Arqueiro de Origem da Era do Dragão. Dragon Age Dicas para subir de nível, habilidades, classes, colecionar um grupo

A escolha de armas e itens em Dragon Age: Origins é muito grande, apesar da falta do sistema de crafting usual. Ele é substituído com sucesso por conjuntos prontos de armaduras e armas inteiras. Entre as coisas comuns, às vezes existem coisas únicas, que na maioria das vezes possuem características aprimoradas. Páginas separadas do Código são dedicadas às histórias de sua ocorrência. Armas e armaduras são vendidas por comerciantes em várias partes do mundo - Denerim, Orzammar, Lago Calenhad e Brecilian. O custo das coisas varia dependendo do valor. Os espécimes mais valiosos podem custar várias dezenas de moedas de ouro, mas todos os custos são mais do que recuperados. Armas de alta qualidade com efeitos especiais permitem resistir a oponentes fortes.

As armas podem ser armazenadas em um baú no Pico do Soldado após instalar e completar a Fortaleza do Guardião. Com o tempo, entende-se quais armas merecem atenção e quais são apenas lixo comum que pode ser usado por enquanto, por falta de uma melhor. Cada personagem do esquadrão pode ter dois conjuntos de armas - o principal e o sobressalente. O conjunto é selecionado pressionando a tecla [/].

As melhores espadas longas em Dragon Age: Origins:

  • Guardião do Juramento(força: 15; dano: 8,40; +1,5 para penetração de armadura, +10% para efeitos de cura recebidos, 1 slot para runas) - para completar todas as tarefas do quadro de avisos em Lothering.
  • Poder das Astúrias(dano: 8,40; +2 para dano, enfraquecimento das criaturas das trevas, +1 para penetração de armadura, 1 slot para runas) - Guardiões Cinzentos das Astúrias.
  • Lâmina Verde(força: 19; dano: 9,10; +10 para resistência às forças da natureza, +6 para danos contra animais, 1 slot para runas) - a chave do baú no segundo andar está com Bevin (o garoto do armário na casa de Caitlin em Redcliffe). Altos níveis da habilidade “Influência” ajudarão a convencer.
  • Espada de serra(força: 19; dano: 9,10; +1 de dano, +1% de chance de acerto crítico em combate corpo a corpo) - no sarcófago em frente à entrada do salão da Senhora da Floresta no covil dos lobisomens nas ruínas de Brecilian Oriental.
  • A espada de Duncan(dano: 9,60, +3 para força de vontade, +3 para astúcia, +2 para restaurar resistência em batalha, +4 para dano contra criaturas das trevas, 2 slots para runas) - um ogro rebelde no campo de batalha do add “Return” -para Ostagar."
  • Lâmina de Maric(dano: 9,80, +0,75 para restaurar saúde e resistência em batalha, +6 para dano contra criaturas das trevas, enfraquecimento de criaturas das trevas, 2 slots para runas) - O baú de Kaylan no enclave real do complemento Return to Ostagar .
  • Feiticeiro(mago de batalha, dano: 10,50; +5 para magia, +1 para recuperação de mana em batalha, +10% para a chance de refletir magia hostil, +3 de dano de eletricidade, 2 slots para runas) - superintendente sectário em um grande norte salão nas cavernas dos cultistas a caminho da Urna Sagrada de Andraste.
  • Lâmina Imperial(força: 27, dano: 10,50; +2 de dano, +3% de chance de acerto crítico em combate corpo a corpo, +6 de ataque) - uma pequena sala no armazém Tevinter em Elvenage após o encontro com Denera.
  • Honra de Overlander(força: 31; dano: 11,20; +20 para resistência à magia espiritual, +6 para dano contra os mortos, 3 slots para runas) - nos Caminhos Profundos.
  • Lâmina Cortante(força: 31; dano: 11,20; +2 para penetração de armadura, +6 para ataque, +3 dano de frio, 3 slots para runas) - aventureiros mortos.
  • Presa Estelar(força: 31; dano: 11,90; +3 em agilidade, +3 em dano, +2,5 em penetração de armadura, 3 slots para runas) - do ferreiro Mikael Dryden de Soldier's Peak.

Melhores escudos em Dragon Age: Origins:

  • Escudo de Havard(força: 22, defesa: 4,00, fadiga: 3,36%, deflexão de flechas e projéteis: 4,50%, +4% de chance de refletir magia inimiga, chance de desviar de projéteis) - ogro no topo da Torre Ishala.
  • Escudo de Kaylan(força: 32, defesa: 4,00, +1 para armadura, chance de desviar de projéteis) - um garlock da linha de frente atrás do canil do complemento Return to Ostagar.
  • Escudo de Éamon(força: 22; defesa: 4,00; +6 para defesa, +25 para resistência) - baú, armazenamento no último andar do Castelo Redcliffe.
  • Escudo dos Guerreiros Escolhidos de Redcliffe(força: 32; defesa: 4,00; +1 em força de vontade, +3 em defesa, +15 em resistência elétrica, +2 em ataque) - por salvar Earl Eamon.
  • Parede Sombria(força: 38; defesa: 6,00; +3 para defesa, +20% para efeitos de cura recebidos, +1 para recuperação de resistência em batalha, +25 para resistência) - após resolver o mistério dos aventureiros.
  • Escudo de Hou(força: 38; defesa: 6,00; +12 para defesa, +10 para resistência ao fogo e frio, -2 para força de vontade) - baú, tesouro na propriedade do Conde Denerim antes de descer para a masmorra.
  • Bastião portátil(força: 36; defesa: 6,00; +1 em força, agilidade e constituição) - Bodan Feddik no acampamento principal do destacamento.
  • Escudo de Duncan(força: 38; defesa: 6,00; +3 para força de vontade; +6 para defesa, +1 para recuperação de resistência em batalha) - um cofre secreto dos Guardiões Cinzentos dentro do armazém comercial atrás da loja Curiosidades de Thedas em Denerim. Riordan conta como entrar no quarto do Conde Eamon antes, se você mostrar a ele os documentos do Diretor Cinzento encontrados durante a libertação da Rainha Anora da propriedade do Conde Denerim.

Melhores palavras grandes/grandes palavras em Dragon Age: Origins:

  • Espada plana Hasind(força: 20; dano: 12,10; +1% para chance de acerto crítico corpo a corpo, +1 para penetração de armadura) - baú, ilha centro-sul com lobos atrás dos arcos destruídos, na lateral da cúpula do templo na Selva Korcari.
  • A espada de Stan(força: 22; dano: 13,20; +1 para força de vontade; +1,5 para penetração de armadura, +12 para ataque, 1 slot para runas) - após completar.
  • Yusaris(força: 34; dano: 16,50; +20 de resistência ao fogo, +10 de dano contra dragões, 2 slots para runas) - após derrotar o Círculo de Magos na torre no Lago Calenhad.
  • Espada do Verão(força: 34; dano: 16,50; +20 de resistência física, chance de derrubar o alvo, 2 slots para runas) - Sra. Coutren na saída da propriedade do Conde Denerim ou em frente ao salão da Assembleia de Terras.
  • Sem idade(força: 34; dano: 16,50; +4 de dano contra darkspawn, +0,25 para recuperação de resistência em batalha, enfraquecimento de darkspawn, bagunça sangrenta, aumento de indicadores de hostilidade e intimidação) - resolva o quebra-cabeça com o Trono de Orzammar no palácio real de Orzammar. Para fazer isso, nos aproximamos do trono, ativamos-o, uma nova entrada “Locked in Stone” aparecerá no Codex. Enviamos dois companheiros para a parte sudoeste da sala, ficamos sobre dois ladrilhos em forma de flechas próximos à parede, um som característico (trituração) deve ser ouvido. Enviamos o quarto companheiro para o corredor e ficamos na placa redonda do chão. Então ativamos o trono com o personagem principal. Os satélites devem permanecer nos seus lugares. Um relâmpago piscará no corredor e um dragão aparecerá. Nós o matamos e pegamos a espada.
  • Presa Estelar(força: 38; dano: 18,70; +3 para força, +2,5 para penetração de armadura, +8 para ataque, 3 slots para runas) - do ferreiro Mikael Dryden de Soldier's Peak.

Os melhores martelos, machados, maças e machados em Dragon Age: Origins:

  • Verso desajeitado(força: 27; dano: 9,00; +2 de dano, feliz, +10% de chance de acerto crítico ou facada nas costas, +4 de dano contra dragões, 2 slots para runas) - puxe para fora de um toco no “ Estranha “floresta de localização” durante um encontro casual enquanto se deslocava pelo mapa global para a floresta Breciliana após eliminar D. por ordem de K. O anúncio foi tirado de um estalajadeiro com conexões em “O Nobre Mordido de Denerim”.
  • Machado da Temperança(dano: 9,00; +1,5 para penetração de armadura, +15% para chance de acerto crítico ou facada nas costas, 2 slots para runas) - Earl Rendon Howe na masmorra da propriedade de Earl Denerim.
  • Wesial(força: 31; dano: 9,60; +2 para força, +5% para a chance de um acerto crítico em combate corpo a corpo, +1 para restaurar a resistência em batalha, +10% para a chance de um acerto crítico ou facada nas costas, + 2 dano das forças da natureza, 3 slots para runas) - Bodan Feddik no acampamento principal do esquadrão.
  • Martelo do Mestre da Forja(força: 32; dano: 12,60; +25 resistência ao fogo, +6 ataque, 2 slots para runas) - genlock mestre da bigorna em Dead Moats.
  • Martelo Sagrado(força: 34; dano: 13,50; +2 para força de vontade, +10 para resistência psíquica, +4 para dano contra os mortos, 2 slots para runas) - um cofre na ala sul da propriedade de Banna Franderel em Denerim. .
  • Martelo Triana(força: 34; dano: 13,50; +4 de dano contra criaturas das trevas, 2 slots para runas) - Belen, por seu apoio durante a resolução da questão do trono de Orzammar.
  • Machado de Vaskhot(força: 32; dano: 14,00; +1 para força e dano, +2 para força de vontade, 2 slots para runas) - general harlock no Bairro Comercial de Denerim capturado pelas criaturas das trevas.
  • Triturador Hasinda(força: 38; dano: 14,40; +3% de chance de acerto crítico em combate corpo a corpo, -5 para ataque) - vendido por Farin em Frosty Pass em frente às portas de Orzammar.
  • Grande Maça Hasindiana(força: 38; dano: 14,40; +5 de dano, +2,5 de penetração de armadura, +0,5 de recuperação de resistência em batalha, +75 de resistência, 3 slots para runas) - vendido por Gorim no distrito comercial de Denerim.

Os melhores arcos e bestas em Dragon Age: Origins:

  • Arco de raposa(agilidade: 26; dano: 7,50; chance de desviar de projéteis) - porta-armas, armazenamento no último andar do Castelo Redcliffe.
  • Lua Nova(agilidade: 30; dano: 8,00; +2 para força de vontade, +10 para resistência às forças da natureza, +1,5 para penetração de armadura) - Varathorn do acampamento dos elfos Dalish na floresta Breciliana.
  • Menino Lobo(dano: 8,40; +4 de dano contra os mortos, +8 de dano contra feras) - Varathorn do acampamento dos elfos Dalish na floresta Breciliana após entregar a casca de ferro.
  • Lançador de lança(agilidade: 30; dano: 9,00; mira rápida, +2,5 para penetração de armadura) - mestre genlock da bigorna em Dead Moats.
  • Arco Sol Dourado(agilidade: 30; dano: 9,00; +4 para ataque) - elfo Denera, assistente do traficante de escravos Caladrius, no armazém Tevinter no elfage de Denerim.
  • Aperto de Falon'Dina(dano: 9,60, +2 de dano, mira rápida) - tesouro do dragão, nível superior das ruínas élficas em Breciliano Oriental.
  • Olho do Mágico(agilidade: 34; dano: 9,60; +3% de chance de acerto crítico à distância, +4 de ataque) - baú, loja da vila na vila de Shelter.
  • Arco Marjolaine(agilidade: 34; dano: 9,60; +3 em astúcia e dano, mira rápida) - baú, casa de Marjolaine no bairro comercial de Denerim após o início.
  • Besta Guardiã Antiga(força: 14, dano: 9,60, penetração de armadura: 7,00, alcance: 44, +1 dano, mira rápida) - comandante de reconhecimento dos guardas do Pico do Soldado do complemento Guardian Fortress.
  • Besta com empunhadura aprimorada(força: 26; dano: 12,00; +1,5 para penetração de armadura, +4 para ataque) - para cumprir ordens dos Ravens do Mestre Ignacio na taverna “Bitten Nobleman” no Trade Quarter de Denerim.

As melhores adagas em Dragon Age: Origins:

  • Faca de Queijo Excepcional de Olaf(agilidade: 24; dano: 5,60; +1 para penetração de armadura, 2 slots para runas) - O baú trancado de Olaf na vila de Honnlith, a chave está no cadáver ao lado de Sheila.
  • Adaga de Duncan(agilidade: 24, dano: 5,60, +4 para agilidade, +10% para a chance de um acerto crítico ou facada nas costas, +10 para dano contra dragões, 2 slots para runas) - um ogro rebelde no campo de batalha do add- em “Retornar para Ostagar”.
  • Adaga do Homem-Besta(dano: 5,60; +10% de chance de acerto crítico ou facada nas costas, 2 slots para runas) - o quarto andar da torre do Círculo de Magos.
  • Extinto Thaig Shanker(agilidade: 26; dano: 6,00; +5 para astúcia, +0,5 para penetração de armadura, +6 para ataque, interrompe feitiços, 2 slots para runas) - um baú quebrado no local com o líder ogro na taiga Kadash de adições "Prisioneiro de Pedra".
  • Espinho dos Deuses Mortos(agilidade: 26; dano: 6,00; +3 para dano e penetração de armadura, 2 slots para runas) - depois de estar na encruzilhada de Caridin.
  • Presente dos Cinzas(agilidade: 26; dano: 6,00; +5% de chance de acerto crítico em combate corpo a corpo, 2 slots para runas) - Valendrian após resgatar o traficante de escravos Caladrius do cativeiro no elfage de Denerim.
  • Adaga Corvo(agilidade: 30; dano: 6,40; +15% de chance de acerto crítico ou backstab) - Godwin do segundo andar do Círculo de Magos após entregar um pacote de lyrium de Rogek da Dust City em Orzammar (você precisa pedir a quantia de 75 ouro pelas mercadorias).
  • Espinho de rosas(agilidade: 30; dano: 6,40; +2 para agilidade, +1 para recuperação de saúde em combate, +3 para dano, +5% para a chance de um acerto crítico em combate corpo a corpo, +30% para a chance de um acerto crítico ou acertar nas costas, 3 slots para runas) - vendido por Garin nos Salões Comuns de Orzammar.

As melhores pautas de Dragon Age: Origins:

  • Cajado de Harrowmont(magia: 20; dano: 4,80; +1 em magia, +2 em constituição) - Harrowmont, pelo apoio prestado durante a resolução da questão do trono de Orzammar.
  • Misericórdia de Sylvan(magia: 24; dano: 5,20; +5 para resistência às forças da natureza, +1 para poder mágico, +10% para danos das forças da natureza) - Bodan Feddik no acampamento principal do destacamento.
  • Pessoal cruel(magia: 24; dano: 5,20; +1 para recuperação de mana em batalha, +5 para poder mágico, -1 para força de vontade, +10% para dano de magia espiritual e eletricidade) - garlock general capturado pelas criaturas das trevas Elvenage Denerim.
  • Ramo de carvalho(dano: 5,20; +1 para magia, +2 para constituição, +10% para dano natural) - Grande Carvalho de Western Brecilian por devolver a bolota.
  • Um pedaço de madeira(magia: 24; dano: 5,20; +1 na constituição, +10 na resistência às forças da natureza) - Varathorn do acampamento dos elfos Dalish na floresta Breciliana. Dê ordem ao mabari para procurar algo útil.
  • O último argumento(magia: 32; dano: 6,00; +3 de dano, +10 de poder mágico, +15% de dano de fogo) - Bodan Feddik no acampamento principal do esquadrão.
  • Respiração do inverno(magia: 36; dano: 6,40; distância: 58, poder mágico: 7; +25 para resistência ao frio, +15% para dano ao frio) - um demônio frenético do segundo andar da fortaleza dos Guardiões no Pico do Soldado.
  • Cajado do Lorde Magister(magia: 36; dano: 6,40; +6 para força de vontade e poder mágico, +2 para recuperação de mana em batalha, +10% para dano de fogo e magia espiritual) - vendido pelo intendente da torre do Círculo de Magos em o lago Calenhad.

Os melhores acessórios em Dragon Age: Origins:

  • Cinto " Bênção de Andruil"(+2 para todas as características, +20 para resistência às forças da natureza, +1 para restauração de mana e resistência em batalha, +10 para resistência física) - vendido pelo intendente da torre do Círculo de Magos no Lago Calenhad.
  • Anel " Zhivitel"(+10 para constituição, +3 para restauração de saúde em combate e armadura, +10 para restauração de saúde fora de combate, +20% para efeitos de cura recebidos) - vendido por Garin nos Salões Comuns de Orzammar.
  • Anel " Chave para a cidade"(+2 para todas as características, +4% para a chance de repelir magia hostil, +10% para efeitos de cura recebidos) - Conselho nos Diamond Halls, após encontrar cinco entradas do Codex nas áreas residenciais de Orzammar.
Melhores conjuntos de armadura em Dragon Age: Origins: , .

Por onde devemos começar? A primeira coisa que você precisa fazer é selecionar o tipo de herói Rogue ao criar seu personagem. O ideal seria uma pessoa, pois aqui você terá mais destreza e astúcia.

O que você precisa atualizar primeiro? características e o que ignorar completamente?

No início do jogo, você precisa investir pontos em agilidade até chegar a 28. Isso permitirá que você desbloqueie a habilidade “mestre do tiro” e reduza os erros, após os quais você deve esquecê-la. Em seguida, você atualiza seu personagem para astúcia - isso afeta a penetração da armadura inimiga, que simplesmente derrete com o tempo.

Se você mudar de ideia sobre como atualizar um arqueiro, poderá ler o artigo sobre como jogar com mais conforto no combate corpo a corpo.

Habilidades

Aqui você tem sorte - você ganha um ponto a cada dois níveis.

- nós estudamos Influência para o personagem principal - será muito útil nos diálogos do jogo;

Treino de combate- outra habilidade importante para a sobrevivência;

Herbalista aprenda com Morrigan ou Wynn;

Sobrevivência Também estudamos a partir de um personagem secundário;

Todas as outras habilidades são inúteis ou muito secundárias para nós.

Habilidades

Esta classe não possui muitas habilidades que possam ser usadas, então aqui você terá principalmente um ataque automático. O que você precisa baixar:

Dirty Fighting é uma habilidade útil devido ao seu atordoamento de 100% por 4 segundos;

Golpe baixo - você terá que aprender simplesmente por causa da terceira habilidade do ramo;

Golpe fatal - a situação é igual à anterior;

Letalidade - claramente vale a pena aprender porque aqui você pode brincar substituindo a força pela astúcia na fórmula do dano;

Mãos habilidosas— aprenda dois níveis e quando tiver pontos extras, adicione mais;

Furtividade- a principal habilidade para nós que desenvolvemos até o fim.

Tiro de precisão— críticos e outras vantagens devido à velocidade do tiro;

Mestre de tiro- você precisa obtê-lo o mais rápido possível, pois a habilidade fala por si.

Fogo rápido— exigido nos níveis de entrada; você pode dizer pelo nome pelo que é responsável;

Quebrando tiro— um chute forte para adversários razoavelmente grandes e fortes;

Fogo supressivo- um bom modo especialmente adequado para chefes.

Tiro Explosivo- baixe também, pois aquele que você acertar explode e causa danos a todos ao seu redor;

Ao completar a expansão Guardian Fortress, você receberá outra coisa:

Passagem negra— te dá evasão e na invisibilidade você se move mais rápido;

Lâmina Infestada- Aumenta o dano em detrimento da vitalidade, mas vale a pena.

Especializações

Os mais adequados aqui são Bardo E Duelista. Para um bardo você precisa da habilidade “Song of Courage”, e para um duelista “Duel” e “Defensive Reflex”.

Membros do partido

Tudo é simples aqui:

— primeiramente colocamos tudo para crítico conforme indicado abaixo;
— em segundo lugar, levamos Sheila do add-on conosco;
- em terceiro lugar, pegamos e ativamos as habilidades “Song of Courage” seguidas de “Perfection of Stone” e “Targeted Shooting”, o que lhe dá uma chance decente de acertar o inimigo na cabeça.

Unid.

Se você tiver alguma adição, aqui está o que recomendamos:

Arcos

- colocar Arco de Bregan, que é dado no início sujeito ao acréscimo instalado;
- durante o resgate de Redcliffe, obtenha Uma canção distante, que irá atendê-lo até o fim;

Pano

Traje do vilão- na loja de Wade em Denerim. Pode ser adquirido após completar três missões de história;

Luvas de reincidente— o complemento “Return to Ostagar” no baú próximo ao campo de treinamento;

Capacete Honnlith- aqui o complemento “Stone Prisoner” irá ajudá-lo. Retire do cadáver do demônio do desejo que estará na aldeia;

Botas altas de Kadash- a mesma adição de antes. Você pode obtê-lo de um ogro na tag Kadash;

Bênção de Andruil— você compra este cinto na torre dos mágicos;

A maior homenagem do House Days— coletando todos os registros sobre golens no complemento “Golems of Agramrak”;

Chave para a cidade- dado para todos os registros sobre a cidade de Orzammar, que estão por ali;

Anel do pôr do sol- vá para Western Brecilian e mate a sombra em um acampamento abandonado;

Na verdade, esse é o guia completo para o arqueiro em o que pode ajudar muito se necessário.

Arqueiro: revisão

Arqueiro: revisão

Saudações! Percebi que o blog não tem nenhum tipo de guia sobre o arqueiro, apesar de essa aula ser tradicionalmente considerada uma das principais em RPGs. Também está presente em Dragon Age. Portanto, aqui tentarei ao máximo falar sobre os meandros desse personagem em DA, suas habilidades e método de nivelamento, sobre a mecânica básica desta classe.

Vale ressaltar desde já que este guia é baseado na passagem de Dragon Age: Origins (assim como seu add-on e todos os DLC sem exceção) com patch 1.04, exclusivamente na dificuldade “pesadelo sonho”, em festa e sem o uso de cataplasmas curativas, latas de lírio e resistência. Menciono isso porque seu jogo como arqueiro pode ser completamente diferente do meu se você estiver jogando em um nível de dificuldade diferente ou em um patch mais antigo, por exemplo. Direi também que se você quiser entender realmente a sério a mecânica do DA e ter um entendimento completo do sistema de combate do jogo, não tenha medo de jogar no “pesadelo”, não dá medo ^^

Então, vamos começar!

Arqueiro em Dragon Age: Origins

O primeiro passo no caminho para se tornar seu arqueiro é a tela de criação de personagem, onde você seleciona seu arquétipo - Ladrão.

Arqueiro: revisão

Arqueiro: revisão

Um Guerreiro também pode se tornar um Arqueiro, mas este é um tópico completamente separado. Apenas uma abordagem mais padronizada para criar um arqueiro é considerada aqui.

A escolha da raça não faz praticamente nenhuma diferença além de alguns pontos extras de estatísticas. Sim, a escolha ideal seria uma pessoa com os mais altos níveis de destreza e astúcia, mas se você ama elfos ou anões apaixonadamente, não deve negar a si mesmo o desejo de jogar para eles.

CARACTERÍSTICAS

  • Força- um parâmetro completamente desnecessário para um arqueiro no jogo original e muito importante no addon. Mas o addon está escrito abaixo, mas por enquanto vamos ignorá-lo
  • Destreza- parece que qualquer ladrão deveria ser estimulado primeiro. Mas não é tão simples. No entanto, certifique-se de investir os primeiros 5 pontos que receber para se distribuir nesta característica
  • Força de vontade- esqueça ela. Apenas esqueça e nunca mais lembre. Um bom arqueiro usa poucas habilidades ativas e você sempre terá o suficiente para alguns
  • Magia- um parâmetro ainda mais inútil para um arco. Nós esquecemos
  • Ardiloso- conheça, esta é Astúcia - a característica mais importante para um arqueiro no jogo original. Mas não se preocupe com ela ainda. Você precisará disso mais tarde
  • Tipo de corpo- você é um causador de danos inteligente e magro, engordar não é sua praia. Ignorar durante todo o jogo

Astúcia ou destreza?

Pelo que foi escrito acima, dois parâmetros são importantes para nós - destreza e astúcia. E aqui é importante não se enganar na prioridade e na ordem de seu bombeamento. Se você errar aqui, pelo resto do jogo seu arqueiro causará 50 de dano com um ataque básico e será uma visão muito triste em comparação com qualquer outro causador de dano.

Assim, todos os pontos após o início do jogo deverão ser investidos em agilidade até que sua marca atinja 28 . A principal razão para aumentar o nível de agilidade logo no início é que isso permitirá amenizar o problema dos erros, o que é muito, muito relevante nos primeiros níveis. Quando a Agilidade atingir 28, você poderá esquecê-la. Por que baixar exatamente para este número? Porque são necessários 28 pontos para aprender a habilidade de “mestre de tiro”, que é descrita com mais detalhes na seção correspondente.

Todos os outros pontos que você recebe ao longo do jogo devem ser investidos em ardiloso. Acredite, você não vai se arrepender. É o arqueiro “astuto” que causa significativamente mais danos em comparação com seu irmão “hábil” devido ao alto parâmetro de “penetração de armadura” e habilidades que dependem do valor do indicador de astúcia.

Penetração de Armadura

Arqueiro: revisão

Arqueiro: revisão

Este parâmetro reduz a armadura do inimigo. O princípio é elementar: pegue a armadura do seu oponente e subtraia dela o valor de penetração da armadura. Exemplo: o inimigo tem 20 armaduras, você tem 8 pontos de penetração. Todo o seu dano ao inimigo será o mesmo que se ele tivesse 12 armaduras. O limite de aceleração de penetração é de 41 unidades. Eu não consegui isso sozinho, terei que confiar em fontes de terceiros.

Infelizmente, o feitiço de arma telecinética do mago dá um bônus à penetração de armadura apenas para armas brancas. Para um arqueiro, a penetração é aumentada apenas pelas habilidades “tiro certeiro”, “mestre do tiro”, equipamento e o próprio indicador de astúcia. Para cada ponto de astúcia, é adicionado aproximadamente 0,14 de penetração de armadura.

Observação: um valor de resistência baixo geralmente não permite que você use a armadura que deseja. Nesse caso, coloque o máximo possível de itens (por exemplo, joias) que dêem bônus de força, depois vista a armadura necessária e devolva os itens antigos ao seu lugar original. Essas manipulações permitem que você aumente ao máximo apenas uma característica necessária, sem perder tempo com outras necessárias para colocar o equipamento.

HABILIDADES

Ao contrário dos mágicos e guerreiros, você receberá 1 ponto de habilidade a cada 2 níveis (trapos e produtos enlatados se contentam com 1 ponto a cada 3 níveis). Portanto, você terá muitas opções para aprimorar suas habilidades.

  • Influência- deve ser estudado na íntegra e o mais breve possível. DA tem uma grande quantidade de diálogo, e a língua comprida que cresce com essa habilidade pode levar a muitas reviravoltas interessantes nas conversas
  • Roubo- não é uma prioridade, mas não vai doer. Se você não tem onde colocar seus pontos de habilidade/não tem dinheiro suficiente, você pode dar uma lição
  • Sobrevivência- no grupo deve haver um personagem com esta habilidade, aprendida até o limite. Se é o seu arqueiro ou outra pessoa, depende de você. Acrescentarei por conta própria que, dada a resistência de 20% às forças da natureza e 2 unidades de resistência física que a linha completa de sobrevivência oferece, é mais lógico ensinar essa habilidade a um tanque
  • Fazendo armadilhas- Vamos ser sinceros, se você está jogando em grupo, você realmente não precisa de armadilhas. A produção deles chegará ao seu bolso, embora os benefícios deles não sejam óbvios. Por outro lado, é muito agradável ver de longe as armadilhas de outras pessoas.Bem, se você estiver jogando solo, obviamente precisa aprender essa frase. Embora se você dobrar DA sozinho, você já sabe disso
  • Herbalista- Wynn ou Morrigan são muito mais adequados para este propósito do que o seu herói
  • Fazendo venenos- Sinceramente, não entendo por que no DA o veneno só pode ser usado em armas brancas, mas é assim. Infelizmente, você não poderá lubrificar a ponta da flecha com veneno e atirar uma estrela entre os olhos do inimigo, envenenando-o com alguma coisa desagradável - venenos e lubrificantes não afetam os arcos. No entanto, você pode fabricar e usar bombas, o que pode compensar seus problemas com danos AoE; Isto é especialmente verdade no início do jogo. Então, se você tem uma paixão que precisa de bombas, aprenda
  • Treino de combate- é preciso ensinar. Não há nada para comentar aqui
  • Táticas de batalha- não há necessidade. É melhor trabalhar com as mãos do que deixar seu personagem à mercê da consciência da IA, que pode tornar-se repentinamente monótona mesmo na situação mais simples

HABILIDADES

O arqueiro não é uma classe que pode se orgulhar de uma variedade de habilidades. Mais precisamente, as habilidades em si são suficientes, mas Deus não permita que pelo menos metade seja usada ativamente. Seu atirador causará o dano principal com um ataque automático, não se esqueça disso.

Todas as habilidades serão consideradas do ponto de vista de sua utilidade especificamente para o dono do arco; presume-se que você não usará adagas como segunda arma (o que você não precisa fazer, porque o DPS cairá imediatamente). Não vou escrever aqui quanto custa esta ou aquela habilidade, qual é o seu tempo de espera ou sua descrição no jogo. Você pode ler tudo isso no próprio jogo. Descreveremos aqui a real utilidade e as características exatas que os criadores não se preocuparam em atribuir às descrições das habilidades do jogo.

Vamos começar a análise examinando os ramos gerais do ladrão. Infelizmente, a Bioware distribuiu prioridades nas habilidades de ladrão de uma forma muito estranha - é óbvio que a própria classe ladino foi adaptada para uma adaga e o arqueiro, digamos, “não é bem-vindo”.

Quatro ramos do ladrão

Luta suja

Arqueiro: revisão

Arqueiro: revisão

Dado junto com o título de ladrão logo no início. Não causa dano, atordoa o alvo por cerca de 4 segundos. A passagem independe da resistência física do inimigo, ou seja, passará a 100%. A exceção é que o alvo é imune a atordoamento. Usado perto do inimigo. Uma excelente habilidade que será útil muitas vezes.

Movimento na batalha

Arqueiro: revisão

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Expande a área de acerto por trás de 120 para 180 graus e também aumenta ligeiramente a chance de acerto e crítico nesta área. Adiciona +2% à chance crítica corpo a corpo. Aprenda apenas se não tiver outro lugar onde colocar os óculos.

Greve da Misericórdia

Arqueiro: revisão

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Qualquer golpe em um alvo atordoado ou paralisado é automaticamente considerado um backstub, mesmo que seja desferido no rosto e não nas costas. Adiciona +1% à chance crítica corpo a corpo. A habilidade só funciona com armas brancas, então use a floresta.

Morte fingida

Arqueiro: revisão

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Bater abaixo da cintura

Arqueiro: revisão

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Debuff. Lançamentos próximos, como uma luta suja. Se o inimigo falhar no teste de astúcia do personagem, ele recebe -10 de defesa e -50% de velocidade de corrida por 10 s. A combinação de “atordoamento com luta livre - acertar as bolas abaixo da cintura - fugir do inimigo” pode ser útil no início do jogo, quando cada habilidade conta. De qualquer forma, você terá que aprender para a terceira habilidade do ramo.

Sopro da morte

Arqueiro: revisão

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Ele difere de um ataque normal apenas porque é desferido com um bônus de +10 de penetração de armadura. Não funciona se você estiver segurando um arco. Mas você terá que aprender novamente para chegar à próxima habilidade.

Letalidade

Arqueiro: revisão

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É obrigatório aprender no jogo original, no addon se desejar. Inicialmente, o dano do arco depende dos parâmetros de força e agilidade do personagem na proporção de 50%/50%. Esta habilidade substitui o parâmetro força por astúcia na fórmula se o herói tiver mais astúcia do que força.

Escapando

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20% de resistência a atordoamento/queda, 20% de esquiva (chance de esquivar de ataques). Parece ótimo, não? NÃO! Esta habilidade não é inútil, é prejudicial. Assim como se esquivar para um arqueiro, porque há uma chance de que, ao se esquivar, uma animação desagradável seja ativada, demorando alguns segundos. Ao mesmo tempo, o arqueiro perde o alvo e, em geral, prejudica o DPS. Aprendi essa habilidade, depois sofri. Não ensine, mesmo que não tenha onde colocar os óculos.

Mãos habilidosas

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A experiência é concedida ao desarmar armadilhas e abrir fechaduras. Portanto, abrimos e neutralizamos tudo o que chama a nossa atenção. Aprenda os primeiros 2 níveis da habilidade. Isso é suficiente para, aliado à grande astúcia, abrir quase todos os baús. Continue até o final quando você tiver pontos extras.

Furtividade

Arqueiro: revisão

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Ensine até o fim. Mesmo que o arqueiro não fique furtivo com tanta frequência quanto a adaga, este modo será útil. E mais de uma vez. O primeiro golpe furtivo é sempre um crítico. No início do jogo, quando sua chance crítica é baixa, isso pode ser útil.

Resolvemos as habilidades gerais dos ladrões, vamos passar para as habilidades específicas do arqueiro. Todos os três ramos devem ser ensinados até o fim. A sequência desejada é descrita abaixo.

Primeiro ramo do arqueiro

Aprenda todas as habilidades do primeiro ramo o mais rápido possível. Você definitivamente precisa de um “mestre de tiro” e quanto mais cedo melhor.

Tiro corpo a corpo

Arqueiro: revisão

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Parece que permite que você não interrompa os disparos enquanto eles acertam seu rosto. Não há mais nada a dizer.

Tiro de precisão

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Tiro defensivo

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Reduz a cadência de tiro e dá +30 à defesa. Você pode ativá-lo quando estiver preso e precisar escapar com urgência, por exemplo, do fogo de arqueiros. Ficar de pé e atirar neste modo é um absurdo. Usado extremamente raramente.

Mestre de tiro

Arqueiro: revisão

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Melhora quase todas as habilidades com arco. Não adianta escrever quanto, você aprenderá de qualquer maneira. Todas as habilidades neste guia são descritas com a condição de que você tenha aprendido o “mestre”. Também permite que você use armaduras pesadas. Aqui estamos falando de um arqueiro padrão com jaqueta de couro, então aqueles que gostam de experimentar armaduras pesadas, por favor, me desculpem. Não vou insistir nisso.

Segundo ramo do arqueiro

Aprenda o segundo ramo como último recurso, quando você já possui as habilidades restantes de arqueiro e as habilidades básicas de um ladrão. A única coisa útil aqui é a Flecha Assassina. As fotos restantes nunca são usadas em lugar nenhum. Eles são inúteis e são ativados muito lentamente.

Tiro de Acorrentamento

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Imobiliza o alvo por 8,5 segundos, reduz sua velocidade de corrida em 50%, a menos que passe em um teste de resistência física contra o parâmetro de astúcia do arqueiro. Demora muito para se alongar e encontra resistência constantemente. Inutilizável.

Tiro Aleijado

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Debilita o alvo em -10 de ataque e -10 de defesa. Dura 20 segundos. Habilidade triste.

Tiro Crítico

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Autocrit com penetração de armadura em 20 unidades. Inútil: a armadura pode ser reduzida com um “tiro de ruptura”, e o crítico automático será resolvido muito mais rápido com um ataque furtivo regular.

Flecha Assassina

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Para quem gosta de incluir o máximo de dano possível nas estatísticas do personagem. Na verdade, essa habilidade não é tão útil devido ao seu alto custo e ativação lenta. Mais precisamente, existem apenas dois casos de utilização da “seta”:

1) você quer afagar seu orgulho e causar enormes danos ao alvo, que ficarão registrados nas estatísticas do personagem. Para fazer isso, você deve selecionar um alvo o mais baixo possível com o seu nível (de preferência 8 ou mais, você pode descobrir o nível do inimigo com uma habilidade de sobrevivência treinada no minimapa), lançar uma “marca da morte” para ele, quebrar a armadura com um “tiro de ruptura” e só então carregue a “flecha”. É melhor usar um ladrão ou mago branco como cobaia. Por exemplo, dos genlocks, na situação descrita acima, saem números muito agradáveis.

2) fique furtivo, fique atrás das linhas inimigas, mate um mágico que é perigoso para você e corra de volta para o seu.

Depois de usar a habilidade, você terá um debuff que reduz a regeneração de resistência por 10 segundos. Apenas esqueça isso.

Terceiro ramo do arqueiro

Você aprenderá a primeira habilidade na fase de criação de um personagem e retornará às demais após se tornar um “mestre do tiro”.

Fogo rápido

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Acelera o disparo, desativa críticos. Os primeiros 10 níveis não receberão muitos críticos, mas se a chance de um crítico for de 2%, por que não ativar este modo? Uma habilidade obrigatória em um estágio inicial. Quando o indicador de acerto crítico aumentar para pelo menos 30%, você já pode pensar em retirar o “fogo rápido” do painel e ligar o “fogo direcionado”.

Quebrando tiro

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Reduz a armadura do inimigo em 20 unidades, trava por 20 segundos. Em adversários gordos é o melhor. O alvo branco pode ser derrubado com este tiro. Mas você não vai usá-lo nisso.

Fogo supressivo

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Modo interessante. Abaixo dela, cada flecha reduz o ataque do inimigo em 7,5 unidades por 10 segundos. Os efeitos de diferentes flechas se somam, tornando o infeliz completamente desajeitado. Continue assim, especialmente em chefes que preferem ataques físicos.

Observação: Fui forçado a abandonar o uso desta habilidade devido a um bug chato: junto com a “lâmina infectada” ligada no modo de combate, esta habilidade reduziu meu ataque, não o ataque do inimigo. Talvez você não tenha isso.

Tiro Explosivo

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A única habilidade AoE que o arqueiro possui, extremamente útil. Quando uma flecha atinge um inimigo, ela atinge todos os seus amigos em uma área enorme e os atordoa por 2 segundos. Não afeta os membros do partido. Observo que o alvo para o qual a primeira flecha voa não deve morrer após o tiro, caso contrário não haverá efeito AoE e aqueles ao redor não receberão dano. Mire no mob mais gordo do grupo e atire nele.

Separadamente, notamos 2 habilidades que são adquiridas ao completar o DLC “Fortaleza dos Guardiões”. Depois de beber uma garrafa vermelha suspeita, obtemos:

Poder do Sangue

Passagem negra

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Nos dará a odiada esquiva passiva de 10% (quase imperceptível) e também acelerará o movimento do personagem no modo furtivo

Lâmina Infestada

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A habilidade mais importante sem a qual seu DPS ficará muito chato. Aumenta significativamente o dano, a fórmula é baseada no parâmetro astuto. A cada 2 segundos consome 10 unidades de saúde do herói. Sempre ligue-o antes de uma luta, mas tome cuidado: seu arqueiro não sofre de capacidade de sobrevivência excessiva, e com esse modo ele será derrubado no chão com alguns bons golpes.

ESPECIALIZAÇÕES

A escolha ideal de especializações para seu personagem dependerá muito da composição do grupo e do que você deseja obter com ele. Sugiro que você mesmo faça uma escolha, analisarei apenas a utilidade geral das especificações e descreverei todas as habilidades, por precaução, para que sua utilidade/inutilidade não levante dúvidas.

Assassino

Nas especializações, encontramos novamente a antipatia dos criadores do jogo pelos arqueiros. Caso contrário, como podemos explicar que, digamos, de 4 habilidades matadoras, apenas 1 é universal? Sim, apenas o primeiro deve ser ensinado a partir dele. Se vale a pena fazer uma especialização apenas por uma “etiqueta”, cabe a você decidir.

Bardo

Nesta especificação, curiosamente, novamente apenas uma habilidade é importante - “canção de coragem”. Não adianta nem aprender a última habilidade, mas é melhor recusar o uso das duas primeiras e retirá-las do painel.

Duelista

O modo “duelo” torna esta especialização atraente para estudar como a primeira no nível 7, quando ainda falta ataque. A terceira e a quarta habilidades são úteis, mas não são absolutamente necessárias. Aqui tudo será decidido apenas pelo seu desejo e pela quantidade de pontos de habilidade gratuitos.

Desbravador

Desbravador

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1 Constituição, +5 Resistência à Natureza

Não sou especialista em criação de animais, por isso não posso aconselhar nada em relação a esta especificação, exceto muito subjetivo opiniões: como estamos criando um DD puro, não é totalmente razoável abandonar qualquer uma das três primeiras especificações em favor de um ranger.

Também não descreverei as habilidades do guarda florestal e de seus animais, porque jurei não recontar as descrições do jogo e não posso acrescentar nada a elas.

A criação de zoológicos é um tópico para uma conversa separada e muito ampla. Talvez esta seja a mesma especialização ambígua do lobisomem entre os mágicos. Eu mesmo nunca fiz overclock nas estatísticas de convocação e nem posso dizer aproximadamente como serão no final do jogo. Espero que algum dia um guarda florestal experiente escreva um guia sobre esse assunto aqui, mas por enquanto você pode encontrar algo.

SOBRE A FESTA

O Arqueiro em Origins depende muito do partido. Sem isso, seu DPS cairá muito e ele próprio morrerá rapidamente. Portanto, a seleção dos membros do partido deve ser abordada com sabedoria.

As duas primeiras vagas da festa podem, a princípio, ser ocupadas por quem você quiser. A opção mais confiável será um curandeiro + um cavaleiro tanque. No entanto, é claro, você pode tentar outras construções de acordo com seu gosto.

Mas o ponto principal da formação de uma festa será a presença de Sheila nela (DLC “Stone Captive”). Ter seu buff Stone Perfection é obrigatório para um bom arqueiro. Dá 10% a mais de chance de acerto crítico à distância e aumenta significativamente a cadência de tiro.

Sobre acelerar a chance de acerto crítico

Arqueiro: revisão

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O DPS do arqueiro é acelerado principalmente pelo aumento da chance crítica. O ideal seria que fosse 100%. Então você precisa acelerar o máximo possível. Como fazer isso? Nada complicado.

1) Você precisa colocar no herói todas as coisas que dão bônus à chance de crítico. Eles estão listados na seção "Equipamento".

2) Leve Sheila para a festa.

3) Inclua na sequência exigida todas as habilidades que aumentem essa mesma taxa crítica. A ordem é:

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Arqueiro: revisão Canção da Coragem

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Arqueiro: revisão Perfeição de pedra

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Arqueiro: revisão Tiro de precisão
“Tiro Aimed” sempre duplica a chance crítica já dada e, consequentemente, todos os indicadores dos itens também serão duplicados. “Perfeição de Pedra” tem uma característica desagradável - um pequeno raio no qual o arqueiro deve estar para que o buff caia sobre ele. Portanto, tente ficar o mais próximo possível de Sheila e ative o “tiro direcionado” somente se você já tiver entrado no raio do buff.

Nota 1: ao entrar no raio da “perfeição da pedra”, você ganha +10% de chance crítica, após ligar o modo “alvo” ele dobra, ou seja, podemos dizer que desse buff da Sheila você sempre tem +20 % taxa de crit. Porém, pode ser acelerado para +40% com a ajuda de um pequeno bug: após mover-se entre zonas (por exemplo, os andares da Torre Círculo), você receberá 20% extras, basta desligar e ligar em “tiro certeiro” novamente enquanto estiver no campo de efeito do buff de Sheila. Mas se você for além disso, o efeito desaparecerá. Além disso, isso dobra não apenas a chance de um crítico, mas também a aceleração da cadência de tiro, o que também dá a “perfeição da pedra”. Pode parecer confuso em palavras, mas na prática é fácil de entender.

Arqueiro: revisão


Arqueiro: revisão

Aproveito para cumprimentar o cara engraçado que desenhou essa animação para o fã da Sheila. Em muitos locais, pode ser muito difícil discernir os limites da aura.

Nota 2: Bálsamo da Agilidade e o feitiço aceleração do mago reduzem a velocidade de tiro do arqueiro em vez de aumentá-la. Sim, isso é um bug. Esqueça o bálsamo imediatamente, mas a “aceleração” pode ser usada para percorrer rapidamente o local, apesar do bug - felizmente, o bônus na cadência de tiro das “luvas reincidentes” cobre a desaceleração que a “aceleração” dá ao seu taxa de tiro. Acontece que um bug corrige outro. Assim vai.

EQUIPAMENTO

Arma

A primeira coisa que você precisa saber sobre armas de longo alcance no DA é que não existem muitas delas. Existem apenas algumas coisas verdadeiramente boas, então escolher entre elas não é difícil. Abaixo segue uma tabela com os tipos de armas e suas propriedades, com a qual você pode ver qual é a diferença.

Tipos de armas de longo alcance em Dragon Age

Observação: Os parâmetros Dano, Penetração de Armadura, Alcance e Chance Crítica são representados pelos valores máximos das armas de nível 9 do Despertar. Isso é feito para maior clareza.

Nome

Opções

ARCOS LONGOS

Eles causam bons danos e atiram de longa distância, mas o fazem um pouco mais devagar do que arcos curtos. Usado com flechas.

Arqueiro: revisão

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  • Atributo

    50% de força, 50% de agilidade

  • Tempo de mira
  • Dano
  • Penetração de Armadura
  • Chance crítica
  • Distância

ARCOS CURTOS

O baixo dano e a distância de tiro reduzida (quase 2 vezes em comparação com arcos longos!) São compensados ​​pela cadência de tiro. No entanto, mesmo não é muito maior do que os arcos grandes. Usado com flechas.

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  • Atributo

    50% de força, 50% de agilidade

  • Tempo de mira
  • Dano
  • Penetração de Armadura
  • Chance crítica
  • Distância

BESTAS

As características de uma besta podem ser impressionantes, especialmente a enorme distância de tiro e os danos colossais, mas não se esqueça que este milagre da tecnologia dispara muito mais lento que arcos. Usado com parafusos.

Arqueiro: revisão

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Infelizmente, as bestas no jogo não podem ser usadas como armas devido a um bug: seu dano não é afetado pela força ou pela destreza. Como resultado, eles são completamente superados pelos arcos. A diferença de dano entre a besta e o arco longo (ambos de nível 7) nas fases finais do jogo para mim foi de cerca de 50 unidades a favor deste último.

  • Atributo
  • Tempo de mira
  • Dano
  • Penetração de Armadura
  • Chance crítica
  • Distância
Como já descrevi os tipos de arcos, seria lógico lembrar os tipos de flechas (não mencionarei as setas devido à inutilidade das bestas):

Agora, sobre a escolha das armas. Sua ferramenta de trabalho desde o início até o meio do jogo será Arco de Bregan(é um item DLC). Bom dano, baixa exigência de agilidade (pode ser equipado já na introdução) e bônus de ataque, que tanto falta no início.

Arqueiro: revisão

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Com ele será muito mais fácil superar os primeiros níveis, que para um arqueiro são os mais difíceis do jogo.

Observação: a estranha inscrição nas coisas “+X% para a chance de um acerto crítico ou facada nas costas” deve ser entendida como “+X% de dano crítico/facada nas costas”, ou seja, um aumento no poder crítico.

Então, ao completar a missão para salvar Redcliffe, você pode e precisará alterá-la para Uma canção distante, com o qual você corre até o amargo fim.

Arqueiro: revisão

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Porém, se o processo de obtenção deste arco contradiz os valores morais do seu herói, você não está jogando DA pela primeira vez e já completou o DLC “Caça às Bruxas”, então você pode executar com A tristeza de Arlathan. Seu dano é um pouco menor, mas sua chance de crítico é maior.

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Pano

A melhor opção de armadura para um arqueiro no jogo é Traje do vilão(A loja de Wade em Denerim estará disponível para venda após completar 3 missões da história principal em qualquer ordem).

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Como luvas você deve escolher luvas para reincidentes(Retorne ao DLC Ostagar, em um baú próximo ao campo de treinamento).

Arqueiro: revisão

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Há um bug interessante associado a este item: em vez de acelerar a velocidade do tiro em 0,3 segundos (como a maioria das coisas com o parâmetro “mira rápida”), eles dão uma aceleração de até 3,0 segundos. Aparentemente alguém da Bioware mexeu nos números, o que é, no entanto, muito útil para nós. Com essas luvas e o buff de Sheila, você pode ativar o “tiro direcionado” com segurança e não se preocupar com a cadência de tiro.

Observação: O nível de material das luvas do reincidente, como alguns outros itens do jogo, depende do nível do personagem em que você as encontra no jogo. É muito fácil contornar isso - venda o item ao comerciante, salve o jogo, carregue-o e entre em contato com o mesmo comerciante e compre o item de volta. O material do qual o item é feito aumentará de nível de acordo com o nível do seu herói (por exemplo, se você vender luvas reincidentes de alguma pele triste no nível 18, quando você comprá-las de volta, elas já serão feitas de pele de dragão).

Melhor capacete - Capacete Honnlith(DLC "Stone Prisoner", largado pelo demônio do desejo na vila).

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Seria bom colocá-lo em pé Botas altas de Kadash(gota do ogro na taiga Kadash, novamente o DLC Stone Prisoner).

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Bijuteria

Cinto - Bênção de Andruil(vendido na Torre do Mago)

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Amuleto - A maior homenagem do House Days(DLC “Golems of Amgarrak”, você precisa coletar todos os registros sobre golems).

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Argolas - Chave para a cidade(você precisa encontrar todos os registros sobre gnomos em Orzammar)

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E Anel do pôr do sol(Breciliano Ocidental, acampamento abandonado, cai da Sombra).

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E um pouco mais sobre chance crítica

Além dos itens acima, existe outra boa opção de equipamento - coletar equipamentos pela chance de um acerto crítico, pois com essa mesma chance você terá problemas quase todo o jogo e precisará aumentá-la de qualquer maneira, pois O DPS depende muito disso. O arco deve criticar constantemente. Além da já mencionada Canção Distante, Tristeza de Arlathan e botas altas de Kadash, as seguintes coisas irão ajudá-lo com isso:

capacete Hipermetropia(cair do dragão alto na montanha)

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E Cinto do Arqueiro(vendido no acampamento perto de Bodan)

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Arqueiro em Dragon Age: Origins – Awakening

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Arqueiro: revisão

Assim que o addon para DA foi lançado, muitos comentários começaram a escrever que “quase inútil no original, o arqueiro se tornou um completo imbecil no addon”. Na verdade, no addon, absolutamente todas as classes tornaram-se imitadores e tornou-se indecentemente fácil de jogar. Mas no arqueiro isso é mais perceptível. A jogabilidade para ele em Awakening é mais parecida com Diablo do que com o jogo original e é caracterizada pela frase “estalar tudo vivo” com o uso ocasional de diversas habilidades. Você pode facilmente completar o addon sozinho no “pesadelo” sem se preocupar com armadilhas e furtividade.

Se você decidir se tornar um verdadeiro imba, aconselho que transfira o personagem do original, caso contrário não conseguirá resultados verdadeiramente impressionantes no overclock das características. Depois de ter lutado contra o ataque à Torre da Vigília no início, você deve sair para o pátio e comprar um livro de Herren "Tutorial de foco". Com sua ajuda, você terá que redistribuir todas as suas características, especializações e habilidades, pois a mecânica do arqueiro no add-on é radicalmente diferente do jogo original.

CARACTERÍSTICAS

  • Força- não coloque nada aqui. Deixe às 10
  • Ardiloso- puxe-o para 22 anos aponta para aprender com calma 4 níveis de furtividade, arrombamento e todas as habilidades necessárias, e então esquecer
  • Destreza- a coisa mais importante. Invista todos os pontos que você ganhou com um trabalho árduo no original, que você terá sobrado depois de investir em astúcia, aqui, bem como TODOS os pontos que você receberá a cada novo nível
  • Magia, força de vontade, físico- ainda não há um único ponto

É perceptível que o arqueiro mudou completamente. A destreza recebe muita atenção por causa dos bônus colossais da habilidade de “precisão”. E a alta agilidade, por sua vez, dá um efeito colateral - defesa e ataque altíssimos. Quase ninguém conseguirá bater em você e você rapidamente se sentirá como um super-homem.

Outras questões surgem. A força ou a astúcia deveriam ser o segundo parâmetro? Preciso pegar a habilidade “letalidade” e mudar a fórmula ou posso ficar sem ela? As respostas dependerão do número de pontos de habilidade que você possui. Se você não tem mais onde colocá-los, fique à vontade para assumir “letalidade”. Se você sentir pena de gastar 3 pontos, então não perderá tanto (os parâmetros de astúcia e força, depois de aprender a especialização “Legionário de Reconhecimento”, serão aproximadamente iguais e só por causa do equipamento você terá um pouco mais astúcia), no addon há uma mudança A fórmula não é tão importante quanto no original.

Observação: à medida que a trama principal avança, você será novamente levado para a Sombra, onde poderá mais uma vez (no original era uma missão na torre dos mágicos) aumentar todas as suas características graças às essências colocadas no mundo dos sonhos. Se você tem o espírito de um verdadeiro munchkin, não se esqueça de comprar novamente o “livro didático Focus” quando sair para o mundo real e distribuir os pontos novamente. Ainda assim, pontos extras em magia ou físico serão claramente menos úteis para você do que agilidade aprimorada.

HABILIDADES

  • Influência, roubo, sobrevivência, treinamento de combate, táticas de batalha- todos eles não mudaram em nada no addon e tudo o que é dito sobre eles na seção Origens também é relevante aqui
  • Fazendo armadilhas- não há absolutamente nenhuma necessidade de complemento, mesmo se você jogar sozinho
  • Herbalista- Bancos de resistência apareceram em Awakening, que você pode até usar 1 a 2 vezes por jogo. Ensine uma lição a Anders ou Velanna, apenas por precaução
  • Fazendo venenos- como o arqueiro tem 2 novas habilidades AoE, as bombas não são mais necessárias, mesmo teoricamente
  • Fazendo runas- alguém do destacamento deve aprender uma lição completa. Quem será depende de você
  • Vitalidade e clareza- ensine seu herói ao máximo. +100 para saúde e resistência nunca é demais

Quinto ramo do ladrão

Caçador de corações

Arqueiro: revisão

Arqueiro: revisão

Nós o aprendemos para obter habilidades subsequentes no ramo e removê-lo do painel. Não funciona com arcos.

Fantasma

Arqueiro: revisão

Arqueiro: revisão

Por 15 segundos você fica invulnerável a ataques físicos. Considerando que devido à sua alta agilidade quase ninguém vai te acertar, a habilidade não é muito importante.

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