Zabytki na świętych równinach. Święta Równina

Data publikacji: 01.05.2015 17:24:46

W Dragon Age: Inkwizycja spotkasz aż 10 wysokich smoków, a ich odnalezienie nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać. A przewodniki w formie tekstowej niestety czasami nie są zbyt jasne. Dlatego postanowiono stworzyć instrukcję wideo dla spragnionych krwi smoków! Ten film działa jak menu, które pozwala wybrać dokładnie lokalizację, w której szukasz ogromnej jaszczurki, a po kliknięciu zostaniesz przeniesiony do potrzebnego filmu, ogólnie rzecz biorąc, jest to pierwszy interaktywny przewodnik po poszukiwaniu smoków .

To prawda, radziłbym atakować smoki po osiągnięciu poziomu 14-15, w przeciwnym razie nawet najsłabsza jaszczurka cię zabije.

Cóż, żeby ten post nie był pusty, opiszę też wszystkie smoki osobno, a zaczniemy od najmniejszego!

Ferelden Mroźny Grzbiet Poziom 12

Znajduje się w pierwszej lokalizacji - Krainy Wewnętrzne, możesz go znaleźć, udając się na północny wschód od Obozu Zachodzącego Słońca. W drodze do dużego smoka radzę unikać małych, gdyż duży stale krąży wokół twojej drużyny i strzela ogniem. Doświadczyłam na własnej skórze, co spotyka tych, którzy nie słuchają tych rad.

Jest jaszczurką ognistą i źle znosi zimno.

Łowca Północy poziom 13

Znajduje się w Crestwood, na południowy zachód od obozu Three Trout Farm. Radzę wyniszczyć wszystkie żyjące istoty w okolicy, jeśli chociaż ktoś jest w pobliżu smoka, w przeciwnym razie gdy dzielnie walczyłem ze smokiem, zaatakował mnie żubr i popsuł całe polowanie.

Smok jest elektryczny i ma podatność na magię duchową.

Wysoki Smok Otchłani poziom 14

Znajduje się w lokacji - Western Limit, na południowym zachodzie. Aby spotkać tego smoka, musisz wykonać szereg zadań zleconych przez niejakiego Fredericka. Można go znaleźć w pobliżu obozu na Przełęczy Nazer. Zadania nie są trudne i nie wymagają podpowiedzi, więc myślę, że poradzicie sobie bez problemu.

Ten smok jest smokiem ognia i dlatego jest podatny na zimno!

Gamordan Jeździec Burzy poziom 15

Mieszka w północno-wschodniej części lokacji Sacred Plain. Aby zbliżyć się do tej małej bestii, musisz oczyścić przejście na stole dowodzenia, a następnie udamy się na sam koniec bagien.

Kolejne elektryczne zwierzę, ale trochę niezwykłe - może elektryzować wodę, więc bądź ostrożny, bo będziesz miał kłopoty. Odporny na elektryczność, ale podatny na magię duchową.

Większy Mistral poziom 17

Ta jaszczurka osiedliła się w miejscu zwanym Szmaragdowymi Grobowcami. Znajdziesz go daleko na północy, jeśli udasz się z obozu w Kamenzhuti.

Woli ogień, boi się zimna – śmiało, chłopaki.

Poziom Vinsomera 19

Smok ten znajduje się w lokacji - Wybrzeże Burz. Aby go znaleźć, musisz szturmować fortecę u Ujścia Darwina na zachodzie - gdzie się ona znajduje, możesz zobaczyć na filmie. Gdy tylko wymordujesz całą populację tej twierdzy, na samym końcu pojawi się przed tobą łódź, zbliżając się do której popłyniesz na Smoczą Wyspę.

Winsomer jest podatny na magię duchową, odporny na elektryczność i w rezultacie jej używa.

Sandy Wyjec Poziom 20

Można go znaleźć w lokacji Whistling Wastes, daleko na zachód od obozu Sand Cliffs. Niezwykłe jest to, że kiedy znajdziesz gada, będzie on spał spokojnie!

Kiedy ją obudzisz, będzie pluć w twoją stronę ogniem, ale jednocześnie bardzo ostro reaguje na zimne ataki. Wzywa także małe smoki, aby jej pomogły.

Z kolejnymi trzema graczami jest już nieco trudniej, gdyż wydawało mi się nierozsądne pokazywanie ich wszystkich na raz na pierwszej mapie! Postanowiono stworzyć dla nich osobne podmenu:

Cóż, teraz do samych smoków:

Hivernal (poziom 19)]

Jeden z najsłabszych smoków w lokacji Emprise du Lyon. Aby się do niego dostać, należy zbudować most, po otrzymaniu instrukcji w sztabie dowodzenia. Bądź w pierwszym koloseum, jakie spotkasz.

Kaltenzhan poziom 21

Środkowy brat w Emprise du Lyon. Aby się do niego dostać, należy zbudować most, po otrzymaniu instrukcji w sztabie dowodzenia. Bądź w drugim koloseum.

Uwielbia zimno i boi się ognia. Film wyraźnie pokazuje, że przeciwko niemu musisz zabrać do swojej drużyny magów z żywiołem ognia, w przeciwnym razie mag będzie prawie bezużyteczny. Wzywa pomocy w postaci małych smoków.

Highland Ravager poziom 23

Najpotężniejszy smok w Emprise du Lyon. Aby się do niego dostać, należy zbudować most, po otrzymaniu instrukcji w sztabie dowodzenia. Bądź w trzecim koloseum.

Woli ogień i boi się zimna, więc śmiało zabierz ze sobą Vivien. Wzywa pomocy w postaci małych smoków.

Szczerze mówiąc, to moje pierwsze doświadczenie w tworzeniu tego typu poradników i poradników w ogóle. Dlatego krytyka, a zwłaszcza porady, są mile widziane.

Dziękuję za uwagę.

Możesz być także zainteresowany

Elden Ring, nowa gra twórców Dark Souls, stworzona we współpracy ze scenarzystą Georgem R. R. Martinem, została oficjalnie zaprezentowana w czerwcu podczas targów E3 2019. Od tego czasu nie było żadnych wieści od twórców... Sony w końcu ogłosiło listę gier na styczeń 2020 r., które będą bezpłatne dla abonentów PlayStation Plus od 6 stycznia do 3 lutego. Tym razem posiadacze PS4 będą mieli do dyspozycji więcej niż dwie gry...

Avtor-Avtora napisała:

Nie wiem, jakiego rodzaju zdarzenie miałeś. Nie miałem tego. Czasami, bez względu na wszystko, znajdziesz tam jaskinię. Pojawia się na mapie jako ikona „jaskini”, ale tak nie jest.

No cóż, Twój jest trochę inny =)

gypiend napisała:

Ogólnie rzecz biorąc, kiedy spacerowałem po Gwiżdżących Pustkowiach, przydarzył mi się następujący incydent. Chodziłem po jednym miejscu. nic nie było, potem znalazłem zwój (na mapie nic nie było wskazane), przeszedłem jeszcze raz, oops! Pojawiła się jaskinia. Więc nie jest faktem, że wszystkie są zaznaczone, zwykle te, które znajdziesz za pomocą Astrarium, czy jakkolwiek to się nazywa, są oznaczone =)

Nie wiem, jakiego rodzaju zdarzenie miałeś. Nie miałem tego. Czasami, bez względu na wszystko, znajdziesz tam jaskinię. Pojawia się na mapie jako ikona „jaskini”, ale tak nie jest.

Avtor-Avtora napisała:

Cóż, zapytałeś, podczas gry znajdujesz tyle zwojów i notatek, że nie jesteś w stanie wszystkiego zapamiętać. Ale mimo to czytałem prawie wszystkie zwoje i notatki, a jeśli zawierały informację o jakiejś lokalizacji, to była ona zaznaczana na mapie wykrzyknikiem/znakiem zapytania. Ale na pewno nie ta jaskinia.

Właściwie, kiedy spacerowałem po Gwiżdżących Pustkowiach, przydarzyło mi się następujące wydarzenie. Chodziłem po jednym miejscu. nic nie było, potem znalazłem zwój (na mapie nic nie było wskazane), przeszedłem jeszcze raz, oops! Pojawiła się jaskinia. Więc nie jest faktem, że wszystkie są zaznaczone, zwykle te, które znajdziesz za pomocą Astrarium, czy jakkolwiek to się nazywa, są oznaczone =)

Wiadomość edytowana przez użytkownika 01.06.2015 07:04:34

gypiend napisała:

czy to nie jest jedna z jaskiń, które otwierają się po znalezieniu zwoju?

Cóż, zapytałeś, podczas gry znajdujesz tyle zwojów i notatek, że nie jesteś w stanie wszystkiego zapamiętać. Ale mimo to czytałem prawie wszystkie zwoje i notatki, a jeśli zawierały informację o jakiejś lokalizacji, to była ona zaznaczana na mapie wykrzyknikiem/znakiem zapytania. Ale na pewno nie ta jaskinia.
p.s. Choć możliwe, że znalazłem go zanim został wspomniany, mówię przez przypadek

Czy to nie jest jedna z jaskiń, które otwierają się po znalezieniu zwoju?

/ Odpowiedź na grę: / Jak rozwiązać zagadkę z posągiem łucznika w Dragon Age Inkwizycja?

Jak rozwiązać zagadkę z posągiem łucznika w Dragon Age Inkwizycja?

07/05/2015

W Dragon Age Inkwizycja posąg łucznika znajduje się w Jaskini Martwej Dłoni, znajdującej się na Świętych Równinach. Z jego pomocą musisz rozwiązać zagadkę, aby otworzyć sekretny mechanizm. Musisz zrobić wszystko bardzo szybko, bo w przeciwnym razie łucznik uderzy we wznoszący się słup, a nie w piłkę. Najpierw zapal 3 pochodnie i opuść dźwignię, aby bariera nie miała czasu się podnieść. Następnie podbiegnij do drugiego filaru i umieść kolejnego członka Inkwizycji na świecącym kwadracie obok niego. Aby uporać się z ostatnim filarem musisz zaprowadzić bohatera za drzwi, gdzie znajduje się ogień. Opuść dźwignię, a drzwi się otworzą, po czym rozejrzyj się i znajdź kolejne drzwi prowadzące do drugiej dźwigni. W tym pomieszczeniu po lewej stronie znajdują się drzwi, przez które można znaleźć mechanizm obracający rzeźbę. Pierwszy członek Inkwizycji musi opuścić dźwignię obracającą posąg łucznika, a drugi obrócić mechanizm, aby bariera nie podniosła się tak szybko.

Piąta część Dragon Age Inkwizycja zawiera wiele nowych lokacji, a także znaczny postęp w fabule.

Zachodni Rubież – Coracavus

Akcja pierwszej połowy filmu rozgrywa się w Podniebnej Twierdzy, tutaj nie poczyniliśmy zbyt wielu postępów. Następnie udajemy się do Western Reach. Opuszczone miejsce, w którym już byłem, ale nie mogłem iść dalej ze względu na trującą chmurę. Chmura jest eliminowana w siedzibie dowodzenia poprzez wykonanie zadania (podobnie jak inne misje, np. „Napraw most” itp.).

W nowej części Zachodnich Rubieży poszukujemy fragmentów, rozwiązujemy astraria, a także eksplorujemy opuszczony zamek z czasów Imperium Tevinter – Korakavus. Koniecznie zabierz ze sobą maga, gdyż tutaj będziesz musiał zamknąć tunel magią. Z powodu tego problemu musiałem trochę pobiegać.

Zachodni Rubież – Fort Echo

W tym filmie nie ma wielu ważnych punktów. W Forcie Echo: runa na ścianie (27:52), astrarium (28:15) i ustalenie położenia fragmentów (38:40)

Western Reach – butelki Thedas

Butelka Thedas (9:24), fragment mozaiki Arcydemona (10:34), runa na ścianie (10:53). Wszystko to znajduje się w jaskini, do której uzyskasz dostęp po rozwiązaniu wszystkich astrariów. W grobowcu będzie także skrzynia, z której musisz podnieść artefakt, aby zakończyć misję z astrariami (15:40). Jakoś nie zauważyłem tego od razu, więc z jakiegoś powodu biegałem po pustyni przez kilka minut w poszukiwaniu „kolejnej” jaskini astrarium.

Na koniec zadania fabularnego o Szarych Strażnikach.

Zachodnie Rubieże – Szarzy Strażnicy

Najnowszy film o Western Reach. Przerywnik filmowy z jednym z Venatori - Lordem Erimondem, potem niezbyt trudna bitwa i misja z badaczem smoków. Za każdym razem, gdy podchodzę do tego gościa w masce, wymyśla kolejną rundę biegania wokół znaczników na mapie. Ogólnie mogę powiedzieć, że mój stosunek do Inkwizycji zmienił się na lepsze w porównaniu z moją opinią o grze już w pierwszej części rozgrywki. Gathering nabrał trochę sensu przy craftingu i Skyhold, dodatkowo zacząłem zagłębiać się w fabułę, dodatkowo w grze jest mnóstwo różnorodnych lokacji, które po prostu cieszą oko. Ale czasami formuła „zbierz n rzeczy” po prostu nie działa. Gdy już oczyścisz całą mapę i oto jesteś, znowu samochód pełen diamentów - zbierz 5-30 listów / zwłok / diagramów / wspomnień / roślin / pudełek / książek / figurek / płytek / skórek... I tak, jeśli ktoś próbuje zebrać absolutnie To wszystko, potem czeka go niemiła niespodzianka :) Natrafiłem na kilka książek, których nie da się przeczytać.

Na razie uporządkowaliśmy Zachodnie Rubieże. Następnie wracamy do Skyhold, tutaj decydujemy o losie maga Serbisa, instruujemy Cullena, aby przywrócił most Judicael (Emprise du Lyon) i otworzył nowy mały obszar.

Kołyska Sulevin

Lokacja jest niewielka, ale wrogowie są trudni. Główną misją jest zebranie czterech fragmentów dwuręcznego miecza Sulevina. Odpowiednio, istnieją cztery ołtarze, z których każdy jest strzeżony przez tego, który powstał z martwych. Pamiętam tych gości z Dragon Age: Początek. W tym przypadku mają poziom 20 (widziałem tylko smoki na wyższym poziomie - 21) i zabijają jednym lub dwoma trafieniami. Plus wszelkiego rodzaju szkielety poziomu 20 (w tym czasie miałem dopiero poziom 15). Nawet borowik Blackwall kruszy się jak szmata przed takim wrogiem. Niemniej jednak udało nam się przejść i zebrać wszystkie fragmenty, chociaż kuty miecz nadal może być wyposażony tylko przez bohatera na poziomie 20.

Most Judikaela

Ten film po raz pierwszy pokazuje proces tworzenia Ostrza Sulevina z powstałych fragmentów. Wskaźnik DPS nie jest zbyt wysoki - 319, ale właściciel takiej broni otrzyma +42 (!) Siły, a także szansę na wywołanie efektu „Przyciągania Otchłani” po trafieniu. Ta specjalna umiejętność maga rozerwania (Solas) polega na przyciągnięciu wrogów do jednego punktu, co jest bardzo wygodne dla wojownika dysponującego mieczem dwuręcznym i ogromnymi obrażeniami obszarowymi. Tak więc na poziomie 20 będzie okazja przetestować możliwości rażenia Żelaznego Byka.

Następnie jedziemy do Emprise du Lyon. Żołnierze Inkwizycji ukończyli most o trudnej nazwie Judikaelev. Za mostem znajdują się jednak przeciwnicy poziomu 20 (oraz dwa smoki). Mam już dość Sulevina, więc przeprowadzamy się w spokojniejsze miejsce - Krainy Wewnętrzne.

Obszar od samego początku przejścia. Zadanie „List od ukochanej” u Felandarisa pozostało tutaj niedokończone (roślinę tę można znaleźć w Emprise du Lyon). Ale gra nie była warta świeczki. Pojawił się przypadkowy demon, którego zabiłem już tysiące w szczelinach. Nie było z tego żadnych łupów, chociaż znalazłem skrzynię za posągiem, ale wrzucali do niej tylko śmieci.

Również w tej lokacji pojawia się jeden z tomów dla Vivien (zadanie „Przysługa dla Czarodziejki”).

Święta Równina

Oto przejście nowego dużego obszaru - Świętej Równiny. Można było tu przybyć znacznie wcześniej, gdyż wrogowie w tej lokacji mają 11 poziom. Mały opis:

Święte Równiny Dolin znane są w równym stopniu ze swojego piękna, jak i konfliktów. To tutaj wieki temu doszło do końca państwa elfów. Na tych polach armia elfów starła się z siłami ludzkiego Kościoła i zginęła, broniąc swojej ziemi obiecanej aż do ostatniego tchnienia. To dziedzictwo pozostało i teraz ponownie walczy z wściekłością w Dales.

Teraz Święte Równiny są polem bitwy w wojnie domowej w Orlais, a żołnierze giną tu w ogromnych ilościach. Gdy granice rzeczywistości słabną w całym Thedas, wspomnienia niesprawiedliwości z przeszłości i teraźniejszości przyciągają niespokojne duchy zamieszkujące umarłych, by nawiedzać żywych w przesiąkniętej krwią krainie.

Przede wszystkim wybieram ostatni tom dla Vivien. Następnym celem było Ocularum i poszukiwanie fragmentów. Po drodze wykonujemy zadanie z dołami i paleniem zmarłych. Nie zapomnij zabrać do swojej drużyny maga, przyda się on do przełamywania barier żywiołów.

Eksploracja rejonów Świętej Równiny

Na początku filmu Thedas Bottle (1:05) i Ocularum (1:50). Potem jest wiele bitew, docierając do rzeki Garnizon. Tutaj, w piwnicy, musisz zamknąć Gap, a także kolejną butelkę Thedas (18:00). I nadal zbieram fragmenty, niektóre z nich znajdują się na dachach domów, gdzie nie jest tak łatwo się wspiąć. Moja metoda o 21:40.

Święta Równina – Reszta Umarłych

Powtarzanie jest matką uczenia się. To stwierdzenie doskonale opisuje przejście Inkwizycji Dragon Age. Z reguły, aby ukończyć zadanie, musisz wykonać tę samą czynność w kilku punktach. W związku z tym ta sama zasada dotyczy misji „Reszta umarłych”. Nie ma jednego dołu z umarłymi, ale kilku. Musisz podążać za wyznaczonym znacznikiem na mapie, pokonać potomstwo wroga, przełamać barierę, podpalić zwłoki, zadąć w róg. Powtarzaj, aż pojawi się komunikat „Misja ukończona”.

W filmie znajduje się także zbiór fragmentów. Jeśli ktoś ma trudności ze znalezieniem właściwej trasy, ten film pomoże. Próbuję znaleźć wszystkie fragmenty, ponieważ naprawdę chcę otworzyć wszystkie trzy drzwi w Świątyni Dumy i uzyskać maksymalną możliwą ochronę przed różnymi magiami.

Poprawność polityczna Bioware jest tak poprawna, że ​​czarne elfy można spotkać nawet w Thedas (12:45). Ok, załóżmy, że jest po prostu opalony, ale nadal wygląda trochę dziwnie. Musimy założyć, że indyjskie elfy są tuż za rogiem. Cóż, naprawdę. Oglądają gdzieś w Bombaju „Władcę Pierścieni” i pewnie już myślą, że fajnie byłoby narysować kropkę na czole tego elfa.

Pod koniec filmu region Var Bellanaris jest cmentarzem elfów. Splądrowałem go, chociaż już w trakcie domyślałem się, że gdzieś wróci i będzie mnie prześladował. Zgadza się, w przyszłości będziesz potrzebować zgody elfiego starszego, która zostanie nieco zmniejszona, jeśli będziesz kopał groby elfich przodków. Jednak nawet w tym przypadku zgodę można zdobyć, wykonując kilka zadań. Jeśli chodzi o cmentarz, w grobach musisz zebrać trzy fragmenty klucza, dzięki którym możesz udać się do głównego grobowca.

Instrukcje ojca

Najcenniejszą rzeczą w grobowcu jest fragment mozaiki, reszty nawet bezdomny nie zbierze. Nieco więcej przydatnych rzeczy w filmie około 13:30. Miejsce to było zaznaczone na mapie Enavuris, lecz trafiłem na nie przez przypadek. Resztę filmu spędziłem na poszukiwaniu ukrytych rzeczy mojego ojca z zadania „Wskazówki ojca”. Właściwie byłem trochę zdezorientowany runą na ścianie zamku, więc nie do końca rozumiałem, czego dokładnie szukałem. Pożądana skrzynia znajdowała się pod drzewem. Łup wyraźnie nie był wart poświęconego czasu, ale najważniejsze jest to, że zadanie zostało wykonane.

Złota Gala

Złota galla wypełnia się aromatem herbaty, jak powiedziałby Nikołaj Baskow. W tym filmie dotarłem do małej osady elfów, gdzie można zrekrutować Loranila. Aby to jednak zrobić, będziesz musiał zyskać przychylność Dalijczyków. Dokładnie to o czym mówiłem tuż powyżej. W związku z tym będziesz musiał wykonać kilka prostych zadań: dowiedzieć się o losie brata Emalien, zebrać zapasy dla Nissy i przynieść Złotą Gallę.

Odłamki na Świętej Równinie

Bardzo krótki film. Ocularum i szukaj fragmentów w 2:55.

Fort Revasan

Ostatni filmik poświęcony Świętej Równinie w tej części solucji. Przyjmujemy Laurenila do Inkwizycji. Ten epicki moment zaprzysiężenia był trochę nieudany. Tak się złożyło, że Inkwizytor miał w ręku pochodnię z ogniem kurtynowym, więc zamiast przyłożyć rękę do piersi, włożył pochodnię w głowę. Rozumiem, że nie jest to najważniejsza informacja, ale po monotonnym wykonywaniu zadań typu „podążaj za znacznikiem” takie momenty są potrzebne :)

W Inkwizycji dużo czasu poświęca się na znalezienie właściwej ścieżki do znacznika. Czasami przejście jest zablokowane przez drzewa lub znajduje się wzniesienie, na które po prostu nie da się wspiąć itp. Szczególnie zadowolony byłem na koniec z klaksonu, w który musiałem dmuchnąć. Wydawałoby się, że to banalne zadanie. Jednak żeby się do niego dostać musieliśmy okrążyć obwód fortyfikacji. Po co to tak komplikować, nie jest do końca jasne, ponieważ nie jest to fragment ani skrzynia z artefaktem, ale zwykłe zadanie. Po prostu zapomniałem zadąć w klakson, kiedy wszedłem z drugiej strony.

Proszę bardzo. Prawie wszystko. Pozostaje tylko wbiec do Fortu Revasan i oddać ostatnie zadania. Z poczuciem spełnionego obowiązku patrzę na pustą kartkę. Ale jakaś ciocia uznała, że ​​nie podobały mi się wystarczająco ekscytujące misje i zaproponowała mi znalezienie 7 listów żołnierzy. Aaaaaaaaaaaaa! Dlaczego tylko siedem, a nie siedemdziesiąt siedem? To tyle, mam dość. Może innym razem.

Dość nudnych questów, obejrzyjmy film mydlany.

Adamantowa Twierdza

Misja fabularna z dużą ilością przerywników filmowych i bitew. Błąd może się zdarzyć, gdy wróg utknie gdzieś w głębi twierdzy, pomoże tylko ponowne uruchomienie.

W końcu docieramy do Strażniczki Clarel. Szczerze mówiąc, nie do końca rozumiem, jak Strażnicy mogli dojść do praktykowania magii krwi. Można by pomyśleć, że są zahipnotyzowani przez Koryfeusza, ale nie, Clarel najwyraźniej sama podejmuje wszystkie decyzje. Podchodzi więc do swojego starego przyjaciela i podcina mu gardło, aby odprawić rytuał, który rzekomo zakończy wszystkich Morasów. Co? Jak to w ogóle jest możliwe? Kto w to uwierzy? Clarelle, czy kiedykolwiek pomyślałaś, że zostałaś oszukana? Zatem po Dragon Age: Początek nie ma zarazy. Dlaczego zabiłeś człowieka? Mając to wszystko na uwadze, Clarel sprzymierza się z Erimondem, który jest tevinterskim magiem, agentem Venatori i asystentem Koryfeusza. Ale z jakiegoś powodu Szarzy Strażnicy myślą, że Koryfeusz umarł. Hej, nie widziałeś czerwonych templariuszy i zielonych eksplozji na każdym rogu? Generalnie lepiej nie myśleć o fabule, jest tak jak w serialu LOST. Próbują oszukać, ale nie będzie logicznych wyjaśnień. Nie jestem wybredny, chciałbym tylko, żeby programiści napisali bardziej logiczne skrypty. Stworzony świat będzie więc bardziej realny i interesujący.

Ale jeśli chodzi o rozrywkę, nie ma żadnych skarg. Przy okazji, w trakcie przerywnika filmowego możesz poprosić Blackwalla, aby porozmawiał z Szarymi Strażnikami i spróbował przemówić im do rozsądku. Istnieje jednak podejrzenie, że jego przemówienie nie miało szczególnego wpływu na ogólny przebieg fabuły. Jeśli chcesz, możesz sprawdzić swoje postępy (23:40).

Cień

Inkwizytor spada ze ściany i używa Znaku, aby stworzyć portal do Cienia. Miałem szczęście, że tym razem zabrałem ze sobą Solasa. Specjalizuje się w magii „cieni” i mówi, jakie mamy szczęście, że wszyscy tu jesteśmy.

W Cieniu istnieje poboczne zadanie zwane „Strachy marzycieli”, po ukończeniu którego możesz ulepszyć cechy swojej postaci. To prawda, że ​​pojawiające się ulepszenia są różne. Najpierw magia wypadła 2 razy z rzędu. Ale dla mojego charakteru złodzieja ta cecha jest bezużyteczna; zręczność jest potrzebna. Wtedy myślę, że pozwól mi wziąć Solasa i dać mu magię, ale później wypadły inne cechy. W sumie będzie 5 „strachów”, które nie są tak trudne do znalezienia. W przeciwieństwie do Labiryntu Cieni w Dragon Age Początek, Cień w Inkwizycji nie jest tak zagmatwany.

Hawka lub Strouda

W tej części Główny Inkwizytor przypomni sobie, jak dostał znak na dłoni. A na sam koniec czeka nas walka z bossem. Po czym należy zdecydować, kto pozostanie w Cieniu, aby osłaniać odwrót reszty grupy. Należy dokonać wyboru pomiędzy Hawkiem a Stroudem. Postanowiłem opuścić Hawka, bo naprawdę o to prosił i w ogóle wyszło to bardziej tragicznie. Z żalu Varrick zmienił nawet skórkę karty. Swoją drogą ciekawe, co powiedziałby sam Varrick, gdyby był w tym momencie w drużynie... Czy chciałby zostać z Hawkiem?

Ale jest też pozytywny aspekt. Śmierć Hawke'a nie została pokazana. Możliwe, że Bioware zapisuje tego bohatera na potrzeby przyszłej gry Dragon Age. Podczas pobytu w cieniu Hawk może stać się bardzo potężnym magiem, więc możemy się spodziewać, że powróci w Dragon Age 4.

Dom Podniebnej Twierdzy

Po części fabularnej muszę zrobić sobie krótką przerwę, wracam do Podniebnej Twierdzy. Tutaj musisz odbyć dwie próby, a także porozmawiać z Varriciem i Cullenem. Teraz musimy zacząć ratować Cesarzową Orlais.

Złe oczy i złe serca

Nowa misja - udajemy się do Pałacu Zimowego, tylko nie do tego w Petersburgu, a do Pałacu Orlazjańskiego. Będzie kilku pretendentów do przejęcia władzy w Orlais i szeroka gama rozwiązań. Pod koniec zupełnie nie wiedziałam, kto z kim sypia, co mają z tym wspólnego elfy i kto jest czyim bratem i siostrą... Krótko mówiąc, w mojej wersji tego fragmentu pozostałem wierny tronu. Chociaż wydaje się, że zgodnie z fabułą powinien był poprzeć księcia. W pałacu straciłam kontrolę nad wydarzeniami i płynęłam z nurtem. Dlaczego się to stało? Byłem trochę zdezorientowany zadaniem lokalizacji stoczni.

W Pałacu Zimowym, podobnie jak w innych lokacjach Dragon Age Inkwizycji, znajdują się zadania polegające na odnajdywaniu przedmiotów. W tym przypadku musisz zebrać figurki Galów (do otwierania zamkniętych drzwi), a także monety (15 szt.), skandaliczne sekrety Leliany (30 szt.) i pieśni (21 szt.). W takim przypadku musisz zachować „lokalizację stoczni”. Jeśli udasz się zwiedzać wnętrze pałacu, lokalizacja zacznie się stopniowo zmniejszać, dlatego musisz pozostać na widoku publicznym. Przy pierwszym przejściu bardzo trudno jest zwiększyć lokalizację, ponieważ po prostu nie wiesz, jaką odpowiedź udzielić. Za poprawny wybór otrzymasz +5, za zły wybór -20. Po tańcu z Księżną myślałam, że zostanę w ogóle wyrzucona z tej imprezy, gdyż moja przychylność spadła do 4 na 100 (przy zera, zgodnie z warunkami, naprawdę powinni mnie wyrzucić). Dlatego też starałem się po prostu ukończyć ten poziom jak najszybciej, bez niepotrzebnego chodzenia i analizowania sytuacji.

Z filmu: klucz do skarbca (5:50), w jakiej kolejności podpalić urny, aby otworzyć tajne przejście (24:00), figurka Gala (27:00).

Morrigan

Cesarzowa ma tajemniczego „doradcę ds. okultyzmu”, jak ostrzega Leliana: „ Cesarzową fascynują wszelkiego rodzaju mistycyzm – przepowiadanie przyszłości, rozmowy ze zmarłymi i tym podobne bzdury" Poważnie? Leliana, kochanie, nie przeszkadza ci to, że walczymy tutaj z demonami, duchami i tym podobnymi bzdurami? Mhm?

Okazuje się więc, że Morrigan z Dragon Age Początek jest tą samą „doradczynią”. Wygląda na to, że naprawdę stara się chronić cesarzową, więc zabójcą jest ktoś inny. OK, porozmawiajmy i kontynuujmy.

Bioware uznało, że bez walki byłoby zbyt nudno, więc dodało fanatyków Venatori. Jak znaleźli się na terenie pałacu? Jest dwór cesarski, ochrona i tak dalej... Magia, nie mniej. Ale najważniejsze jest inaczej. Przechodząc przez pałac, zamiast zbroi i broni, postać nosi spokojniejszy strój. A po ataku Inkwizytor jest automatycznie wyposażany w proste ostrza. Nie zawracałem sobie głowy i nie wchodziłem do ekwipunku, ale jak się okazało, na próżno. Ostrza okazały się fałszywe. Zamiast krytycznych 2000-3000, zadałem obrażenia w okolicach 1-2. Zatem w Inkwizycji posiadanie odpowiedniej zbroi i broni robi różnicę.

To pułapka!

Na początku jest taniec z księżną. Możesz zobaczyć, jakie opcje odpowiedzi podałem i wybrać inne, aby poprawić „lokalizację stoczni”. Generalnie radzę ręcznie zapisać grę w Pałacu Zimowym, jeśli chcesz zdobyć maksymalnie 100 punktów łaski.

Nagle wpadamy w pułapkę zastawioną przez tę samą księżną; okazuje się, że jest w zmowie z Koryfeuszem i planuje zabić cesarzową.

Wielka Księżna

Popełniłem poważny błąd, biorąc Varrica na rozgrywkę, ale nie ulepszyłem jego kuszy Bianca i nie ulepszyłem jego zbroi. Przez to Varrick zamienił się w kawałek uciekającego mięsa, a walka z księżną stała się znacznie trudniejsza. Musiałem przejąć kontrolę nad gnomem i pełnić rolę wsparcia, odnawiając poległych towarzyszy. Jakimś cudem już przy trzeciej próbie udało się złapać zabójcę.

Oglądamy ostatnią scenkę przerywnikową, w dialogu z cesarzową podejmujemy fatalne decyzje, misja zostaje zakończona. Próbowałem wesprzeć Brialę, ale elf i tak został zesłany na wygnanie, a księcia Gasparda uznano za wroga imperium i stracono. Morrigan dołącza do Inkwizycji, ale nie można jej wybrać na towarzyszkę.

Eluwiański

Wracamy do Podniebnej Twierdzy. Próbuję namówić Lelianę do romansu, ale jakoś sprawy utknęły w martwym punkcie. Być może po prostu nie ma związku z Lelianą w Inkwizycji lub jeszcze nie nadszedł czas. W każdym razie początkowo w dialogach były „romantyczne” gałęzie, ale teraz ich nie ma.

Następnie rozmawiamy z Morrigan o artefakcie zwanym Eluvian. Pewny portal do świata podobnego do Cienia, tylko spokojniejszego i pozbawionego demonów. Morrigan nazywa to miejsce Rozdrożem. Najprawdopodobniej w przeciwieństwie do piekła (Cień) autorzy stworzyli niebo (Rozdroża). W Dziczy Arbor jest jeszcze jeden Eluvian. Konieczne będzie uniemożliwienie Koryfeuszowi dotarcia do niego. Ale na razie chodźmy do Szmaragdowych Grobow.

Szmaragdowe groby

Kolejna duża lokacja, co oznacza, że ​​przed nami wiele niezamkniętych luk i niezebranych fragmentów! Oka (8:30).

Niezbyt spokojne Mirnolesye

Walek jest dużo, a wciąż brakuje mi jednej odznaki od szefa gildii zabójców, aby odebrać nóż i otworzyć gałąź „Ścieżka Zabójcy”. Piszą, że Crestwood ma wszystko, powinieneś jechać, bo gra się wkrótce skończy.

A w Szmaragdowych Grobach wszystko jest takie samo, zamykamy luki, otwieramy regiony o dźwięcznych nazwach: Myrnoforest, Kamenzhut itp. W głębi lasu znajduje się miejsce, gdzie dziesiątkami pasą się Giganci i Bronto. W miarę postępu rozgrywki w grę wchodzi coraz więcej nowych wrogów, więc jeśli przeżyjesz, gwarantowany jest znaczny wzrost liczby punktów doświadczenia.

Zamek d'Onterre

We wschodniej części mapy Szmaragdowych Grobów znajdziesz opuszczoną posiadłość Chateau d'Onterre. Przeszukałem go od góry do dołu, pełne przejście zajęło około 30 minut. Najtrudniejszą częścią jest znalezienie klucza do zamkniętych drzwi (24:00). Za drzwiami znajduje się kostka, której dotknięcie spowoduje, że postać otrzyma +10 do sprytu(!), co jest bardzo przydatne, gdyż przebiegłość jest ważna dla klasy złodzieja (zwiększa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego). Dodatkowo możesz tutaj zdobyć wszelkiego rodzaju przydatne artefakty i podnieść fragment mozaiki.

Szmaragdowe groby - zamykanie luk

Oto kontynuacja fragmentu „Szmaragdowych grobów”. Dużo walk, stada wielkich niedźwiedzi, bronto i gigantów. Jestem prawie pewien, że gra automatycznie dopasowuje przeciwników na podstawie Twojego poziomu. Liczba silnych wrogów jest tu po prostu absurdalna - prawie zawsze w lesie można spotkać grupę 3-4 gigantów, a w okolicy jest jeszcze kilka bronto, które i tak trafisz. Cóż, jak zawsze, zamykamy luki.

Dwór Morel

Tutaj musisz zebrać trzy fragmenty klucza. Po znalezieniu części przebijamy się przez przejście w ścianie (potrzebny jest wojownik). Wewnątrz znajduje się specjalny stół, na którym układamy fragmenty i przy pomocy maga tworzymy klucz. Za pomocą powstałego klucza runicznego otwieramy pomieszczenie z kilkoma skrzyniami. Do najcenniejszych rzeczy, jakie dostałem, należała profanująca runa i dekoracja dla Podniebnej Twierdzy – sztandar Orlais, choć wolałbym zasłony (jeszcze nie znalazłem), bo w zamku standardowo wiszą brudne szmaty.

Historia Leliany

Pierwsza połowa filmu przedstawia misję Leliany. Długo nie mogłem znaleźć kościoła, w którym miałbym spotkać się z Lelianą. Albo po prostu nie ma tego na stole w dowództwie, albo słabo widzę. Do tej lokacji możesz jednak łatwo dotrzeć poprzez punkty szybkiej podróży (jeden z nich znajduje się niedaleko tronu). Samo zadanie to w zasadzie jeden duży przerywnik filmowy. Nawiasem mówiąc, niezależnie od wyboru w dialogu, Leliana zabija Natalie.

Następnie jedziemy do Val Royeaux. Okazuje się, że misja z Josephine pozostała w tym mieście zawieszona. Musimy ją znaleźć i porozmawiać. Ale to nie wszystko. W Val-Royeaux jest też kupiec, Deraboam, który sprzedaje jakiś wyjątkowy przedmiot za 10 000. W czasie naszego pierwszego spotkania nie miałem takich pieniędzy, ale od tego czasu udało mi się wzbogacić do ponad 20 000. , więc teraz mogę go spokojnie wydać. Na początku nawet nie rozumiałem, co kupiłem, potem zauważyłem, że zamiast skrzyni pojawił się posąg złotej nagi. Jeśli to sprawdzisz, w siedzibie dowodzenia otworzy się nowe zadanie „Duży?”.

Uspokój ducha

Wracam do Zakazanej Oazy, aby wydać odłamki, które znalazłem w lokalnej świątyni. Udało im się otworzyć jednocześnie dwoje ostatnich drzwi - magię duchową i magię lodu; na ostatnie nie starczyło magii ognia.

W końcu postanowiłem sprawdzić swoje siły w walce ze smokiem. Ale Kaltenzan poziomu 21 jest dla mnie wciąż za silny. Smoki okazują się różnić nie tylko kolorem, ale także wyglądem, a także rodzajem stosowanej magii. Tak więc w Crestwood Północny Łowca korzystał z elektryczności, a Kaltenzan z lodu. Dlatego przed każdą bitwą możesz wybrać specjalny sprzęt przeciwko określonej magii.

Zadanie otrzymujemy gdy po raz pierwszy znajdziemy się w Podniebnej Twierdzy. Aby ukończyć zadanie, zbadaj nowe terytorium - Świętą Równinę, wykonując misję o tej samej nazwie na stole dowództwa, a następnie udaj się do lokacji.

Martwi ludzie na zachodzie

Idź prosto na zachód drogą prowadzącą z obozu startowego. Po prawej stronie będą fortyfikacje, a na niewielkim moście zobaczysz żołnierza armii Orlais - kaprala Rosselina, walczącego z demonem. Pomóż mu w walce, a następnie porozmawiaj z nim. To zakończy zadanie.

Reszta umarłych: Zachód

Po ukończeniu zadania otrzymujemy zadanie od kaprala Rosselina „Martwi ludzie na zachodzie.” Udajemy się do zaznaczonego na mapie miejsca, poruszamy się dalej wzdłuż fortyfikacji i jednocześnie oczyszczamy je z zabitych. Docierając do pierwszego dołu ze zwłokami – niszczymy barierę magiem, a następnie palimy zwłoki. Następnie idziemy do drugiego dołu i robimy to samo, po czym dmuchamy w róg. Następnie wracamy do kaprala Rosselina i oddajemy zadanie.

Żadnych wiadomości

Otrzymujemy go automatycznie, gdy zbliżamy się do charakterystycznego punktu rzeki Garnizon. Zamknij szczelinę znajdującą się pod ziemią. Następnie zadmij w róg. Zadanie zakończy się.

Inna historia

Aktywuje się automatycznie po ukończeniu zadania „Reszta umarłych: Zachód”. Udaj się do Fortu Revasan, zlokalizowanego na północnym wschodzie i porozmawiaj tam z marszałkiem Pru, kończąc zadanie.

Prawo do żałoby

Aby otrzymać zadanie, porozmawiaj z sierżantem Meursaultem na drugim poziomie Fortu Revasan. Zadanie wymaga odnalezienia siedmiu listów żołnierzy. Udajemy się we wskazane miejsca i skupiamy się głównie na zepsutych wózkach. Przyglądamy się literom leżącym obok nich. Po zebraniu wszystkich listów wracamy do sierżanta Meursaulta i rozpoczynamy zadanie.

Reszta umarłych: Wschód

" Udaj się do wskazanego obozu, zniszcz barierę i podpal dół. Następnie zadmij w róg, aby zakończyć zadanie.

Zwycięstwo nad umarłymi

Otrzymujemy zadanie od Marszałka Pru po ukończeniu zadania „Inna historia”" Wykonywane podobnie do „Reszta umarłych: Zachód.” Po spaleniu dwóch dołów i zadęciu w dwa rogi misja zakończy się.

Perspektywa Dalii

Po ukończeniu zadania „Inna historia” marszałek Pru zleci ci odnalezienie obozu elfów. Udajemy się do wskazanej na mapie lokalizacji. Gdy zbliżysz się do obozu zadanie zakończy się automatycznie.

Znajomy pierścień

Podczas zadania „Zwycięstwo nad umarłymi” na mapie pojawi się wykrzyknik. Schodzimy do rowu i otwieramy drzwi. Będzie umierający kawaler. Nie możesz mu pomóc, ale możesz spełnić jego ostatnią prośbę - zanieś pierścień Komandorowi Jehanowi w cytadeli. Nie uda ci się jednak tam dotrzeć od razu. Musimy naprawić most Pont-Agur. Aby to zrobić, podchodzimy do niego i otwieramy operację. Następnie udajemy się do Podniebnej Twierdzy i przywracamy most na stole dowodzenia za 5 punktów wpływu. Następnie wracamy na Świętą Równinę i oczyszczamy cytadelę z wrogów, jednocześnie wykonując zadanie „Dla Imperium”. Aby ukończyć zadanie, musisz oddać pierścień Zheanowi.

Instrukcje ojca

Aby aktywować zadanie, powinieneś znaleźć księgę w jednym ze zniszczonych domów położonych dokładnie na zachód od dołów z zadania „Reszta umarłych: Zachód”. Udaj się we wskazane miejsce i przeszukaj skrzynię, kończąc w ten sposób zadanie.

Złota Gala

Zadanie otrzymujemy od myśliwego Itirena w obozie Dalijczyków. Udaj się we wskazane miejsce i rozejrzyj się za gallą ze złotymi rogami. Podejdź do niej, a gdy ucieknie od ciebie, po prostu podążaj za nią do obozu, zabijając, jeśli w ogóle, tych, którzy spróbują ją zaatakować. Gdy tylko Galla dotrze do obozu, w prawym górnym rogu pojawi się nowe zadanie - porozmawiaj z Itirenem. Podchodzimy do niego i kończymy zadanie.

Z podziemia

Zadanie zleca Strażnik Przystani. Idziemy na cmentarz i niszczymy tam demony. Po oczyszczeniu terenu oddaj zadanie do Przystani.

Mam kogoś do stracenia

Zadanie podejmujemy od Emalien w obozie Dalijczyków po ukończeniu „Z podziemia”. Za pomocą markera odnajdujemy ciało brata.

Pokaż i udowodnij

Zadanie rozpoczyna się automatycznie, gdy w zadaniu „Masz kogoś do stracenia” znajdziesz ciało swojego brata. Następnie kierując się znacznikiem, podnosimy amulet w świątyni z zadania „Rozproszone znaki”. Wracamy do obozu Dalijczyków i przekazujemy amulet Emalien.

Rozproszone znaki

Zadanie zostanie aktywowane w momencie odnalezienia jednego ze znaków lub zostanie zlecone przez strażnika Przystani po ukończeniu zadania „Z Zaświatów”. Udajemy się do świątyni Syleyz i przy pomocy maga niszczymy barierę. Wewnątrz podnosimy amulet zgodnie z zadaniem „Pokaż i udowodnij" Rozpalamy ogień kurtyny, tworzymy z niego pochodnię i rozglądamy się w pobliżu za starożytnym elfim pismem. Zbadajmy je. Teraz musimy znaleźć resztę liter. Po znalezieniu wszystkich znaków udajemy się do Podniebnej Twierdzy i na stole dowództwa przeprowadzamy operację zbadania znaków, wydając 5 punktów wpływu. Umożliwi nam to dostęp do starożytnej świątyni.

Gaj Gilannaina

Przed rozpoczęciem zadania musimy najpierw otworzyć operację otwierającą przejście do Gilannain Grove. Wejście do niego znajduje się w północno-zachodniej części fortu Revasan. Następnie udaj się do nowej lokacji i zabij czterech Gurgutów.

Dla imperium

Zadanie rozpoczyna się po otwarciu mostu Pont-Agur. Przechodzimy na drugą stronę mostu, palimy dwa doły ze zwłokami. Zabijamy wszystkich wrogów w cytadeli du Corbeau. Następnie otwieramy bramę za pomocą dźwigni. Następnie rozmawiamy z dowódcą Zheanem i kończymy zadanie.

Niedobór dostaw

Zadanie otrzymujemy od dowódcy Zheana. Znajdujemy 10 pudełek we wskazanych lokalizacjach i zaznaczamy je.

Wyposażony obóz

Zadanie zleca Nissa w obozie Dalijczyków. Przeczytaj znajdującą się obok książkę i zanieś potrzebne rzeczy do skrzynki oznaczonej znacznikiem na mapie. Następnie czytamy książkę jeszcze raz i wkładamy do pudełka to, czego potrzebujemy. Powtarzamy, aż Dalijczycy będą mieli wszystko, czego potrzebują: pięć wrzecion, dziesięć elfich korzeni, dziesięć kawałków psiej skóry, pięć kawałków żelaza i trzy duże skóry niedźwiedzie.

Dalijska protekcjonalność

Aktywuje się automatycznie po wykonaniu dowolnego rozkazu od elfów w obozie Dalijczyków lub po rozmowie z Lauranilem. Wykonuj zadania od mieszkańców obozu Dalijczyków i zdobywaj reputację. Kiedy wskaźnik się zapełni, porozmawiaj z Keeper Haven, aby pozwolić Laurenilowi ​​dołączyć do Inkwizycji i zrekrutować w ten sposób kolejnego agenta.

Bluźnierstwo i świętokradztwo

Na cmentarzu w ramach zadania „Z podziemia” rozbij groby, aby znaleźć trzy fragmenty klucza. Po zebraniu klucza otwórz pokazane na mapie drzwi i zakończ zadanie. W środku będzie trochę łupów, ale nastawienie Dalijczyków się pogorszy.

Bóg tajemnic

Zadanie otrzymasz po zbadaniu starożytnych elfich pism z zadania „Rozproszone znaki”. Lepiej mieć w drużynie maga i bandytę. Idź do świątyni. Rozpal w środku ogień kurtynowy i zapal od niego pochodnię. Zabieramy resztki z ołtarza. Walczymy z umarłymi, a następnie zabieramy klucz z ciała jednego z nich. Następnie szukamy pozostałych części szczątków, a jednocześnie 7 run za pomocą pochodni z ogniem kurtynowym. Aby zdobyć ostatnią część szczątków musisz skorzystać z trzech dźwigni. Pierwsza znajduje się po lewej stronie świątyni, następna na końcu pomieszczenia po prawej stronie świątyni (otwierana kluczem znalezionym przy zwłokach), trzecia na początku pomieszczenia otwieranego za pomocą klucz. Po zebraniu wszystkich części szczątków podchodzimy do ołtarza i umieszczamy je we właściwym miejscu. Zabijamy przywołane stworzenia, a następnie udajemy się do sali Wyroczni i badamy skrzynię, kończąc w ten sposób zadanie.

Historia dalijskich elfów to jeden z najciekawszych epizodów w serii gier Dragon Age. Wiemy dużo o Arlathanie i jego upadku; coś wiadomo o świętej kampanii Andrasty, w której wzięły udział elfy; o ich wojnie z Shemlenami i wiele więcej. Ale to wszystko znamy z książek, opowieści starszych czy napisów na ścianach opuszczonych ruin.

W DragonAge Inqisition będziemy mogli na własne oczy zobaczyć ruiny Arlathanu i Dale – świętej doliny, drugiego domu elfów.


Święta Dolina to rozległy obszar rozdarty wojną domową. Terytorium jest podzielone na kilka małych obszarów, z których każdy ma swój własny ekosystem: flora i fauna, pogoda, ogólne środowisko będą się od siebie różnić.

„Przede wszystkim staraliśmy się przedstawić wojnę domową i jej piętno na przyrodzie i lokalnych mieszkańcach”, mówi starszy artysta zajmujący się krajobrazem Andrew Farrell. - W tej przestrzeni daliśmy Inkwizycji szansę na zdobycie przyczółka i zdobycie szacunku mieszkańców. Potem mieszkańcy będą Was wspierać”.

Inkwizycja pojawia się tu w momencie zawieszenia rozejmu pomiędzy walczącymi stronami. Wojownicy polegli w bitwie w dziwny sposób powstają z martwych i zmuszają wojowników do wycofania się do schronu (twierdzy).

Po drodze pojawia się pytanie o los elfów. W końcu Dalia to ich druga ojczyzna i przynajmniej kilka klanów powinno tu pozostać. Inkwizytor dowie się, że elfy zostały zmuszone do opuszczenia tego miejsca z powodu wojny, ale są też inne powody.

Jednym z najciemniejszych miejsc w Dolinie jest Crow Swamp. Obszar ten bardzo różni się od niekończących się wzgórz i leśnych zarośli reszty obszaru. Atmosfera jest tu przytłaczająca, napięta, przy każdym ruchu wydaje się, że ktoś z zewnątrz obserwuje Cię z krzaków, obserwuje, czeka, depta Ci po piętach.

Szczególnym powodem do dumy deweloperów jest interakcja z wodą. Nowy silnik Frostbite 3 i technologie nowej generacji umożliwiły osiągnięcie niesamowitego realizmu. Woda odbija otaczający Cię świat, okręgi i zmarszczki biegną po wodzie od upadłych przedmiotów lub deszczu, a kiedy chodzisz po wodzie, latają rozpryski.

„Mapy przemieszczeń (nowa technologia) pomogły nam zbliżyć się o krok do realistycznego środowiska. Zwykłe mapy wyszczególniają powierzchnie, ale mapy przemieszczeń „wyciągają” te szczegóły, tak że ich sylwetka jest widoczna. Jest to najbardziej widoczne w krajobrazach naturalnych. Kamyki, zmarszczki piasku, głazy i inne elementy wystają z gleby, wzbogacając jej wygląd..

Kiedy świat zostanie stworzony, musisz wypełnić go żywymi istotami, stworzyć ekosystem. Wędrując po Wronich Bagnach spotkamy Galów, rozmaite ptaki, wilki i... smoki. Zarówno dorosłe osobniki, jak i młode, samce i samice.

Czasem warto zboczyć ze ścieżek i zagłębić się w zarośla. Wspinając się w ciemne zakamarki, grzebiąc za kamieniami, zaglądając pod mosty, można znaleźć wiele ciekawych i... niespodziewanych rzeczy.

Biorąc pod uwagę, jak ogromna jest Święta Równina, Farrell radzi, aby nie bać się, że coś przeoczysz: w każdej chwili możesz ją odwiedzić ponownie.

„Obszar ten nie będzie w pewnym momencie niedostępny,- Farrell obiecuje. - Przestrzeń jest bardzo duża, więc nie trzeba próbować zobaczyć wszystkiego już przy pierwszej wizycie.”

Najnowsze materiały w dziale:

Bakterie to starożytne organizmy
Bakterie to starożytne organizmy

Archeologia i historia to dwie nauki ściśle ze sobą powiązane. Badania archeologiczne dają szansę poznania przeszłości planety...

Streszczenie „Kształcenie czujności ortograficznej u młodszych uczniów Podczas prowadzenia dyktando wyjaśniającego, wyjaśnianie wzorców pisowni, t
Streszczenie „Kształcenie czujności ortograficznej u młodszych uczniów Podczas prowadzenia dyktando wyjaśniającego, wyjaśnianie wzorców pisowni, t

Miejska Instytucja Oświatowa „Szkoła Bezpieczeństwa im. Ozerki obwodu duchnickiego obwodu saratowskiego » Kireeva Tatiana Konstantinowna 2009 – 2010 Wprowadzenie. „Właściwy list nie jest...

Prezentacja: Monako Prezentacja na ten temat
Prezentacja: Monako Prezentacja na ten temat

Religia: Katolicyzm: Oficjalną religią jest katolicyzm. Jednak konstytucja Monako gwarantuje wolność wyznania. Monako ma 5...