Jak zbadać miejsce zbrodni w Skyrim. Krew na śniegu

bez komentarza

Skyrim – Krew na śniegu

Blood on the Snow to jedno z najciekawszych zadań w grze Skyrim, w którym będziesz musiał zbadać masakry w mieście Windhelm. Specyfika tego zadania polega na tym, że aby znaleźć zabójcę, będziesz musiał przeprowadzić dokładne śledztwo, znaleźć wszystkie dowody i, co najważniejsze, wykazać się logicznym myśleniem.

Jeśli popełnisz błąd, możesz zrzucić winę na niewłaściwą osobę, a misja zostanie zakończona. Dlatego należy prawidłowo ocenić każdą decyzję i dowód, nie pomijając niczego podejrzanego.

Ale jeśli chcesz prostszego rozwiązania, to w tym artykule przedstawimy cały proces przekazywania krwi po śnieżnym Skyrim.

Otrzymanie zadania

Już na pierwszym etapie otrzymywania zadania możesz napotkać pewne problemy. Faktem jest, że starsze wersje gry mają błąd, w którym po prostu nie można podjąć się zadania, a ciało nadal leży na ulicy.

Aby naprawić tę sytuację, musisz odwiedzić Wichrowy Tron więcej niż trzy razy, w tym celu możesz skorzystać z szybkiej podróży tam i z powrotem.

Następnie udaj się nocą na lewą stronę miasta, w szczególności na cmentarz. Ciało kobiety będzie leżało na jednym z grobów, a obok niej stanie trzech okolicznych mieszkańców i strażnik.

Podejdź do strażnika i zapytaj, co się tutaj wydarzyło. W trakcie rozmowy strażnik powie Ci, że ta dziewczyna ma na imię Zuzanna i jest to już trzecie brutalne morderstwo w ostatnim czasie.

Przesłuchanie świadków i uzyskanie zgody na wszczęcie śledztwa

Na prośbę strażnika musisz przesłuchać trzech możliwych świadków stojących obok ciała, oto co ci odpowiedzą:

1. Od starszej kobiety Helgird dowiesz się, że zabójca nawet nie zabrał jej portfela, co oznacza, że ​​jego celem nie były pieniądze.

2. Calixto Corrium powie ci, że widział osobę uciekającą z miejsca morderstwa, ale niestety go nie zauważył.

3. Silda Niewidzialna praktycznie niczego nie zauważyła, słyszała jedynie krzyki ofiary.

Po wszystkim ponownie porozmawiaj ze strażnikiem i poproś go, aby przejął pełną kontrolę nad śledztwem. W odpowiedzi strażnik wyszczerzy zęby i powie, że jeśli menadżer ci pozwoli, możesz rozpocząć poszukiwania zabójcy.

Zarządca znajduje się w pałacu królewskim Wichrowego Tronu, aby dokładnie wiedzieć, w którym pomieszczeniu się znajduje, oznacz zadanie jako główne.

Po odnalezieniu menadżera Yorleifa porozmawiaj z nim i poproś go o przejęcie śledztw.

Menedżer chętnie przyjmie pomoc i zapewni, że miejscowi strażnicy będą z Tobą w pełni współpracować.

Początek pełnego śledztwa

Teraz możesz rozpocząć poszukiwania wskazówek, jednak miej świadomość, że większość znaczników prowadzi do fałszywych świadków i miejsc. Dlatego, aby złapać prawdziwego zabójcę, musisz wykonać następujące czynności:

1. Wróć na miejsce zbrodni i powiedz strażnikowi, że kierownik wyraził zgodę na udział w poszukiwaniach zabójcy. Strażnik zgodzi się i powie, że zamordowaną dziewczynę zabrano do sali umarłych, gdzie Helgird przygotowuje ciało do pochówku. Strażnik również to zauważy z miejsca zbrodni widać ślady krwi, prowadzących do obszarów mieszkalnych miasta.

2. Udaj się do sali umarłych i zapytaj Helgirda o zamordowaną kobietę, a także dowiedz się, czy ma ona jakieś podejrzenia. Pomimo dziwnych żartów starszej kobiety, Helgird powie ci, że rany szarpane dziewczyny mogły być spowodowane starożytnymi nożami do balsamowania.

3. Dowiedziawszy się wszystkiego od Helgirda, wróć na miejsce morderstwa i znajdź krwawy ślad, po czym dojdziesz do opuszczonego domu Kjerima. Nawiasem mówiąc, możesz zdobyć ten dom jako nagrodę za dołączenie do Gromowładnych, a w niektórych przypadkach zadanie Krew na śniegu można zacząć od tego miejsca.

Aby dostać się do domu, możesz użyć kluczy głównych do wyłamania zamka (poziom Mistrz) lub po prostu poprosić o klucz matkę poprzedniego właściciela, Tore.

4. Kiedy wejdziesz do domu, znajdziesz ich wiele krwawe ślady na podłodze i ścianach, a także skrzynię, którą warto sprawdzić. W skrzyni znajdziesz dziennik rzeźnika oraz kilka ulotek „Rzeźnik jest na wolności!”. W dzienniku będzie napisane, że zabójca próbował już zabić Zuzannę, ale bezskutecznie.

Ponadto po przeczytaniu ostatnich stron zrozumiesz, że celem zabójcy jest odkrycie starożytnej magii - nekromancji. Następnie przejdź do innego pokoju w domu, gdzie będą dwie szafki i dziwny amulet, który musisz zabrać.

5. Po przeszukaniu domu wróć do menadżera i pokaż mu amulet. W odpowiedzi menedżer powie, że informacji na temat tego amuletu przekaże Ci Calixto Corrium w Muzeum Osobliwości (swoją drogą widziałeś go i przesłuchiwałeś na miejscu morderstwa).

6. Poczekaj do odpowiedniego dnia i odwiedź Muzeum Osobliwości, tam spotkasz Calixto, który opowie Ci wszystko o tym amulecie. Według Calixto taki amulet nosili starożytni nadworni magowie Wichrowego Tronu i że za ten rarytas zapłaci on 500 sztuk złota. Pamiętaj, aby sprzedać amulet, ponieważ w przyszłości będziesz mógł go podnieść, ale z otwartymi magicznymi właściwościami.

7. Twoim kolejnym celem będzie Viola Giordano, którą znajdziesz na ulicach miasta. W trakcie rozmowy z nią oboje dojdziecie do wniosku, że wszystkie dowody spadają na nadwornego maga Wunferta i tu zaczyna się zabawa. Możesz o wszystko obwinić nadwornego maga, jeśli najpierw porozmawiasz ze stewardem. Ale tak naprawdę to nie on jest zabójcą i aby dowiedzieć się kto, musisz najpierw udać się do nadwornego maga i powiedzieć mu o swoich podejrzeniach. Mag natychmiast zaprzeczy swojemu udziałowi i przepowie, że nadchodzącej nocy nekromanta popełni kolejne morderstwo.

8. Następnie udaj się na rynek (gdzie znajduje się kowal) i poczekaj do zmroku. Następnie patroluj ulice (w szczególności rynek) aż usłyszysz krzyki i prośby o pomoc. W tej chwili najważniejsze jest, aby mieć czas na zauważenie zabójcy nekromanty, którym okaże się Calixto Corrium, ten, który nieustannie błysnął w pobliżu ciebie i był na widoku wszystkich. Po zabiciu Calixto zabierz od niego amulet i wszystkie przedmioty. Aby wykonać zadanie, udaj się do menadżera i powiedz mu, kto jest prawdziwym zabójcą.

Podsumowując:

Teraz wiesz prawidłowy przepływ krwi w śnieżnym Skyrim. Oczywiście znacznie ciekawiej będzie ustalić, kto jest zabójcą, ponieważ wydarzenia mogą rozwijać się na różne sposoby.

Niestety w nagrodę otrzymasz jedynie trofea od zamordowanego rzeźnika, jednak w tym zadaniu najważniejsze nie są przedmioty, a udział w prawdziwym śledztwie.

Oskarżaj, kupuj :D

Szybki opis

Jak rozpoczyna się misja

Zadanie to rozpoczyna licznik rozpoczynający się na początku gry, zwiększający się za każdym razem, gdy odwiedzasz miasto Wichrowy Tron lub jego okolic. Po czwartej wizycie wykonaj zadanie „Krew na śniegu” będzie dostępny, jednak muszą zostać spełnione jeszcze dwa warunki:

Najprostszym sposobem na uruchomienie tego zadania jest po prostu przejście pomiędzy nimi Windhelm - Stajnie i Brandy Mug Farm dwa lub trzy razy, a następnie wejdź do miasta Windhelm między 19:00 a 07:00. Jeśli na cmentarzu nie ma sceny, jest mało prawdopodobne, że w ogóle uda ci się uruchomić to zadanie.

Notatka: Zawsze możesz dowiedzieć się, czy wszystkie warunki rozpoczęcia zadania zostały spełnione; w tym celu możesz po prostu sprawdzić zamek drzwi wejściowych Dom Hjerima, jeśli „klucz nie jest wymagany” do otwarcia zamka, a zamek stanie się zwyczajny, wówczas misja stanie się dostępna.

Jeśli Towa i Arivania żyją, a misja nie została jeszcze aktywowana (ponieważ licznik jest mniejszy niż cztery), to możesz wcześniej otrzymać klucz od Hjerima i aktywować to zadanie otwierając „Hjerim” za pomocą klucza i czytając jedną z ulotek „Rzeźnik jest na wolności!”. Jednak misja nie rozpocznie się w sposób opisany w powyższym poradniku; Najpierw będziesz musiał przeprowadzić śledztwo bez pomocy Yorleifa, jednak otworzą się przed tobą wszystkie te same opcje, z wyjątkiem tego, że na cmentarzu nie będzie żadnych świadków; możesz sprzedać Calixto Dziwny amulet, możesz także pomóc w aresztowaniu Wunferta, a następnie porozmawiać z nim, aby złapać Calixto; Aby kontynuować zadanie musisz porozmawiać z Violą i otrzymać od niej ulotkę.

Notatka

Błędy

Aktywacja zadania

Przejście zadania

Opcje aresztowania Wunferta

Jeśli najpierw porozmawiasz z Wunfertem, a nie z Yorleifem, Calixto będzie próbował zabić Arivanię w Kamiennej Dzielnicy. Jeśli zdecydujesz się aresztować Wunferta, Arivania zostanie znaleziona zamordowana. W przypadku tego zadania ofiarą zostanie wybrana losowa postać kobieca. Jeśli w grze zabraknie potencjalnych ofiar, może to skutkować jednym z dwóch błędów, które mogą spowodować:

Inny

Etapy zadań

Krew na śniegu (MS11)
Scena Status wpisy do dziennika
1 (Cel jest przypisany) : Skorzystaj z pomocy Yorleifa.
10 Tajemniczy zabójca terroryzuje Windhelm. Poproszono mnie o zbadanie ostatniego morderstwa. (Cel jest przypisany) : Przesłuchać świadków.
20 (Cel jest przypisany) : Powiadom strażników.
30 (Cel jest przypisany) .
40 Tajemniczy zabójca terroryzuje Windhelm. Poproszono mnie o zbadanie ostatniego morderstwa. Powinienem okresowo odwiedzać stewarda, Yorleifa, po poradę. (Cel jest przypisany) : Zbadaj miejsce zbrodni.
41 (Cel jest przypisany) : Porozmawiaj z Helgirdem.
50 (Cel jest przypisany) : Uzyskaj dostęp do Kjerima.
60 (Cel jest przypisany) : Szukać wskazówek.
70 (Cel jest przypisany) : Zbadaj wskazówki znalezione w Hjerim.
76 (Cel jest przypisany) : Poznaj Violę niedaleko Kjerim.
80 (Cel jest przypisany) : Odkrywaj Hjerim z Violą.
90 (Cel jest przypisany) : Musimy porozmawiać z urzędnikiem państwowym. Ten .
100 (Cel jest przypisany) : Udało mi się dowiedzieć, że Rzeźnik to Wunfert Nieżywy i wysłać go do więzienia.
120 (Cel jest przypisany) : Wyjdź nocą i patroluj ulice Kamiennej Dzielnicy.
130 (Cel jest przypisany) : Schwytaj zabójcę.
150 (Cel jest przypisany) : Musimy porozmawiać z urzędnikiem państwowym. Ten .
250 (Cel jest przypisany) : Udało mi się dowiedzieć, że Rzeźnik to Calixto Corrium i wsadzić go za kratki.
Krew na śniegu (MS11b)
15 (Cel jest przypisany) : Rzeźnik uderzył ponownie w Wichrowy Tron - po tym, jak Wunfert Nieumarły został wysłany do więzienia. Aresztowaliśmy więc niewinną osobę. Muszę znaleźć prawdziwego zabójcę.
20 Okazało się, że prawdziwym rzeźnikiem Wichrowego Tronu był Calixto Corrium. Z moją pomocą sprawiedliwości stało się zadość i Wunfert został uniewinniony. (Cel jest przypisany)
110 (Cel jest przypisany) : Porozmawiaj z Wunfertem.
120 (Cel jest przypisany) : Patroluj nocą ulice Kamiennej Dzielnicy.
130 (Cel jest przypisany) : Schwytaj zabójcę.
140 (Cel jest przypisany) : Skontaktuj się z Yorleifem, aby otrzymać nagrodę.
  • Poniższe puste etapy zadania nie zostały wymienione w tabeli:
    • MS11: 0, 1, 105, 120, 130, 150, 200, 205.
    • MS11b: 0,10

Notatki

  • Dowolny tekst w nawiasach ostrych (np. ) to parametr ustawiony przez silnik Radiant Quest, któremu zostanie przypisana wartość po otrzymaniu zadania.
  • Nie wszystkie określone wpisy mogą pojawić się w dzienniku gry: które wpisy się pojawiają, a które nie zależą od sposobu wykonania zadania.
  • Etapy nie zawsze są wymienione w kolejności wykonania zadania. Dzieje się tak zazwyczaj w przypadku zadań, które mają wiele możliwych wyników lub gdy określone zadania można wykonać w losowej kolejności.
  • Jeśli wpis jest oznaczony jako „ Wykonanie zadania", oznacza to, że zadanie zostaje usunięte z listy aktywnych, ale do logu można w dalszym ciągu dodawać nowe zapisy etapów realizacji tego zadania.
  • Grając na komputerze osobistym, możesz używać konsoli do wykonywania zadania, wprowadzając polecenie setstage (((ID))) etap, gdzie misja jest identyfikatorem zadania w grze, a etap jest numerem etap, do którego chcesz dojść. Nie jest jednak możliwe przejście do niezakończonych (tj. pominiętych) etapów zadania. Jednakże za pomocą polecenia konsoli resetquest (((ID))) możesz zresetować etap zadania.
  • Istnieje nieprzyjemny błąd związany z kupnem domu w Wichrowym Tronie. Co więcej, czołga się na różne sposoby. Z reguły po wykonaniu serii zadań mających na celu przejęcie władzy przez Nordów/Imperiów. Jeśli wejdziesz do miasta po fatalnych wydarzeniach, to na cmentarzu w nocy nie znajdziesz ani zwłok, ani strażników, ani gapiów... a powinieneś.

Oto rozwiązanie problemu. Wielu pomyśli, że to nie do końca sprawiedliwe, ALE na przykład w moim przypadku nie ma innej możliwości zdobycia domu.

1. Udajemy się do Wichrowego Tronu, aby spotkać się z menadżerem. Pod warunkiem, że prośba o zakup domu została przyjęta

2. Otwórz konsolę i wpisz: „completequest ms11”, a następnie od razu „completequest ms11b”. Obie drużyny wykonują 2 etapy zadania związanego z domem „Krew na śniegu”

3. Wpisz w konsoli: „setstage 000A7B33 10”. Kupowany jest dom (w ekwipunku musi znajdować się kwota zakupu 12 000)

4. Rozmawiamy z menadżerem o sytuacji w domu: „Posprzątaj (500 sztuk złota)”. Nie kupuj niczego innego.

5. Wejdźmy do domu. Tutaj zaczyna się najbardziej żmudna część – zaczynamy „ręcznie” sprzątać dom z pajęczyn, resztek mebli i śladów zbrodni. Czyszczenie przebiega w następujący sposób:

Aby przypadkowo nie usunąć części domu (ściany, sufitu, belki), koniecznie spójrz na identyfikator. Identyfikator śmiecia powiązanego z domem ZAWSZE zaczyna się od „000df***”, gdzie *** to dowolny inny znak.

Aby zobaczyć zmiany w domu (co dokładnie zostało usunięte) należy wyjść/wejść do domu. Opowiem Ci całkiem ciekawie.

a) Otwórz konsolę

b) Kliknij element do usunięcia (jego identyfikator pojawi się na środku konsoli)

c) Wpisz „markfordelete” w konsoli i naciśnij Enter

6. Po sprzątaniu idziemy do menadżera i kupujemy resztę mebli. Wszystko się pojawi, ale oświetlenie w domu i atmosfera pozostaną napięta.

możliwe buggy
Jeśli rozmawiałeś już z Zuzanną Podstępną, nie będziesz mógł rozpocząć zadania (czasami możesz rozpocząć nawet po rozmowie. Nie wiadomo, co spowodowało błąd).
Występuje na bardzo wczesnym etapie zadania. Po rozmowie z Yorleifem na temat upoważnienia do zbadania serii zbrodni, ten przedmiot questowy w dzienniku pozostanie aktywny i będzie nadal pojawiał się na mapie. Jeśli zauważysz taki błąd to po prostu zignoruj ​​punkt orientacyjny na mapie oraz ten aktywny przedmiot w dzienniku i kontynuuj wykonywanie kolejnych części questu.
Nie będziesz mógł rozpocząć dialogu z Violą Giordano jeśli nie posiadasz w ekwipunku choć jednej ulotki na temat powrotu Rzeźnika. W związku z tym nie będziesz mógł ukończyć zadania.
Jeśli nie sprzedasz dziwnego amuletu Calixto, nie będziesz mógł go wyrzucić ze swojego ekwipunku. Rozwiązanie: sprzedaj go Calixto po rozmowie z Violą Giordano. Po zabiciu "Rzeźnika" stanie się on unikalnym Amuletem Nekromanty, a nie Amuletem Questowym (tzn. będzie można go sprzedać). Aby usunąć Dziwny Amulet ze swojego ekwipunku, musisz wybrać kod player.removeitem 000d2328 1, aby dodać Amulet Nekromanty do swojego ekwipunku, wybierz player.additem 000c891d 1.
Rzadki błąd, ale gdy zostaniesz wysłany na rozmowę z Violą, misja zakończy się niepowodzeniem, a ona zniknie. Pomaga wczytanie starożytnego zapisu (kto tego potrzebuje) lub po prostu wpisz setstage ms11 100 w konsoli i udaj się do maga.
To zadanie jest również znane z tego, że może się w ogóle nie rozpocząć. Może się to zdarzyć z trzech powodów (jeśli zrobiłeś wszystko jak opisano powyżej, czyli byłeś w Wichrowym Tronie cztery razy itd., to pozostają trzy powody): po pierwsze, jeśli zabiłeś kogoś w Wichrowym Tronie, misja nigdy się nie rozpocznie ; po drugie, jeśli zakończyłeś wojnę domową dla Imperium, misja się nie rozpocznie, tym bardziej (naprawiono w najnowszym patchu); po trzecie, misja może nie rozpocząć się w ten sposób, po prostu z powodu błędów w grze. Bez tego zadania nie możesz wybudować domu w Wichrowym Tronie (możesz go kupić). Rozwiązaniem jest jedynie użycie konsoli: stań na miejscu morderstwa i wpisz startquest ms11, ta komenda rozpoczyna to zadanie, całkowicie uruchamiając skrypt (czyli natychmiast pojawia się strażnik i widzowie) lub po kolei wpisz kody ukończ zadanie ms11 , ukończ zadanie ms11b, df495.wyłącz usuwanie wszelkiego rodzaju śmieci, takich jak pajęczyny, następnie wejdź w setstage 000A7B33 10. Zadanie zostanie już ukończone, będziesz już mieć klucz do domu, a sam dom będzie już kupiony (jeśli miał pieniądze), pozostaje tylko je umeblować. Aby usunąć krew i zwłoki, musisz zlecić sprzątanie kierownikowi.
Istnieje jednak wyjście, gdy grasz Imperium. Idź do pałacu, porozmawiaj z nowym jarlem, poinformuje cię o możliwości zakupu domu, następnie udaj się do zarządcy i kup dom, następnie udaj się do domu Kjerima, tam należy rozpocząć zadanie.
Kupując meble, należy najpierw zlecić sprzątanie, niezależnie od sposobu odbioru domu, w przeciwnym razie będziesz cieszyć się pajęczynami i krwią na tle nowego wnętrza.
Jeśli z jakiegoś powodu ukończyłeś zadanie za pomocą konsoli, Rzeźnik pozostanie przy życiu, a ponadto stanie się nieśmiertelny. Będzie siedział w swoim domu, który przez cały dzień będzie zamknięty, niedostępny dla dialogu. Jeśli się do niego włamujesz, wezwie strażników. Rzeźnika można usunąć jedynie poprzez wyłączenie.
Po ukończeniu zadania przedmioty z domu Rzeźnika można jedynie ukraść.
DawnGuard: Jeśli twoje wejście do Windhelm zbiegnie się z najazdem wampirów, strażnik nie pojawi się przy zwłokach. Stoją tylko widzowie. Strażnika odnajdziesz wędrując po mieście. Jeśli zginie w walce z wampirami, wczytaj wcześniejszy zapis.
Dla tych, którzy rozpoczęli wypełnianie zadania po wojnie domowej, przejście jest pełne błędów, dlatego sugeruje się optymalną sekwencję przejść:
Idziemy do menadżera Yorleifa i kupujemy dom. Gdy tylko zgodnie z instrukcją wejdziesz do zakupionego domu, rozpocznie się zadanie „Krew na śniegu”.
Zadanie polega na zbadaniu domu w poszukiwaniu dowodów związanych z morderstwem. Ważne jest, aby NIE zabierać dzienników Rzeźnika, dopóki ich nie dotkniemy. Z domu zabieramy tylko ulotki i dziwny amulet.
Na ulicy rozmawiamy z każdym napotkanym żołnierzem, da napiwek Violi (ulotki) i Calixto (amulet).
W „Muzeum Osobliwości Calixto” sprzedajemy amulet, później można go zabrać ze zwłok rzeźnika.
Poszukujemy Violi (ulotki), rozmawiamy z nią i za jej namową udajemy się ponownie do Kjerima w poszukiwaniu pozostałych dowodów, w tym dzienników rzeźnika (w skrzyni 1 godzina i w sekretnym pomieszczeniu 2 godziny)
Na podstawie wszystkich domysłów okazuje się, że mordercą jest nadworny magik i z tym udajemy się do pałacu do Yorleifa. Oglądamy, jak niewinny magik zostaje uwięziony.
Po aresztowaniu maga zadanie zostanie zaliczone. Wyjeżdżamy z miasta na kilka dni, w międzyczasie możemy zająć się czymś innym.
Po powrocie widzimy scenę, w której mieszkańcy miasta badają nowe zwłoki. Udajemy się do lokalnego więzienia i rozmawiamy z magiem, tutaj rozpoczyna się druga część zadania.
Podczas rozmowy z magiem dzieli się on z nami ważnymi informacjami na temat czasu i miejsca nowego morderstwa. Stanie się to o północy w kamiennej dzielnicy.
Późnym popołudniem ruszamy we wskazane miejsce, jest to targ + kuźnia, myślę, że nie będzie trudno znaleźć.
Zbliżając się, miej się na baczności, gdy tylko podbiegniesz do kuźni, Calixto (rzeźnik) będzie już machał z wyciągniętą bronią.
Widzimy Calixto i jego ofiarę, zaatakuje przed stoiskiem z warzywami, zabijamy złoczyńcę. Przeszukujemy zwłoki, zabieramy kosztowności (amulet).

Dodatek zmienia nieco przebieg zadania, ale nie spodziewaj się, że będziesz popijał piwo w tawernie otoczonej silnymi Nordami, a sam maniak trafi do więzienia, a nawet zakuje się w kajdany.

Teraz twoje Smocze Dziecię, ostatnia nadzieja świata, czyli burza smoków, czyli święty wszystkich Kościołów Skyrim. Talos z Atmore może zacząć wypytywać o plotki na temat maniaka, zanim oskóruje Suzanne, kelnerkę z tawerny i miejscową „porządną dziewczynę” (no dajcie spokój, wszyscy widzieliśmy jej przyzwoitą sukienkę!). Autor nie obiecuje wielu zmian i fabuły na wzór brazylijskiego serialu, w którym Don Sanchez de la Jujula zabija złego Pedra i poślubia Marię Santa Conchita. Dodano kilka dialogów, które niestety nie są dźwięczne.

Zgodność. Na pewno nie będzie działać z żadnymi innymi modami zmieniającymi zadanie.

1. Pobrałem wtyczkę, ale quest nie pojawia się w logu. On pracuje?
- On musi. Mod dodaje tzw. „ślepą misję” (czyli taką, która nie jest wyświetlana w dzienniku. Podobnie jak w przypadku poszukiwań Isabelle Rolen z Winterhold). Ale kiedy dotrzesz do pewnego punktu lub gdy pierwsza ofiara zostanie już zabita, pojawi się misja. Możesz sprawdzić czy misja jest aktywna wpisując w konsoli "sqs MS11". Jeśli etap 1 przypada po pierwszym przybyciu do miasta, wszystko jest w porządku.

2. Dlaczego nieoficjalna aktualizacja Skyrim?
- Ponieważ oryginalne zadanie jest zabugowane jak cholera. Niektóre niedociągnięcia mogą całkowicie przerwać zadanie i utknąć. Łatka je naprawia, umożliwiając kontynuację zadania. W każdym razie misja nie jest idealna, nawet po załataniu. Dlatego niektórzy mogą napotkać pewne problemy podczas zadania. (Na przykład niektóre sceny ze scenariuszem mogą nie rozpocząć się wtedy, gdy powinny). Ale znowu jest to problem samego zadania, a nie łatki.

3. Czy istnieje możliwość usunięcia wtyczki po ukończeniu zadania?
- Nie mogę doradzić, bo sam nie wiem, jakie są ewentualne ościeża. Sam to przetestowałem i nic nie zauważyłem. Próbowanie to nie tortura. Ale! Nigdy nie zdejmuj go, gdy jesteś na etapie zadań, w przeciwnym razie Twój komputer eksploduje. Zostałeś ostrzeżony.

4. Czy to możliwe...?

Nie jestem ekspertem w moddingu, więc nie jestem w stanie odpowiedzieć na wszystkie pytania. Ale zawsze możesz spróbować...=)

Powodzenia wszystkim i szczęśliwego Skyrimmingu, Willo-o-Wisp

Wymagania: Nie jest ich wiele, ale potrzebujesz nieoficjalnej łatki Skyrim 2.1.2. SKSE też nie zaszkodzi, bo inaczej jest szansa, że ​​w ułamku sekundy zaczną migać nowe dialogi i wybijecie sobie oczy, broń Dibello.Ładowanie zamówienia. Lepiej umieścić mod wyżej.

Instalacja: standardowy ( Ładowanie zamówienia. Lepiej umieścić mod wyżej.)

Usuwanie: usuń pliki modów z folderu „Skyrim”.

Czy chciałeś wcielić się w Sherlocka Holmesa i rozwiązać skomplikowane przestępstwa? Jeśli tak, to zadanie „Krew na śniegu” przypadnie Ci do gustu. Główną cechą tego zadania jest to, że możesz uwięzić niewinną osobę. A żeby uwięzić mordercę, przeczytaj ten opis. I jeszcze jedną cechą, która wszystkich wprawia w zakłopotanie, jest to, że znaczniki w tym zadaniu są bardziej zagmatwane niż pomocne. Przeczytaj quest i rozmowy z NPC-ami.

Aby rozpocząć zadanie, udaj się do Wichrowego Tronu, a nocą, spacerując po cmentarzu, zobaczysz scenę, w której właśnie doszło do morderstwa. Stojący obok strażnik rozpocznie z Tobą dialog.

  • zapytaj trzech gapiów stojących przy zwłokach;
  • porozmawiaj ze strażnikiem;
  • zwrócić się do Yorleifa (Helgirda) o upoważnienie do zbadania serii przestępstw;
  • wróć na miejsce morderstwa i ponownie porozmawiaj ze strażnikiem, ten zaproponuje rozmowę ze staruszką w Sali Umarłych;
  • wejdź do Sali Umarłych (drzwi są niedaleko), porozmawiaj ze staruszką, opowie ci o dziwnych ranach;
  • Opuść Komnatę Umarłych i podążaj śladem krwi, aby znaleźć dom zabójcy.

Ślady krwi wyglądają tak:

Dom znajduje się tutaj:

  • aby dostać się do domu, musisz albo rozbić zamek (poziom mistrzowski), albo porozmawiać z kierownikiem, powie, że jest to dom zmarłej, a jeśli będziesz musiał się tam dostać, skontaktuj się z jej matką Tovą. Idziemy do domu klanu Shattered Shield, rozmawiamy z Tovą, zdobywamy klucz. Wchodzimy do domu, znajdujemy pierwszy pamiętnik (w skrzyni) i amulet nekromanty (w odległym kącie pokoju pod górą prześcieradeł), następnie znajdujemy szafki, za nimi sekretny pokój i jest tam drugi pamiętnik;

    Dodatek w komentarzach:
    „Po wejściu do domu, w którym ukrywa się Rzeźnik, odnalezieniu tam sekretnego pomieszczenia, pamiętników i amuletu, nie zapomnij podnieść przynajmniej jednego z ogłoszeń o Rzeźniku, podpisanych przez Violę Giordano. Wtedy możesz po prostu zapytać o to dowolnego strażnika, a on już da wskazówkę, gdzie ona się znajduje.

Amulet pod prześcieradłem:

Sekretne drzwi za szafą:

  • idź do pałacu w Helgird;
  • idź do żebraczki, powie, że zabójca jest magikiem;
  • idź do magika ( nie rozmawiaj z menadżerem!) w głównym budynku mag powie, że nie jest mordercą, po czym rzuci zaklęcie i powie, że dzisiaj będzie kolejne morderstwo;
  • poczekaj do zmroku, idź na rynek, bądź świadkiem kolejnej zbrodni;
  • zabij Cagliosto, wyjmij klucz z jego zwłok;
  • idź do muzeum, na drugim piętrze znajdziesz trzeci pamiętnik;
  • wróć do Helgird i porozmawiaj o wszystkich znalezionych dowodach, misja się zakończy.

Nie ma specjalnej nagrody, tylko interesująca, pokręcona zbrodnia. Jeśli uwięziłeś maga, możesz kontynuować zadanie, ale nie wiadomo, w jaki sposób.

Najnowsze materiały w dziale:

Olimpiada, logiczne i zabawne problemy z matematyki
Olimpiada, logiczne i zabawne problemy z matematyki

, Konkurs „Prezentacja na lekcję” Prezentacja na lekcję Wstecz Dalej Uwaga! Używany jest podgląd slajdu...

Eksperyment Rutherforda z rozpraszaniem cząstek alfa (krótko)
Eksperyment Rutherforda z rozpraszaniem cząstek alfa (krótko)

Wprowadzenie Atomy, pierwotnie uważane za niepodzielne, są złożonymi systemami. Mają masywne jądro złożone z protonów i...

Laureaci Nagrody Nobla w dziedzinie fizyki
Laureaci Nagrody Nobla w dziedzinie fizyki

Dziś, 2 października 2018 r., w Sztokholmie odbyła się ceremonia ogłoszenia laureatów Nagrody Nobla w dziedzinie fizyki. Nagrodę przyznano „za przełomowe...