Morte dos Titãs. Como as maiores naves espaciais morreram em EVE Online

Salvador

Introdução

Quando você realiza missões de combate e destrói navios inimigos, o que resta deles são esqueletos, os chamados destroços. Neles você encontra o chamado saque, mas o que fazer com isso é com você, você pode vendê-lo, pode jogá-lo na reciclagem. Quanto aos esqueletos, eles também podem ser montados, mas para isso será necessária alguma habilidade e um navio especialmente equipado. Então vamos começar.

Vreki

Todas as recomendações são divididas em categorias de peso e cor. As cores são azul, branco e amarelo. Peso – pequeno (Pequeno), médio (Médio) e grande (Grande).

Vamos começar pelas cores:
  • Os brancos são seus, membros da sua corporação, membros da sua frota. É verdade que pode haver um problema aqui, se o piloto cuja missão você está realizando não estiver na sua corporação, mas estiver na mesma frota que você, então ao coletar o conteúdo da carcaça ou salvá-la, você receberá agressão. A verdade é que isso não acontece sempre que você chega lá.
  • Amarelo - esqueletos que pertencem a outro jogador que não faz parte da corporação da qual você é membro (mas pode ser da sua aliança), bem como de qualquer outro jogador que destruiu personagens não escritos (NPC). Se tal naufrágio não estiver vazio, o cronômetro de agressão ao piloto de quem você está coletando este esqueleto será ativado. Nesse caso, o piloto pode acertar você no pescoço, se é claro que ele tiver força suficiente. Bem, se estiver vazio, você não receberá nenhuma agressão do proprietário.
  • Os azuis são rios que foram abandonados ou cedidos para uso gratuito. Quem quiser pode levá-los.
E agora sobre as categorias de peso:
  • Pequenos são os destroços de fragatas, contratorpedeiros ou drones não mijosos destruídos (não confundir com drones de jogadores como o Hornets).
  • Médios são os navios das classes Cruser e BattleCruser.
  • Grande (Grande) são os esqueletos de navios da classe BattleShip e superiores.

Além disso, cada esqueleto tem seu próprio nome, por exemplo - Guristas Despoiler Wreck, onde o nome do naufrágio vem primeiro, e entre colchetes está o ticker da corporação à qual esse esqueleto pertence. Além disso, se você abrir as informações sobre o esqueleto, verá o rosto do piloto que sai deste ou daquele naufrágio.

Saló

Banha é um nome derivado do que você coleta em navios naufragados. Ele cai aleatoriamente e cada facção tem seu próprio tipo separado de banha, e os tipos restantes são repetidos para todos. Assim como os navios e módulos, a banha possui categorias tecnológicas T1 e T2. A diferença entre eles é a cor e o preço, embora alguma banha seja simplesmente barata. Abaixo está o prato de banha T1.

Parte Recuperada Cartel dos Anjos Saqueadores de Sangue< Guristas Sanshas Serpentis Drones desonestos
Barra de tritânio ligado x x
Placas de armadura x x x x x
Transceptores de drones quebrados x x
Circuito Lógico Queimado x x x x x x
Micro Circuito Carbonizado x x x x x x
Polímero Condutivo x x x
Fluido Lorentz contaminado x x
Composto Nanite Contaminado x x x x x
Rede Neural Artificial Danificada x x
Bomba de corrente com defeito x x x
Circuito de Interface Frita x x x x x x
Emissor de escudo com defeito x x x
Console de capacitor derretido x x x
Processador de telemetria queimado x x
Unidade de gatilho quebrada x x
Conduíte de energia emaranhado x x x
Console do propulsor x x
Circuito de energia desarmado x x x x x x
Console da Ala x x

Enviar

Em princípio, você pode escolher qualquer navio para extração de banha. É verdade que depende da situação em que será utilizado. Se este for um agente lento executado em alta velocidade (status do sistema 0,5 - 1,0), então você pode montar um navio especializado, por exemplo um contratorpedeiro, que terá vários salvadores, tratores, expansores de porão, um motor e módulos improvisados ​​​​para melhorar a qualidade do salvamento. Se você tiver tempo ou um alt (segundo personagem), poderá treinar até o navio Noctis, especializado em salvamento e com bônus pela variedade de tratores. Concordo, você terá que gastar dinheiro, mas não sentirá nenhum inconveniente. Se você gosta de escanear e passar por complexos, então guie-se pelo tanque e danos do seu navio, bem como pelo tempo de passagem e pela possibilidade de NPCs aparecerem quando o salvador abrir contêineres (sim, você não se enganou com o salvador, existem aqueles). E finalmente, situações de emergência, por exemplo PVP em low-sec (status do sistema 0,4 - 0,1), onde você precisa fazer tudo rapidamente, então um slot alto gratuito do navio virá em seu auxílio, no qual nada além de um salvador virá em seu auxílio pode caber (se esse trabalho não recair sobre pessoas mais especializadas nisso da turma). Não posso te falar nada sobre zeros (status do sistema 0.0), pois ele tem seu próprio sistema de problemas, no qual você também pode acabar perdendo.

Módulos

O módulo de coleta de esqueletos chama-se Salvager I, existe também uma versão mais avançada dele - Salvager II.

Salvador I Salvador II
Eletrônica-I Eletrônica-I
Pesquisa-III Pesquisa-III
Mecânico – III Mecânico – III
Salvando – eu Salvando – V

Lado técnico Salvador I Salvador II
Requisitos para PCU 20 TF 25 TF
Requisitos de rede 1 megawatt 1 megawatt
Slot de instalação Superior Superior
Volume 5,0 m3 5,0 m3
Consumo de protetor bucal 20 GJ 20 GJ
Golpes no casco 40 CV 40 CV
Difícil acesso 5% 7%
Distância de trabalho 5.000 m 6.000 m
Ciclo (segundos) 10 10

Impulsionador de navio

Pós-combustão ou Micro Warp Drive?!
Mas aqui você pode ser guiado pelo tipo de missão e pela situação em geral. Sim, isso é inegavelmente necessário, mas o que escolher exatamente, um pouco de teste dos módulos vai te ajudar, instale ambos se você for um agente em alta segurança e veja na hora o que vai funcionar. Se for baixo ou zero, onde a velocidade é importante, então o MWD é inegável (por mais triste que possa parecer, os evangelistas chamam-no de MWD).

Trator

O Small Tractor Beam I é algo como um ímã que pode atrair recipientes brancos e azuis e recipientes pendurados no espaço. É claro que isso é algo muito útil, mas com uma desvantagem. Os tratores têm um limite de 20 km (20.000 m), e não pode ser aumentado de forma alguma, a menos que o navio no qual o trator está instalado tenha bônus para o alcance do feixe deste ímã milagroso. Um pouco antes mencionei os contatos brancos e azuis, o problema do trator é que ele não atrairá os contatos amarelos pelo fato de não pertencerem a você. E sim, vários tratores não podem ser usados ​​em uma pista/cont. Navios que dão bônus de alcance: Orca e Noctis, e mais sobre eles um pouco mais tarde.

Extensores

Cargohold Extender é um módulo muito útil para o agente runner, que também coleta itens dos destroços. Embora este módulo também seja útil para navios industriais (em nossa opinião - indianos), ou seja, para navios de carga. A rigor, aumenta o volume do porão do navio, e este módulo é dividido em níveis meta e techno. Cada nível tem sua própria porcentagem do bônus de retenção. Aconselho você a baixar imediatamente para a versão T2 deste módulo.

Impromódulos, também conhecidos como rigs

Anteriormente foi mencionado sobre certos módulos improvisados, também chamados de rigs. Então esses são os módulos que são inseridos na nave e dão bônus, embora sejam descartáveis, ou seja. Quando o navio é reembalado ou perdido, esses módulos improvisados ​​queimam. Eles, assim como os vreks, são divididos em três tipos de acordo com o tamanho - pequeno, médio e grande. O equipamento para salvamento é o Small Salvage Tackle I, embora para instalá-lo você terá que aprender novamente. Além disso, cada plataforma possui uma versão T2 e, mais importante, sua própria necessidade de calibração do navio. Cada navio tem uma certa quantidade de calibração, geralmente 400 unidades, para 3 plataformas t1 é essencialmente para os olhos, mas as plataformas t2 exigem mais calibração e acontece que 3 plataformas t2 não cabem de jeito nenhum. A propósito, todos os navios T1 possuem três slots para plataformas, mas as versões T2 dos navios possuem apenas 2 slots. Quanto ao tamanho, aqui, como no caso dos navios, pequeno (Pequeno) - para fragatas (Fragatas) e destróieres (Destroyers; médio (Médio) - para navios do cruzador (Cruiser), cruzador de batalha (BattleCruiser) e estratégico classes de cruzadores (t3 Strategic Cruisers); grande (Grande) - para navios da classe BattleShip e superiores.

Por último

Os navios da classe Noctis são a estreia da Outer Ring Excavations Corporation no mercado muito atraente para desmantelamento em massa. Com base em sua experiência bem-sucedida com grav grabbers projetados por raiders em navios da classe Orca, bem como nos últimos avanços na automação de desmantelamento, produziu um navio compacto e de baixo custo para remover equipamentos valiosos de destroços.

A plataforma ideal para a colocação dos novos equipamentos era uma versão modernizada do bem-sucedido navio Primae, produzido em pequenas séries. O uso mais eficiente dos sistemas de bordo criados pela corporação é facilitado pelo fato de o navio ter sido originalmente criado como um navio de desmontagem e estar equipado com modernos sensores. A maior visibilidade dos navios do Projeto Noctis é mais do que compensada pelo seu incrível desempenho no desmantelamento de destroços.

Bônus por dominar a habilidade ORE Industrial: redução no tempo do ciclo operacional das garras gravitacionais (Tractor Beam) e módulos de desmontagem (Salvager) - 5% por nível de habilidade; aumento no alcance e velocidade dos tratores - 60% por nível de habilidade.

Requisitos de habilidade:
  • Eletrônica-I
  • Pesquisa-III
  • Mecânico – III
  • Salvando – V
  • Comando da Nave Espacial – III
  • ORE Industrial - I
O navio Orca, assim como algumas capitais, também possuem bônus de alcance do trator.

Este artigo foi compilado para familiarizar os iniciantes com o salvamento.

Você pode discutir este tutorial conosco

Eles são uma demonstração de poder militar. Eles são capazes de destruir uma frota inteira com uma salva. Para pilotá-los, um piloto deve treinar durante anos. O seu preço é tão elevado que estão disponíveis apenas para as corporações industriais mais ricas e para as alianças militares mais fortes. Eles são titãs, os maiores e mais destrutivos navios do mundo. EVE On-line. Mas mesmo esses gigantes são vulneráveis, e a morte de cada um desses navios é uma verdadeira tragédia para milhares de jogadores.

Reis do Espaço

Titãs nem sempre existiram em EVE. Por muito tempo após o lançamento, os pilotos exploraram o espaço em pequenas fragatas e cruzadores, e o navio de guerra mais poderoso era um navio de guerra, que custava um dinheiro incrível na época. Não se falava em batalhas em massa ou divisão global de territórios. Os jogadores voavam em pequenos grupos, lutavam apenas com os vizinhos e aos poucos aprendiam a arte da guerra. Mas quanto mais o EVE se desenvolvia, maiores e mais avançados se tornavam os navios.

Primeiro, os desenvolvedores adicionaram cruzadores comuns de segundo nível tecnológico, depois caças e cruzadores de batalha, depois dreadnoughts - gigantes capazes de destruir equipamentos pesados ​​​​e bases. Uma atualização gratuita foi lançada em dezembro de 2005 Lua Vermelha Nascendo, que introduziu três novos tipos de navios emblemáticos: porta-aviões, naves-mãe e titãs.

Embora os dois primeiros gigantes causassem um pequeno arrepio em qualquer piloto, nada se comparava ao titã. Um enorme porão que poderia acomodar uma frota inteira, canhões e torpedos da classe XL, um dispositivo de renascimento, um mecanismo para criar portões de salto para transportar navios rapidamente por longas distâncias, uma arma de destruição em massa do Juízo Final, bônus úteis para navios aliados - pode-se apenas sonhe com isso. Mas nem todos poderiam controlar tal navio. Demorou um ano de tempo real para dominar as habilidades necessárias e a mesma quantidade para pilotá-lo com eficácia. A construção do navio demorou vários meses e exigiu docas especiais e uma quantidade incrível de recursos. Naquela época, na moeda do jogo, o titânio valia cerca de 90 bilhões de ISK (Créditos Interestelares - empréstimos interestelares) ou quase US$ 10.000 em dinheiro real, e isso não inclui o custo dos módulos instalados! O mundo do EVE Online congelou em antecipação.

ASCN e o nascimento do titânio

Quando o complemento Red Moon Rising foi lançado, o universo do jogo havia mudado muito. Os jogadores conseguiram não só explorar os “nulos” (territórios fora do Império), mas também dividi-los entre si.

O principal argumento em EVE sempre foi o poder. Setores-chave foram para alianças que contavam com os navios mais poderosos e pilotos experientes; as pequenas empresas cederam à pressão dos aluguéis.

Com o tempo, uma das maiores e mais influentes alianças tornou-se Fronteira Ascendente (ASCN), sob o controle de um líder carismático CIVOK. A ASCN não era uma organização puramente militar: o sindicato unia mineiros, comerciantes, construtores e diplomatas. Lidando com bilhões, a aliança poderia se dar ao luxo de manter uma frota de navios de guerra. A cada mês que passava, a ASCN só se expandia, capturando cada vez mais sistemas, e muitos não tinham dúvidas de que esta aliança seria a primeira a construir um titã. E assim aconteceu.

No dia 25 de setembro de 2006, a comunidade EVE Online recebeu a notícia do aparecimento no sistema AZN-D2, de propriedade da ASCN, do primeiro titã - o “Avatar” da raça Amarr. A construção durou oito meses, e durante todo esse tempo a localização dos cais foi mantida em sigilo, e apenas três pilotos sabiam do real propósito da arrecadação de recursos. Uma organização tão grande tinha muitos inimigos e, se tivessem descoberto os planos da ASCN, todas as forças teriam sido lançadas na destruição do estaleiro.

O piloto era o líder da aliança CYVOK, que prometeu que o aparecimento do titã “mudaria para sempre as guerras como as conhecíamos antes”. Então ele mesmo não sabia que o primeiro titã tinha apenas algumas semanas para voar.

Primeiro sangue

Entretanto, do outro lado da galáxia, outra grande aliança estava a desenvolver-se - Banda de irmãos. Aqui, ao contrário da ASCN, as batalhas brutais foram preferidas às reuniões pacíficas. Seguindo o exemplo de suas ambições exorbitantes, o WoW lutou com todos, e um dia os pilotos da aliança descobriram que nenhum de seus vizinhos queria brigar com eles. Mas uma aliança militar sem guerra é como um peixe sem água, e o BoB atacou a única organização que poderia competir com ela no poder militar - a ASCN.

Nunca antes no mundo do EVE Online vimos uma guerra em tão grande escala. A ASCN tinha recursos financeiros ilimitados e superioridade numérica ao seu lado. BoB, por sua vez, tinha uma frota de batalha bem equipada e os melhores pilotos do jogo. Relatórios das frentes e a proporção de assassinatos eram constantemente publicados nos fóruns. Não se sabe quanto tempo a guerra teria durado se não tivesse ocorrido um evento em 11 de dezembro de 2006 que mudou o curso da história do EVE.

Tudo começou como uma simples operação militar em que a ASCN reuniu uma frota de dez dreadnoughts e sitiou uma base BoB no sistema C9N-SS. As batalhas ocorreram 24 horas por dia e o número de navios neste setor ultrapassou duzentos. Para mudar o rumo da batalha, os líderes de ambas as alianças colocaram os titãs em jogo. "Avatar" CYVOK foi combatido pelo recém-construído Titan BoB sob o controle de um piloto Picanço. Aqui, pela primeira vez, foi usada a arma do Juízo Final, capaz de destruir todos os seres vivos num raio de vários quilômetros. Só pode ser ativado uma vez por hora, cada tiro custa milhões de ISK, mas quando acertado com precisão tem um efeito incrível.

Depois de disparar uma salva contra os navios de guerra da Segunda Guerra Mundial, CYVOK tirou seu navio do fogo e o colocou longe do local da batalha. E então um dos pilotos inimigos no “tapete” (uma nave da classe Covert Op especializada em procurar objetos no espaço) acidentalmente tropeçou em um titã escondido. Ele voou até o Avatar CYVOK e ficou surpreso ao descobrir que o dono do titã estava offline, apesar do cronômetro de agressão suspenso (para evitar que pilotos astutos fugissem quando alguém os atacasse, os desenvolvedores criaram um “cronômetro de agressão”: tempo, durante o qual o navio permanece parado no mapa, mesmo que o jogador não esteja online). A notícia surpreendente chegou ao comando do BoB, e todas as naves capitais imediatamente seguiram rumo ao gigante sem vida. Sob fogo pesado, foi reduzido a escombros em cinco minutos.

Ao saber um pouco mais tarde da morte de seu inestimável navio, CYVOK enviou uma petição aos desenvolvedores na qual reclamava de problemas técnicos e exigia a restauração do titânio. Mas PCC resistiu ao ataque e recusou-se a devolver o navio.

Isto minou o espírito do CYVOK e de toda a ASCN. Em poucas semanas, a frota do BoB capturou todos os sistemas inimigos e a maior aliança industrial se desintegrou. O próprio CYVOK anunciou sua aposentadoria do EVE Online, embora haja rumores de que ele ainda joga e administra uma pequena empresa em algum lugar nas profundezas do Império.

Morte em batalha

Apesar da morte absurda do primeiro titã, estes navios ainda eram considerados quase imortais. A imunidade total às armadilhas eletrônicas permitiu que o titã se retirasse do campo de batalha a qualquer momento, e os oponentes não podiam fazer nada a respeito. Para trazer o jogo de volta à sua antiga emoção, o CCP instalou uma atualização no início de 2007 Tranqüilidade, tornando os Titãs tão vulneráveis ​​à captura quanto qualquer outro navio. Bastava lançar ao lado dele um dispositivo especial, Warp Disrupt Probe (no jogo são chamados de “engarrafamentos”), que bloquearia o funcionamento do warp engine (mecanismo que permite fazer um hipersalto dentro de um sistema estelar), e o gigante desajeitado se encontraria em uma armadilha. Agora os pilotos titãs tornaram-se mais cuidadosos e pararam de correr para a batalha sem uma enorme frota de apoio. Mas a morte do segundo titã ainda era questão de tempo.

2007 marcou o início de uma nova guerra em grande escala. Desta vez, BoB e seus aliados foram combatidos pelos russos Aliança Vermelha e a maior aliança do jogo GoonSwarm. GoonSwarm serviu como excelente bucha de canhão enquanto os pilotos russos se engajavam em missões arriscadas e em roques táticos inteligentes. A guerra ocorreu em várias frentes e quase todas as principais alianças estiveram envolvidas nela.

Em 22 de junho, BoB trouxe mais de 70 navios de guerra para o sistema 77S8, onde estavam localizadas as bases inimigas. À frente desta flotilha navegava o titã do piloto Picanço. O tiro do Juízo Final foi disparado, cobrindo dezenas de fragatas baratas, e o titã entrou em modo de camuflagem para se esconder de scanners e olhares indiscretos. Mas um segundo antes disso, um oficial da inteligência russa localizou as coordenadas do Picanço e as passou ao seu comando. O resto era uma questão de técnica. A Aliança Vermelha e o GoonSwarm montaram uma frota de dreadnoughts e posicionaram-se ao lado do titã inimigo, enquanto embarcações menores corajosamente se atiravam no fogo, bloqueando a rota de fuga com seus restos mortais. Devido ao acúmulo de destroços, Shrike não conseguiu tirar o titã do raio do engarrafamento e estava condenado.

Líder do BoB Senhor Molle não escreveu petições, admitindo que o titã morreu em uma batalha justa. Mais tarde, ele comentou: " Para alguns, a perda de um navio tão valioso poderia ser o fim. Isso só nos fortalecerá».

Semanas e meses se passaram e a guerra entre os poderes mais poderosos de EVE Online continuou. Sentindo que não poderia derrotar o inimigo sozinho, Sir Molle assinou um contrato com a maior aliança mercenária Coalizão Mercenária. Esta organização gozava de enorme prestígio, pois contava com pilotos experientes e uma frota própria de encouraçados e porta-aviões.

Com o apoio de novos aliados, o BoB decidiu atacar o estrategicamente importante setor FAT. As alianças baseadas na área não conseguiram resistir ao ataque, então recorreram à Aliança Vermelha em busca de ajuda. Novos navios começaram a chegar rapidamente no sistema FAT-6P. Um confronto furioso não poderia ser evitado. Nesse momento, o servidor se preparava para a manutenção (acontece todos os dias e dura exatamente uma hora), e literalmente um minuto antes do desligamento, o piloto russo interrompeu seu comandante: “ Eu digitalizei titânio!» O navio Thulsa Doom pertencia ao líder do MC Seleene e se escondeu nas profundezas mais escuras do espaço. Graças à habilidade aprimorada de digitalização, ao excelente equipamento do navio e aos muitos anos de experiência do piloto, a localização exata do titã foi descoberta em menos de um minuto.

Enquanto a prevenção estava em curso, os líderes das alianças russas elaboravam com entusiasmo um plano para novas ações. Não foi tão fácil capturar esse titã em particular: ele poderia ativar a arma do Juízo Final a qualquer momento e demolir todos os obstáculos que o impediam de saltar, e um conjunto de implantes caros o tornava bastante ágil, apesar de seu tamanho gigantesco. O Titã poderia muito bem voar para fora do raio dos engarrafamentos antes que sua armadura explodisse.

Um papel fundamental nesta batalha foi desempenhado pelo equipamento especial do interdictor (um tipo especial de navio destinado a lançar engarrafamentos e manter alvos), nunca antes praticado em EVE. O navio foi projetado para que a frágil nave pudesse resistir a uma salva do Dia do Juízo Final. Quando ocorreu a explosão, destruindo toda a vida em um raio de dezenas de quilômetros, o único interditor conseguiu colocar um novo plugue a tempo e fechar a armadilha.

Seleen lembrou mais tarde: “ Até o último momento não tive medo pelo meu navio. Mesmo enquanto a tela à minha frente se enchia de pontos vermelhos de navios inimigos, eu estava confiante de que poderia escapar. A visão do interditor sobrevivente simplesmente me chocou. Meus camaradas já estavam correndo para ajudar, mas eu conhecia meu navio muito bem para entender que não seria possível salvá-lo. Nossos inimigos planejaram a operação de forma brilhante e mereceram esta vitória, mesmo que a sorte tenha desempenhado um papel significativo nela».

* * *

Longe vão os dias em que os titãs em EVE pareciam um milagre, e apenas alguns poderiam se orgulhar de tal navio. Agora, esses gigantes são usados ​​​​ativamente no campo de batalha e são indispensáveis ​​​​quando você precisa transportar rapidamente uma frota por grandes distâncias. Só a aliança BoB já tem treze titãs em serviço!

Muitos jogadores acreditam que o PCCh deveria limitar o poder dos gigantes, já que a vitória depende cada vez menos da habilidade dos participantes, e as guerras estão se transformando em uma corrida armamentista: quem tem mais titãs tem razão. Não só os blocos militares estão tentando adquirir um navio, mas também pequenas corporações que não precisam dele.

Os desenvolvedores ainda não responderam aos pedidos dos jogadores para acabar com a febre do titânio. Mas não está longe a hora em que naves ainda mais poderosas aparecerão em EVE - Death Stars (sim, olá para Star Wars), capazes de destruir planetas e sistemas estelares inteiros.

Embora os encouraçados e os CBT possam oferecer danos elevados e escudos espessos, falta-lhes claramente mobilidade e capacidades tácticas. Mesmo agora, com a introdução de “capitais” faccionais, o papel dos cruzadores no Novo Éden dificilmente pode ser sobrestimado. Os cruzadores de assalto pesado ainda são uma das ferramentas favoritas dos pilotos experientes. Hoje falaremos sobre o Zealot em EVE Online - um daqueles navios que podem representar uma séria ameaça a um inimigo maior.

Manifestação da Fúria do Fanático

O Zealot foi construído quase exclusivamente como uma plataforma de laser, projetada para causar o máximo de dano possível com seus feixes de energia. Como embarcação usada na vanguarda, possui blindagem espessa e capacidades destrutivas impressionantes; Este navio pode cortar uma frota inimiga como uma faca na manteiga. Zealot no mundo de EVE Online são produzidos em massa pela Viziam Corporation para a Marinha Imperial.

Para os engenheiros da corporação mencionada acima, este foi o primeiro projeto de nave espacial pronto para produção. A Viziam decidiu focar nas principais vantagens de seus modelos - blindagem pesada e sistemas de armas bem otimizados. O resultado é um design com características claramente definidas, que nas mãos certas pode revelar-se um adversário perigoso em combate um-a-um com qualquer cruzador moderno. Você quer tentar sua sorte em tal duelo? Comece a jogar EVE hoje com um teste gratuito!

Características gerais de Zealot in EVE Online

Zealot é um cruzador de ataque pesado bem equilibrado. Sua distância ideal é facilmente convertida em bônus de dano graças ao bom indicador de base dos lasers e à mudança instantânea de cristais nos lasers. O bônus de alcance ideal geralmente é usado em combinação com lasers pulsados ​​​​carregados com munição Scorch T2 - o resultado é uma arma com bom dano e alcance muito bom. É possível equipar a nave para trabalhar a longas distâncias como atirador de elite.

Com 7 slots inferiores, o navio é mais adequado para tanques com armadura e pode transportar vários módulos a bordo para aumentar os danos. Zealot é mais frequentemente usado em uma doutrina naval chamada “Armored HAC” (HAC = cruzador de assalto pesado), uma frota de navios com assinatura baixa, placas fortes, motores de pós-combustão e médio alcance de combate.

Como a maioria dos HACs, o Zealot em EVE Online tem menor dano por segundo e capacidade de retenção de dano do que um navio de guerra, mas compensa isso com maior alcance e velocidade. O resultado é uma nave que pode escapar do seu alvo se não conseguir destruí-lo.

O Zelote pode enfrentar navios maiores se suas vantagens forem usadas corretamente. Contra couraçados e cruzadores de batalha com maior poder de fogo, é necessário aumentar a velocidade angular “em órbita” ou em modo de controle manual. Se você tiver pós-combustor a bordo, a vantagem deve estar do seu lado.

Em uma batalha com um cruzador, o Zealot terá maior alcance e maior velocidade, para que você possa atacar o inimigo. Se você pilota principalmente navios Amarr, esta é uma habilidade que vale a pena aprimorar.

As desvantagens do Zealot incluem a falta de contramedidas adequadas contra os tacklers - não há espaço a bordo para drones ou neutralizadores de energia, então uma fragata rápida que possa voar perto o suficiente será um incômodo.

Recursos de design do Zelote

Os navios da classe Fanatic oferecem os seguintes bônus aos capsuladores:

  • Redução de 10% no consumo de energia das torres de energia e aumento de 5% na cadência de tiro por nível de habilidade Amarr Cruiser;
  • Aumento de 10% na distância ideal e bônus de 5% no dano da torre para cada nível de proficiência em HAC;
  • Bônus de função – redução de 50% na penalidade do tamanho da assinatura ao usar MWD.

Qual você acha que é o melhor papel tático para Zealot em EVE Online? Um lutador de curto alcance ou uma plataforma para combate de médio a longo alcance? Compartilhe sua opinião conosco!

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  • Publicado: 30 de outubro de 2016
  • Atualizado: 30 de outubro de 2016
  • AMARR

Salvando

Mini-guia "Resgate Ninja" ou "Como ganhar 100kk ISK em três dias"

Usando o Caldari como exemplo.

Este guia é destinado a quem em outros jogos escolheu a classe “Ladrão” (Thief, Rouge), mas ficou decepcionado porque ladrão é o mesmo guerreiro, só que sem armadura e com backstubs, na melhor das hipóteses com pele. EVE-online oferece oportunidades mais interessantes e amplas para esta profissão interessante e lucrativa.

0. Percorremos o tutorial até o final com atenção, lembrando o que Aura nos diz. Em seguida, voamos para o sistema Jouvulen até a estação Jouvulen III - Escola do Instituto de Ciência e Comércio, procuramos o agente Ochishi Veilai e pegamos dele a missão tutorial Equilibrando os Livros. Após a conclusão, um livro sobre Salvamento e uma fragata de salvamento (Heron) deverão aparecer.

2. Criamos um personagem de qualquer raça e classe, definimos os atributos Percepção +3 (para habilidades em navios, armas, mísseis e ouriços com eles) Inteligência +2 (para habilidades em tanque, eletrônica, capacitor, etc.) em antecipação de um futuro promissor no pvp. Na origem, escolhemos preferencialmente monges, já que o principal atributo de um jogador pvp é Perc (+2 Perc, +2 Vontade)

3. Aprenda a habilidade Astrometria nível 1-3, depois Pesquisa nível 3 e Salvamento de qualquer nível. Neste momento, estamos economizando (ou implorando) o capital inicial (não mais que 1-3 kk ISK)

4. Voamos para um sistema com um grande número de jogadores antigos realizando missões de agente de nível 4, por exemplo, os sistemas Ichoriya, Motsu, Aramachi, Saila.

5. Compre uma fragata Heron, Probe, Magnate ou Imicus com um bônus de poder de varredura, instale o Salvager I e o Expanded Probe Launcher I nela, carregue a sonda do scanner (Combat Scanner Probe I).

6. Voamos em direção ao sol (para o centro do sistema), clicamos no scanner (o botão próximo à faixa do escudo). Selecione o modo de mapa (botão no scanner), selecione os tipos de navios Battleship, Battlecruiser, Command Ship, Marauder, Industrial no filtro. Removemos as caixas de seleção de filtro restantes. Jogamos 4 rolhas. Definimos o raio dos plugues para aproximadamente 1/4 do raio do sistema. Puxamos os plugues pelas setas, construímos uma “pirâmide” triangular (tétrade) dentro do sistema para que as esferas se sobreponham, mas não afetem os centros das outras esferas. Clique em digitalizar.

7. Depois que o cronômetro do scanner terminar, haverá pontos multicoloridos no mapa do sistema dentro da pirâmide. Se não houver pontos, você deve mover a pirâmide para outro ponto do sistema solar. Quanto menor a pirâmide, mais precisa será a varredura. Se o resultado for vermelho, a pirâmide e o raio dos engarrafamentos devem ser reduzidos. Se o resultado for amarelo, o tipo de navio ficará visível. Neste caso, você deve reduzir a pirâmide pela metade e movê-la para que o círculo amarelo fique no centro e digitalizar novamente até aparecer um resultado verde (100%).

8. Clique no ponto verde e vá até ele. Vemos um cara na nossa frente fazendo uma missão ou coletando itens após uma missão de nível 4. (Se virmos um portão, clique nele e deforme ainda mais)

9. Insolentemente, com um sorriso, vamos resgatar suas laterais (triângulos amarelos) com um salvador, ele não fará nada para isso, esta é uma ação judicial. Em primeiro lugar, recolhemos os restos dos Grandes Naufrágios, são mais saborosos. Para resgatar mais rápido, após encontrar os destroços, você pode fazer um marcador próximo a eles (em Pessoas e Lugares - Lugares), retornar à estação, transferir para um navio com vários salvadores e retornar ao marcador (Warp to Location). Para melhorar o salvamento, você pode instalar o Salvage Tackle I no navio e para aumentar a precisão da digitalização com plugues - Gravity Capacitor Upgrade I.

10. Após algum treinamento, você pode aprender como roubar itens valiosos de contêineres (por exemplo, armas grandes custam cerca de um milhão de isks) e voar para longe de Raven junto com seus mísseis, já que roubar itens causa agressão e o proprietário pode começar a atacar ( o quadrado fica excepcionalmente branco ou amarelo piscando, mas em vermelho). A probabilidade de morrer é próxima de 0%, pois os foguetes voam por muito tempo, se ainda assim começarem a te matar, voe de volta para o sol ou mais perto do centro do sistema, jogue um novo plugue e procure um novo mais fraco . 90% de todos os agentes punheteiros têm medo de aggro porque acham que é uma fraude de pvp, e estão fazendo a coisa certa; com a habilidade e habilidade adequadas para dirigir um navio de guerra em equipamento PvP, você pode trocá-lo na estação e mate facilmente o infeliz agente idiota logo na missão.

10. Não se esqueça de aprender habilidades de digitalização, isso tornará a tarefa muito mais fácil.

11. Cuidado com os NPCs. Se um tanque Kiathi vir você e sair do campo de batalha, os NPCs mudarão para você e você terá que sair rapidamente para não morrer. Que suas habilidades de agilidade (Manobras Evasivas, Comando de Nave Espacial) e Estabilizadores de Inércia eu te ajudem.

Esta abordagem para ganhar ISK torna possível pagar imediatamente por sua conta com ISK a partir do teste, gastar seu tempo aprendendo habilidades de aprendizagem (cerca de um mês para aumentar os atributos de um personagem) e depois disso começar imediatamente a aprender habilidades de PVP e navios (interceptores , hacks, recons, etc.), contornando os rotineiros foguetes caracais, as habilidades para execução de agentes da linha Social também são iguais, o que traz sua entrada em alianças pvp realmente grandes para um verdadeiro fã em sistemas “0.0” nos arredores de a galáxia em cerca de 2-4 meses.

Salvag é uma das formas preferidas de ganhar dinheiro no EVE Online, principalmente entre os iniciantes. A técnica é muito procurada por vários recursos: você não precisa comprar um navio caro para isso, e o processo de cultivo em si é muito emocionante e interessante. Consiste em desmontar vários módulos de naves, extrair os destroços de uma nave espacial e vender os materiais resultantes no mercado do jogo.

Via de regra, o aprendizado das habilidades responsáveis ​​pelo salvamento ocorre imediatamente após a disponibilização das missões do agente. A maioria dos jogadores aprende habilidades de Salvamento até o nível 5, o que não apenas lhes permite usar navios mais avançados, mas também simplifica bastante o processo. Claro, levará muito tempo para aprender a habilidade, mas certamente será útil se você estiver lutando ativamente e não gostar particularmente de lutar com oponentes NPC.

O navio mais adequado para salvag é o Noctis - ele tem muitos bônus e não é muito difícil encontrar o navio ideal para ele. Para fazer isso você precisará dos seguintes módulos:

  • Recarregador de bonés;
  • Equipamento de salvamento III;
  • Salvador IV;
  • Viga Tratora Pequena IV;
  • Cargohold III expandido.
  • Esses módulos permitem extrair recursos úteis de naufrágios, atraindo-os para uma distância relativamente segura. Claro que não é necessário ter Noctis para isso, se você estiver com problemas financeiros, pode ficar atento às opções menos caras (por exemplo, Coercer ou Cormorant).

    Descrição do salvamento ninja para iniciantes

    É preciso dizer desde já que o salvamento ninja é uma atividade com certo risco, pois roubar o saque de outro jogador automaticamente torna você um oponente. O dono do saque pode atacá-lo imediatamente assim que o contêiner com o saque estiver no porão do seu navio. Conseqüentemente, você precisa avaliar suas capacidades com sobriedade e obter recursos apenas daquele jogador que não consegue atirar em você em segundos.

    Então, as principais habilidades a serem estudadas aqui são a digitalização e, diretamente, a velocidade de salvamento. Quanto mais rápido você analisar o espaço ao seu redor, maiores serão as chances de encontrar itens valiosos. Para aumentar a velocidade de aprendizado das habilidades, você pode inserir implantes de inteligência e memória em seu personagem (pelo menos +3), mas para economizar dinheiro você pode passar sem eles.

    Começamos a trabalhar em sistemas onde vivem missionários, realizando tarefas para agentes NPC em navios não menores que um navio de guerra. Esses jogadores deixam para trás muitos saques, então é aqui que podemos encher o porão do nosso navio em um tempo extremamente curto. Para detectar uma presa, você deve espalhar os plugues o mais próximo possível, então o resultado da varredura será mais preciso e o processo em si será mais rápido. Sistemas com um número de jogadores ativos de 100 ou mais e um número máximo de NPCs destruídos em 24 horas são mais adequados para salvag (os dados podem ser configurados nos filtros de pesquisa).

    Para maior segurança, é recomendado criar um marcador no espaço (bookmark), onde você poderá deformar em caso de imprevistos. É melhor escolher um local arbitrário a uma distância de até 1000 km da estação como tal. A propósito, é recomendado resgatar perto de estações onde estão localizadas missões de agente particularmente lucrativas e uma doca de reparos - desta forma você pode reparar rapidamente seu navio se ele tiver sofrido uma certa quantidade de danos.

    Outro perigo por parte do jogador que executa a missão pode ser a agressão excessiva de NPCs em sua nave. Para fazer isso, o inimigo se afastará da missão sem completá-la, e todos os inimigos restantes irão instantaneamente mirar em você. Portanto, você precisa estar preparado para se teletransportar rapidamente para uma estação ou para sua própria faia, já que uma salva de vários navios piratas poderosos transformará seu navio em pó em uma fração de segundo.

    Cada vítima potencial do seu resgate deve ser pré-avaliada após a digitalização. Quanto mais tempo uma pessoa passa no EVE Online, mais difícil será enganá-la para saquear. Esses oponentes podem usar módulos especiais que bloqueiam o mecanismo de warp (Warp Disruptor ou Warp Scrambler). Existem várias maneiras de sair desta situação:

  • Voar para longe do navio inimigo dentro do alcance do jammer (geralmente cerca de 20 km);
  • Voe até o inimigo a uma distância de 10 km - então ele não poderá “raspar” você novamente por 20 segundos;
  • Silencie a ação do “scarbler” e “disruptor” com um módulo especial Warp Core Stabilizer.
  • Você deve dar um salto de dobra em um espaço completamente vazio. Ou seja, quaisquer objetos localizados próximos ao seu navio durante um salvamento podem impedir você de dar um salto e funcionarão como um sério obstáculo, permitindo que o inimigo mire em seu navio. Assim, depois de voar até o inimigo, inspecione a área circundante e avalie os riscos do aparecimento de tais obstáculos, que podem custar-lhe a vida e tudo o que você cultivou.

    Esperamos que nosso guia salvag o ajude a cultivar a moeda do jogo da maneira mais interessante possível, e em breve seu clone alfa se transformará em um piloto completo que pode roubar o saque debaixo do nariz até do jogador mais experiente!

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