Antigo jogo de tabuleiro de terror. Jogo de tabuleiro Hobby World "Ancient Horror" Jogo de tabuleiro Horror of the Ancients

Jogo de tabuleiro "Horror Antigo"

Quando Ancient Horror fez uma aparição surpresa na Gen Con em 2013, foi amplamente ignorado pelos fãs de jogos de tabuleiro. Parecia a todos que este era mais um clone do Arkham Horror, um jogo, claro, popular, mas repleto de tantas adições que ninguém se interessou pelo próximo. No entanto, aos poucos os jogadores experimentaram o novo produto, e ficou claro que “Ancient Horror” é, embora baseado nos seus motivos, ainda um jogo independente, que também apresenta uma série de vantagens em relação ao “original”.

Na Internet, "Ancient Horror" foi apelidado de "Arkham Horror" 2.0. O jogo original tornou-se um favorito cult, mas esse fato não exclui algumas deficiências graves, das quais falamos em nossa análise. “Ancient Horror” é uma tentativa de corrigir essas deficiências. As regras são muito complicadas? Vamos simplificar. Festa muito longa? Vamos torná-lo mais curto. Muitas ações mecanizadas? Vamos reduzir isso. Além disso, os autores da “segunda versão” não mudaram tudo radicalmente. Comparado com outros jogos de tabuleiro, Ancient Horror ainda é um jogo difícil e longo, mas comparado ao Arkham Horror, o progresso é óbvio.


Não é de surpreender que nos dois anos desde sua estreia, Ancient Horror tenha substituído seriamente Arkham Horror. Cada vez mais fãs de jogos de tabuleiro de terror preferem esta versão leve do jogo.

Conteúdo, kit inicial

O fato de “Ancient Horror” ser parente de “Arkham Horror” é claramente visível na caixa - o design é o mesmo. A editora simplesmente mudou o enredo da imagem. A caixa em si também é ricamente preenchida, assim como o jogo original. O que está incluído: tabuleiro de jogo, 12 folhas, suportes e fichas de herói, 4 dados, 303 cartas em 12 categorias e 215 fichas em 13 categorias. Essa diversidade não promete um início de jogo rápido. Na verdade, mesmo que você conheça bem as regras, o layout inicial leva de 15 a 20 minutos.

O novo campo de jogo é digno de nota. Se no jogo original os eventos ocorreram na cidade fictícia de Arkham, então em Ancient Horror tudo é muito maior: o campo de jogo é um mapa do mundo inteiro, no qual o papel dos locais é desempenhado por cidades ou objetos geográficos. A essência do jogo não mudou, mas parece mais interessante. Além disso, a escala global do jogo possibilitou a implementação de novas funcionalidades relacionadas ao movimento, mas falaremos mais sobre isso a seguir.

Tal como no original, o jogo começa com a escolha de um personagem. Você pode escolher como quiser, alguns gostam de fazer abertamente, outros gostam de fazer fechado, não importa. A propósito, os personagens não são os mesmos de Arkham Horror, porém, é difícil chamá-los de completamente novos - todos foram usados ​​​​em acréscimos ao “original”.


O jogador recebe uma ficha de personagem, bem como fichas indicando o número de suas vidas e elementos de sanidade. Por um lado, tudo é igual a Arkham Horror, mas há uma diferença muito importante. Se no jogo original os personagens tinham controles deslizantes de habilidade e podiam alterar a proporção de vários parâmetros antes de cada movimento, então no Ancient Horror as habilidades são fixas. E, você sabe, é ainda mais conveniente.

Mesmo antes do início do jogo, você deve selecionar um Ancião. Isso também pode ser feito aberto e fechado. Infelizmente, existem apenas quatro Antigos, o que não é suficiente para jogos normais. Não está declarado nas regras, mas os jogadores notaram que todos os Antigos têm dificuldades variadas. A coisa mais difícil de vencer é jogar contra Cthulhu. O andamento do jogo depende seriamente de quem se opõe aos personagens, pois o objetivo é revelar os segredos do Ancião, e cada um tem os seus. O mistério representa uma tarefa que deve ser concluída no mapa. Se os jogadores permitirem que o Ancião apareça no mundo, eles precisarão completar uma “missão” adicional para vencer. As tarefas podem variar de “matar um certo número de monstros” até “coletar um certo número de pistas”, mas todas são selecionadas de tal forma que fica difícil para os jogadores completá-las.

O número máximo de jogadores permitido pelas regras é oito. Mas você pode jogar com equipes pequenas de até uma pessoa. Quando há poucos jogadores, cada jogador pode assumir vários personagens.

Mecânica de jogo

Não há grandes diferenças na mecânica do jogo em comparação com Arkham Horror. Os detetives percorrem locais, fecham portões no outro mundo, lutam contra monstros, iniciam contatos para obter diversas “guloseimas” e desvendam os mistérios do Ancião. Mas existem muitas diferenças no nível de detalhe.

A diferença mais importante, em nossa opinião, é a redução do número de fases do AVC. Em Arkham Horror, cada turno consiste em cinco fases, o que leva muito tempo, em Ancient Horror existem apenas três fases, e são mais lógicas e claras. Digamos que na primeira fase de movimento o jogador tenha duas ações que pode gastar em seis coisas possíveis, e elas devem ser diferentes. É fácil mesmo para iniciantes.


A ideia dos ingressos parecia interessante. Um jogador tem o direito de mover apenas um local por turno (esta é apenas uma ação), mas também pode comprar uma passagem para um navio ou trem (dependendo do local em que se encontra - água ou terra). Na próxima curva, esses bilhetes podem ser usados ​​para movimentação adicional.

Se a primeira fase do turno for de ações, a segunda será dedicada aos contatos. Dependendo do local em que o personagem se encontra, ele pode fazer um contato regular, tentar fechar o portão (contato no outro mundo) ou partir em uma expedição. Quase certamente, durante o contato você terá que testar uma das habilidades, mas qual delas é muito difícil de prever. Essa nuance quase anula a tática de dividir responsabilidades entre os personagens, dizem, um bombeia apenas força, o segundo - vontade, e assim por diante, qualquer coisa pode ser útil, mas é difícil aumentar tudo de uma vez.

A única especialização possível no jogo é a força, pois o combate não mudou em relação ao Arkham Horror. Ainda é necessário testar Vontade (e perder Sanidade se não rolar) e Força, enquanto outros parâmetros são ignorados. Se um personagem é forte por natureza, e até está armado com um artefato (aliás, eles podem ser trocados), então esse jogador se torna um triturador, que é enviado para “matar” os monstros mais poderosos.

A terceira fase da mudança é puramente técnica. Nele, novos mapas mitológicos são revelados, monstros, portões e evidências aparecem no mapa, ocorrem rumores e outros eventos aleatórios que podem trazer tanto o bem quanto o mal para os detetives.

A implementação do novo mecanismo de aquisição de armas e equipamentos também pode ser considerada bem-sucedida. No campo de jogo, em células especiais, várias cartas com “guloseimas” são dispostas em ordem aleatória, que podem ser adquiridas gastando uma ação e passando em um teste de influência. Os “preços” no mercado são muito altos e não é fácil aumentar a influência até o nível exigido, mas se faltar um pouco, você pode pedir emprestado e conseguir o que deseja. Naturalmente, o empréstimo não passa despercebido ao jogador. Ele recebe um cartão especial da fortuna e espera a vingança chegar. Quando exatamente isso acontecerá, não se sabe exatamente em que consistirá também. É claro que o jogador não precisa esperar nada de bom, mas a quantidade de dano varia em diferentes cartões de dívida. O sistema de dívida é perfeito para um jogo de tabuleiro desse gênero. Quando um mito é anunciado, você se senta como se estivesse em um barril de pólvora: não terá que pagar neste turno? O mercado e o sistema de dívida substituíram os tokens de dinheiro e a necessidade de ir a locais especiais para pegar as coisas, o que em Arkham Horror irritou muitos jogadores.

Assim como o jogo original, Ancient Horror exige que os jogadores fiquem de olho no medidor de destruição. Se você levar isso a um nível crítico, o Ancião despertará e as chances de vitória dos jogadores serão semelhantes a um milagre. Na nova versão, os movimentos nesta escala dependem de um elemento completamente novo - o círculo do signo. Ele se move a cada turno e indica por qual sinal os jogadores precisam considerar a desesperança desta vez. Quantos portões abertos há no mapa com tal sinal, a desesperança se move por tantas divisões. Esta regra introduz um novo espírito nas táticas de jogo - é importante não só fechar o portão, mas também fazê-lo num determinado momento, até que o círculo de sinais atinja o sinal deste portão.

Outra diferença importante de Arkham Horror é o fato de que as evidências no jogo agora estão estritamente vinculadas aos locais, e não aparecem em um local caótico. No verso de cada prova há um número do local onde ela deve aparecer. As pistas também são utilizadas como uma espécie de “sorteio”, quando é necessário colocar algo aleatoriamente na carta. Essa regra obriga você a fazer uma espécie de “reset” das evidências e não utilizá-las uma segunda vez no jogo.

O trabalho com mapas era diferente em Ancient Horror. Eles agora estão divididos em quatro tipos: ativos (pequenas bugigangas úteis), artefatos (coisas que aumentam significativamente o poder de um personagem), feitiços (itens adicionais que permitem obter certos benefícios uma vez) e efeitos. A última coisa é a mais interessante: existem opções úteis e prejudiciais, mas o principal é que o efeito funciona até ser cancelado por uma ação especial, que é diferente para cada efeito. Entre os efeitos estão cartas muito desagradáveis, como “maldição”. Enquanto o jogador estiver amaldiçoado, ele só poderá passar no teste rolando um “seis” no dado (por padrão também é um “cinco”), e isso reduz pela metade todo o potencial de combate do jogador.

Estas não são todas as diferenças em relação ao jogo base, mas são as mais significativas. Caso contrário, "Ancient Horror" repete "Arkham Horror". Digamos que exista um sistema de combate semelhante, um mecanismo de fechamento de portões muito semelhante, e o foco nos cubos tenha sido preservado - quase todos os eventos na vida dos personagens ocorrem após eles passarem por alguma habilidade (ou seja, os autores do segundo jogo ainda não conseguiu superar a mecanização excessiva). Também foi preservado o sentimento de medo e horror, que não abandona os jogadores durante toda a rodada: a qualquer momento algo ruim pode acontecer ao personagem. Também é difícil, como no jogo original, vencer, e este é um cálculo consciente dos autores - os jogadores devem caminhar constantemente à beira da derrota, e somente aqueles que sentem essa linha podem vencer.

conclusões

A modificação do clássico jogo de tabuleiro ficou ótima. Os autores de Ancient Horror levaram em consideração as reclamações sobre Arkham Horror e conseguiram, se não se livrar dele completamente, reduzir o impacto das deficiências na jogabilidade. O jogo ficou um pouco mais simples e claro, principalmente para iniciantes, uma série de mecânicas confusas são coisa do passado, o tempo de jogo foi reduzido a proporções sensatas, enquanto os valores básicos do jogo, como a atmosfera, permaneceram a formação literária de Lovecraft ou um cenário variável com possibilidade de condução de táticas ou estratégias conjuntas.

Você precisa entender que simplificar e acelerar o jogo só foi possível até certo ponto. As regras ainda ocupam 16 páginas A4, e um jogo que dura menos de três horas é uma raridade. Portanto, pode-se supor que Ancient Horror não visa atrair novas categorias de jogadores, mas sim reter antigos fãs de Arkham Horror. Quem não gosta de jogos complexos e longos provavelmente também não vai gostar de Ancient Horror, mas para jogadores que no geral gostavam de Arkham Horror, mas começaram a se cansar de um roteiro sobrecarregado e de partidas muito longas, este é um excelente substituto.

A propósito, ambos os jogos custam aproximadamente o mesmo - 3.500 rublos. É de admirar que Ancient Horror tenha começado a ultrapassar o jogo original em popularidade?

A escuridão desceu sobre a Terra, e a linha entre a realidade e outros mundos tornou-se tão tênue que criaturas infernais (e não unicórnios arco-íris, como todos gostariam) começam a escalar aqui e ali pelos portões abertos, prenunciando o despertar do Grande Antigo Um. Os heróis mais corajosos e desenvolvidos de forma abrangente partem em uma jornada emocionante e assustadora ao redor do mundo para revelar juntos todos os segredos e salvar o mundo dos tentáculos mortais.

O Horror Antigo lembra suspeitamente o Horror de Arkham (eles são realmente do mesmo Universo? :)), mas isso é apenas à primeira vista. Em vez de um mapa de Arkham, os jogadores encontrarão um mapa do mundo (que, aliás, Arkham também tem), bem como uma mecânica de jogo simplificada e até certo ponto melhorada, um número racionalmente reduzido de componentes, um torcido e enredo variável (depende da escolha do Ancião que você escolher), você tentará não acordar as cartas de Mito que caem sobre você) e muitos motivos para interagir entre si.

Os jogadores terão que viajar pelo mundo, por conta própria ou comprando passagens de trem ou navio, lutar contra monstros que rastejam habilmente para fora dos portões que se abrem constantemente, fechar os portões para não explodir, coletar evidências, fazer contatos e certifique-se de que a faixa Desesperança não atingiu aquele momento tão trágico em que o despertador do Ancião toca e o mundo inteiro chega ao fim completo e incondicional.

Para que todos no mundo vivam felizes para sempre e para que o Ancião continue a dormir e a sonhar com o genocídio, você precisa descobrir três de seus segredos (e, infelizmente, estes não são memórias de infância reprimidas, e não o código para um cofre com cookies), para revelar cada um deles você precisará realizar certas ações diferentes. Portanto, prepare-se para o fato de que você terá que vagar bastante pelo mundo, coletando evidências febrilmente, fechando portões ou descartando certas cartas em determinados locais.

Equipamento:

  • campo de jogo;
  • diretório;
  • 4 cubos;
  • 12 arquibancadas;
  • 12 fichas de detetive;
  • 12 fichas de investigador;
  • 4 folhas de Antigos;
  • 51 cartas de mito;
  • 36 cartões de contato nas localidades;
  • 32 cartões de contato de pesquisa;
  • 24 cartões de contato em Outros Mundos;
  • 18 cartões de contato de expedição;
  • 16 cartas misteriosas;
  • 12 cartões de contato especiais;
  • 40 cartões de ativos;
  • 36 cartões estaduais;
  • 20 cartas de feitiço;
  • 14 cartas de artefato;
  • 4 cartões de lembrete;
  • 78 fichas de saúde e sanidade;
  • 43 fichas de monstro;
  • 36 fichas de evidência;
  • 30 fichas de atualização;
  • 20 fichas de ingresso;
  • 20 fichas antigas;
  • 9 fichas de portão;
  • 4 fichas de boato;
  • 1 ficha de expedição atual;
  • 1 ficha de desespero;
  • 1 ficha de presságio;
  • 1 ficha de investigador líder;
  • 1 ficha misteriosa;
  • Regras do jogo.
  • Vídeo do jogo de tabuleiro Ancient Horror

  • Críticas ao jogo de tabuleiro Ancient Horror

    Timur

    Olá, encomendei o jogo. Quanto tempo você normalmente tem que esperar para que um pedido seja concluído? E é possível que o pedido não seja atendido?

    Responder: O momento de chegada do jogo depende do fabricante. Assim que o jogo chegar ao armazém, será contactado imediatamente e se a encomenda for relevante para si, poderá confirmá-la.

    Denis

    Sou muito grato à sua companhia! Comprei esse jogo e combinei a entrega. Houve dúvidas, mas chegou tudo na hora certa, sem reclamações. E isso apesar de não ter conseguido encontrá-lo em 4 grandes lojas. Brilhantemente

    Responder: Obrigado pelo seu feedback positivo! Estamos felizes que nossos esforços não passem despercebidos!

    Anton

    Boa tarde Você pode me dizer quando este jogo estará disponível?

    Responder: Boa tarde Infelizmente, no momento o jogo não está disponível no fabricante e não podemos dar uma previsão precisa para o seu aparecimento. Você pode fazer uma pré-encomenda em nosso site, assim que o jogo aparecer, você será contatado imediatamente e se o oferta for relevante para você, você poderá fazer um pedido.

    Mateus

    Resolvi comprar este jogo e não me arrependi. O defeito foi corrigido conforme prometido e a qualidade do jogo é excelente. O único aspecto negativo é que, por algum motivo, há um arranhão muito profundo no mapa da antiga Azathoth. Não é crítico, claro, mas desagradável. É possível substituir de alguma forma os componentes? E de alguma forma eu nem quero jogar contra esse antigo por causa desse arranhão :(

    Responder: Matvey, você precisa escrever para opt@site Descreva seu problema e indique seu telefone de contato e seu número de pedido. Anexe também uma foto do cartão com defeito.

    Mateus

    Olá! Quero comprar este jogo, mas tenho uma dúvida. Pelo que eu sei, este jogo foi produzido anteriormente para a Rússia no exterior, mas este ano a Hobby Games recebeu uma licença para imprimir este jogo aqui na Rússia. Pelo que sei, na primeira edição da Hobby Games existe um defeito, nomeadamente o verso das cartas Mistério estão confusos. Gostaria de saber quais jogos e de quais edições (estrangeiras ou já impressas na Rússia) são vendidos aqui. Só estou com muito medo de que esse casamento aconteça: (desde já agradeço sua atenção :)

    Responder: Boa tarde Estamos vendendo a editora da Federação Russa e este não é o primeiro lote, o defeito foi corrigido há muito tempo.

    Alexei

    Você pode me dizer quando o complemento “Forgotten Secrets” para este jogo estará disponível?

    Responder: Olá! A circulação do jogo está esgotada e o momento da nova edição, infelizmente, não é conhecido.

    Fénix

    É uma chatice! O jogo leva pelo menos 3-4 horas. É monótono: tudo o que você faz é jogar dados e correr como um peão, submisso ao acaso. Na minha opinião, a principal desvantagem deste jogo (além da duração) é que os jogadores não lutam entre si, mas sim todos juntos contra o jogo. Isso mata completamente toda a excitação. Ancient Horror também tem suas vantagens - ilustrações de alta qualidade e descrições coloridas nos cartões. A atmosfera de ansiedade crescente é bem transmitida. Mas no geral não vale a pena. Eu absolutamente não recomendo isso.

    Responder: Obrigado por uma opinião tão detalhada! Aqui, como dizem, tudo se resume ao sabor e à cor, e não existe tal coisa que todos gostem do jogo igualmente. Você deve prestar atenção aos jogos mais rápidos. Na verdade, a mecânica do jogo cooperativo vai contra o jogo em si, não é tão comum nos jogos e muitos, pelo contrário, valorizam muito quando se pode formar equipa com amigos e jogar juntos, e não uns contra os outros.

    Arthur

    Também estou ansioso pelo jogo

    Anastasia

    Boa tarde. Quando o jogo está previsto para chegar?

    Responder: O fabricante do jogo não fornece datas exatas, portanto, infelizmente, não podemos responder à sua pergunta.

    Oksana

    O jogo é muito emocionante! Sim, em média um jogo dura de 4 a 5 horas, mas o tempo voa. Guerreiro, apoio, abastecimento - um detetive para todos os gostos) Mal posso esperar pela segunda adição "The Ridges of Madness" em russo. Conhecedores de "Horror Antigo" entenderão =)

  • Eu não recomendo jogar pôquer. Não importa como você jogue, tudo depende da carta que você compra por acaso.
    Com o mesmo sucesso, você pode simplesmente comprar cartas e ver quem comprou mais. Como resultado: sorteio de cartas aleatórias por várias horas por jogo. Primitivo, onde nada depende de você.

    Na verdade, quando joguei pela primeira vez na UA, tive a mesma reação. Mas quando você quer vencer, você entende que o objetivo do jogo é calcular e criar condições para que nada dependa do dado. Ganhe apesar de tudo poder aparecer nos dados. Controle de probabilidade, expectativa e outras matemáticas.

    No Poker, nem tudo depende das cartas; depende muito do comportamento durante o jogo. Se você entrar no jogo exclusivamente com boas cartas, seus oponentes irão desistir. Isso obriga você a buscar o equilíbrio e se esforçar para enganar seu oponente.
    Jogar pôquer com oponentes ao vivo traz muitas emoções.
    Talvez se “Ancient Horror” não tivesse sido cooperativo, teria sido feito de forma diferente, com menos coincidências. É claro que deve haver aleatoriedade num jogo, tal como na vida, mas também aqui é necessário equilíbrio.

    P.S. Talvez o número de jogadores não tenha sido suficiente. Principalmente éramos três jogando. Jogamos 5 jogos.

    E sim, eu concordo com você. Me expressei de forma tão radical porque o jogo é, na minha opinião, superestimado. Se eu soubesse que o jogo valia 7 pontos, não esperava muito. E como a classificação é muito grande, as regras são bastante complexas, a duração de um jogo é bastante longa e é muito difícil reunir o número necessário de pessoas para tal período, então a expectativa do jogo é muito maior do que de outros jogos de tabuleiro (incluindo pôquer).

    Recentemente houve apenas uma discussão sobre o euro versus a América.
    Parabéns! Você é um Eurogamer! Preste atenção a esta classificação e evite o Ameritrash - você ficará muito menos decepcionado. Para o futuro, tenha em mente que cerca de metade dos jogos na classificação superior são iguais, se você também comprá-los sem primeiro revisá-los, enfrentará exatamente a mesma decepção. Pegue o euro e você será feliz.
    Os fãs do Ameritrash deram ao jogo uma classificação muito alta, e este jogo é um dos representantes mais brilhantes e da mais alta qualidade e a classificação é bem merecida.

    Sim, a adição expande bastante a variabilidade. Além disso, as cartas de recursos e as habilidades do investigador permitem que ele seja parcialmente controlado.
    E então - como na vida. Pesquise, experimente, crie oportunidades e experimente. Experimente, criando assim oportunidades e tente novamente.

    Infelizmente, existe esse problema com a monotonia das cartas. Você desenha, não precisa nem ler o texto, basta olhar o parâmetro necessário para verificação e seu modificador e depois lançar o dado.
    Mas, ao mesmo tempo, o jogo tem expedições, batalhas, rumores maliciosos, lojas, diferentes papéis de personagens, cada líder dá sua contribuição ao campo global.
    E direi que hoje “Ancient Horror” é o jogo de tabuleiro mais jogado na minha empresa, jogado tanto por meninas quanto por quem é bem legal com esses acontecimentos.

    Você apresenta a falta de influência da aleatoriedade unilateralmente. Eu ainda chamaria esses processos de aleatoriedade controlada, porque... Dependendo das situações, dos heróis e objetivos escolhidos, você melhora as características de alguém.
    E é justamente pensar em quem precisa fazer o quê para resolver um problema que torna o jogo emocionante.
    E da sua posição, 90% dos jogos de tabuleiro podem ser resumidos na frase “tudo depende da aleatoriedade”. E em Carcassonne você compra uma peça aleatória, e em uma passagem de trem você compra cartas aleatórias.

    Os torneios acontecem em Carcassonne, isso já diz muito.
    Em Carcassonne, a teoria dos jogos desempenha um grande papel, ou seja, capacidade de cooperar com os oponentes. Você precisa ser capaz de provar ao seu oponente que é benéfico para ele participar de algo com você.
    Este é um jogo muito sutil onde muito depende não só das peças.
    Claro que existe um fator de sorte em Carcassonne, mas na minha opinião é equilibrado, ou seja, às vezes pode ser chato, mas se você olhar o andamento do jogo após o jogo, você entende que ainda havia chances de lutar.

    É inútil comparar os jogos americanos e europeus. Esses dois gêneros existem para dois grupos diferentes de jogadores. Aparentemente você está no grupo Euro, então o controle remoto é contra-indicado para você, olhe para Brass Lancashire, por exemplo, a aleatoriedade ali não te incomoda e a mecânica é incrível.

    Você está parcialmente certo, especialmente se jogar com a base nua. Esta é uma versão demo realmente reduzida.

    A situação é corrigida, por um lado, por suplementos adicionais. São necessários Segredos Esquecidos, e também é necessário pelo menos um adicional com tokens de compostura, que fornecem muito mais espaço para a tomada de decisões, permitindo controlar a aleatoriedade com muito mais eficácia, mas em detrimento de outras ações. E, claro, quanto mais palcos especiais, mais diversificadas são as festas.

    Em segundo lugar, isto é experiência, claro. Com a experiência, a percentagem de vitórias aumenta visivelmente quando você começa a entender o que é importante fazer em cada fase do jogo, dependendo da situação (desenvolvimento vs. apagar incêndios vs. avançar para a vitória).

    Se o aleatório for contra-indicado em princípio, nada ajudará, é claro. Se você quer amar o jogo, mas a base causa rejeição, como aconteceu comigo no início, então você precisa levar extras e o jogo vira apenas um furacão.

    Aleatório não é contra-indicado, você quer com moderação. Mas por enquanto me lembrou o Pathfinder baseado em cartas, que no início parecia interessante, mas de repente ficou chato, de modo que nem a “segunda parte” do jogo que comprei nunca foi jogada.
    Em geral, os jogos com cubos são um pouco desanimadores, mas por exemplo Warhammer 40k, na minha opinião, o papel dos cubos nele tem uma influência muito forte, mas não fatal. Se o exterminador for mais forte que um fuzileiro naval espacial comum, ele vencerá de qualquer maneira, não importa como você jogue os dados, apenas com pontos de vida diferentes.
    "Sickle" geralmente é lindo, porque... sem cubos. Existe aleatoriedade com cartas de batalha e cartas de fábrica, mas isso não é uma influência fatal no jogo, sim, essa influência pode decidir o resultado do jogo, mas não elimina a chance de vitória.
    Em "Ancient Horror" aconteceu que depois de lançar 6 dados, nenhum saiu mais do que quatro. Houve também casos opostos, quando as combinações necessárias caíram de 1-2 cubos. Na minha opinião, a mecânica do jogo precisaria ser melhorada de alguma forma.

    Se conseguirmos jogar novamente, tentaremos com um acréscimo, pelo menos com um.

    O papel dos cubos pode ser reduzido, mas gostaria de excluir a fatalidade. Por exemplo, embora seja um exemplo terrível: se, por exemplo, você rolar 6 cubos, então pelo menos 2 deles serão contados automaticamente (há algo semelhante no jogo de cartas Pathfinder, embora lá também seja ruim, e também por causa disso o jogo ficou chato muito rapidamente).

    Gostaria de uma mecânica sem cubos, como no Sickle (mas não tem co-op, então a comparação não está correta).

    Geralmente é incorreto comparar com Serp. Quero um comando à distância, mas como em Serpa. Parece muito estranho..
    Eles já escreveram acima que aleatório é contra-indicado, mas ameri e cubos são contra-indicados.
    Não se sente para jogar DU da mesma forma que se senta para jogar algum tipo de jogo de Brass, Sickle e outros jogos do Euro. Sim, nem mesmo como em alguma América competitiva... Em primeiro lugar, todas essas verificações são totalmente controladas. Você compra ativos, aprimora suas habilidades para jogar mais dados e, portanto, aumenta a probabilidade de sucesso. Sim, pode acontecer que mesmo com 6 dados você não obtenha um único sucesso. Mas este é o caso. Acontece na vida que você está preparado para alguma coisa, tudo parece estar planejado, pensado, mas então em um instante algo dá errado e todos os seus planos desmoronam... Em segundo lugar, você não precisa jogar de tal forma que dizem que sou o mais inteligente, o mais estratégico e como é que o jogo me dobra com tudo tão legal devido aos seus cubos aleatórios - o jogo é uma merda (é exatamente isso que, me parece, Eurogamers desesperados não fazem como Ameri). Mas aqui o jogo é mais sobre história, sobre diversão, aqui você não precisa ficar bravo porque não passou em uma prova em algum lugar e não teve sucesso em alguma coisa. Um pouco de imaginação e todos os contatos do seu personagem se transformarão em algum tipo de aventura única, algum tipo de história com seus próprios sucessos e fracassos... Darei também um exemplo da minha experiência. Espero que isso não seja um grande spoiler. Brinquei com minha esposa, para mim estava tudo bem, me acomodei bem, balancei, estou viajando, estou cumprindo metas, etc. E minha esposa fez um acordo obscuro com algum personagem obscuro para manter algum tipo de artefato para si. E então, em uma das fases do acerto de contas, ela rolou um no cubo e descobriu-se que devia sangue aos filhos do culto da cabra preta e foi obrigada a sacrificar seu companheiro na difícil tarefa de impedir o Ancião. de ser sacrificado. E agora eu já estou deitado no local do sacrifício e ela enfia uma adaga em mim, matando meu personagem animado. Pela sua lógica, eu deveria estar reclamando aqui de indignação por não ter feito nada parecido e o jogo me matar... MAS! Nós apenas rimos de toda essa situação, foi tão inesperado e tão divertido que não se falou em reclamar de injustiça ou aleatoriedade. Apenas risadas, diversão e piadas... Se você não consegue brincar com essa atitude, então acho que você não deveria jogar esse tipo de jogo.

    Em geral, no DM, as derrotas costumam trazer mais emoções do que as vitórias, ou aquelas que você mal conseguiu vencer. Lembro-me muito bem do meu jogo contra o Azathoth:
    Encontro-me em outros mundos para resolver o último mistério. Lá eu me encontro no futuro e de acordo com o texto o mundo inteiro se transformou em ruínas, da desesperança (regras de verificação de vontade) o personagem enlouquece, a trilha da desesperança desce e Azathoth aparece e destrói todos os seres vivos.

    Ou seja, em essência, meu personagem viu um futuro real, cujas imagens desistiram, e por isso ele não pôde evitá-lo. Um círculo vicioso tão grande, um paradoxo, que o futuro aconteceu porque no passado vimos esse futuro)

    E, em geral, este jogo apenas oferece a capacidade de gerar histórias aleatórias (bem, aqui são necessários acréscimos para que as cartas não se repitam). Em geral, o jogo é mais uma questão de crise do que de vitória.

    P.s. e como corretamente observado, o papel dos dados pode ser facilmente reduzido adicionando regras básicas. O mesmo quadro está repleto de homerules, porque... Considero a maioria das adições desequilibradas e quebrando toda a atmosfera do jogo original.

    Se o jogo original é tão difícil para você e cada derrota lhe traz dor, então jogue um d10 de acordo com as mesmas regras. Caso contrário, toda esta afirmação é simplesmente estúpida, se não gosta do género, então não há razão para jogar jogos deste género. Muitas pessoas criticam a mesma foice porque queriam jogos de guerra com ela, mas conseguiram euros.

    Os desenvolvedores, inspirados na atmosfera e grandiosidade de Arkham Horror, criaram o jogo de tabuleiro Ancient Horror, que se passa no mesmo universo. "Ancient Horror" é um jogo de tabuleiro de aventura único e emocionante, criado especialmente para aventureiros destemidos que estão prontos para desafiar o destino e os deuses.

    O ano é 1926 e o ​​mundo está à beira da extinção... Uma criatura antiga e poderosa está pronta para acordar e cobrir o mundo que conhecemos com trevas. Portais estão se abrindo em todo o mundo, dos quais vários monstros estão emergindo, e cultos antigos estão surgindo de seus joelhos. Mas existe um grupo de heróis que está disposto a arriscar tudo para evitar o horror iminente. Dos picos nevados do Himalaia às movimentadas ruas de São Francisco, intrépidos aventureiros partem pelo mundo para coletar pistas, resolver mistérios, destruir monstros e proteger o mundo de ameaças sobrenaturais. Você está pronto para se juntar a eles e colocar tudo o que você ama em risco para salvar este mundo?

    Como jogar

    "Ancient Horror" é um jogo cooperativo para 1 a 8 pessoas. Cada jogador escolhe um dos doze investigadores, que diferem em saúde, sanidade e cinco habilidades: conhecimento, comunicação, atenção, força e vontade. Viajando pelo mundo, os detetives resolvem quebra-cabeças, caem em armadilhas e lutam contra monstros. Além disso, durante o jogo, os jogadores receberão vários itens úteis, encontrarão aliados, artefatos e feitiços. Cada rodada do jogo ocorre em três fases:

    • A fase de Ação, na qual os jogadores se movimentam pelo campo de jogo, compram os itens necessários, aliados e diversos serviços, além de passagens para navios e trens, para se locomoverem pelo mundo mais rapidamente
    • Fase de contato – Durante esta fase, os jogadores entram em um dos três contatos: combate, localização e contato simbólico. Na maioria das vezes, um cartão é sorteado para um determinado tipo de contato, que descreve eventos, positivos ou negativos.
    • Fase do Mito - Na qual o jogador líder compra uma carta de Mito e resolve os efeitos dessa carta nessa ordem. Cada um dos efeitos afeta sua parte de maneira diferente

    Quem ganhou?

    Para vencer, um grupo de pesquisadores deve resolver três enigmas exclusivos de cada Ancião. Mas, se a ficha de desesperança chegar a zero, o Mal Antigo desperta e os investigadores terão que combatê-lo em um confronto aberto. Se os jogadores não conseguirem vencer, o mundo ficará coberto de trevas e toda a humanidade perderá.

    Funcionalidades do jogo

    O épico jogo de tabuleiro "Ancient Horror" foi criado especialmente para fãs da série "Arkham Horror", bem como fãs do misticismo e das obras de Lovecraft. O jogo irá mergulhar você em uma atmosfera sombria, onde cada passo que você dá afeta o futuro do mundo inteiro. Você poderá viajar pelo mundo, tentar decifrar mensagens secretas e derrotar criaturas de outro mundo. O jogo tem vários níveis de dificuldade e é adequado tanto para iniciantes interessados ​​quanto para detetives experientes. E cada um dos Antigos possui um baralho único com enigmas e características próprias. Você conseguirá agora dormir em paz à noite, sabendo que o Antigo Horror está quase acordado?

    O fim do mundo está cada vez mais próximo!

    O ano é 1926 e o ​​mundo está à beira do desastre. Em algum lugar além da realidade conhecida, um ser antigo e incrivelmente poderoso desperta, ameaçando exterminar a humanidade da face da Terra. Portais para outros mundos estão se abrindo em todos os continentes, monstros terríveis vagam e cultos nojentos estão se espalhando. Apenas alguns detetives corajosos entendem o que realmente está acontecendo. Estes firmes defensores da humanidade devem unir forças na luta contra o Ancião. Eles tiveram o destino de visitar os cantos mais remotos do globo, lutar contra criaturas de pesadelo e revelar os terríveis segredos do “Horror Antigo”!

    Ancient Horror é um jogo de aventura baseado em equipe para 1 a 8 jogadores, baseado no mundialmente famoso Arkham Horror. Cada jogador escolhe um dos doze investigadores, que diferem em saúde, sanidade e cinco habilidades: conhecimento, comunicação, atenção, força e vontade.

    Viajando pelo mundo, os detetives resolvem quebra-cabeças, caem em armadilhas e lutam contra monstros. Além disso, durante o jogo, os jogadores receberão vários itens úteis, encontrarão aliados, artefatos e feitiços. Cada rodada do jogo ocorre em três fases:

    1. Fase de ação, na qual os jogadores circulam pelo campo de jogo, compram itens necessários, aliados e serviços diversos, além de passagens de navios e trens, para uma movimentação mais rápida pelo mundo.

    2. Fase de Contato - durante esta fase, os jogadores entram em um dos três contatos: combate, localização e contato com um token. Na maioria das vezes, um cartão é sorteado para um determinado tipo de contato, que descreve eventos, positivos ou negativos.

    3. A Fase do Mito, na qual o jogador líder compra uma carta de Mito e resolve os efeitos dessa carta nessa ordem. Cada um dos efeitos afeta seu grupo de maneira diferente.

    Para vencer, um grupo de pesquisadores deve resolver três enigmas exclusivos de cada Ancião. Mas, se a ficha de desesperança chegar a zero, o Mal Antigo desperta e os investigadores terão que combatê-lo em um confronto aberto. Se os jogadores não conseguirem vencer, o mundo ficará coberto de trevas e toda a humanidade perderá.


    Dimensões da caixa: 296x296x67mm.
    Tamanho do cartão: 189 cartões 57x89 mm, 114 cartões 41x63 mm.

    ▼ Equipamento

    Campo de jogo;
    Regras do jogo;
    diretório;
    4 cubos;
    12 arquibancadas;
    12 fichas de detetive;
    12 fichas de investigador;
    4 folhas de Antigos.
    Cartões:
    51 cartas de mito;
    36 cartões de contato nas localidades;
    32 cartões de contato de pesquisa;
    24 cartões de contato em Outros Mundos;
    18 cartões de contato de expedição;
    16 cartas misteriosas;
    12 cartões de contato especiais;
    40 cartões de ativos;
    36 cartões estaduais;
    20 cartas de feitiço;
    14 cartas de artefato;
    4 cartões de lembrete.
    Fichas:
    78 fichas de saúde e sanidade;
    43 fichas de monstro;
    36 fichas de evidência;
    30 fichas de atualização;
    20 fichas de ingresso;
    20 fichas antigas;
    9 fichas de portão;
    4 fichas de boato;
    1 ficha de expedição atual;
    1 ficha de desespero;
    1 ficha de presságio;
    1 ficha de investigador líder;
    1 ficha misteriosa.

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