Zestawy zbroi dla różnych klas. Sprzęt Dragon Age 2, gdzie znaleźć zbroję obrońcy

Gra Dragon Age 2 oferuje szeroką gamę zbroi, zbroi i szat. Jednak najlepsze w swoim rodzaju uważane są za unikalne zestawy (zestawy) dla wszystkich trzech prezentowanych klas - wojownika, rabusia i maga. Dla każdego okresu życia głównego bohatera w Kirkwall są w sumie trzy, istnieje własny, unikalny zestaw, który ma zwiększoną charakterystykę. W zależności od klasy nowe przedmioty dają swoim właścicielom dodatkowe bonusy do zdrowia, obrony, ataku, pancerza i innych wskaźników. Każdy zestaw składa się z czterech rzeczy - hełmu (kaptur), rękawic (rękawice), zbroi (zbroja, ubranie) i butów.

Unikalne przedmioty, podobnie jak zwykłe, można sprzedać handlarzom na targowiskach miejskich. Chociaż lepiej się z nimi nie rozstawać, chyba że jest to absolutnie konieczne; nie zostaną one zwrócone i nowych już nie będzie. Prawie wszystkie unikalne zestawy zdobywa się w trudnych bitwach z silnymi przeciwnikami. Pierwszy unikalny zestaw zbroi jest całkowicie złożony w pierwszym rozdziale, drugi i trzeci, z wyłączeniem złodziei, w ostatnim. Do niektórych lokacji, w których znajdują się zestawy, nie możesz już po pierwszej wizycie powrócić; od razu eksploruj nieznany teren, sprawdzając wszystkie skrzynki, beczki i skrzynie, by później nie poczuć się urażonym straconą szansą na zdobycie unikalnych rzeczy. .

Miejsca występowania przedmiotów z pierwszego zestawu (zestawu) pozostają niezmienione dla wszystkich klas. Nakrycie głowy zostaje zabrane z ciała zamordowanego Maga Tarone (zadanie „Wrogowie wśród nas”). Rękawiczki leżą wśród bruku w lokacji Ścieżka na Złamanej Górze, w pierwszym ślepym zaułku po prawej stronie od wejścia, przed zejściem po schodach. Szatę odbiera się ze szczątków smoka w dużej sali przed wejściem do pradawnego teigu (zadanie „Wyprawa na Głębokie Ścieżki”). Buty znajdują się w skrzyni w ostatnim pomieszczeniu przed wyjściem na Przełęcz Vinmark, lokacja Slumsy w katakumbach (zadanie „Wilki w owczej skórze”).

Zestaw zbroi wojownika - Zbroja Poległych(bonus zestawu: +1 siły, +20 zdrowia; wymagania: 21 jednostek siły, 14 jednostek kondycji):

  • Hełm Poległych- 50 pancerza, +11 zdrowia, +27 ataku.
  • Rękawice Poległych- 30 pancerza, +7 zdrowia, +1% szansy na trafienie krytyczne.
  • Pancerz Poległych- 126 pancerza, +28 zdrowia, +67 ataku.
  • Buty Poległych- 45 pancerza, +10 zdrowia, +24 ataku.

Zestaw zbroi Łotra – Ostatnie zejście(bonus zestawu: +1 zręczności, +20 wytrzymałości; wymagania: 21 jednostek zwinności, 14 jednostek przebiegłości):

  • Hełm Ostatniego Zstąpienia- 46 pancerza, +2% szansy na trafienie krytyczne, +5% obrażeń krytycznych.
  • Rękawice Ostatniego Zstąpienia- 28 pancerza, +1% szansy na trafienie krytyczne.
  • Zbroja Ostatniego Zstąpienia- 116 pancerza, +5% szansy na trafienie krytyczne, +13% obrażeń krytycznych.
  • Buty Ostatniego Zstąpienia- 42 pancerza, +2% szansy na trafienie krytyczne, +5% obrażeń krytycznych.

Zestaw zbroi maga - spiralne oko(premia zestawu: +1 magii, +20 many; wymagania: 21 jednostek magii, 14 jednostek woli):

  • Spiralny kaptur na oczy- 43 pancerza, +11 many, +27 ataku.
  • Rękawiczki spiralne- 26 pancerza, +7 many.
  • Szata Spiralnego Oka- 107 pancerza, +28 many, +67 ataku.
  • Buty ze spiralnymi oczami- 38 pancerza, +10 many, +24 ataku.
Miejsca pojawiania się niektórych przedmiotów z drugiego unikalnego zestawu są nieco inne. Nakrycie głowy dla wszystkich klas jest zbierane z ciała zabitego przywódcy bandytów w krętej uliczce w drodze do Arishok (zadanie „Podążając za Kunem”). Rękawiczki dla wszystkich zajęć znajdują się w skrzyni przed zejściem do sali do Quentina (zadanie „Wszystko, co pozostało”). Szaty dla wszystkich klas znajdziesz w różnych miejscach: dla wojownika - w zbrojowni Olafa na rynku Górnego Miasta, rozdział trzeci; dla rabusia - podczas potyczki w tawernie Wisielec (zadanie „Znajdź i zgub ponownie”) lub u kupca Magnusa na Obdartym Wybrzeżu w dawnym obozie Tal-Vashoth; dla maga - w jednym z grobów na cmentarzu górskim na Broken Mountain, rozdział trzeci. Buty wszystkich klas znajdziesz w skrzyni na drugim piętrze posiadłości Bartranda na Górnym Mieście (zadanie „Sprawy rodzinne”).

Zestaw zbroi wojownika - Prezent z kamiennym młotem(premia zestawu: +2 do siły, +3% do pancerza; wymagania: 25 jednostek siły, 15 jednostek kondycji):

  • Hełm Kamiennego Młota- 85 pancerza, +16 zdrowia, +41 ataku, +2% szansy na trafienie krytyczne.
  • Rękawice Kamiennego Młota- 51 pancerza, +1 miejsce na runy, +10 do zdrowia, +24 do ataku.
  • Płyta Stonehammera- 213 pancerza, +1 miejsce na runę, +40 zdrowia, +102 ataku.
  • Buty z kamiennym młotem- 77 pancerza, +1 miejsce na runę, +14 zdrowia, +37 ataku.

Zestaw zbroi Łotra – Enasalina(premia zestawu: +2 do zwinności, +3% szansy na unik; wymagania: 25 jednostek zwinności, 15 jednostek przebiegłości.):

  • Hełm Enasalina- 79 pancerza, +2% szansy na trafienie krytyczne, +6% obrażeń krytycznych, premia do otwierania zamków.
  • Rękawiczki Enasalina- 47 pancerza, +1% szansy na trafienie krytyczne, +4% obrażeń krytycznych.
  • Obrońca Enasaliny- 197 pancerza, +1 miejsce na runę, 6% szansy na trafienie krytyczne, 15% obrażeń krytycznych.
  • Buty Enasaliny- 71 pancerza, +2% szansy na trafienie krytyczne, +5% obrażeń krytycznych, premia do rozbrajania pułapek.

Zestaw zbroi maga - Nadzorca(premia zestawu: +2 do magii, +3% do obrony; wymagania: 25 jednostek magii, 15 jednostek siły woli):

  • Kaptur Strażnika- 72 pancerza, +16 many, +41 ataku, +2 szybkości odzyskiwania many.
  • Rękawice nadzorcy- 43 pancerza, +10 many, +24 ataku.
  • Szata nadzorcy- 181 pancerza, +1 miejsce na runy, +40 many, +102 ataku.
  • Buty Strażnika- 65 pancerza, +14 many, +2 prędkość odzyskiwania many.
Miejsca występowania przedmiotów z trzeciego zestawu (zestawu) pozostają niezmienione dla wszystkich klas. Nakrycie głowy zostaje zabrane z ciała zamordowanej renegatki Grace (zadanie „Podawaj na zimno”). Rękawiczki są wydawane automatycznie (zadanie „Wymagania Kuna”). Szatę podnosi się z ciała w Jamie Kości (zadanie „Masakra w kopalni”). Buty są usuwane z ciała zamordowanego maga krwi Khiona (zadanie „Na wolności”).

Zestaw zbroi wojownika - Szata Obrońcy(premia zestawu: +3 do siły, +5% do pancerza; wymagania: 31 jednostek siły, 18 jednostek kondycji):

  • Hełm Obrońcy- 132 pancerza, +20 zdrowia, +1 miejsce na runę, +58 ataku, +3% szansy na trafienie krytyczne.
  • Rękawice Obrońcy- 79 pancerza, +12 zdrowia, +1 miejsce na runę, +35 ataku, +1% szybkości ataku.
  • Skorupa obrońcy- 331 pancerza, +2 miejsce na runy, +50 zdrowia, +145 ataku.
  • Buty obrońcy- 119 pancerza, +1 miejsce na runę, +18 zdrowia, +52 ataku, +4% obrażeń fizycznych.

Zestaw zbroi Łotra – Szata Obrońcy(premia zestawu: +3 do zwinności, +5% szansy na unik; wymagania: 31 jednostek zwinności, 18 jednostek przebiegłości):

  • Hełm Obrońcy- 122 pancerza, +1 miejsce na runę, +3% szansy na trafienie krytyczne, +6% obrażeń krytycznych, premia do otwierania zamków.
  • Rękawice obrońcy- 73 pancerza, +1 miejsce na runę, +2% szansy na trafienie krytyczne, +8% obrażeń krytycznych.
  • Zbroja obrońcy- 306 pancerza, +2 miejsca na runy, +6% szansy na trafienie krytyczne, +16% obrażeń krytycznych.
  • Buty obrońcy- 110 pancerza, +1 miejsce na runę, +2% szansy na trafienie krytyczne, +6% obrażeń krytycznych, premia do rozbrajania pułapek.

Zestaw zbroi maga - Szata Obrońcy(premia zestawu: +3 do magii, +5% do obrony; wymagania: 31 jednostek magii, 18 jednostek siły woli.):

  • Kaptur obrońcy- 112 pancerza, +20 many, +58 ataku, +2 szybkości odzyskiwania many.
  • Rękawice obrońcy- 67 pancerza, +1 miejsce na runę, +1 magia, +12 many, +35 ataku.
  • Szata Obrońcy- 208 pancerza, +2 miejsca na runy, +50 many, +145 ataku.
  • Buty obrońcy- 101 pancerza, +18 many, +52 ataku, +2 szybkości odzyskiwania many.

Zestawy zbroi

Cześć wszystkim. W Dragon Age 2 istnieje wiele indywidualnych rękawic, butów, hełmów itp. Ale nie ma wielu zestawów. W sumie każda klasa „wyposażona” jest w 3 zestawy zbroi - dla każdej klasy. Więc czytajmy.

Wojownik

Zestawy zbroi dla różnych klas

Zestawy zbroi dla różnych klas

Zbroja Poległych(Wykonywane w Akcie 1, z wyjątkiem napierśnika):

1. Rękawiczki - W zakątku jaskini, którym udajemy się na cmentarz na Broken Mountain.

2. Buty - Zadanie - „Wilki w owczej skórze” (zadanie Sairabazy)

3. Hełm - Zadanie - „Wrogowie wśród nas” (ze zwłok Tarohne)

4. Napierśnik - Misja - "Wyprawa na Głębokie Ścieżki" Smok na Głębokich Ścieżkach

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

Zbroja Kamiennego Młota(Dzieje Apostolskie 2-3):

1. Rękawiczki - Zadanie - „Wszystko, co zostało” (Skrzynia w legowisku mordercy) (Akt 2)

2. Buty - Zadanie - „Sprawy rodzinne” (Skrzynia w posiadłości Bartranda) (Akt 2)

3. Napierśnik - Od kupca Olafa w Górnym Mieście (Akt 3)

4. Hełm - Zadanie - „Podążając za Kunem” (w drodze do lokacji Port nastąpi automatyczne przeniesienie do dodatkowej lokacji, gdzie z jednego ze zwłok zostanie zabrany hełm) (Akt 3)

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

Bandyta

Zestawy zbroi dla różnych klas

Zestawy zbroi dla różnych klas

Zbroja Ostatnie zejście(Akt 1-2)

1. Hełm - Agat, zbroja 46, 2% szans na trafienie krytyczne, 5% obrażeń krytycznych - białowargi przywódca magów krwi, misja w sprawie zaginionych templariuszy. Usunięto z jej zwłok.

2. Rękawice - zbroja 28, 1% szans na trafienie krytyczne - jaskinia na Broken Mountain, zadanie "Długa droga do domu" z Merrilem i amuletem. Ze zwłok niedaleko gruzów.

3. Napierśnik - zbroja 116, 5% szans na trafienie krytyczne, 13% obrażeń krytycznych - u Smoka na głębokich ścieżkach w drugiej lokacji.

4. Buty - zbroja 42, 2% szans na trafienie krytyczne, 5% obrażeń krytycznych - katakumby pod Dolnym Miastem, zadanie z magiem Qunari. Skrzynia w miejscu walki z bandytami.

Bonus zestawu: +1 zwinności i +10 wytrzymałości/many

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

Pancerz Enasaliny(Występowane w akcie 2)

1. Hełm Enasalina - Zadanie - „Podążając za Kunem” (Akt 2).

2. Rękawice Enasalina - Zadanie - „Wszystko, co zostało” (skrzynia w legowisku zabójcy) (Akt 2).

3. Zbroja Enasalina - Zadanie - „Znajdź i zgub ponownie” (od strażnika na Szubienicy w zadaniu Znajdź i zgub ponownie, jeśli Aveliny nie ma w grupie) (Akt 2)

4. Buty Enasaliny - Zadanie – Skrzynia „Sprawy rodzinne” w zadaniu Sprawy rodzinne (Akt 2).

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

Mag

Zestawy zbroi dla różnych klas

Zestawy zbroi dla różnych klas

Spiralne oko w zbroi(akt 1):

1. Rękawiczki - jaskinia na Broken Mountain, zadanie "Długa droga do domu" z Merril i amuletem. Ze zwłok niedaleko gruzów.

2. Buty - katakumby pod Dolnym Miastem, zadanie dla maga qunari. Skrzynia w miejscu walki z bandytami.

3. Kaptur - białowargi przywódca magów krwi, misja dotycząca zaginionych templariuszy. Usunięto z jej zwłok.

4. Płaszcz - u Smoka na głębokich ścieżkach w drugiej lokacji.

Bonus zestawu: +1 magii, +20 many/wytrzymałości.

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

Zbroja Strażnika(akt 2-3):

1. Rękawiczki - Akt 2, skrzynia, Legowisko Zabójcy (Wszystko co pozostało)

2. Buty - Akt 2, Posiadłość Bartranda, skrzynia (Sprawy rodzinne)

3. Tors - Akt 3, cmentarzysko na Zniszczonej Górze (Nowa Ścieżka)

4. Kaptur - Akt 2, Kręta Uliczka, przy zwłokach przywódcy bandytów (Podążając za Kunem)

Ustaw premię 2 magii, 3% obrony

Zestawy zbroi dla różnych klas


Zestawy zbroi dla różnych klas

W DA II nie będziesz mógł wybrać własnego pancerza dla swoich towarzyszy, ale możesz je ulepszyć. Każdy z członków Twojej drużyny ma swój własny, unikalny pancerz, który ma 4 miejsca na jego ulepszenie. W tym podrozdziale zamieściliśmy informację gdzie i kiedy można znaleźć te ulepszenia oraz jakie bonusy zapewniają.

Zbroja Aveline Wallen

Zbroja Aveline zmienia się trzykrotnie w trakcie gry. W prologu jej zbroja nosi nazwę: „Zmodyfikowany model oficera”, w I akcie zbroja ulegnie zmianie i będzie nosić nazwę: „Płyta i kolczuga gwardii”, a począwszy od aktu II jej zbroja ostatecznie zmieni nazwę na: „Talerz Kapitana Straży”.

Zmodyfikowany model oficera Zbroja Kapitana Straży
Podlatnik – mundur strażnika (zwiększa atak). Można go kupić w Akcie I w Dolnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w sklepie ze stojakami na zbroję.
Trwały pancerz - mundur strażnika (wzmacnia pancerz). Można go kupić w akcie II w Dolnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w sklepie ze zbroją.
Elastyczny Łańcuch - Forma Strażnika (dodaje miejsce na runę). Upuszczany przez przywódcę piratów Fell Order na Ragged Coast podczas zadania „Piraci na klifach” w akcie II.
Ochrona stawów - forma osłony (zwiększa ochronę). Wypada z Jivena podczas zadania „Przysługa i błąd” w Akcie III.

Zbroja Andersa

Zbroja Andersa nazywa się „Przylądek Renegata”, podczas całej gry zbroja zmieni swój wygląd tylko raz, po ukończeniu osobistego zadania Andersa „Sprawiedliwość”, zmieni się także ikona samej zbroi w ekwipunku.

Przylądek Renegata Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć Przylądek Renegata (po zmianie)
Przekładki pancerza (wzmacniają pancerz). Można go kupić w akcie II w ciągu dnia w Dolnym Mieście od handlarza w sklepie „Towary Liren z Fereldenu”.
Splot Lyrium (zwiększa atak). Można go kupić w akcie II w ciągu dnia w kazamatach u handlarza w sklepie „Towary dla magów”.
Esencja Ducha (zwiększa odporność na magię). Można go znaleźć w akcie II w lochach kazamat w jednej ze skrzynek podczas zadania Andersa „Niezgoda”.
Odznaka podziemnych magów (dodaje miejsce na runy). Można go znaleźć w akcie III w jednym ze skrzynek podczas eksploracji lokacji „Sekretne miejsce spotkań” podczas zadania „Podawaj na zimno”.

Zbroja Varrica Tetrasa

Oryginalna zbroja nazywa się: „Patchowana skórzana kurtka Varricka (wykonana na zamówienie)”. Jednak podczas osobistej misji Varricka „Nawiedzony dom” jego zbroja może zmienić nazwę na „Patchowana skórzana zbroja Varricka”, pod warunkiem, że Hawk pozwoli mu zabrać dla siebie odłamek lyrium. Chociaż zmiany te nie zostaną odzwierciedlone ani na zewnątrz, ani w ekwipunku.

Patchworkowa skórzana kurtka Varrica Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć Patchworkowa skórzana zbroja Varrica
Malowana skórzana uprząż (dodaje miejsce na runę). Można go kupić w Akcie I na Dolnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w Sklepie z odzieżą.
Podszyta ukrytymi kieszeniami (zwiększa atak). Można go kupić w akcie II w porcie w ciągu dnia od handlarza w sklepie „Wątpliwe towary”.
Srebrne klamry (dodają miejsce na runę). Można go znaleźć w akcie II w posiadłości Bartranda, w jednej ze skrzyń podczas zadania Varrica „Sprawy rodzinne”.
Paski na nogi ze skóry jaszczura (dodają miejsce na runę). Można go znaleźć w III akcie Głębokich Ścieżek w jednej ze skrzyń podczas zadania „W poszukiwaniu Nathaniela”.

Zbroja Merrila

W grze DA II zbroja Merrila nazywa się „Szatą Pierwszego”. Po nawiązaniu romansu z Jastrzębiem jej zbroja zmieni nie tylko nazwę na „Dalish Outcast Robes”, ale także swój wygląd. Ikona ekwipunku również ulegnie zmianie.

Szaty Pierwszego Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć Szaty dalijskiego bandyty
Brokatowa podszewka (dodaje miejsce na runę). Można go kupić w akcie II na Górnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w sklepie Jean Luc Robes.
Rzeźbione guziki z drewna żelaznego (zwiększają zdrowie). Można kupić w Akcie II w obozie Dalijczyków w Sklepie Mistrza Ailena.
Haft srebrnego dalijskiego (przyspiesza regenerację zdrowia). Można go znaleźć w akcie II na szczycie Zniszczonej Góry w stosie kości.
Sprzączka z rogu galijskiego (dodaje miejsce na runę). Można go podnieść w Akcie III z ciała Strażnika Maretari podczas zadania Merrila „Nowa ścieżka”.

Zbroja Bethany Hawke

Zbroja Bethany będzie początkowo nazywać się „Skrzydła Jastrzębia”. W grze dostępna jest dla niego tylko jedna aktualizacja. W przyszłości zmiany w jej zbroi będą zależały od decyzji Hawka podczas zadania „Wyprawa na Głębokie Ścieżki”. Pancerz Bethany można zmienić na „Szatę Kręgu Maga” lub „Szatę Strażnika”. Następnym razem, gdy gra zaoferuje ci możliwość przywrócenia Bethany do twojej drużyny, jej zbroja będzie posiadać pełny zestaw ulepszeń.

Skrzydła Jastrzębia Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć Szata Kręgu Magów Szaty Strażników
Znaki ochronne rodziny Amell (zwiększa odporność na magię). Można go znaleźć w akcie I w skrzyni w lokacji „Piwnica posiadłości Amell” podczas zadania „Prawo pierworództwa”.

Zbroja Rzeźbiarza Jastrzębia

Początkowo zbroja Carvera nazywana była „Standardowym Modelem Fereldeńskiego Strażnika”. W grze dostępna jest tylko jedna aktualizacja dla niego. W przyszłości zmiany w zbroi Carvera będą zależeć od decyzji Hawka podczas zadania „Wyprawa na Głębokie Ścieżki”. Pancerz Rzeźbiarza można zmienić na Płytę Kaprala Rycerza lub Płytę Porucznika Strażnika. Następnym razem, gdy gra zaoferuje ci możliwość sprowadzenia Carvera z powrotem do twojej drużyny, jego zbroja będzie wyposażona w pełny zestaw ulepszeń.

Standardowy model mściciela z Fereldenu Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć Talerz kaprala rycerskiego Zbroja porucznika straży
Fereldeńska zbroja z paskiem (wzmacnia zbroję). Można go znaleźć w akcie I w skrzyni w lokacji „Piwnica posiadłości Amell” podczas zadania „Prawo pierworództwa”.

Zbroja Izabeli

Zbroja Isabeli nazywa się „Nici mórz wschodnich”. Jego normalny wygląd może się zmienić tylko wtedy, gdy ma romans z Jastrzębiami, chociaż nazwa i ikona w ekwipunku pozostaną takie same.

Wątki mórz wschodnich Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć
Sztywny gorset (zwiększa ochronę). Można kupić w akcie II za dnia na Dolnym Mieście u handlarza w Sklepie z odzieżą.
Pas wsparcia (dodaje miejsce na runę). Można go kupić w akcie II na Górnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w sklepie Jean Luc Robes.
Wkładki filcowe (zwiększają szansę na trafienie krytyczne). Można go znaleźć w akcie II w pudełku w Odlewni Przydomowej podczas zadania „Złap złodzieja”.
Płyty z gotowanej skóry (dodaje miejsce na runy). Można go znaleźć w akcie III w lokacji „Jaskinia w górach” w stosie kości podczas zadania „Zabić wrony”.

Zbroja Fenrisa

Zbroja Fenrisa nazywa się „Schronieniem Przeniesionego Ducha”. I choć w trakcie romansu z Hawke’em Fenris zawiąże czerwony szalik na prawym nadgarstku, a na lewym boku będzie nosił mały herb Amell, nie spowoduje to zasadniczej zmiany wyglądu zbroi i ikony w inwentarzu pozostaną takie same.

Schronienie Przeniesionego Ducha Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć
Duchowy Symbol Tevinteru (dodaje miejsce na runę). Można go kupić w akcie II na Górnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w sklepie Jean Luc Robes.
Łuska Lyrium (dodaje miejsce na runę). Można go kupić w akcie II w porcie w ciągu dnia od handlarza w sklepie „Wątpliwe towary”.
Wzmocnione pasy (zwiększa atak). Można go znaleźć w akcie II w skrzyni w lokacji „Opuszczone legowisko łowcy niewolników” podczas zadania Fenrisa „Gorzka pigułka”.
Zaczarowana Żywica (dodaje miejsce na runę). Wypada z wysokiego smoka w Akcie III w lokacji Bone Pit podczas zadania „Masakra w kopalni”.

Zbroja Sebastiana Waela

Zbroja Sebastiana nazywa się „Zbroją Rodziny Vael”. Jego wygląd i ikona ekwipunku nie zmieniają się w trakcie gry.

Zbroja rodziny Vael Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć
Poprawiona artykulacja (dodaje miejsce na runę). Można go kupić w akcie II w ciągu dnia w kazamatach u handlarza w sklepie ze zbroją.
Wzmocnione karwasze (zwiększają atak). Można go kupić w akcie II w Górnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w sklepie z wyposażeniem Olafa.
Under Armour (zwiększa szansę na trafienie krytyczne). Można go znaleźć w akcie II w skrzyni w lokacji „Posiadłość Harimanna” podczas zadania Sebastiana „Pokuta”.
Obrona Wiary (dodaje miejsce na runę). Można go podnieść w III akcie z ciała porucznika templariuszy podczas zadania „Podawaj na zimno”.

Najnowsze materiały w dziale:

Anna Ioannovna.  Życie i rząd.  Obalenie Birona.  Biografia cesarzowej Anny Ioannovny Panowanie Anny Ioannovny
Anna Ioannovna. Życie i rząd. Obalenie Birona. Biografia cesarzowej Anny Ioannovny Panowanie Anny Ioannovny

Urodzony w Moskwie 8 lutego (28 stycznia, stary styl) 1693 r. Była środkową córką cara Iwana Aleksiejewicza i Praskowy Fiodorowna.

Bajki ormiańskie pobierz Bohaterowie ormiańskich opowieści ludowych
Bajki ormiańskie pobierz Bohaterowie ormiańskich opowieści ludowych

Bajki ormiańskie © 2012 Wydawnictwo „Siódma Księga”. Tłumaczenie, kompilacja i redakcja. Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna część elektronicznej wersji tego...

Biologiczna rola wody w komórce. Jaką rolę odgrywa woda w życiu komórki?
Biologiczna rola wody w komórce. Jaką rolę odgrywa woda w życiu komórki?

Najważniejszym warunkiem jej aktywności jest wysoka zawartość wody w komórce. Wraz z utratą większości wody umiera wiele organizmów, a wiele jednokomórkowych i...