Remember Ich Names to fanfic oparty na fandomie „Liczby historyczne”, „Wydarzenia historyczne”, „Call of Duty: Black Ops. Poznaj nasze: dziesięciu głównych Rosjan w grach wideo

Seria Call of Duty znalazła miliony fanów na całym świecie dzięki dynamicznej rozgrywce i ekscytującej oprawie. Ten ostatni szybko zmienił otoczenie, przenosząc graczy albo w czasie II wojny światowej, albo w niedaleką przyszłość. Viktor Reznov odegrał ważną rolę w grach Treyarch. Call of Duty: World at War było pierwszym projektem, w którym pojawił się jako postać. Następnie powiemy Ci więcej na ten temat.

Wczesna biografia

Victor Reznov urodził się 20 kwietnia 1913 roku w Petersburgu. Na początku Wielkiej Wojny Ojczyźnianej wstąpił w szeregi Armii Czerwonej, broniąc honoru wielkiego mocarstwa. W jednym z filmów z gry opowiada o swoim ojcu. Ten ostatni był utalentowanym muzykiem, który zarabiał występując w Stalingradzie (obecnie Wołgograd). Niestety, po zajęciu miasta przez niemieckich okupantów, mój ojciec został zasztyletowany we śnie. Pieśni starszego Reznowa zaszczepiły promienie nadziei w obywatelach radzieckich, a jego śmierć była dla wielu ciosem. Z tego powodu Wiktor Reznow bardzo nienawidził faszystów w przyszłości.

Lata wojny

Mówiąc o wojennych latach Reznowa, warto wspomnieć o pierwszej części serii, w której się pojawił – World at War. Właściwie w największych bitwach postać ta będzie towarzyszyć graczowi. Początkiem znajomości jest misja „Vendetta”, w której Reznov pełni rolę snajpera. Gracze wcielają się w Dmitrija Petrenko, który staje się jednym z najlepszych przyjaciół Victora. Zadanie rozgrywa się na terenie Stalingradu, gdzie musimy zabić generała Heinricha Amsela. Pod koniec misji Dmitry strzela do faszysty z karabinu snajperskiego, po czym wraz z Reznovem ukrywa się przed dużą armią niemiecką.

W tej części (WAW) Reznov pojawia się w jeszcze kilku misjach, w tym w „Bitwie o Berlin”. Na sam koniec sierżant Wiktor Reznow daje Dmitrijowi możliwość podniesienia sowieckiej flagi nad Reichstagiem. Następnie dostrzeżemy go w kolejnej grze Treyarcha – Call of Duty: Black Ops. W tej części gracz wciela się w kilka postaci, wśród których główną jest Wiktor, którego spotyka w więzieniu mieszczącym się w Workucie. Sam Reznov trafił tam po tym, jak przekroczył ścieżkę Dragowicza (sowieckiego generała, a także głównego antagonisty Black Ops) podczas zdobywania broni biologicznej Nova-6. Wiktor Reznov rozpoczyna w więzieniu powstanie, pomagając Masonowi w ucieczce. On sam umiera, choć pojawia się w halucynacjach naszego bohatera. Zgodnie z fabułą Black Ops, Reznov dokonuje prania mózgu Masona, w wyniku czego zabija Dragowicza i jego współpracowników - Steinera i Krawczenkę. Victor staje się drugim sobą Alexa, co w tej historii zostało pokazane bardzo dramatycznie.

Istnieje kilka interesujących faktów na temat tej postaci z gry. Dla wygody czytelników wyróżniamy je na poniższej liście.

  1. W World at War wygląd Reznowa jest bardzo podobny do Lenina.
  2. Do stworzenia modelu we wspomnianej grze twórcy wykorzystali model Imrana Zachajewa, jednego z antagonistów pierwszej części Modern Warfare.
  3. Wiktor Reznow urodził się tego samego dnia (20 kwietnia) co Hitler.
  4. W całej fabule WAW kciuk postaci jest zabandażowany.
  5. Ulubionym słowem Reznova w WAW jest „zemsta”. Mówi to 92 razy.
  6. Uważni gracze mogą zauważyć, że podczas zdobywania Berlina nasz bohater ubrany jest bardzo gorąco i niestosownie do pogody – w ciepłą pelerynę i futrzaną czapkę.
  7. Według podanej przez twórców daty urodzenia, w momencie ukończenia misji Vendetta Victor miał zaledwie 29 lat, choć wygląda na starzej – na 35–40 lat. Ale w pierwszej części Black Ops wygląda nieco młodziej, co jest dość dziwne.
  8. Akcja jednej z misji gry, zatytułowanej „Celerius”, rozgrywa się w urodziny Victora.
  9. W trybie wieloosobowym „Potwierdzenie zabicia” na żetonach widać imię i nazwisko naszego bohatera.

Victor Reznov to jedna z najlepszych postaci, jakie kiedykolwiek stworzono w serii Call of Duty. Jego biografia jest dobrze napisana i nie ma problemów z motywacją. Swoją drogą pojawił się także w drugiej części „Black Operations”, ale był to raczej jajko wielkanocne dla twórców, gdyż postać miała mieć wówczas 113 lat. Wyglądał jak dojrzały 45-latek.

Wreszcie

Reznov to osobowość o wielu twarzach. Potrafi być dobrym przyjacielem, co widać w relacji Victora i Dmitrija Petrenko. Ponadto chce zemścić się na Dragovichu właśnie za śmierć swojego towarzysza. W grze ukazany jest jako patriota kochający swoją ojczyznę. Victor traktuje niemieckich najeźdźców i sowieckich zdrajców z pogardą i, delikatnie mówiąc, z odrazą, co naprawdę ciekawie się ogląda po drugiej stronie ekranu.

Którego bohatera gracze pamiętają jako pierwszego, jeśli chodzi o Call of Duty'a? Zgadza się – wąsaty i wiecznie młody John Price. Ale brytyjski kapitan nie jest jedyną błyskotliwą postacią w popularnej serii. Fani zapewne wymienią jeszcze kilkanaście „legendarnych” nazwisk.

Zaczynając od Call of Duty: World at War autorzy angażują w rozwój najwyższej klasy gwiazdy, a także wykorzystują w grach wizerunki prawdziwych postaci historycznych. Autorzy traktują teraz scenariusze znacznie poważniej. Oto w nowej grze, Call of Duty: Infinite Warfare, czekamy na spotkanie z Kitem Haringtonem ( "Gra o tron"), który po raz pierwszy w swojej karierze wcieli się w złoczyńcę rozpętającego wojnę na kosmiczne rozmiary.

O innych znaczących postaciach z Call of Duty przeczytasz w naszym materiale!

Victor Reznov (Call of Duty: World at War)

Jednym z pierwszych naprawdę interesujących bohaterów był Viktor Reznov, który pojawił się w Call of Duty: World at War. I wreszcie, co nie mniej ważne, został zapamiętany przez graczy dzięki Gary'emu Oldmanowi ( „Piąty element”,„Drakula”), który oddał żołnierzowi głos.

Pod pewnymi względami Reznov jest podobny do Price'a. Radziecki dowódca pojawił się także w kilku grach z serii: bronił Stalingradu i zdobył Berlin w World at War, poprowadził powstanie w Workucie w Tajne operacje i pomógł Alexowi Masonowi wejść Black Ops 2(chociaż ten ostatni przypadek najwyraźniej jest po prostu halucynacją Masona).

Reznov jest prawdopodobnie najbardziej tragicznym bohaterem Call of Duty. Podczas oblężenia Stalingradu stracił przyjaciół i rodzinę, a po II wojnie światowej trafił do Gułagu. Według oficjalnej wersji żołnierz radziecki zginął podczas ucieczki z obozu, jednak nigdy nie znaleziono potwierdzenia tej informacji.

Aleksiej Woronin (Call of Duty)

Choć twórcy Call of Duty nie od razu zaczęli traktować swoich bohaterów poważnie, to po prostu nie mogliśmy przejść obojętnie obok pierwszej części serii. Aleksiej Woronin to główny bohater sowieckiej kampanii w Call of Duty. To on przedostał się pod ostrzałem Stalingradu w 1942 r., a trzy lata później umieścił Sztandar Zwycięstwa na dachu Reichstagu.

Niewiele wiadomo o samym bohaterze. Na początku wojny był zwykłym żołnierzem Armii Czerwonej i dotarł do Berlina jako porucznik 150. Dywizji Piechoty Armii Czerwonej. Może Aleksiej Woronin nie jest najważniejszą postacią pierwowzoru (w pierwszej części graliśmy jeszcze dwoma bohaterami), ale dla rosyjskich graczy z pewnością jest to kolejny powód, aby ponownie zagrać w to samo Call of Duty z 2003 roku.

John „Soap” McTavish (Call of Duty: Modern Warfare)

John „Soap” McTavish – główny bohater trylogii Nowoczesna Wojna. A jeśli w pierwszej grze był debiutantem o „głupim nazwisku”, to tak Nowoczesna wojna 2 awansował do stopnia kapitana i został najbliższym przyjacielem Price'a.

Soap brał udział we wszystkich kluczowych wydarzeniach trylogii: zapobiegł amerykańskim bombardowaniom, wyeliminował nacjonalistę Imrana Zachajewa, wyciągnął Price'a ze strzeżonego więzienia i wytropił terrorystę Władimira Makarowa, który dokonał masakry na lotnisku.

W tym samym czasie Soap był poważnie kontuzjowany w każdym meczu. Przykładowo w Modern Warfare 2 musiał wyciągnąć z własnej piersi dość duży nóż i rzucić nim w głównego złoczyńcę. Trzecia rana, którą McTavish odniósł w Pradze, była ostatnią – John nie doczekał szpitala.

Simon „Duch” Riley (Call of Duty: Modern Warfare 2)

Oto kolejna postać z Modern Warfare. Małomówny Simon Riley po raz pierwszy pojawił się w drugiej części trylogii i zapadł w pamięć dzięki temu, że całą grę spędził w masce z wizerunkiem ludzkiej czaszki. Duch pomagał głównym bohaterom podczas operacji specjalnych i nigdy nie wysunął się na pierwszy plan.

Być może Riley pozostałby po prostu kolejnym dodatkiem, gdyby nie bardzo „spektakularna” śmierć bohatera. Ghost został zastrzelony, a jego ciało oblano benzyną i spalono. I byłoby dobrze, gdyby postać zginęła z rąk wroga, ale został zabity przez generała armii amerykańskiej Sheparda, który okazał się zdrajcą.

Twórcy słusznie ocenili, że w Modern Warfare 2 niewiele uwagi poświęcili Ghostowi, a po wydaniu gry wydali serię komiksów Modern Warfare 2: Duch, poświęcony Rileyowi.

Kiedy Shepard zabił Ducha, wielu graczy również było smutnych, ponieważ scena pokazana na tym obrazku była poprzedzona długą i bardzo trudną misją. A wszystko po co?

Wierny pies

Pomysł utworzenia jednostki specjalnej „Duchy”, w skład której wchodziliby najbardziej doświadczeni agenci, chodził w powietrzu już od dawna i w rezultacie znalazł swoje ucieleśnienie w Call of Duty Ghosts. Sama gra okazała się smakiem nabytym, jednak był jeden „bohater”, o którym nie da się zapomnieć.

Mówimy o owczarku niemieckim o przydomku Riley (oczywiście na cześć Ducha), który stał się symbolem wyzwolenia. Podczas niektórych zadań psu można wydawać polecenia. W takich momentach Riley zamienia się w prawdziwą maszynę do zabijania: staje się niezniszczalny i własnoręcznie rozdziera zębami całe zastępy wrogów. A czasami możesz sam przejąć kontrolę nad psem, przekraść się przez krzaki do obozu wroga i zatopić zęby w... trupie wroga.

Jeszcze przed premierą Call of Duty: Ghosts pracownicy studia Oddział Nieskończoności przedstawił Riley jako jedną z głównych cech gry. Takie podejście nie pozostało niezauważone: dzięki graczom pies szybko stał się memem.

Raul Menendez (Call of Duty: Black Ops 2)

Seria Call of Duty zna nie tylko odważnych bohaterów, ale także szalonych złoczyńców. Do tego ostatniego bez wątpienia należy Raul Menendez, polityk z Nikaragui, rewolucjonista i założyciel organizacji Cordis Die, której celem jest zniszczenie kapitalistycznych supermocarstw.

Menendez to jedna z najbardziej kolorowych postaci w Call of Duty. Nie dąży do zabicia jak największej liczby cywilów (takie poświęcenia, jego zdaniem, to tylko koszty), lecz pragnie zemsty na tych, którzy są odpowiedzialni za śmierć jego młodszej siostry.

Pojawienie się takiej postaci w Call of Duty nie jest przypadkowe. Scenariusz do Black Ops 2 napisał David Goyer ( "Ostrze","Mroczny rycerz"), powinniśmy mu podziękować za charakter bohatera.

Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)

Gary Oldman nie jest jedynym aktorem zaangażowanym w powstanie Call of Duty. Więc w Zaawansowana wojna Głównym złoczyńcą grał Kevin Spacey ( „Poufne Los Angeles”,"Domek z kart"). I trzeba przyznać, że zagrał znakomicie. To prawda, że ​​​​tym razem twórcy poradzili sobie bez pomocy Goyera, więc historia straciła prezentację i zyskała kilka „nieoczekiwanych” zwrotów akcji.

Nie czyni to jednak samego Jonathana Ironsa mniej interesującą postacią. Jest szefem prywatnej korporacji wojskowej Atlas, jednej z najpotężniejszych na świecie. Początkowo Irons próbuje nawet pomóc głównemu bohaterowi: zabiera go do pracy po poważnej kontuzji, daje mu dostęp do najnowocześniejszej broni i implantów (w tym czasie serial wreszcie przeniósł się w przyszłość).

Jednak pragnienie nieograniczonej władzy jest cechą najczęściej nieodłączną od złoczyńców. Tym właśnie staje się Irons, jednak nie ma czasu na realizację swojego marzenia o dominacji nad światem, ginąc jako najbardziej typowy złoczyńca.

Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Ale Salen Kotch nie marnuje czasu na takie drobnostki jak dominacja nad światem. Jego celem jest wojna kosmiczna, zdobycie Ziemi, innych planet i zniszczenie wszystkich dysydentów.

Dowódcę nikczemnej organizacji Settlement Defense Front w Call of Duty: Infinite Warfare gra Kit Harington ( "Gra o tron",„Ciche wzgórze 2”). Niewiele wiadomo o motywach admirała Kotcha, ale sądząc po nazwie SDF, Salen nie był usatysfakcjonowany polityką Ziemi wobec kolonii. O tym, dlaczego „Jon Snow” tak naprawdę przeszedł na ciemną stronę Mocy i zdecydował się rozpętać międzygalaktyczną masakrę, dowiemy się 4 listopada.

Swoją drogą w tworzenie nowej gry (czyli to on odpowiada za scenariusz) zaangażowany jest reżyser narracji Taylor Kurosaki, który wcześniej pracował w Niegrzeczny pies nad serią Niezbadany. Biorąc to pod uwagę, łatwo uwierzyć, że bohaterowie i złoczyńcy Infinite Warfare zaskoczą nas… w dobry sposób.

TO JEST INTERESUJĄCE: Jeśli chodzi o znane osobistości, w przypadku Call of Duty: Infinite Warfare studio Infinity Ward przyciągnęło do stworzenia gry co najmniej dwie kolejne „gwiazdy” – zawodnik mieszanych sztuk walki Conor McGregor i brytyjski kierowca wyścigowy. Pierwszy z nich wcieli się w asystenta Kotcha, a drugi w inżyniera na pokładzie krążownika kosmicznego Retribution, który przetrwał atak SDF na flotę Sojuszu Kosmicznego ONZ.

* * *

W Call of Duty jest wiele postaci. Tworząc serię i tworząc nowe gry, twórcy nie zapominają o swoich bohaterach. Jest już wiele znanych nazwisk – kto wie, ile będzie ich w przyszłości.

Jakie inne postacie sklasyfikowałbyś jako legendy Call of Duty? Napisz w komentarzach!

Rosjanie w grach komputerowych są zawsze zabawni i trochę zawstydzający. Straszny akcent, tygodniowy zarost, nieusuwalny zapach spalin i kapelusz z nausznikami – wszystko to oczywiście odchodzi już w przeszłość, ale wyobrażenia zachodnich deweloperów o Rosji są wciąż archaiczne.

1. Wiktor Reznov (Call of Duty: World at War)
Rzadki dobry Rosjanin w grach. Obrońca Stalingradu, którego wizerunek powstał z osobowości naszych dwóch najsłynniejszych bohaterów na Zachodzie - sierżanta Jakowa Fedotowicza Pawłowa i sierżanta majora Wasilija Grigoriewicza Zajcewa. Reznov z karabinem snajperskim poluje na niemieckich oficerów, naraża się na kule wroga dla dobra głównego bohatera, wyciąga gracza z gruzów płonącego domu i prowadzi żołnierzy, którzy stracili dowódcę.
Jest niezniszczalny niczym epicki bohater: w jednym odcinku dosłownie nie płonie w ogniu, w innym nie tonie w wodzie. Niczym anioł stróż trzy lata po rozstaniu spotyka gracza w Berlinie i ponownie ratuje mu życie. Następnie Reznov pojawia się w obu częściach Black Ops – albo jako więzień Gułagu, albo jako halucynacja – ale możesz o tym wszystkim nie wiedzieć, ograniczając się do bohaterskiego obrazu z World at War.

2. Andrew Ryan (BioShock)
Kiedy ukazał się BioShock, wielu obserwatorów było niezwykle szczęśliwych: wreszcie w grach zabrzmiały poważne idee filozoficzne z literatury XX wieku. Rzeczywiście, struktura podwodnego miasta Rapchur w dużej mierze opiera się na koncepcji racjonalnego indywidualizmu Ayn Rand, zaproponowanej w powieści „Źródło” i przywołanej na myśl w epickim „Atlasie zbuntowanym”. Ayn Rand urodziła się jako Alice Rosenbuam. Dorastała w Imperium Rosyjskim i w 1925 roku przeprowadziła się z ZSRR do USA. Rand była zafascynowana libertariańskimi wartościami Zachodu i amerykańskim duchem przedsiębiorczości – a jednocześnie udało jej się znienawidzić komunizm, którego powstanie wiązało się z deprywacją jej rodziny.
Jej alter ego w grze to Andrew Ryan (Andrey Rayanovsky), geniusz, playboy, miliarder i filantrop, który dla najlepszych przedstawicieli ludzkości założył podwodne miasto Rapture. Rayanovsky, urodzony pod Mińskiem, mógł się domyślić, że społeczeństwo nie może istnieć bez klasy produkującej i służącej. Ale nie zgadł - a elity w jego mieście szybko się zdegenerowały, pogrążyły się w wojnie domowej i straciły wszystko. Typowa rosyjska utopia zamieniła się w dystopię – ale dla graczy na całym świecie BioShock, Andrew Ryan i Ayn Rand nie są zbyt kojarzeni z Rosją: Atlas został napisany w USA i stał się podręcznikiem dla wielu pokoleń Amerykanów.

3. Giennadij Filatow (Tęczowa szóstka)
Rosyjski samolot szturmowy „Rainbow 6”, spadkobierca chwalebnych tradycji wojskowych Pskowa. Walczył w Afganistanie, służył w Alfie w przededniu pierestrojki i opuścił go po puczu GKChP, niezadowolony z pozycji politycznej swoich generałów. Dołączył do prywatnej firmy ochroniarskiej, a pięć lat później przeszedł do FSB. W międzynarodowej drużynie „Rainbow 6” uważany jest za jednego z najbardziej zimnokrwistych i zrównoważonych zawodników. Znany ze swojego metodycznego podejścia: strzelanie do terrorystów jest dla niego jak rozwiązywanie problemu matematycznego. W pierwszej serii Rainbow Six agenci nadal mieli poważne cechy odgrywania ról. Według nich Giennadij najbardziej wyróżniał się w pracy zespołowej i posługiwaniu się bronią strzelecką. W całkowicie oderwanej od rzeczywistości grze Tom Clancy’s EndWar Giennadij zostaje pułkownikiem rosyjskich sił specjalnych i sieka na lewo i prawo swoich amerykańskich i europejskich kolegów.

4. Igor i Iwan Dolvichi (Jagged Alliance)
Ivan Dolvich wygląda nawet jak postać Schwarzeneggera z filmu „Czerwona gorączka”
Nikt nie pamięta, że ​​w jednym z odcinków Jagged Alliance walczył Wiktor „Monk” Kolesnikow, który uwielbiał powiedzenie Blja! i nie lubił wspominać swojej służby w Tschetschenii. Ale wszyscy pamiętają charyzmatycznych wojowników Dolvichów - wujka Wanię, wzorowanego na postaci Schwarzeneggera z Red Heat i siostrzeńca Igora, który wygląda jak surowy artysta Guskov. O starszym zjadliwi scenarzyści Jagged Alliance donoszą, że „były dowódca Armii Czerwonej, podobnie jak cały jego kraj, przestał zabijać dla Lenina i postanowił umrzeć za Lincolna”. Z doniesień wynika również, że nikt w A.I.M. nie umieściło tylu ludzi, co nasz Iwan. A wszystko to z miłości do waluty. Zwykle relacja pomiędzy graczem a najemnikiem rozpoczyna się od oferty „Karasho! Będę dla ciebie pracować, przeklęty kapitalisto!”, a kończy nekrologiem: „Nawet nie myśl o oszukaniu mnie – zabiję cię, suko”.
Igor ma bardziej subtelną naturę. Bardzo cierpi, ponieważ nie może dorównać walecznym wojownikom z minionych czasów. Wojownik jest jednak wobec siebie zbyt surowy: w Czeczenii służył w wywiadzie i był prawdziwym bohaterem. Ale po powrocie z wojny zaczął pić i zaraził się fatalizmem klasycznej literatury rosyjskiej. Lubi cytować Tołstoja i jego wujka.
Poza Jagged Alliance rodzina Dolvichów jest wychwalana najlepiej jak potrafi przez pisarza Olega Divova. W kolekcji „Harmful Profession” fantazjuje o tym, jak mogłaby wyglądać przykrywka dla ich najemniczej działalności – i dochodzi do wniosku, że Igor i Ivan mogliby stworzyć doskonały imigrancki zespół rockowy z takimi hitami jak Brighton Bitch i Fuck Iraq!

5. Yuri (Rozkazuj i zwyciężaj)
Hipnotyzer Jurij z Command & Conquer już dawno może być emitowany w Rossija-2 zamiast Dmitrija Kiselewa: opowiada o tym samym, ale o wiele bardziej artystycznie, zabawniej i przekonująco. A co najważniejsze, wszystkie nagrania Yuriego są już w grze, dzięki czemu można sporo zaoszczędzić na produkcji.
Nasz bohater jest podobny do Lenina, ale jego kariera rozpoczęła się za Stalina, dla którego Jurij opracował broń mentalną. Badania okazały się owocne, ale sam Jurij stracił rozum: wywołał kilka wojen światowych, każdą z nich prawie wygrał, ale cały czas popełniał błędy w drobiazgach. Następnie dokonuje egzekucji na swoich generałach i sojusznikach politycznych, nie kończąc wojny. Albo da się ponieść nagrywaniu przemówień do narodu amerykańskiego prosto z podbitego Hollywoodu, bardziej w stylu stand-upu niż propagandy. Nawiasem mówiąc, rosyjskie korzenie Jurija to duże pytanie: ma hebrajski tatuaż na czole, a w jego rodzinie rzekomo znajdują się krwiopijcy Rumuni z Siedmiogrodu. Cóż, gra go wspaniały Niemiec Udo Kier.

6. Rewolwer Ocelot (Metal Gear Solid)
Oficer GRU (tajnie pracujący dla KGB i CIA) o niepozornym rosyjskim nazwisku Adamska i pseudonimie Szałaszaska, który nadali temu mistrzowi tortur przez afgańskich bojowników. Według matki Adamska jest Amerykanką, a dziewczynka miała cesarskie cięcie zaraz podczas jakiejś bitwy na froncie zachodnim. Udało mu się wziąć udział we wszystkich kampaniach rosyjskich drugiej połowy XX wieku, ale w rzeczywistości zawsze był agentem organizacji ponadrządowych.
Ponadto Ocelot wymyślił własną wersję rosyjskiej ruletki, która zasłynęła daleko poza grą. Wymaga trzech rewolwerów, z których tylko jeden zawiera kulę. Rewolwery są tasowane, po czym gracz wybiera jeden i strzela sześć razy z rzędu. Szansa na śmierć w tej sytuacji jest dwukrotnie większa i nie da się policzyć, ile odwagi potrzeba, aby sześciokrotnie pociągnąć za spust.

7. Aleksiej Stukow (StarCraft)
Po porwaniu Stukov trafia do prawdziwego piekła. W kosmosie jego ciało zostaje schwytane i zainfekowane przez Zergów. Zostaje wskrzeszony, zmutowany i schwytany przez Dominium. Tam zostaje wyleczony, ale zamieniony w szczura laboratoryjnego dla Fundacji Mobius. Badania, bardziej przypominające tortury, prowadzą do ponownego zakażenia Stukowa. Po skontaktowaniu się ze zmutowaną Sarą Kerrigan rozpoczyna swoją podróż zemsty – najpierw oczyszcza Fundację Mobiusa, a następnie prowadząc zergów wyrusza na wojnę z Dominium. A jednocześnie nie traci poczucia humoru. Mówi na przykład, że bycie mutantem nie jest złe: wygodnie jest drapać się po plecach mackami. I żartuje, że „natarciem zergów” po prostu musi dowodzić Rosjanin.

8. Zangief (bojownik uliczny)
Stworzony pod wrażeniem prawdziwego mistrza sportu ZSRR w zapasach w stylu wolnym, Wiktora Zangiefa, bohater przedrostka Zangief jest wyraźnym przykładem zamieszania, które powstaje w związku z faktem, że dla obcokrajowców zarówno Rosjanie, jak i Rosjanie są tym samym Rosjaninem. Początkowo osetyjski Zangief miał nosić imię Wódka Gorbalski – a jednocześnie kamizelkę marynarską i kilka tatuaży. Zamiast tego otrzymał ludzkie nazwisko, obfite owłosienie twarzy i ciała oraz patriotyczną biografię. Idzie do walki krzycząc „Za Matkę Rosję!! 11!”, w przerwach między turniejami streetfighterów tańczy z towarzyszem Gorbaczowem, a jednocześnie bezinteresownie walczy z korupcją w Rosji. Serwis GameDaily nazwał samego Zangiefa rosyjską postacią, która odniosła sukces w historii gier wideo, a magazyn Complex nazwał go głównym rosyjskim dupkiem w branży.
Sam Zangief, będący osobą wrażliwą, zawsze się tym martwił i chciał, aby ludzie na Zachodzie go kochali, a nie się go bali. W kreskówce „Wreck-It Ralph” odwiedza nawet anonimową grupę wsparcia dla złoczyńców, gdzie narzeka na życie swojej puszki.

9. Nikołaj Stepanowicz Sokołow (Metal Gear Solid 3)
Radzieccy naukowcy Aleksander Leonidowicz Granin i Nikołaj Stiepanowicz Sokołow to chyba najnormalniejsze postacie w epickiej grze Metal Gear Solid 3. Przekonaj się sam: nie wypuszczają błyskawicy z rąk, nie zauważono ich w sodomii, oni przecież nie są amerykańskimi szpiegami (choć towarzysz Sokołow nadal nim jest – choć uległ wpływowi kapitalistycznej hydry, o czym później). Obaj jednocześnie opracowali ogromne roboty bojowe o rozdzierających serce nazwach - odpowiednio Metal Gear Rex i Shagohod. Ten drugi projekt był bardziej atrakcyjny dla magającego błyskawicami pułkownika Volgina, który kierował inwestycją, i Sokołow dostał zielone światło, ale Graninowi nie pozostało nic. Jak na ironię, to właśnie Sokolovowi przeznaczone jest przejęcie projektu Metal Gear Rex, który Granin potajemnie wyśle ​​do USA swojemu przyjacielowi – dziadkowi Otacona z MGS numer jeden. Jeśli chodzi o osobowości naukowców, a co więcej, ich motywy w grze, nic nie jest tradycyjnie jasne – na przykład Granin zgadza się pomóc Snake'owi, zaszczycony jego komplementem na temat jego butów.

10. Volgin (Metal Gear Solid 3)
Pułkownik GRU Volgin to idealny czarny charakter, którego motywację można opisać następującym zdaniem – „Chcę dużo pieniędzy, żeby nigdy nie musieć pracować, a poza tym jestem bardzo zły, bo kocham zło i chcę zniewolić całość świat."
Pomimo niezdarnego wizerunku złoczyńcy czyniącego zło dla zła, Volgin całkiem poważnie chce przejąć władzę w Związku Radzieckim, obalając samego Chruszczowa.
Zwykłym graczom jawi się jednak jako cholerny sadysta, który lubi tortury i uwielbia dawać wstrząsy elektryczne.
Ogólnie rzecz biorąc, bardzo popularna mieszanina dla zachodnich odbiorców.

To wszystko, co chciałem powiedzieć. Może o kimś zapomniałem... Napisz jeśli pamiętasz.

Witaj, kochany KaNoBu! Cóż, podobnie jak czytelnicy. Dziś chcę Wam opowiedzieć o ostatnim bohaterze, a raczej nie głównym. Te słowa nikomu niczego nie przypominają:
Krok 1: znajdź klucze
Krok 2: Wyjdź z ciemności
Krok 3: Spuść ogień z nieba
Krok 4: Uwolnij Hordę
Krok 5: Przebij skrzydlate stworzenie
Krok 6: Zdobądź Żelazną Pięść
Krok 7: Otwórz bramę do piekła
Krok 8: Wolność!
No i jak podoba Ci się zestaw? Ci, którzy grali w Call of Duty: Black Ops, najprawdopodobniej pamiętają i wiedzą, czyje to słowa i do czego służą. Cóż, dla tych, którzy nie grali, mogę powiedzieć, że jest to plan ucieczki Reznova z Workuty. I właśnie o tym dzisiaj Wam opowiem. Poznajcie Wiktora Reznowa – sierżanta, kapitana, prawdziwego patriotę, który nienawidzi Niemców, ale zostaje okrutnie zdradzony przez Dragowicza, Steinera i Krawczenkę.

Na oczach Reznowa zginęło tysiące ludzi, w tym jego najlepszy przyjaciel Dmitrij Petrenko. Sam Reznov urodził się 20 kwietnia 1913 roku w Petersburgu. Jego ojciec był muzykiem. Reznova po raz pierwszy można spotkać w Call of Duty: World at war w misji „Vendetta”.

Tam pełnił funkcję rosyjskiego dowódcy oddziału Armii Czerwonej. Sygnał wywoławczy: Wilk. W tej misji pojawił się jako snajper próbujący zabić niemieckiego generała Amselsa. Niemcy dokonali masakry w pobliżu fontanny Stalingradu, rozstrzeliwując wszystkich rannych żołnierzy radzieckich. Reznov i Petrenko cudem przeżywają, ale Victor ma uszkodzoną rękę i nie może już być snajperem. Następnie przysięga pomścić wszystkich żołnierzy.

Wreszcie obojgu udaje się zabić Amselsa, choć z ciężkimi stratami (choć nie po raz pierwszy). Od śmierci generała minęły 3 lata i znów widzimy Reznowa żywego i zdrowego, ale z powodu kontuzji (ręki) nie może już być snajperem, więc używa PPSh-41. Tym razem szturmujemy Berlin. Reznov i Czernow (nowicjusz) ratują Petrenkę przed 3 Niemcami, którzy go złapali i mieli się z nim rozprawić.

Victor nieustannie mówi żołnierzom, a zwłaszcza Czernowowi, że muszą brać przykład z Dmitrija i nie oszczędzać Niemców. Następnie nakazuje Czernowowi wbić flagę, aby udowodnić swoją lojalność wobec ojczyzny, biegnie, aby ją zasadzić, ale zostaje zatrzymany przez miotacz ognia. Reznow podbiegnie do Czernowa, zabierze pamiętnik i powie: „Ktoś powinien to przeczytać”. Potem wysyła kolejnego żołnierza, on też ginie. Następnie każe Petrence podłożyć flagę, co też robi. Kiedy Dmitrij (Petrenko) został śmiertelnie ranny, Reznov wyciąga maczetę i brutalnie tnie Niemca. Victor był bardzo zły, ale wiedział, że Dmitry przeżyje. Petrenko podbija flagę ZSRR, a Reznov mówi, że razem wrócą do domu jako bohaterowie. Tak kończy się Call of Duty: World at War.

Teraz chciałbym porozmawiać o Call of Duty: Black Ops. W tej grze Reznov pojawia się po raz drugi w misji „Workuta”. Tam nasz GG (dla niewtajemniczonych Alex Mason) organizuje ostentacyjną bójkę w celu odebrania kluczy ochroniarzowi.

Tutaj wkracza w życie plan Reznova. Choć nie zdradzę, co dokładnie się tam wydarzyło i sugeruję, abyś sam przeszedł tę misję (misja naprawdę jest tego warta), powiem tylko, że Reznovowi nie udało się uciec z tobą i zginął (co do tego nie jestem pewien). Zapytaj: cóż, skoro umarł, czy to wszystko? NIE! Drodzy czytelnicy, to nie wszystko. Twórcy nie pozwolili Reznovowi (częściowo) umrzeć. Dzięki wspomnieniom Masona poznajemy historię Reznova.

Mianowicie jak trafił do Workuty. W tych wspomnieniach będziemy mieli nawet okazję zagrać w jego postać , który opowiada nam o misji schwytania biologa Friedricha Steinera. Kiedy do niego dotrzemy, powie nam, że jest w zmowie z Dragowiczem i Krawczenką. Sam Victor powie wtedy wszystko Dmitrijowi, ale wkrótce Dragovich rozkaże zabrać tych wojowników, którzy o tym wiedzą. Dmitry i kilku innych bojowników ginie na oczach Reznova. Od tego momentu Victor postanawia zemścić się na wszelkie sposoby za śmierć swojego najlepszego towarzysza. Uciekając, Reznov umieszcza bombę na statku i wraz z Newskim opuszczają ją tuż przed eksplozją (jak to zwykle bywa w filmach). Victor mówi Masonowi, że Dragowicz, Steiner i Krawczenko muszą umrzeć. No cóż, teraz najciekawsza część (lub jak to mówią, najsmaczniejsza)  . W wyniku nieudanego prania mózgu Mason przebywający już w Wietnamie zaczyna mieć halucynacje, że Victor wydostał się z Workuty i dołączył do nich. Osobowość Reznova jest osadzona w głowie Masona.

Podczas operacji mającej na celu schwytanie Steinera, Hudson i Weaver (przyjaciele Masona) widzą, jak zabija Steinera, mówiąc, że to Viktor Reznov. Po zabiciu Dragovicha i wynurzeniu się spod wody Alex (Mason) słyszy w głowie głos Reznova: „Zrobiłeś to, Mason. Zrobiliśmy to!" W rzeczywistości Hudson powiedział, że Reznow zmarł w 1963 r. w Gułagu koło Workuty (nie jest to pewne). A teraz coś ciekawego na temat tych „usterek”. Rzecz w tym, że kiedy spotkasz Reznoya po raz drugi, możesz do niego strzelić, a kule przejdą przez niego). Nawet jeśli będziesz się z nim ciągle spotykać (z wyjątkiem Workuty), wszyscy, którzy pójdą z tobą, będą krzyczeć żebyś się pospieszył, czego tu nie ma, albo: dlaczego stoisz w miejscu, Mason? I ostatnią rzeczą, którą zauważyłem, było to, że w misji „Przebudzenie”, kiedy wchodzisz po schodach, Reznov wspina się za tobą, ale kiedy wspinasz się do końca, Reznov już cię budzi, abyś poczekał

Ogólnie rzecz biorąc, to wszystko, co chciałem wam powiedzieć o Viktorze Reznovie i to jest mój pierwszy post w moim życiu! Będę zatem gotowy wysłuchać wszystkich skarg (i ewentualnie pochwał). Dziękuję wszystkim za uwagę!

Ledwo żywy, nieprzytomny i całkowicie załamany Mason został wtrącony do celi karnej. Nie mógł ustać na nogach, nie mógł nawet mówić. Po prostu zwinął się w kłębek na zimnej kamiennej podłodze i umarł. Drgnął bezładnie, gdy szczury ugryzły go w twarz i znów popadł w zapomnienie. Friedrich Steiner zapewnił mu tylko jednego lekarza, lepiej znanego jako czas. Doktor czasu okazał się niezdarny i powolny, ale doskonale znał swój fach. Kiedy strażnik po raz pierwszy otworzył drzwi celi, żeby sprawdzić, czy więzień żyje, bo nietknięta karna racja chleba budziła właśnie takie wątpliwości, zobaczył jedynie skulone w kącie ciało. Strażnik szturchnął ciało pałką w bok i po lekkim ruchu stwierdził, że wszystko jest w porządku. Jeśli cokolwiek w takim razie uratowało Masona, to krótkie lato w Workucie, dzięki któremu podłoga celi karnej złagodziła swój lodowaty zapał. Kiedy strażnik po raz drugi zajrzał do celi karnej, zobaczył, że więzień znajduje się teraz w pozycji siedzącej. Blisko ściany, obejmując kolana dłońmi, zamykając oczy i kręcąc głową. Mason zareagował już na trzecie podejście, osłaniając się dłonią przed oślepiającym światłem. Czwartego wstał i spojrzał na strażnika rozbieganym spojrzeniem i próbował coś powiedzieć. I wtedy szef straży uznał, że Amerykanin ma dość i przydzielił go do baraku z więźniami politycznymi. To właśnie tam Mason napotkał pierwsze przymrozki, które z pewnością zabiłyby go w celi karnej. Alex nie wychodził po okablowanie ani do pracy, nawet go o to nie poprosili. W towarzystwie innych bandytów błąkał się po terenie, odrywając się od jednej ściany, by tylko oprzeć się o drugą. Aż strach było na niego patrzeć, był taki chudy i żałosny. Więźniowie nie przywiązywali się do niego, uważali go za nienormalnego. I tak to było. Mason, o absolutnie szalonym spojrzeniu i pustym spojrzeniu, ciągle szukał jakiegoś kąta, w którym mógłby się ukryć. A kiedy go znalazł, zaczął wypowiadać liczby błyszczące przed jego oczami, teraz szeptem, teraz dochodząc do krzyku. Pewnej nocy Mason poczuł się szczególnie źle. Wydawało się, że cyfry oszalały, rozrywając mu głowę na kawałki. Próbując się ich pozbyć, Alex biegał i krzyczał, co obudziło podłogę baraku i wywołało oczekiwaną agresję. Więźniowie wstali z łóżek i zaczęli hałasować. Jak to zwykle bywa, nikt nic nie zrobił, wszyscy tylko wyrazili oburzenie, podnieśli głos, starając się nie brzmieć zbyt głośno, żeby nie złościć się później, gdyby coś się wydarzyło. - Ktoś uderzył go w głowę! - Uspokój się, ten szaleniec, zostały trzy godziny do wstania! - Uspokój psychotycznego Amerykanina, bo inaczej, Bóg jeden wie, wpadnie w ciemność na coś ostrego. „Jeśli teraz nie odrzuci swojego hilo…” „OK, chłopaki” – Wiktor Reznov wstał z jednego z łóżek. Wszystkie aktywne głosy natychmiast ucichły. Wszyscy szanowali Reznova. Wiedzieli o nim, że przeszedł całą wojnę od Stalingradu po Berlin. Wiedzieli o nim, że jest prawdziwym bohaterem i dlatego przez ponad piętnaście lat odbywał karę w Workucie. Wiktor nie był przestępcą, ale cieszył się niekwestionowanym autorytetem. Głównie dlatego, że był bardzo silny zarówno duchowo, jak i fizycznie, a także dlatego, że był krystalicznie uczciwy i oparty na zasadach, a mimo to nadal był nienaruszony. Od wojny nazywano go wilkiem. To był jego sygnał wywoławczy, co w pełni uzasadniał. Reznow był w Workucie tak długo, że wiedział i mógł zrobić znacznie więcej niż tylko ochrona czy nawet władze. I za to też go szanowano - za to, że właśnie w takich momentach, kiedy ktoś musi wykazać się siłą charakteru, Reznov nie bał się działać jako przywódca. Reznov chwycił Masona silną ręką i siłą położył go na łóżku. Nie było trudno poradzić sobie z osłabionym Amerykaninem. Reznov pochylił się nad nim i zakrył usta dłonią. Spojrzał w przestraszone oczy, w rozszerzone po brzegi źrenice, wypełnione rozpaczą i po kilku sekundach nieco rozluźnił uścisk, czując, jak jego własne bezduszne serce napełnia się litością. - Co robisz, Amerykaninie? Co oni ci zrobili? Nie bój się... Nie bój się, nikt cię nie dotknie... Mason nagle przestał się szarpać i spojrzał w jasnoniebieskie oczy naprzeciwko. Patrzył na nich błagalnie, dmuchając dookoła gorącym oddechem. Victor przełknął gulę w gardle i poczuł pod łokciem częste bicie cudzego serca. Usłyszał, jak Amerykanin coś mamrocze i puścił go. Mason natychmiast podszedł do jego twarzy i zaczął łamanym szeptem bełkotać Reznovowi jakieś bzdury w nieznanym angielskim. To były liczby. Reznov ponownie zakrył Alexowi usta. - Zamknij się, Amerykaninie! Zatrzymaj to teraz. Mason kopnął trochę i stracił przytomność. I Reznow siedział nad nim jeszcze kilka sekund, z goryczą zdając sobie sprawę, że odtąd wiążą go obowiązki. Reznov splunął ze złością na podłogę i wrócił do łóżka. Teraz sumienie i poczucie obowiązku nie pozwolą mu już porzucić Amerykanina. Teraz nie ma już prawa, spuszczając wzrok, przechodzić obok, nie zwracając uwagi na cierpienie nieszczęśliwego człowieka. Teraz on jest za to odpowiedzialny. I tak zaczęła się przyjaźń, która uratowała Masona. Wciąż nie do końca rozumiejąc, gdzie się znajduje i mając problemy z myśleniem, Alex szybko ustalił, kogo może i powinien się trzymać. Mason zaczął ogonem podążać za Reznovem, potrzebując go jak powietrza, jak twardej powierzchni pod stopami. A Reznovowi coraz bardziej było go żal i coraz bardziej się do niego przywiązywał. Po uzgodnieniu z przyjacielem Reznov przeniósł Masona do łóżka obok niego, aby łatwiej było go uspokoić w nocy. Kiedy Alex zaczął się krztusić i majaczyć w środku snu, Reznov mocno go uściskał. Tak mocno, że nie mógł się poruszać ani mówić. I w tej pozycji Mason szybko się uspokoił, wtulił nos w ramię Victora i ciężko oddychając, mówił bzdury w swoim języku. A potem zasnął, a potem spał cicho i spokojnie całą noc. Reznov zaczął karmić Amerykanina. Używając swoich wpływów, mógł wybić mu w kuchni dodatkowy kawałek chleba lub miskę grubszej kaszy. Albo nawet kawałek mięsa lub cukru ze stołu bezpieczeństwa. Mason zaatakował każde jedzenie i zmiótł je w ciągu kilku sekund. I z wdzięcznością podniósł coraz bardziej znaczące spojrzenie na Reznova, który ze smutnym uśmiechem poklepał Masona po ramieniu i pchnął w jego stronę kawałek chleba. Dzięki takiej opiece Mason szybko wyzdrowiał. Po uzgodnieniu z kimkolwiek był potrzebny, Reznov przydzielił Alexa do swojego zespołu. Pracowali w kopalni głębinowej, praca była ciężka, ale zapewniali przyzwoite jedzenie. Początkowo Masonowi, który miał trudności z utrzymaniem narzędzi w rękach, nie udało się, ale Reznov również mu ​​pomógł. Stopniowo Mason angażował się w pracę. Zjadł trochę i teraz stał pewnie na nogach i patrzył przed siebie. Przestał cierpieć na ataki paniki i przybrał ponury i poważny wyraz twarzy, godny wszystkich więźniów. Ale Mason nadal nie mógł wytrzymać godziny bez Reznova. Straciwszy go z oczu w szyku lub oddalając się od niego w jadalni, Alex natychmiast zaczął czuć, że znów straci panowanie nad sobą. Jego głowa nadal nie pracowała dobrze. Cierpiał na zaniki pamięci i niemożność wykonania niektórych podstawowych czynności, a gdy tylko zobaczył jakąś liczbę na ścianie lub gdziekolwiek indziej, natychmiast rozpoczynał się kolejny atak. A wszystko to tylko wzmocniło zależność Masona od Reznowa, do którego przyciągał jak słońce dla swojego jedynego zbawienia. Mason zajął swoje honorowe miejsce na prawo od Reznova i teraz zawsze tak chodził. Czasami nawet nie zawahał się chwycić towarzysza za rękaw, gdy poczuł, że znów jest na haju. Reznov wszystko zrozumiał. I choć wcale tego nie potrzebował, poświęcał się coraz bardziej dla dobra Amerykanina. Reznov nauczył go rosyjskiego. Kiedy stali w szyku lub w kolejce, kiedy schodzili do kopalni. Proces ten postępował powoli i wytrwale. Jednym z pierwszych słów była „wolność”, potem „ojczyzna”, wreszcie „zemsta”. Mason z podziwem w oczach powtarzał nieznane słowa, które z każdym dniem napełniały się nowym znaczeniem. Alex zręcznie nauczył się skręcać papierosy, ale wolał nie robić tego sam, zostawiając to Victorowi. Zawsze palili jednego między sobą, ostrożnie podając sobie nawzajem i wymieniając zachęcające frazy. Mason naprawdę nauczył się być szczęśliwy. Małe rzeczy, takie jak ptak na dachu lub głowa ryby w misce zupy. Albo po prostu dni, w których nie wydarzyło się nic złego. Tymczasem nadeszła zima. Robiło się coraz zimniej, a niebo opadało coraz niżej, zderzając się z wieżami strażniczymi. Workutę spowijała noc polarna. Dzikie mrozy spowodowały pękanie szkła i eksplozję żarówek. Mason ledwo mógł ustać na nogach. Gdyby nie Reznov, umarłby. Alex stracił już rachubę, wyliczając wszystkie przypadki, w których umarłby bez przyjaciela. Reznov nigdy go nie opuścił. Podpierał go ramieniem, gdy Alex, zataczając się, ledwo utrzymywał się na nogach, idąc w szeregu z więźniami. W kopalniach Reznow wykonywał podwójną pracę za nich obu, a wieczorami, gdy więźniom pozostało niewiele czasu na własne sprawy, Wiktor brał Masona za rękę. Aby dokładnie usunąć warstwy bandaży i szmat z uszkodzonej, odmrożonej skóry i zastąpić je innymi. Mason wiercił się i syczał z bólu przez zęby, a Reznov zaczął kolejną opowieść o wyczynach wojskowych. Reznov opiekował się Aleksem, gdy był chory. A Mason chorował przez całą zimę z rzadkimi przerwami. Miał gorączkę i uporczywy kaszel, upadł i gdyby nie Reznow, umarłby. Ponownie. Gdyby nie Reznov, Mason nie przeżyłby zimy. Ale pierwsza rosyjska zima Amerykanina zakończyła się po serii równie ciemnych i szybko biegnących dni. Wiosna zaczęła wiać z południa, a na wyczerpanych drzewach obozowych szybko pojawiały się pąki. Mason mógł się tylko dziwić, jak niespodziewanie szybko minęła wieczna zima. Wraz z ciepłem przyszła życzliwość. Konwój przestał być brutalny i szczególnie zadowolony z siebie szef straży pozwolił więźniom, w chwili, gdy słońce było w zenicie, usiąść na stosach desek na podwórzu. To był taki dzień, że Mason siedział, zwracając twarz do słońca i palił z Reznovem. Alex leniwie słuchał rozmów, które stały się jasne. Przyjmował wrogie spojrzenia innych więźniów, ale nie przywiązywał do nich żadnej wagi. W końcu był pod opieką najlepszego człowieka na świecie, który, jak Alex wiedział, nigdy go nie opuści. I zawsze będę z nim. Mason szanował go i kochał tak bardzo, że chciał po prostu w nim zniknąć. Alex wdychał cieplejsze powietrze i poczuł, jak nieprzyjemne pozostałości kaszlu, choroby i flegmy w klatce piersiowej rozpuszczają się wraz ze świeżym wiatrem. To było nieporównywalne. Kiedy wraz z promieniami słońca szczęście płynące z krwi dotknie Twoich zamkniętych oczu. A rzadkie białe chmury szybko pędzą po głębokim i jasnym niebie, które nie należy do nikogo. Kiedy niezniszczalny śnieg topnieje, a dźwięczny strumień płynie alejkami zasp, pachnąc górską rzeką. I chcę zanurzyć palce w tej wodzie, rozcieńczonej olejem opałowym, ale zadziwiająco wolnej i młodej. Po raz pierwszy od stu dni chcę zdjąć brudne rękawiczki i uwolnić ręce od grubej tkaniny poplamionej starą krwią i potem wytartym z czoła, które stało się drugą, surową i łuszczącą się skórą. Niepowstrzymane, ogromne chmary owadów wyłaniają się z bagien, ale nie dotrą szybko do kopalni węgla, a nawet jeśli tak się stanie, niech tak się stanie. W końcu oni też chcą żyć, a Mason nie ma nic przeciwko temu, żeby kilka razy go ugryzły. A wieczorem tego samego dnia Aleksiej wygodnie zasnął, opierając głowę na ramieniu Reznowa, gdy znów opowiadał o wojnie. Wtedy Victor po raz pierwszy wypowiedział imię Dragovich. Alex podskoczył, ale nadal nie mógł sobie przypomnieć, gdzie usłyszał to imię. Ale od tego czasu zacząłem znacznie uważniej słuchać opowieści Reznova. Mason wcześniej pilnie przepuszczał przez siebie historie o wojnie i pamiętał wszystko do ostatniego słowa, ale teraz zaczął je łapać w locie, nie odrywając wzroku od Reznowa i przeżywając je na nowo razem z nim. -...Mój ojciec był muzykiem w Stalingradzie. W okresie okupacji niemieckiej jego skrzypce zachwyciły serca setek ludzi muzyką Korsakowa, Stasowa i innych naszych wielkich kompozytorów. Naziści poderżnęli mu gardło we śnie... Współpraca z nazistami to podłość, zdrada Ojczyzny, ale Dragowicza i Krawczenki to nie obchodziło. Musieli po prostu osiągnąć swój cel... Alex spojrzał oczarowany w oczy Victora i poczuł się jak dziecko. I miałem ochotę na wiele innych rzeczy. I chciałem zapytać Reznova o wiele rzeczy, ale nie odważyłem się. Tylko raz zapytałem, gdzie Wiktor stracił palec wskazujący prawej ręki. I otrzymał w odpowiedzi lakoniczne „na wojnie”. Wieczorami w koszarach nie było innej rozrywki poza oglądaniem złodziei grających w karty. Victor zwykle siadał na łóżku i rozmawiał z jednym ze swoich przyjaciół, omawiając swoje wojskowe wyczyny. Mason, ciesząc się dźwiękiem swojego głosu i spokojem, usiadł na podłodze u jego stóp, opierając się o nie plecami. W tej pozycji było coś tak intymnego i bliskiego, że Alex poczuł przyjemny, gorący ciężar rozlewający się po jego klatce piersiowej. To było coś, co nigdy wcześniej nie miało miejsca. Absolutna jedność z drugą osobą, na której jesteś bezgranicznie zależny i którą kochasz do tego stopnia, że ​​masz w głowie jakiś zamęt. Alex docenił to i prawie zamruczał jak kot. Zwłaszcza, gdy Reznov zdjął rękawiczki, niepostrzeżenie opuścił rękę i wspiął się zrogowaciałymi palcami na kołnierz kurtki Aleksa. Mason ledwo mógł powstrzymać się od odrzucenia głowy do tyłu i jęczenia z przyjemności. Szorstkie i chłodne palce Reznova przesunęły się po delikatnej skórze. Delikatny, bo zawsze pokryty kilkoma warstwami ciepła i materiału. Wiktor przeszedł wzdłuż wystającego siódmego kręgu i zszedł nieco niżej. A Mason pośpiesznie wstrzymał oddech, zdając sobie sprawę, że nigdy nie miał z nikim tak niesamowitej intymności. Victor przeczesał palcami krótkie włosy Masona i lekko odciągnął jego głowę w stronę kolan. A potem odepchnął się, przechylając głowę Masona do przodu. A Alex uśmiechnął się radośnie i przesunął pięścią po kącikach oczu, bo z jakiegoś powodu pojawiły się tam łzy. Pod koniec lata przyjechali po Masona. Kilku strażników zabrało go prosto ze zmiany w kopalni, wysyłając oburzonego Reznova do piekła. Sam Mason nie wiedział dlaczego, ale strasznie się bał. W środowisku obozowym słyszał, że takie rzeczy zaczynają się od donosu, a kończą w najlepszym przypadku w celi karnej, w najgorszym przypadku egzekucji. Ale nic takiego się nie wydarzyło. Alexa zabrano do jednego z budynków administracyjnych, gdzie ratownik medyczny podał mu zastrzyk, po czym Mason stracił przytomność. To, co wydarzyło się później, przypominało zapomniane koszmary. Znowu cyfry, znowu migające mi przed oczami, raz po raz porażenia prądem, nieustanny palący ból i kobiecy głos w uszach. Tym razem było jeszcze gorzej. Alex krzyczał, ale nikt go nie słyszał. Próbowałam się wyrwać, ale pasy mocno mnie trzymały. Mason miał dość na kilka dni, choć nie miał pojęcia o upływie czasu. Alex trzymał się, jak mógł, ale fizycznie czuł, że podpory i ściany nośne wewnątrz pękają. Świadomość z coraz okrutną pewnością siebie przekonywała go, że całe życie w obozie, które teraz wydawało się rajem utraconym, było tylko snem. Trochę wytchnienia pomiędzy przebłyskami liczb. Alex pomyślał o Reznovie. Zawołał go łamiącym się głosem, wciąż wierząc, że zawsze tam jest. Zawsze go uratuję... Ale nikt nie przyszedł. Reznov zapomniał się błyskawicznie. Zastąpiły go liczby, wypchnęły z pamięci i zajęły jego miejsce. A Mason robił wszystko, co w jego mocy, aby go odzyskać. Nie zapomnij jego głosu i koloru oczu... Ale w końcu Alex zdał sobie sprawę, że im szybciej przestanie walczyć, tym szybciej skończy się jego cierpienie. Nie, nie skończą się, ale przynajmniej nie będą tak ranić serca i odbierać tego, co najcenniejsze. Najcenniejsze... Ale to wcale nie był powód, aby Mason przestał stawiać opór. Nie przestałby walczyć do końca, gdyby taka była jego wola. Ale prąd elektryczny i tak okazał się silniejszy. Alex przestał rozumieć, co się dzieje i zagubił się w słabo znajomym czarno-czerwonym labiryncie liczb. A kiedy nagle natknąłem się na coś niezrozumiałego, nagle opamiętałem się, zobaczyłem nad sobą Reznowa. Stał obok niego i patrzył na niego z góry. Przemówił, a jego głos zlał się ze skrzypieniem żelaznego łańcucha wiszącego nad stołem. - Ból jest trudny do zniesienia, prawda? Wiem to aż za dobrze. Jesteśmy braćmi, Mason. Jesteśmy tacy sami. Dragowicz. Krawczenko. Steinera. Musi umrzeć. Kiedy po tej halucynacji Mason ponownie zdał sobie sprawę, że przed jego oczami pojawia się oślepiające białe światło, znów zupełnie nie pamiętał, kim jest i gdzie się znajduje. Zdezorientowało go silne deja vu. Zimne ściany celi karnej, strażnik, który od czasu do czasu otwiera drzwi. To wszystko już gdzieś się wydarzyło... Kilka dni później Mason, znów wyczerpany, zagubiony i wyczerpany do granic możliwości, wrócił do niejasno znajomych baraków. Zataczając się, wszedł przez skrzypiące drzwi i ujrzał niewyraźnych ludzi, których wydawało mu się, że widział już wiele lat temu przez warstwę błotnistej wody. Alex został prawie powalony przez Reznova. Mason natychmiast go rozpoznał i ledwo mógł powstrzymać się od wybuchu łez. Victor ciągle pytał, co mu zrobili, ale Alex nie potrafił mu wyjaśnić. Potrząsnął nieskładnie głową i chciał coś powiedzieć, ale z ust wydostały się tylko ciągi liczbowe. Reznov uściskał go mocno i poprosił, aby się opamiętał. Alex wzdrygnął się słabo i nie mógł powstrzymać cichego łkania. - Mason, powiedz mi coś... Rozpoznajesz mnie, powiedz mi... W pewnym momencie Alexowi udało się skupić wzrok na jasnych oczach Reznova. Niejasne łańcuchy skojarzeń pełzały mi po głowie jeden po drugim. Zbierając siły, Alex powiedział samymi ustami: - Dragowicz... Krawczenko... Szt... - Steiner, Mason. „To prawda” – Reznov desperacko próbował się uśmiechnąć, ale nie wyszło mu to zbyt dobrze. - Dragowicz, Krawczenko, Steiner muszą umrzeć. Pamiętasz to, przyjacielu. - Pamiętam... Reznov... - Mason odpowiedział słabo. Wszystko zaczęło się od początku. Teraz Reznov opiekował się Masonem z jeszcze większą gorliwością. Teraz on sam nie chciał go wypuścić. Zdobywałem dla niego jedzenie, pracowałem dla niego, stałem na jego miejscu w wodzie po kolana przy twarzy, nosiłem go prawie na rękach, gdy Alex spadł z nóg. I starał się stale zajmować umysł albo rozmową, albo historią, nie pozwalał mu patrzeć na liczby, a każdy zbliżający się konwój witał ukrytym warczeniem wilka. Miało to wpływ. Mason znów wraca do zdrowia. Tuż przed pójściem spać zawsze długo patrzył przyjacielowi w oczy. A czasami przyznawał, że marzy o liczbach. Reznov powiedział z przekonaniem, że nie ma się czego bać, że zawsze tam będzie. A Mason ze wszystkich sił starał się w to uwierzyć. I w końcu znowu mu się udało. - Masonie, przyjacielu, powiedz mi: w co możesz wierzyć, gdy zostajesz zdradzony przez własny lud? Kiedy wy wszyscy i wszystko, co zrobiliście, zostanie pogrzebane pod warstwą kłamstw i korupcji? Umrę w tym przeklętym miejscu. Jedyne, co powstrzymuje mnie przed odpuszczeniem, to pragnienie zemsty. Dragowicz, Steiner, Krawczenko – ci ludzie muszą umrzeć… Mason spojrzał na Reznowa i domyślił się, że gdzieś już to wszystko słyszał. Że to wszystko już się wydarzyło. Takie nieprzyjemne i ciężkie uczucie, jakby był obcym we własnym ciele, ogarnęło Alexa. Do brzegu zbliżała się kolejna fala liczb. W takich momentach jedynym ratunkiem dla Masona było powieszenie się na szyi Reznowa. Przytul go mocno i powiedz jego imię. I zrozumcie, że Reznov jest częścią Alexa Masona. Dość duża i znacząca część, która zawsze będzie z nim i tylko ona pomoże mu się oprzeć i uratuje go od koszmaru we własnej głowie. Bez względu na to, jak Reznov próbował chronić i chronić swojego kapitalistę, nadal został ponownie zabrany. Kilka miesięcy później, gdy tylko Mason stanął na nogi i poczuł się silniejszy, przyszli po niego ponownie. I znowu wyrzucili go kilka tygodni później, rozdartego i załamanego, nie mogącego nic zrozumieć ani zapamiętać, strasznie wychudzonego i ledwo żywego. Tym, co najbardziej rozzłościło Reznova, była niewiadoma. Mason nie mógł uzyskać odpowiedzi na pytanie, co z nim robią. Gdy tylko próbował sobie przypomnieć, od razu zaczął zachwycać się liczbami i zachowywać się niewłaściwie. Nie można było się też dowiedzieć od ochrony – nikt nic nie wiedział. Całkowita tajemnica. Kiedy Masona zabrano po raz trzeci, Reznov znalazł jedyne możliwe wyjście. Musimy biec. Jednak bieganie podstępne i ciche, pod osłoną ciemności, nie było dla niego. Postanowił zorganizować masową ucieczkę, która zakończyła się powstaniem i dużą ilością strzelanin. Już w 1953 roku doszło do zamieszek w Workucie. Reznov wziął w nim udział i przeżył, zastępując osiemnastoletni wyrok dożywotnim wyrokiem. Victor długo myślał o tym, co było nie tak z poprzednimi zamieszkami. I zdecydowałem, że nie ma jasnego planu. Mianowicie potrzebny jest plan. Reznov podjął się jego rozwoju. Znał wszystkie zakamarki fabryki lepiej niż niejeden strażnik. I nie bał się niczego, może z wyjątkiem tego, że Mason zostanie zamęczony na śmierć. Victor natychmiast zdecydował, że biegnie nie dla siebie, ale dla Masona. Nie ze względu na własną wolność, ale dla wolności w zasadzie. W imię uczciwości. Sam Wiktor już dawno pogodził się z faktem, że umrze tutaj, w Workucie. Nie wyobrażał sobie życia poza obozem. Ale Mason... Trzeba było wyciągnąć Masona z tej jaskini. Za wszelką cenę chciałam go uratować. Gdyby nie Mason, Reznov nie uciekłby. Tak, był pełen pragnienia zemsty, ale nie potrzebował jej realizacji. Pragnienie zemsty i słuszny gniew dały Victorowi siłę, by przetrwać w obozie i stać się tym, kim był. Wiedział, że prędzej czy później umrze. A myśl, że jego śmierć uwolni Masona, wydawała mu się cudowna. Najwyższy cel. To jak bycie na wojnie. Umrzeć, aby ktoś inny mógł żyć. To wyczyn. Niesamowity. Więc to jest tutaj. Reznov zdecydował się nie mówić nic Masonowi aż do ostatniej chwili, ponieważ nie wiedział, co się z nim dzieje. Najbardziej oczywistym przypuszczeniem było to, że Alex był torturowany, aby poznać amerykańskie tajemnice. Niewytłumaczalne było jednak to, dlaczego robiono to w długich odstępach czasu. Nie tracąc czasu, Reznov szeroko rozpoczął swoją działalność wywrotową. Najpierw umiejętnie rozpuścił wśród górników pogłoskę o ucieczce. W kopalniach prawie nie było szczurów. Wiktor nie obawiał się jednak, że do strażników dotrze dobrze znana prawda o tym, że ktoś planuje ucieczkę. Każdy chce uciec w ten czy inny sposób. Najważniejsze, żeby nie dowiedzieć się, kto dokładnie. Z kopalni wieść powoli, ale skutecznie rozeszła się po całym obozie. Plan składał się z ośmiu kroków o abstrakcyjnych nazwach i nie znając ich dekodowania, trudno było odgadnąć ich dokładny cel. Najważniejsze było wygenerowanie samej idei w umysłach więźniów. Proste i oczywiste, ale jednocześnie piękne. Reznov poradził sobie z tym znakomicie i zaczął opracowywać kolejne etapy planu. Precyzyjna organizacja była tym, co uważał za klucz do sukcesu. Oczywiście miło było pomyśleć, że Dragowicz, Krawczenko i Steiner musieli umrzeć, ale było już za późno. A gdzie oni są, ci trzej? Wiktor nie wiedział. Może w imię sprawiedliwości gniją w ziemi już od dawna. Reznov czekał na powrót Masona, znów udręczony i zastraszony, jak poprzednio. Uspokajając Alexa i ponownie opiekując się nim, Reznov poświęcił czas, pozwalając mu zjeść, zregenerować się i odzyskać zmysły. I Victor nie miał wątpliwości, że to zrobi. Niesamowita siła woli i nadludzka wytrzymałość Amerykanina po raz kolejny nas zaskoczyła. Dzień przed ucieczką, ukrywając się w odległym kącie jadalni w otoczeniu lojalnych ludzi, Reznov powiedział wszystko Masonowi. Victor nie miał wątpliwości co do jego aprobaty i zgody. Krok pierwszy. Znajdź klucze. Reznov wysłał jednego z więźniów, aby wezwał strażnika, a on sam zorganizował pokazową walkę z Masonem. „Jesteś słabeuszem, Amerykaninie!” – Victor krzyknął oczywiste kłamstwo i uważając, żeby niczego nie połamać, uderzył Alexa w twarz. Mason nie musiał sam siebie przekonywać, ale mimo to jego ręka drżała i zesztywniała, gdy oddał cios. „Uderzyłeś jak kobieta!” - Chodźmy pracować! A może rozumiecie tylko siłą, psy? - z cienia kopalni wyłonił się strażnik, pewnie machając rękami i podszedł do Masona. - Hej, draniu! - krzyknął Reznov za jego plecami. Znał dobrze tego strażnika i dlatego nie mógł powstrzymać się od wykonania lekko przepraszającego gestu rękami. Krok drugi. Wyjdź z ciemności. Trzymając w zabandażowanej dłoni zardzewiałe ostrze i owinięte w brudne szmaty, Mason pobiegł za Reznovem, odcinając napotkanych po drodze strażników. Alex po raz kolejny był zaskoczony i pełen podziwu, jak Reznov poruszał się po ciemnych kopalniach zapylonych toksyczną mgłą i pyłem węglowym. W tych lochach Mason zawsze czuł się bezbronny i zagubiony. Ale za Reznovem kopalnie się poszerzyły, a ciemność ustąpiła. Wiktor zachęcał i kierował uciekającym tłumem więźniów, a Aleksiej pomyślał, że prawdopodobnie Reznow rzucił się do bitwy w ten sam sposób podczas wojny, z ognistymi przemówieniami i bez strachu i wahania, wznosząc swój pluton na pewną śmierć. Mason oczywiście ufał Reznovowi w stu procentach, ale nie wierzył w pomyślny wynik buntu. Jednak coś wzniosłego i pięknego, tak podobnego do nadziei, poruszyło się w jego sercu, gdy wyszli z ciemności. Kiedy jechaliśmy ogromną windą. Z głębin kopalni do wolności. Mason milczał i nie odrywał wzroku od Reznova. I Reznov po raz pierwszy od wielu lat był naprawdę szczęśliwy, czując się, jakby znów zdobywał Berlin. Krok trzeci. Spuść ogień z nieba. Poślizgnąwszy się na oblodzonych szynach i plując sadzą węglową, Mason ukrył się za powozem i oddał ogień do strażników. Z satysfakcją uświadomiłem sobie, że nie zapomniałem, jak strzelać. Doświadczenie nie zniknęło. Kilka kul przeleciało bardzo blisko, rozrywając rękaw jego kurtki. Alex przesunął dłonią po ranie i spojrzał na swoje palce. Nie było krwi. Palce są nadal takie same, pobite, z ciemnoniebieskim brudem osadzonym wokół paznokci i w bliznach po starych zadrapaniach. Brudny, ale nienaruszony. Prawie za darmo. Mason zrozumiał, co oznacza „ogień z nieba”. Reznow krzyczał coś o lekach i pomysłowości, ale Aleksiej nie usłyszał, mimo ryku i wycia syren. Ale widziałem to. Jak trzej więźniowie, zbudowawszy na szybko pod osłoną wózka coś w rodzaju ręcznej katapulty, rzucili mieniącą się ogniem paczkę bezpośrednio w okno, skąd obsypano ich ostrzałem. Nastąpiła straszna eksplozja i strzały na chwilę ustały. Krok czwarty. Uwolnij hordę. Mason czuł, że nawet jego amerykańskie serce z całym zapałem i determinacją reagowało na słowa Reznowa. Słowa wydobywające się niczym płomienie z każdego głośnika w obozie. Victor mówił coś o obłudnych przywódcach, zapomnianych bohaterach i słusznej zemście. Alex słuchał połową ucha, wiedząc, że te wszystkie słowa nie są do niego. Nawet bez nich jest całkowicie i całkowicie z Reznovem. I podczas gdy horda powstaje i uwalnia się, szturmuje wieże bezpieczeństwa i punkty kontrolne, Alex musi jej pomóc. Mason ostrożnie podnosi płonący, ale nie płonący pocisk. Celuje w jeden z dachów, z którego strażnicy osłaniają podwórza karabinem maszynowym. I trochę nie wierząc, że przesyłka dotrze, puszcza. Bomba faktycznie spada w niewłaściwe miejsce. Mason przeklina po rosyjsku i bierze kolejnego. I znowu słucha swojego rodzimego głosu dobiegającego z chłodnego jesiennego nieba. Jesień tego roku okazała się ciepła. Mamy już październik, a prawdziwych mrozów jeszcze nie było. Prawdopodobnie fakt ten zmusza również hordę do uwolnienia się. Tłumy więźniów burzą płoty i drzwi. Wpadają w stosy pod kulami, ale są brane w liczbach. Mason, wysadzając jeden ze swoich celów, uśmiecha się z zadowoleniem. Krok piąty. Przebij skrzydlate stworzenie. Skrzydlata istota krążyła po dachu i nie pozwalała mu zbliżyć się do linii, za którą miała rozpocząć się bitwa na terytorium wroga. Skrzydlate stworzenie zatrzeszczało i krzyczało przeraźliwie. Mason się nie bał. Wskoczył na dach, gdy czas zwolnił. Czas, ale nie kule. Jedna z tych małych suczek uderzyła się w udo, druga w ramię. Ale Alexowi nie jest to obce. Czując się jak rycerz zabijający smoka, Mason przebił bok helikoptera harpunem wielorybniczym, a ten desperacko kopiąc, rozbił się o ścianę pobliskiego budynku. Krok szósty. Zdobądź żelazną pięść. Nadszedł czas, aby przypomnieć sobie Operację Czterdzieści. Tylko dla Masona było to porównywalne z tym, co działo się na korytarzach budynku administracyjnego Workutlagu. Ochrona wciąż przybywała, a potem przybyło wojsko. Oznacza to, że wrogom udało się jeszcze wezwać posiłki i to bardzo szybko, mimo że Reznow odciął kanały komunikacji. Ale nie da się wszystkiego uwzględnić. Alex w ogóle nie rozumiał znaczenia szóstego kroku i dlaczego Reznov zawracał sobie głowę spawaniem żelaznych drzwi. Nie było czasu, żeby się dowiedzieć. Mason po prostu tam stał, zakrywając Reznova plecami. Bez osłony strzelał we wszystkie strony zablokowane przez dym i ledwo miał czas na przeładowanie, zadając coraz więcej ran. Tymczasem siły specjalne rozpoczęły ofensywę. Nie można było sobie z nimi poradzić i Mason, trzeźwo oceniając sytuację, zrozumiał to. Alex zastrzelił jednego z nich w ostatniej chwili, gdy ten był już o krok od niego. Naboje się kończyły. Riot dławił się i dusił. Więźniowie nie mieli nic przeciwko wyposażonemu wojsku. Mason miał właśnie zaprosić Victora do odwrotu i ukrycia się, ale z radością oznajmił, że żelazna pięść została zabrana. Unikając kul, Reznov podał Masonowi ciężki bojowy karabin maszynowy i poprowadził go za sobą. Alex zachichotał cicho i strzelił w komandosów deszczem przebijającym się przez ceglane ściany. W tym momencie Mason pomyślał, że on i Reznov stworzyliby świetny zespół, gdyby służyli w tej samej jednostce. Albo walczyć w tej samej wojnie. I naprawdę wydawało się to prawdą. Krok siódmy. Otwórz bramy piekła. Bramy piekła były otwarte i stały szeroko otwarte. Na obrzeżach obozu rozegrała się śmiertelna, niechlubna bitwa. Mason strzelał na wszystkie strony, parząc sobie ręce gorącym karabinem maszynowym. Gdzieś z tyłu Reznov cały czas coś krzyczał i Alex czuł się wolny. Już teraz. Na polu nierównej walki, w każdej chwili gotowy zginąć, mając już na swoim koncie tuzin kul, a mimo to pędzący do celu. Krok ósmy majaczył bardzo blisko, czekając za drzwiami najbliższego hangaru. „Głupio byłoby teraz upaść” – pomyślał Mason, marszcząc brwi z powodu kolejnej stycznej rany. Alex próbował odpędzić niepotrzebne myśli. A potem granat z gazem łzawiącym spadł przed nimi. Wszystko wydarzyło się zbyt szybko. Mason upuścił karabin maszynowy i upadł na zmarzniętą ziemię, krztusząc się kaszlem. Eksplozja go ogłuszyła, oczy go swędziały i przestały widzieć. Alex niejasno czuł, że silne ramiona go unoszą i ciągną gdzieś... Wszędzie było ciemno. I światło przebiło ciemność. Mason tępo szukał na podłodze swojej dłoni, przypominającej raczej zwierzęcą łapę, która wykopała kilometry dziur. A ta łapa leżała w plamie światła słonecznego na drewnianej podłodze. „Jaka dzisiaj ciepła jesień... Gdzie widziano, że w październiku słońce świeciło nad Workutą...” - Drzwi. To nie potrwa długo... Tam, gdzie wiszą portrety obłudnych przywódców Workuty, leży droga do kroku ósmego! Mason ożywił się i rozejrzał dookoła. Reznov znów go uratował, prawda? Ależ oczywiście. Wrogowie włamują się do żelaznych drzwi. Za murami często słychać strzały. Zatem on i Reznov są jedynymi, którzy zaszli tak daleko w kierunku wolności? Tak. Reszta, cała horda, pozostała po drugiej stronie bramy piekła. Na zawsze. Te strzały... Trwają właśnie egzekucje. Oni, żołnierze opuszczonych armii, zdradzeni, zapomniani, opuszczeni... I jest tu tylko Reznov. „Był zawsze przy mnie…” Marszcząc brwi, zrywa osłonę z wojskowego motocykla i siada na nim. Odwraca lekko twarz w stronę Masona, dając mu znać, że czeka tylko na niego. „Wolność” – Mason posłusznie przedstawia wyuczony plan. Alex wstaje z podłogi i pluje od smaku gazu łzawiącego, wciąż zaciskając zęby. W pobliżu znajduje się kolejny motocykl. A z przodu podłoga z desek prowadząca w górę. Prowadzi do jasnego prostokątnego okna, wypełnionego po brzegi nieziemskim światłem słonecznym. Jak w przytulnym kurniku, w otworze wirują srokate drobinki kurzu. Alex chce włamać się do biegu w drodze na wolność. Motocykl rusza od pierwszej połowy pociągnięcia. Krok ósmy. Wolność. Oznacza to pędzenie po zamarzniętej drodze, więc zapiera dech w piersiach. Wiatr uderza w twarz, promienie słońca wpychają Cię w plecy. Mason pamięta, jak dawno temu, dawno temu, jeździł na motocyklu. Zbyt dawno temu. Alex wspina się na strome podjazdy, przecina bagna lodowatej wody w kałużach, w ruchu strzela do prześladowców, więc zręcznie przeładowuje strzelbę, obracając ją w dłoni. Mason nawet nie wiedział, że jest zdolny do takiej sztuczki. To niesamowite. I nic nie może się z tym równać. Każdy kamyk, który wyleciał spod kół. W oddali słychać gwizd lokomotywy. Złamany głos Reznowa, który krzyczy do Masona, co ma robić. Nawet nie w mroźnym powietrzu, ale w samej głowie. Mason łapie wiatr zębami. W elegancki i rosyjski sposób wysyła numery do takiej a takiej matki. Z radością patrzy, jak Reznov go dogania. I po raz pierwszy zdaje sobie sprawę, że przez cały ten czas oddychał zatrutym powietrzem. Tam, w Workutlag, wszędzie wirował popiół. Kamienny pył. Sadza. Ból. Beznadziejność. Nie mogło tam być i nic tam nie było... A teraz dookoła jest otwarta tundra. Wolność. To naprawdę ona. Wiatr. Północ. Reznov... Wszystkie te słowa są do siebie bardzo podobne. - Karabin maszynowy, Mason! Alex natychmiast rozumie, czego się od niego wymaga. Nie wierząc w powodzenie takiej operacji, ale po zaczerpnięciu świeżego powietrza przesiada się z motocykla na ciężarówkę. Reznov robi to samo z jeszcze większą zręcznością i wchodzi do kabiny. Mason, próbując utrzymać się na wyboistym samochodzie, przyciska dłonie do szyby, przez którą widać plecy siedzącego za kierownicą Reznova. Alex odwraca się i zaczyna strzelać z karabinu maszynowego do ścigających go prześladowców. Wszystko dzieje się tak szybko, zmienia się tak szybko. Świeci tak olśniewająco i pachnie początkiem października... Mason jest tak uniesiony, że dopiero nowy krzyk przywraca go do rzeczywistości. - Skacz! Skacz, Masonie! Alex odwraca się zdezorientowany i widzi pędzący w pobliżu pociąg. Przed nim nie tylko kilka metrów swobodnego spadania, ale także coś na kształt małego, suchego strumyka. Ale Mason nie myśli ani chwili. Wietrzna swoboda w jego głowie chętnie pędzi do wykonania każdego rozkazu, a Alex pędzi do przodu. Tak zdesperowany i tak beznadziejny. Za wcześnie zaczyna skakać, ślizga się lekko na krawędzi, upada. A zdrowy rozsądek krzyczy z daleka, że ​​to straszna głupota. Nie da się tu latać. Spaść na szyny i gruz, prosto pod koła pary wagonów. Ale Mason jest obdarzony jakąś nierealistyczną kocią witalnością. Kręgosłup jest rozciągnięty, a nieznana siła ciągnie do przodu i do góry. Za jego plecami wyrosły skrzydła niczym u akrobaty. W ciągu zaledwie kilku chwil najbardziej szalonego i fatalnego lotu całe życie Masona przeleciało mu przed oczami. Minęło tak szybko, że nawet tego nie zauważył. Nie zauważyłem, jak zacisnąłem palce na cienkiej żelaznej rurze. Zatrzymaj się na tym. Trwając w tym świecie. Mason nigdy nie czuł się tak Rosjaninem jak w tej chwili, kiedy wstrząsnął nim potężny napęd koła, wyrywając mu odcięte palce ze stawów. Tak histerycznie. Zagwizdał gwizdek lokomotywy. Takie wzruszające. Smutny. Więc po rosyjsku. Alex mógłby przysiąc, że trwało to tylko kilka sekund, ale muzyka dotknęła jego uszu. Brzęczący motyw pieśni ludowej, będący ucieleśnieniem tajemniczej rosyjskiej duszy i czymś jeszcze, co na zawsze pozostanie nieznane Masonowi. Tajemnicza rosyjska dusza, która została. Wyniosła mnie ponad śmierć i pozwoliła mi żyć jeszcze trochę. Przez kozackie stepy i tajgę. Stogi siana, mrożone borówki. Mgła nad rzeką. Stalingrad... - Twoja kolej! Chodźmy! Ósmy krok, Reznov! Wolność! W mroźny wieczór i mroźny zachód słońca kukułka powtarza się przez wiele kilometrów. Turzyca w pobliżu rowu staje się ciężka od rosy i zimno parzy moje gołe nogi. A wojna, choć jeszcze nie widoczna, już trwa, ale Reznov jeszcze o tym nie wie. Wojna zabierze wszystko. Odbierze młodość i falangę palca wskazującego prawej ręki... Wojna czy po prostu ojczyzna. Albo przemijalność życia. Bezsensowne życie Rosjan, które jest tak piękne... - Dla ciebie, Masonie, nie dla mnie... Brzegi potoku przy drodze zdradziecko się podnoszą. Koryto rzeki rozszerza się z niewiarygodną szybkością. .. Ciężarówka kołysze się w lewo, wyprzedza ją inny samochód. Spod kół wydobywa się lodowy pył. Strzelanie. Słońce. Wiatr. Północ. Pociąg bije jak napędzane amerykańskie serce. Nie wierząc własnym oczom. Umrzeć, bo tak się dzieje. - Reznoooov!

Najnowsze materiały w dziale:

Bakterie to starożytne organizmy
Bakterie to starożytne organizmy

Archeologia i historia to dwie nauki ściśle ze sobą powiązane. Badania archeologiczne dają szansę poznania przeszłości planety...

Streszczenie „Kształcenie czujności ortograficznej u młodszych uczniów Podczas prowadzenia dyktando wyjaśniającego, wyjaśnianie wzorców pisowni, t
Streszczenie „Kształcenie czujności ortograficznej u młodszych uczniów Podczas prowadzenia dyktando wyjaśniającego, wyjaśnianie wzorców pisowni, t

Miejska Instytucja Oświatowa „Szkoła Bezpieczeństwa im. Ozerki rejonu Duchownickiego obwodu saratowskiego » Kireeva Tatiana Konstantinowna 2009 – 2010 Wprowadzenie. „Właściwy list nie jest...

Prezentacja: Monako Prezentacja na ten temat
Prezentacja: Monako Prezentacja na ten temat

Religia: Katolicyzm: Oficjalną religią jest katolicyzm. Jednak konstytucja Monako gwarantuje wolność wyznania. Monako ma 5...