sono no jogo é implementado usando um saco de dormir.

Adicionada ejeção ao jogo.

53 locais de jogo foram adicionados ao jogo:

Local de teste, distrito ocidental de Pripyat, laboratório secreto, cidade morta, distrito oriental de Pripyat, laboratório X-18, ATP, barra de tração Kolkhoz Chervone, pântanos, estação de defesa aérea, terras inexploradas, Chernobyl NPP-2, Warlab, geradores, armazéns do exército , Zona industrial, Floresta esquecida, Bosque, Cordão, Vale Escuro, Laboratório X-16, Vila Velha, Hospital, Bunker (X-10), Âmbar, Masmorras Agroprom, Aterro, Área Selvagem, Labirinto, Remanso, Laboratório Misterioso, Dark Hollow , Laboratório X-8, Sarcófago, Chernobyl-1, Instituto de Pesquisa Agroprom, Radar, Pântanos, Viaduto Pripyat-1, Caverna, Bar, Júpiter, Limansk, Camarim, Chernobyl (bonito), Floresta Vermelha, Chernobyl (principal), Oculto Estrada, Chernobyl (cemitério), Laboratório X-14, Chernobyl (mercado), Mina do Digger.

Agrupamentos:

Liberdade, Ambientalistas, Militares Ucranianos, Céu Claro, Militares da OTAN, Zumbis, Nazistas, Último Dia, Mercenários, Comerciantes, Bandidos, Perseguidores, Monólito, Dívida.

Problemas na moda:

Nem sempre ele trava ao passar de um local para outro. O salvamento automático carrega normalmente.

Os NPCs novos e a maioria dos outros (comuns) não têm as coordenadas dos ícones anotadas (todos terão o rosto do Bartender).

Os comerciantes pegam as armas que têm à venda. Tentei corrigir esse bug, mas só consigo verificar durante o jogo, pois... os comerciantes muitas vezes não reiniciam imediatamente seus estoques.

As missões não foram concluídas. Não haverá dicas. Todas as informações estão nos diálogos.

Joguei o jogo duas vezes e tudo parece estar funcionando.

Os OVN não funcionam, é melhor não ligá-los.

Em Chernobyl e no Lobby Room, às vezes a liberação não termina, ou seja, termina, mas não há mensagem sobre o seu fim e as marcas de abrigo não desaparecem no minimapa. Repeti desde um salvamento inicial - estava tudo bem.

Às vezes, NPCs ou troncos mortos ficam sob as texturas.

Às vezes, ocorre um travamento quando um monstro (no spawn) ou o tronco de um NPC morto (não sei por que isso acontece) cai fora do local. Acabamos de repetir um salvamento antecipado e pronto.

O que mudou:

A maioria das falhas e não conexões foram corrigidas.

Em alguns locais não existem abrigos de ejeção. Mais alguns reparadores foram adicionados ao jogo (eles reparam depois de completar algumas tarefas para eles).

Editei a letalidade dos baús e a vida dos monstros, ajustei os body kits em todos os baús.

O guia foi corrigido.

Os voos foram corrigidos em Chernobyl.

Traição aos comerciantes, para não se desfazer do estoque, mas não é possível verificar, porque... eles jogam fora durante o jogo.

Adicionado limpador, remove tudo, exceto baús. Portanto, durante o jogo tente esconder os baús dos NPCs que você mata em seu inventário, caso contrário, no futuro você será assombrado por um travamento devido ao excesso de itens no jogo.

Baixe o jogo repack + mod Big Zone - nova versão do Torrent - Link

Sombra de Chernobyl – 1.0004

1. Copie o conteúdo da pasta do arquivo para o diretório com o jogo instalado.
(exemplo de caminho: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Instale uma correção. NENHUM não é necessário, certifique-se de colocar:
Link.
3. Jogue.

O enredo principal de PM permanece e todo o jogo também termina com o realizador de desejos ou Usina Nuclear de Chernobyl-2. Além disso, você terá que (opcional, já que não cruza (por pistões de informação) com o enredo principal) passar por mais 7 ramos do enredo. Em geral, o enredo ficou assim. Após o primeiro desastre, muitos anos depois (quando a URSS desapareceu e a Rússia ficou muito enfraquecida no início dos anos 90, cientistas do Ocidente chegaram à Ucrânia para estudar a radiação de fundo ao redor e na própria usina nuclear de Chernobyl. Mas, na verdade, estes os cientistas começaram a fazer coisas completamente diferentes. Eles próprios, esses cientistas estavam sob o patrocínio da CIA e de outras forças secretas dos Estados Unidos. Eles ofereceram uma soma substancial ao tesouro da Ucrânia e permitiram-lhes entrar no território da Zona. O território da Zona é grande, abandonada e, além disso, não muito longe da fronteira da Rússia inimiga. Vários laboratórios foram reconstruídos e restaurados no território da Zona. O trabalho começou na criação de armas biológicas (monstros, vírus), inteligência artificial (robôs, andróides), armas baseadas em radiação EM (arma Gauss - manual e de alta potência (em Zaton e X18)) O trabalho começou para continuar o experimento HAARP ( mas os cientistas por trás dele viram outra oportunidade, ou seja, a oportunidade de se conectar a a noosfera do planeta).Antenas poderosas foram construídas na central nuclear de Chernobyl-2 e no território dos geradores.Na central nuclear de Chernobyl eles lançaram um dos reatores, que estava nas condições mais favoráveis. Paralelamente aos interesses dos serviços de inteligência americanos, os cientistas trabalharam em seus próprios projetos, um dos quais foi denominado “O-Consciousness”. Em 2006, o experimento saiu do controle: o reator foi lançado na potência máxima e todo ele foi enviado para antenas emissoras, gerando assim uma poderosa emissão que criou a atual Zona anômala. Todos os cientistas da "O-Consciousness" desapareceram, a maioria das pessoas se transformaram em monstros, alguns laboratórios foram destruídos. Mas alguns cientistas ainda conseguiram sobreviver. O governo dos EUA conseguiu convencer o governo ucraniano da sua inocência no que aconteceu. Numa reunião de segurança da ONU, foi decidido colocar o território da Zona sob controlo militar: a metade sul da Zona permaneceu com os militares ucranianos e a parte norte foi guardada pelos militares da NATO. A CIA conseguiu estabelecer contato com os “novos” cientistas (que passaram a fazer parte da Noosfera). Foi celebrado entre eles um acordo informal ao abrigo do qual a CIA fornecia segurança aos cientistas e eles, por sua vez, continuavam a trabalhar para eles. O destacamento Monolith foi criado. Estes são ex-militares que sofreram lavagem cerebral e foram doutrinados com o mito do monólito. O próprio monólito é de origem artificial. Visto de fora parece um enorme bloco de pedra, e por dentro há um gerador de ondas sonoras e eletromagnéticas na frequência do cérebro humano. O trabalho na usina nuclear de Chernobyl continuou até a chegada de Strelok!
O mod também contém muitas tarefas simples como: trazer isso, matar aquilo, etc. Em quase todos os locais haverá algum personagem com uma tarefa para você. No meu mod, acontece que o atirador visitará Zaton, Júpiter e o leste de Pripyat antes da chegada de Degtyarev. E ele fará quase a mesma investigação sobre a arma secreta (mas não chegará à verdade). Entrar na Usina Nuclear de Chernobyl-1 também tem 2 opções: se você não completar a trama de Júpiter e Zaton, será como sempre, e se você passar, eles o ajudarão.

Peculiaridades.

1. Existe transporte no jogo.
2. Os militares possuem equipamento militar: tanques, veículos blindados, helicópteros.
3. As transições para todos os locais estão abertas.
4. Todos os locais são povoados e envolvidos na trama (exceto o viaduto Pripyat-1, o local é povoado, mas é apenas mencionado na trama)
5. 5 locais de Chernobyl - estes são locais do mod Doomed City. Também transferi o enredo de lá e o refiz para se adequar ao meu tema.
6. Peguei emprestadas algumas tarefas de Narodnaya Solyanka e também as refiz para se adequar ao meu enredo.
7. Muitos visuais de NPCs. Comprei a maioria dos modelos aqui.
8. Talvez outra coisa, você não vai se lembrar de tudo.
Todos os locais no mapa global estão localizados de uma nova maneira.


Localizações.

1. Cordão
2. Aterro sanitário
3. Instituto de Pesquisa Agroprom
4. Masmorras da Agroprom
5. Vale Escuro
6. Laboratório X18
7. Barra
8. Território selvagem
9. Âmbar
10. Laboratório X16
11. Armazéns do Exército
12. Radar
13. Região Ocidental de Pripyat
14. Central nuclear de Chernobyl-1
15. Sarcófago
16. Laboratório secreto
17. Central nuclear de Chernobyl-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Caverna
21. Floresta Esquecida
22. Terra inexplorada
23. Labirinto
24. Limansk
25. Hospital
26. Geradores
27. Warlab
28. Floresta Vermelha
29. Vila Velha
30. Pântanos
31. Cidade Morta
32. Remanso
33. Júpiter
34. Distrito Oriental de Pripyat
35. Viaduto Pripyat-1
36. Laboratório X8
37. Laboratório misterioso
38. Camarim
39. Zona industrial (antigo aterro)
40. Estação de defesa aérea (âmbar antigo)
41. Pântanos (pântanos antigos)
42. Estrada Oculta
43. Oco Escuro
44. Bosque (floresta escura)
45. Barra de tração Kolkhoz Chervone
46. ​​​​Chernobyl (linda)
47. Chernobyl (principal)
48. Chernobyl (mercado)
49. Chernobyl (cemitério)
50. Chernobyl (estação)
51. Mina do Digger
52. Laboratório X14
53. Polígono


Grupos.

Perseguidores, bandidos, militares ucranianos, militares da OTAN, mercenários, último dia, céu claro, nazistas, zumbis, monólito, ambientalistas, comerciantes, liberdade, dívida.


Sistema de script.

AI_Pack_Add_AMKII_1, versão OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn de panzuza, capacidade de dormir em um saco



Vídeo.

Correção de 20/09/2013

Esta correção corrige muitos erros, adiciona texturas ausentes e muito mais.
Também foram adicionadas à correção edições de outros autores, a saber:
Hemul36rus - pistolas corrigidas, conserto de armaduras e armas (OGSM), retirada de dinheiro de cadáveres, reembalagem de cartuchos, sons ao usar objetos, autopause (Charsi), 16 artes para o cinto, propriedades de artefatos;
redlist2009 - edições sobre OVNs de coletes à prova de balas;
azrael1325 - o saco de dormir foi consertado, agora você não precisa mais comprá-lo.
Você precisa começar um novo jogo. Instale a correção no mod limpo Big Zone.

Tempo e skycubes de Solyanka: download


Mini-guia de moda.

Problemas não resolvidos (ainda).

1. Nem sempre trava ao se deslocar de um local para outro. O local então carrega normalmente. Falha sem registro (apareceu quando adicionei uma transição entre a localização da Digger's Mine e suas adjacentes. Parece que adicionei corretamente)
2. Os personagens de Chernobyl têm um esqueleto de diálogo que transferi do mod Doomed City. Por alguma razão, o diálogo nem sempre aparece ao tentar se comunicar. O diálogo aparece após 3-5 tentativas de conversa.
3. Os NPCs novos e a maioria dos outros (comuns) não têm as coordenadas dos ícones anotadas (todos terão o rosto do Bartender).
4. O esquema do granadeiro funciona assim: NPCs lançam 2 granadas e apenas 1/4 delas explodem
5. É necessário editar a letalidade das armas e a vida dos monstros (editei grosseiramente, mas não é isso).
6. Existem 2 arquivos all.spawn e all_respawn.spawn. A maioria das seções de respawn dos monstros foram removidas do primeiro arquivo porque... Um crash sem log apareceu, reclamando do reaparecimento de monstros. No segundo arquivo, todas as seções estão presentes.
7. Você precisa criar um slot para binóculos em seu inventário. Tenho 2 deles: regular e NATO.
8. Seria bom começar a contar os cartuchos do cinto e não da mochila. Como descarregar.
9. Aqui está outro acidente grave:
Expressão: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Função: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Arquivo: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linha: 616
Descrição: Nenhuma forma física foi atribuída ao modelo ou nenhuma forma no osso da raiz principal!!!
A descrição diz que o tronco apresenta falhas quando os NPCs aparecem. Um dos baús alemães está com defeito, e um dos baús dos bandidos com perfis bandit_novice e sim_bandit_novice1. Talvez o cano de outra pessoa esteja com defeito.
10. No mapa global, a localização do polígono é circulada por um quadrado. No Photoshop fiz tudo igual aos outros minimapas de locais, mas neste o contorno do local permaneceu.
11. Os comerciantes pegam as armas que têm à venda.
12. As missões não foram concluídas. Não haverá dicas. Todas as informações estão nos diálogos.
13. Não joguei meu mod, apenas testei as adições e o funcionamento das missões.


Agradecimentos

1. Obrigado ao Vampire-35 por criar um pacote tão grande de locais.
2. Obrigado a azrael1325 por adicionar a capacidade de dormir e outras ajudas e dicas sobre o mod.
3. Obrigado a todos aqueles que postam seus trabalhos para uso de outros modders.

Zona Grande- com este nome foi lançada uma nova modificação desenvolvida para o jogo Stalker Shadows of Chernobyl, que adiciona 7 novos ramos de história, um grande número de locais e missões. O mod oferece ao jogador um enredo interessante e não linear que só pode ser descrito como uma investigação que o Atirador deve realizar. Durante a passagem do mod Big Zone, você terá que completar missões emprestadas de mods como Doomed City e People's Solyanka, que foram completamente alterados e adaptados ao novo enredo. Além disso, transporte e equipamento militar foram adicionados ao mod.

SOBRE O LOTE DA MODA DA GRANDE ZONA:

Muitos anos após o primeiro desastre no início dos anos 90, após o colapso da URSS, a Rússia passava por tempos difíceis e estava muito enfraquecida. Neste momento, um grupo de cientistas ocidentais chega ao território da Ucrânia, sob o pretexto de estudar a radiação de fundo dentro da estação de Chernobyl e seus territórios adjacentes. Mas a medição da radiação de fundo era uma lenda; os cientistas perseguiam objectivos muito diferentes. O grupo de cientistas estava sob o patrocínio da CIA e de outras agências de inteligência dos EUA. Conseguiram entrar no território da Zona de Exclusão graças aos substanciais investimentos financeiros que os serviços especiais fizeram no tesouro da Ucrânia, em troca dos quais foram emitidos passes para o perímetro. Após o aparecimento de cientistas ocidentais na Zona, começaram os trabalhos de restauração de vários laboratórios científicos. Nesses laboratórios começaram a desenvolver vários tipos de armas biológicas na forma de mutantes e vírus, e foi realizado o desenvolvimento experimental de inteligência artificial e robôs andróides. Paralelamente, foi realizado o desenvolvimento de armas baseadas na radiação eletromagnética, incluindo armas Gauss, manuais e estacionárias. Os laboratórios para a criação de armas Gauss estavam localizados em Zaton e no laboratório X-18. O trabalho continuou para dar continuidade ao experimento HAARP, que abriu a possibilidade de conexão com a noosfera terrestre. Antenas poderosas foram instaladas nos territórios dos Geradores e da NPP 2 de Chernobyl, e um dos reatores sobreviventes foi lançado. Paralelamente ao projeto, que foi supervisionado pelos serviços de inteligência, os cientistas criaram o seu próprio projeto denominado O-Consciousness.

Em 2006, o experimento saiu do controle: o reator foi lançado na potência máxima, toda a energia gerada foi direcionada para as antenas, cuja radiação por sua vez provocou uma poderosa liberação. Esta emissão tornou-se a criadora da atual zona anômala. Quase todos os cientistas da “O-Consciousness” desapareceram, algumas pessoas se transformaram em mutantes, a maioria dos laboratórios foram destruídos. Mais tarde descobriu-se que alguns cientistas conseguiram sobreviver.

Os Estados Unidos convenceram o governo ucraniano de que não estava envolvido no que aconteceu. Na reunião da ONU, foi decidido estabelecer o controle militar no território da Zona de Exclusão. A parte sul da Zona permaneceu sob a jurisdição dos militares ucranianos e a metade norte foi controlada pelas tropas da OTAN. Os serviços de inteligência da CIA conseguiram contactar os “novos” cientistas. Foi concluído um acordo não oficial entre eles, segundo o qual a CIA proporcionou patrocínio e segurança aos cientistas, e eles, por sua vez, continuaram o seu desenvolvimento, mas sobre eles. O destacamento Monolith foi criado. Este destacamento foi recrutado principalmente entre ex-militares, que sofreram “lavagem cerebral” e doutrinados com o mito do monólito. O próprio Monólito parecia um bloco de pedra, dentro do qual estava instalado um gerador de vibrações eletromagnéticas e sonoras, operando em frequências que coincidiam com a frequência do cérebro humano.

De acordo com a trama, em sua investigação, Strelok visitará Júpiter, Zaton e Pripyat Oriental antes da chegada do Major Degtyarev e fará quase a mesma investigação sobre o aparecimento de uma arma secreta na zona (olhando para frente, Strelok não conseguirá até o fundo da verdade). Haverá 2 opções para chegar à Usina Nuclear de Chernobyl-1: se você não completar a história de Júpiter e Zaton, a passagem não mudará e, se o fizer, eles o ajudarão.

PRINCIPAIS MUDANÇAS:

  • Novo enredo - o enredo principal do jogo Stalker Shadows of Chernobyl, mais 7 novos ramos de enredo. Como no original, o final do jogo ocorre no realizador de desejos ou na Usina Nuclear de Chernobyl 2. Novos enredos não se cruzam com o enredo principal.
  • Novas missões. O jogo apresenta missões de complexidade variada, além das complexas, também haverá tarefas simples como trazer itens, matar um perseguidor, etc.. Em quase todos os locais haverá personagens dos quais você poderá realizar tarefas.
  • 53 novos locais.
  • 14 facções
  • O transporte está incluído no jogo.
  • O grupo Militar está armado com equipamento militar: helicópteros, veículos blindados e tanques.
  • Movimento livre pela Zona; as transições estão abertas em todos os locais do jogo.
  • Além da localização do Viaduto Pripyat 1, todos os outros locais estão envolvidos na trama.
  • O mapa da Zona foi ajustado, as localizações nele estão localizadas de uma nova maneira.
  • Os locais de Chernobyl e as missões neles presentes foram retirados da modificação Doomed City. O enredo e as missões foram movidos e adaptados ao novo enredo.
  • Algumas missões foram transferidas de Narodnaya Solyanka, as missões foram completamente alteradas e encaixadas laconicamente no novo enredo.
  • Muitos personagens tiveram seus visuais alterados.
  • O sono no jogo é implementado usando um saco de dormir.
  • Adicionada ejeção ao jogo.

53 LOCAIS DE JOGO ADICIONADOS AO JOGO:

Local de teste, distrito ocidental de Pripyat, laboratório secreto, cidade morta, distrito oriental de Pripyat, laboratório X-18, ATP, barra de tração Kolkhoz Chervone, pântanos, estação de defesa aérea, terras inexploradas, Chernobyl NPP-2, Warlab, geradores, armazéns do exército , Zona industrial, Floresta esquecida, Bosque, Cordão, Vale Escuro, Laboratório X-16, Vila Velha, Hospital, Bunker (X-10), Âmbar, Masmorras Agroprom, Aterro, Área Selvagem, Labirinto, Remanso, Laboratório Misterioso, Dark Hollow , Laboratório X-8, Sarcófago, Chernobyl-1, Instituto de Pesquisa Agroprom, Radar, Pântanos, Viaduto Pripyat-1, Caverna, Bar, Júpiter, Limansk, Camarim, Chernobyl (bonito), Floresta Vermelha, Chernobyl (principal), Oculto Estrada, Chernobyl (cemitério), Laboratório X-14, Chernobyl (mercado), Mina do Digger.

GRUPOS:

Liberdade, Ambientalistas, Militares Ucranianos, Céu Claro, Militares da OTAN, Zumbis, Nazistas, Último Dia, Mercenários, Comerciantes, Bandidos, Perseguidores, Monólito, Dívida.

O PATCH nº 1 datado de 15/03/2015 DEVE ser instalado!
Instalação - Copie os spawns, scripts e pastas de configuração do arquivo --->

O PATCH nº 2 datado de 07/04/2015 DEVE ser instalado!
Instalação - Copie a pasta config do arquivo ---> para a pasta gamedata e concorde em substituir os arquivos.

QUESTÕES NÃO RESOLVIDAS:

  • Nem sempre ele trava ao passar de um local para outro. O salvamento automático carrega normalmente.
  • Os NPCs novos e a maioria dos outros (comuns) não têm as coordenadas dos ícones anotadas (todos terão o rosto do Bartender).
  • Os comerciantes pegam as armas que têm à venda. Tentei corrigir esse bug, mas só consigo verificar durante o jogo, pois... os comerciantes muitas vezes não reiniciam imediatamente seus estoques.
  • As missões não foram concluídas. Não haverá dicas. Todas as informações estão nos diálogos.
  • Joguei o jogo duas vezes e tudo parece estar funcionando.
  • Os OVN não funcionam, é melhor não ligá-los.
  • Adicionei um limpador, mas não funciona. Os cadáveres desaparecem, mas as armas e outros itens não.
  • Em Chernobyl e no Pré-Bannik, às vezes a liberação não termina, ou seja, termina, mas não há mensagem sobre o seu fim e as marcas de abrigo não desaparecem no minimapa. Repeti desde um salvamento inicial - estava tudo bem.
  • Às vezes, NPCs ou troncos mortos ficam sob as texturas.
  • Às vezes, ocorre um travamento quando um monstro (no spawn) ou o tronco de um NPC morto (não sei por que isso acontece) cai fora do local. Acabamos de repetir um salvamento antecipado e pronto.
  • O QUE MUDOU E A QUE PRESTAR ATENÇÃO:

    • A maioria das falhas e não conexões foram corrigidas.
    • Em alguns locais não existem abrigos de ejeção. Mais alguns reparadores foram adicionados ao jogo (eles reparam depois de completar algumas tarefas para eles).
    • Editei a letalidade dos baús e a vida dos monstros, ajustei os body kits em todos os baús.
    • O guia foi corrigido.
    • Os voos foram corrigidos em Chernobyl.
    • Traição aos comerciantes, para não se desfazer do estoque, mas não é possível verificar, porque... eles jogam fora durante o jogo.
    • Adicionado limpador, remove tudo, exceto baús. Portanto, durante o jogo, tente esconder em seu inventário os baús dos NPCs que você matou, caso contrário no futuro você será assombrado por um travamento devido ao excesso de itens no jogo.

INSTALAÇÃO:

  • Descompacte o arquivo baixado com o mod.
  • Copie a pasta gamedata resultante para a pasta com o jogo Stalker PM 1.0004 instalado.
  • Instale o patch (acima na descrição)

descrição geral:
1. Existe transporte no jogo.
2. Os militares possuem equipamento militar: tanques, veículos blindados, helicópteros.
3. As transições para todos os locais estão abertas.
4. Todos os locais são povoados e envolvidos na trama (exceto o viaduto Pripyat-1, o local é povoado, mas é apenas mencionado na trama)
5. 5 locais de Chernobyl - estes são locais do mod Doomed City. Também transferi o enredo de lá e o refiz para se adequar ao meu tema.
6. Peguei emprestadas algumas tarefas de Narodnaya Solyanka e também as refiz para se adequar ao meu enredo.
7. Muitos visuais de NPCs. Comprei a maioria dos modelos aqui.
8. Talvez outra coisa, você não vai se lembrar de tudo.

Todos os locais no mapa global estão localizados de uma nova maneira.

Trama

O enredo principal de PM permanece e todo o jogo também termina com o realizador de desejos ou Usina Nuclear de Chernobyl-2. Além disso, você terá que (opcional, já que não cruza (por pistões de informação) com o enredo principal) passar por mais 7 ramos do enredo. Em geral, o enredo ficou assim. Após o primeiro desastre, muitos anos depois (quando a URSS desapareceu e a Rússia ficou muito enfraquecida no início dos anos 90, cientistas do Ocidente chegaram à Ucrânia para estudar a radiação de fundo ao redor e na própria usina nuclear de Chernobyl. Mas, na verdade, estes os cientistas começaram a fazer coisas completamente diferentes. Eles próprios, esses cientistas estavam sob o patrocínio da CIA e de outras forças secretas dos Estados Unidos. Eles ofereceram uma soma substancial ao tesouro da Ucrânia e permitiram-lhes entrar no território da Zona. O território da Zona é grande, abandonada e, além disso, não muito longe da fronteira da Rússia inimiga. Vários laboratórios foram reconstruídos e restaurados no território da Zona. O trabalho começou na criação de armas biológicas (monstros, vírus), inteligência artificial (robôs, andróides), armas baseadas em radiação EM (arma Gauss - manual e de alta potência (em Zaton e X18)) O trabalho começou para continuar o experimento HAARP ( mas os cientistas por trás dele viram outra oportunidade, ou seja, a oportunidade de se conectar a a noosfera do planeta).Antenas poderosas foram construídas na central nuclear de Chernobyl-2 e no território dos geradores.Na central nuclear de Chernobyl eles lançaram um dos reatores, que estava nas condições mais favoráveis. Paralelamente aos interesses dos serviços de inteligência americanos, os cientistas trabalharam em seus próprios projetos, um dos quais foi denominado “O-Consciousness”. Em 2006, o experimento saiu do controle: o reator foi lançado na potência máxima e todo ele foi enviado para antenas emissoras, gerando assim uma poderosa emissão que criou a atual Zona anômala. Todos os cientistas da "O-Consciousness" desapareceram, a maioria das pessoas se transformaram em monstros, alguns laboratórios foram destruídos. Mas alguns cientistas ainda conseguiram sobreviver. O governo dos EUA conseguiu convencer o governo ucraniano da sua inocência no que aconteceu. Numa reunião de segurança da ONU, foi decidido colocar o território da Zona sob controlo militar: a metade sul da Zona permaneceu com os militares ucranianos e a parte norte foi guardada pelos militares da NATO. A CIA conseguiu estabelecer contato com os “novos” cientistas (que passaram a fazer parte da Noosfera). Foi celebrado entre eles um acordo informal ao abrigo do qual a CIA fornecia segurança aos cientistas e eles, por sua vez, continuavam a trabalhar para eles. O destacamento Monolith foi criado. Estes são ex-militares que sofreram lavagem cerebral e foram doutrinados com o mito do monólito. O próprio monólito é de origem artificial. Visto de fora parece um enorme bloco de pedra, e por dentro há um gerador de ondas sonoras e eletromagnéticas na frequência do cérebro humano. O trabalho na usina nuclear de Chernobyl continuou até a chegada de Strelok!
O mod também contém muitas tarefas simples como: trazer isso, matar aquilo, etc. Em quase todos os locais haverá algum personagem com uma tarefa para você. No meu mod, acontece que o atirador visitará Zaton, Júpiter e o leste de Pripyat antes da chegada de Degtyarev. E ele fará quase a mesma investigação sobre a arma secreta (mas não chegará à verdade). Entrar na Usina Nuclear de Chernobyl-1 também tem 2 opções: se você não completar a trama de Júpiter e Zaton, será como sempre, e se você passar, eles o ajudarão.

Localizações

1. Cordão
2. Aterro sanitário
3. Instituto de Pesquisa Agroprom
4. Masmorras da Agroprom
5. Vale Escuro
6. Laboratório X18
7. Barra
8. Território selvagem
9. Âmbar
10. Laboratório X16
11. Armazéns do Exército
12. Radar
13. Região Ocidental de Pripyat
14. Central nuclear de Chernobyl-1
15. Sarcófago
16. Laboratório secreto
17. Central nuclear de Chernobyl-2
18. Bunker (X10)
19. ATP
20. Caverna
21. Floresta Esquecida
22. Terra inexplorada
23. Labirinto
24. Limansk
25. Hospital
26. Geradores
27. Warlab
28. Floresta Vermelha
29. Vila Velha
30. Pântanos
31. Cidade Morta
32. Remanso
33. Júpiter
34. Distrito Oriental de Pripyat
35. Viaduto Pripyat-1
36. Laboratório X8
37. Laboratório misterioso
38. Camarim
39. Zona industrial (antigo aterro)
40. Estação de defesa aérea (âmbar antigo)
41. Pântanos (pântanos antigos)
42. Estrada Oculta
43. Oco Escuro
44. Bosque (floresta escura)
45. Barra de tração Kolkhoz Chervone
46. ​​​​Chernobyl (linda)
47. Chernobyl (principal)
48. Chernobyl (mercado)
49. Chernobyl (cemitério)
50. Chernobyl (estação)
51. Mina do Digger
52. Laboratório X14
53. Polígono

Grupos:
Perseguidores, Bandidos, Militares Ucranianos, Militares da OTAN, Mercenários, Último Dia, Céu Claro, Nazistas, Zumbis, Monólito, Ambientalistas, Comerciantes, Liberdade, Dívida

Sistema de script:
AI_Pack_Add_AMKII_1, versão OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn de panzuza, capacidade de dormir em um saco

Agradecimentos:
1. Obrigado ao Vampire-35 por criar um pacote tão grande de locais.
2. Obrigado a azrael1325 por adicionar a capacidade de dormir e outras ajudas e dicas sobre o mod.
3. Obrigado a todos aqueles que postam seus trabalhos para uso de outros modders.

Problemas não resolvidos (ainda):
1. Nem sempre trava ao se deslocar de um local para outro. O local então carrega normalmente. Falha sem registro (apareceu quando adicionei uma transição entre a localização da Digger's Mine e suas adjacentes. Parece que adicionei corretamente)
2. Os personagens de Chernobyl têm um esqueleto de diálogo que transferi do mod Doomed City. Por alguma razão, o diálogo nem sempre aparece ao tentar se comunicar. O diálogo aparece após 3-5 tentativas de conversa.
3. Os NPCs novos e a maioria dos outros (comuns) não têm as coordenadas dos ícones anotadas (todos terão o rosto do Bartender).
4. O esquema do granadeiro funciona assim: NPCs lançam 2 granadas e apenas 1/4 delas explodem
5. É necessário editar a letalidade das armas e a vida dos monstros (editei grosseiramente, mas não é isso).
6. Existem 2 arquivos all.spawn e all_respawn.spawn. A maioria das seções de respawn dos monstros foram removidas do primeiro arquivo porque... Um crash sem log apareceu, reclamando do reaparecimento de monstros. No segundo arquivo, todas as seções estão presentes.
7. Você precisa criar um slot para binóculos em seu inventário. Tenho 2 deles: regular e NATO.
8. Seria bom começar a contar os cartuchos do cinto e não da mochila. Como descarregar.
9. Aqui está outro acidente grave:
Expressão: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Função: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Arquivo: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linha: 616
Descrição: Nenhuma forma física foi atribuída ao modelo ou nenhuma forma no osso da raiz principal!!!
A descrição diz que o tronco apresenta falhas quando os NPCs aparecem. Um dos baús alemães está com defeito, e um dos baús dos bandidos com perfis bandit_novice e sim_bandit_novice1. Talvez o cano de outra pessoa esteja com defeito.
10. No mapa global, a localização do polígono é circulada por um quadrado. No Photoshop fiz tudo igual aos outros minimapas de locais, mas neste o contorno do local permaneceu.
11. Os comerciantes pegam as armas que têm à venda.
12. As missões não foram concluídas. Não haverá dicas. Todas as informações estão nos diálogos.
13. Não joguei meu mod, apenas testei as adições e o funcionamento das missões.

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