Retrabalhando o combate em Skyrim. Retrabalhando o combate em Skyrim Reação ao ataque de NPC - impressionante

É interessante apenas em palavras, na realidade é um dos piores mods, não está claro para quem foi feito, talvez para quem estava entediado de jogar na dificuldade Iniciante-Adepto.

Em primeiro lugar, o mod não elimina de forma alguma as batalhas de clones; apenas diferentes tipos de inimigos podem fornecer exclusividade. No original, tudo isso era exatamente igual - a IA atinge o escudo ou espera que você se abra por baixo do escudo para contra-atacar. Inimigos com armas de uma mão, por exemplo. E aqueles com armas de duas mãos, ao contrário, partem rapidamente para o ataque.
Então, o mod torna esse comportamento não lógico, mas caótico. Agora, um orc furioso com um machado de duas mãos pode ficar parado e esperar como um tanque até que você se abra, sem tentar quebrar seu bloqueio e resistência. E um ladrão chato pode começar a atacar você com uma dúzia de ataques fracos e inúteis no escudo, sem tentar parar. Sim, os inimigos realmente se tornaram diferentes uns dos outros, como se comportamentos aleatórios surgissem em suas cabeças =)

Bem, o motivo pelo qual o autor precisa atirar em si mesmo é para aumentar a reação ao medo e à fuga. No Skyrim original, havia algumas situações em que um inimigo ferido, como dizem, “se cansou de lutar” e começou a atacar você aleatoriamente. Isso era incrivelmente irritante, porque você tinha que persegui-lo no meio do mapa, para frente ou para trás. E então volte. Para que? Agora, assim que você acerta algum malandro uma vez, ele já grita e começa a correr, esquecendo-se do ataque. E isso foi por acidente. Às vezes, orcs brutais em armaduras de ébano ficam aterrorizados. E aí você corre atrás desse idiota, tentando pegá-lo pelas costas, o que não é muito conveniente, pelo fato do autor por algum motivo ter cortado o raio da hitbox de todas as armas. Corra e dê dez tapas nas costas da pessoa que está fugindo.

Ignore a dor - autor do mod, você é um gênio, se ao menos pudesse inventar essas poções. Um feitiço que retorna a animação normal do jogo por alguns segundos! Como sentir a diferença.
O tremor da câmera ao atingir um herói ou inimigo parece interessante apenas nas palavras e apenas no trailer. Na verdade, depois do décimo inimigo que você encontrar, você vai xingar esse mod, porque CADA ataque vai sacudir a câmera em todas as direções, como se você tivesse bebido três litros de cerveja. E há muitos inimigos nessas criptas e ruínas. E na dificuldade alta geralmente é um teste de nervos, quando a batalha com o senhor da guerra draugr se assemelha a uma luta entre dois alcoólatras que tremem convulsivamente ao se baterem.

Bem, em quarto lugar, a redução nas estatísticas de armadura, bravo novamente, mas no original a dificuldade, por exemplo, Mestre, de alguma forma não faz você se sentir como um deus invencível. Especialmente em níveis de personagem acima de 40. Quando um Daedric afiado ao máximo com três flechas é clicado por líderes militares. E especialmente para mágicos - dois feitiços e voe para o teto.
E em Skyrim, apenas botas podem ser encantadas para proteção contra as intempéries. Apenas botas ou escudo. Dois efeitos - tente levar o encantamento a 100%. E se você não quiser, e se você não for um mágico? Dizer que a chance de encontrar botas encantadas, ébano, daédrico ou dragão é algo em torno de 3-4% de todos os itens gerados inutilmente? Aliás, um sapato com um efeito.
Por que você está reduzindo os parâmetros da armadura, autor do mod? Você nunca encontrou homens que tinham um machado Daedric nas mãos com um buff de 45 unidades de dano de fogo? Você sabia que eles removem 500 HP de quase um golpe em um Master, se não houver proteção adicional?

Ah, sim, distância. Apenas o raio original de destruição das armas em Skyrim tornou possível lutar enquanto evitava os ataques inimigos. Nem sempre, mas frequentemente. Essa é a única coisa que te ajuda na dificuldade alta, ao lutar contra inimigos fortes, como gigantes, trolls, orcs com armas de duas mãos e assim por diante.
E agora o autor do mod pensou que uma batalha espetacular é ficar quase perto do inimigo e bater uns nos outros com espadas, cambaleando com uma câmera trêmula, com parâmetros de armadura reduzidos. Para que você não dance para frente e para trás, longe do seu oponente e em direção a ele, mas fique de pé e espanque.

Aqui está um mod tão interessante, suspeito que seja trabalhoso de trabalhar e difícil de implementar, mas completamente inútil e desnecessário, porque não melhora o sistema de combate, mas o torna ainda mais chato e desajeitado.

A propósito, devido ao fato de que após cada ataque perdido o inimigo começa a cambalear, você pode literalmente clicar em todos com um botão do mouse se aumentar sua reserva de força. Se você perder esse golpe, provavelmente eles o chamarão. Pelo menos inimigos experientes. Ou seja, você tem que esquecer que fez lá a lendária armadura pesada e aumentou sua habilidade para 100. Agora você parece estar correndo o tempo todo de blusa e meia-calça, curvando-se a cada golpe, não importa o que você faça. você está usando.

É interessante apenas em palavras, na realidade é um dos piores mods, não está claro para quem foi feito, talvez para quem estava entediado de jogar na dificuldade Iniciante-Adepto.

Em primeiro lugar, o mod não elimina de forma alguma as batalhas de clones; apenas diferentes tipos de inimigos podem fornecer exclusividade. No original, tudo isso era exatamente igual - a IA atinge o escudo ou espera que você se abra por baixo do escudo para contra-atacar. Inimigos com armas de uma mão, por exemplo. E aqueles com armas de duas mãos, ao contrário, partem rapidamente para o ataque.
Então, o mod torna esse comportamento não lógico, mas caótico. Agora, um orc furioso com um machado de duas mãos pode ficar parado e esperar como um tanque até que você se abra, sem tentar quebrar seu bloqueio e resistência. E um ladrão chato pode começar a atacar você com uma dúzia de ataques fracos e inúteis no escudo, sem tentar parar. Sim, os inimigos realmente se tornaram diferentes uns dos outros, como se comportamentos aleatórios surgissem em suas cabeças =)

Bem, o motivo pelo qual o autor precisa atirar em si mesmo é para aumentar a reação ao medo e à fuga. No Skyrim original, havia algumas situações em que um inimigo ferido, como dizem, “se cansou de lutar” e começou a atacar você aleatoriamente. Isso era incrivelmente irritante, porque você tinha que persegui-lo no meio do mapa, para frente ou para trás. E então volte. Para que? Agora, assim que você acerta algum malandro uma vez, ele já grita e começa a correr, esquecendo-se do ataque. E isso foi por acidente. Às vezes, orcs brutais em armaduras de ébano ficam aterrorizados. E aí você corre atrás desse idiota, tentando pegá-lo pelas costas, o que não é muito conveniente, pelo fato do autor por algum motivo ter cortado o raio da hitbox de todas as armas. Corra e dê dez tapas nas costas da pessoa que está fugindo.

Ignore a dor - autor do mod, você é um gênio, se ao menos pudesse inventar essas poções. Um feitiço que retorna a animação normal do jogo por alguns segundos! Como sentir a diferença.
O tremor da câmera ao atingir um herói ou inimigo parece interessante apenas nas palavras e apenas no trailer. Na verdade, depois do décimo inimigo que você encontrar, você vai xingar esse mod, porque CADA ataque vai sacudir a câmera em todas as direções, como se você tivesse bebido três litros de cerveja. E há muitos inimigos nessas criptas e ruínas. E na dificuldade alta geralmente é um teste de nervos, quando a batalha com o senhor da guerra draugr se assemelha a uma luta entre dois alcoólatras que tremem convulsivamente ao se baterem.

Bem, em quarto lugar, a redução nas estatísticas de armadura, bravo novamente, mas no original a dificuldade, por exemplo, Mestre, de alguma forma não faz você se sentir como um deus invencível. Especialmente em níveis de personagem acima de 40. Quando um Daedric afiado ao máximo com três flechas é clicado por líderes militares. E especialmente para mágicos - dois feitiços e voe para o teto.
E em Skyrim, apenas botas podem ser encantadas para proteção contra as intempéries. Apenas botas ou escudo. Dois efeitos - tente levar o encantamento a 100%. E se você não quiser, e se você não for um mágico? Dizer que a chance de encontrar botas encantadas, ébano, daédrico ou dragão é algo em torno de 3-4% de todos os itens gerados inutilmente? Aliás, um sapato com um efeito.
Por que você está reduzindo os parâmetros da armadura, autor do mod? Você nunca encontrou homens que tinham um machado Daedric nas mãos com um buff de 45 unidades de dano de fogo? Você sabia que eles removem 500 HP de quase um golpe em um Master, se não houver proteção adicional?

Ah, sim, distância. Apenas o raio original de destruição das armas em Skyrim tornou possível lutar enquanto evitava os ataques inimigos. Nem sempre, mas frequentemente. Essa é a única coisa que te ajuda na dificuldade alta, ao lutar contra inimigos fortes, como gigantes, trolls, orcs com armas de duas mãos e assim por diante.
E agora o autor do mod pensou que uma batalha espetacular é ficar quase perto do inimigo e bater uns nos outros com espadas, cambaleando com uma câmera trêmula, com parâmetros de armadura reduzidos. Para que você não dance para frente e para trás, longe do seu oponente e em direção a ele, mas fique de pé e espanque.

Aqui está um mod tão interessante, suspeito que seja trabalhoso de trabalhar e difícil de implementar, mas completamente inútil e desnecessário, porque não melhora o sistema de combate, mas o torna ainda mais chato e desajeitado.

A propósito, devido ao fato de que após cada ataque perdido o inimigo começa a cambalear, você pode literalmente clicar em todos com um botão do mouse se aumentar sua reserva de força. Se você perder esse golpe, provavelmente eles o chamarão. Pelo menos inimigos experientes. Ou seja, você tem que esquecer que fez lá a lendária armadura pesada e aumentou sua habilidade para 100. Agora você parece estar correndo o tempo todo de blusa e meia-calça, curvando-se a cada golpe, não importa o que você faça. você está usando.

Versão: 7.00
Alguns bugs corrigidos
Nível reduzido de bombeamento de NPC
FNPCHealthLevelBonus reduzido de 7,50 -> 6,00.

Você quer inteligência artificial responsiva em batalhas, ferimentos diversos e maior letalidade? Então essa modificação é o que você precisa. Seu objetivo é diversificar as batalhas e criar situações perigosas.

Peculiaridades:
- Experimente IA de combate avançada: estilos de combate e configurações de jogo modificados.
- Evite lesões, elas durarão até o final da luta e podem virar o rumo da luta.
- Confie na sua intuição, golpes impressionantes e lesões debilitantes esperam por você.
- Personalize o jogo usando várias opções deste plugin.
- Scripts mínimos e sem inchaço nos salvamentos do jogo.
- O aumento da mortalidade em batalha irá adicionar acuidade às sensações

Requisitos: Skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE e SkyUI (opcional)]

  • Autor do mod: Enai Siaion

1. Combate à IA

A maioria dos estilos de luta e configurações relacionadas foram alteradas. Agora os adversários são muito mais decisivos e perigosos do que no jogo original. As mudanças também afetaram o custo dos feitiços em uma direção mais realista.

2. Lesões

Quando a saúde dos personagens cai abaixo de 50%, 35% ou 20% (padrão), eles têm chance de ficar atordoados e sofrer ferimentos aleatórios. Este último dura até o final da batalha ou até que a saúde seja totalmente restaurada.

Braço/pata dianteira: 25% de chance de cambalear ao atacar.
Cérebro: perda de 10% da saúde após lançar um feitiço.
Caveira: perda de 10 pontos de magia por segundo.
Pé: Possibilidade de ficar atordoado ao correr.
Intestinos: Perca 5 pontos de saúde a cada segundo quando o nível de saúde estiver abaixo de 50%.
Pincel: 25% de chance de ficar atordoado após usar magia.
Coração: morte se não for curado.
Joelho / Mão Pata: Ataques de escudo desbloqueados ou golpes poderosos irão derrubá-lo.
Músculo: Perde 5% de saúde ao atacar.
Pescoço: Ataques de escudo desbloqueados ou golpes de poder causam dano duplo.
Peito: Perda de 10 de resistência por segundo.
Alavancagem: -30% de velocidade de ataque.
Pele: -25% de resistência mágica.
Coluna: Paralisia abaixo de 20% da saúde.
Estômago: Ataques de escudo ou ataques de poder atordoam.

Uma mensagem irá notificá-lo sempre que seu alvo for atingido ou ferido. A chance de lesão é ajustada no menu mod, onde você pode desabilitar completamente esta mecânica e removê-la do jogo.

3. Bloqueio oportuno

Bloquear um ataque por 1 segundo com uma arma ou escudo levantado evita 20% a mais de dano e atordoa o atacante. A opção pode ser desabilitada no menu mod.

4. Batalhas intuitivas

A iniciativa nas batalhas é muito importante. Saúde baixa é uma fraqueza significativa, saúde plena é superioridade em combate. Os personagens atacam com menos frequência quando estão enfraquecidos.
A letalidade foi significativamente aumentada para todos os níveis de dificuldade (dano recebido/causado):

Iniciante: x2,00/x1,00 (era x2,00/x0,50)
Aprendiz: x1,75/x1,25 (era x1,50/x0,75)
Adepto: x1,50/x1,50 (era x1,00/x1,00)
Especialista: x1,25/x1,75 (era x0,75/x1,50)
Mestre: x1,00/x2,00 (era x0,50/x2,00)
Dificuldade lendária: x4,00/x4,00 (era x0,25/x3,00)

Assim, as batalhas tornam-se fugazes, perigosas e cada golpe causa danos significativos. A opção no menu mod “Game Difficulty” permitirá que você personalize o jogo da maneira que desejar.

5. Outras mudanças

O jogador fica atordoado da mesma forma que todos os personagens.
A corda do arco puxa 30% mais devagar, mas o dano aumenta em 30%. O jogador não possui mira automática.
Os ataques corpo a corpo são 25% mais fortes, não se aplica a ataques furtivos.
Os feitiços custam mais magia para compensar o aumento da letalidade.
Segurar o feitiço retarda o movimento em 15%.

6. Momentos escorregadios

O dano sofrido é menor quando a saúde está alta e vice-versa.
O golpe infligido durante o ataque poderoso de um inimigo é 50% maior.
Os ataques custam 6 (por padrão) unidades de resistência e, quando esgotados, seu dano é reduzido em 35%.

7. Configurações de segurança

Escudos protegem 50% + 0,15%/nível (de 45% + 0,2%/nível), bloqueio de armas 40% + 0,15%/nível (de 30% + 0,2%/nível).
A magia e os poderes são restaurados na velocidade normal, começando em 33%.
O limite para proteção de armadura e resistência mágica é de 75% (de 80% e 85%, respectivamente). O nível máximo de bloqueio é de 95%.
Cada ponto de armadura adiciona 0,1% de proteção (de 0,12%).

Compatibilidade

Lista de plug-ins compatíveis

Animal Tweaks deve ser carregado antes deste mod.
ASIS: Você precisa adicionar SFL_ à lista nas configurações INI do ASIS Automatic Perks e à lista nas configurações INI do ASIS Automatic Spells.
Compromisso de ataque.
Comportamento de combate melhorado.
Combate a fadiga.
Combat Evolved: Ambos os mods alteram os estilos e configurações de combate, então priorize os plugins de acordo com sua preferência. Observe que no Combat Evolved, o bloqueio tem um bônus de defesa significativo, facilitando o alcance da defesa máxima, independentemente do tipo de escudo e vantagens.
Combate Mortal: Observe que no Combat Evolved, o bloqueio tem um bônus de defesa significativo, facilitando o alcance da defesa máxima, independentemente do tipo de escudo e vantagens. Também vale a pena desativar a mecânica de bloqueio oportuna em um dos mods.
Duelo - Realismo de Combate.
Grimy Combat Patcher: permite criar um patch que substitui todos os estilos de combate dos personagens, e as alterações deste mod serão substituídas. Se você quiser manter os estilos de luta, remova o mod da lista de downloads, execute o programa, retorne o mod para a lista após o patch criado.
Inimigos mortais.
Ordinator - Vantagens do Skyrim: ao instalar a versão 7.41 e superior, o bloqueio oportuno será automaticamente desabilitado neste mod.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): Adicione este mod à lista negra do PaMa para evitar a propagação de feitiços e vantagens indesejadas.
Vingança dos Inimigos: A maioria dos inimigos não será afetada pelas mudanças de IA deste mod.
Criaturas Imersivas de Skyrim: Um pequeno número de inimigos não será afetado pelas mudanças de IA deste mod.
Skyrim Redone (SkyRe) deve ser carregado antes deste mod.
Ultimate Combat deve ser carregado antes deste mod. um pequeno número de inimigos não será afetado pelas mudanças de IA deste mod. Também vale a pena desativar a mecânica de bloqueio oportuna em um dos mods.
Vigor - Combate e Lesões devem carregar após este mod. Versão 5.1 recomendada. Também vale a pena desativar a mecânica de bloqueio oportuna em um dos mods.

Meu mod não está listado, é compatível?

Sim se:
caracteres existentes alterados
foram adicionados novos personagens aos quais se aplicam as mudanças deste mod, com exceção daqueles que possuem seus próprios estilos de luta
mecânica de ferimento/escalonamento é compatível com tudo

Não se:
estilos e configurações de combate foram alterados (chance de bloqueio, frequência de acertos do escudo AI, taxa de recuperação em batalha, etc.) - os conflitos são resolvidos em favor do último ao carregar o plugin
Níveis de dificuldade alterados (multiplicador de dano recebido/dano causado), use a configuração de dificuldade Adept no menu deste mod e certifique-se de que outros mods não substituam esses parâmetros

É interessante apenas em palavras, na realidade é um dos piores mods, não está claro para quem foi feito, talvez para quem estava entediado de jogar na dificuldade Iniciante-Adepto.

Em primeiro lugar, o mod não elimina de forma alguma as batalhas de clones; apenas diferentes tipos de inimigos podem fornecer exclusividade. No original, tudo isso era exatamente igual - a IA atinge o escudo ou espera que você se abra por baixo do escudo para contra-atacar. Inimigos com armas de uma mão, por exemplo. E aqueles com armas de duas mãos, ao contrário, partem rapidamente para o ataque.
Então, o mod torna esse comportamento não lógico, mas caótico. Agora, um orc furioso com um machado de duas mãos pode ficar parado e esperar como um tanque até que você se abra, sem tentar quebrar seu bloqueio e resistência. E um ladrão chato pode começar a atacar você com uma dúzia de ataques fracos e inúteis no escudo, sem tentar parar. Sim, os inimigos realmente se tornaram diferentes uns dos outros, como se comportamentos aleatórios surgissem em suas cabeças =)

Bem, o motivo pelo qual o autor precisa atirar em si mesmo é para aumentar a reação ao medo e à fuga. No Skyrim original, havia algumas situações em que um inimigo ferido, como dizem, “se cansou de lutar” e começou a atacar você aleatoriamente. Isso era incrivelmente irritante, porque você tinha que persegui-lo no meio do mapa, para frente ou para trás. E então volte. Para que? Agora, assim que você acerta algum malandro uma vez, ele já grita e começa a correr, esquecendo-se do ataque. E isso foi por acidente. Às vezes, orcs brutais em armaduras de ébano ficam aterrorizados. E aí você corre atrás desse idiota, tentando pegá-lo pelas costas, o que não é muito conveniente, pelo fato do autor por algum motivo ter cortado o raio da hitbox de todas as armas. Corra e dê dez tapas nas costas da pessoa que está fugindo.

Ignore a dor - autor do mod, você é um gênio, se ao menos pudesse inventar essas poções. Um feitiço que retorna a animação normal do jogo por alguns segundos! Como sentir a diferença.
O tremor da câmera ao atingir um herói ou inimigo parece interessante apenas nas palavras e apenas no trailer. Na verdade, depois do décimo inimigo que você encontrar, você vai xingar esse mod, porque CADA ataque vai sacudir a câmera em todas as direções, como se você tivesse bebido três litros de cerveja. E há muitos inimigos nessas criptas e ruínas. E na dificuldade alta geralmente é um teste de nervos, quando a batalha com o senhor da guerra draugr se assemelha a uma luta entre dois alcoólatras que tremem convulsivamente ao se baterem.

Bem, em quarto lugar, a redução nas estatísticas de armadura, bravo novamente, mas no original a dificuldade, por exemplo, Mestre, de alguma forma não faz você se sentir como um deus invencível. Especialmente em níveis de personagem acima de 40. Quando um Daedric afiado ao máximo com três flechas é clicado por líderes militares. E especialmente para mágicos - dois feitiços e voe para o teto.
E em Skyrim, apenas botas podem ser encantadas para proteção contra as intempéries. Apenas botas ou escudo. Dois efeitos - tente levar o encantamento a 100%. E se você não quiser, e se você não for um mágico? Dizer que a chance de encontrar botas encantadas, ébano, daédrico ou dragão é algo em torno de 3-4% de todos os itens gerados inutilmente? Aliás, um sapato com um efeito.
Por que você está reduzindo os parâmetros da armadura, autor do mod? Você nunca encontrou homens que tinham um machado Daedric nas mãos com um buff de 45 unidades de dano de fogo? Você sabia que eles removem 500 HP de quase um golpe em um Master, se não houver proteção adicional?

Ah, sim, distância. Apenas o raio original de destruição das armas em Skyrim tornou possível lutar enquanto evitava os ataques inimigos. Nem sempre, mas frequentemente. Essa é a única coisa que te ajuda na dificuldade alta, ao lutar contra inimigos fortes, como gigantes, trolls, orcs com armas de duas mãos e assim por diante.
E agora o autor do mod pensou que uma batalha espetacular é ficar quase perto do inimigo e bater uns nos outros com espadas, cambaleando com uma câmera trêmula, com parâmetros de armadura reduzidos. Para que você não dance para frente e para trás, longe do seu oponente e em direção a ele, mas fique de pé e espanque.

Aqui está um mod tão interessante, suspeito que seja trabalhoso de trabalhar e difícil de implementar, mas completamente inútil e desnecessário, porque não melhora o sistema de combate, mas o torna ainda mais chato e desajeitado.

A propósito, devido ao fato de que após cada ataque perdido o inimigo começa a cambalear, você pode literalmente clicar em todos com um botão do mouse se aumentar sua reserva de força. Se você perder esse golpe, provavelmente eles o chamarão. Pelo menos inimigos experientes. Ou seja, você tem que esquecer que fez lá a lendária armadura pesada e aumentou sua habilidade para 100. Agora você parece estar correndo o tempo todo de blusa e meia-calça, curvando-se a cada golpe, não importa o que você faça. você está usando.

Esta modificação torna o combate realista: rápido, exigindo maior concentração e reação, recompensando jogadores experientes.

Mudanças no jogo:

1) A proteção da armadura foi reduzida, agora ficou mais difícil atingir o nível máximo de proteção;
2) O dano da arma foi aumentado, cada golpe custará sua resistência;
3) Alcance corpo a corpo reduzido para tornar as batalhas mais arriscadas;
4) O custo de resistência para ataques de bloqueio e ataques de poder foi aumentado; para compensar, a recuperação de resistência foi aumentada
5) Atordoamento do jogador e NPCs por golpes comuns, esse fator pode ser fatal tanto para os NPCs quanto para o jogador;
6) Bloqueio temporário e amuleto, que tornam a proteção passiva irrelevante;
7) Uma diferença notável entre os tipos de armadura em movimento e velocidade de ataque entre armas de uma e duas mãos;
8) Um sistema de dano local, cuja probabilidade é calculada com base no nível do atacante, na chance de um acerto crítico e na reserva de força do inimigo;
9) Inimigos mais espertos que agora tentarão enganá-lo e prever seu próximo movimento.

Após ativar o plugin, você aprenderá automaticamente dois feitiços.

O primeiro irá ajudá-lo a configurar algumas opções de mod. Você pode configurar o seguinte:

1) Atordoar o jogador e os NPCs;
2) Bloqueio temporário e amuleto;
3) Dano local em combate corpo a corpo e à distância;
4) Atividade de script (é importante desligá-los antes de excluir o mod).

O segundo pode ser útil não apenas para lutadores corpo a corpo, mas também para mágicos, com os quais você pode evitar ficar atordoado por um curto período de tempo.

Além disso, você pode usar as configurações avançadas desta modificação no menu de configurações do mod.

Arquivos opcionais estão incluídos na modificação.

1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - correção para quem descobriu comportamento estranho de gigantes, por exemplo, fugir em vez de atacar o jogador
2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - serve para melhorar a colaboração com ASIS (deve ser carregado após o plugin especificado)

Compatibilidade: Este mod deve ser compatível com todos os outros que não alteram os mesmos parâmetros. É possível combinar o trabalho de algumas modificações, por exemplo, você pode desabilitar o dano local deste plugin e instalar o Locational Damage do Kahmul78.

É proibida a publicação da tradução em outros sites!

O que há de novo nas versões 4.01-4 e 1.11 SSE()

  • Adicionada versão 4.04 Lite
  • Adicionadas versões 4.03 Lite e 1.11 SSE
  • Adicionada versão 4.01 Lite
  • Versão SSE adicionada
  • bugs corrigidos no MCM;
  • Atenção: antes de atualizar, é recomendado deletar todos os arquivos de modificação e fazer um save “limpo”.

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