As tarefas mais interessantes do Fallout 4. Principais tarefas

) e fale com Ellie Perkins. Você pode iniciar esta missão:

  • Pegando o arquivo de Marty Bullfinch de um dos arquivos e ouvindo sua holotape;
  • Ou Ellie irá convidá-lo a se familiarizar com os assuntos da agência de detetives depois de salvar Nick Valentine durante a missão da história “Dia dos Namorados”.

Há outro caso na Agência de Detetives Valentine que também pode interessar a você - o caso Earl Starling (missão paralela "Truque de Desaparecimento").

Encontre o gafanhoto dourado

O ex-parceiro de Nick Valentine, Marty Bullfinch, acredita que um mapa do tesouro está escondido na estátua dourada do gafanhoto no telhado do Faneuil Hall. Talvez você devesse dar uma olhada lá.

Faneuil Hall, um centro comercial demolido, está localizado no distrito financeiro de Boston, perto de GoodNeighbor. Este é um covil de super mutantes que não deixarão você passar tão facilmente, especialmente cuidado com os super mutantes kamikaze. Entre no Faneuil Hall por uma das duas portas da frente, embora você também possa usar as portas do lado oeste do prédio, isso encurtará um pouco o seu caminho, mas você terá que lidar com um bando de super mutantes que os guardam.

Após entrar pela porta da frente, encontre o terminal de segurança à direita (nível - fácil), com o qual você pode ativar os Protétrons. Depois é só segui-los e vê-los lidar com seus inimigos.

Na área comercial, atrás de alguns balcões, você encontra itens úteis, como remédios, alimentos e grampos de cabelo. No final do pregão à direita há um elevador, você pode usá-lo e se encontrará imediatamente no terceiro andar, o que novamente encurtará o caminho até o telhado. E perto da escada certa há um escritório do gerente com um terminal a partir do qual você pode ativar os mesmos protetrons, e este terminal não requer hacking.

Vá para o segundo andar do Faneuil Hall. Se você estiver com falta de tachas ou bonés, verifique o banheiro e depois vá para o grande salão onde aparentemente aconteciam as reuniões. No segundo andar você terá que conquistar o direito de passagem dos super mutantes, mas acho que isso não será muito difícil. Você encontrará munições e armas perto do palco do alto-falante. Em seguida, use as escadas à direita ou à esquerda do palco e suba até o terceiro andar, passando pela varanda até o patamar. Nos quartos do terceiro andar você encontrará um elevador, por onde você pode chegar a partir do primeiro andar, além de munições, armas e alguns remédios.

Suba ao último andar, há acesso à cobertura do Faneuil Hall. Mate os inimigos e colete troféus: no baú e na caixa amarela perto da escada você encontrará munições, armas, remédios e bonés, depois suba ao telhado.

Dica

Assim que você entrar na sala do quarto andar, dê uma olhada na mesinha de centro ao lado do sofá. mente sobre isso revista "Viva e Ame" edição 7, com a qual o benefício da revista lhe dará um aumento de 10 unidades na saúde do seu companheiro. Você pode se familiarizar com todas as vantagens da revista.

Uma vez no telhado, você verá imediatamente o que veio buscar. Você também encontrará o cadáver do ex-parceiro de Nick, Marty Bullfinch, obviamente ele não conseguiria sobreviver sozinho.

Você pode descer do telhado do Faneuil Hall pulando no andaime, mas cuidado com os super mutantes abaixo. No andaime você pode reabastecer seus suprimentos de remédios, munições e armas - observe com atenção.

Leia a nota “Alimento para o gafanhoto”

Parece que Marty estava certo, realmente havia uma nota estranha no gafanhoto dourado, mas é um mapa do tesouro? A nota misteriosa fala sobre o túmulo de Shem Drawn, onde, segundo a nota, todos podem encontrar o sentido da vida. É hora de descobrir o que realmente está enterrado ali.

Encontre o túmulo de Shem Drown

O túmulo de Shem Drown fica em um pequeno cemitério no North End. Cuidado com os ghouls selvagens que vagam entre os túmulos. Desenterre a sepultura marcada com um marcador. Dentro você encontrará uma arma única - a Espada de Shem Drawn, vários lingotes de cobre, prata e ouro, além de uma nota “Não tenha medo” com algumas características da espada do dono. Parabéns, você encontrou um tesouro!

Referência: Espada de Shem Drawn

Dano: 35

Danos por radiação: 9

Velocidade: Média

Peso: 3

Preço: 250

Peculiaridade: Os alvos recebem danos da radiação.

Locais para explorar:

  • Cidade Diamante
  • Delegacia de Polícia de Cambridge
  • Escritório regional BKOANTOLO
  • Delegacia de Polícia de Malden
  • Delegacia de Polícia de Quincy
  • Delegacia de Polícia de Natic
  • Departamento do Xerife de Nahant
  • Delegacia de Polícia do Leste de Boston
  • Departamento de Polícia do Sul de Boston
  • Delegacia de Polícia nº 8
  • Cais da Guarda Costeira
  • Estação André
  • Joe's Sandwich Shop (speakeasy do sul de Boston)

Carisma

Você pode perguntar a Nick Valentine por que ele se importa tanto e aprenderá que isso envolve uma bela dama e a tragédia que se abateu sobre ela (nível de convicção: fácil).

Encontre gravações holográficas de Eddie Winter (10 peças)

Nick sabe onde fica o esconderijo de Eddie Winter, mas há uma fechadura na porta com um código digital complexo. Mas existem 10 holotapes com provas incriminatórias dos cúmplices de Eddie, em cada uma das quais o canalha escondeu um número. Sua tarefa é encontrar as holotapes e criar um código digital.

Mas Nick Valentine também não ficou ocioso todo esse tempo, ele tem um dossiê sobre Eddie Winter e alguns discos que vale a pena ouvir: "Welcome Home!" e "Eddie Winter Holotape 1". Ou seja, você já tem pelo menos uma entrada, faltam mais nove. Você pode verificar as delegacias que já visitou. Em cada delegacia você precisa encontrar um terminal com provas. O arquivo de Eddie Winter lhe dirá onde procurar 1 ou 2 holotapes, para que você possa encontrar tudo. Depois disso, procure no prédio a própria holotape de Winter.

Use o terminal de evidências em Cambridge (opcional)

Nick conseguiu obter “Eddie Winter Holotape 1” da delegacia de Cambridge antes que a delegacia fosse atacada por ghouls, ou seja, antes mesmo dos eventos da missão “Fire Support” da Brotherhood of Steel. Mas ele notou um terminal de evidências funcionando que poderia ajudá-lo a encontrar o restante dos registros.

Se você chegou à delegacia de Cambridge depois de ela ter sido fortificada e da chegada da ajuda da Irmandade do Aço, que os soldados esperavam após os acontecimentos da missão “Apoio de Fogo”, reserve um tempo para percorrer a área novamente e coletar suprimentos. Nos baús verdes de cabeceira você encontrará munições, remédios e armas. Atrás do balcão em frente à entrada, você encontrará a chave do cofre na delegacia de polícia de Cambridge (aqui apareceu um cofre que não existia antes). Ele está localizado no escritório da esquina à esquerda, à medida que você caminha desde a entrada do local. O cofre pode ser hackeado (nível de fechadura - difícil), aberto com chave ou através do terminal de inteligência (nível - médio), localizado no mesmo escritório - a escolha é sua.

Dica

Na delegacia fortificada de Cambridge, no cofre, você pode encontrar revista "Pistolas e Balas" Edição 6, permitindo que você desbloqueie ou aprimore um benefício que faz com que as armas de fogo causem 5% mais dano crítico. Você pode encontrar uma lista completa de vantagens da revista.

Mas viemos verificar o terminal de evidências. Ele está localizado na sala de evidências (onde há muitas estantes) na ala esquerda do local. Hackeie (nível - fácil) e encontre “Caso 155-U: Inverno, registros holográficos”, ele indicará onde estão contidas 2 holotapes. Seu mapa será atualizado, novos marcadores aparecerão nele, apontando para locais onde você pode encontrar esta ou aquela entrada e outro terminal que dará as seguintes pistas.

Na sala de evidências, se você ainda não esteve aqui, poderá encontrar muitas coisas confiscadas de criminosos. Há também um posto de serviço de blindagem elétrica na garagem da delegacia.

Encontre Eddie Winter Holotape 00: Escritório Regional BKOANTOLO

Locais para explorar:

  • Laboratórios de Polímeros de Cambridge

Os laboratórios Cambridge Polymer estão localizados na área de Boston-Cambridge, e a missão da história do Underground “Underground and Undercover” ou simplesmente vagar sem rumo pela Commonwealth pode levá-lo até aqui. Ao entrar no Cambridge Polymer, você será recebido pela robô Molly e convidado para uma entrevista para um funcionário da empresa. Você pode recusar.

Carisma

Você pode tentar convencê-la de que eles não podem viver sem você (nível persuasivo - fácil). Dessa forma, você pode evitar um monte de perguntas desnecessárias.

Molly irá mostrar-lhe o caminho para o laboratório

Conclua a pesquisa

A essência da missão é que você não terá permissão para sair dos laboratórios Cambridge Polymer até que a pesquisa do revestimento de polímero seja concluída, mas você pode tentar encontrar outra saída do laboratório, descrita abaixo.

A missão começará quando Molly levar você para a sala de recuperação e trancá-lo lá dentro, não há como voltar atrás, então siga em frente. Passe pela fenda na parede da sala de reabilitação e a partir de agora tome cuidado com os carniçais selvagens.

Na primeira sala - o laboratório, você encontrará um terminal de pesquisas com dois compartimentos para reagentes e um para isótopo radioativo. Você precisa encontrar os reagentes corretos (que você pode aprender no terminal próximo) e o isótopo para completar a pesquisa e criar uma peça única de armadura de poder. Amostras não identificadas estão espalhadas pelo laboratório. Depois de encontrar as amostras, você precisará digitalizá-las para que o terminal detecte o reagente.

Vamos procurar amostras. Você encontrará a primeira amostra não identificada 11317 bem próximo ao terminal de pesquisa.

Suba primeiro para o segundo andar para garantir um caminho mais ideal. No canto de uma das mesas você encontrará um terminal de trabalho (nível - fácil), com o qual você pode desativar a fechadura do cofre (nível - difícil) que está próximo a ele.

No segundo andar existem dois laboratórios C3 e C1. Vá primeiro ao laboratório C1. Lá, em uma pequena sala com laboratório químico, você encontra alguns medicamentos nas prateleiras, e em uma das mesas há uma amostra não identificada 49.

Suba a elevação no teto e siga o tubo de ventilação até o final e pule no buraco. Isso o levará para dentro do Laboratório C3. Claro, você pode entrar pela porta principal, mas então terá que hackear o terminal de controle da porta (o nível é difícil) e tentar não cair nas armadilhas atrás da porta aberta. No laboratório C3 próximo ao terminal Bergman você encontrará uma amostra não identificada 611. A propósito, este terminal específico é necessário para a missão Underground “Underground and Undercover”.

Também em um dos pedestais você encontrará uma holotape “Senha para armazenamento de materiais radioativos”, necessária para o terminal de armazenamento de isótopos localizado no primeiro andar do laboratório C5.

Encontre outra saída do laboratório (opcional)

Existe outra maneira de completar a missão e sair dos laboratórios Cambridge Polymer. No terminal Bergman do laboratório C3, selecione a linha “Sistema de segurança complexo” e depois “Substituição de emergência - penetração no complexo”. Isso irá redefinir o modo de isolamento, mas agora você terá que estar atento, pois isso ativará as torres e o robô Molly para proteger o Cambridge Polymer. Depois de matar Molly, pegue dela a chave do escritório do diretor.

Vamos continuar a busca por amostras e descer ao primeiro andar. Na pequena sala à esquerda do Laboratório C4 você encontrará uma amostra não identificada 3111, bem como alguns suprimentos médicos e um traje de proteção contra radiação que você pode precisar no depósito de isótopos.

Vá para o laboratório C4 e pegue a amostra não identificada 413 que está perto da janela. Em seguida, passe pelo buraco na parede deste laboratório para o próximo - C5. No gabinete oposto ao terminal de parede está a última amostra 65.

Hackeie o terminal de parede (nível - fácil), que abrirá a porta para armazenamento de isótopos. O terminal também pode ser acessado através da senha encontrada no laboratório C3 (leia acima). A entrada do cofre está localizada próximo ao laboratório C2. Lá, em uma prateleira na parede oposta, está armazenado o isótopo U-238 necessário para a pesquisa. Mas antes de se aproximar dele, você terá que lidar com o ghoul brilhante. Tenha cuidado, pois ele tem o poder de reviver ghouls que você já matou.

Retorne ao terminal para realizar pesquisas no laboratório C2. E escaneie as amostras uma por uma, após inserir duas nos compartimentos de reagentes.

  • Amostra Não Identificada 11317 - Ácido Clorídrico;
  • Amostra Não Identificada 3111 - Hidreto de Lítio;
  • Amostra Não Identificada 413 - Gálio;
  • Amostra Não Identificada 65 - Tungstênio;
  • Amostra Não Identificada 49 - Cobalto;
  • Amostra Não Identificada 611 - Ouro.

Carregamos hidreto de lítio e ouro nos compartimentos de reagentes e U-238 no compartimento de isótopos e, em seguida, selecionamos a linha “Executar programa de produção carregado” no terminal. Após a conclusão da produção, retire o item exclusivo na janela de coleta.

Referência: Armadura de Energia Nuclear Piezo: Peito Modelo F

Resistência a danos: 302

Resistência a danos energéticos: 232

Resistência à radiação: 300

Peso: 25

Preço: 735

Peculiaridade: A radiação aumenta a taxa de recuperação dos pontos de ação.

Volte para Molly e relate a conclusão da pesquisa. Ela irá liberar você e pedir que você a siga até o escritório do diretor.

Siga Molly e fale com o diretor

Saia das instalações do laboratório e suba ao segundo andar, passando pela cozinha e pegue a Yader-Cola na geladeira. Então acontecerá o seguinte: ou Molly abrirá a porta do escritório do diretor e o diretor ghoul a matará, ou você matará o ghoul e Molly irá atacá-lo. De qualquer forma, acabe com eles. Se você já matou Molly antes, provavelmente pegou dela a chave do escritório do diretor; se não, volte para buscá-la, já que o nível de arrombamento é muito difícil. Dentro, em uma das vitrines, você encontrará uma unidade nuclear para armadura elétrica.

Dica

Outro número espera por você na mesa do diretor. "Jornal Cirúrgico de Massachusetts" edição 6. Ele desbloqueará um novo benefício ou aprimorará um existente, e você causará 2% a mais de dano aos membros. A lista completa de vantagens da revista e suas ações podem ser visualizadas.

No escritório, também localizado no segundo andar, há uma caixa de munição em uma das mesas (o nível da fechadura é fácil).

A missão foi concluída e você tem um novo item exclusivo.

  • Colete documentação técnica para Proctor Quinlan

Você pode receber esta missão do Proctor Quinlan a bordo da aeronave da Irmandade de Aço conversando com ele durante a missão "Viagem de Negócios" da Irmandade de Aço e concordando em ajudá-lo.

Ele aparecerá no seu Pip-Boy na aba “Info” → “Diversos”. Agora, durante sua aventura por Wasteland e completando qualquer tarefa, você poderá encontrar Documentação Técnica em qualquer mesa, arquivo ou cofre. Recolha-os e, ao retornar ao Prydwen, passe pelo Proctor Quinlan e forneça-lhe os documentos. Você receberá uma recompensa dele.

Esta busca é repetida constantemente.

Recompensa: Tampas (25 por exemplar)

Locais para explorar:

  • Instituto
  • Laboratório de Virgil em Rocky Cave

Virgil é um cientista fugitivo do Instituto que você procura durante a missão da história "The Glowing Sea" para descobrir como se infiltrar no Instituto. Ele pede que você o ajude a encontrar o soro no Instituto em troca de seu conhecimento. Esta é uma missão da seção Diversos, e a princípio você nem a verá. Vale ressaltar desde já que ele vai te ajudar sem o soro, e mesmo que você decida ajudá-lo, não receberá quase nada pelos seus serviços.

Encontre o soro para Virgílio

Ao se infiltrar no Instituto como parte da missão da história "Nível Molecular", você terá a oportunidade de explorá-lo. O antigo laboratório do Dr. Virgil está localizado em uma seção restrita do Departamento de Biociências. Você pode visitá-lo em busca do soro propositalmente ou capturá-lo ao longo do caminho enquanto procura evidências do Dr. Lee durante a missão “From Within” da Irmandade de Aço.

Existem duas maneiras de chegar ao laboratório:

  • Você pode hackear o terminal (o nível é muito difícil), que desligará a grade do laser na passagem, e você se encontrará no laboratório FEV. O terminal está localizado à direita do gabinete do synth gorilla.
  • Ou você pode seguir um caminho mais difícil, especialmente se o nível de hacking do seu terminal deixar muito a desejar, e hackear a porta do laboratório FEV (o nível de bloqueio é fácil). Vá fundo no departamento de biociências pelas salas com plantações de plantas e depois pelo corredor até a porta trancada do laboratório.

A desvantagem é que o segundo método pressupõe um caminho mais longo até o local de trabalho imediato do Dr. Virgil, enquanto o primeiro método pressupõe que você irá direto para onde precisa ir.

Mesmo assim, seguiremos o segundo caminho: arrombar a porta, pois, muito provavelmente, é isso que muitos terão que fazer. Então, arrombamos a porta e imediatamente nos deparamos com uma armadilha de laser. Isto não parece ser um bom presságio.

Hackeie a porta de uma pequena sala com janelas quebradas (nivelada - fácil) se você estiver com pouca munição e remédios. Em seguida, siga pelos corredores do laboratório, mas esteja ciente de que torres de metralhadoras esperam por você em quase todas as curvas. No entanto, um inimigo mais perigoso está à frente, nomeadamente atrás da porta trancada (o nível da fechadura é médio). Você também pode abrir esta porta usando o terminal (nível - fácil) localizado próximo a ela; aliás, o mesmo terminal desativa as torres. Abrindo a porta, você se encontrará em um depósito com uma arma de assalto andando por aí.

  • A coisa mais importante no combate a uma arma de assalto é não deixá-la disparar um raio de energia de sua cabeça, pois ela o matará quase imediatamente. Ou tente evitá-lo.
  • Não se encurrale, pois o Assaultron irá atacá-lo constantemente. Mova-se e tente mantê-lo distante para que você tenha espaço de manobra.
  • Escolha uma arma mais poderosa.

Neste armazém você encontrará: bonés espalhados sobre a mesa, kit de primeiros socorros, alimentos e modificações nas prateleiras. Vamos mais longe e nos encontramos em um corredor com muitas salas pequenas, provavelmente onde estavam guardados super mutantes experimentais, cujo vírus foi estudado pelo laboratório FEV. No vestiário, na primeira porta à direita (o nível da fechadura é fácil), você encontrará remédios. Não há nada nas outras células. É melhor tomar cuidado com as torres esperando por você à frente e com as armadilhas de laser sob seus pés.

Então seu caminho será bloqueado por uma porta que exige que você a abra usando um terminal. Ele está localizado próximo (nível - fácil), e este terminal também pode desativar torres.

Esta porta leva ao centro de pesquisa onde o Dr. Virgílio trabalhou diretamente. Aqui você precisa encontrar o soro experimental que ele deseja obter. Encontra-se em uma das mesas do laboratório.

Terminado o exame do Laboratório FEV, saia pela porta que dá acesso ao departamento de biociências e, desligando a rede de laser por meio de um terminal que não requer hackeamento deste lado, retorne ao Dr. Virgílio na Caverna Rochosa.

Leve o soro para Virgílio

Dê o soro experimental para Virgil. Ele imediatamente injetará em si mesmo e lhe dirá para vir vê-lo mais tarde: em alguns dias, ou semanas, ou até um mês... Não perca tempo e não tente esperar o resultado no modo de espera . É melhor ir mais longe para explorar Wasteland of Fallout 4 e aguardar o aparecimento da nova tarefa “Fale com Virgil” na seção “Diversos” - é hora de verificar se o soro funcionou ou não.

Fale com Virgílio

Na Caverna Rochosa você encontrará uma pessoa absolutamente normal, e não um bruto super mutante verde.

Localização:

  • Galeria Geral de Atômica

Exercício:

  • Reporte ao Diretor de sistema do shopping General Atomics Galleria

Talvez você tenha sido trazido para este local quando estava completando a missão “Prime Acquired” da Brotherhood of Steel ou simplesmente vagando pela Commonwealth - não importa. Porém, o Greeter, o robô da entrada do shopping General Atomics Galleria, presume que você é o novo gerente, 210 anos atrasado para o trabalho. Você pode entrar na estátua central do gigante Sr. Helper e reportar-se ao sistema "Diretor" como gerente. Assim, como novo proprietário, você poderá levar o que quiser de todos os estabelecimentos do centro. Caso contrário, você só poderá roubar e, se for pego, terá que lutar contra robôs furiosos que querem suas propriedades de volta.

Use o elevador na base do robô gigante para subir e descer. Hackeie o terminal se desejar (o nível é muito difícil).

  • Se você já esteve na fábrica da General Atomics em South Boston e visitou cuidadosamente o escritório do diretor no segundo andar, provavelmente possui uma identificação da General Atomics. Apresente-o ao Diretor do robô e tudo ficará bem. Para mais informações sobre onde encontrar o ID, veja o passo a passo da missão “Nova Ameaça”.
  • Se você não tiver um ID, você pode tentar enganar o robô usando carisma (nível persuasivo – médio a difícil).
  • Se você matar o Diretor, poderá usar seu terminal (o nível é muito difícil) para escolher entre várias opções: desabilitar ou destruir os robôs que atendem o shopping, ou iniciar a reabertura do shopping. Não é possível hackear seu terminal? Em seguida, utilize a senha de serviço da “Galleria”, que você encontra no escritório do gerente da “Pista de Boliche” - centro de boliche em seu terminal (nível - médio). Para mais informações sobre onde encontrar a senha do serviço, veja o passo a passo da missão “Prime Acquired”.

Recompensa:

Tudo o que você encontra no shopping General Atomics Galleria e que lhe parece útil.

Quem emite: Proctor Neria

Localização:

  • "Prydwen"

Exercício:

  • Encontre amostras de sangue normais para o scriptor Neria

Esta missão pode ser obtida com o scriptor Neria a bordo do Prydwen. Pode ser iniciado após completar a missão "Viagem de negócios" da Brotherhood of Steel, concordando em ajudá-la. Ele aparecerá no seu Pip-Boy na aba “Info” → “Diversos”.

A Scriptor Neria está pesquisando criaturas de Wasteland criadas por radiação para posteriormente encontrar uma cura ou arma contra elas, e para isso ela precisa de amostras de sangue. Encontrar a sua localização no Prydwen não é difícil: suba uma das escadas junto à sala de jantar para um nível superior e siga na direcção oposta até ver os cadáveres de várias criaturas em camas médicas.

O Scriptor Neria modificou seu Pip-Boy para procurar "amostras de sangue normais" de criaturas do deserto que você mata. Para detectar tais amostras, verifique em seus cadáveres a presença do item “Amostra de Sangue Normal” e remova-o.

Então, em uma oportunidade conveniente, retorne ao scriptor Neria e entregue todas as amostras de sangue normais que você encontrou no vasto deserto. A missão é repetida constantemente e também é uma maneira bastante fácil de ganhar limites extras. Sim, sim, você não está arriscando sua pele de graça.

Recompensa: Tampas (25 por amostra)

Localização:

  • Planta General Atomics

Exercício:

  • Passe em um teste de controle de qualidade que consiste em três etapas.

A missão “A New Dawn”, associada à primeira adição ao Fallout 4 Automatron, pode levar você à planta General Atomic. Já que você está aqui, por que não completar a mini-missão da seção Diversos?

Há um departamento de controle de qualidade no térreo da fábrica da General Atomics. Você pode abrir a porta usando o terminal do Departamento de CQ.

Eles confundiram você com um robô modelo Miss Nanny e querem verificar a qualidade de suas configurações:

Estágio I: Habilidade de ajuste de comportamento

Vá para a primeira câmara de teste. Uma criança quebrou um vaso de valor inestimável: é preciso puni-la - desligue o rádio que está tocando.

Etapa II: Programa de Reconhecimento de Entonação

Vá para a segunda câmara. O bebê está chorando: é preciso entender o porquê e satisfazer a necessidade - pegue a mamadeira com a chupeta na cômoda, mantendo pressionada a tecla [E], e coloque-a no berço. A criança estava com fome.

Estágio III: Matriz de Reconhecimento de Ameaças

Vá para a última câmara de teste, cujas instalações você precisa proteger movendo quaisquer objetos que representem uma ameaça potencial para a criança. Leve a chave inglesa embaixo da poltrona, o limpador Abraxo na segunda prateleira do candeeiro e o cutelo na geladeira.

Parabéns, você se encaixa perfeitamente no robô modelo Miss Nanny.

Recompensa:

Conteúdo do cofre no corredor, incluindo alguns blocos nucleares para blindagem elétrica

Quem emite:Áster

Localização:

  • Acádia

Exercício:

  • Encontre a flor Aster

Ao caminhar pela Acádia, por exemplo, durante o curso, você poderá se deparar com um laboratório/posto médico localizado no segundo nível. É dirigido por Aster, médico e cientista. Ela admira a ilha e coleta amostras, informações sobre o curso da evolução para as gerações futuras. Ofereça a ela sua ajuda na pesquisa e ela terá uma tarefa para você. Esta pequena missão é repetitiva e nem aparecerá na seção de missões diversas. No entanto, não requer nenhum esforço especial e pode ser realizado durante a exploração da ilha.

Há uma flor crescendo na ilha – do gênero Aster – que prospera nessas condições. Recentemente, Aster começou a explorar suas propriedades químicas. Ela quer saber como esta espécie mudou ao longo de vários séculos, ou talvez esteja tudo no nome?! Mas se você trouxer amostras adicionais para ela, isso acelerará significativamente o trabalho dela.

Estas flores podem ser encontradas por toda a ilha. Você deve ter notado a flor Aster mesmo no caminho para Acádia, enquanto subia o caminho da montanha durante a missão A Walk in the Park.

Colete flores e, em qualquer oportunidade, retorne a Acádia para Aster e entregue-as a ela. Por isso ela está pronta para agradecer com uma pequena quantidade de bonés.

Recompensa: Chapéus (8 por flor)

Exercício:

  • Encontre um contêiner com armadura de combate do Corpo de Fuzileiros Navais

Uma das antigas memórias de DiMA que recuperamos do Núcleo na missão “Best Not Remembered” mencionava que os fuzileiros navais locais tinham modelos modernos de armaduras de combate. No dia em que as bombas caíram, vários conjuntos dessas armaduras estavam sendo transportados para a base submarina. Se as embalagens permanecerem lacradas, a armadura deverá estar em perfeitas condições. As coordenadas da carga blindada também foram incluídas na memória. A missão atual é considerada uma missão da seção “Diversos”.

No total, você precisa encontrar três contêineres espalhados em diferentes extremos da ilha. No entanto, todos os recipientes estão debaixo d'água, então você deve estar preparado.

Ajuda: O que ajuda você a respirar debaixo d'água no Fallout 4?

  • A armadura elétrica é adequada para estadias curtas debaixo d'água (2-3 minutos). Tem um suprimento bastante decente de oxigênio, mas não infinito. Quando você começar a engasgar, você só será salvo pela constante restauração da saúde com estimulantes e alimentos. Acontece assim: você restaura sua saúde - a flecha rasteja para mais e imediatamente cai rapidamente para menos. A desvantagem da power armor debaixo d'água é que você só pode se mover muuuito devagar.
  • O privilégio Aqua Boy/Aqua Girl permite que você respire debaixo d'água e não sofra danos de radiação enquanto nada. Para fazer isso, você precisa do atributo S.P.E.C.I.A.L. A resistência era nível 5. Você pode ver o resto das vantagens.
  • Bolo de Swampweed é um prato que permite respirar debaixo d'água por 30 minutos.
  • O item exclusivo “Rescue Suit”, que você já deve ter recebido na missão “Wind of Change” do complemento Far Harbor, permite que você respire debaixo d'água e fornece proteção contra radiação.

Agora vamos passar para a localização da armadura.

Um contêiner está localizado perto de Rayburn Point e DiMA Cache, na extremidade oeste da ilha. A caixa de armadura selada está em um grande recipiente vermelho e dentro:

  • Capacete de assalto com armadura marítima;
  • Capacete Tático do Corpo de Fuzileiros Navais;
  • Armadura de assalto naval líder;
  • Fato de mergulho marinho.

Os contêineres de armadura são os mesmos - um baú militar verde com uma estrela na tampa.

O segundo contêiner está localizado perto do Santuário Children of the Atom e Haddock Cove, na borda sudoeste do mapa. Você encontrará uma caixa lacrada com armadura em um navio naufragado no compartimento de carga, e dentro dela estará:

  • Armadura de assalto naval para perna esquerda;
  • Armadura de assalto naval para a perna direita.

No mesmo navio, no segundo nível, você encontrará uma caixa de madeira com remédios e 2 caixas com explosivos.

Restava o último contêiner, que afundou perto dos locais Azalea e Grand Harbour Hotel, na borda sudeste do mapa. Nele:

  • Armadura de assalto naval para a mão esquerda;
  • Armadura de assalto naval para a mão direita.

Ajuda: Armadura de Assalto Marinha

A armadura de assalto naval é a melhor armadura do Fallout 4, sem contar a armadura elétrica, é claro. Você só pode encontrá-lo na ilha no complemento Far Harbor. As únicas exceções são os itens exclusivos desta armadura, cujo desempenho é um pouco superior - a armadura de reconhecimento do Corpo de Fuzileiros Navais. Você pode comprá-los de comerciantes de diferentes facções (Koga de Acadia, irmã May e Kane dos Filhos do Átomo, por exemplo)

Fale com Serra Petrovita

  • Dê a Sierra uma garrafa de Quartz Yader-Cola (opcional)
  • Sierra Petrovita é uma grande fã da Yader-Cola e de tudo relacionado a ela. Você pode encontrá-la na entrada do território do Monte Fizztop em Yader Town, EUA. Ela usa óculos engraçados e está em busca de algo importante. Você terá uma tarefa na seção “Diversos” pedindo para você falar com ela. Posteriormente, você poderá receber dela a missão “O Chapéu no Palheiro”.

    Fale com Serra Petrovita

    Conheça ela. Ela é simplesmente obcecada por Yader-Kola e sempre sonhou em visitar o parque Yader-Mir. Ela ainda tem seu próprio museu Yader-Cola. Ela coleciona tudo relacionado à Yader-Cola - uma verdadeira fã.

    Carisma

    Tente fazer passar uma mentira por verdade, como se já tivesse ouvido falar do Museu da Serra (nível persuasivo - fácil). Se funcionar, você receberá dela uma garrafa de Yader-Cola.

    Agora ela está procurando algo, então você pode oferecer sua ajuda. No entanto, Sierra Petrovita não confia imediatamente em um estranho, então você terá que ganhar a confiança dela. Você tem várias opções para desenvolver um diálogo com ela. A opção escolhida determina a rapidez com que você receberá a missão dela:

    • Coleta rápida de missões: Use a persuasão.

    Carisma

    Diga a Sierra Pertrovita que ela pode confiar em você (nível médio de persuasão). Se a persuasão funcionar, ela lhe dirá o que está procurando e você receberá imediatamente a missão “O boné no palheiro”.

    • Recebendo uma missão para uma ação adicional: Diga a Sierra Petrovita que você é tão fã da Yader-Cola quanto ela. Ela ficará encantada e desejará fazer um tour pela cidade de Yader. Concorde em fazer um tour. Sua missão da Sierra Petrovita “O Chapéu no Palheiro” está ativada, mas com uma tarefa adicional relacionada à excursão.
    • Aquisição lenta de missões: Pergunte a Sierra o que você poderia fazer para convencê-la a confiar em você. Existe um tipo de Yader-Cola que ela não bebe há muito tempo - Quartz Yader-Cola. Ela brilha. Se você levar uma garrafa disso para ela, ela compartilhará seu segredo.

    Ajuda: Quartzo Yader-Cola

    Pontos de ação: 240

    Radiação: 11

    Peso: 1

    Preço: 40

    Dê a Sierra uma garrafa de Quartz Yader-Cola

    Você pode encontrar quartzo Yader-Cola em vários lugares:

    • Durante a missão “Um Plano Ambicioso”, examinando o Monte Fizztop, a morada dos Adeptos. Você encontrará Quartz Yader-Cola se fizer um círculo para a direita até chegar aos colchões caídos no chão. A preciosa garrafa ficará encostada na parede.

    • Também durante a passagem da missão “Um Plano Ambicioso”, mas já inspecionando a base dos Operadores. Quartz Yader-Cola está em uma prateleira na despensa à esquerda do palco.

    • Há muito quartzo Yader-Cola na área do Galaxy Park, onde você irá durante a missão “Grand Tour”, e irá explorar enquanto completa a missão “Star Dispatcher”.

    Se você sabe onde ainda pode encontrar Quartz Yader-Cola no parque Yader-Mir, escreva nos comentários para outros jogadores.

    Depois de entregar o Quartz Nuka-Cola para Sierra, você precisa novamente oferecer ajuda a Sierra em sua busca, dizer a ela que você é um fã como ela ou usar a persuasão (leia sobre isso acima).

    Como resultado, você receberá dela a missão “O Boné no Palheiro”, na qual você procurará imagens escondidas do Sr. Cap em todo o parque Yader-Mir.

    No esconderijo do prefeito de Boston

    Localização na Comunidade. Dentro você pode encontrar bônus e equipamentos úteis. Uma vez no bunker, você encontrará um mar de cadáveres. Os níveis superiores são protegidos por torres, mas abaixo não há inimigos. Procure nos quartos no nível inferior para encontrar objetos de valor.

    Numa das mesas encontra-se uma gravação holográfica da “Mensagem do Guarda”, que conta a história deste local. Na outra sala está a revista “My Brain and Me”, que aumenta a recuperação de HP em um por minuto.

    Nas proximidades você também pode encontrar a chave do banheiro do prefeito e seus restos mortais no banheiro. No banheiro há uma gravação holográfica de “The Mayor’s Farewell”, da qual fica claro que o funcionário era um funcionário ferozmente corrupto. Furiosos contribuintes sitiaram sua casa, então ele foi forçado a cometer suicídio.

    Descendo ainda mais, na sala com cestas de basquete, você encontrará materiais sintéticos. Sintetizadores agressivos irão atacar você até você sair. No mesmo ginásio há uma porta para a sala do gerador, onde está uma bateria nuclear e uma holotape “Onde você está?”

    Finalmente, o ginásio também possui um túnel que leva ao covil do deathclaw. No próprio ninho você pode pegar o canhão Fat Man.

    No abrigo 75

    Um dos poucos abrigos Wasteland disponíveis com uma missão única e itens úteis. A missão é ativada assim que você entra no prédio.

    Vá para a casa do barqueiro de Taffington. Acima dela você encontrará a cidade de Malden, ao norte da qual existe uma escola. Ela é o Abrigo.

    Encontre a grade e desça até o porão. A porta do Vault estará aberta, pois os saqueadores e a Irmandade já conseguiram chegar aqui. É bem possível que você encontre os dois ao longo do caminho.

    Basta explorar o local e ouvir holotapes para conhecer a história deste lugar. Logo você encontrará portas fechadas que levam ao laboratório. Você precisa encontrar um código de acesso, um cartão que um dos atiradores certamente terá.

    Uma vez no laboratório, olhe pelos terminais e siga em frente até ver uma minicópia da cidade.

    Em um de seus prédios você encontrará um código de acesso às salas administrativas e um boneco da Ciência. Em breve você encontrará o escritório do Supervisor com um terminal.

    Acontece que uma vez eles fizeram experiências com crianças aqui, tentando desenvolver um genoma humano mais perfeito. Isso gerou descontentamento entre alguns moradores e depois levou a um motim fatal.

    No refúgio 81

    O único Vault ainda funcionando. Localizada ao sul de Sanctuary Hills, um pouco mais longe do rio. Você pode descobrir mais sobre a localização com um comerciante viajante vestido com um uniforme do Vault 81.

    Antes de ir, certifique-se de ter uma habilidade de alto carisma ou três baterias nucleares extras em seu peito, caso contrário, eles não deixarão você passar. Chegando ao local, desça até a entrada e aperte o botão.

    Lá dentro, fale com os guardas e acalme-os ou dê-lhes blocos nucleares para entrarem pacificamente. Depois disso, encontre o Supervisor e inicie uma conversa.

    O Vault 81 é um local bastante grande e tem missões adicionais: “Nook”, “Addiction”, “Kitty-kitty-kitty” e “Stories”.

    Zakutok

    A missão é emitida no Vault 81 depois de completar as missões "Tales" e "Kitty-Kitty-Kitty". Para começar, vá até o bloco médico e converse com a médica. Ela quer curar o menino doente Austin, ao qual o médico-chefe Forsyth se opõe.

    Quando a discussão terminar, fale com a mulher. Então o trabalhador Bobby lhe contará sobre a sala secreta do Vault com um terminal. Fala sobre estranhos experimentos em ratos-toupeira, cuja mordida fez com que nosso menino Austin adoecesse. Depois disso, você será enviado em busca de um antídoto.

    Antes de executar, vista uma armadura de poder, pois os ratos-toupeira também podem infectar você (-10HP não é bom para ninguém). Siga Bobby até a sala com o reator. Lá dentro, você passará sozinho pela passagem secreta e começará a lutar contra os ratos-toupeira.

    Em breve você encontrará um terminal com uma fechadura bastante complexa, que pode ser aberta manualmente ou com a chave que está sobre a mesa da sala ao lado.

    Uma vez dentro de casa, você verá um robô atrás de um vidro em outra sala. A unidade médica branca lembra muito Codsworth, mas, no entanto, não tem a mesma educação. Em uma conversa com você, Curie insistirá que você é um segurança da Vault-Tec. Se você concordar, ela abrirá a porta. Então Curie lhe contará que há 83 anos ela conseguiu criar um antídoto contra a infecção de ratos-toupeira. Infelizmente, existe apenas um frasco e não será possível criar mais.

    Antes de retornar ao Vault, explore a sala e pegue o boneco Medicine. Aliás, Curie pode se tornar seu parceiro.

    Vício

    A missão fica disponível somente após completar a tarefa “The Nook”. Apresentado pela garota Tina De Luca, que está na sala do gerador do Vault 81.

    Você deve encontrar o irmão dela, Bobby De Luca, que está em algum lugar dos alojamentos, e convencê-lo a iniciar o tratamento para o vício em drogas.

    "Passo a passo de Fallout 4"

    O lançamento de Fallout 4 da Bethesda marcou o fim de inúmeras reuniões e interações com amigos, já que a vasta, aberta e linda aventura de RPG manteve muitas pessoas cativadas por centenas de horas.

    É o primeiro jogo da Bethesda Game Studios desde o lançamento de Skyrim em 2011, e a continuação do tão querido Fallout 3 de 2008. Fallout 4 oferece uma enorme cidade pós-apocalíptica de Boston, onde você criará sua própria história.

    O futuro arruinado de Boston está imbuído de histórias do passado grandioso da América, e em algum lugar por aqui Fallout 4 muda o foco para a criação de seus próprios assentamentos e comunidades. Há tanta coisa para aprender que você provavelmente precisará de apoio e ajuda para passar por Wasteland e pelas várias missões até o final da história. É aqui que nosso guia completo será, sem dúvida, útil.

    Este é um passo a passo completo de Fallout 4, incluindo uma descrição detalhada do enredo do jogo e das missões principais. O guia está dividido em várias partes e é publicado tal como está escrito, iremos atualizá-lo nas próximas semanas até completarmos a história pós-apocalíptica (jogando no nível de dificuldade mais alto - “Sobrevivência”).

    Guia passo a passo do Fallout 4

    Nosso guia rápido irá guiá-lo rapidamente pelo prólogo do jogo.

    2. O tempo está acabando

    Aqui você aprenderá como completar facilmente a missão Time Is Running Out, desde conversar com seu velho amigo Codsworth até chegar em Concord.

    3. Chamado da Liberdade

    Como completar a missão "Call of Freedom": desde a busca por colonos até a limpeza de Concord na nova power armor e o retorno a Sanctuary Hills.

    4. Primeiro passo

    Como completar a missão "O Primeiro Passo": desde encontrar Teynaps Bluff até eliminar os inimigos na oficina de montagem de carros Corvega. Fale com os colonos em Tenpines Bluff.

    5. Pérola da Comunidade

    Como completar a missão Jewel of the Commonwealth: desde a chegada em Diamond City até aprender sobre Nick Valentine.

    6. Dia dos Namorados

    Como completar a missão do Dia dos Namorados: da busca por Nick Valentine à descoberta inesperada do Vault 114.

    7. Revelação

    Como completar a missão Revelation: a primeira pista para encontrar Sean, pegar a chave e vasculhar a casa de Kellogg.

    8. Reunião

    Como completar a missão Reunião, desde matar o anão yao-gui até rastrear Kellog com Dogmeat.

    9. Pensamentos perigosos

    Descrição da missão “Pensamentos Perigosos”: desde o encontro com o Dr. Amari até a exploração do passado sombrio na memória de Kellogg.

    10. Mar Brilhante

    Passamos pela missão da história “O Mar Brilhante”: desde encontrar um traje de proteção até rastrear Virgílio na Cratera do Átomo.

    11. Caçador/presa

    Tudo o que você precisa saber para completar a missão Hunter/Hunted, incluindo dicas para lutar contra o Hunter Synth Z2-47.

    12. Nível molecular

    Como completar a missão “Nível Molecular”, que iniciamos na parte anterior do nosso passo a passo.

    13. Trabalho secreto

    Como completar a missão “Trabalho do Agente”: desde conversar com o Diácono até construir um teletransporte para o Instituto.

    14. Instituição fechada

    Como completar a missão “Instituição Fechada” - esta é a última missão da história principal.

    15. Todos os quatro finais possíveis de Fallout 4

    Descrição dos finais de jogos para Institute, Brotherhood of Steel, Minutemen e Underground.

    GuerraGuerra nunca muda.

    Seu "Um novo jogo" começa com um vídeo em preto e branco mostrando um mundo movido por energia de fusão. Mas, como muitas vezes acontece, nem tudo correu bem...

    Após o final do vídeo, o jogo dá a oportunidade de escolher o gênero do seu personagem e personalizar sua aparência. Depois de brincar com o editor, dê uma olhada na casa. À esquerda do banheiro estará o berçário do seu filho - Shauna. Aqui você pode brincar com isso. À direita estão a sala e a cozinha.
    Na cozinha você será recebido por um simpático mordomo robô chamado - Codsworth. Depois de um tempo você ouvirá a campainha, Codsworth está ocupado, então você terá que abrir a porta. Um funcionário da empresa Vault-Tec aparecerá na porta. Segundo ele, você recebeu um passe para "Cofre 111"(escolha as opções de resposta no diálogo a seu critério, elas não mudarão nada significativamente).

    Após aceitar a oferta do agente, você será solicitado a preencher um formulário de cadastro. Desta vez, você deverá escolher um nome para o seu personagem, bem como distribuir pontos em .


    Após preencher o formulário, vá até a creche e acalme a criança. Depois de conversar com sua cara-metade, Codsword anunciará uma transmissão de notícias de última hora na TV. Depois que a transmissão for interrompida, saia correndo pela porta da frente e corra pela rua. Haverá militares na rua que indicarão o caminho para o abrigo.


    Apresente-se ao soldado na cerca de entrada, ele o deixará passar. Suba na plataforma elevatória e ela o baixará até o abrigo pouco antes da explosão no horizonte. Quando o elevador parar, vá com os sobreviventes até o ponto de registro, leve o macacão lá. Em seguida, siga o médico pelo corredor. Ele o levará até a criocápsula. Digite-o.

    O prólogo acabou.

    O tempo está se esgotando

    Você está congelado em uma cápsula criogênica, depois de algum tempo você acorda e vê como seu filho é levado e seu marido/esposa é morto. Após esta cena dramática, você está congelado novamente.

    Deixe o abrigo

    Você vai acordar com um alarme no abrigo, agora sua tarefa é sair dele. Para isso, saia da sala com as cápsulas e vá até o final do corredor. A porta de saída estará bloqueada e você terá que dar a volta. Concentre-se no mini-radar localizado na parte inferior da tela. Siga o ponto indicado, você se encontrará em uma sala com geradores ( Atenção: andar perto deles pode ser fatal!). Ao longo do caminho, lide com as baratas radioativas e abra a porta.


    Na próxima sala pegue pistola E estimulantes(eles restauram 30% da saúde), leve também a munição da caixa. A próxima porta também está fechada, para abri-la use o terminal que está na mesa, encontre nele o comando para abrir a porta. Ao entrar no corredor, o jogo solicitará que você lide com as baratas usando
    Depois de passar pelo corredor, você se encontrará na sala onde estava registrado durante o desastre. Perto do teleférico você encontrará "Pip Boy", use-o para ativar o painel. Vá para o elevador e suba à superfície.

    Venha para casa

    Já na superfície, um marcador aparecerá no seu mini-radar. Vá até ele, ele o levará até sua casa, onde Codsworth estará esperando por você.


    A partir de uma conversa com ele você saberá o que aconteceu com o resto das pessoas e quantos anos se passaram. Depois disso, explore a área com Codsworth. Depois de entrar em algumas casas, você terá que lutar contra baratas voadoras. Tenha cuidado, cada golpe que eles acertarem irá irradiar você. Isso ajudará a se livrar disso antirradina. Depois de revistar as casas, Codsworth presumirá que seu filho pode ser encontrado em Concórdia.

    Explorar Concórdia

    Atravesse a ponte para o leste. Você será levado ao local "Foguete Vermelho", um cachorro amigável irá encontrá-lo lá. Este é um companheiro bastante útil ao qual você pode dar ordens. Mas se você acha que o cachorro vai atrapalhar, você pode mandá-lo para " Santuário".

    Depois de derrotar os ratos-toupeira, vá em direção ao marcador. O Concorde estará sob ataque de pilotos, tendo derrotado vários na entrada da cidade, dirija-se ao museu, onde ainda há gente pacífica.

    Chamado de liberdade

    Após entrar no prédio, lide com os inimigos no segundo andar, vire à esquerda e suba as escadas, indo até os civis. Fale com Preston Garvey, ele pedirá que você lide com os invasores nas ruas usando armaduras poderosas. Para ativá-lo, encontre o gerador, ele está localizado no primeiro andar onde o piso desabou. Depois de inserir o gerador no traje, arranque a minigun e desça para a rua. Com este traje, matar todos os invasores não será difícil.


    Mas os invasores serão apenas um aquecimento para o monstro chamado Death Claw. Durante a batalha, não o deixe chegar perto de você e atire nele de uma distância segura. Depois de derrotar todos os inimigos, volte para Preston Garvey. Conversando com ele, você aprenderá que a busca por Sean deve começar com Cidade Diamante. Para completar a tarefa, fale com Preston em Santuário.

    Pérola da Comunidade

    Vá para a Cidade Diamante

    O caminho para uma grande cidade passará por muitos perigos, como ghouls em Lexington E Oficina Corvega, onde os cavaleiros se estabeleceram. Portanto, antes de prosseguir na história, reserve um tempo para subir de nível no seu personagem, há tempo de sobra para isso.


    Antes do portão de entrada da cidade você encontrará um jornalista local - Piper. Com sua ajuda você passará pelos portões da cidade. O prefeito da cidade virá até você do lado de fora dos portões. Se você tiver o suficiente carisma, você pode descobrir as informações necessárias sobre Sean com ele. Se você esqueceu essa habilidade ao aumentar o nível do seu herói, ao entrar na cidade, converse com os moradores locais para saber por onde começar sua busca.

    Acesse a Agência dos Namorados

    Você foi aconselhado a entrar em contato com um detetive local. Siga o marcador do miniradar e entre na agência.
    O próprio detetive não estará presente. Segundo sua secretária, ele desapareceu. Sua tarefa é encontrá-lo.

    Dia dos Namorados

    A história do Instituto só pode começar se você concordar em ingressar nele.

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