Editor de itens mod GTA 5. Teclas de controle no Editor de Mapas


Editor de mapas para GTA 5 Editor de mapas- Esta é uma ferramenta que lembra os tempos do MTA: SA Map Editor. Você tem uma câmera livre para navegar e pode criar objetos (com visualização!) e movê-los com o mouse ou teclas. Você pode então salvar ou carregar seu mapa em vários formatos; atualmente suportados são os formatos XML e Simple Trainer (objects.ini).

Teclas de controle no Editor de Mapas

F7 ou R3 + LB – Abra o menu principal.
WASD ou controle esquerdo - Voe enquanto estiver no editor de mapa ou quando um objeto for selecionado, mova/gire o objeto.
Q/E ou LB/RB - Com um objeto selecionado, mova o objeto para cima ou para baixo ou gire-o.
F ou Controlador Y - Abra o menu de objetos.
P ou Pause Controller - Abra o menu de chamada do pedal.
V ou Controlador Voltar – Abra o menu de spawn do carro.
Seta para cima ou DPAD para cima - Crie um marcador.
Shift ou Controlador A - Mover/Mover/Girar objetos mais rapidamente.
Alt ou DPAD Down - Mover/Mover/Girar objetos mais lentamente.
Control ou L3 - Com um objeto selecionado, mude do movimento para a rotação. A seta acima do objeto mudará de cor. Amarelo para movimento e vermelho para rotação.
Clique esquerdo do mouse ou RT - Selecione um objeto olhando para ele.
Clique com o botão direito do mouse ou LT - Mova um objeto com o mouse enquanto olha para ele.
Roda do mouse ou RB/LB - Gire um objeto ajustando-o ao cursor.
C ou R3 - Copie um objeto olhando para ele ou selecionando-o.
Del ou Controller X - Exclua um objeto olhando para ele.

Salvando e Carregando Mapas no Editor de Mapas

Você pode fazer download e salvar seus mapas como arquivos XML ou como arquivos object.ini. Ao selecionar Carregar ou Salvar no menu principal, você será solicitado a inserir um nome de arquivo. Observe que ao carregar mapas eles se acumulam, então use Novo Mapa para limpar quaisquer objetos.
Você pode carregar mapas automaticamente criando um diretório em sua pasta de scripts chamado "AutoloadMaps". Qualquer arquivo que termine com a extensão .xml ou .ini será carregado quando o jogo iniciar. Esses mapas serão salvos com você quando você salvar o mapa atual, portanto use Novo Mapa antes de criar um mapa.

Como instalar o Mapa Edior no GTA 5

  1. 1. Instale.
  2. 2. Baixe e instale, x86, x86.
  3. 3. Instale o mais recente.
  4. 4. Baixe a versão mais recente.
  5. 5. Mova todo o conteúdo do arquivo .zip para a pasta /scripts/. Se você ainda não tem um, crie um.
Lista expandida de objetos
Normalmente muitos objetos não podem ser gerados, mas graças à equipe do GTA:MP você pode desbloqueá-los, criar edifícios e um monte de outras coisas!
Além disso, você precisará de um ObjectList.ini atualizado. Simplesmente renomeie o "Expanded ObjectList.ini" incluído para ObjectList.ini e substitua aquele em sua pasta /scripts/.

Esse editor de mapas para GTA 5 uma reminiscência dos dias do MTA:SA Map Editor, ele permitirá que você se mova livremente pelo mapa, gere objetos com visualização e mova-os. Você pode salvar/carregar o resultado usando formatos suportados: XML e formato Simple Trainer (objects.ini).

Ao controle

F7 ou R3 +LB— Abrir menu principal

WASD ou controle esquerdo— Voe pelo mapa ou, se um objeto estiver selecionado, mova-o e gire-o

Q/E ou LB/RB— Se um objeto estiver selecionado, mova-o para cima/para baixo ou gire-o

F ou Controlador Y— Abra o menu de geração de objetos

P ou Pausa do Controlador— Abra o menu de geração de pessoas

V ou controlador de volta— Abra o menu de geração de veículos

Seta para cima ou DPAD para cima– Marcador de aparecimento

Shift ou Controlador A— Voo rápido ou movimento/rotação rápido de um objeto

Alt ou DPAD para baixo- Voo lento ou movimento/rotação lento de um objeto

Controle ou L3— Se um objeto for selecionado, altere o modo de movimento/rotação. Ao alterar o modo, a cor do objeto muda. Amarelo para movimento e vermelho para rotação.

Clique esquerdo do mouse ou RT— Selecione o objeto

Clique com o botão direito do mouse ou LT— Mover um objeto

Roda do mouse ou RB/LB— Girar um objeto

C ou R3— Copiar objeto selecionado

Del ou Controlador X— Excluir objeto

Você pode salvar mapas criados e carregá-los no jogo como arquivos XML ou object.ini. Ao carregar/salvar um mapa no menu principal, você será solicitado a inserir um nome de arquivo. Observe que ao carregar um mapa, ele será combinado com o mapa atual (ou seja, se você criou alguns objetos, eles serão combinados com o mapa carregado), portanto, antes de carregar o mapa, crie um novo mapa no menu.

Você também pode carregar automaticamente os mapas criados ao entrar no jogo; para isso, crie a pasta “AutoloadMax” na pasta com scripts. Qualquer arquivo desta pasta com formato .xml e .ini será carregado automaticamente quando o jogo iniciar.

Instalação

  1. Instale o ScriptHookV
  2. Instalar
Descrição:
Descrição
Esta é uma ferramenta que lembra os dias do MTA:SA Map Editor. Você tem uma câmera gratuita para navegar e pode gerar objetos (com visualização!), Movê-los com o mouse ou teclas. Depois você pode salvar ou carregar seu mapa em vários formatos, atualmente suportados são XML e formato Simple Trainer (objects.ini).

Controles
F7 ou R3 +LB- Abra o menu principal.
WASD ou controle esquerdo- Voe dentro do editor de mapas ou, ao selecionar um objeto, mova/gire o objeto.
Q/E ou LB/RB- Ao selecionar um objeto, mova o objeto para cima/baixo ou gire-o.
Para Controlador Y- Abra o menu de geração de objetos.
P ou Pausa do Controlador- Abra o menu de desova do ped.
V ou controlador de volta- Abra o menu de geração de veículos.
Seta para cima ou DPAD para cima- Gere um marcador.
Shift ou Controlador A- Voar/Mover/Girar objetos mais rapidamente.
Alt ou DPAD para baixo- Voar/Mover/Girar objetos mais lentamente.
Controle ou L3- Ao selecionar um objeto, mude de movimento para rotação. A seta acima do objeto mudará de cor. Amarelo para movimento e vermelho para rotação.
Clique esquerdo do mouse ou RT- Selecione um objeto enquanto olha para ele.
Clique com o botão direito do mouse ou LT- Mova um objeto com o mouse enquanto olha para ele.
Roda do mouse ou RB/LB- Gire um objeto enquanto o ajusta ao cursor.
C ou R3- Copie um objeto enquanto olha para ele ou seleciona-o.
Del ou Controlador X- Exclua um objeto enquanto olha para ele.


Você pode carregar e salvar seus mapas como arquivos XML ou como arquivos object.ini. Ao selecionar carregar ou salvar no menu principal, você será solicitado a inserir um nome de arquivo. Observe que ao carregar mapas, eles se acumulam, então use Novo Mapa para limpar quaisquer objetos.
Você pode carregar mapas automaticamente criando um diretório na pasta de scripts chamado "AutoloadMaps". Qualquer arquivo que termine com a extensão .xml ou .ini será carregado no início do jogo. Esses mapas serão salvos com você quando você salvar seu mapa atual, portanto, antes de criar um mapa, use Novo Mapa

Instalação
1. Instale o ScriptHookV, versão mínima lançada em 23 de agosto.
2. Baixe e instale o Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015 x64
3. Instale o ScriptHookVDotNet v2.2
4. Baixe a versão mais recente do NativeUI em
5. Mova todo o conteúdo do .zip para o diretório /scripts/. Se não existir, crie um.

Registro de alterações
- 1.6
-- Compatibilidade com ScriptHookVDotNet 2.1
-- As sensibilidades da câmera agora estão divididas entre teclado + mouse e gamepad.
-- Adicionada velocidade de movimento variável, dividida entre teclado e gamepad.
-- Se você digitar acidentalmente um espaço como primeiro caractere na caixa de pesquisa, ele será removido.
- 1.5
-- Otimizações de código.
- Adicionado um novo recurso: Relacionamentos Ped. O padrão é Companion (eles agirão como nas versões anteriores). Outros são autoexplicativos. Eu também adicionei grupos Ballas & Grove, eles são neutros com o jogador, mas se odeiam. Observe que eles não são realmente grupos Ballas & Grove, então eles ainda agirão de forma neutra em relação a essas gangues. Com isso você pode fazer tiroteios de IA.
-- Os grupos de relacionamento serão definidos após o carregamento do mapa, ou você pode defini-los pressionando enter/Controller A enquanto o item está selecionado no menu de propriedades do ped.
-- Você pode redefinir todas as relações ativas em Configurações > Redefinir grupos de relacionamentos.
-- Adicionada uma opção de arma para pedestres. Mesmo comportamento dos grupos de relacionamento.
-- Adicionada uma caixa de seleção de sirene para veículos.
- Esta é uma das últimas atualizações.
- 1.4
- Corrigido o bloqueio do gimbal ao girar objetos. Agora você pode girar entidades livremente em todos os eixos.
-- O radar agora está oculto no editor de mapas.
-- Ao sair do editor, você é colocado no chão.
- 1.3.1
- Adicionados novamente os cenários removidos
- Corrigidos alguns cenários que não funcionavam. Obrigado jedijosh920 por salvar minha bunda.
-- Adicionadas opções Any - Warp e Any - Walk para cenários.
- 1.3
-- Corrigidos cenários alterando o rumo do ped.
- Removido os cenários de café e fumo 1 porque não eram compatíveis. Em vez disso, use Beber e Fumar 2 (agora apenas Fumar).
- 1.2.1
- Corrigidos marcadores que desapareciam após carregar um mapa. Esta alteração não é compatível com versões anteriores.
- 1.2
-- Adicionado um novo cenário para ped: Qualquer. O ped encontrará algo para fazer. Experimente colocar o ped na praia, perto de bancos, etc. Obrigado a jedijosh920 pela descoberta.
- 1.1
-- Adicionados cenários para peds. Basta selecionar um ped e aparecerá uma lista com todos os cenários disponíveis. Clique no cenário atual para reproduzi-lo/interrompê-lo. O cenário não precisa estar em reprodução para ser salvo. Os cenários são reproduzidos automaticamente ao carregar o mapa.
-- Adicionada uma maneira de desconectar um mod sem limpar o mapa. Basta selecionar o mod novamente e ele será desconectado.
- 1.0
- Adicionados cerca de 1k objetos válidos para desova.
- Adicionados spawns de marcadores.
-- Criada uma API do Map Editor: adicione o .dll às referências em seu mod, crie um objeto ModListener e inscreva seu mod. Quando as pessoas selecionam seu mod em uma lista, a função salvar será passada para você salvar. Veja o mod Community Races para referência.
- 0.9
-- Adicionada capacidade de remover objetos do mundo usando o botão de exclusão normal. Essas exclusões podem ser salvas em um arquivo XML para que, quando carregado, esses objetos sejam automaticamente removidos do mundo.
-- Adicionada capacidade de copiar objetos do mundo, usando o botão de cópia normal.
- A cor da mira/orbe muda com base no que você está buscando no momento: Branco para nada, Azul para Entidade Mundial (pode ser copiado/excluído) e Amarelo para Entidade Script (sua própria entidade do mapa).
-- Objetos excluídos do mundo podem ser recolocados no lugar usando o menu CurrentEntities.
- 0.8.1
-- Correção rápida para o bug do clone do veículo.
- 0.8
-- Removido o streaming de objetos desde que Alexander aumentou o limite de objetos para 2048. Baixe o ScriptHookV mais recente para que isso funcione. ()
-- Adicionado um menu "Entidades Atuais", devido a isso o tempo de carregamento do mapa aumentou.
- Adicionada uma opção para a câmera seguir o objeto quando ele for selecionado.
- Correções de bugs.
- 0.7
-- Removido o limite de 250 prop. Quanto mais adereços você gerar, pior será o desempenho. Você pode alterar a distância de tração do suporte no menu de configurações. Para desativar esse recurso, altere a distância de visão para 245 objetos e não ultrapasse esse limite.
-- Configurações agora salvas em MapEditor.xml
- Adicionado um contador de objetos, que fica amarelo quando o serviço de streaming de objetos é ativado.
-- Adicionada uma opção de gamepad, quando desligado desativa a combinação de controlador LB + R3.
-- Aumentou a precisão na janela de detalhes do prop.
- Correções de bugs.

0.6
-- Os movimentos dos objetos agora são relativos à posição da câmera.
-- Adicionada uma maneira de carregar mapas na inicialização: crie uma pasta em seus scripts/pasta chamada "AutoloadMaps". Qualquer arquivo .xml ou .ini localizado lá será carregado no início do jogo.
-- Adicionada uma nova opção de mira: orb.
-- Adicionada uma opção para validar a lista de objetos atual.
-- Lista de objetos reduzida para remover quaisquer objetos invalidados graças ao sjaak327.
- Diversas correções de bugs e melhorias.
-- Se você salvar/carregar um mapa sem a extensão, ele será adicionado automaticamente.
- 0.5
-- Corrigido um bug onde os adereços podiam ser perdidos quando carregados.
-- Coloque um limite nos adereços (250). Isso será levantado mais tarde.
- 0.4
-- Adicionada uma janela Propriedades ao selecionar uma entidade.
-- Corrigido um bug onde você não podia clonar peds.
-- Estabeleceu a base para streaming de objetos
- 0.3
-- Adicionado suporte total ao controlador
-- Adicionados botões de instrução para ajudá-lo.
- Adicionada uma opção de sensibilidade da câmera.
-- Removidos alguns objetos inválidos.
- Alterado o funcionamento do freelook para que você não precise mais estar em tela cheia.
- 0.2
-- Removidos objetos inválidos.
- Adicionada capacidade de aparecer em Peds e Veículos. Pressione P para pedestres e V para veículos.
-- Adicionados novos formatos para salvar: código C# e bruto.
-- Bugs corrigidos.
- 0.1
--Lançamento inicial

16790 3189 16/07/2016 às 02:01

Descrição:

Editor de mapas - Editor de mapas para GTA 5.

Um excelente editor de mapas do jogo para GTA 5. Graças a este mod, você pode adicionar objetos, alterar sua posição, altura e eixo de rotação, bem como gerar peds e vários veículos com apenas alguns cliques.

Instalação:

  1. Certifique-se de ter o Script Hook V e o ScriptHookV .NET instalados;
  2. Copie os arquivos mod para a pasta “scripts” onde seu jogo está instalado.
Gestão e uso:
  • F7– Menu aberto;
  • Perguntas/Es- Cima baixo;
  • WASD– Navegação;
  • F– gerador de objetos;
  • P– gerador ped;
  • V– gerador de veículos;
  • Mudança– Mover/Rodar um objeto;
  • C– copiar um objeto;
  • Del– excluir um objeto.
O que há de novo na v.0.6:
  • Pequenas adições e melhorias;
  • Os objetos agora giram em relação à posição da câmera;
  • Alguns objetos foram removidos;
  • Adicionada uma nova mira.
O que há de novo na v.0.9:
  • Adicionada a capacidade de excluir e copiar objetos do jogo.
O que há de novo na v.1.3.1:
  • Adicionados scripts remotos;
  • Alguns bugs foram corrigidos.
O que há de novo na v.1.4:
  • Rotação de objeto fixa. Agora eles podem ser girados em todos os eixos;
  • O radar agora está oculto no editor;
  • Corrigido um bug ao sair do editor.
O que há de novo na v.1.5:
  • Código otimizado;
  • Muitos novos recursos foram adicionados;
  • Numerosas correções e melhorias.
O que há de novo na v.1.6:
  • Compatível com Scripthook V .NET 2.1;
  • A sensibilidade da câmera e a velocidade de movimento agora são ajustadas separadamente para teclado-mouse e gamepad;
  • Se você inserir um espaço como primeiro caractere ao pesquisar um caractere, ele será removido automaticamente.
O que há de novo na v.1.7:
  • Adicionada função de salvamento automático, ele salvará seu mapa em um arquivo após um determinado intervalo de tempo Salvamento automático.xml na raiz ao fazer alterações (o intervalo é configurável, por padrão é de 5 minutos).
O que há de novo na v.1.8:
  • No submenu de configurações foi adicionada a capacidade de alterar a distância de desenho (afeta objetos, peds e veículos), por padrão está definido como 300;
  • Atualize o Scripthook .NET para a versão 2.3.
O que há de novo na v.1.9:
  • Agora, em listas longas, você pode percorrer 100 itens de cada vez (pressionando Esquerda/Direita);
  • Adicionados controles;
  • Foram introduzidas bordas para objetos colocados (podem ser desabilitadas nas configurações);
  • Adicionadas localizações (por enquanto apenas para espanhol);
  • Pequenas correções.
O que há de novo na v.1.9.1:
  • Removidos artefatos que permaneceram nos limites dos modelos durante a depuração;
  • A localização para o russo foi adicionada (assim como várias outras, o trabalho de tradução ainda está em andamento).
Controle adicional:
  • Acima– desova do marcador;
  • Alt.– Mover/Rodar objeto (mais lento);
  • Ctrl– Alternar o objeto selecionado de translação para rotação (acompanhada por uma mudança na cor da seta acima do objeto);
  • LMB– Selecionar um objeto;
  • RMB– Mover um objeto;
  • Roda do mouse– Rotação de um objeto.
O que há de novo na v.2.0:
  • Corrigida uma queda na taxa de quadros que às vezes ocorria ao procurar objetos;
  • Novas localizações adicionadas;
  • A validação de objetos foi melhorada – agora é mais lenta, mas mais precisa.
O que há de novo na v.2.1:
  • Corrigida busca interrompida por pedestres/veículos;
  • A operação do sistema de validação foi acelerada;
  • Adicionada uma lista de objetos adequados para uso com Object Spawn Unlocker.
O que há de novo na v.2.2:
  • Adicionado suporte para formatos Menyoo .xml e .SP00N;
  • Corrigido um bug onde os peds se recusavam a virar;
  • Corrigidos travamentos ao carregar mais modelos;
  • Corrigido um bug ao copiar propriedades dinâmicas para peds;
  • Peds agora aparecerão de frente para o jogador na visualização.
O que há de novo na v.2.3:
  • Graves fixos com redefinição do eixo de rotação dos objetos;
  • Agora você pode adicionar objetos no arquivo ObjectList.ini sem usar um hash;
  • Adicionados VehicleList.ini e PedList.ini para uso em vez das classes ScriptHookVDotNet padrão.
O que há de novo na v.2.4:
  • Adicionados mapas interativos! Agora você pode usar scripts escritos em JavaScript.
O que há de novo na v.2.5:
  • Rotações fixas;
  • Posicionamento mais preciso de objetos;
  • Texto de inicialização removido. Em vez disso, um pequeno ícone foi adicionado no canto inferior direito.
O que há de novo na v.2.6:
  • Captadores adicionados! Clique G(padrão) para sua geração;
  • Tempo de regeneração de pickup em segundos. Padrão 0 .
O que há de novo na v.2.7.1:
  • Adicionados teletransportadores para marcadores.
  • Adicionado suporte para captadores e marcadores para C# roteiros.
O que há de novo na v.2.8:
  • Corrigido um bug com captadores;
  • Adicionada propriedade "Porta" para objetos.
O que há de novo na v.2.9:
  • Objetos dinâmicos fixos;
  • Falha do jogo corrigida;
  • Arquivos de idiomas organizados dentro da pasta mod;
  • Adicionado suporte para arquivos de idiomas diferentes;
  • As imagens da mira agora podem ser alteradas.
O que há de novo na v.2.10:
  • A capacidade de se teletransportar enquanto dirige;
  • As cores dos veículos agora são preservadas;
  • Corrigido um travamento ao sair dos limites do mapa;
  • Capacidade de inserir suas coordenadas de localização.
O que há de novo na v.2.11:
  • Pesquisa aprimorada;
  • Adicionado um novo explorador de arquivos;
  • Adicionado arquivo de metadados para mapas;
  • Adicionadas novas propriedades para rótulos;
  • Sistema de registro aprimorado;
  • Corrigido um bug com localização;
  • Corrigido um bug com geração incorreta de objetos;
  • Traduções atualizadas para italiano e japonês.
O que há de novo na v.2.12:
  • Correção para rotação após copiar um objeto;
  • Tradução russa atualizada.
O que há de novo na v.2.12.1/2.12.2:
  • Correções para corridas personalizadas;
  • Tradução chinesa atualizada.
O que há de novo na v.2.13:
  • Adicionada compatibilidade com o patch mais recente;
  • Pequenas correções.

Capturas de tela e vídeos:

Descrição
Esta é uma ferramenta que lembra os dias do MTA:SA Map Editor. Você tem uma câmera gratuita para navegar e pode gerar objetos (com visualização!), Movê-los com o mouse ou teclas. Depois você pode salvar ou carregar seu mapa em vários formatos, atualmente suportados são XML e formato Simple Trainer (objects.ini).

Controles
F7 ou R3 +LB- Abra o menu principal.
WASD ou controle esquerdo- Voe dentro do editor de mapas ou, ao selecionar um objeto, mova/gire o objeto.
Q/E ou LB/RB- Ao selecionar um objeto, mova o objeto para cima/baixo ou gire-o.
Para Controlador Y- Abra o menu de geração de objetos.
P ou Pausa do Controlador- Abra o menu de desova do ped.
V ou controlador de volta- Abra o menu de geração de veículos.
Seta para cima ou DPAD para cima- Gere um marcador.
Shift ou Controlador A- Voar/Mover/Girar objetos mais rapidamente.
Alt ou DPAD para baixo- Voar/Mover/Girar objetos mais lentamente.
Controle ou L3- Ao selecionar um objeto, mude de movimento para rotação. A seta acima do objeto mudará de cor. Amarelo para movimento e vermelho para rotação.
Clique esquerdo do mouse ou RT- Selecione um objeto enquanto olha para ele.
Clique com o botão direito do mouse ou LT- Mova um objeto com o mouse enquanto olha para ele.
Roda do mouse ou RB/LB- Gire um objeto enquanto o ajusta ao cursor.
C ou R3- Copie um objeto enquanto olha para ele ou seleciona-o.
Del ou Controlador X- Exclua um objeto enquanto olha para ele.


Você pode carregar e salvar seus mapas como arquivos XML ou como arquivos object.ini. Ao selecionar carregar ou salvar no menu principal, você será solicitado a inserir um nome de arquivo. Observe que ao carregar mapas, eles se acumulam, então use Novo Mapa para limpar quaisquer objetos.
Você pode carregar mapas automaticamente criando um diretório na pasta de scripts chamado "AutoloadMaps". Qualquer arquivo que termine com a extensão .xml ou .ini será carregado no início do jogo. Esses mapas serão salvos com você quando você salvar seu mapa atual, portanto, antes de criar um mapa, use Novo Mapa

Instalação
1.Instale o ScriptHookV
2. Baixe e instale o Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015 x64, x86, Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Instale o ScriptHookVDotNet mais recente e leia os requisitos.
4. Baixe a versão mais recente do NativeUI em
5. Mova todo o conteúdo do .zip para o diretório /scripts/. Se não existir, crie um.

Lista de objetos expandida
Normalmente, muitos objetos não podem ser gerados, mas graças à equipe GTA:MP você pode desbloquear isso e gerar edifícios e um monte de outras coisas!
Além disso, você precisará de um ObjectList.ini atualizado. Basta renomear o "Expanded ObjectList.ini" incluído para ObjectList.ini e substituir aquele em sua pasta scripts/.

Tradução
O mod está disponível em vários idiomas. Você pode alterar seu idioma em Configurações. Você pode ajudar a traduzir o mod criando um arquivo de tradução, encontrado na pasta scripts/MapEditor. Atualmente o progresso da tradução é o seguinte:

  • Americano - Feito por mim
  • Francês - Traduzido por Venom_714
  • Alemão - Traduzido por Weedinator69
  • Italiano - Traduzido por PaVI
  • Espanhol - Traduzido por mim
  • Português - Traduzido por maurojunior
  • Polonês - Não traduzido
  • Russo - Traduzido por MMK_033
  • Coreano - Não traduzido
  • Chinês - Traduzido por yzhlzz
  • Japonês - traduzido por Shibaneko
  • Mexicano - Traduzido por mim
Observe que parece haver algum tipo de problema com caracteres que não sejam do inglês. Se a descrição não adicionar uma nova linha automática, você terá que adicionar um ~n~ caractere para criar uma quebra de linha.

Registro de alterações
- 2.13
- Adicionados adereços e veículos mpstunt
- Correções diversas
- 2.12.2
- Tradução chinesa atualizada. Obrigado @yzhlzz!
- 2.12.1
-- Hotfix para incompatibilidades com Community Races.
- 2.12
-- Quickfix para transferência de rotação ao copiar um objeto.
-- Atualizada a tradução russa graças a MMK_033
- 2.11
- Pesquisa aprimorada: agora você pode usar palavras-chave AND & OR para pesquisar. Por exemplo, a consulta "heist AND prop" corresponderá a prop_heist_carrier, prop_dlc_heist etc, e a consulta "barrier OR barier" corresponderá a prop_barrier e prop_barier.
-- Adicionado um novo seletor de arquivos ao menu de carregamento, para que você possa selecionar um arquivo sem precisar digitar o nome do arquivo.
-- Adicionadas informações de metadados do mapa, como nome, autor e descrição.
-- Adicionadas novas propriedades de marcador: Marcar como Ponto de Carregamento, Marcar como Ponto de Partida e Visível Somente no Editor.
- Adicionada ação ociosa "Wander".
-- Adicionado registro quando o editor de mapas falha ao carregar um mapa.
-- Corrigidas configurações de cultura ao inserir coordenadas de posição.
- Corrigidos objetos que às vezes surgiam em posições incorretas.
-- Traduções atualizadas para italiano e japonês, graças a PaVI e Shibaneko respectivamente. Obrigado!
--
- 2.10
- Adicionada capacidade de teletransporte dentro de um carro.
- As cores dos veículos agora estão salvas.
-- Corrigida falha ao construir fora dos limites do mapa.
-- Removida a redefinição de tempo ao abrir o menu de visualização do objeto.
-- Tornou opcional o salto de objetos inválidos. (Altere nas configurações)
-- Formato C# corrigido novamente.
- Agora você pode tentar)

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